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WEB・アプリ・ゲーム/サービス(人材・ホテル・旅行・教育)の求人・転職情報

135中の150件を表示

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学習管理プラットフォーム企業

仕事内容
【仕事内容】
受験生と大学の双方への理解をもとに、商品・サービスの価値をつくり、事業成長を推進します。
進学マッチング・SMPの担当を各1名、共通の求人で募集します。担当領域は各人のご経験・適性などを踏まえて決定します。

①進学マッチング
進路の探索・比較・意思決定を支える機能・体験の企画
大学情報や進路選択コンテンツの充実
事業部と連携した大学向けの商品開発・強化

②SMP
CRM/MAサービスの提供価値・機能・役務範囲の定義
開発ロードマップの策定・開発推進、サービス指標の設計
サービス提供プロセスの設計・改善、業務の自動化・システム化

【本ポジションの魅力】
①進学マッチング
・進路を選び、決める一連の体験を設計できる
自分の興味ややりたいことを考えるところから、大学・学部・学科の探索、比較、志望順位の決定まで。受験生が進路を選び、決める一連の体験に向き合えます。
・情報・コンテンツと機能を一体でつくれる
大学情報や学部・学科の特性、進路の選び方など、選択に必要な情報を充実させ、それを役立つタイミング・形で届ける体験を企画できます。
・大学向けの商品開発まで担える
事業部とともに大学の課題やインサイトを捉え、商品・機能・体験へ落とし込みます。受験生への価値と大学への価値を両立させ、事業成長につなげる役割です。

②SMP
・導入実績を土台にサービスを成長させられる
SMPは累計導入80大学以上、2025年度から2026年度への年間サービス継続率90%以上。サービスとしての需要は検証済みです。だからこそ顧客探しからではなく、プロダクトの設計とグロースに集中できます。標準プランからのアップセル母集団と営業チャネルもある状態です。
・SMP Management のサービス骨格を0→1で設計/実装できる
2026年4月に開始した上位プランで、標準仕様・提供プロセス・役務範囲がまだ明確には定義されていません。案件ごとの個別対応から、標準仕様で提供できるサービスへ。引いた線が、そのまま全大学の仕様になります。
・商品の価値づくりから提供の仕組みまで担える
各プランの提供価値・機能・役務範囲を定義し、サービスの仕様を決める仕事です。提供プロセスの設計・改善や業務の自動化も通じて、価値を継続的に届ける仕組みをつくります。
求める経験 / スキル
■必須(MUST)
Webアプリケーション・業務システム等におけるプロダクトマネジメント経験(3年以上)
顧客・ユーザーの課題から提供価値・要件・優先順位を定め、開発・改善を推進した経験
開発・デザイン・ビジネス部門等と合意形成し、チームを率いて成果につなげた経験

■歓迎(WANT)
【2ポジション共通】
定性・定量データを活用した課題発見・意思決定、SQL・BIツール等の活用
事業・商品企画、新規事業の立ち上げ、教育業界での経験

【進学領域】
BtoCアプリ・Webサービスの企画・改善
ユーザー調査・行動分析を通じた体験設計
情報・コンテンツを活用したサービスづくり
顧客課題に基づく商品企画、事業部と連携した収益化・商品強化

【SMP】
CRM/MAツールの導入・運用、サービス開発
業務プロセスの設計・標準化・自動化
サービスの機能・役務範囲・提供仕様の設計
社内開発チーム・外部ベンダーと連携した開発推進
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,020 万円

仕事内容
■ いま、個別の成功を「商品」に変えていくフェーズです
現在は、お客様の業務を観察し、業務シーンや求められる水準を定義しながら、オーダーメイドでコンテンツをつくっています。

今後さらに多くの企業に価値を届けていくために、そこで培った知見をもとに、より汎用的な「商品」へと発展させる取り組みを進めています。

たとえば、新任の管理職が、部下との面談シーンをAIとロープレして生きた対話スキルを身につける研修や、生成AI初心者の従業員が実際に手を動かしながら使い方とルールを覚えていく研修など、業種を問わずニーズのある実践型の教育サービスとして企画・設計していきます。

顧客・現場の声をもとに学習体験を考え、生成AIも活用しながら形にし、実際に使っていただいた反応をもとに改善していきます。事業責任者やチームのメンバーと相談しながら、より良い商品を一緒につくっていただくポジションです。

■ いま、企業のなかで起きていること
意欲を持って入社した人が、十分な支援を受けられないまま成果を出せず、離れてしまう。その背景には、個人の資質だけでなく、「仕事を覚え、成果を出せるようになる」ための仕組みが十分につくられてこなかったことがあります。

これまでの研修は、集合研修やマニュアルなど、どうしても画一的なものが中心でした。

一人ひとりの仕事に合わせて、実践的な教材や練習環境を用意することは、コストが大きく現実的ではなかったからです。

■ なぜ、いま解けるようになるのか
生成AIによって、これまで高コストだった「仕事ごとの教材をつくる」ことが、現実的になりつつあります。

業務に合わせて教材やAIロープレをつくり、実際に使ってもらいながら改善する。これによって、これまで「人に依存するしかなかった育成」を、一人ひとりの仕事に合わせた仕組みとして提供できるようになります。

私たちがいま挑んでいるのは、単にAIで教材をつくることではありません。企業ごとの業務や暗黙知をどう捉え、どう学習体験に落とし込み、どう品質を担保するか。その「型」そのものをつくろうとしています。

◆企業向け従業員教育プログラムについて:業務習得AIシステム Sketto(スケット)|https://offers.atama.plus/employee_training

【業務内容】
お持ちのご経験やスキルに応じて、相談の上で下記業務の一部/全てをお任せいたします。
このポジションでは、企画だけでなく、制作まで一気通貫で担っていただきます。 顧客の業務を理解して構成を考え、生成AIも活用しながら形にし、実際に使っていただいた反応をもとに改善していきます。企画担当者が一次情報を直接収集し、自ら(生成AIをフル活用しながら)制作まで担っていただくことで、自らPDCAを高速で回し、顧客はより良いものを届けられると考えています。

・実践型・汎用研修コンテンツの企画・設計(管理職研修、AI活用研修、アルバイト向け品質保証プログラムなどを予定)
・お客様の業務の観察・ヒアリングを通じた、業務シーンと「合格ライン」の定義
・コンテンツの構成設計(学習ゴールの設定、講義/演習/AIロープレの組み立て、学習体験設計)
・生成AIを用いた制作ディレクション(AIに何を読み込ませるかを設計し、アウトプットにフィードバックして精度を上げること)
・評価基準づくりと、お客様に試していただきながらのチューニング
・個社ごとのカスタマイズ部分について、カスタマーサクセス・セールスとの連携と引き継ぎ設計
・コンテンツ制作のオペレーションと品質基準の設計。誰が担っても一定水準で作れる状態への拡張
※ 商品テーマを1人だけで考えていただくわけではありません。事業責任者やセールス・カスタマーサクセスと一緒に顧客のところに行き、そこで得た一次情報から候補を出して、どんな商品にするかを決めていきます。

【ポジションの魅力・やりがい】
◎届けているのは「研修」ではなく、業務品質の保証
私たちのお客様が求めているのは、社員に学んでもらうことそのものではなく、「基準を満たしていない人を検知し、現場に出せる状態を担保できる仕組み」です。つくったコンテンツが、その会社の業務品質の線引きになる。てざわり感のある、顧客・ユーザーと距離が近い仕事です。

◎生成AIを前提にした制作の「型」そのものを設計できる
制作フローにはすでに生成AIが組み込まれ、実運用に乗っています。ただ、何を読み込ませるか、どこを人が判断するか、品質をどう担保するかは、まだ言語化の途上です。ツールを使う側ではなく、使い方の基準をつくる側に立つことができます。

◎商品企画から、サービス全体の設計へと役割を広げられる
中長期では、個別の研修コンテンツの企画にとどまらず、「どの業種・部門にどう展開するか」「Skettoとしてどんな商品ラインナップを揃えるか」といった、サービス全体の設計にも関わっていただく機会があります。

まずは一つの商品をつくるところから始め、事業の成長に合わせて、商品戦略やサービス設計へと役割を広げていけるポジションです。

【もっと知りたい方へ】
業務習得AIシステム Sketto(スケット)サービスサイト:https://offers.atama.plus/employee_training
従業員教育事業の立ち上げに関するプレスリリース:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000120.000037602.html

【選考について】
atama plusでは、選考を「相互理解の場」と位置づけています。書類選考通過後にご参加いただく面接では、対話を通じて、ぜひatama plusのカルチャー、事業、プロダクト等について理解を深めていただければと思います。
求める経験 / スキル
【必須要件】
〇以下いずれかのご経験
 ・顧客・現場の一次情報をもとに、業務・サービス・コンテンツ等を企画・設計した経験
 ・属人化していた業務を、誰が担っても一定水準でできる形に落とし込んだ経験(業務手順やマニュアル、営業のトークやツール、研修プログラムなど、対象は問いません)

〇関係者と連携しながら、企画を実際のサービスや運用に落とし込んだ経験
〇生成AIを活用した業務やコンテンツ制作への関心があり、実際に手を動かして試行錯誤できる方

【歓迎要件】
・学習ゴールから逆算して、構成・演習・評価基準を設計した経験
・法人研修の企画・実施に携わった経験
・マネジメント・育成担当経験
・お客様や現場へのヒアリングを起点に、企画を立ち上げた経験
・人材開発・人事・研修領域への興味関心

【求める人物像】
・atama plusのMission、Principle、Valuesに共感できる方
・教育事業に関心があり、atama plusのMissionにコミットできる方
・正解がない課題に対して、チームや個人で向き合って解決していける方、そのプロセスを楽しめる方
・社内外の幅広い関係者を巻き込みながら成果を出すことができる方
・属人的なものを「型」にすることに、面白さを感じられる方
・上流の企画だけでなく、運用フェーズまで自分で動かしきることを厭わない方
従業員数
120名 (2025年4月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
120名 (2025年4月時点)

ColorSing株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。

「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、年間2倍以上で売上は伸張し、月次売上3.6億円の規模まで成長しています。

ライブ配信事業出身メンバーを中心に最少人数、少数精鋭で組織を構築(役職員9名 ※2026年2月現在)で事業運営を行っています。

■ 採用背景
事業が急成長する中、ColorSingではリスナー獲得を中心としたマーケティングの重要性が高まっています。現在は外部の広告代理店やパートナーと連携してマーケティング活動を展開していますが、今後のさらなる成長に向けて、短期施策の改善だけでなく、中長期のマーケティング戦略、チャネル設計、予算配分、クリエイティブ改善、内製化を含む体制構築が必要です。

今回募集する方には、マーケティング部門責任者候補として、デジタル広告、SNS、自社SNS、バイラル施策、ブランディングを横断し、事業計画の達成に向けた再現性ある獲得基盤を構築していただきたいと考えています。

■ 具体的な業務内容
①データドリブンな施策運営
・広告、SNS、自社SNS、バイラル施策の実績などをを日次で確認し、短期施策のPDCAを高速に回す
・CPA、ROAS、LTV、獲得数、継続率などを見ながら、投資判断と改善方針を設計する
・短期の獲得成果だけでなく、中長期の事業計画達成に向けたマーケティング戦略を立案・実行する

②主要マーケティング施策の推進
以下を中心とした施策を、外部パートナーや社内チームと連携して実行する。
・マーケティング戦略の立案、実行
・デジタル広告、SNS広告によるユーザー集客
・広告予算の配分、チャネル選定、CPA改善、クリエイティブ改善
・自社SNS運用、バイラル施策の企画、実行
・ブランディング、訴求メッセージ改善
・市場調査、ユーザー調査、事業データをもとにした新規施策の企画
・外部代理店、パートナー活用と、将来的な内製化に向けた体制設計

■ 主な成果期待
・日次でマーケティング施策を改善し、短期では広告、SNS、バイラル施策の成果を最大化する
・中長期では、再現性あるユーザー獲得基盤を構築する
・事業計画の達成に貢献する・外部依存から内製化に向けた体制を作る

■ 入社後すぐに任せる業務
入社後まずは、現行マーケティング施策の棚卸しと、デジタルマーケティングの戦略立案・施策実行をお任せします。
・広告運用、SNS運用、代理店活用状況の把握
・KPI、予算、獲得チャネルの整理・デジタル広告、SNS広告、自社SNSの改善施策の設計
・短期改善施策の実行と効果検証
・外部パートナーとの連携方法の見直し

■ 1年後に期待する業務
1年後には、リスナー獲得を中心に、マーケティング戦略全体をリードしていただくことを期待しています。
・広告、SNS、バイラル、ブランディングの統合
・事業計画達成に向けた獲得基盤の構築
・外部パートナー活用と内製化の設計
・必要に応じたシンガー事務所獲得領域への染み出し
・チーム作りへの関与

■ 3年後に期待する業務
将来的には、ユーザー獲得を中心に、ColorSingのマーケティング全体を横断して見られる状態を期待しています。
・マーケティング部門責任者としての役割
・事業成長戦略、ブランド戦略、組織設計の推進
・採用、育成、予算管理への関与
・将来的には事業責任者やCXOに近い役割を担う可能性
求める経験 / スキル
■必須スキル
・toCアプリまたはWebサービスにおいて、新規ユーザー獲得を目的としたマーケティング施策を設計・実行した経験
・月次2,000万円規模の広告予算を扱い、予算配分、チャネル選定、CPA改善、クリエイティブ改善まで担った経験(3年以上)
・CPA、ROAS、LTV、獲得数、継続率などの指標を見ながら、日次で施策改善を行った経験
・広告代理店、制作パートナー、社内関係者を動かしながら、企画から実行・改善まで推進した経験
・クリエイティブな提案力: 訴求メッセージやビジュアルコンテンツの方針作成・ブラッシュアップができること

■歓迎スキル
・toCインターネットサービスにおけるマーケティング責任者、事業責任者経験
・ライブ配信、音楽、エンタメ領域でのマーケティング経験
・自社SNSの戦略策定、運用経験
・フォロワー獲得、エンゲージメント向上の成功事例
・バイラル施策の成功事例・外部代理店、パートナー活用と内製化の設計経験

■求める人物像
・広告運用やSNS運用の単発施策に留まらず、事業成長に接続してマーケティング戦略を考えられる方
・未整備な環境でも、社内外の関係者にリスペクトを持ち、部門や外部パートナーを巻き込みながら成果に向けて推進できる方
・高い成果志向を持ち、目標は達成するだけでなく、超えることが当たり前と考える方
・仮説思考、ロジカルシンキングを持ち、短期施策と中長期戦略を接続して考えられる方
・一次情報を自ら取りに行き、ユーザー、マーケット、競合、事業データをもとに施策を組み立てられる方
従業員数
30名
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
30名
仕事内容
■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、
2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。

これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、
より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。

私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。

「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、
年間2倍以上で売上は伸張し、月次売上3.6億円の規模まで成長しています。

現在は、プロダクト品質と事業基盤の安定を背景に、
既存の歌配信者(Lシンガー)をより多くのリスナーに届け、ColorSing発のスター候補を生み出すフェーズに入っています。

■採用背景
事業が急成長する中、ColorSingでは、既存Lシンガーをより多くのリスナーに届けるために、TikTok等のSNS/YouTube活用が重要になっています。

現在は各Lシンガーが独自にSNS強化を試みていますが、今後はColorSingとして、Lシンガーごとの魅力やファン層を見極め、TikTok等のSNS/YouTube、音源、外部露出、コラボレーションを組み合わせて、ファン数・登録者数を伸ばす仕組みを作っていきます。

今回募集する方には、既存Lシンガーを売り出す責任者候補として、1年で10万人登録を実現するLシンガーの創出と、再現性あるグロース手法の型化を担っていただきたいと考えています。

■具体的な業務内容
SNSグロース戦略の立案・実行・成果創出
・既存LシンガーのSNSアカウント、投稿内容、再生数、フォロワー推移、強み、ファン層の分析
・各Lシンガーの特性に合わせたTikTok等のSNS/YouTubeのグロース戦略の策定・実行・検証・改善を通じて、登録者数・再生数・フォロワー数・反応率を伸ばす
・外部パートナーと連携しながら、施策実行と数値改善を推進

音楽制作ディレクション
・SNS/YouTube上で伸びるショート動画用音源、カバー、オリジナル楽曲の企画・制作進行
・Lシンガーごとの声質、キャラクター、ファン層を踏まえた音源企画
・制作会社や外部クリエイターと連携し、Lシンガーの強みを活かした楽曲・コンテンツの品質を担保

外部露出・コラボレーションの企画推進
・自社・他社メディアへの出演企画の立案・調整
・外部アーティスト、インフルエンサー、クリエイターとのコラボレーション企画
・外部パートナー、制作会社、SNS運用会社を巻き込みながら、Lシンガーの露出機会を拡大

10万人登録に向けたデータ分析と改善
・1年で10万人登録を実現するためのKPI設計・管理
・登録者数、再生数、フォロワー数、反応率、投稿継続率などを日次で分析
・施策ごとの成果を検証し、打ち手を改善
・成功パターンを型化し、複数のLシンガーに展開

■入社後すぐに任せる業務
入社後まずは、既存Lシンガーの現状分析からお任せします。
・各LシンガーのSNSアカウント、投稿内容、再生数、フォロワー推移、強み、ファン層の棚卸し・優先順位の策定
・3か月のSNSグロース仮説の設計・外部パートナーと連携した施策実行・数値を見ながらの改善サイクルの構築

■1年後に期待すること
1年後には、10万人登録を実現するLシンガーを生み出し、その勝ちパターンを型化して複数Lシンガーに展開することを期待しています。
外部パートナー、制作会社、SNS運用会社、音楽制作会社を活用しながら、継続的に成果が出る運用体制を作っていただきます。

■3年後に期待すること
将来的には、ColorSing発のスター候補を複数創出し、Lシンガーグロース部門の責任者として、SNS、音源、イベント、外部メディア、コラボ、IP展開まで含む成長基盤を構築していただくことを期待しています。

■ポジションの魅力
・ColorSingのプロダクト、Lシンガー、外部パートナー、メディア、コラボ機会を活用しながら、再現性あるSNSグロースの仕組みを作れる
・SNS運用だけでなく、音源、動画、外部露出、コラボレーションまで含めて、Lシンガーを売り出す戦略を担える
・ColorSing発のスター創出に関われる
・少数精鋭かつ急成長フェーズで、裁量を持って取り組める
求める経験 / スキル
■必須スキル
・YouTube/TikTok等で、個人アカウントまたは個人IPを成長させた経験
・歌い手、アーティスト、YouTuber、TikToker、VTuber、インフルエンサーなど、個人の魅力を起点にファン数・登録者数を伸ばした経験
・YouTube/TikTok等のアルゴリズムを理解し、企画・投稿・検証・改善を通じて成果を出した経験
・登録者数、再生数、フォロワー数、反応率、投稿継続率などを日次で確認し、施策改善につなげられるデータ分析力
・外部パートナー、制作会社、SNS運用会社、音楽制作会社などを巻き込みながら、企画提案から実行・改善まで推進した経験

■歓迎スキル
・ライブ配信、音楽業界、ライバー事務所、クリエイター事務所、インフルエンサー支援領域での経験・音源制作、ショート動画用音源、カバー、オリジナル楽曲の企画・制作進行経験
・外部クリエイター、制作会社、SNS運用会社のディレクション経験

■求める人物像
・データを見て施策を改善しながら、ユーザー視点に立った企画・クリエイティブを生み出せる方
・社内外の関係者にリスペクトを持ち、部門を超えて協力しながら成果に向かえる方
・成果志向が強く、目標達成だけでなく、より高い成果を目指して改善を続けられる方
・仮説思考・ロジカルシンキングを持ち、未整備な環境でも勝ち筋を見つけ、実行までやり切れる方
・SNSやクリエイター領域の変化を継続的に学び、手法に固執せず成果につながる打ち手を考えられる方
従業員数
30名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
30名

東京レストランツファクトリー

  • 課長以上
仕事内容
・直営店舗教育(現場を一通り覚えた後に直営店舗の改善・指導)
・SV(加盟店のチェック・教育指導)
・加盟店開発(加盟店獲得、物件紹介、立ち上げ)
・パッケージの改善・見直し
・ブランド維持およびブラッシュアップ
・最初は、スーパーバイザーでご入社頂き、のちに、ディレクション
 をして頂きます。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・FC事業経験者
・大手企業にこだわらず、小中規模企業経験でも可です
勤務地

東京都

想定年収

540 万円 ~ 600 万円

株式会社バンク・オブ・イノベーション

  • 上場企業
仕事内容
仕事内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。

【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー

【主な使用言語/環境】
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)
・Unityでのクライアントシステム開発経験5年以上

【歓迎スキル】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
従業員数
134名 (2023年9月末)
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 960 万円

従業員数
134名 (2023年9月末)

株式会社モスフードサービス

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
当社のEC事業「Life with MOS」の成長を、コンテンツの力で牽引いただくポジションです。
単なるライター職ではなく、商品開発やエンジニアと対等に議論し、ビジネスインパクトを生み出す「マーケター」としての活躍を期待します。
自分が手がけたコンテンツが顧客を動かし、売上に貢献するプロセスをダイレクトに実感できる、非常に裁量の大きいポジションです。

【業務内容】
「新規顧客の獲得」から「既存顧客のファン化」までを一気通貫でリードいただきます。

①新規顧客獲得の最大化
・SEO記事の企画・ライティングによるオーガニック検索の向上(コンテンツマーケティング)
・LLMO/AIO対策:生成AI・AI検索エンジンへの最適化およびエンジニアチームと連携したデータ構造の最適化

②LTV向上のための顧客育成(CRM)
・F2転換を促すコンテンツの企画・制作進行(リサーチ、撮影、インタビュー等)
・カスタマージャーニー設計とCRM施策、およびMAツールでの配信運用

◆そのほか
スチール(静止画)撮影
生産者や社員へのインタビュー(地方出張あり)
上記以外のコンテンツ制作に関するその他の業務


【期待すること】
・「数字(成果)」と「情緒(ブランドの熱量)」の両立:マーケター視点で戦略を組み立て、SEO/AIOとブランド記事の双方を推進し、LTVを最大化すること
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・SEOを意識したライティング実務経験
・ブランドの魅力を言語化し、エンゲージメントを高めるライティングスキル
・スチール撮影、インタビュー取材の経験
・デジタルマーケティングの実務経験(素養があれば可)

【歓迎スキル・経験】
・CRM施策の企画・運用およびMAツールの使用経験
・AIO(AI検索最適化)への知見
・動画制作・編集の実務経験
・ライフスタイル系メディアでの編集経験
・料理研究、レシピ考案の経験

【求める人物像】
・日常の些細な事象に問い(哲学)を立て、独自の言葉で表現できるクリエイターであること
・クリエイティブに溺れず、常にビジネス成果(顧客行動の変容・売上)を見据え、ロジカルに戦略を組めること
従業員数
1,362名 (2025年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
1,362名 (2025年3月末現在)

株式会社バンダイナムコスタジオ

仕事内容
■■■担当業務■■■
・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築
・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築
・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整

※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、
 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。

■■■ポジションの魅力■■■
全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。
絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。

開発秘話・社員インタビュー
https://www.bandainamcostudios.com/behind-the-game
求める経験 / スキル
■■■必要な経験・能力■■■
・PBRの知識
・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験

■■■あると望ましい経験・能力■■■
・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験
・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識
・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
・カメラ、レンズ、モニターの知識
・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識

■■■求める人材像■■■
・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
従業員数
1,219名 ((2023年4月1日現在))
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
1,219名 ((2023年4月1日現在))

株式会社コドモン

  • 課長以上
  • 在宅勤務可
仕事内容
■わたしたちについて
わたしたちは 「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」 をミッションに、子どもの周りの大人たちや地域社会に向けた課題解決をしている会社です。メイン事業である保育・教育施設向けの業務支援システム 「CoDMON(コドモン)」 は全国25,000以上の保育施設・415万人以上の保護者様に日々ご利用いただくまでに成長し、今後はtoB事業を基盤に、toC(保護者向け)、toG(行政向け)へと領域を拡大しながら「子どもの育ちや学びを社会全体で支えられる世の中へ」というビジョン実現に向けて取り組んでいます。

■具体的な業務内容
ご入社後は部長直下でキャッチアップいただきながら、3か月後には一定の領域での戦略設計~推進を担っていただくことを想定しています。

【具体的な業務】
・戦略・投資設計
 事業KPIに基づいたマーケティング戦略の立案、予算配分の最適化。
・統合マーケティングの推進
 デジタル・オフライン・CRMを横断し、顧客体験を分断させないシナリオ設計。
・意思決定の支援
 メンバーのアウトプットへのフィードバックや、施策の優先順位付け。
・他部門連携
 セールスやCS、行政連携チームと合意形成を行い、全社最適の施策を推進。
(変更の範囲)会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり)

■面白さ・やりがい(私たちが提供できること)
・意思決定経験
 単なる「運用」ではなく、事業にインパクトを与えるための「投資」としてのマーケティングを、裁量を持って実行できます。
・「toB × toC × toG」が交差する稀有なフィールド
 バーティカルSaaSとしての深掘りと、406万人の保護者(toC)へのアプローチ、さらには行政(toG)との連携。
 これらが複雑に絡み合う難易度の高い戦略立案に挑戦できます。
・社会貢献性×経済価値の両輪
 営業とマーケティングはとても近い組織となるため、実際の施設の声を聴き、手触り感を持ちながら推進できます。


少しでもご興味をお持ちいただけましたら、まずはカジュアルにお話しませんか?
ご応募お待ちしております!
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・SaaS、プラットフォーム事業、またはそれに準ずる事業でのマーケティング実務経験
・マーケティング予算を運用し、数値責任(KPI/ROI)を持っていたご経験
・データと定性インサイトを組み合わせて課題を特定し、マーケKPIを継続的にグロースさせた実務経験
・事業課題を起点にマーケ戦略を設計し、ステークホルダーへ説明・合意形成を推進したご経験
・マネジメント経験

【歓迎スキル】
・複雑なステークホルダー間(営業・CS等)での調整・合意形成のご経験
・マーケ実務においてAIツールを活用し、業務パフォーマンスの向上または組織への展開を推進したご経験
・新規チャネルや施策をゼロから立ち上げ、検証〜スケールまで一気通貫で担ったご経験
・BtoCマーケティング(SNS、動画、アプリマーケ等)のご経験
・広告代理店ご出身の場合:クライアントの事業KPIに責任を持ち、上流の戦略設計から実行・効果検証まで担ったご経験

【求める人物像】
・戦略と実行の間を埋めることに面白さを感じ、多角的な視点で実行推進できる方
・社会的意義への共感と、数値に対するシビアな感覚の両方をお持ちの方
・変化を楽しみながら業務に向き合える方
・相手へのリスペクトを持ちながら建設的にコミュニケーションをとれる方
従業員数
376名 ((2026年7月現在)※パート・アルバイト含む)
勤務地

東京都

想定年収

580 万円 ~ 1,301 万円

従業員数
376名 ((2026年7月現在)※パート・アルバイト含む)
仕事内容
任天堂ゲーム専用機向けのゲームソフト発売までのマーケティングサポート業務
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・ゲーム専用機の仕様・機能やゲームソフトの内容に関する深い知識
・家庭用ゲームソフトの販売・マーケティング・パブリッシングに関する実務経験(3年以上)
・またはゲームソフトの宣伝計画のプランニングから実行まで一貫したプロモーション実務の経験(3年以上)
・社内外の関係者との調整・折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション能力

【望ましい実務経験と能力】
・ビジネスレベルの英語力(リーディング・ライティング)
・国内外のパブリッシャーまたはプラットフォームビジネスに関する知見・経験をお持ちの方

【求める人物像】
・社内外の関係者との信頼関係を構築しながら、円滑に業務を推進できる方
・サービス精神が旺盛で、新しいことや幅広い分野に興味を持てる方
・主体性と行動力があり、迅速に業務を進められる方
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)

国内最大級の格安航空会社(LCC)

  • 外資系企業
仕事内容
【業務例】
Webサイト/アプリのUI・UX改善企画
デジタルチャネルの顧客体験向上施策
外部ベンダーとの協業推進
アクセス解析・CVR改善
セールス、マーケティングを含む関係部署との連携、共有
デジタル施策を通じた事業目標達成への貢献
ユーザビリティおよびコンテンツ改善の提案
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
デジタルプロダクト企画・開発経験3年以上
データ分析および課題解決能力
優れたコミュニケーション能力

【歓迎(WANT)】
航空/旅行業界でのデジタル経験
アジャイル開発の知見
Google Analyticsなどの分析ツール活用経験
Webサービスのディレクション経験
英語でのコミュニケーション経験(中国語も尚可)
勤務地

千葉県

想定年収

587 万円 ~ 700 万円

仕事内容
☆配属組織☆
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
主に、海外展開や、プラットフォーム展開などの進行管理をおこないます。
・プロジェクト全体ないし企画の進行管理
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 予算管理
└ 品質管理
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験が3年以上ある方

■優遇条件 / 経験
・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験がある方
・ゲーム業界またはIT、システム業界で企画経験がある方
従業員数
648名 (2025年6月30日時点で698名(日本484名、台湾164名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
648名 (2025年6月30日時点で698名(日本484名、台湾164名))

株式会社Aiming

  • 上場企業
仕事内容
☆配属組織☆
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築

【インタビュー】
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
求める経験 / スキル
■必須経験
・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験
・アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解

■優遇条件 / 経験
・フェイスリグの制作経験
従業員数
648名 (2025年6月30日時点で698名(日本484名、台湾164名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
648名 (2025年6月30日時点で698名(日本484名、台湾164名))

任天堂株式会社

  • 上場企業
仕事内容
■業務概要:
自社プラットフォーム・キャラクターIP展開における、定量・定性データの分析および活用、課題抽出、仮説立案、施策提案
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・市場、ゲーム、メディア・広告、インターネットサービス等の横断的なデータ分析力
・因果関係に迫る思考力
・データを活用したダイレクトマーケティング・コミュニケーション施策の提案力
・大規模データの運用・分析経験
※上記いずれかに関する実務経験3年以上

【望ましい業務経験・能力】
・統計解析や機械学習に関する知識・実務経験
・マーケットリサーチ(定量・定性)に関する知識・実務経験
・大規模データの集計、前処理に関するスキル・ノウハウ(SQL・Python等)
・BIツールに関するスキル・ノウハウ(Tableau・DOMO等)

【求める人物像】
・量的・質的データをバランスよくニュートラルに捉えることができる方
・全体最適・部分最適、短期・中長期それぞれの最適化を考えることができる方
・お客様の視点でコミュニケーション施策を提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
■業務概要:
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトの施策におけるWebサイト開発業務のプロジェクト管理、ディレクション、アプリケーションおよびインフラ設計・運用業務

【例】
▼ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 全国一斉クイズ 知の試練
 https://www.nintendo.com/jp/zelda/quiz/?lang=ja
▼ファミコン40周年 国民投票
 https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・Webサイト開発のプロジェクト管理、要件定義、設計、進行管理、運用などの実務経験が3年以上
・システムエンジニアとしての仕様や運用に関する社内システム部門や外部開発会社との共働/折衝経験
※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方

【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・Webサイト開発やインフラの構築経験
・クラウドサービスを利用したWebサイト開発経験やプロジェクト管理の経験
・SNSなど他サービスのAPIを利用したWebサイトの開発経験やプロジェクト管理の経験
・デジタルマーケティングに関する知識

【求める人物像】
・独創性・柔軟性・スピード感を持ったクリエイティブの制作に加え、ディレクションまで携わった経験がある方
・ひとつの課題に対して、多面的な視点で複数のアイデアを提案できる方
・流行や最新の技術などに偏らず物事の本質や課題を捉えた提案ができる方
・お客様の視点でコミュニケーションを提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
※これらのうち、複数の要素をお持ちの方を求めています。
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
■業務概要:
nintendo.co.jp内の各種ページの情報設計およびデザイン、UI/UXの改善業務

【例】
▼任天堂トップページ
 https://www.nintendo.com/jp/index.html
▼Nintendo Switchソフトウェア
 https://www.nintendo.com/jp/software/switch/index.html
▼トピックス
 https://www.nintendo.com/jp/topics/
▼企業情報
 https://www.nintendo.co.jp/corporate/index.html
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・Webデザイナーの実務経験が3年以上
・伝えるべき情報に対して主体的に課題発見し、それを解決する提案力、画面設計/デザイン力
・ゲームの世界観を理解し、デザインに落とし込むことができる表現力
・外部のプロダクションとの共働経験
※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方

【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・中~大規模サイトのデザインおよびUI/UX設計
・FigmaやXDを用いたプロトタイプ作成の経験
・マークアップならびにコーディングスキル
・デザインシステムの構築・運用経験
・Web(UI/UX、デザイン、CSS/JavaScript、システム開発、フロントエンド開発)についての知識
・デジタルマーケティングに関する知識

【求める人物像】
・独創性・柔軟性・スピード感を持ったクリエイティブの制作に加え、ディレクションまで携わった経験がある方
・ひとつの課題に対して、多面的な視点で複数のアイデアを提案できる方
・流行や最新の技術などに偏らず物事の本質や課題を捉えた提案ができる方
・お客様の視点でコミュニケーションを提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
※これらのうち、複数の要素をお持ちの方を求めています。
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
■業務概要:
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトのデザイン業務

【例】
▼Nintendo Switch
 https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/index.html
▼ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
 https://www.nintendo.com/jp/zelda/totk/index.html
▼スプラトゥーン3
 https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/index.html
▼ピクミンガーデン(「ピクミン」シリーズポータルサイト)
 https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
▼ファミコン40周年キャンペーンサイト
 https://www.nintendo.com/jp/famicom/index.html
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・Webデザイナーの実務経験が3年以上
・伝えるべき情報に対して主体的に課題発見し、それを解決する提案力、画面設計/デザイン力
・ゲームの世界観を理解し、デザインに落とし込むことができる表現力
・外部のプロダクションとの共働経験
※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方

【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・アートディレクション業務
・マークアップならびにコーディングスキル
・Web(UI/UX、デザイン、CSS/JavaScript、システム開発、フロントエンド開発)についての知識
・インタラクティブな表現などデジタルの特性を用いたウェブサイトの制作、またはディレクションの実務経験
・デジタルマーケティングに関する知識

【求める人物像】
・独創性・柔軟性・スピード感を持ったクリエイティブの制作に加え、ディレクションまで携わった経験がある方
・ひとつの課題に対して、多面的な視点で複数のアイデアを提案できる方
・流行や最新の技術などに偏らず物事の本質や課題を捉えた提案ができる方
・お客様の視点でコミュニケーションを提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
※これらのうち、複数の要素をお持ちの方を求めています。
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)

任天堂株式会社

  • 上場企業
仕事内容
■業務概要:
英語を中心とした、日本のウェブサイトのローカライズ業務
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・多言語サイトの実務経験
・外部の翻訳会社/プロダクションとの共働経験
・ビジネスレベルの英語能力
※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方

【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・英語以外の言語力
・Web(UI/UX、デザイン、CSS/JavaScript)についての知識
・定性/定量分析・検証・レポーティングの経験
・SEOに関する知識

【求める人物像】
・ひとつの課題に対して、多面的な視点で複数のアイデアを提案できる方
・お客様の視点でコミュニケーションを提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
※これらのうち、複数の要素をお持ちの方を求めています。
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
■業務概要:
nintendo.co.jp内の各種ページに関する以下の業務を担当していただきます。
・nintendo.co.jp内のページ制作進行管理・運用等のディレクション業務
・UI/UXの改善
・CMSなどシステムの管理・運用・改善

【例】
▼任天堂トップページ
https://www.nintendo.com/jp/index.html
▼Nintendo Switchソフトウェア
https://www.nintendo.com/jp/software/switch/index.html
▼トピックス
https://www.nintendo.com/jp/topics/
▼企業情報
https://www.nintendo.co.jp/corporate/index.html
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・Webディレクターの実務経験が3年以上
・外部のプロダクションとの共働経験
※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方

【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・中~大規模サイトのプロジェクトマネジメントや制作ディレクション、運用の実務経験
・アクセス解析・定性調査等のUXリサーチに関する知識・経験
・Webデザイナーの実務経験
・Web(UI/UX、デザイン、CSS/JavaScript、システム開発、フロントエンド開発)についての知識
・デジタルマーケティングに関する知識
・定性/定量分析・検証・レポーティングの経験
・SEOに関する知識
・多言語サイトの制作経験

【求める人物像】
・独創性・柔軟性・スピード感を持ったクリエイティブの制作に加え、ディレクションまで携わった経験がある方
・ひとつの課題に対して、多面的な視点で複数のアイデアを提案できる方
・流行や最新の技術などに偏らず物事の本質や課題を捉えた提案ができる方
・お客様の視点でコミュニケーションを提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
※これらのうち、複数の要素をお持ちの方を求めています。
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
■業務概要:
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトの企画立案・制作進行管理・運用等のディレクション業務

【例】
▼Nintendo Switch
https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/index.html
▼ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://www.nintendo.com/jp/zelda/totk/index.html
▼スプラトゥーン3
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/index.html
▼ピクミンガーデン(「ピクミン」シリーズポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
▼ファミコン40周年キャンペーンサイト
https://www.nintendo.com/jp/famicom/index.html
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
・Webディレクターの実務経験が3年以上
・外部のプロダクションとの共働経験
※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方

【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・プロモーション、キャンペーンサイトの制作ディレクションやコンテンツ企画の実務経験
・Webデザイナーの実務経験
・Web(UI/UX、デザイン、CSS/JavaScript、システム開発、フロントエンド開発)についての知識
・デジタルマーケティングに関する知識
・定性/定量分析・検証・レポーティングの経験
・多言語サイトの制作経験

【求める人物像】
・独創性・柔軟性・スピード感を持ったクリエイティブの制作に加え、ディレクションまで携わった経験がある方
・ひとつの課題に対して、多面的な視点で複数のアイデアを提案できる方
・流行や最新の技術などに偏らず物事の本質や課題を捉えた提案ができる方
・お客様の視点でコミュニケーションを提案できる方
・共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方
※これらのうち、複数の要素をお持ちの方を求めています。
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
【このポジションの魅力】
★守りの業務は別担当が行うため、マーケティングの「攻め」に専念できます。下流の守りがしっかりしているからこそ、上流のマーケティングに安心して集中できる、非常にユニークな経験が可能です。
・日本ハムなど、売上1兆円規模の企業のクリエイティブに携れる
・立ち上げ間もない裁量が大きいポジション
・効果が高くリスクに強いSNSマーケティングサービスの0→1フェーズを担う
・リモート勤務(週1~2日)もでき柔軟に働ける 
 ※管理職なので当面は出社前提。慣れてきましたらリモート可能。 

【業務内容詳細】
①新規顧客に向けたSNSマーケティングの戦略立案・提案
・顧客の課題のヒアリング〜業界
・企業・顧客の情報収集/分析
・戦略立案・提案 ・提案資料の作成
※アポイント獲得のために自ら開拓をしていただくことはございません。

②既存顧客のSNSマーケティングのコンサルティング・伴走支援
・SNS運用の企画立案・実行
・SNS広告/キャンペーン/などの企画提案・実行
・効果検証・分析
・オペレーションやクリエイティブ制作のディレクション
※新規・既存の割合は6:4もしくは7:3程度を想定しております。

【対象クリエイティブ】
広告動画、採用・会社紹介動画、PR・ブランディング動画、Web CM、バナー画像など

【導入事例:ニチレイフーズ「アカウントの人格を明確にして着実にリーチを拡大」】
他社が企画制作、運用していたInstagramアカウントの改善。Z世代へのリーチを狙い、若い女性が暮らしの中でニチレイフーズの製品を喫食するシーンを投稿していたが、フォロワー数は約400程度に留まっていた。そこで、「食に関する情報発信を行うアカウント」という認知を確立し、フォロワーを幅広く獲得したうえで、Z世代に向けてクリエイティブをチューニングしていく計画を立案しました。製品を使ったレシピ動画や、家庭で冷凍保存するアドバイスなど、ユーザーにとって有益な情報提供を行うことでリーチを増やすことを提案。運用代行を始めて約4カ月で1万フォロワーを達成。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
いずれかのご経験がある方。
・デジタルマーケティング領域(特にSNS)での企画提案のご経験2年以上ある方
・デジタルエージェンシー、SNSエージェンシーでの営業経験2年以上ある方

【歓迎スキル】
・マネジメント経験
・SNSマーケティング業務経験
・広告代理店経験

【人物像】
・競合優位性を築くための戦略的プロモーションを自ら立案できる方
・関係各所と議論を交わしながらプロジェクトを推進できる方
・新しいチャレンジにこそやりがいを感じる方
・時代や環境の変化に合わせ自分をアップデートし続ける成長意欲のある方
・相手(顧客・同僚・部下)のことを考え、自分本位ではない方
・何事にも素直で正直に目標に向かってまっすぐに行動や発言できる方
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
【Confidential】案件のため、詳細については担当コンサルタントよりお伝えさせていただきます。

同社では、主にアプリ開発をデジタル戦略部、POS・バックエンドをIT戦略部と便宜上分けて組織形成しております。
また、現在はAIネイティブ企業となるべくAI活用推進を強化しております。

〇プロダクトオーナー
・期待役割:ITプラットフォームの構築を将来的に目指すべく、経営オーナーと一体となり、開発フロントエンド(ジャンカラアプリ)を中心としたチームをマネジメントしながら、サービス実装を進める。経営戦略やIT/デジタル戦略、ビジネスモデル構造を検討する段階にジョインしていただくイメージ。
・サービス参考: https://jankara.ne.jp/pr/quick/

〇プロダクトエンジニア
・期待役割:ジャンカラアプリの技術開発責任者(幅の広い領域が望ましいですが、以下の内容をご経験としてある方も参考にしてくださいませ)
・アプリケーション、ソフトウェアの設計に特化し、主に機能の構築、ユーザーのニーズに合わせた仕様の改善に携わったことがある(アプリケーションアーキテクチャ等)
・複数のシステムやアプリケーションの連携・統合に特化し、特に、複数あるシステムの互換性やフレームワークなどの設計業務をしたことがある(インテグレーションアーキテクチャ等)

※開発環境OS:Linux、WindowsServer
※言語:VB.NET、PHP、Oracle、PostgreSQL、Python 他:VMWare、AWS

■同社アプリ開発の参考URL
すぐカラアプリ https://jankara.ne.jp/pr/quick/
UTAO https://jankara.ne.jp/pr/utao/
プレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000367.000017032.html
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000399.000017032.html
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・システム開発または運用保守の実務経験(5年以上)
・要件定義、設計、開発のいずれかの経験
・SQLによるデータ抽出・加工の経験
・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを推進できる方
・業務改善やDXに興味があり、主体的に課題解決へ取り組める方
・マネジメント経験のある方

【歓迎(WANT)】
・AIを活用したシステム開発(AI駆動開発)の経験
・Snowflakeを用いたデータ基盤の構築・運用経験
・AWSなどクラウド環境でのシステム構築・運用経験
・外部ベンダーの管理・プロジェクトマネジメント経験
勤務地

京都府

想定年収

1,000 万円 ~ 3,000 万円

仕事内容
■仕事内容
自社IPのブランディングとマーケティング戦略の企画・実行

・自社IPのブランド価値向上に向けた施策の立案と実行
・新規IPのマーケティング戦略策定と実行
・既存IPの活性化に向けた施策の企画・実行
・自社IPを活用した商品・サービスの企画、開発、プロモーション
・各種メディア(SNS、Web、イベント等)を活用したプロモーション
・効果測定と分析に基づく改善策の実施
・ゲームチームやライセンスアウトチーム、現地法人、当社海外拠点との連携 ほか

■魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験
当社が保有する自社IPは、グローバル市場に対してまだまだ伸びしろがあり、IPブランディング・マーケティング担当者の自由な発想や情熱で、世界中に広げ、新たなファンを獲得していく局面です。
当社の海外拠点と連携し、各IPに適した世界規模でのプロモーションを企画・実行するチャンスもあります。
自ら考え、行動し、結果を出すことを重視する方、グローバルな舞台で活躍したい方、そして何よりもIPの成長を共に楽しめる方をお待ちしています。
求める経験 / スキル
【必須条件】以下の経験を全て有している方
・マーケティングの実務経験(3年以上)
 ※幅広いマーケティング実務経験が必須(SNSやイベント施策への特化は不可)
・IP(知的財産)に関する基礎知識
・企画立案能力、コミュニケーション能力、プレゼンテーション能力
・ビジネスシーンにおける英語でのコミュニケーション経験

【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・IPビジネスに関する知識・経験
・著作権、商標権に関する知識
・データ分析に基づいた改善提案能力
・当社IPやゲームIPへの知識や興味関心

【求める人物像】
・単にマーケティングスキルが高いだけでなく、IPへの深い愛情と情熱を持ち、自ら進んで行動できる方
・変化の激しい市場や顧客ニーズに柔軟に対応し、常に新しいマーケティング手法や技術に挑戦する意欲のある方
・グローバルな視点を持って、チームメンバーと協力し、世界中のファンを熱狂させるIPを育てる気概のある方
従業員数
835名 (2026年4月現在)
勤務地

東京都

想定年収

620 万円 ~ 850 万円

従業員数
835名 (2026年4月現在)

グリーエンターテインメント株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
【プロデューサー業務】
・アニメーション制作プロデューサー業務全般
・アニメーション企画の立ち上げに伴い、メインスタッフのアサイン
・予算、スケジュール、品質にいたるプロジェクト全体のマネジメント業務

【初期コアメンバーとしての組織作り】
・スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、中心となった組織体制の構築
・今後の組織基盤を築くための、仕組み作りや環境整備にともなう諸業務
求める経験 / スキル
■必須
・アニメーション制作における、制作デスク以上の管理業務経験(複数作品)

■歓迎
・アニメーション制作プロデューサーとしての豊富な実務経験
・日々変化するデジタル技術に関心を持ち、柔軟に知識を取り入れ活用できる姿勢
・プロデューサーとして、作品や組織の成長を牽引したいという強い意欲

■求める人物像
・チーム
 ∟責任感を強く持ち、チームとして協力し成し遂げることを大事にできる方
・コミュニケーション力
 ∟情熱を持って作品に向き合い、関係各所の想いやこだわりを丁寧に汲み取りながら、周囲を巻き込んで円滑にプロジェクトを推進できる方
・推進力/実行力
 ∟新たな挑戦を楽しみ、自ら意欲的に情報をキャッチアップできる方
 ∟変化の多い環境下でも試行錯誤を繰り返し、最後までやり抜くことができる方
・エンタメ力
 ∟エンタメが好きで、アニメに限らずあらゆるジャンルに広くアンテナを張り、コンテンツへの強い好奇心をお持ちの方
従業員数
47名 ((2025年1月1日時点※正社員・契約社員・派遣社員・アルバイト数))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
47名 ((2025年1月1日時点※正社員・契約社員・派遣社員・アルバイト数))
仕事内容
当社は、「新しい体験を生み出し、人々の心を動かす」を使命に、
ショートドラマ・アニメ制作に特化したスタジオと配信プラットフォーム「Million」を運営しています。
NetflixやSpotifyのように、日本発のコンテンツ経済圏を創出することを目指し、
急成長中のショートドラマ市場で革新的な挑戦を続けています。

今回のポジションは、ショートドラマアプリ「Million」の様々なデザイン業務を担っていただきます。
エンジニア、PMと少数チームでの開発チームを想定しております。
デザインに限らず、デザイン制作から仕様検討まで幅広く担っていただくことを想定しております。

■具体的な業務内容:
- スマートフォンアプリのUIデザイン及び仕様検討
- 事業グロースに関わる施策設計〜実行
- ユーザーテスト等のUXデザイン

■企業の魅力ポイント:
・マーケティングと制作を一体化した事業モデル
・従来のドラマ制作手法を刷新し、低コスト・高クオリティを両立
・国内外の有力投資家・VCによる強力なバックアップ(シードラウンドで5億円調達)

▼noteでも発信しています!
より当社のことを深く知って頂けると思います。是非ご覧ください!
https://note.com/flash_inc
求める経験 / スキル
■必須スキル
- 商用モバイルアプリもしくはWebアプリデザイン実務経験(3年以上)
- PMやエンジニアとチームでプロジェクトを推進した経験(3年以上)
- サービス仕様の検討段階から行った経験

※ポートフォリオの提出をお願いしております。

■求める人物像
- 市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
- コンテンツビジネスのトレンドに興味関心が高い方
- 幅広いジャンルや事業に興味関心をもてる方
- チームで議論して物事を進めるのが好きな方
従業員数
30名 (※業務委託含む)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
30名 (※業務委託含む)
仕事内容
当社は、「新しい体験を生み出し、人々の心を動かす」を使命に、
ショートドラマ・アニメ制作に特化したスタジオと配信プラットフォーム「Million 」を運営しています。
NetflixやSpotifyのように、日本発のコンテンツ経済圏を創出することを目指し、
急成長中のショートドラマ市場で革新的な挑戦を続けています。

今回のポジションは、自社ショートドラマ事業のPaid Marketingの運用責任を担い、
Millionの自社ドラマ及び、Million App自体の認知、利用者、再生回数拡大に貢献いただきます。

広告代理店や、自社内の制作チームのディレクションを中心に、
SNS広告に限らないあらゆるタッチポイントでのPaid Marketingの戦略、運用を担います。

■具体的な業務内容:
・広告運用(代理店ディレクション)
・自社制作チームディレクション(広告クリエイティブ)
・四半期・月次の獲得戦略の設計
・運用レポートの精査と改善点の特定
・各チャネルのパフォーマンス管理
・SEO・ASO
・その他ダイレクトレスポンスマーケティングの範囲でのPaid Marketing全般

■企業の魅力ポイント:
・マーケティングと制作を一体化した事業モデル
・従来のドラマ制作手法を刷新し、低コスト・高クオリティを両立
・国内外の有力投資家・VCによる強力なバックアップ(シードラウンドで5億円調達)
求める経験 / スキル
■必須スキル
・中小代理店のアカウントプランナーでSNS広告運用(運用/クリエイティブ制作)のディレクション(5年)
もしくは、
・B2C領域での広告代理店のディレクション経験(5年以上)

■歓迎スキル
・動画編集の基礎スキル(Premiere Pro, CapCut など)
・映像・ドラマ制作、広告、SNSマーケティングなどの業務経験
・バズを生んだSNSコンテンツや企画の実績
・ストーリーテリング・脚本構成・ナラティブデザインに関する知見

■求める人物像
・明るく、社内外のクリエイター、メンバー等と良好な関係を築ける方
・「とりあえずやってみる」ことを厭わず、スピード重視で動ける方
・ゼロイチの組織・仕組みづくりに主体的、協力的に関与できる方
・コンテンツを「感覚」ではなく「再生・収益という結果」で評価できる方
従業員数
30名 (※業務委託含む)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
30名 (※業務委託含む)
仕事内容
<職務内容>
東証プライム上場の資本力と、ベンチャー環境が融合する「第二創業期」のWeb事業企画開発本部において、リードクラスのプロダクトマネージャー(サービスプランナー)としてご活躍いただきます。

当社が圧倒的シェアを誇る「看護師領域」の各プロダクト(toC向けWebサービス、スマートフォンアプリ、社内マッチングシステムなど)のいずれかにおいて、事業成果の最大化、ユーザー体験の変革、および開発組織全体のOS(カルチャー/プロセス)の構築・強化を牽引していただく、経営直結の極めて重要なポジションです。

【当本部のリアルな課題と、あなたにお任せしたいミッション】
現在、当本部では複数の重要プロジェクトを同時に進行しており、あなたの経験や専門性に応じて、以下のいずれかの「解決すべきリアルな課題」のオーナーシップをお任せします。
単なる機能開発ではなく、事業の歪みを解消し、ビジネスモデルそのものを次のフェーズへと引き上げる「主役」としての活躍を期待しています。

■リアルな事業理解に基づく「内製化」と「システム/データ基盤の戦略的再構築」
サービスや事業間連携の複雑化に伴い、プロパー主導での自走力、スピード強化が急務です。
部署を跨いだ高度な利害調整や合意形成を行いながら、中長期のビジネス成長に耐えうる強固なシステム/データアーキテクチャのグランドデザインを牽引していただきます。

■新規開発プロジェクトの立ち上げ、垂直立ち上げとチームの最大加速
複数の新規プロジェクトが立ち上がる中、リソース不足やコミュニケーション不全など、フェーズ特有の混沌とした状況を柔軟にハンドリング。
現場視点からの本質的な提案とエンジニア組織やデザイナー組織の巻き込みによって、プロジェクトを力強く前進させていく役割です。

■KPI改善に向けた「攻めの施策サイクル」の高速化と仕組み化
経営/事業目的からの逆算で「解決すべき本質的な課題」を定義し、適切なQCDコントロールのもと、KPI改善に向けた施策の実行数/成功率を引き上げる再現性のあるプロセスを構築していただきます。

■組織体制のアップデートと、難易度の高いテーマの自走推進
組織の体制変更や産休/兼任による負荷をリカバリするに留まらず、組織の推進力を一段引き上げ、大規模かつ構造的に難易度の高いテーマの企画~推進をスピード感を持って完遂していただきます。

※仕事内容の変更の範囲:会社の定める業務

【主な業務】
ご入社後は、大規模施策のリードやコアプロダクトの統括からスタートし、将来的にはメンバー(PM/プランナー)のマネジメントや、複数プロダクトを跨ぐ横断的な事業/開発戦略の立案、執行へと管掌範囲を広げていただくことを期待しています。

■プロダクト戦略およびロードマップの策定
経営/事業戦略とアラインし、ビジネスインパクトから逆算したプロダクトのあるべき姿(ビジョン)の定義、およびロードマップの策定と優先度評価

■ユーザーの本質的な潜在ニーズの探索
定量/定性データの分析、ユーザーインタビューを通じた「顧客も気づいていない不便さや願望」の抽出と、プロダクトバックログへの昇華

■ビジネス、体験、運用の統合設計(BizOps/BizDev視点)
求職者体験(就活/国試/日常/転職の一連のサイクル)と事業成果を両立させるプロダクト設計、およびリアルな営業部門(人材紹介等)の運用プロセスとシステムをシームレスに融合させるオペレーション・データ設計

■要件定義/開発マネジメント
デザイナーやエンジニアの専門性を最大限に引き出す要件定義と、QCDをコントロールしたリリース全体のマネジメント

■AI等のテクノロジーを活用した開発生産性の向上
先端技術を活用したプロダクト機能の拡張、および開発生産性向上のための開発フロー整備や組織課題へのアプローチ

【この仕事で得られるもの/やりがい】
■「シェア1位の強み」を基盤とした、ユーザーへの直接的な介在価値
累計260万DL突破の「ナスカレ」をはじめ、全国の看護師のライフラインとなるプロダクトを通じて、自分の意思決定がユーザーの日常に直結し、目に見える行動変容を起こす醍醐味があります。

■「何をやるか」から決める裁量権の大きさ
経営目線/事業目線で思考し、「真のユーザーファーストでマーケットを創造する」ことを最前線でリードできます。

■ビジネス/技術/組織を横断する総合力の向上
単なる機能や画面の改善ではなく、データ設計、リアルな営業オペレーションの設計、AI活用、そして組織開発まで、PdMとしての市場価値を最高峰まで高める経験が積めます。

■多様なプロフェッショナルとの協業
マーケター、エンジニア、デザイナー、編集、ライターといった様々な職種と協働し、相互に強みを活かしたサービス創りができます。



■プロダクト
・看護roo!:アクセス数業界トップの看護師コミュニティサイト  ※1
・ナスカレ:累計DL数260万以上の看護師シフト管理アプリ 
・Answers News:業界Topクラスのアクセス数を誇る製薬業界向けNewsメディア ※1
・CAT:事業の根幹を支える、自社開発の社内向け業務システム(SFA/CRM)
・看護roo!国試:DL数業界トップの看護師国家試験対策アプリ ※2
・新規事業開発:新規サービス立ち上げに向けて複数プロジェクトが稼働中 など

※1:SimilarWeb調べ
※2:iOSはDL数非公開のため、AndroidのDL数を元に調査

既存事業を業界No.1にするだけでなく、新規事業の創出もビジョンに掲げています。様々な領域のWebサービスやスマホアプリの企画・開発、Web広告やコンテンツマーケティング、基幹システムの開発やインフラ整備などを、企画・設計・開発から運用・プロモーションに至るまでインハウスで行っています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
「事業成長から逆算したプロダクト戦略の立案」と「不確実性の高い状況下での突破力」を求めます。

■プロダクトマネジメント、プロジェクトの推進、ディレクションなど、チームリードの経験(目安3年以上)
・Webサービスやアプリ、または社内システム等の開発において、仕様策定(または要件定義)からリリースまで一連のプロセスを推進した経験
・PdM(プロダクトマネージャー)としての実務経験、または3〜5名程度のメンバーや複数案件の進捗管理、リードを行った経験 など

■複数職種/複数部門を跨ぐ、高度なステークホルダーマネジメント能力
・開発チーム(エンジニア/デザイナー)との強固な協働関係の構築に加え、リアルな事業/営業部門など、利害関係が異なる複数部門との調整~合意形成を主導した経験

■システムやデータの基本的な概念理解
・フロントエンド、バックエンド、データベース、APIなどの構造を大枠で理解し、エンジニアと「実現可否」や「工数」の議論ができる基礎知識

■抽象度の高い課題に対する「問題解決力」とオーナーシップ
・要件が曖昧な状態、またはカオスな組織フェーズにおいて、目的から逆算して「解決すべき課題」を自ら定義し、周囲を巻き込んで形にしてきた経験

【歓迎要件】
必須要件を満たした上で、以下のような経験や知見をお持ちの方は、より早い段階から難易度の高いミッションをお任せします。

■ビジネスと体験の融合設計(BizDev/BizOps)の経験
・ユーザーのUX設計だけでなく、リアルな業務フロー(営業プロセス、顧客体験、SFA等)への落とし込みや仕組み化をゼロから構築した経験

■プロダクトの成長/改善を定量的に推進した経験
・主要KPI改善のため、データ分析(GA、SQL、自社ツール等)に基づき、仮説立案から検証までを回した経験

■AIを活用したサービス開発など開発生産性向上の実務経験/興味

■0→1(新規立ち上げ)または1→10(急拡大フェーズ)でのプロジェクト経験

■人材業界、またはマルチプロダクトを展開する事業会社での就業経験


【求める人物像】
・チームでつくることを楽しめる方
・チーム内外含めてコミュニケーションを円滑に行える方
・不確実性の高い状況で決断し完遂する意欲のある方
・柔軟性を持ち、自ら考え行動ができる方
・現状に満足せず、新しいチャレンジをする意欲がある方
・新しい発想やアウトプットへのこだわりがある方
・自身の専門職としての業務だけでなく、組織作りにも積極的に関与していきたいと考える方
従業員数
2,133名 (グループ従業員数)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
2,133名 (グループ従業員数)
仕事内容
ロジポケ・モビポケなどの既存SaaSへのAI統合、およびAIをコアとした新規プロダクトの企画・立案からグロースまでを一気通貫で担当します。
■AI/LLM/ML活用戦略の策定
■要件定義・仕様策定
■PoCの推進
■ステークホルダーマネジメント

■開発の進め方について
・1週間のスプリントの中で、どういった体験を提供するかを中心にアジャイルで開発をしています
・ナレッジの共有や勉強会等を行いながら、チームとしてパフォーマンスをだせるような環境を心がけています
・Claude / Claude Code / Claude DesignなどのAIツールを使いながらプロトタイプを作成。顧客やエンジニアと会話しながら開発に取り組みます
・ビジネスチーム(営業・CS)や経営層とのコミュニケーションも多い環境です

■キャリアパス
・本人の志向性も考慮しながら、キャリアを選択できる環境です
・プロダクトの事業責任者や、PO、テックリードなど、多くの機会が存在します

■ポジションの魅力
当社では物流業界向けSaaS「ロジポケ」などを通じて、数千社の運送・物流会社が持つ一次情報を保有している他、物流最大手との資本業務提携を通じてリーチできる「ネットにない希少な現場データ」を武器に、物流の2024年問題という社会課題に真正面から挑むことができます。
AI組織の立ち上げ期につき、戦略立案から社会実装までを一貫して担う圧倒的な裁量があります。単なる機能開発に留まらず、AIを武器に巨大産業の不変の慣習を塗り替え、自ら手掛けたプロダクトが運送・物流業界の新たな標準へと成長していく高揚感を、最前線で味わえます。

■よくあるご質問
Q:なぜノンデスク産業に着目してビジネスを展開しているのですか?
A:私たちは「令和を代表するメガベンチャーを創る」というミッションから逆算して、どの業界よりも市場が大きくまだ開拓されていないノンデスク業界に軸足を置き、ビジネスを展開しています。その為、業界に興味を持ってご入社された方より、「競合が少なく、大きな市場で業界で1番を目指していけること」、「会社の成長が早いことで、スピード感を持ってキャリアアップしていけること」を求めてご入社される方がほとんどです。また幅広い知識をつけることを目的として総合領域の人材企業を選択される方もいらっしゃいますが、本当に市場価値を上げたいのであれば業界の知識よりもどんな業界でも通用する汎用的なポータブルスキルの方が大事です。(業界の知識は調べれば誰でも身につけられるので、市場価値を上げる手段にはならないため)

Q:トラックドライバーの時間外労働時間上限が制限される『物流の2024年問題』の煽りは受けませんか?
A:『2024年問題』は当社にとって追い風です。『2024年問題』を契機に、荷主・運送会社共に危機感が生まれ、人材採用とデジタル化への投資を積極的に進める会社が増えています。
また、コロナによって非対面を前提としたオペレーションが増えた結果、デジタル化も進んできています。人口減少する日本におけるDXの最後の砦と言われる、ノンデスク産業に対して、人材採用と業務管理のデジタル化を急速に推し進めており、時流に即した黒子の成長企業となっています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・PO、PdM、またはエンジニアとしての実務経験(2〜3年以上)
・ユーザーインタビューやログ分析に基づいた、機能の改善提案・仕様策定の経験
・AIツールを業務で使いこなし、プロダクトへの応用アイデアを持っていること
・事業サイドでの実務経験(営業、マーケティングなど)

【歓迎要件】
・プロダクトマネジメント経験(5年以上)、かつ0→1または大規模リニューアルの完遂経験
・AI/データ利活用プロダクトにおける、ロードマップ策定からGTM戦略までの全責任を負った経験
・経営層や外部パートナーと合意形成を行う高度なステークホルダーマネジメント能力

【求める人物像】
・「プロダクト企画組織の価値観」に共感いただける方
・サービスを自分ごととして捉え、より良いサービスの実現のために自分の力を発揮したいと考えている方
・行動力と責任感があり、主体的にプロジェクトを率いてきた経験がある方
・コミュニケーションやチームワークを大切にできる方
・ミッションや目標に向かって常に挑戦し続ける方
・細部までクオリティを追求し、丁寧な運用ができる方
・新しい知識や事柄を貪欲に吸収し、アウトプットできる方
・どのような仕事でも柔軟かつポジティブに取り組むことができる方】
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
【ポジションの魅力】
・ID管理やデプロイフローにおける「ゴールデンパス」を整備し、開発者が迷わず、安全かつ高速に価値提供できる基盤を構築します。組織全体の開発生産性を支えているという、プラットフォームエンジニアとしての大きな手応えを得られる環境です。
・「開発体験が良い会社」というブランドを内側から作り上げる仕事です。開発者の不便を取り除き、本来注力すべきタイトル開発に集中できる環境を作ることで、組織全体の開発スピードと品質の底上げを肌で感じることができます。
・社内システムを単なるインフラではなくプロダクトと位置付けています。社内ユーザーの声を聴き、自らロードマップを引いて改善サイクルを回す。このプロセスを通じて、事業の非連続な成長を技術面から支える「縁の下の力持ち」以上の役割を担い、エンジニアリングと事業貢献の両視点を培うことができます。

【提供中のシステム】
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール

【提供中のシステム】
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール

【具体的な仕事内容】
・Webアプリケーションの設計・開発・運用
・社内開発者向けSDKの設計・開発・運用
・提供中のシステムに対するサポート対応
・業務プロセス改善
・ドキュメンテーション

【開発環境】
・OS: Mac, Windows, Linux
・言語: Ruby, C#, C++, JavaScript, Java, Swift
・DB: MySQL, TiDB
・環境: GCP (GKE, Cloud Run含む), AWS
・およびフレームワーク: Ruby on Rails, Unity, kubernetes
・その他: GitHub, Copilot, Docker Desktop
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・3年以上のWebサービス, スマートフォン, または業務用アプリケーションの開発経験

■優遇条件 / 経験
・Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験
・Unity を用いた開発経験
・AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験
・Webサービス運用経験
・OSSへの貢献

■求める人材像
・事業支援部のミッションに共感いただける方
・異なる立場の方々の事情を受け止めた上で、敬意を持ったコミュニケーションを取れる方
・当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感を持った方
従業員数
648名 (2025年6月30日時点で698名(日本484名、台湾164名))
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
648名 (2025年6月30日時点で698名(日本484名、台湾164名))
仕事内容
【プロダクト紹介】
ワンキャリアは「人の数だけ、キャリアをつくる。」というミッションを掲げてプロダクトを展開しています。

個人・法人問わず仕事選びに関わる人の多様性を重視し、選択肢と可能性を提供するということであり、これまでのように一辺倒の就職活動・採用活動ではなく、”その人ならではのキャリア形成” や “その企業ならではの採用活動” を実現していきます。また、我々の事業の強みはtoC(求職者)・toB(企業)の双方のデータを多く保有している点です。 HRマーケットの本質である”マッチング”の価値を最大化させるにはキャリアデータとプロダクトを高次元に融合し、顧客とユーザーに価値として届ける必要があります。

「ワンキャリア(学生版)」「ワンキャリア(企業版)」の連携を強化し、マーケットを変革する面白さを体感いただけます。


【具体的な業務内容】
新卒事業である、就活支援サービス「ワンキャリア(学生版)」および新卒採用サービス「ワンキャリア(企業版)」のプロダクトマネジメント業務をお任せします。
・市場環境を踏まえたプロダクトビジョン・ロードマップの作成
・開発優先度の意思決定
・ユーザーインタビューを通じた課題設定、解決策(あるべき体験)の作り込み
・事業戦略チーム、マーケティングチームと連携したデータ分析 および 課題抽出
・メンバーの育成・マネジメント
求める経験 / スキル
【必須要件】
・メンバーマネジメント経験
・PdM経験3年以上
・PdM/POの経験または、機能と開発優先度決定についてチームをリードしたことがある方
・プロダクトの圧倒的な使いやすさにこだわれる一方で、冷静に優先度がつけられる方
・事業責任者や執行役員・取締役など経営レイヤーとの折衝・コミュニケーション経験
・新しいサービス、ツール、ソフトウェアの動向を追い、自ら手を動かし検証する姿勢
※但し、経験年数より経験の濃さやスキル、パーソナリティを重視します
従業員数
294名 (2026年3月)
勤務地

東京都

想定年収

624 万円 ~ 1,218 万円

従業員数
294名 (2026年3月)
仕事内容
■わたしたちについて
私たちは、「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」というミッションのもと、保育・教育者向けの業務支援システム「CoDMON(コドモン)」を中心に、保育施設や教育現場で働く人々、そして保護者の皆様の課題解決に取り組んでいる企業です。

その中での「メモリー事業」は、コドモンの成長を支える第2の柱として急成長中の事業です。

保育施設で撮影された子どもたちの日常の写真や、プロカメラマンによるイベント写真を、保護者へ安全かつ手軽に共有・販売するサービスです。​
施設は写真をアップロードするだけで簡単に共有・販売が可能で、保護者は家庭では見られない子どもの様子を知ることができ、写真を通じて職員や他の保護者とのコミュニケーションが広がると喜ばれています。

また、写真や連絡帳の購入による売上の一部は保育施設に還元され、絵本やおもちゃ、施設備品の購入に活用されています。
​これにより、施設・保護者・コドモンの三者が幸せになれる仕組みを実現しています。

▼サービスURL
https://www.codmon.com/service/photo/

【募集ポジション】
①事業開発
②プロダクトマネージャー(メモリー事業<写真共有・販売>)

【具体的な業務内容】
①事業開発
・メモリー事業の事業戦略の立案~実行
・事業課題の特定および施策立案
・事業におけるKPI設計・モニタリング
・他部署と連携業務(PdM・開発・営業・CSなど)
(変更の範囲)会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり)

メモリー事業はtoB/toC両軸の側面があります。両視点を持ち合わせながら事業のドバイバーとなるポイントを特定し、チームや他部署を巻き込みながら主体的に推進いただき、チームをリードいただくことを期待しています。

■面白さ・やりがい(私たちが提供できること)
・社会貢献性のある事業や、心温まるサービスに携わることができる
・事業成長に向けた攻めの施策を推進するタイミングとなり、直近でもAIを活用した「せんせいフォト」のリリースなどチャレンジングなことができる環境

=============================
②プロダクトマネージャー(メモリー事業<写真共有・販売>)
・事業戦略を元にしたプロダクト戦略の立案
・開発ロードマップの策定と遂行
・定量・定性データを活用した課題定義と施策検証
・UI/UXの改善施策の立案・実行
・新機能開発におけるプロダクトマネジメント
(変更の範囲)会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり)

<ポジションの魅力>
・保育施設の写真撮影における業務プロセスや、保護者の写真購入体験にAIを組み込みながら大きく変えることができます。

・AIなどの最新のテクノロジーを活用したプロダクト開発、プロセス改善ができます(24年12月にAI写真サービスの株式会社とりんくをグループ会社化 https://www.codmon.co.jp/pressrelease/10653/)

・メモリー事業はまだ少人数で進めており、ビジネスサイドやデザイナー、エンジニアと距離が近いためご自身の意見が反映されやすく、スピード感のある開発環境です。

・今後拡大するプロダクトのためチームやポジションが増えていく想定です。事業責任者やマネージャー等の幅広いキャリア形成が可能です。

・自己資本を中心とした経営のため、長期的な価値創造を重視した意思決定を推奨する環境です。顧客や社会に対しての理想を追い求めることができ、社会貢献性を感じながらやりがいを持って業務に取り組めます。
求める経験 / スキル
①事業開発
【必須スキル】
・事業開発・サービス企画などのご経験の中で事業成長を推進されたご経験
・戦略検討~KPI設計/KPIマネジメント~実行までの一連のご経験
・プロダクト組織や営業組織などの複数部署と協同してPJをリードしたご経験
・SaaSもしくはWEBサービスのご経験

【歓迎スキル】
・2桁億以上の事業でのグロース経験
・戦略立案し、推進・実行までをリードしたご経験
・チームのメンバーマネジメント経験

【求める人物像】
・事業成長への強い意欲と実行力をお持ちの方
・全体最適と巻き込み力を持ち、多角的な視点で実行推進できる方
・新しい事への好奇心を持ち、トライ&エラーを恐れず積極的に挑戦する意欲のある方
・変化を楽しみながら業務に向き合える方

==========================
②プロダクトマネージャー(メモリー事業<写真共有・販売>)
<必須スキル>
・プロダクトマネジメントの実務経験(toB)
・事業戦略と整合したプロダクト戦略の立案や、開発ロードマップの策定
・定量、定性調査によるユーザ課題の探索 / 施策検証 / 効果検証の経験
・部署職種を問わず必要なコミュニケーションをとり、案件を推進した経験

<歓迎スキル>
・プロダクトマネジメントの実務経験(toC)
・保育ドメインへの興味関心
従業員数
376名 ((2026年7月現在)※パート・アルバイト含む)
勤務地

東京都

想定年収

1,100 万円 ~ 1,501 万円

従業員数
376名 ((2026年7月現在)※パート・アルバイト含む)
仕事内容
SEGA、ATLUS、トムス・エンタテインメント。世界中にファンに愛されるIPを保有するセガグループにおいて、音楽はグローバルにファンを獲得し、熱量を高める強力な資産となっています。あらゆるプロモーション手法によりグループ楽曲の露出・消費を促し、楽曲収益最大化を目指します。また、ゲームというグローバルメディアを有する強みを活かし、アーティストとの共創や楽曲起点のIP展開などを通じて、セガブランドおよびプロダクト価値の最大化を実現します。ゲーム視点での音楽のプロデュースに興味のある方、グローバル展開にご関心のある方をお待ちしております。

■主な仕事内容
①プロデュース方針および戦術設計・推進
・楽曲およびIP価値の最大化に向けたプロデュース方針の設計・推進
・グローバルトレンドおよびユーザー動向を踏まえたプロデュース戦術の実行

②デジタル・フィジカル・SNSマーケティング
・ストリーミングおよびフィジカルリリース企画立案・推進
・TikTok、YouTube、XなどのSNSプロモーションおよびインフルエンサー施策立案・推進
・各プラットフォームにおけるプレイリスト戦略の構築・運用

③ライセンス・タイアップ営業
・外部のCM・番組・イベント等への楽曲ライセンス営業
・社内のゲーム・アニメ・映画等への挿入歌・主題歌のタイアップ獲得と権利交渉
・タイアップ獲得楽曲のプロモーション実行による楽曲露出・消費の促進

④ステークホルダーマネジメント
・各種音楽関連イベントへの参加。グローバルアーティスト、クリエイター、パートナー企業との強固な関係構築
・各IPプロデューサー、ライツ部門、管理部門等との連携
求める経験 / スキル
【必須要件】
(①-③いずれかの経験2年以上)
①DSPパートナーとの関係構築を通じた配信拡大施策およびストリーミング成長施策の推進経験
②ゲーム、アニメ、映画、CM、イベント等における楽曲タイアップ案件の企画提案、権利交渉、進行管理を担当した経験
③YouTube、TikTok、X等のSNSを活用したデジタルマーケティング、楽曲プロモーション施策の企画立案および実行経験
④アーティスト、クリエイター、権利元、代理店、社内外ステークホルダーと連携しながらプロジェクトを推進できるコミュニケーション能力および調整力

【歓迎要件】
・ゲーム・アニメ作品などの音楽プロデューサー経験
・ライブ企画制作経験
・SNS、インフルエンサーに精通している方
・その他、音楽・映像作品や番組の企画制作に関連する実務
従業員数
30名
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
30名
仕事内容
■■■世界にワクワクを届ける技術を、仲間と共に築きませんか?■■■

本ポジションでは開発効率の改善や設計の統括を担い、
次世代のタイトル制作を支える役割として活躍いただきます。

■■■担当業務■■■
・全体設計
・開発プロセスの改善、効率化
・企画、仕様の実現可能性の判断及び見積もり
・タスク管理、工数管理
・エンジニアメンバーのマネージメント
・エンジニアメンバーの技術向上支援
・他部署、外部パートナーとの連携及び橋渡し

■■■ポジションの魅力■■■
・プロジェクトの技術戦略を担い、魅力ある製品開発を技術面からリードする機会を
 得ることができます。
・多様な専門職との連携や技術課題への取り組みを通じて、視野を広げながらスキルを
 磨くことができます。
・チームの育成や技術の継承にも関わり、マネジメント力を育む機会も得られます。
・将来的には複数プロジェクトの技術戦略をリードしたり、組織の技術文化づくりにも
 携わることができます。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・C++によるアプリケーション開発実務経験
・商用コンソールゲーム機での開発経験

■あると望ましい経験・能力
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いた開発実務経験
・テクニカルディレクター業務経験

■求める人材像
・ゲーム開発を技術的側面から支え、ゲームの魅力を十二分に引き出せる気概のある方
・主体的にゲーム開発に関わり、プログラムを書くだけでなくゲームの改善を積極的にできる方
・チームメンバーの育成を行い、チームとしての技術力向上を支援できる方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

仕事内容
ゲームタイトルに関連したデジタルメディアでのプランニングや運用、予算と実績を管理しながらKPIに沿った戦略の検討から遂行、分析・レポート作成まで対応いただきます。
具体的には以下業務となります。

・デジタルマーケティング戦略の企画・実行
・Web広告運用全般(入札調整・予算調整・入稿・設定・管理)
・クリエイティブへのディレクション
・データ収集、レポーティング、分析
・広告代理店、プラットフォーマー(GoogleやApple、Xなど)との連携

<ご入社後のイメージ>
・自社で広告運用をしておりデジタルプラットフォーマーと密に連携をしているため、デジタルメディア領域に関しての裁量権が大きくPDCAを素早く回せます。
また将来的には、TV・OOHといったマスメディアのプランナーとして業務領域を拡大していくこともできます。
求める経験 / スキル
(必須)
・XやGoogle等、アドネットワークにおけるWeb広告の運用実務経験(2年以上)
・広告代理店または事業会社でのマーケティング・プロモーション経験
・ExcelやWord、PowerPointの基本スキル

(あれば尚可)
・広告SDKを使った分析経験
・ゲーム、スポーツ(特にサッカー/野球)、カードゲームへの興味関心

★チームの雰囲気を知りたい方は是非こちらもチェック★
https://www.konami.com/games/jobs/marketing/Interview/
従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
仕事内容
【募集概要】
「エンタテイメントビジネスにおけるヒットを創り出す/出合うべき物語と消費者が出合える」という大きな目的のもと、デジタルメディアプランニングにとどまらず、「ヒットのためにデジタルマーケティングで何ができるか?」を広く考え、経験できる弊社ならではの環境に身を置きませんか。

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【業務内容】
■映画やエンタメ作品のプロモーションにおける、デジタル広告施策の企画・運用
■デジタル広告施策の戦略立案(ターゲット選定、媒体選定、クリエイティブ方針の提案など)
■広告配信設計・入稿・レポーティング・効果改善までの一連の運用業務

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業

【代表の経歴】
1997年:東京大学法学部卒業後、警察庁入庁。国際犯罪、中央省庁再編に係る予算・組織・法令などの企画業務
2000年:ニューヨーク大学ロースクールにてLL.M(法学修士)取得、ニューヨーク州司法試験に合格
2002年:マッキンゼーアンドカンパニー日本支社にコンサルタントとして入社。通信・メディア、公共インフラ業界において各種プロジェクト推進に携わる
2008年:弊社設立
求める経験 / スキル
【必須】
●デジタル広告運用またはプランニング経験(2年以上)
●クライアントの課題や要望をヒアリングし、最適なプランを提案・実行した経験
●広告運用の成果をわかりやすく報告し、クライアントとの信頼関係を築いた経験
※営業職に限らずクライアントとのコミュニケーション経験が豊富な方を求めています

【歓迎】
●自社広告プロダクト(SSP、DMP、レコメンド広告など)の開発または改善に携わった経験
●複数人のチームをマネジメントして成果を出した経験
●簡単な広告クリエイティブ(画像・動画)制作スキル ※Photoshop、Premiere Proなど
●企業やブランドのSNS公式アカウント運用経験(X、Instagram、TikTok など)
※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。

【求める人物像】
●エンタテイメントビジネスへの関心がある
●好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
●チームで仕事をすることが好き
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
35名
仕事内容
【業務内容】
■映画・映像コンテンツはじめエンタテイメント業界のクライアントへのデジタル広告運用の業務サポート
(広告入稿管理、配信設定、運用、レポーティングなど)

【同社概要】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
●デジタル広告に関する知識、業務経験(2年以上)
●デジタル広告の運用経験、オペレーション経験(Google,facebook,twitter等)
●マーケティング領域のITソリューション、アドテクノロジーに関する基礎知識
●データ集計、資料作成能力

【歓迎】
●最新のデジタル広告のプランニング、運用経験(Google,facebook,twitter等)
●マーケティングに関するデータを読み解く力(下記のうち2つ以上のデータを扱う業務に携わったことがあると望ましい)
・アクセスログ、デジタル広告トラッキングデータ
・顧客データ、購買データ等CRM系データ
・マーケティングリサーチ

※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。

【求める人物像】
●エンタテイメントビジネスへの関心がある
●好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
●クライアントとのコミュニケーションが好き
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

従業員数
35名

株式会社Day1Company Japan

  • 課長以上
  • 外資系企業
仕事内容
既存事業の成功基盤を活かしながら、新たな教育ブランドの成長を牽引できるフェーズだからこそ、事業づくりの醍醐味と大きな裁量を感じられるポジションです。

■業務内容:
・市場調査、競合分析を通じた新規講座テーマの企画立案
・業界の専門家・講師のリサーチおよびリクルーティング
・講師との講座企画・カリキュラム設計
・撮影〜制作〜公開までのプロジェクトマネジメント
・受講データや売上データの分析、改善施策の立案
求める経験 / スキル
■必須要件:
・テクノロジー、AI、ビジネス分野に対する高い関心と、自ら学び続ける意欲をお持ちの方
・主体的に企画を立案し、実行まで推進した経験をお持ちの方

■歓迎要件:
・テクノロジー、AI教育市場に関する知識や業務経験をお持ちの方
・IT関連職種において2年以上の実務経験をお持ちの方(開発、営業、人事など)
・起業または共同創業の経験をお持ちの方
・韓国語ビジネスレベル
従業員数
15名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 600 万円

従業員数
15名
仕事内容
■業務内容
・プロダクトのビジョン/戦略の策定
・顧客課題・市場・競合分析に基づく意思決定
・プロダクトロードマップ策定と優先順位付け
・営業・CS・教材・開発など全社横断での連携
・開発組織と連携したプロダクト開発推進、開発優先順位の整理、プロダクト観点での意思決定支援
・利用状況・顧客満足度・継続率などのデータを踏まえた改善施策の企画・推進
利用率、継続率、導入後の活用度、顧客満足度、解約率、アップセル・クロスセル、開発生産性などの指標を踏まえ、プロダクト改善を推進していただきます。教育現場における定着度や学習データの活用状況も重視しながら、プロダクト価値の向上を図っていただきます。

■入社後期待する役割
プロダクト責任者候補として経営と直接連携しながら、プロダクトの方向性や戦略の策定、意思決定、組織推進までを担っていただきます。

■この求人の魅力
・プロダクトの“何を作るか”を決める立場で、事業成⾧や市場競争力を見据えたプロダクト戦略の策定に深く関与できます。
・教育という社会インフラ領域で、数十万~数百万人のユーザーに影響を与えるプロダクトに関われます。
・営業/開発/教材/CSを横断し、事業の中核として組織横断で意思決定をリードできます。
・既存の顧客基盤と教育コンテンツの強みを活かしながら、AI・データ活用によるプロダクトの進化をリードできます。
・将来的には、経営に近い立場へ挑戦できる可能性があります。

■担当プロダクト
全国の小中学校で利用されている学習支援プロダクトです。児童生徒の学習状況に応じた個別最適な学びの実現、先生方の指導・運用負荷の軽減、教育委員会における学習データ活用などをテーマに、AI・データ活用を含めたプロダクト進化を推進していただきます。
https://www.education.jp/education01/advance
求める経験 / スキル
■必須要件
・プロダクトにおける意思決定(優先順位/仕様/方針)を主導した経験
・複数のチーム・部門を横断してマネジメントした経験
・エンジニアリング理解または開発経験

■歓迎要件
・プロダクトマネージャー/Head of Productの経験
・SaaS/教育ICT/BtoB・BtoG領域の経験
・データに基づいた意思決定・グロース経験
・AI・学習データ・教育データを活用したプロダクト企画または改善経験

■求める人物像
・「何を作るべきか」という問いに向き合い続けたい方
・ユーザー価値と事業価値のトレードオフを乗り越え、意思決定できる方
・教育という領域で、社会に⾧期的なインパクトを与えたい方
・既に整った環境ではなく、変革フェーズに関わりたい方
・営業・CS・教材・開発など異なる部門の意見を整理し、全体最適の観点で前に進められる方
・プロダクト責任者としてキャリアアップしていきたい方
従業員数
195名 (2026年4月1日時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
195名 (2026年4月1日時点)
仕事内容
【具体的な業務】
・デジタル広告戦略の立案・実行
・メディアプランニングの実施
・アフィリエイト広告の企画、制作ディレクション、運用
・代理店とのコミュニケーション・ディレクション
・アフィリエイトASPや各媒体社との交渉、連携
・広告クリエイティブのディレクション
求める経験 / スキル
・広告運用・メディアプランニングの実務経験
・広告クリエイティブのディレクション
・代理店・媒体社との折衝経験(契約交渉や特別施策の実施経験)
・データ分析ツールの使用経験(Google Analytics、Tableau、Looker Studioなど)
・抽象的な課題に粘り強く取り組むことができる方
・柔軟な思考を持ち、臨機応変に対応ができる方
・BtoCサービスにおいて月間2000万円以上の広告運用に関わったご経験
・アフィリエイト広告に関する戦略立案・運用経験
・データ連携(API、タグ設計)などの基盤構造に関する基本的な理解
・ASPとの渉外・折衝経験
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

外資系Edtech企業

  • 課長以上
  • 外資系企業
仕事内容
【業務内容】
・⽇本市場におけるAI・テクノロジー教育事業の事業戦略および商品戦略の立案・推進
・市場調査・競合分析を通じた新規講座およびコンテンツラインナップの企画
・講師の開拓・リレーション構築・講座企画の推進
・カリキュラム設計、制作進行管理、品質管理などコンテンツ制作全般
・マーケティングチームと連携した販売戦略の企画・実行
・KPI設計、事業数値分析、事業成長に向けた改善施策の立案

【ポジションの魅力】
◎外資系スタートアップならではのスピード感と挑戦文化が根付いています。
社員の裁量が大きく、若手でも重要なプロジェクトに関われるチャンスが豊富です。

◎グローバルな視点と韓国本社の成功モデル:
韓国本社ではすでに業界No.1の実績があり、そのノウハウを⽇本市場に展開。海外の教育トレンドをいち早く取り入れ、革新的なコンテンツを提供しています。

◎社員のバックグラウンドは多様で、インターンからCIC代表に昇格した例もあります。自分のビジネスを社内で立ち上げるチャンスがあるなど、起業家的なマインドを育てる環境もあります。
求める経験 / スキル
■必須要件:
・IT関連職種において2年以上の実務経験をお持ちの方(開発、営業、人事など)
・主体的に企画を立案し、実行まで推進した経験をお持ちの方

■歓迎要件:
・テクノロジー、AI教育市場に関する知識や業務経験をお持ちの方
・起業または共同創業の経験をお持ちの方
・韓国語ビジネスレベル
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 850 万円

仕事内容
「広告」は手段であり「答え」ではない。真の課題解決をしよう。
—— 経営者の右腕として、世の中に遺る仕事を実現するビジネスプロデューサー募集。

■ dof(ドフ)とは
私たちは、広告を作るだけの会社ではありません。
「サントリー 角ハイボール」のブームを仕掛け、ウイスキー市場を創る。
「タクシーアプリ『GO』」の社会実装を支え、日本の移動のあり方を変える。
こうした「世の中の景色が変わる瞬間」を、コミュニケーションの力でプロデュースしてきた「文化と価値を創造する会社」です。

■ 仕事の内容
「何をするか」は、あなたが決める。
dofには、決まりきった「商品」も「手法」もありません。あるのはクライアントの切実な課題と、それを解決するアイディアだけです。

あなたにお任せするのは、広告クリエイティブやマーケティングの枠を飛び越え、経営戦略・サービス設計・組織改革・投資支援まで、あらゆる手段を駆使してクライアントを勝利に導くこと。

【具体的な業務】
・経営層へのディープ・ヒアリング: 企業のトップと対峙し、本人さえ気づいていない「真の課題」を特定。
・グランドデザインの策定: 課題解決に向けた戦略の立案と、プロジェクトの成功ルートの設計。
・最高峰のチームビルディング: 社内外のプロフェッショナル(クリエイター、エンジニア、専門家等)を巻き込み、プロジェクトを牽引。
・全工程のプロデュース: 予算管理、進行管理、そして最終的な成果へのコミットメント。

■ dofで働く「圧倒的な魅力」
・「ナショナルブランド」から「スタートアップ」まで: サントリー、GO、資生堂といった日本を代表するブランドや成長企業と並走。あなたの仕事が、明日の「当たり前」になります。

・経営層と「直接」対峙する: 向き合う相手は、企業の社長や役員。少数精鋭だからこそ、入社後すぐにフロントラインで「経営の呼吸」に触れ、意思決定の現場をリードできます。

・成果と報酬のダイレクトな相関: プロフェッショナルとしての実力は、報酬として正当に還元。プロジェクトの成功が、そのままあなたの市場価値へと繋がります。
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
<以下いずれかの経験3年以上>
・総合広告会社、PR会社での企画、営業、プロデューサー経験者
・コンサルティング企業での戦略立案業務経験者、総合商社、事業会社のマーケティング経験者

【歓迎(WANT)】
泥臭い仕事を楽しんでできる方
従業員数
11名 (2023年3月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
11名 (2023年3月現在)

LINE Digital Frontier株式会社

  • 外資系企業
仕事内容
電子コミックサービスLINEマンガのProduct企画(PdM)担当として、プロダクトの機能企画・機能改善を担っていただきます。
サービス全体の体験と仕組みを設計し、改善に導くポジションです。


■業務内容
役割の中心は、プロダクトの「機能企画・機能改善」をリードすることです。
具体的な業務内容は以下の通りです。

プロダクト(WEB、アプリ)の機能改善・新規機能の企画と仕様書作成と提案
コンテンツレコメンドの戦略設計・改善企画
新規事業の企画・ディレクション
サービス改善(UI/UX改善、コンテンツ訴求、ユーザー体験向上)
※ご経験やスキルに応じて担当領域を決定します


<直近の実績>
・「LINEマンガ」 Google Play ベスト オブ 2023 「ベストアプリ 2023」と「エンターテイメント部門」大賞を受賞
・「LINEマンガ」 国内アプリ累計ダウンロード数5,000万突破 / iOS & Google Play合計 (2024年8月時点)
・「LINEマンガ」 国内アプリ売上ランキング1位 / iOS & Google Play合計 / 出典:data.ai by Sensor Tower調べ (2024年5月ならびに6月時点)
求める経験 / スキル
【必須経験】
・WEB・アプリサービスの企画またはディレクション経験
・社内外の関係者と連携しプロジェクトを推進した経験

【歓迎経験】
・電子書籍・コンテンツ業界での実務経験
・SQL等を用いたデータ分析、AI・機械学習を活用したサービス改善の企画経験
・ビジネスモデル・事業戦略の企画・提案経験
・上位企画の作成とプレゼンテーション経験

【求める人物像】
・オーナーシップを持ち、自ら課題を見つけて推進できる方
・不確実な状況でもまず動き、走りながら改善できる方
・開発・デザインなど多様な関係者と粘り強くコミュニケーションがとれる方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
506名

AI×人の強みを活かしたEdtech企業

仕事内容
【業務内容】
より良い学びをより早く全国の生徒に届けるべく、プロダクトマネージャーとして「なぜ作るか」「何を作るか」に責任を持ち、ビジネスチーム(カスタマーサクセス、事業企画など)やエンジニア、UX/UIデザイナーと協働しながら、プロダクト開発をリードいただきます。

具体的には、お持ちのご経験やスキルに応じて、以下の一部/全てをお任せします。

・プロダクトロードマップや目標の立案・策定
・各種定性・定量情報(例:ユーザーインタビュー、ログ分析)をもとにした課題やアウトカム仮説立て
・リサーチを通じてのサービス・プロダクト価値、価値となる体験の特定(例:コンセプトボードなどでの検証、カスタマージャーニーの作成)
・プロダクトのアウトカム仮説/ソリューション仮説の検証(例:コンセプトテスト)
・ソリューションの要件定義・リリースプランニング(例:MVPラインの策定) など
・効果測定の主導
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・以下いずれかのご経験 計5年以上
 ‐プロダクトマネジメント(プロダクトロードマップの立案、価値仮説の検証リード)
 ‐事業開発、事業企画、BizDev
 ‐新規事業立ち上げのリード

・BtoBの事業もしくはプロダクトの企画/開発に関わったご経験
・プロジェクトもしくはチームをリードしたご経験
・課題に基づいて妥当な解決策および検証方法を検討し、実行できるスキル
・エンジニア、デザイナー、セールス/カスタマーサクセスなど、多様なステークホルダーを巻き込む折衝力、コミュニケーション力

【歓迎スキル】
・法人向けの顧客折衝のご経験(法人営業、法人向けコンサルティングなど)
・プロダクトオーナーとしてのご経験
・プロジェクトマネジメントのご経験
・ピープルマネジメントのご経験
勤務地

東京都

想定年収

825 万円 ~ 1,350 万円

仕事内容
認知・リード獲得・ナーチャリングのための戦略を立案し、広告、LP作成、カンファレンス、自社開催セミナー、メール等のマーケティング施策の企画から実行、成果測定、継続的な改善までの一連のプロセスを手掛けていただきます。

【関わるサービス】
グロービスの法人事業の成長を支える、BtoBマーケティング部門のデジタルマーケターとして、マーケティング施策の全域(企画から実行、結果の分析・改善など)を担当するポジションです。企業の人材育成ご担当者・人事担当役員にグロービスのサービスを知っていただくための広告・LPの作成から、お役立ちセミナー・メールなどの企画立案と同時に、カスタマージャーニーを意識した興味関心を段階的に高めていただくための施策・オペレーションの設計を担っていただきます。
施策の実施にあたっては、WEBチームやインサイドセールスチーム、プロダクトチーム、セールスなどと連携をしながら推進をしていただき、実施後には各種マーケティングツールを使いながらの検証をし、次回施策の改善につなげていただきます。

<GCE>
法人部門サイト: https://gce.globis.co.jp/

【業務詳細】
グロービスの法人事業は企業の経営層や人事部、人材育成担当などを主なカウンターパートとし、企業の人材育成や組織開発などのサービスを提供しています。
当ポジションは、法人事業の成長を支えるBtoBマーケティング部門のマーケターとして、下記の業務の中から、まずは経験や適性に応じた業務から携わっていただきます。習熟度に応じて業務の幅を広げていただけますので、特定のプロセスや施策にとらわれず、幅広い経験を積むことができるのが魅力です。

<セミナー・イベント業務>
人材育成に関する潮流や重要なテーマについて学べる自社開催セミナーや、グロービスのサービスを体験できるセミナーの企画、運営をしていただきます。

・セミナー・イベント・展示会等の企画立案
・プロジェクトマネジメント
・オペレーション設計
・当日運営
・施策結果分析

<広告業務>
人材育成担当者の方向けの広告の企画・運用をしていただきます。

(下記は施策例)
・タクシー広告、エレベーター広告
・ビジネス誌などの記事広告
・リスティング広告
・Facebook広告
・その他、Youtubeなどの動画広告等

<LP・WEBフォーム改善>
リード獲得のためのフォームのCV数やCVRの改善を行っていただきます。

<メールマーケティング業務>
グロービスへの関心を高めていただくことを目的に、人材育成に関するお役立ち情報や無料セミナー情報、サービスに関する情報などを、顧客ニーズに合わせて適切なタイミングで配信する企画をしていただきます。

・メール企画
・ターゲットに合わせたメール文面の作成
・メール配信設定
・施策結果分析

※利用ツール例:
Marketo Engage、Salesforce、EventHub、SalesMarker、AskOne、GA4、BigQuery、LookerStudio 等

※コミュニケーションツール:
Gmail、Slack、Zoom 等

【部門紹介】
グロービスは創業当時から、個人の成長を支援する「経営大学院・ビジネススクール」事業と、企業の成長を支援する「法人向け研修」事業で、実践的な経営教育を提供しています。

企業が経営戦略の実現を目指す中で、最終的な実行者となる「人・組織」が果たす役割は非常に大きいものです。「人・組織」は戦略実行へのエンジンでもありますが、課題となることもあります。グロービスでは企業の戦略実行にあたっての課題を「人・組織」の領域から解決することで、企業の経営戦略の実現を支援しています。
今回の募集はこの「法人向け研修」事業の成長に伴い、その成長を支える「BtoBマーケティング部門」の更なるパワーアップを目指してのものとなります。

■BtoBマーケティング部門のミッションと目指す姿
BtoBマーケティング部門は、市場環境の調査・分析、マーケティング戦略の立案、マーケティング施策の実行を通じて生み出される「商談創出」がミッションです。
すべてのクライアントから「経営・組織課題解決に向けて第一に相談できるパートナー」として信頼されることを目指しており、支援している「法人向け研修」事業は、昨対比110%超の売上高成長を継続しています。

■BtoBマーケティング部門が支援する法人向け研修業のサービス・プロダクト
研修(集合研修・スクール型研修)、動画学習アプリ、アセスメントテスト、LMS(SaaS)など

■グロービス法人向け研修事業の強み
グロービスはこれまで6,000社以上、年間約3,400社のクライアントの人材・組織に関する課題解決に携わってきた実績があります。

◎株式市場から見るグロービス法人部門◎
・日経225銘柄のうち約88%の企業への支援実績あり
・DX銘柄のうち、デジタルサービスの導入率約94%

企業規模も東証プライム市場上場などの大企業から、外資系企業、中堅中小企業まで多岐に渡り、
業界もサービス・メーカー・IT・流通・金融など、幅広いクライアントの経営課題を「人・組織」の観点から支援してきました。
これまでグロービスが培ってきた質の高いコンテンツのみならず、時代の変化などから生まれる新たなニーズに対してもいち早く対応したサービスを提供し続けています。

■提供領域 ※一例
役員・経営者育成
次世代リーダー育成(選抜研修)
新任管理職研修(課長研修・部長研修)
AI・DX・イノベーション推進人材育成
理念策定・浸透施策
戦略人事・HRBP育成
グローバル人材育成
ビジネススキル強化研修   等

■ご参考サイト
https://gce.globis.co.jp/

【社員紹介

こちらのポジションで活躍中の社員をご紹介します。
https://recruiting.globis.co.jp/weblog/ja/521/

【1日のスケジュール(例)】
アサインされる内容により月次、週次、日次のスパンでの業務があるため、それぞれの締め切りに合わせて実行計画を立て、関係者への依頼や巻き込むタイミングなども念頭に置きながらスケジュールを調整します。

リモートワーク時の打ち合わせは、オンラインで行います。

<スケジュール例>
9:30-9:45
・当日の業務確認・施策/プロジェクト関係者への必要事項の連絡

9:45-17:30(お昼休憩を1時間挟む)
・チーム日次ミーティング
・メール、slack 確認
・担当施策の実行
・担当施策の企画
・担当施策の業務フロー設計・改善
・データ入力・分析・示唆だし
・担当施策の検証・振り返り、施策/プロジェクト関係者への報告
・各種ミーティング参加

17:30-18:00
・明日の業務の棚卸し
・業務仕上げ

<主な会議体>
・チーム全体で日次ToDO確認のミーティング
・上長との毎週1on1ミーティング
・担当施策に関するミーティング(関係者と適宜)
・チームの隔週ミーティング
・部門全体の隔週ミーティング
・参加しているプロジェクトごとのチームミーティング(適宜)

【リモートワーク】
グロービスは、21 世紀のリーダーとして、新しい働き方を積極的に実践しています。
最先端のテクノロジーを駆使してオンラインやリモートを積極的に取り入れつつ、良きコミュニティ・企業文化・関係性を生み出すリアルな「場」を重視しています。
原則、週3日以上の出社を推奨していますが、部門・チームの特性によって方針を決定しています。
※上記は社会情勢を見ながら、変更の可能性があります。
※組織への適応、周囲との関係性構築を目的とし、オンボーディング期間(入社から3か月間)は毎日出社を推奨とします。

【全社リトリート(宿泊研修)】
日常業務から離れた環境で議論する取り組みです。
・グロービス・ウェイの理解
・経営合宿(全社目標の自分事化)
・部門横断的なコミュニケーションとチームビルディング などを目的に実施しています。
※年に一度、1泊2日にて実施しています。
※同様の目的で部門内で実施する「部門リトリート」もあります。

【プロフェッショナル職とは】
業務における専門性だけでなく、ゆくゆくは組織マネジメントに携わっていくことが求められます。また、キャリア開発の中で経営知の発信に携わる「教育業務(教育コンテンツの開発や講師登壇)」に携わることが求められます。(※そのため、入社前もしくは後の修士取得を前提としています)
詳細はこちら:https://recruiting.globis.co.jp/environment/growthsupport/

【配属組織】
BtoBマーケティング部門は正社員32名(男性8名、女性24名)
そのうちPR&Eventチームは正社員11名(男性2名、女性9名)で構成されています。

【将来のキャリアイメージ】
1. マーケティングチームのリーダーとしてチームマネジメントを行う

2. マーケティングのKPI・KGIの設計と責任を負い、他部門(プロダクト開発/セールス/コンサルタント/カスタマーサクセス/オペレーションなど)との事業成長に向けたコミュニケーション・交渉・問題解決のためのプロジェクトマネジメントを行う

3.フィールドマーケターとして、マーケティング戦略の立案・施策企画・実行・検証を行う専門性を高める

4.MOps(マーケティングオペレーション)として、マーケティングテクノロジーツールの管理、運用、各種プロセスの設定・管理、データ分析、マーケター向けの教育などの管理業務の専門性を高める
求める経験 / スキル
【必須条件】
・社会人就業経験3年以上
・BtoB領域におけるマーケティング実務経験のある方
・セミナー、カンファレンスの企画・運営経験のある方
・MA・CRMツールを基盤としたマーケティングプロセスの運用経験のある方
・メールコンテンツの企画・制作経験のある方
・マーケティング領域において、自ら課題を定義し、企画立案から実行、改善(PDCA)まで一貫して推進し、成果創出に結びつけた経験をお持ちの方
・AIを活用し業務の生産性や質の向上に取り組む姿勢、マインドがある
・言語要件:日本語能力がネイティブレベルの方
・グロービスの事業およびグロービス・ウェイ(https://jac-info-system.jacjapan.local/nextgen/view/top/#!/candidates/searchResult)の理念に共鳴できる方

【歓迎条件】
■業務経験
・マーケティング実務経験(MA/CRMを用いたメール企画・プロセス運用の経験を含む)
・データを活用した意思決定経験
・デジタルマーケティング支援会社での業務経験

■人材像
・周囲の状況や関係者の意図を的確に捉える観察力・情報感度を持ち、それらを踏まえて適切に行動できる方
・自身の業務範囲にとらわれず、チームや組織の目的を理解したうえで、必要な役割を自ら見出し、率先して行動できる方
・マルチタスクを、優先順位を見極めながら遂行出来る方
・変化を前向きに捉え、高い当事者意識をもって課題解決に取り組める方
・成果創出のために必要な知識やスキルを、自ら進んで学び、インプットし続けられる方
・仮説・検証、データ分析を通じて、新たな発見を業務に活かせる方
・突発的な事象にも明るく冷静に判断し、臨機応変に対応できる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

仕事内容
【事業・組織紹介】
Colosoは、革新的なデジタルプラットフォームを提供する企業で、特にクリエイティブ業界に特化したオンライン教育サービスを展開しています。専門家による高品質な教育コンテンツを提供し、受講者が実践的な知識と技術を習得できるようサポートしています。企業のミッションは、全ての人々がクリエイティブな能力を最大限に発揮できる環境を整え、グローバルなクリエイティブコミュニティを育成し、イノベーションを促進することです。


【業務内容】
- マーケットリサーチを行い、市場動向を分析
- 教育テーマに基づいた新しい講座の企画
- 新規講師の開拓および営業活動
- 教育商品の企画・制作(ページなど)
- 担当商品の分析・管理
※変更の範囲:会社の定める業務

【コンテンツの種類・主な分野】
・映像デザイン
・イラスト
・視覚デザイン
・クッキング

◎韓国本社とのMTGがありますが、基本日本語が共通言語のため語学力は不要です!

【仕事の進め方】
教育・スキル習得コンテンツの企画から制作、販売までを一貫し、裁量権高く働ける職場となっています。
-市場トレンドや求職・キャリア形成に役立つスキルのリサーチ
-市場ニーズを踏まえたコンテンツ企画立案
-講座内容および講師(クリエイター・専門家)の選定、出演交渉
-講座構成(1講座20~30話程度)の設計および制作進行管理
-コンテンツ公開後の販売・成果分析、改善提案
※企画から完成まで、数ヶ月~1年以上にわたる中長期プロジェクトに携わります。

【補足情報】
このポジションでは、クリエイティブ業界の最前線で革新的な教育コンテンツを手掛ける機会があります。多様な教育テーマに触れながら、自身の企画力を磨くことができ、新規講師とのネットワークを広げることで業界内での影響力を高めることが期待されます。柔軟な働き方を推奨しており、自己成長を支援する環境が整っています。

【組織体制】
企画チーム体制 計4名(20代1名、30代2名、40代1名)
求める経験 / スキル
■必須要件
・何かしらコンテンツ・サービス・商品企画のご経験(1~3年)

■歓迎要件
・教育・クリエイティブ業界に興味がある方
・人とのコミュニケーションが好きな方
・ベンチャー企業で裁量権を持って働きたい方
従業員数
15名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 700 万円

従業員数
15名

atama plus株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
【仕事概要】
「教育に、人に、社会に、次の可能性を。」をミッションに掲げ、テクノロジーを活用した学びのあり方の進化に取り組んでいます。
学ぶことで自らの可能性を広げ、自分の未来を自分でつくる人で満ちた社会の実現を目指しています。
教育を一人ひとりに最適化するAI教材「atama+」を全国の塾・予備校4,500教室以上に提供するとともに、atama+を活用した学習塾「進学個別 atama+塾」「atama+ オンライン塾」を運営。入試での利用や入学前の教育など、大学向けのプログラムも提供しています。
2026年3月から企業向けの従業員教育プログラムの提供を開始しました。
新規立ち上げ・拡大フェーズの取り組みが多い中で、開発チームは不確実性の高い環境下でスピーディにプロダクトを進化させることが求められています。
プロダクトのビジョン・目標・ロードマップを議論しつつ具体的な開発テーマに落とし込むことはもちろん、自ら教育現場に赴きながら、生徒の学習体験・指導者側の体験の双方を設計し、サービスとしての提供価値そのもののブラッシュアップを図れる方の存在が必要不可欠です。また、BtoB・BtoCというプロダクト提供形態の広がり、学びを届ける生徒層の広がり、複数プロダクトの展開などにより、サービス・プロダクト横断での学習体験のグランドデザインも直近の重要なテーマとなっています。
新たな事業を早期に軌道に乗せ、できるだけ早く全国の生徒に届けるべく、事業開発・新規事業立ち上げ・プロダクトマネジメントなどの知見を活かして、プロダクト・サービスの進化を実現いただけるプロダクトマネージャーを募集しています。

<業務内容>
より良い学びをより早く全国の生徒に届けるべく、プロダクトマネージャーとして「なぜ作るか」「何を作るか」に責任を持ち、ビジネスチーム(カスタマーサクセス、事業企画など)やエンジニア、UX/UIデザイナーと協働しながら、プロダクト開発をリードいただきます。
具体的には、お持ちのご経験やスキルに応じて、以下の一部/全てをお任せします。

・プロダクトロードマップや目標の立案・策定
・各種定性・定量情報(例:ユーザーインタビュー、ログ分析)をもとにした課題やアウトカム仮説立て
・リサーチを通じてのサービス・プロダクト価値、価値となる体験の特定(例:コンセプトボードなどでの検証、カスタマージャーニーの作成)
・プロダクトのアウトカム仮説/ソリューション仮説の検証(例:コンセプトテスト)
・ソリューションの要件定義・リリースプランニング(例:MVPラインの策定) など
・効果測定の主導

【開発プロダクト・テーマ例】
<生徒向け>
・AI教材「atama+」
・生成AIを利用した学習アプリ
・atama+大学入試利用サービス など

<塾経営者・教室長・講師向け>
・講師向けコーチングサポートツール
・学習管理システム
・atama+塾 顧客管理システム など

その他、新規事業として企画開発中のプロダクトが複数あるため、詳細は面接でお話しします。

【ポジションの魅力・やりがい】
◎新規立ち上げ・グロースフェーズのプロダクトをリードすることができます
現在、生成AIなどの最先端テクノロジーを活用した新規事業の開発を積極的に進めています。またatama+塾事業や、大学向けの高大接続プログラム事業も、まさにこれから大きく広げていこうとするフェーズです。新規事業の立ち上げ・グロースの根幹となるプロダクトの開発・進化をリードし、「全く新しい教育のあり方」を世の中に広げる経験をできるまたとない機会です。

◎「BtoBtoC」ならではの難易度の高い課題に挑み続けることができます
atama plusのプロダクトマネジメントは、プロダクトそのものの価値・機能のみならず、顧客企業への提供価値、教育サービス全体の運営モデル、先生の指導体験・生徒の学習体験までスコープとなります。
幅広い視点であるべきサービスの形を考え、改善をくり返しながら、具体的なプロダクトの進化につなげる仕事です。

◎ユーザーとの距離が近く、常に気付きを得ながら開発できます
プロダクト開発メンバーも、首都圏の直営塾やプロダクト導入塾への訪問や在籍生徒へのインタビューを積極的に実施します。現場観察やインタビュー等で得られた気付き・学びをもとにプロダクトを開発・改善しています。そのため、常にユーザーからの気づきやフィードバックを開発に反映できる環境です。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・以下いずれかのご経験 計5年以上
 ‐プロダクトマネジメント(プロダクトロードマップの立案、価値仮説の検証リード)
 ‐事業開発、事業企画、BizDev
 ‐新規事業立ち上げのリード

・BtoBの事業もしくはプロダクトの企画/開発に関わったご経験
・プロジェクトもしくはチームをリードしたご経験
・課題に基づいて妥当な解決策および検証方法を検討し、実行できるスキル
・エンジニア、デザイナー、セールス/カスタマーサクセスなど、多様なステークホルダーを巻き込む折衝力、コミュニケーション力

【歓迎スキル】
・法人向けの顧客折衝のご経験(法人営業、法人向けコンサルティングなど)
・プロダクトオーナーとしてのご経験
・プロジェクトマネジメントのご経験
・ピープルマネジメントのご経験

【求める人物像】
・教育事業に関心があり、atama plusのMissionにコミットできる方
・直接ユーザーと向き合うことに強い関心がある方
・正解がない課題に対して、チームや個人で向き合って解決していける方、そのプロセスを楽しめる方
・社内外の幅広い関係者を巻き込みながら成果を出すことができる方
・事業成長・サービス運営の視点を持ちながら、生徒や先生の体験を考えられる方
・定量/定性分析スキルなど、必要なスキルを主体的に習得し、業務に活かせる方
従業員数
120名 (2025年4月時点)
勤務地

東京都

想定年収

825 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
120名 (2025年4月時点)

株式会社マーベラス

  • 上場企業
仕事内容
既存や新規案件のコンシューマゲームに関連する以下の業務。

・企画立案
・各種ゲームデザイン作成
・仕様書作成
・実装データ作成
・ゲームバランス調整
・ゲームデザイナーチーム指揮(リードの方)
・世界観設定、シナリオ作成
求める経験 / スキル
【必須要件】
・コンシューマゲームのプランニング経験
・10名以上のプロジェクトでのプランニング経験
・エクセル/パワーポイントなどでの資料作成能力

【優遇要件】
<UI/HUDゲームデザイナー>
 ・インゲーム、アウトゲームにおけるUI/HUDの仕様作成

<アクションゲームデザイナー>
 ・3Dアクションゲームにおけるプレイヤー、またはエネミーのアクション仕様作成

<テクニカルゲームデザイナー>
 ・データベース、パラメータなどの設計、プランニング業務におけるワークフローやコンバート環境の整備
 ・効率化業務全般

【望ましい要件】
・コミュニケーションが円滑に行える方
・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験
・チームのモチベーションを高める力をお持ちの方
・アクションゲームの開発経験をお持ちの方
従業員数
655名 ((連結、2026年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 550 万円

従業員数
655名 ((連結、2026年3月31日現在))
仕事内容
日本最大級の外国人向けプラットフォーム『Best-Estate』の事業成長を加速させるポジションです。「有効案件の最大化」と「案件対応率の向上」を両立させ、
プラットフォーム全体の売上成長をドライブすることがミッションです。

「外国人だから」で断られる物件を「入居可」に変える商品戦略と、住まいを探す外国人に「Best-Estate.jpがある」と届けるマーケティング。
需要と供給の両面から構造的な社会課題を解決していきます。

1.不動産マーケティングチームのマネジメント
 ・年間マーケティング計画の立案・実行管理
 ・チャネル別予算配分・費用対効果の管理
 ・16言語対応マーケティング戦略の策定
 ・問い合わせ率の改善推進

2.不動産商品開発チームのマネジメント
 ・提携先開拓戦略の策定・実行管理
 ・GTNの保証(累計70万人超)×通信×Best-Estate.jp連携パッケージ設計
 ・「外国人入居可」物件の拡大戦略
 ・手数料体系の最適化

3.集客×商品の統合設計
 ・「どんなユーザーが来て、どんな物件がないのか」のギャップ分析
 ・エリア別・ニーズ別の戦略設計
 ・大学/企業/メディア/コミュニティとの送客連携

4.チーム運営
 ・メンバーの目標設定・評価・育成
 ・2チーム間の連携促進

※変更の範囲:当社で発生するすべての業務
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Webマーケティング実務経験(3年以上)
 または商品企画/事業開発経験(3年以上)
・数値分析に基づく改善実績
・5名以上のチームマネジメント経験
【歓迎要件】
・不動産/人材系プラットフォームのマーケティング経験
・不動産業界での法人営業/事業開発経験
・多言語マーケティング経験
・プラットフォームビジネスでの商品設計経験
・宅地建物取引士資格
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 800 万円

仕事内容
任天堂ゲームプラットフォームは独自のOSの上に構築されています。
このOS上で動くプログラムのためのコンパイラー・ツールチェインや、ランタイムライブラリの開発を行います。
※ランタイムライブラリとは、C/C++の標準ライブラリやプログラムのスタートアップルーチンなどの、プログラミング言語の機能を提供するために必要なライブラリを指します。
求める経験 / スキル
【必須の実務経験と能力】
C/C++言語による開発経験
以下のいずれかの知識・経験
-コンパイラーに関する知識・開発経験
-ランタイムライブラリの実装に関連する知識・開発経験

※ランタイムライブラリの実装に関連する開発経験とは、例えば以下のようなものを指します。
- 言語処理系のランタイムライブラリ・標準ライブラリの実装
- ベアメタルプログラミング
- 標準ライブラリを利用しないプログラミング
- システムコールを直接使用するプログラミング

【歓迎する実務経験と能力】
- 英語によるコミュニケーション能力
- セキュリティやコンパイラー技術に関する最新の動向に追従していること
- 独自OS向けの言語処理系開発に対するモチベーション

以下のような知識や経験をお持ちの方を歓迎します。
- 言語処理系に関する一般的な知識
- LLVM/Clangに関連するツールの開発やデバッグの経験
- C/C++言語のコンパイラーの開発経験
- C/C++言語のランタイムライブラリ、標準ライブラリの開発やデバッグの経験
- C/C++言語の仕様に関する知識
- Rust言語とその処理系の知識、開発、デバッグの経験
- コンパイラーの中間表現(LLVM IR, SPIR-V, MLIRなど)に関する知識、読み書きの経験
- ELFなどのオブジェクトファイルフォーマットに関する知識
- 共有ライブラリや動的リンカーに関する知識・経験
- コンパイラーの出力した機械語を直接読み書きする経験
- プログラムのプロファイリング・性能チューニングの経験
- LLVMにおけるCFI実装や、間接分岐保護のための仕組みに関する理解と開発経験
- 動的解析ツール(UBSan, ASanなどのSanitizerを含む)の実装・拡張に関する知識・経験
- プログラムの静的検査一般に関する知識
従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
勤務地

京都府

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,084名 (単体 2026年3月末現在 正社員)
仕事内容
■業務詳細
GLOBIS Digital Platform部門にて開発するプロダクトのプロダクトマネジメントを担当していただきます。 グロービスにおけるプロダクトマネージャーの役割は、「ユーザー価値を届けるためにいつ何を作るか」に責任を持ち、あらゆるステークホルダーと協働し、開発チームの力を最大限引き出しながら、プロダクトのアウトカムを最大化することです。

具体的には以下を想定しています。

プロダクトのビジョンやロードマップの策定
プロダクトのメトリクス設計、データ分析、改善案の提案
一次情報の収集と分析(ユーザーインタビュー、市場調査など)
事業計画の策定や利用規約等の法務調整
開発案件の整理と優先順位づけ
スクラム開発におけるプロダクトオーナーの役割
社内外の多様なステークホルダーとの協働
プロジェクトの計画と推進
デザイン組織のリード

担当いただくプロダクトや領域は、事業状況や候補者の意向と強みに合わせて決めていきます。

【開発環境】
言語/フレームワーク:Ruby, Rails, React, TypeScript, GraphQL
テスト: RSpec
インフラ:AWS, GCP, Docker
CI:Github Actions
デザイン:Figma
コミュニケーション:Slack, Zoom, Gather town
ドキュメント:Notion, G suite

■関わるサービス
GLOPLA:大企業向けの人材育成システムです。
GLOPLAは大企業を中心に年間3,400社の育成を支援しているグロービスが2021年4月にリリース。シリーズ累計2,900社以上が利用し使いやすさや満足度も99%以上となっています。
現在GLOPLAは以下の2つのプラン構成で、大企業の多様なニーズに対応しています。
学習管理プラン:ホリゾンタル型のLMS
スキル管理プラン:小売サービス業界などジョブ型人材向けのバーティカル型のLMS

■将来のキャリアイメージ
業務で得た知識とユーザーとの信頼性を軸に、会社経営にかかわるシステム企画やプロジェクトへの関与、プロダクトマネジメントを主軸とした職責へとキャリアアップしていくことが可能です、以下のような経験も積める可能性があります。
・PMM(プロダクトマーケティングマネージャー)
・新規事業立ち上げ
・エンジニア、スクラムマスター、データサイエンスなど他職能
・大学院・スクール・法人向け研修の講師

■スケジュール例
ハイブリッドワークを採用しているため、リモートを活用しての業務が可能です。通常勤務時間は9時半-18時(1時間のランチ休憩を含む)で、チームにより出社曜日などを設定しています。
プロダクト開発チームの中で、エンジニアやPO、デザイナーなど他の職種のメンバーとコミュニケーションを取りながら業務を進めていきます、Bizチームと定期で情報交換会をして顧客の声を吸い上げたり、開発の状況共有をするなど、チームを越えた活動などに取り組んでいます。
勤務時間はフレックスです。どのチームにも共通して勤務時間の長さよりも求められる結果に重点を置き、生産性を重視した働き方を推奨しています。

<スケジュール例>
09:30-10:00 slackやメール等の連絡確認
10:00-10:15 朝会
10:15-12:00 作業やミーティング
12:00-13:00 ランチ
13:00-18:00 作業やミーティング
求める経験 / スキル
<必須要件>
◆実務経験
プロダクトの新機能の企画、検討、開発推進
スクラム開発におけるプロダクトオーナーのご経験
プロダクトデザインのご経験
社会人就業経験3年以上
◆能力面
論理的思考力(情報整理、要約力、仮説構築能力など)
コミュニケーション能力(知識がない人にもわかりやすく伝えることができる、非エンジニアの他、顧客や取引先との信頼関係を築ける)
関係者を主体的に巻き込み、形にしていく推進力
◆マインドセット
物事に能動的に取り組む
不確実耐性がある
フィードバックを受け入れ学習意欲が高い
経営課題に対する強い興味関心がある
◆その他
AIを活用し業務の生産性や質の向上に取り組む姿勢、マインドがある
グロービスの事業およびグロービス・ウェイの理念に共鳴できる方
言語要件:日本語能力がネイティブレベルの方、または、日本語能力試験(JLPT)1級相当以上

<歓迎要件>
プロダクトの開発ロードマップ策定のご経験
経営課題を解決に導いたご経験
BtoB SaaSのプロダクトマネジメント経験
エンタープライズ企業での業務経験
新規サービスや新規事業開発の立ち上げをしたご経験
システムアーキテクチャの基本的な知識(RDB、APIなど)
UXデザイン、情報設計などを行い、ユーザー視点に立ったプロダクトの設計・開発をした経験
法人向けシステム導入のプロジェクトマネジメント経験
チームマネジメントやメンバー育成の経験
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

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