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WEB・アプリ・ゲーム/ネイティブアプリの求人・転職情報

42中の142件を表示

条件を変更
仕事内容
【事業概要】
<DMM英会話事業部>の中の新規事業です。

・生成AIを活用し、「インプット(学習)」と「アウトプット(実践)」をシームレスに繋ぐ次世代のEdTechプロダクト(AI英会話アプリ)をリリース予定です。
・メジャーなtoCアプリで立証されている「行動心理に基づく習慣化のUX」を設計の核とし、ユーザーが自発的に「また話したくなる」独自の学習ループを構築します。
・「覚えた英語が実際に使えた」という確かな成長実感を提供することで、英語学習最大のペインである「挫折」を未然に防ぎ、無理なく日常に溶け込む新しい学習の世界を目指しています。

【業務内容】
12月リリースの新規AI英会話アプリにおいて、プロダクトグロースリードとして施策のPDCA推進のポジションです。

具体的には
・主要KPIの設計およびログの要件定義:開発チームと連携して、施策検証に必要なデータを定義
・データ分析を通じた改善提案:データからプロダクト改善のヒントを見つけ出し、事業部長へダイレクトに提案
・プロダクトグロースリードとしてのPDCA牽引(施策実行):提案した内容を「効果最大化」や「継続率向上」に直結する具体施策へと落とし込み、実行から検証(PDCA)まで実施
※新規アプリの仕様はほぼ決定しているため、新規機能の企画よりも、既存仕様における施策のPDCA(立案・検証)に特化する想定。

■KPI、モニタリング対象(例)
・広告データ:DL数、CPAなど(GAから抽出)
・アプリデータ:DAU・ARPPU・イベント課金率・リテンションなど(ダッシュボードでの数値確認に加え、必要に応じて基本的なSQLを用いて行動ログを抽出)

【ポジションの魅力】
・裁量が大きい:部長直下で、クイックな検証からスピーディーに施策を世に出せる環境
・スピード感:自分の出した分析と施策が、翌日のDAUやリテンションに即反映されるtoCアプリ特有のスピード感を味わえる
・強いサポート体制:データ抽出や高度な分析(LTV分析等)については、データ本部の専任アナリストが伴走。施策の企画・実行にフルコミットできる環境
求める経験 / スキル
◯必須条件
・大規模なtoC向けサービス(エンタメ、ヘルスケア、ライフスタイル等)におけるプロダクトマネジメント、またはグロース推進の実務経験(目安3年以上)
・ご自身の英語学習経験(※現在の英語力自体は不問ですが、ユーザーである学習者のペインやインサイトを深く理解し、精度の高い仮説構築に活かせることを重視します)
・定性・定量の両面からユーザー課題を特定し、施策立案に落とし込める論理的思考力
・SQL等を用いたデータ抽出・分析経験、およびA/Bテスト等の効果測定・有意差判定のご経験

◯歓迎条件
・エンジニアやデザイナー等の多職種チームを巻き込み、プロジェクトを牽引した経験
・サブスクリプション型モデルにおけるKPI(LTV、チャーンレート等)の改善経験
・ユーザーインタビューなどのUXリサーチを通じた体験設計(UI/UX)の知見
・生成AI等、最新テクノロジーのプロダクトへの組み込みに関心がある方
従業員数
5,184名 ((DMMグループ全体))
勤務地

東京都

想定年収

708 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
5,184名 ((DMMグループ全体))

合同会社DMM.com

  • 課長以上
  • 在宅勤務可
仕事内容
「オモシロい」と思ったらすぐに検討。「可能性がある」と思ったらすぐに実行。
DMM.comは様々な新規事業が続々と立ち上がる環境です。

<部署概要>
■COO室とは
全社課題の解決に向けたDMMグループ横断組織です。
主にハイレイヤー採用の窓口を担っております。

DMMグループ内で経験を活かせそうな方と面接をさせて頂き、見合うポジションを提示させていただきます。
(面接を通じて、ミッションをすり合わせます。)

<過去の採用事例>
・新規事業の立ち上げ~部門化をミッションに新規事業開発部にて採用
・事業統括責任者を想定して採用(アサイン事業は経験に応じて判断)
・マーケティング責任者候補(事業部CMO)として採用
・Pdmとして採用(アサイン事業は経験に応じて判断)

下記は募集例です。
下記に該当ポジションがなくても、DMMグループ内でご経験活かせそうな方であればポジションメイクでの採用を行っております。

■マーケティング
■経営企画
■事業企画
■事業本部長候補(CXO候補)
■PdM
■M&A
求める経験 / スキル
下記いずれかのご経験。
・これまで何かしらの事業企画、戦略立案経験のある方
・DMMに強く興味をもっている、共感していただける方
・CMO、マーケティング責任者のご経験
・経営企画、経営管理のご経験
・PdMのご経験
・アライアンス×Bizdevのご経験
従業員数
5,184名 ((DMMグループ全体))
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 3,000 万円

従業員数
5,184名 ((DMMグループ全体))

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
グローバルに展開するDeNAのゲーム事業における新しい開発手法を用いた新規事業及びそれに連なる新規/既存タイトルのマーケティングディレクション業務全般をお任せします。
タイトルにおけるマーケティング領域のリーダーとなり、高い視座で市場やユーザー分析を行いながらディレクション及び関連する実務を遂行することで「世界で勝てるゲーム」をマーケティングで導き出す重要なポジションになります。

【職務内容詳細】
・マーケティング戦略の立案と推進
・メディアプランニング
・広告運用業務
・広告クリエイティブの制作企画とディレクション
・配信結果の振り返り及びデータ分析
・市場や競合の分析

【やりがい・魅力】
・「マーケットイン」に基づく事業開発の中心部で、ゲームの仕様や開発の方向性も含めた意思決定を行い、事業を推進する手応えを感じることができます。
・道なき道を自身の力で切り開き、市場や顧客に新たな戦略検討を行うなど、ゲーム事業の大きな業務に関われます。
・新規事業につき、失敗を恐れず様々なチャレンジができます。
・ターゲットがグローバルであり、スケールの大きい土俵で業務遂行できます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・アプリのデジタル広告(Google広告やfacebook広告、TikTok等)をインハウスでの運用経験もしくは実務遂行した経験
・マーケット環境や競合を分析し、自ら戦略を立てて実行まで落とし込んだ経験
・インハウスもしくは広告代理店にてトータル5年以上の広告運用経験

■歓迎スキル
・スマートフォンゲームのマーケティング戦略の立案や施策の実行経験
・グローバル市場に対するマーケティング実務経験
・ASO(App Store Optimization)の実務経験
・数人規模の組織のマネジメント経験
・ビジネスレベルでの英語力
・Adobe PhotoshopやPremiere、AfterEffectsの使用経験
・Sensor Towerなどマーケティングにおいて必要な各種ツールの活用経験

■求める人物像
1. 興味・関心の土台
・主にゲームなどのエンターテインメント領域に興味をお持ちの方
・最新の情報、トレンド、業界情報をキャッチする情報感度/知的好奇心がある方
2. 事業に向き合うスタンス
・担当領域に捉われず事業全体を自分事化し、深いサービス理解/顧客理解をもとに事業を伸ばしていきたい方
・自身が担当するタイトルに責任を持ち、一気通貫して業務に打ち込める誠実性のある方
・前例踏襲に捉われず、新しい取り組みに果敢に挑戦できる方
3. 業務遂行と成長への意欲
・総合的なマーケティング戦略を立案する力をつけて、事業成長に貢献していきたい方
・各種テスト結果を分析し、柔軟な発想でもってPDCAを回せる能動性のある方
・業務効率化に向けての積極的な姿勢をお持ちの方
・失敗に対して真摯に向き合い、振り返りができ、再発防止に向けての対策ができる方
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

417 万円 ~ 1,750 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
当社のゲーム事業におけるデータ分析組織をリードし、事業本部長の参謀として、事業戦略の継続的な改善および既存業務の革新、組織マネジメント全般の業務を担っていただきます。
グローバルにおいてスピード感高く、再現性を持ってヒットを量産することを目指し、事業基盤、プロダクト開発、マーケティングなどあらゆる領域・視点から事業活動・組織の改善に取り組み続ける役割になります。

【担当業務詳細】
■戦略的データ分析:
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。

■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。

■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。

■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。


■この仕事の魅力・やりがい
チームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・データアナリストとしての実務経験10年以上、またはそれに準ずる経験。
・ゲーム業界におけるデータ分析経験5年以上、またはそれに準ずる経験。
・SQLを用いた複雑なデータ抽出・加工・分析能力。
・PythonまたはRを用いた高度な統計分析、機械学習モデル構築の経験。

■歓迎スキル
・データサイエンティストとしての実務経験。
・データエンジニアリングに関する基礎知識、データパイプライン構築経験。
・クラウドプラットフォーム(AWS, GCP, Azureなど)上でのデータ分析基盤構築・運用経験。
・ゲームの経済設計、ゲームバランス調整に関する理解。
・プロダクトマネジメント、事業開発の経験。
・英語でのビジネスコミュニケーション能力。
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))

株式会社iiba

  • 在宅勤務可
仕事内容
【株式会社iibaについて】
子育て世帯の新たなインフラづくりに挑むiibaで、事業拡大を牽引する事業開発担当者を募集します。

iibaはシリーズA資金調達を完了し、グロースフェーズに突入したスタートアップです。
自治体・金融機関・事業会社・小規模事業者など多様なパートナーと連携しながら、子育て支援・給付の仕組みを社会に広げています。

子育てに関するあらゆる情報がMAP上に集まる口コミ情報プラットフォーム:https://corporate.iiba.space/

【業務内容】
本ポジションでは、機能としての完成度だけでなく、情報の見せ方や操作感、細部のデザインまで徹底的にこだわり、ユーザーの期待を超える体験を設計できる方に、体験づくりの中心を担っていただきたいと考えています。

さらにiibaは、子育て世帯の「お出かけ」のみならず、生活全体を支えるインフラへと進化しています。
提携自治体・行政(toG)との連携を深め、給付金や子育て支援制度のデジタル化、決済・金融領域への展開も見据え、まだ世の中にない子育てインフラの体験を、0→1で自ら構想し、形にしていくポジションです。

【業務詳細】
・iibaアプリのUI/UXデザイン全般(情報設計、画面設計、プロトタイピング、ビジュアルデザイン)
・「使いやすい」で終わらせず、驚きや感動を伴う体験(ワオなUX)の設計
・ユーザー(toC, 子育て世帯)の課題発見、ユーザーインタビュー、ユーザビリティ検証
・提携自治体・行政(toG)向け機能や、決済・金融領域(iiba Pay構想)など新規プロダクトの体験設計
・PdM・エンジニアと連携した要件定義、仕様策定、開発推進
・デザインシステムの構築・運用・改善
・リリース後の定性・定量データをもとにしたUI/UX改善

【プロダクト・連携領域】
・プロダクト:toC(iibaアプリ)+toG / Pay 等の新規領域 + toB(事業者) + AI / データ検索基盤
※ 本ポジションでは、子育て世帯との直接的な接点となるtoC(iibaアプリ)を主軸とした体験設計・デザインを主とします。
・ユーザー:子育て世帯、提携自治体・行政
・連携先:提携自治体・行政、事業者、加盟店
・開発体制:CEOを含む経営チーム / PdM / エンジニア / デザイナーと密に連携

【ポジションの魅力】
1. プロダクト体験の再構築を、フルタイム初のデザイナーとして担う
本ポジションは、フルタイムとして初めてプロダクトデザインの中心に入り、体験全体の設計思想から作り直すことができる重要なポジションです。
既存UIの運用ではなく、「iibaの体験とは何か」を自ら定義し、形にしていくことができます。

2. toC・toG、そして新規領域に0→1から関われる
子育て世帯向けのアプリ体験の追求に加え、自治体・行政との連携深化、給付金のデジタル化、決済・金融(iiba Pay構想)といった新規領域の体験設計に、構想段階から関われます。
社会性が高く、まだ誰も作っていない子育てインフラの体験を、自らの手で形にしていくダイナミズムがあります。

3. 経営陣と近い距離でプロダクトづくりに関われる
CEOを含めた経営陣と日常的に連携しながら、プロダクトの方向性やデザインの意思決定に関与いただきます。
単なる実装担当ではなく、事業成長を支えるプロダクト体験の意思決定を担う存在として活躍できます。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・toCプロダクトにおけるUI/UXデザインの実務経験
・情報設計から画面設計、プロトタイピング、ビジュアルデザインまでの一連の経験
・ユーザー目線で細部までこだわり、期待を超えるデザインができること
・PdM・エンジニアと連携し、要件定義から実装までを推進した経験
・国内外問わず他プロダクトを触り、学び続けようとする貪欲さ

【歓迎スキル】
・デザインシステムの構築・運用経験
・データドリブンなデザイン選定(定量・定性データを用いた意思決定)の経験
・決済・金融・フィンテック領域のプロダクトデザイン経験
・自治体・行政(toG)・社会インフラ領域に関わるプロダクト・事業の経験
・toBプロダクトでのデザイン経験
・新規事業・新規プロダクトの0→1立ち上げ経験
・実装(HTML / CSS / フロントエンド)への理解や、技術的なスキル向上意欲

【求める人物像】
・ユーザーである子育て世帯の課題に深く向き合い、本質的な体験価値を考えられる方
・「使いやすい」の先にある、ユーザーが思わず驚き喜ぶ体験を自ら生み出せる方
・デザインの理想と、ユーザー価値・事業価値・開発速度のバランスを取って意思決定できる方
・前例のない新規領域でも、不確実性を楽しみながら自ら課題を定義し、体験で解決しようとする方
・細部へのこだわりと、スタートアップらしいスピード感を両立できる方
・経営陣やエンジニアを含めた開発メンバーと連携しながら、会社全体の最適を考えて行動できる方
従業員数
11名 (2026年8月)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
11名 (2026年8月)

株式会社iiba

  • 在宅勤務可
仕事内容
【株式会社iibaについて】
子育て世帯の新たなインフラづくりに挑むiibaで、事業拡大を牽引する事業開発担当者を募集します。

iibaはシリーズA資金調達を完了し、グロースフェーズに突入したスタートアップです。
自治体・金融機関・事業会社・小規模事業者など多様なパートナーと連携しながら、子育て支援・給付の仕組みを社会に広げています。

子育てに関するあらゆる情報がMAP上に集まる口コミ情報プラットフォーム:https://corporate.iiba.space/

【業務内容】
本ポジションでは、ユーザーである子育て世帯の課題発見から、要件定義、開発推進までを一気通貫で担っていただきます。

iibaは、子育て世帯の「お出かけ」のみならず、生活全体を支えるインフラへと進化しようとしています。
そのために、提携する自治体・行政(toG)との連携を深め、給付金や子育て支援制度のデジタル化、さらには決済・金融領域への展開も視野に入れています。
toC・toG双方の視点から、既存機能の改善にとどまらず、まだ世の中にない子育てインフラを自ら構想し、形にしていくポジションです。

【業務詳細】
・プロダクト戦略・ロードマップの策定
・ユーザー(toC, 子育て世帯)の課題発見、ユーザーインタビュー、データ分析
・提携自治体・行政(toG)へのヒアリング、要件定義、向け機能の企画
・給付金・子育て支援制度のデジタル化や、決済・金融領域(iiba Pay構想)など新規プロダクトの企画・立ち上げ
・機能の要件定義、仕様策定、優先順位付け
・エンジニア・デザイナーと連携した開発推進、進捗・品質管理
・複数プロジェクトを同時並行で進める予算・納期管理
・リリース後の効果測定と、継続的な改善サイクルの推進

【プロダクト・連携領域】
・プロダクト:toC(iibaアプリ)+toG / Pay 等の新規領域 + toB(事業者) + AI / データ検索基盤
※ 主担当プロダクトについてはスキルセットやご希望をもとに決定いたします。
・ユーザー:子育て世帯、提携自治体・行政
・連携先:提携自治体・行政、事業者、加盟店
・開発体制:CEOを含む経営チーム / PdM / エンジニア / デザイナーと密に連携

【ポジションの魅力】
1. グロースフェーズのプロダクトの中核を担える
シリーズAを終え、これからより事業拡大を迎えるiibaにおいて、プロダクトの核を再構築する重要なポジションです。既存機能を運用するだけではなく、今後のスケールを見据えて、自らプロダクトのあるべき姿を考え、形にしていくことができます。

2. toC・toG、そして新規領域に0→1から関われる
子育て世帯向けのアプリ体験の追求に加え、自治体・行政との連携深化、給付金のデジタル化、決済・金融(iiba Pay構想)といった新規領域の立ち上げに、構想段階から関われます。社会性が高く、まだ誰も作っていない子育てインフラを、自らの手で形にしていくダイナミズムがあります。

3. 経営陣と近い距離でプロダクトづくりに関われる
CEOを含めた経営陣と日常的に連携しながら、プロダクト戦略や意思決定に関与いただきます。単なる進行管理担当ではなく、事業成長を支えるプロダクトの意思決定を担う存在として活躍できます。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・toC または toG プロダクトにおけるプロダクトマネジメントの実務経験
・ユーザーや顧客の課題の発見から、要件定義・仕様策定までの一連の経験
・エンジニア・デザイナーと連携した開発推進・プロジェクトマネジメント経験
・データに基づいた意思決定、優先順位付けの経験
・予算・納期管理を含む、複数プロジェクトの並行推進経験

【歓迎スキル】
・スタートアップ/グロースフェーズのプロダクトでのPdM経験
・toCプロダクトのグロース・改善(KPI設計、A/Bテスト等)の経験
・決済・金融・フィンテック領域のプロダクト開発経験
・自治体・行政(toG)・社会インフラ領域に関わるプロダクト・事業の経験
・新規事業・新規プロダクトの0→1立ち上げ経験
・SQL等を用いたデータ分析や、AIツール活用の経験
・正社員/委託など、多様な関わり方があるチームでの推進経験

【求める人物像】
・ユーザーである子育て世帯の課題に深く向き合い、本質的な価値を考えられる方
・プロダクトの理想と、ユーザー価値・事業価値・開発速度のバランスを取って意思決定できる方
・前例のない新規領域でも、不確実性を楽しみながら自ら課題を定義し、仕組みで解決しようとする方
・細部へのこだわりと、スタートアップらしいスピード感を両立できる方
・経営陣やエンジニアを含めた開発メンバーと連携しながら、会社全体の最適を考えて行動できる方
従業員数
11名 (2026年8月)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
11名 (2026年8月)
仕事内容
■業務内容
このポジションは、メルペイの複数プロダクト領域を対象としたプロダクトマネージャーポジションです。
配属先に応じて、決済・与信・顧客体験・本人確認・リスク評価・国際化などのいずれかのドメインを担当いただきます。ビジネスが実現したい数値・体験や、お客さま・加盟店・パートナーからの要望を起点に、エンジニア・デザイナー・UXリサーチャー・マーケター・CS・QAなど多様なメンバーと協働しながら、企画から成果創出までを一気通貫でリードしていただくポジションです。
配属チームにより具体的な担当ドメインは異なりますが、共通して以下のような業務をお任せします。

•グループ全体のロードマップや各事業の成長計画を踏まえた、担当ドメインのプロダクトロードマップの策定
•ロードマップに基づいた開発計画の立案
•要件定義から開発リード、ローンチ、成果創出までのプロジェクトマネジメント(スケジュールの線引き、開発進行管理、予実管理を含む)
•ビジネス要件・お客さま/加盟店・パートナーからの要望をもとに、エンジニアと協働した仕様の具体化
•社内のリーガル・コンプライアンスチームとの調整、対外事業者との折衝(担当ドメインによる)
•デザイナー・UXリサーチャーと協業したUI/UX設計、新たな価値提供機会のディスカバリー(担当ドメインによる)
•サービスの保守運用、CSチームとの連携、QAチームと協働したテスト設計・品質担保
•マーケティングチームと協業した企画・キャンペーンの実施・運用・分析(担当ドメインによる)

■ユニークなチャレンジ
チームを超えて、共通のユニークなチャレンジができる環境です。
•裁量の大きさ:PM一人ひとりの裁量が大きく、企画(planning)から成果創出(delivery)まで一気通貫で自分の手で走らせられるダイナミックさがあります
•グループ横断のインパクト:Merpayのみならず、Mercari / Mercoinなど、グループ全体の事業を支えるプラットフォームに貢献できます
•多様なトップタレントとの協業:プロダクトメンバーに限らず、ビジネス・エンジニアリング・データサイエンス・リスクなど、各職種のトップタレントと日常的に協業しながら成長できる環境です
•新しいテクノロジーへの挑戦:LLMなどの新しいテクノロジーの利用に積極的にチャレンジできる環境です

■配属チームごとの「ユニークな面白さ」
①決済・加盟店体験チーム:1プロジェクトあたりのGPV(流通取引総額)インパクトが大きく、加盟店・法人パートナーのレバレッジを活かした成果創出に関われます。受託開発やSIとは異なり、社内のプロダクトチームとして事業・技術・運用をつなぎ、意思決定からローンチ後の改善まで一気通貫で関われます。

②Payment Credit チーム:独自のAI与信モデル・債権管理基盤を活用しながら、LLMなどの新しいテクノロジーを積極的に取り込み、従来のクレジットカード会社の発想を超えた仕組みづくりに挑戦できます。

③Experience Product チーム:数千万人規模の顧客基盤と膨大なデータを活用し、多くのお客さまにプロダクトを届けられる機会があります。中長期のロードマップ策定や多様なステークホルダーとの合意形成を通じて、事業全体をリードするビジネスリーダーとして成長できます。

④Platform Product チーム:決済・本人確認・リスク評価など複数ドメインを横断し、グループ全体の事業基盤を支えるプラットフォーム視点でのプロダクトマネジメントに挑戦できます。

■メルカリグループのMission
【メルカリグループについて あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる 】
「地球資源が限られているなか、より豊かな社会をつくるために何ができるか」。2013年、創業者の山田進太郎が世界一周の旅で抱いた課題意識から、フリマアプリ「メルカリ」は生まれました。私たちは、物理的なモノやお金に限らずあらゆる価値を循環させることで、誰もがやりたいことを実現し、人や社会に貢献するための選択肢を増やすことができると信じています。
テクノロジーの力で世界中の人々をつなぎ、あらゆる人の可能性が発揮される世界を実現していきます。メルカリグループの目指すべき方針についてはMercari Culture Docをご覧ください。

■メルペイ社のMission
「信用を創造して、なめらかな社会を創る」。これはメルペイが創業時から掲げているミッションです。
一人ひとりが持つ、フリマアプリ「メルカリ」やスマホ決済サービス「メルペイ」の利用を通じて得た「信用」を可視化し、その「信用」に基づいてお金を自由に使える"なめらかな社会"を創る。誰もが今よりも自由・平等にお金を使い、欲しいモノを手に入れるだけでなく、やりたいことが叶う社会を実現したいと考えています。
求める経験 / スキル
■求める経験・スキル
1.メルカリグループおよび各カンパニーのミッションとバリューに共感していただける方
2.プロダクト開発を通じて、お客さまや加盟店・パートナーの体験を良くすることへの情熱
3.プロダクトマネジメント経験、またはプロダクトビジョン・ロードマップ作成をリードした経験
4.インターネットサービス(モバイルアプリ/API/システム連携など)の開発・運用を、プロダクトマネージャー、事業推進、または意思決定者の立場でリードした経験
5.エンジニアと技術的な議論ができる経験(自分でコードを書ける必要はありませんが、API仕様・連携設計・認証・エラーハンドリングなどをエンジニアと同じ土俵で議論できるレベルの技術理解)
6.中長期のロードマップ策定、複数のステークホルダーとの合意形成をリードした経験

■歓迎する経験・スキル
1.Fintech領域(決済、与信、資産運用など)での経験、またはBtoB SaaS・BizDevなど対外パートナーとの協働経験
2.マイクロサービスアーキテクチャに関する理解、または大規模システム開発に関わった経験
3.UXリサーチャーやデザイナーと協業し、事業成果と結びつくUI/UXにこだわり抜いた経験
4.データサイエンスを活用したサービス構築経験(与信モデル・スコアリングなど、データに基づく意思決定を含むプロダクト開発)
5.LLMなど新しいテクノロジーをプロダクトに組み込み、成果を出した経験

■語学力
日本語:Proficient (CEFR - C1) 必須
英語:Basic (CEFR - A2) 歓迎
従業員数
2,120名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,700 万円

従業員数
2,120名 (連結)
仕事内容
MIXIの新規ゲーム領域では、現在複数の新規プロダクトの開発を進めています。今後のリリースと事業成長を見据え、各プロダクトのユーザー獲得をリードするマーケティングマネージャーを募集します。

本ポジションの大きな特徴は、完成したゲームを「どう売るか」だけではなく、開発段階からプロダクトに深く関わり、マーケティング戦略そのものをゼロから描けること。市場やターゲットを捉えながら、ユーザー獲得戦略の策定、各種マーケティングチャネルの設計など、上流工程から一貫してリードしていただきます。

また、スマートフォンにとどまらず、さまざまなデバイス・プラットフォームを視野に入れたクロスプラットフォームでのマーケティングに挑戦できることも魅力の一つです。

これまで培ってきたゲームマーケティングの経験を活かしながら、新しいタイトルを「誰に、どのように届け、どう成長させるか」を自ら設計する。MIXIの次のゲーム事業を、マーケティングの側面からつくり上げていくポジションです。

■具体的にどんな事するグループなのか?
STRIKE WORLDなどの海外向けモバイルゲームに加えて、Steamなどのクロスプラットフォームのプロダクトのマーケティング戦略の立案から実行までを担当する部署

■今回採用する方にお願いしたい業務内容
・新規立ち上げのゲームのマーケティング戦略・計画の立案から実行
・事業KPI及び達成に必要なマーケティング予算の策定
・マーケチームの組成・マネジメント
・組織状況に合わせてマーケティングの施策現場実行、制作進行業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲームやアプリサービスのマーケティング戦略の立案・実行の経験
・ゲームをはじめとしたエンタメ関連の事業会社での実務経験
・各種プロモーションKPIのシミュレーション立案、進捗管理、PDCA
・広告代理店、制作会社、メディアとの折衝業務
・マーケティング施策の制作進行経験
・チームマネジメント経験
・AI(特にAIエージェントの活用)

歓迎スキル
・新規タイトルのローンチマーケティング
・スマホゲーム/コンシューマー両方の経験
・経営層やプロデューサーとコミュニケーションを取りながらマーケティング戦略を推進させた経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
MIXIの新規ゲーム領域では、「STRIKE WORLD」をはじめ、国内外の市場に向けた新たなプロダクトを今後続々と展開していく予定です。

事業・プロダクトの成長をさらに加速させるため、各タイトルの魅力を市場へ届け、ユーザーとの接点を創り出すマーケティング人材を募集します。

本ポジションでは、一定の裁量を持ちながら、マーケティング施策の企画・立案から実行まで一貫して携わることができます。国内市場にとどまらず、海外市場もターゲットとしたマーケティングに挑戦できるため、グローバルな視点でゲームマーケティングの経験を広げられる環境です。

これから世に出ていくプロダクトを、マーケティングの力で育て、国内外へ広げていく。そんな新規ゲーム領域ならではの挑戦を楽しめるポジションです。

■具体的にどんな事するグループなのか?
STRIKE WORLDなどの海外向けモバイルゲームに加えて、Steamなどのクロスプラットフォームのプロダクトのマーケティング戦略の立案から実行までを担当する部署

■今回採用する方にお願いしたい業務内容
・ライブサービスゲームのマーケティング業務全般
・プロモーション施策の企画立案
・SNS管理/運用
・キャンペーン設計・実行
・各種マーケティングクリエイティブのディレクション
・インフルエンサー施策の企画・運用
・協力会社との調整・折衝
・契約締結業務 など
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲームやエンタメ、アプリサービスのマーケティング業務に携わった経験
・広告代理店、制作会社、メディアとの折衝業務
・AI使用経験(特にクリエイティブ制作周りの知見があるとベター)

歓迎スキル
・デジタル広告配信(デジマ)に関する業務経験(クリエイティブ制作、配信運用)
・ゲームやエンタメにおけるコミュニティ関連の施策に従事した経験
・ローンチマーケティングの経験がある方は歓迎
・コンシューマゲームでのプロダクトマーケティング経験
・ビジネスレベルの英語力
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
MIXIは、1997年にIT系求人情報サイト「Find Job !」の提供を開始して以来、世の中に新しい価値を生み出し続けてまいりました。
2004年にはソーシャル・ネットワーキング サービス「mixi」の提供を開始し、新しいコミュニケーションの形を提案してまいりました。2013年にはコミュニケーションを楽しむ新しいスマホゲームであるモンスターストライクの提供を開始しております。

今後も、既存事業の拡大、社内発の新規事業の創出、M&Aや出資によって新たな事業の柱を創出すべく挑戦を続けております。

当部門は、とりわけ非連続的な成長機会の実現に必要不可欠な手段であるM&Aや出資、他社との協業の中心的な役割を担う組織として、
投資機能を活かした事業推進による継続的な企業成長と企業価値向上の実現をミッションとして担っております。

【お任せしたい業務例】
・対象案件(新規、既存、協業)における
 -リサーチ
 -ビジネスモデル把握及び分析
 -ヒアリング
 -財務分析(PL/BS/CF)
 -KPI精査
 -事業計画策定
 -意思決定会計(DCF、NPV、IRR)※職歴経験なくてもOK。あればなお可。
 -付議資料作成(PPT,EXCEL)
 ※数十億円~最大でも数百億円規模。

・進行中案件の
 -ヒアリング
 -前提~課題整理
 -施策立案
 -成果モニタリング
 -付議資料作成(PPT,EXCEL)
 ※特にこれまでの仕事を通じて、状況を構造化し、問題の本質を把握し、最善の解決策を導き出す場数を踏んでいる人だとありがたいです。

・プロジェクト/チーム/進行案件
 -タスク管理
 -会議体設計
 -資料作成
 -議事録作成
求める経験 / スキル
<必須スキル>
■スキル
下記内容のいくつかクリアしていればOK ※年齢とご経験のバランスで見極めます。
- コミュニケーションスキル(キーマンとの社内外の調整)
- 課題発見および問題解決スキル
- 専門領域(経営管理、投資、事業推進)における個人完結スキル
-ドキュメンテーションスキル
- Excel、PowerPointでの資料作成・プレゼンテーションスキル
-事業戦略及び事業計画立案スキル

■経験
下記内容のいくつかクリアしていればOK ※年齢とご経験のバランスで見極めます。
下記いずれかに当てはまる方
-コンサルファームでの実務経験(3年以上)
- 経営企画や事業企画等での実務経験(3年以上)
-企業戦略や事業戦略の立案と実行、効果検証を行った経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

546 万円 ~ 1,800 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
より体制強化をはかるため、モンストクライアントエンジニアを募集します。

■今回採用する方にお願いしたい業務内容
モンストのアウトゲーム(特にコラボ特設ページや専用画面等)におけるクライアントサイドの開発
および将来的にはチームを技術的・組織的に牽引する役割を期待します。

・指示書(仕様書)をベースとした、コラボ特設ページや画面の実装および詳細設計
・各種開発における自己のスケジュール管理、およびエンジニア・デザイナーと連携した仕様上の気づきや懸念点の指摘
・他セクション(サーバー担当、デザイン担当、企画担当)などとの各種調整・連携
・【将来的には】技術的に難易度の高い課題のブレイクスルーや、チーム全体の開発効率化・技術選定などのリード業務

■候補者獲得のためのアピールポイント
・国内最大級のアプリである『モンスト』、そして大注目される「コラボイベント」の開発に直接携わることができます。
 多くのユーザーの熱狂を生む画面を、自分の手で実装する手応えをダイレクトに実感できます。

・今回のポジションは「進行管理」や「仕様策定」のメイン担当ではなく、エンジニアとして自立して実装・自己管理を進めていただく役割です。
 タスクをコントロールしながら、自身のペースで開発に集中しやすい環境です。

・マーブルワーク(リモートワークと出社のハイブリッド)が出来ます。
 ワークライフバランスを大切にしながら、高いパフォーマンスを発揮できます。

また、以下使用経験ある方歓迎します
コード・プロジェクト管理: GitHub, Jira, Confluence, Visual Studio
コミュニケーション: Slack, Zoom
求める経験 / スキル
必須スキル
・スマートフォンアプリ(iOS / Android)のクライアントサイド開発実務経験
・非スクリプト言語(C++、C#、Javaなど)でのソフトウェア開発経験(ゲーム開発以外の経験でも可)
・複数人でのチーム開発経験・実務経験3年以上 
・コーディングエージェントを使用した開発実装経験。
(ClaudeCode、Codexだと良いですが、Geminiなど他AIでも可)

歓迎スキル
・C++を用いた開発経験3年以上
・大規模プロダクト(大量のトラフィックや、コードベースが巨大な環境)での開発・運用経験
・Cocos2d-x(特に2.0系)を用いた開発実務経験
・ネイティブアプリ開発経験(Java, Objective-C, Swift)
・AIと、GitHubActionやJenkinsなどを組み合わせた開発支援ツールの実装経験。
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
ゲーム、ライブストリーミング、ヘルスケアなど、
当社の運営する既存事業や新規事業を成長させるため、
全社横断のマーケティング部門として各事業に向けて
デジタルマーケティング戦略の立案から各種施策の企画・推進・実行までを行います。

直近はデジタル領域の業務に従事いただきますが、
将来的にはデジタル領域を越えたマーケティング業務にもチャレンジいただき、
ご自身のキャリアを拡張できるポジションになります。

【概要】
・各事業を成長させるデジタルマーケティング戦略の立案・推進
・外部パートナー(媒体・広告代理店各社など)と密に連携した施策効果の最大化
・所属組織の専門性向上への貢献(振り返り、ナレッジ共有、メンバー育成など)

【職務詳細】
▼各事業のデジタルマーケティングのリード
各事業のデジタルマーケティング領域における戦略立案から予算の策定・管理、実行までを各事業担当と連携し、一連の流れで行います。
各事業におけるデジタルマーケティング領域の責任者として、
事業にとってなにをすべきかから考え、推進していただくことを期待しています。
事業によって、運用体制(インハウス/代理店)が異なるので、最適な体制の構築からいずれのケースでも実行できるケイパビリティを持った方を募集しています。

▼所属組織に対する専門性向上及び組織強化活動
デジタルマーケティング領域に強みを持ったスペシャリストとして、組織強化活動も行っていただきます。
具体的には実行施策の振り返り及び示唆の共有、媒体の最新情報や最新事例のキャッチアップと共有、メンバーの育成などを行っていただき、全社横断マーケティング部の組織強化に貢献いただきます。
求める経験 / スキル
◆必須経験
BtoCサービスでの下記経験
・デジタルマーケティング全般の戦略設計及び運用ディレクション
 - KGI/KPI設定、予算管理、媒体及びメニュー選定、運用後のチューニング、レポーティング
・デジタル広告のインハウス運用実務経験(Google/X/Tiktok/Meta等)
  - 戦略立案、施策実行、効果検証のPDCAを一気通貫で回した経験
・デジタルマーケティング領域から、事業を大きく伸長させた成功体験

◆必須スキル
・データと論理的根拠に基づき、適切な仮説構築・検証・実行ができる論理的思考力
・事業責任者、外部代理店など、多種多様な関係者と円滑に連携し、目標達成に向けて推進できる高いコミュニケーション能力と巻き込み力
・事業内容、体制、フェーズがそれぞれ異なるDeNAの様々な事業に柔軟に対応できる適応力
・スピード感を持った意思決定/アクションができる方

◆歓迎スキル
・インターネットサービスを提供している企業で、デジタルマーケティングの経験が豊富な方
・デジタル系の広告代理店にて、広告運用経験が豊富な方
・広告の効果計測やデータ分析に豊富な知識を持つ方(Adjust、Appsflyer、GA等)
・組織またはチームメンバーのマネジメント/育成経験
・BtoBサービスでのデジタルマーケティング従事経験
・デジタル広告に限らない幅広いマーケティングのご経験/知識がある方 (インフルエンサー、オフライン施策等)

◆求める人物像
・事業にコミットし、深いサービス理解・顧客理解をもとに事業を伸ばしていきたい方
・最新の情報、トレンド、業界情報をキャッチアップする情報感度・知的好奇心がある方
・デジタルマーケティング領域の強みを伸長させながら、キャリアアップを行いたい方
・フットワーク軽く、自身で手を動かして業務を推進できる方
・データや数字への関心を持ち、分析結果に基づいて施策を改善することにこだわりを持てる方
・データ(定量情報)だけでなく、お客様の声(定性情報)にも真摯に耳を傾け、施策の深堀りと改善に活かせるマインドを持つ方
・困難な状況においても事業成長を意識し、数字改善や達成に粘り強く取り組める方
・未経験の分野でも、積極的に新しい知識やスキルを習得する意欲がある方
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
アニメーション事業において、
当社が企画・製作するTV / 劇場アニメーション作品の宣伝業務をお任せいたします。
宣伝プロデューサーとして多様なステークホルダーと合意形成を図りながら、
宣伝プランの策定から実行までを一気通貫で推進いただくポジションです。

▼職務内容詳細
・アニメ作品の宣伝・販促計画の策定(コンセプト設計、ターゲット選定、ロードマップ構築)
・計画に則った各種施策の企画・推進
・宣伝・販促素材の制作・監修、クリエイティブディレクション
・オウンドメディア/SNSの設計・運用(代理店やチームメンバーのディレクション含む)
・主催/出展イベントの企画・運営
・TV/雑誌/WEBなど各種メディアとの折衝、広報業務
・宣伝予算(P/L管理含む)、チームの管理業務

※ご入社後は集英社DeNAプロジェクツへ出向いただく予定です
求める経験 / スキル
■必須スキル
・アニメ、ゲーム、音楽、映画などエンタメ業界でのプロモーション/マーケティング業務従事経験 3年以上
・自らが主担当(あるいはプロデューサー)として、予算管理を伴う宣伝計画の立案から実行までを主導した経験
・製作委員会や版権元など、複雑なステークホルダーとの折衝・調整業務の実務経験

■歓迎スキル
・アニメ業界での宣伝プロデューサー、または宣伝デスクとしての実務経験
・チームのマネジメントや、後輩の育成・ディレクション経験
・CD/BD/DVD/グッズ等のパッケージ、または配信特化の宣伝・販促経験
・各種デザインソフト(Adobe Photoshop, Illustrator)や、動画編集ソフト(Premiere Proなど)の実務での使用経験 ※ノンリニアでの指示出しができるレベルでも可

■求める人物像
・アニメ・エンターテインメントに深い愛情と情熱を持ち、ビジネスの視点を持ってヒットへ導く執着心がある方
・最新の業界/マーケティングのトレンドを能動的にキャッチアップし、施策に反映できる方
・自身が先頭に立ち、不確実な状況でも周囲を巻き込みながら粘り強く業務を推進できる方
・高い協調性とバランス感覚を持ち、ステークホルダーと適切な着地へ誘引できるコミュニケーション能力をお持ちの方
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
仕事内容
■Globeeについて
株式会社GlobeeはAI英語学習サービス「abceed」を運営するEdTechカンパニーです。
従業員数約70名、平均年齢39歳、累計ユーザー数660万人突破。

■abceedについて
・教材、学習ツール、テスト、スクールを統合したAI英語学習サービス
・人気英語教材900冊以上掲載
・ニュース、映画、アニメ、英会話など300タイトル以上掲載
・AIレコメンド、発音採点、英会話など30種類以上の学習機能
・TOEIC受験者、英語学習者から高い支持を獲得

■事業展開
・toC:個人向けAI英語学習アプリ
・toB:法人向け英語研修サービス
・toBtoE:abceed for school

■ミッション・お任せしたいこと
企画・要件定義から開発・QA・リリース・改善までプロダクト開発を一気通貫でリードしていただきます。

■主な業務
・AI英語学習アプリ abceed の新機能・既存機能改善におけるプロダクトマネジメント
・反転学習プラットフォーム abceed for school のプロジェクトマネジメント
・要件定義・仕様策定・開発スケジュールの策定および進行管理
・エンジニア・デザイナー・QAと連携したプロダクト開発の推進
・ユーザー課題の分析(データ・ユーザーインタビューをもとに)と改善施策の企画・実行
・リリース計画の策定、品質管理、開発プロセスの継続的な改善

■本ポジションの魅力
・累計ユーザー660万人のAI×EdTechプロダクトの成長にオーナーシップを持って携われる
・企画・要件定義・仕様策定からリリース・改善まで一気通貫で担当できる
・代表・CTOとの距離が近く、自分のアイデアをプロダクトへ反映しやすい意思決定スピード
・0→1・1→10どちらのフェーズにも携われる(新機能・新規プロダクト開発も進行中)
・PdM組織を本格的に立ち上げているフェーズで、開発プロセスや仕組みづくりにも挑戦できる

■入社後のキャリアパス
入社後は abceed・abceed for school の PdM/PjM として担当プロジェクを主体的にリード。
経験を積んだ後は大規模プロジェクトや新規プロダクト立ち上げを担い、PdM としての市場価値を高めながら Lead PdM や Head of Product へのキャリアアップが可能です。

・入社〜1年目
担当プロジェクトの PdM/PjM として開発全工程を推進、チームとの信頼関係構築
・2〜3年目
より大規模・複数プロジェクトのリード、開発プロセス改善・PdM組織の仕組みづくり
・3年目以降
Lead PdM / Head of Product としてプロダクト組織全体を牽引

■開発環境・チーム体制
・プロジェクト管理
Notion、GitHub
・デザイン
Figma
・コミュニケーション
Slack
・開発手法
アジャイル開発
・AI活用
ChatGPT、Claude、GitHub Copilot など
求める経験 / スキル
【必須経験】
・PdM または PjM としてのプロダクト開発・プロジェクト推進経験
・エンジニア・デザイナー・QAなど複数職種を巻き込みながら開発を推進した経験
・要件定義・仕様策定からリリースまで一連のプロセスを主体的に担当した経験

【歓迎条件】
・ソフトウェア開発経験(エンジニアと技術的な議論ができる知識)
・QA・テスト設計の経験
・iOS・Android・Web などマルチプラットフォーム開発経験
・Notion・Figma・API設計書を活用した開発経験
・アジャイル開発・スクラム開発の実務経験
・教育サービスまたは toCプロダクト開発経験
・複数プロジェクトを並行して推進した経験
・プロジェクトまたはチームのリーダー経験
従業員数
66名 (2023年08月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
66名 (2023年08月末現在)

REALITY株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。

「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。

【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般

◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。

◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験

◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する知識
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
・自分でライブ配信をしたり、アバターカスタマイズすることが好きな方
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方

◆求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 800 万円

従業員数
123名

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
■業務内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。

■職務内容詳細
・企画仕様/要件を理解し、コンセプトに則った最適なUI・UXの制作を行う。
・photoshopやIllustratorなどを使用したグラフィック制作
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極めた制作
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
求める経験 / スキル
■求めるスキル
★UI・UX設計
・ゲームアプリにおける新規開発・新機能のUI制作経験
・クライアントアプリケーションにおける、UXを考慮した設計の経験
・企画意図を理解し、足りない情報を企画者から引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・市場における価値の高いアプリやコンテンツから設計思想を汲み取れる分析力
・タイトルのコンセプトに沿ったUI・UX設計ができるスキル
・開発全体を俯瞰し、状況を把握する能力
・仕様変更に柔軟に対応できるスキル
・他職能を巻き込み、円滑に開発を進めるコミュニケーション能力
・わかりやすい遷移図を作る能力
・多言語(翻訳)も意識した画面設計
・画面遷移やインタラクション、演出の考慮ができる

★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映し、制作するスキル
・作り直しに強いデザインデータ設計・構築ができるスキル

★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD
※ツールに対する柔軟性重視

■望ましい経験/能力
・基礎的なデッサン力
・インタラクションデザイン、動的演出の制作経験・スキル
・データの組み込みの制作経験・知識
・アイテム、アイコン、背景等のビジュアルデザインの制作経験
 
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)、Unity、3D制作ツール

■求める人物像
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・自発的に物事を進めていける自走力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
・新しいツールや変化する組織に対応できる柔軟性
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

419 万円 ~ 1,750 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 上場企業
仕事内容
ゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。

以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。

【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

■開発環境
開発言語: Golang、Ruby、C#、C++
クラウド: Google Cloud (Google Kubernetes Engine)、AWS
DB: Cloud Spanner
モニタリング、ロギング: Cloud Monitoring, Cloud Logging, BigQuery
コミュニケーション: Slack, Google Meet, Confluence, Jira
開発環境: Mac

■この仕事の魅力・やりがい
チームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。

担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。

また、企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験

■歓迎スキル
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
仕事内容
【アバター衣装ガチャ】
・豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
・3D,PM,Enなど他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて詰めてゆく。
・衣装デザイン大ラフを制作し発注書を制作する。
・提出された衣装デザインをフィードバックする。
・3D化された衣装を実機で確認を行う。
・新規開発の際に新たなアイテムのビジュアル開発に協力する。

アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作ります。わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していく事で、ユーザーの体験価値向上を目指します。

◆業務内容
周囲のメンバーと協力し合いながら下記を担当して頂きます。
・衣装ガチャデザイン制作・ガチャコンセプトデザイン
・発注書作成
・委託制作物のフィードバック
・ご経験に応じて3Dテクスチャの監修
・実機確認

自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、世界の誰かのアイデンティティになります。アイディアを世界中に発信していく事ができます。
求める経験 / スキル
◆必須のスキル/経験
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり、魅力的なデザインを仕上げる事に貪欲な方。
・3Dになることを考慮した2Dデザインが出来る方。3Dのゲームやアバターサービス等でのデザイン実務経験(3年以上)
・キャラクター/キャラクター用コスチュームのデザイン経験
・委託制作会社への発注書制作経験(実務1年以上)
・デザインのディレクション経験(実務1年以上) ※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験
※3面図等の衣装デザイン画を含めたポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。

◆望ましいスキル/経験
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作

◆求める人物像
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり魅力的な衣装をデザインする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 600 万円

従業員数
123名

合同会社DMM.com

  • 課長以上
仕事内容
■具体的な業務内容
事業部ごとに発生す現場の課題を抽出・解決へと導きます。

【1】システム導入・運用支援
「入れただけのシステム」にせず、現場で正しく活用され、成果が出る状態を担保する。
・システムの現状把握と課題抽出: 既存システムが現場の足かせになっていないか調査し、改善点を見つける。
・戦略立案・設計・導入: 事業成長に最適なシステム構成を考え、スムーズに現場へ届ける。
・品質チェック: ユーザーの要件にマッチしているか、既存システムにエラーがないかを徹底して管理。

・リリース後のサポート: エラー発生時の調査や原因究明を行い、現場が止まらないようベンダー等と連携して解消をリードする。

【2】業務プロセス改善・提案
最新のテクノロジー(IoT、AI等)を駆使して、業務のやり方そのものをアップデートする。
・業務プロセスの可視化と分析: 「なぜこの作業に時間がかかるのか?」を現場視点で分析し、無駄を削ぎ落とす。
・新規ツールの選定・提案: 現場の効率を劇的に上げるための新しいITツールやAIソリューションを探し、導入を提案。
・最新技術の現場実装: AIエージェントや医療系ソリューションを、単なるツールとしてではなく「実務で使える武器」として現場に定着させる。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・業務支援システム( CRM、SFA )導入支援・保守・管理経験
・社内外の関係者を巻き込みながらコミュニケーションする案件の経験

【歓迎要件】
・エンジニアとしての開発実務経験
・AIを使った業務効率化の経験
・RPAの導入経験
・医療知識 or 医療系システム保守・開発・導入支援の経験
・要件定義書を自走で作成できる方
求める人物像
・ビジネスとITの両面から物事を捉え、テクノロジーの力で社会や事業をより良くしていきたいとお考えの方
・ITやビジネス領域など未知の分野にも、主体的かつ前向きに学習できる方
・ビジネス部門や事業責任者など多様な関係者を巻き込みながら、プロジェクト推進できる方
・コミュニケーション力:多様なステークホルダーと円滑かつ効果的に意思疎通を図れる方
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 600 万円

仕事内容
当社サービスの成長を牽引するマーケティングマネージャー候補を募集します。
本ポジションでは、マーケティング戦略の立案と実行の両方を担っていただきます。
データ分析と深いユーザー理解の両面から仮説を立て、
ユーザー獲得から定着までのグロース戦略やブランディング戦略を設計し、
実務にも関わりながらチームをリードしていただくプレイングマネージャーの役割です。

■このポジションに期待する役割
当社は現在、さらなる成長フェーズに向けた転換期にあります。
本ポジションでは、マーケティングの力を通じて事業成長を加速させることをミッションとしています。

デジタルマーケティングの最適化だけでなく、
コンテンツ・コミュニティ・プロダクトとの連携など複数のレバーを組み合わせながら、
ユーザー成長の新しいドライバーの創出を期待します。

■業務内容
・事業KPIに基づくマーケティング戦略の立案
・インターネット広告を中心とした新規ユーザー獲得施策の企画
・コンテンツ・キャンペーン施策の企画
・広告チャネルを含めた各マーケティング施策の最適化
・KPI設計およびモニタリング
・定量・定性データを基にした仮説設計と施策改善
・マーケティングチーム(5名程度)のピープルマネジメント

■ポジションの魅力
・Growth人材の登竜門「Growth Heroes」最優秀賞受賞者やGoogleからの表彰経験者など、業界屈指のマーケターとフラットにコミュニケーションを行いながら、キャリアアップを目指せる環境です。

・自分の行った仕事の良し悪しがユーザーさんからの声として常に返ってくるような、非常に「手触り感」のある環境で仕事を行うことができます。また、日本のみならず、グローバルにおける多種多様なマーケットニーズ・ユーザーインサイトに触れながら、マーケティング経験を積むことができます。

・大手広告代理店の出身者が多いことから、インハウスでの広告運用を行っております。高いスピード感をもってPDCAを回すことができます。
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・事業会社もしくは支援会社における、B2Cサービスのマーケティング実務経験(3年以上)
・定量・定性データに基づいた仮説検証・施策改善のPDCAを回した経験
・社内外の幅広い関係者と連携しながらプロジェクトをリードできるコミュニケーションスキル
・高い知的好奇心とアンラーニングスキル

◆望ましいスキル/経験
・事業会社におけるマーケティング戦略設計経験
・手段を問わず、自社サービスを大きくグロースさせた経験
・アプリサービスにおけるマーケティング実務経験
・インターネット広告に関する深い知識
・SQLまたはBIツールを用いたデータ分析経験
・チームマネジメント経験(2名以上)

◆求める人物像
・事業やサービスへの深い理解を元に本質的な課題解決と向き合える方
・自ら課題を設定し、社内外を巻き込んだ業務推進ができる方
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲のある方
・日頃から生成AIを活用している方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名
仕事内容
【業務内容】

プロダクトマネージャーとして、メルカリのマーケットプレイス事業(国内および国外のフリマアプリ・事業者向け販売)における特定領域の責任を持ち、エンジニア、デザイナー、UXリサーチャー、マーケターなどから成るクロスファンクショナルなチームをリードしていただきます。

ご経験や適性、事業状況に応じて、以下のような領域のいずれかにアサインされ、プロダクトの企画・開発マネジメントおよび中長期の戦略立案を担当します。

【主な業務詳細】

1. 担当領域の長期ロードマップ作成とその実行
市場トレンドや競合動向、定性・定量データに基づき、担当領域における1〜3年先を見据えたビジョンと戦略、および実行可能なロードマップを策定。
経営陣や関連部門と合意形成を行い、事業成長に直結する優先順位付けを行う。

2. プロダクト開発ライフサイクルの一気通貫したリード
課題の探索(Discovery): UXリサーチャーやアナリストと連携し、お客さまの潜在的な課題を深く理解し、解決すべき本質的な問題を特定。
仕様策定と開発(Delivery): エンジニアやデザイナー等の職種プロフェッショナルと密に連携し、最適なソリューションを具体的な仕様に落とし込み、リリースのリード、およびリリース後の効果検証を行う。

3. ステークホルダーとの連携による事業成長の推進
エンジニア・デザイナーだけでなく、法務、カスタマーサービス、BizDev(事業開発)など、プロダクトに関わるあらゆるステークホルダーと円滑なコミュニケーションを図り、プロダクトの成長を事業の成長へとつなげる。

【担当いただく可能性のある具体的な領域例】

■コア・マーケットプレイス体験の深化: フリマアプリにおける出品者体験(出品の簡略化、売却促進)、購買者体験(検索・レコメンド、購入フローの最適化)、および配送・物流体験(あんしん・あんぜん・安価な配送網の構築)の改善と拡張
■グローバル・越境EC: 日本のメルカリの商品を世界中のお客さまが購入できる「越境取引」における、言語・決済・物流の壁を越えたシームレスな取引体験の設計
■新規プロダクト・機能の企画: 既存のメルカリの枠にとらわれない、新たなお客さま課題を解決するための新規アプリや新機能のゼロからの企画・立ち上げ

【ユニークなチャレンジ】

メルカリのプロダクトマネージャーは、数千万人規模の顧客基盤と膨大なデータを武器に、テクノロジーで社会の仕組みをアップデートする挑戦をリードします。
「既存のフリマアプリ」の枠を超え、出品・購入・配送といったリアルとデジタルが交錯する複雑な課題に対し、エンジニアやデザイナー、UXリサーチャー等と協働して本質的な解決策を導き出すため、高い視座と実行力が求められます。
マーケットプレイス内には、越境ECや新規アプリといった「0→1」の立ち上げと、基盤機能の磨き込みという「10→100」のフェーズが混在しており、プロダクトの進化がダイレクトに事業成長へと繋がるダイナミズムを体感できます。
また、単なる機能開発に留まらず、中長期のロードマップ策定や多様なステークホルダーとの合意形成を通じて、事業全体を牽引するビジネスリーダーとしての圧倒的な成長機会があります。

【メルカリグループについて】

あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる
「地球資源が限られているなか、より豊かな社会をつくるために何ができるか」。2013年、創業者の山田進太郎が世界一周の旅で抱いた課題意識から、フリマアプリ「メルカリ」は生まれました。私たちは、物理的なモノやお金に限らずあらゆる価値を循環させることで、誰もがやりたいことを実現し、人や社会に貢献するための選択肢を増やすことができると信じています。
テクノロジーの力で世界中の人々をつなぎ、あらゆる人の可能性が発揮される世界を実現していきます。メルカリグループの目指すべき方針については Mercari Culture Doc をご覧ください。

【組織・チームのミッション】

「あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる」──メルカリグループが掲げるこのミッションの達成において、プロダクトマネジメントチームは、プロダクトの力でメルカリの可能性を最大化させる中心的な役割を担っています。

私たちのチームは、単に既存のフリマアプリを改善するだけではありません。変化し続ける社会や技術のトレンドを読み解き、「既存のメルカリ」という枠組みにとらわれない、新たなお客さまの課題を特定することから始まります。その本質的な課題を解消するための「How」を徹底的に検討し、プロダクトを非連続に拡張させていくことが私たちのミッションです。

マーケットプレイスを支える多様なステークホルダーと緊密なコミュニケーションを図り、プロダクトの進化を事業の成長へとつなげていきます。「プロダクトの成長=事業の成長」という高い視座を持ち、市場の次の一手を見定めながら、世界的なインパクトを与えるための「大胆な挑戦(Go Bold)」を継続し、あらゆる価値が循環する社会の実現をリードしていきます。
求める経験 / スキル
■求める経験、スキル

メルカリグループおよび各カンパニーのミッションとバリューに共感していただける方
インターネットサービスにおける、プロダクトマネジメントまたは事業推進の経験(3年以上)
職種横断型(エンジニア、デザイナー、マーケター等)チームのリード経験
ソフトウェア開発(アジャイル等)の基礎知識と、エンジニアチームとの協働経験
AI活用マインド:生成AI等のテクノロジーを、プロダクトや業務改善に活用した経験(レベル不問)

■歓迎する経験・スキル
C向けサービスにおける、プロダクト主導の事業成長を牽引した経験
プロダクトビジョンや中長期ロードマップの策定をリードした経験
SQLを用いた分析やA/Bテストに基づく、確度の高い意思決定経験
UXデザイナーと協働した、定性リサーチに基づく体験設計の経験
EC、マーケットプレイス、物流、または決済領域の知見
英語を用いた業務経験、または多国籍なチームでのプロダクト開発経験

■語学力
日本語:Proficient (CEFR – C1) 必須
英語:Independent (CEFR – B2) 歓迎
従業員数
2,120名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,700 万円

従業員数
2,120名 (連結)
仕事内容
ライバーさんの獲得、育成、売上成長を目的に、ライバーマネジメント事務所とのアライアンス業務を中心とした複数の業務を担っていただきます。

【主な業務内容】
- ライバーマネジメント事務所とのアライアンス業務
- ライバーマネジメント事務所への数値レポート、売上増加施策の提案
- ユーザーの行動促進を目的としたキャンペーン施策の企画立案と実行
- ライバーさんへの配信レクチャー会等のイベント運営(オンライン/オフライン)
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・法人企業との向き合い経験 (3年以上)
・エンターテイメント業界とのコミュニケーション経験
・Google SpreadSheet、Google Docs、Google Slideの活用能力
・Slackやオンライン会議サービスの利用経験
・Gemini、ChatGPT、ClaudeなどのAIツールに対する学習意欲

◆望ましいスキル/経験
・1名以上のチームマネジメントのご経験
・ライブ配信業界でのご経験
・エンターテイメント業界でのご経験
・芸能業界でのタレントマネジメントのご経験
・ToC向けサービスに携わったご経験
・IT業界でのご経験

◆求める人物像
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味、学習意欲のある方
・生成AIの業務活用に抵抗感のない方
・エンターテイメントコンテンツに日頃から興味を持っている方
・ユーザーが喜ぶ姿にやりがいを感じる方
・ユーザーニーズやモチベーションを理解しようとする姿勢をお持ちの方
・チームで協力して働くことが好きな方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名
仕事内容
エンターテインメントクリエイション室は、MIXIの新たな事業創出を担うクリエイティブ組織です。
ゲームをはじめとするデジタルエンターテイメント領域において、
イノベーションを起こし、これまでにない楽しさや驚きを生み出すプロダクトづくりに挑戦しています。
テクノロジーと企画力を融合し、次代のエンターテイメント産業をリードすることを目指しています。
今回はこのエンターテインメントクリエイション室にて、既存メンバーだけではカバーしきれない専門性を補完し、プロダクトの品質と開発スピードをさらに高めていくための採用を行います。

■概要
エンターテインメントクリエイション室における新規ゲーム開発の推進を担当していただきます。
開発チームをリードしプロダクトのコンセプトからリリースまで一貫して企画推進を担うポジションです。
※ご経験・ご志向に応じて、以下業務の中から主担当領域を担っていただきます。

■業務詳細
・新規ゲームタイトルの企画立案および開発ディレクション
・ゲームデザイン(システム設計、レベルデザイン、バランス調整など)の統括
・プロデューサー・アートディレクター・エンジニアとの協働による開発進行管理
・外部制作会社との連携、成果物のクオリティ管理
・ユーザー体験を軸とした改善提案および運営方針の策定

■役割・ミッション
・エンターテインメントクリエイション室では、これまでにない楽しさや驚きを生み出すゲームづくりに挑戦しています。
・本ポジションは、プロダクトの「世界観」と「体験価値」を定義し、チームを導く役割が期待されます。
・多様な専門職と連携しながら、アイデアを具現化し、ユーザーに新しい体験を届けることがミッションです。

■仕事のやりがい
・ゼロから新しいゲームを立ち上げるフェーズに関われる
・自らの企画・判断がプロダクトの方向性に直結する裁量の大きさ
・経験豊富なクリエイター陣と共に、開発体制の構築から関われる
・MIXIの新規事業領域として注目されるプロジェクトをリードできる

■仕事の進め方
・プロデューサーのもと、プランナー・アート・エンジニアなどの各職種と密に連携しながら開発を推進します。
・開発フローはアジャイルに近い形で進行し、週次レビューや企画レビューを通じて意思決定を行います。
・社内外のパートナーと連携しつつ、開発の初期段階から運営フェーズまで一貫して携わることができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル ~下記いずれかに該当するご経験をお持ちの方~
・コンシューマーゲームにおける新規タイトル開発経験(企画立案〜リリースまで)
・大手コンシューマー系ゲームパブリッシャーなどでのリーダー/ディレクタークラスとしての実務経験
・ゲームデザイン(システム設計・レベルデザイン・バランス調整など)の統括経験
・多職種連携による開発推進やチームマネジメントの実務経験

■歓迎スキル
・新規IP立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクト構築経験
・AIや生成技術など、新しいテクノロジーを取り入れた開発経験
・グローバル展開を視野に入れたタイトル開発、または海外チームとの協働経験
・世界観設計・演出・ナラティブデザインなど、体験価値を創出するクリエイティブディレクション経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

686 万円 ~ 1,204 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
REALITY内で行われているライブ配信イベントの企画〜実行までを一気通貫で担当します。

※イベントとは
ギフティングされた金額が上位のライバーさんに対し、屋外広告の出演権などの賞品を提供するイベント

【業務内容】
・イベントの企画、数値振り返りによるPDCA
・外部代理店や関係会社への営業・折衝
・社内外におけるプロジェクト進行管理
・法務審査チームと連携した関係会社との契約書締結
・社内operationチームとの連携

◆本ポジションの魅力
REALITYは各種アプリサービスの中でも非常にユーザーさんとの距離が近いことが特徴です。
自分の行った仕事が、直接ユーザーさんに喜んでもらえる強い実感を得ることができます。
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・ライブ配信業界でのイベント企画運用のご経験
・法人営業経験もしくはマーケティング等の外部会社との折衝経験
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味、学習意欲
・基礎レベルのGoogle SpreadSheet、Google Docs、Google Slide能力
・Slackやオンライン会議サービスの利用経験
・非常に高い責任感と達成意欲
・非常に高いコミュニケーション能力

◆望ましいスキル/経験
・1名以上のチームマネジメントのご経験
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名
仕事内容
REALITYの新規事業として法人向けの広告商品開発を実施します。
現状は取締役+正社員0.5人のスモールチームで運営しています。

累計2000万ダウンロードを超える、グローバル展開サービスにおいて、
新規の広告商品を開発して営業するという非常に難易度が高く魅力的なポジションです。

非常に大きな自由度と裁量を持って、自走できる方を求めています。

現状ではtoCのみの収益で利益化しており、非常に堅実な成長をできている事業フェーズです。

堅実な事業運営を基盤とした上で、ユーザー数、またユーザーの熱量というアセットを活用し、
売上トップラインを法人からも作るチャレンジを目的としています。

【主な業務内容】
・新規事業としての広告商品企画立案
・広告主に対する営業、納品に係るすべての工程のオーナーシップ

初案件として実施したBASEFOODさんとのコラボ事例です。
https://reality.app/notice/page/a7qrfseu1qdh

あくまで参考事例の1つであり、商品メニューから考えることを期待しています。
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・広告代理店、もしくは広告媒体社での法人営業経験3年以上
・新規事業特有の不確実性に対する、高い知的好奇心と体力
・コミュニケーションを通じて自分を好きにさせるチャーム
・AIを活用した業務効率化に積極的な意欲がある方

◆望ましいスキル/経験
・広告商品の企画開発経験
-提携商材ではないものを販売したご経験
・マネジメントのご経験
・英語/中国語/韓国語のいずれかがビジネスレベル
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名
仕事内容
業務内容
ヘルスケア事業におけるシステム戦略の立案から、現場のオペレーションに即した業務プロセスの設計、導入・運用までを一貫して担当いただきます 。ビジネスサイドのニーズを的確に捉え、関係部署はもちろん、必要に応じて事業責任者を含むマネジメント層を巻き込みながら、IoT、ICT、AIを通してITプロジェクトを推進していただきます。
求める経験 / スキル
必須要件
・業務支援システム( CRM、SFA )導入支援・保守・管理経験
・要件定義書を自走で作成できる方
・社内外の関係者を巻き込みながらコミュニケーションする案件の経験

歓迎要件
・エンジニアとしての開発実務経験
・AIを使った業務効率化の経験
・RPAの導入経験
・医療知識 or 医療系システム保守・開発・導入支援の経験
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 600 万円

仕事内容
【業務内容】

•メルカリの暗号資産取引サービスに関するプロダクトマネジメント
•サービスグロース実現のための企画立案・分析
•開発の要件定義・優先順位付け・進捗管理
•関係部門とのコミュニケーション

デザイナー、UXリサーチャー、エンジニア、データアナリスト、マーケターなど、複数のプロフェッショナルと協働しながら、事業目標の達成に直結するプロダクト開発をリードしていただきます。

【ユニークなチャレンジ 】
このポジションでは、暗号資産/ブロックチェーン業界で新たな価値を創出する、次のようなユニークな挑戦に取り組むことができます:
1. 暗合資産を通じた革新的な体験の実現機会
メルカリグループはこれまで、「メルペイ」を通じて決済・送金・与信などの金融サービスを提供してきました。これらに暗号資産関連機能をシームレスに統合することで、さまざまな金融サービスを一つのウォレットから簡単に利用できる革新的な体験を実現します。暗号資産やブロックチェーンが金融のあり方を大きく変革しうるこのタイミングで、その変革をリードしていただきます。
2. 多くのお客さまへの提供機会
月間利用者数2,300万人以上、本人確認済み1,700万人以上というメルカリの大規模なお客さま基盤を活用し、暗号資産関連機能を多くのお客さまに届けることができます。
3. 新しい価値交換モデルの創出機会
ブロックチェーン技術を活用し、モノ・お金に限らず、サービスやデジタルコンテンツなどの「価値」が自由に交換される新しいマーケットプレイスを創出します。

【メルカリグループについて】

あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる
「地球資源が限られているなか、より豊かな社会をつくるために何ができるか」。2013年、創業者の山田進太郎が世界一周の旅で抱いた課題意識から、フリマアプリ「メルカリ」は生まれました。私たちは、物理的なモノやお金に限らずあらゆる価値を循環させることで、誰もがやりたいことを実現し、人や社会に貢献するための選択肢を増やすことができると信じています。
テクノロジーの力で世界中の人々をつなぎ、あらゆる人の可能性が発揮される世界を実現していきます。メルカリグループの目指すべき方針については Mercari Culture Doc をご覧ください。

【組織・チームのミッション】

<メルコインについて>
•メルコインは、「あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる」というメルカリグループのミッションのもと、2023年3月に暗号資産取引サービスを開始しました。
•提供開始から約1年9か月で利用者数は 300万人を突破 ※1。利用者の約9割が暗号資産取引を初めて経験しており※2、これまで暗号資産に触れてこなかった多くの方々に新しい体験を届けています。

<メルコイン プロダクトチームについて>
•近年、世界的に暗号資産への関心が高まる中、さらに多くのお客さまに利用いただけるプロダクトを創り、ミッションの実現に貢献していただきます。
•直近の主なリリース
•「メルカリ」のビットコイン取引サービス、直近1年の暗号資産口座開設数が業界No.1に
•メルコイン、コインチェックと業務提携契約を締結
求める経験 / スキル
■求める経験・スキル

•メルカリグループおよび各カンパニーのミッションとバリューに共感していただける方
•自社プロダクトのプロダクトマネジメント経験(3年以上)
•要件定義書・仕様書の作成経験

■歓迎する経験・スキル

•大規模な消費者向けプロダクトのプロダクトマネジメント経験
•エンジニアとしてのソフトウェア開発経験
•SQLなどを用いたデータ分析経験
•英語を活用した業務経験
•AIを活用した業務経験

■語学力

•日本語:Proficient (CEFR - C1) 必須
•英語:Basic(CEFR – A2)歓迎
従業員数
2,120名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,700 万円

従業員数
2,120名 (連結)
仕事内容
※こちらはエニトグループのwithをご担当頂くポジションです。

◆『with』とは
<長期目線で本質的な価値提供に向き合い続ける>
恋活・婚活マッチングサービス『with』は、「 長期目線で本質的な価値提供に向き合い続ける 」という考え方に基づいて、サービスがスタートしました。心理学や統計学などの科学的根拠を基に仮説検証を繰り返し、ユーザー体験を追求し続けました。結果として2023年1月時点で、 約800万人 に利用されるサービスとなりました。

◆『with』の強み
前述の通り根拠のある サービス設計 にあります。
国内外の心理学の論文や実験の結果に、ユーザーの行動を分析したデータを組み合わせることで、相性の良いマッチングを実現しています。また、性格診断のコンテンツを定期的に追加することでユーザーの活発な動きを生み出せています。

その他、ユーザー間のコミュニケーションを支えるトークアシスト機能や通話機能など、 マッチング後のコミュニケーション強化 をおこない ユーザー満足度を高める 取り組み をおこなっています


【仕事内容】
マッチングアプリ『with』の成長と進化を牽引する、シニアプランナーの役割をお任せします。
ユーザーの サービス体験を徹底的に考え抜き 、顕在ニーズに限らず 潜在ニーズを捉えた企画や機能開発の具現化 を担当します。

心理学・テクノロジー・ビジネスといった多角的な視点から当社プロダクトを捉え、プランナーとして施策の企画・実行を一貫してリードしていただきます。

あなたのアイデアで、世の中の“出会い”をアップデートいただくことがミッションです!

■具体的な業務内容
・①施策の上流設計
・②仮説設計、定量・定性観点チェック
・③データアナリストとの連携による効果検証
・④実行フェーズにおけるディレクション(必要に応じて)
といった一連のプロセスをスタンドアロンで担っていただく想定です。

また、既存チームのスキルセットを補完する役割も期待しており、視野を広く持ち、周囲と協力しながら進めていただける方を歓迎します。

◎開発テーマ例:
「AI」「UI/UX改善」「デザイン改修」「CRM」「データ戦略」など、幅広い領域のテーマが存在します。(初期配属については、これまでのご経験やご志向を踏まえた上で、柔軟に決定します。)
ある程度テーマが決まっている場合もあれば、「この課題どう進めようか?」という粒度でざっくりとお任せることもあり、企画の裁量も大きい環境です。

◎開発期間:
施策によって幅がありますが、「小規模なもので約1週間」「一般的な施策で1〜3ヶ月」「長期のものでは最大で半年程度」が目安となります。

◎アプローチの特徴:
私たちは、ユーザー体験を深く理解しながら、データと定性情報の両面から課題を発見・解決するスタイルを大切にしています。
・データドリブンなグロース戦略
数値データやユーザーの行動ログを分析し、客観的な根拠をもとに課題を特定。仮説を立てて、最適な施策を検討・実行していきます。
定性的なユーザー理解にもとづく課題発見
・ユーザーインタビューや実際の利用状況の観察を通じて、ユーザーの本音や体験に根ざしたインサイトを抽出。数字だけでは見えない本質的な課題にアプローチします。

今までの仕事でユーザーの期待に応えたいが上手く実現できなかった方、『with』というプロダクトを通じて共に挑戦してみませんか?


【求人の魅力】
・<社会貢献性の高さ>4人に1人がマッチングアプリ経由で結婚している時代が到来
・<業界大手>アプリ累計ユーザー数:1,000万人超 
・<圧倒的な難易度>変数が多く、難易度が高い分、やりがいが大きい
・自ら起案をしサービスに反映可能
・ ABテスト環境が整っており、数値ドリブンな施策実行が可能
求める経験 / スキル
【必須条件】
・施策の企画から実行までを一貫して担える方
 例:上流設計、セルフレビュー、アナリストとの連携、仮説検証、実行までをスタンドアロンで進められる方
・ビジネス視点を持ち、ロジカルに物事を設計・判断できる方
 事業全体を見渡しながら、数字や構造を踏まえた論理的な意思決定ができること

【歓迎条件】
・チームビルディング経験(個の力を組織の力にスケールさせる)
・マッチングサービスの利用経験(マッチングサービスの存在を自分事化できる)
・UI&UXリサーチ経験(ユーザーのサービス体験を誰もがわかる情報に変換する)
・ゲーム業界でのプランナー経験(ゲーミフィケーションの視点を大事にしている)

▼求める人物像
・「傾聴」が丁寧にできる方(ガツガツと攻めるのではなく、一つひとつ相手の話を受け止めるスタンス)
・責任感が強く、サービスや組織にコミットしてくれる方
・意見が異なる場面で相手の主張を受け止めつつ、ご自身の考えを論理的に伝えられる
・顧客のニーズに向き合うことに価値を見い出せる方
・社会/人/組織の本質的な課題に向き合える方
▼業務環境
・プロジェクト管理:wrike
・コミュニケーション:Slack, esa, GitHub
・仕様作成 / 確認:Figma, esa
従業員数
110名 ((2023年3月時点、役員及び直接雇用))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,301 万円

従業員数
110名 ((2023年3月時点、役員及び直接雇用))

株式会社エニトグループ

  • 在宅勤務可
仕事内容
グループ初となるマッチングアプリ以外の新規ドメインでの事業推進をお任せします。

具体的には以下の業務を想定しています。

【事業立ち上げおよび推進業務】
・新規事業の企画立案および事業戦略の策定
・プロダクト戦略・ロードマップの設計と実行
・プロダクトマネジメント(顧客課題の特定、要件定義、機能優先度付け、KPI設計)
・開発チームやデザイナーとの協働によるプロダクト開発推進
・マーケティング・セールス・CSとの連携による事業成長施策の推進
・P/L責任を持った事業運営と改善サイクルの実行
・経営陣へのレポーティングおよび意思決定支援

【PdM業務(主にリリース後)】
・体制・予算の活用/獲得をステークホルダーと連携し、事業計画の達成をあらゆる手段で推進・達成
・定量/定性データに基づく課題の発見、仮説設計
・開発戦略および新規機能の策定、提案、実行、効果検証
・費用対効果を見据えた施策の設計・評価
・優先順位に基づくリソースの選択と集中

開発ディレクションにおいてはPjM担当をアサイン予定で、協力し合いながら進めて頂く想定です。
求める経験 / スキル
<必須(MUST)>
・ITプロダクトの事業責任者として事業の立ち上げ、事業開発、もしくは既存事業のグロース経験(3年以上)
・ビジネスモデル構築や収益化の検討経験
・チームマネジメント、クロスファンクショナルな協業の推進経験

<歓迎要件>
・カスタマージャーニーマップおよびプロダクトロードマップの設計・改善の経験
・0→1フェーズでの事業責任者経験
・10→100の運営フェーズにおける、成長させるための企画立案経験(新機能立案や機能改善等)
・スタートアップまたは新規事業部門での事業成長経験
・仕様設計/ワイヤーフレーム作成経験
・データ分析に基づいた意思決定経験

【求める人物像】
・戦略立案/指示だけでなく、自ら手を動かして事業推進できる方
・不確実性の高い環境でも自律的に動ける方
・顧客起点で常に思考できる方
・スピード感を持って実行できる方
・新しい価値を市場に創出することに情熱を持てる方
従業員数
110名 ((2023年3月時点、役員及び直接雇用))
勤務地

東京都

想定年収

1,200 万円 ~ 1,700 万円

従業員数
110名 ((2023年3月時点、役員及び直接雇用))
仕事内容
【業務内容】
メルカリの検索、推薦機能におけるプロダクトビジョン策定/戦略立案
事業影響、定量/定性分析、上位戦略に基づくプロダクトバックログ管理
様々な職種と協働しながらのプロダクトデリバリー、成果創出
エンジニア、デザイナーが参加する自律的なプロダクトチームのリード
関連部署とのアライン/交渉
求める経験 / スキル
■必須条件
・スマホアプリ市場における3年以上のプロダクトマネジメント経験
・ソフトウェア開発(アジャイル開発手法含む)に関する基本的な知識、および自律的なエンジニアリングチームをリードした経験
・UXデザイナーとの協業を通してプロダクト改善を行った経験
・SQL等によるデータ分析を通したインサイト抽出の経験
・A/Bテストの基本的理解とテスト結果を元に意思決定を行った経験
・最新の技術トレンドやプロダクト、未知の領域をキャッチアップする気概


【歓迎する経験・スキル】
・大規模Webサービス(EC、マーケットプレイス、メディア等)内検索、推薦機能における2年以上のプロダクトマネジメント経験
・機械学習活用領域における2年以上のプロダクトマネジメント経験
・STEM領域(コンピュータサイエンス、機械学習等)における学士号
・UXリサーチャー、プロダクトマーケター、経営陣とのコラボレーション経験
従業員数
2,120名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
2,120名 (連結)
仕事内容
■ミッション
ライブ配信サービスとしては国内後発だったにも関わらず、
ユーザー間の強固なつながりを重視した独自の提供価値が圧倒的に受け入れられ、
瞬く間に業界トップクラスに成長したプロダクトの、
プロダクト戦略の策定と実行をリードしていただく、シニアプロダクトマネージャーを募集しています。
シニアプロダクトマネージャーは、デザイン、エンジニアリング、マーケティング、オペレーションなどのチームと密に連携し、
プロダクト施策の立案から実装までをリードする役割を担います。

プロダクトの主要開発メンバーの一員として、より一層充実したユーザー体験を提供することに
熱意を持っていただける方にぜひ参画いただきたいと思っています。

■具体的な業務内容
・ プロダクト内の新機能の企画、開発、実装までのプロジェクトリード
・プロダクトにおけるロードマップ策定や優先順位付
・デザイナー、エンジニア、データアナリストを含めたクロスファンクショナルチームのマネジメント、及び、開発施策のプロジェクトマネジメント
・関連部署やステークホルダーとの連携・調整・合意形成
求める経験 / スキル
■必須スキル
・プロダクト企画からUI/UXへの落とし込み/上流の課題整理および企画力
・プロダクト戦略について創造的かつ戦略的に考えることのできる能力
・複数チームや部門にわたってプロダクト戦略をリードし、強固な協力関係を築くことのできる優れた関係構築およびコラボレーション能力

■歓迎スキル
・toCのプロダクトマネジメント経験
・スタートアップやグロースフェーズ領域事業の経験
・アジャイル開発の経験
・優れた分析および問題解決スキル
・UXリサーチの経験

■求める人物像
・ライブ配信サービスへの強い関心とサービスの成長にコミットできる方
・エンドユーザーの体験向上を追求するサービスに関わりたい方
・サービス成功のため、あらゆる課題に主体的にチャレンジする意欲をお持ちの方
・自身のこれまでの経験に固執せず、柔軟に新しい視点を取り入れプロダクトの企画に向き合うことができる方
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 2,000 万円

株式会社メルカリ

  • 上場企業
仕事内容
■メルカリグループについて
あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる

「地球資源が限られているなか、より豊かな社会をつくるために何ができるか」。2013年、創業者の山田進太郎が世界一周の旅で抱いた課題意識から、フリマアプリ「メルカリ」は生まれました。私たちは、物理的なモノやお金に限らずあらゆる価値を循環させることで、誰もがやりたいことを実現し、人や社会に貢献するための選択肢を増やすことができると信じています。

テクノロジーの力で世界中の人々をつなぎ、あらゆる人の可能性が発揮される世界を実現していきます。

■組織・チームのミッション
「メルカリShops」は、「かんたんで、売れる」をコンセプトに、スマホ1つでネットショップを開設し、ショップ運営者が商品を直接販売することができる、Eコマースプラットフォームです。フリマアプリ「メルカリ」に出品するのと同様のかんたんな操作で、誰でもメルカリアプリ内にネットショップを持つことができ、独自に集客をしなくとも、月間2300万人以上のメルカリアプリ利用者に商品を届けることが可能です。
「あらゆる価値を循環させ、あらゆる人の可能性を広げる」というメルカリグループのミッションのもとに、既存事業や領域に限らず、「会社として何を考える必要があるのか」「何に取り組む必要があるか」をゼロベースで検討し、マーケットプレイス事業における非連続な成長を牽引します。

■業務内容
B2C事業である「メルカリShops」における既存サービスの改善、グロースの打ち手を多角的に検討し、新規事業やサービスの企画・開発・立ち上げ全般のリードやパートナーアライアンスなど、メルカリの成長角度を高めるアクションをご自身で推進していく役割です。
様々なアプリ・サービスの利用や実地調査等を元に、お客さまのサービス利用に対する変化をキャッチアップし、近隣・競合サービスの動向を把握しながら、自社の打ち手を実現するために必要な事業提携の方針を構築、推進します。
打ち手の実行にあたっては、社内ステークホルダーとの合意形成や承認プロセスの推進、関係各所との調整を行います。
外部パートナーとのアライアンス協議や交渉も含め、企画立案から実行プロセスの管理、社内外で必要なチームを組成、推進まで一貫して担当します。自社のミッションから逆算して必要な戦略的アクションを検討し、適切なタイミングで効果に現れるような仕込み・仕掛けを行います。

■ユニークなチャレンジ
<世の中の体験を変える新しいビジネスモデルの構築>
国内2次流通市場のトップランナーというポジションを活かし、これまでの流通形態に縛られない新しい体験およびビジネスモデルを検討・構築することができます。
国内最大級のフリマアプリ「メルカリ」の持つアセットを活用したビジネスを検討するため、チャレンジングである一方、成功すれば大きなインパクトを生むことができます。失敗を恐れず、自らの業務を拡張する意欲のある方が大胆に挑戦できる環境です。

<既存の枠組みにとらわれず大胆に打ち手を検討>
経営陣と密接に議論しながら、既存事業の枠組みにとらわれず大胆に戦略を推進し、短期・長期両面での継続的なインパクト創出に貢献することができます。
求める経験 / スキル
■応募要件
<求める経験・スキル>
・メルカリのミッション・バリューに強い共感を持っていること
・新たなビジネス機会を創ることに魅力を感じていること
・事業会社の事業企画部門に類する部署での5年以上の実務経験(これらの領域におけるコンサルティング、投資・提携業務経験を含む)
・文書化・資料作成スキル(Google docs, slides)
・売上、アクセス解析、顧客行動データなどの分析能力
・数字を追う意識が強く、KPI達成を重視できる姿勢
・問題解決能力と柔軟性を持ち、目標達成に向けた行動力
・予算管理やP/L分析能力
・プロジェクトマネジメント能力
・チームを動かし、成果を引き出すリーダーシップスキル
・組織横断型プロジェクトリード能力
・プロジェクトの計画、進行管理、ステークホルダーの調整能力
・専門性として以下のいずれかの経験・能力を満たしていること
・コンシューマー向けサービス(C2C,B2C)における事業企画
・大手事業者との協業・提携・契約交渉とプロジェクトマネジメント
・新規事業の企画・開発・立ち上げと推進 

<歓迎する経験・スキル>
・アプリ/Webサービス業界全般に関する知識や、tech関連企業での事業開発経験
・Webサービス、アプリにおけるプロダクトマネジメントの経験
・コンサルティングファームでの客観的な仮説構築の経験
・データ分析スキル(SQL・BigQuery、Google spreadsheet)
・新規事業立ち上げに伴うマーケティング企画・実行

<語学力>
・日本語:Proficient (CEFR - C1) 必須
・英語:Independent (CEFR – B2) 歓迎
従業員数
2,120名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2,120名 (連結)

株式会社エイチームエンターテインメント

仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。

ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。

◆具体的な仕事内容

新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
レギュレーション制作及びワークフローの構築
協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
チームメンバーの育成などのマネジメント業務
◆仕事のやりがい

アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
求める経験 / スキル
【必須スキル/経験】
コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
以下いずれか必須

3DCG制作経験
ゲームのUI/UXデザイン経験(プラットフォーム問わず)

【歓迎スキル/経験】
Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
キャラクターモーション、エフェクト制作経験
新規ゲーム開発の立ち上げ経験
メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験

【求める人物像】
ゲームが好きな方
デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
チームのスキルアップに積極的に取り組める方
従業員数
814名 (2024年7月31日現在)
勤務地

愛知県

想定年収

480 万円 ~ 1,020 万円

従業員数
814名 (2024年7月31日現在)

株式会社MIXI

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
モンスターストライクのサーバーチームは、主に2つのグループに分かれてそれぞれの業務を担当しています。
今回はAPIの開発を主に担当するグループで、11周年を迎えたモンスターストライクを今後15年、20年...と続けていく為の開発メンバーを募集します!

■モンストのサーバーサイドエンジニアになれば、こんな経験ができます!
・スマートフォン向けアプリの中で11年運用を続けている数少ないタイトルのコードに触れることが出来ます。
・自身の開発した機能がXのトレンドに載ることがあります。
・多くのユーザーを自分の手で喜ばせる場面がみられるため、やりがいを感じることが出来ます。

■ 具体的にどんな事するグループなのか?
モンスターストライクのバージョンアップに伴う新機能の開発と運用を担当しています。

■ 現在の課題
11年という異例のロングランタイトルたのめ、サービスを運用してきた中で蓄積した課題もいくつかあります。
それらを是非解消いただきたく、あなたのご経験に合わせて業務をお任せしたいと考えております。

■ 今回採用する方にお願いしたい主な業務内容(一部抜粋)
ゲーム内の新機能開発、既存機能の改修、サービス運用の為の各種ツール開発等々...
※VSCode経験お持ちの方歓迎!

■プロダクトの紹介
弊社スマホアプリ『モンスターストライク(以下、モンスト)』は世界累計利用者数6200万人超の多くのユーザーに支えられて、2024年10月で11周年を迎えるロングランタイトルとなります。
モンストには「ユーザーサプライズファースト(ユーザーに驚きや感動を与える事が最優先)」という大切なマインドがあります。
モンストはゲームの開発運営部署を合わせると100人超が在籍し、ゲームの開発運営部署以外にも毎週のYouTube配信、定期的な大規模イベントや大会などオフラインイベントの開催、アニメ・映画制作やグッズ販売などの展開やマーケティング、宣伝広告等を複数の部署で行なっています。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Ruby on Railsを用いたwebアプリケーションの開発経験
・GitHubフローでのチーム開発経験

■歓迎スキル
・AWS、GCPを用いたサービス運用経験
・VSCodeでの開発経験
・オンラインでのチャットコミュニケーションの実務経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
DMMの動画配信領域全般において、事業戦略の検討、プロダクト戦略の策定を通して、事業利益貢献・サービス価値最大化に向けたプロダクト改善の立案・推進をお任せします。
サービスだけでなく、チームやプロセスの成長も支えることを追求している組織で、共に挑戦して頂ける方を募集しています。

主な業務内容としては、プロダクト開発に関わる領域全般となります。
事業責任者と連携し事業戦略やプロダクトロードマップの検討から、ABテストやUI/UX改善といったグロース案件による事業収益への貢献や、追加機能の開発・既存機能の改善によるサービス価値最大化への貢献にむけて、プロダクト開発の施策立案から推進までを担っていただきます。

ご自身のキャリア志向や得意分野・適性に応じて、業務の配分も可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・中期的な事業戦略やプロダクトロードマップの策定及び推進した経験
・抽象的な課題を言語化し、当事者として事業またはプロダクトの改善に取り組んだ経験
・複数大勢のステークホルダー(エンジニアやデザイナー含む)とコミュニケーション、合意形成を推進した経験
・KPIマネジメント・マーケティング関連の基本的な知識
・Web開発・システムに関しての基本的な理解

【歓迎条件】
・アジャイル開発の経験や知識
・大規模サービスでのプロジェクトマネジメントの経験
・ABテストなどを用いたデータドリブンなWebサイト改善経験
・マーケティングやSEOに関する知識、それらの知識を元にした業務経験
・アクセス分析ツール、BIツール、SQLを使ったデータ分析経験や統計知識
・業務フローのボトルネックの分析、それらの改善経験
・ピープルマネジメントの経験
・ユーザー視点での課題発見・仮説検証の経験
従業員数
5,184名 ((DMMグループ全体))
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
5,184名 ((DMMグループ全体))

株式会社エイチームエンターテインメント

  • 在宅勤務可
仕事内容
【具体的な仕事内容】
キャラクターのモデリング
3Dキャラクターのデザイン作成
クオリティコントロール
協力パートナー企業の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築

【仕事のやりがい】
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる
求める経験 / スキル
【必須スキル/経験】
ゲーム業界での3Dモデリング実務経験
MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル
セットアップの制作経験

【歓迎スキル/経験】
コンシューマーゲームのモデル制作経験
ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験
新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験
ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験
マテリアルシェーダー制作経験
MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験
社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験

【求める人物像】
ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方
自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方
チームマネジメントが得意な方
世界的ヒット作を手がけたい方
従業員数
814名 (2024年7月31日現在)
勤務地

愛知県

想定年収

300 万円 ~ 1,020 万円

従業員数
814名 (2024年7月31日現在)
仕事内容
配信内においてコメントやギフトを使って、リスナーさんとライバーさんがコミュニケーションを取ることが出来ます。

本ポジションでは、コメントやギフトを通してユーザーさんがより楽しくコミュニケーションを取るために、新しいギフトやインタラクションの開発を行います。

■具体的な業務内容
・新しいギフトやインタラクションの設計、開発、リリースからの運用を一貫して担当
・安全に素早く新機能を追加するための既存コードベース改善
・プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論及び開発目線での提案

■開発環境
・開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン)
・開発言語(サーバー):Go
・インフラ環境:Google Cloud Platform
・監視や解析: Prometeus / Grafana
・その他: GitHub / Slack

■このポジションの魅力
・毎日1万人にも及ぶ配信者を支えている配信を支えているプラットフォームにおける、技術の使い方、設計思想、分析データの活用など、ここでしか得られない知見を貯めることができます。
・配信技術における著名企業や、Unity 向け OSS を多数開発するエンジニアなど、国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます。
・社内の技術コミュニティ(iOS, Android, Unity)内で気軽に質問ができたり、脆弱性診断、ストアサポートのチームがあり、プロダクト開発に集中できる環境が整っています。
・ユーザーさんとの距離感が近く、Xなどを介して新機能のフィードバックを直接得ることができます。
直近のリリースによるユーザーさんの声はこちら→https://twitter.com/iriam_official/status/1760621706731745456/quotes
求める経験 / スキル
■必須要件
・VTuberの配信サービスに興味がある方
・ソーシャルゲームもしくはオンラインゲームの3年以上の開発及び運用の経験
・Unityによる1年以上の開発経験
・ソフトウェア開発における5年以上のチーム開発経験
・サーバーと連携した機能の設計及び実装のご経験

■歓迎要件
・ネイティブアプリの開発経験
・サーバーと連携した機能実装経験
・アジャイル開発経験
・ユーザーフィードバックに基づく機能改善経験
・TCP / UDP / HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方
・Go言語での開発経験
従業員数
116名 (2024年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
116名 (2024年1月時点)
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規機能・既存機能の改修の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。

アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、ユーザーに求められる機能や体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。

【業務内容】
・新機能や既存機能の改修の企画と進行
・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析
・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント

◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
求める経験 / スキル
【求めるスキル/経験】
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上)
・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験
・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験

【望ましいスキル/経験】
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する基礎知識
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名

株式会社ナイアンティック

  • 外資系企業
  • 在宅勤務可
  • 部長以上
仕事内容
Create, test, and tune game content for live operations gameplay in Pokémon GO.
Create one-page designs, content drafts, and gain alignment with cross-functional teams for live game events and content.
Communicate content requirements, implementation processes, risks, and interactions.
Identify and collaborate with internal teams to implement new ways to apply content to keep the game fresh and engaging for players.
Create market analysis and user outreach to understand the local player behaviors and game play desires.
Collaborate with IP holders to ensure brand integrity.
Partner with producers, designers, and marketing to deliver compelling live service experiences.
Be available for on-call troubleshooting, including support for Pokémon GO live operations and events.
Collaborate with cross-functional team members and stakeholders, including regular and reliable attendance and participation in meetings.
Required in-office 3 days on Tuesday, Wednesday, and Thursday.
求める経験 / スキル
3+ years crafting and running content for a live mobile game.
Extensive content creation experience, completing implementation from concept to delivery.
Experience with game balance and pacing in a free-to-play economic model.
Expertise with spreadsheets and in manipulating, summarizing, and maintaining large data sets.
Excellent verbal and written communication in both English and Japanese.
Flexibility in a demanding team environment.
Passion for video games; an avid gamer with a proven understanding of mobile games.
Solid understanding base of Pokémon GO and the general Pokémon franchise.
Have worked on a high profile game with a significant amount of daily active users.
Ability to work in a fast-paced hybrid environment and handle stress appropriately and/or ability to solve practical problems and be sufficiently adaptable to handle dynamic situations with little advance notice.
Experience working on cross-functional teams with ability to communicate effectively through written and verbal communications, including asynchronous interactions with others.
Based in Japan.
Plus If...!
Experience with AR games or features.
Experience with prototyping data models.
Proficiency in Unity game development.
Proficiency in scripting or tools writing.
Experience in other related fields such as user interface design, art, programming or sound.
Loves Pokémon GO or the IP
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
(非公開)
仕事内容
アバターが身に着ける衣装類やアイテム類を制作・監修・実装しREALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。

◆業務内容

衣装やアイテムの制作
委託先制作物の監修
アセットの実装
求める経験 / スキル
【求めるスキル/経験】
■ゲーム業界・CG映像業界でMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクター制作経験
■委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方

※ポートフォリオのご提出が必要です
(ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい)
※場合により採用試験課題あり

【望ましいスキル/経験】
■Unityの基本操作スキル
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 800 万円

従業員数
123名
仕事内容
【ミッション】
グループ会社が経営運営しているサッカーJ1リーグ「FC東京」、バスケットB1リーグ「千葉ジェッツふなばし」の
公式アプリ(iOS/Android)をFlutterを用いて開発いただきます。アプリはFlutterを用いたクロスプラットフォームでの開発を行っており、
両チームのアプリをユーザーやチームにとって魅力的なプロダクトに創り上げていくことをミッションとしています。

【本ポジションの所属・開発体制について】
本ポジションが所属するのは「企画推進部 スポーツマーケティングDXグループ エンジニアリングチーム」となります。

※所属先の組織構成※
・リーダー1名
・メンバー6名(Flutterエンジニア1名、開発本部からの支援や事業部内の兼務を含めて5名)

開発手法は現状ウォーターフォールですが、徐々にスクラム開発に移行しようとしている状況です。
とはいえ別職種や社外メンバーと一緒に円滑な開発を志向しており、開発の一部外注、それ以外は内製しております。

【具体的な業務内容】
社内外のエンジニアや社内のビジネス職、デザイナー職と一緒に動きながら、下記業務に取り組んでいただきます。

・iOS、Andoridアプリの企画、設計、実装(クロスプラットフォームでの開発)
・アーキテクチャ設計
・新機能の実装
・既存実装のリファクタリング
・コードレビュー
・アプリのUI/UX改善

【本ポジションで得られること】
・FC東京、千葉ジェッツふなばしというプロサッカー/バスケット界におけるトップクラスのプロクラブサービスに関われます
・巨大産業ではあるがまだまだアナログなスポーツ領域において手触り感を持って開発することができます(事業やファンはもちろん、クラブ経営に対してもインパクトを起こせます)
・ゆくゆくはテックリードを始め、PdMやEngineering Managerなどのロールにもチャレンジができ、ご自身の志向に沿ってキャリア形成がしやすいポジションです

【技術スタック】
iOS / Android:Flutter
サーバーサイド:Ruby on Rails, Go
インフラ:AWS, Firebase, Pulumi
データベース:MySQL(Amazon Aurora), Redis
モニタリング:AWS, Firebase, Rollbar
データ分析:Firebase, AppsFlyer
デプロイ:Bitrise,GitHub Actions
環境構築:Docker Compose, Xcodes
ソースコード管理:GitHub
プロジェクト管理:Slack, Notion, Figma, Google Workspace
求める経験 / スキル
◆必須の経験/能力
・以下、いずれかのご経験をお持ちの方
 -Flutter を用いたアプリ開発経験
 -iOS を用いたアプリ開発経験があり、Flutter開発に取り組みたい方
 -Android を用いたアプリ開発経験があり、Flutter開発に取り組みたい方


◆あると望ましい経験/能力
・toCネイティブアプリの開発経験
・ネイティブアプリの新規開発・リリース経験のある方
・パフォーマンスや持続的な開発を意識した開発経験
・モバイルアプリケーションのアーキテクチャ設計の経験
・アジャイル開発(スクラム開発)に対する志向
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

434 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
【概要】
自社開発を行っている メタバース空間での新規開発ゲームやコンテンツにおける
マーケティングおよびプロモーション業務をお任せいたします。
マーケティング・プロモーションの方針決めや企画設計から携わっていただき、
プロダクトの成長に寄与いただくことを期待しております。
パルスでは、メンバーそれぞれが最大限の力を発揮できるよう、
リモートワークやフレックスタイム制を取り入れ、働きやすい環境づくりを行なっています。

【業務内容】
■広告出稿業務
■出稿した広告の管理・運営業務
┗広告指標のモニタリングや実績管理をします。
■広告の最適化、改善業務  
┗モニタリング結果から見えてくる改善点や、応募獲得のための施策を考案します。

【具体的な業務内容】
■出稿内容のハンドリング
(出稿内容やプロモーションに関する検討/運用/ディレクション)
■広告運用における戦略/KPI設計/数値計測
■インハウスにおける広告出稿の運用及び調整
■実施したプロモーションの成果分析及び次回プランの策定など
■国内/外の広告手法・事例のキャッチアップ/調査、及びアウトプット
■将来的に代理店との折衝
■流入したユーザーの行動からアプリの改善
求める経験 / スキル
【必須スキル】
■toC アプリマーケティング・新規販路開拓の経験 (代理店としてでもOK!)
■実出稿の経験  
■出稿データの分析・改善経験
■代理店折衝の経験
従業員数
91名 (2024年4月末時点、直接雇用社員)
勤務地

東京都

想定年収

350 万円 ~ 600 万円

従業員数
91名 (2024年4月末時点、直接雇用社員)
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