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ゲームグラフィックデザイナーの求人・転職情報

92中の150件を表示

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仕事内容
■仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。

・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務

■関連記事
STAFF VOICE :『監修で3DCGのクオリティーを守る。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/635188612/

■Cygames Magazine:
3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/766845608/
【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1375834760/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
■仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。

・ゲーム開発における背景制作業務
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修業務

■関連記事
Cygames Magazine:
・3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/26452
求める経験 / スキル
■必須条件
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Painterを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
■■■職務内容■■■

新規タイトルにおいて、グラフィック観点でUIの魅力を最大限に引き上げアウトプットしていただける方を募集しております。

▼業務詳細
・プロジェクトの世界観にあわせた、まだ見ぬ魅力的なUIグラフィックデザインの創出
・デザイン素材制作(各ゲーム画面におけるデザイン素材全般)
・UIアニメーションや演出アニメーション制作

■■■ポジションの魅力■■■

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験

■望ましい経験/能力
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(figma等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
キャラクターモーションだけでなく、UIや演出などアニメーションが影響を与えるあらゆるゲーム体験を作って頂きます。
職種を超えてコミュニケーションをとりながら魅力的なゲーム体験を提案し、実装までお任せできる方をお待ちしています。

■業務内容詳細
・モーション・アニメーションの制作
・ゲームエンジンへの組み込み、実機上での挙動・演出調整
・制作ワークフローの効率化

■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・一作業者ではなくクリエイターとして、動きや演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・3Dツールを使用したアニメーション制作の5年以上の実務経験
・ゲーム開発の知識があり職種を超えてコミュニケーションをとれる方

【歓迎スキル・経験】
・リードとしてゲームリリース経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・リギングの経験のある方
・ゲームエンジンへのアニメーションの実装経験のある方
・演出制作の実務経験のある方
・フェイシャルアニメーションの経験のある方
・キャラクターモデルの制作経験または知識のある方
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方

【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。
新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。
既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。
あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。

■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。
・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・3D制作全般の知識と開発経験
・DCCツールの知見に長けている方
・ゲーム業界での5年以上の実務経験
・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方

【歓迎スキル・経験】
・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方
・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方
・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方
・テクニカルアートの経験または知識のある方
・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方

【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発・運営するタイトルのUIデザインやロゴ、お知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。
共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

■業務内容詳細
・プロダクトのコンセプトに基づいたUIの世界観・ビジュアル方向性の策定
・UXフローや画面レイアウトの設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成
・アイコン、ボタン、バナー等のUIアセット制作およびクオリティ管理
・実機確認、エンジニアと連携したUI実装サポートおよびブラッシュアップ

■この仕事の魅力
・グローバルに向けたタイトルに合わせた学習や効率化へ取り組みながら、多様な文化・地域のユーザーへ届けるタイトルのUI制作に携わるチャンスがあります。
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Adobe, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Figma, Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上

【歓迎スキル・経験】
・新規開発におけるUIデザイナーとしての実務経験
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン実務経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・アニメーションや演出の制作経験
・アートディレクター実務経験
・デザイン監修のご経験
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)
・データ分析、ユーザー行動を踏まえたUI改善経験

【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・データ(KPI)に基づいた施策検討や、従来のやり方に囚われず柔軟に訴求・改善を繰り返せる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
■業務内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。

■職務内容詳細
・企画仕様/要件を理解し、コンセプトに則った最適なUI・UXの制作を行う。
・photoshopやIllustratorなどを使用したグラフィック制作
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極めた制作
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
求める経験 / スキル
■求めるスキル
★UI・UX設計
・ゲームアプリにおける新規開発・新機能のUI制作経験
・クライアントアプリケーションにおける、UXを考慮した設計の経験
・企画意図を理解し、足りない情報を企画者から引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・市場における価値の高いアプリやコンテンツから設計思想を汲み取れる分析力
・タイトルのコンセプトに沿ったUI・UX設計ができるスキル
・開発全体を俯瞰し、状況を把握する能力
・仕様変更に柔軟に対応できるスキル
・他職能を巻き込み、円滑に開発を進めるコミュニケーション能力
・わかりやすい遷移図を作る能力
・多言語(翻訳)も意識した画面設計
・画面遷移やインタラクション、演出の考慮ができる

★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映し、制作するスキル
・作り直しに強いデザインデータ設計・構築ができるスキル

★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD
※ツールに対する柔軟性重視

■望ましい経験/能力
・基礎的なデッサン力
・インタラクションデザイン、動的演出の制作経験・スキル
・データの組み込みの制作経験・知識
・アイテム、アイコン、背景等のビジュアルデザインの制作経験
 
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)、Unity、3D制作ツール

■求める人物像
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・自発的に物事を進めていける自走力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
・新しいツールや変化する組織に対応できる柔軟性
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

419 万円 ~ 1,750 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
仕事内容
■アートディレクター
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

■3Dアーティスト
クラフトピア/パルワールドの開発における3D全般の仕様決め、素材制作、ディレクションなどご担当頂きます。テクニカルアートと連携してシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装を行って頂きます。
・各ベース3Dモデル制作
 ※キャラクターベースモデル制作
 ※エネミーベースモデル
 ※背景テストモデル
・3Dモデルセットアップ制作
 ※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3Dモーション制作
 ※検証及び実装モーション
・3D表現の検証と実装
 ※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作

■2Dアーティスト
各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、以下の全ての業務またはいずれかの業務を担当していただきます。
・キャラクターデザイン及びイラスト制作
・背景イラスト制作
・ユーザーインターフェイスデザイン制作
・2Dアニメーション制作
求める経験 / スキル
<アートディレクター>
応募資格(必須)
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
※上記に類似する経験でも問題ございません。
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

応募資格(歓迎)
・3DCGグラフィックス経験
・外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験
・ゲームのアートディレクション経験
・グラフィック作成指示書の作成経験
・コンセプトアート作成経験
・映像制作経験
・実務経験に相当する経験
・自分で3Dモデルを作った事がある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

<3Dアーティスト>
応募資格(必須)
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)

応募資格(歓迎)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
・3D制作のディレクション経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・Zbrush、Substance Designer使用経験
・Unity、UE等のゲームエンジンの使用経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方

<2Dアーティスト>
応募資格(必須)
・ゲームの2Dでデザイン経験

応募資格(歓迎)
・ゲーム開発の初期段階からの制作経験(リリースまで)
・オリジナル作品の制作経験
・ディレクション経験
・UnityまたはUnreal Engineの経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
モーションキャプチャー業務全般
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証
求める経験 / スキル
・モーションキャプチャー業務経験3年以上
・光学式システムの使用経験
・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験

【歓迎スキル】
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
ソーシャルゲーム事業に関わるクリエイティブ制作における制作PMおよび制作デスク業務を担っていただける方を募集しています。
本ポジションは、デザイン領域にて「作る人が作ることに集中できる環境づくり」を推進するため、各デザインセクションと密に連携を図り、予算管理から進行管理まで幅広く担当し、事業の成長にともにコミットできることが魅力です。

【具体的な業務内容】
・クリエイターがゲーム作りに専念できる環境の構築
・担当分野におけるタスク管理/進行管理
・担当分野における予算計画とコスト管理
・生産性向上に向けたPDCA施策の立案・着手
・デザイン組織に関わるオペレーション業務の運営
・外部関係会社とのリレーション構築
・トラブルシューティング
求める経験 / スキル
【必須】
・クリエイターに寄り添い、事業成長へ向け柔軟に動いていただける
・計画的に物事を進められる
・変化を恐れず、状況に応じた対応ができる
・自ら責任を持ち、主体的に行動できる
・高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える

【歓迎】
・ゲーム業界での5〜10人規模のチームの制作進行経験
・エンタメ業界でのPM経験や制作デスク経験
・新規事業および新規部門の立ち上げ経験
・経理実務経験、経営企画経験
・マネジメント経験(人数不問)

【求める人物像】
・事業成長を間近で感じ、一緒に成長していきたい方
・成長意欲、知的好奇心、チャレンジ精神が旺盛な方
・オーナーシップを持って業務に取り組める方
・状況に柔軟に対応し、最適な解決策を模索できる方
・常に先を見据え、リスクヘッジを実践できる方
・チームメンバーや社内の他メンバーに対して敬意を持って接することができる方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3DCG制作/アートディレクション業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作
・進捗管理及び品質管理業務

【開発環境】
・Unity
・Maya

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須】
・Maya/Unityを用いての3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作のいずれかの実務経験3年以上
・進捗管理及び品質管理業務経験
※必ずポートフォリオをご提出ください。

【歓迎】
・3DCG制作の演出制作、リード経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
映像コンテンツを通じてサービスおよびブランドのメッセージを分かりやすく、魅力的に伝えるインハウス映像編集職です。
Web動画、プロモーション動画、PVなどを制作し、マーケティングやコミュニケーション施策において、映像が効果的に機能するよう貢献していただきます。

【業務の進め方・特徴】
企画者・マーケターが設定した目的やメッセージを理解し、それを映像表現として具体化します。
単なるカット編集ではなく、構成・テンポ・演出を意識した編集作業が中心です。
インハウス環境のため、スピード感のある修正対応と品質管理が求められます。

【具体的な業務内容】
・Web動画、PV、プロモーション動画の編集
・マーケティング/キャンペーン用映像制作
・映像クオリティ管理および修正対応
・社内関係者との連携・コミュニケーション
求める経験 / スキル
【必須】
・ゲーム業界での映像編集の実務経験
・Premiere Pro、After Effects等の編集ツール使用経験
・企画意図を理解し、映像として表現した経験
・納期を意識して制作を進められる方
・サブカルチャーゲームの経験またはプレイ歴

【歓迎】
・マーケティング・プロモーション向け映像制作経験
・Web/SNS向け動画コンテンツ制作経験
・モーショングラフィックスや映像演出への理解
・インハウス、または修正の多い制作環境での経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
■仕事内容
新規または運用プロジェクトにおいて背景制作全般を行っていただきます。

・ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成・レイアウト・ライティング)
・背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず)
・背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務
・外部協力会社様との窓口業務
・各種クオリティ管理や仕様決め 等

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Midjourney, Gemini, Claude, ChatGPT

■ この仕事の魅力
・新規・運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
求める経験 / スキル
【必須経験】
・コンシューマーゲームまたはモバイルゲームで3年以上の実務経験
・Maya、Substance 3D製品などを使用したアセット制作経験

【歓迎経験】
・背景セクションのリーダー経験、または近い実績をお持ちの方
・プランナーやエンジニアと連携し表現検証や仕様策定を主導できる方
・背景モデル制作→レイアウト→ライティングまで一連の工程の実務経験
・外部協力会社との折衝やクオリティチェックの経験
・世界観構築やコンセプトアート・プロップデザインなどの実務経験
・背景以外のモデル制作全般の実務経験
・Unity環境でのゲーム開発経験

■求める人物像
・ユーザー視点を考慮して物づくりに取り組める方
・ポジティブ思考で課題解決に取り組める方
・相手の立場に立ったコミュニケーションがとれる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)

株式会社オルトプラス

  • 上場企業
仕事内容
現在開発中のモバイルゲームタイトルにおいて、2Dイラスト全般のクオリティを統括するアートディレクターを募集します。社内外のイラストレーターへの依頼・ディレクションから赤入れ・最終クオリティチェックまでを一貫して担うリードポジションです。必要に応じてご自身で調整・修正いただける実務スキルも重視しています。IPタイトルを含むゲーム開発実績をお持ちの方を歓迎します。

これら事業拡大に伴い「アートディレクター」を募集します!

キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティ基準の策定と管理/外部イラストレーター・制作会社への依頼書作成および発注管理/プランナー・プログラマー・UIデザイナーと連携したアート仕様の策定などをおまかせします!

社内プロジェクトのアート・デザイン全般についてディレクションをお任せします。
【具体的には】
・社内外イラストレーターへのフィードバック・赤入れ・修正指示
・必要に応じた自身によるイラスト調整・修正対応/外注先との仕様折衝・スケジュール管理・納品物チェック
・プロジェクト全体のアートガイドライン作成・運用
・新規外注先の開拓・評価・パートナー関係の構築

【仕事の魅力】
新規タイトルのアートの方向性を自ら定義し、世界観づくりに深く携わることができます。社内外のクリエイターをリードしながら、IPの魅力を最大限に引き出すアート制作に取り組める環境です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム会社でのアートディレクターまたはリードイラストレーターとしての実務経験
・IPタイトルを含むモバイルゲームの開発実績(リリースまでの経験があれば尚可)
・キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティコントロール経験
・外注イラストレーター・制作会社への依頼書作成および折衝・ディレクション経験
・赤入れ・修正指示にとどまらず、自身でイラストの調整・修正ができるスキル
※ポートフォリオ(ディレクション実績・自身の制作物がわかるもの)の提出必須

■歓迎スキル
・複数タイトルの同時進行経験
・アートチームのマネジメント・育成経験
・アニメ・マンガ調の日本的イラストスタイルへの深い理解と制作経験
・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT等を用いた実務経験
・IPホルダーや版権元との仕様調整・承認フローの対応経験

■求める人物像
・ゲームの世界観・IPの魅力を深く理解し、アートで体現できる方
・クオリティへのこだわりを持ちながら、スケジュール・コスト制約の中で現実的な判断ができる方
・外注先・社内メンバー双方に対して、明確かつ建設的なフィードバックができる方
・プレイングマネージャーとして自ら手を動かすことに抵抗がない方
・チームの中心として、アートの方向性をリードする意欲がある方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理

(具体的には)
・コンセプトを元にアート資料を作成する
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
求める経験 / スキル
■必須条件
・アートディレクターとしての経験3年以上
・アートディレクターとして最低1本以上のタイトルリリース経験。
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各5年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Excel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験

■歓迎条件
・3Dゲームの制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・アート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方

■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)

オイシックス株式会社

  • CxO
  • 課長以上
  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
■はじめに~
2027年、売上3,000億円。
前例のない問いを、ビジネスで突破する。

私たちが求めているのは、完成された組織に安住する方ではありません。3年で事業責任者(事業部長)となり、数千億規模のアセットを動かして社会をアップデートする。その覚悟がある方のみ、この先をお読みください。

食の領域における社会課題は、社会情勢や技術革新によってその姿を刻々と変えていきます。この領域で世界屈指のインフラを構築することは、並大抵の努力では不可能です。変化し続ける現場で「正解のない問い」に向き合い、自らを、そして世界を圧倒的なスピード感で更新し続ける変革者を募集します。


■職務内容
ポジションは経験やご志向・適性を考慮し、選考を通じて打診させていただきます。
主に以下のような内容があります。

 -WEBマーケティング/他社ECサイトのコンサルティング/海外BtoCブランドの事業開発/新規ブランド・サービスのプロデュース
 -商品の買い付けや商品管理/新規商品開発や技術開発/システム開発や保守運用
 -グリーンシフトに関わる新規事業開発/その他事業推進に関わる各種ポジション

《キャリアパス》
入社後は、まず当社の事業や業務をキャッチアップし、チームのミッションにコミットしていただきます。
その後は、以下のようなキャリアを目指すことができます。社内での異動も積極的に推奨しており、当部署での経験を活かして、様々な部署で活躍することも可能です。
・ITソリューションスペシャリスト: 業務改善・ITツールの専門家として、全社横断的なプロジェクトをリード。
・プロジェクトマネージャー: チームやプロジェクトを率いるリーダーとして、組織の拡大に貢献。
・事業プロデューサー: 多岐にわたる事業・部署を経験し、幅広い視点を持つジェネラリストへ

参考記事
①https://recruit.oisixradaichi.co.jp/ordig/6022/
②https://recruit.oisixradaichi.co.jp/ordig/5627/
③https://recruit.oisixradaichi.co.jp/ordig/6054/
求める経験 / スキル
■必須要件
・社会への野心:ビジネスの力で社会をアップデートしたいという執念を持っている方。生活の根幹である「食」から、世界規模のインパクトを本気で狙いたい方

・不屈のリーダーシップ:絶体絶命の局面、正解のない問いを前にしても、自ら旗を掲げ、周囲を巻き込み、完遂まで導ける方
※業界・職種の経験は問いません。


■求める人物像
・「難しいから無理だ」と言われるほど燃える方:難易度の高い問題に直面した際、解決に向けた情熱をより一層たぎらせるタイプの方

・圧倒的な自己更新能力:現状に安住せず、貪欲な好奇心と学習意欲を持ち、目まぐるしい変化を「進化のチャンス」として楽しめる方

・行動規範の体現者: 私たちが掲げる「7つの行動規範」を、誰よりも高いレベルで、泥臭く体現し続けられる方
従業員数
2,021名 (2025年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
2,021名 (2025年3月31日時点)
仕事内容
【アバター衣装ガチャ】
・豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
・3D,PM,Enなど他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて詰めてゆく。
・衣装デザイン大ラフを制作し発注書を制作する。
・提出された衣装デザインをフィードバックする。
・3D化された衣装を実機で確認を行う。
・新規開発の際に新たなアイテムのビジュアル開発に協力する。

アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作ります。わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していく事で、ユーザーの体験価値向上を目指します。

◆業務内容
周囲のメンバーと協力し合いながら下記を担当して頂きます。
・衣装ガチャデザイン制作・ガチャコンセプトデザイン
・発注書作成
・委託制作物のフィードバック
・ご経験に応じて3Dテクスチャの監修
・実機確認

自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、世界の誰かのアイデンティティになります。アイディアを世界中に発信していく事ができます。
求める経験 / スキル
◆必須のスキル/経験
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり、魅力的なデザインを仕上げる事に貪欲な方。
・3Dになることを考慮した2Dデザインが出来る方。3Dのゲームやアバターサービス等でのデザイン実務経験(3年以上)
・キャラクター/キャラクター用コスチュームのデザイン経験
・委託制作会社への発注書制作経験(実務1年以上)
・デザインのディレクション経験(実務1年以上) ※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験
※3面図等の衣装デザイン画を含めたポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。

◆望ましいスキル/経験
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作

◆求める人物像
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり魅力的な衣装をデザインする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方
従業員数
100名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 600 万円

従業員数
100名
仕事内容
◇業務内容
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
技術士(情報分野)、ITパスポート、基本情報技術者
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

大手糧用ゲームメーカー

仕事内容
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行っていただきます。
求める経験 / スキル
・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

株式会社バンダイナムコエイセス

仕事内容
■■■業務内容■■■
兵器、キャラ、航空機をはじめとする乗り物等のハイエンド3Dモデルの制作や進行管理を行うポジションンです。
経験や希望によってハードサーフェスからオーガニックまで幅広く担当することができます。

■■■担当業務■■■
・航空機、兵器、車両、搭乗キャラクター等のリアル系モデルの制作
・ポリゴン構成・UV展開・テクスチャ制作(PBR対応)
・モデルの最適化(LOD設定・シェーダ調整・描画負荷管理)
・アセットの品質管理および納品データの調整対応
・リアルな質感の追求、ハイポリモデルからローポリへの変換の工夫
 (ZBrush/Substance/Marvelous Designer)
・他職種との連携しながらの表現調整、最適化

■■■キャリアのイメージ■■■
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。

■■■働き方のイメージ■■■
・フレックス制(コアタイム11:30-15:30)
・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です
・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
求める経験 / スキル
■主に必要となる経験やスキル
・リアル系の3DCGモデリングの開発経験
・Mayaや3ds Max、ZBrushなどを用いたモデリング~リトポロジーの経験
・Substance Painter等を活用したPBRテクスチャ制作の経験
・レンダリングに関する知識

■あると尚可の経験やスキル
・Unreal Engineでの制作や実装経験
・航空機・兵器・乗り物・キャラクターなどのハードサーフェス・リアル表現への意欲
・リギング、フェイシャル、フィジックス等のキャラクターモデル制作の知識
・リアル系キャラクターモデルの制作経験
・ZBrush等のスカルプティング経験
・Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designerでの制作経験
・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験
・小規模な外部委託先の進捗管理
・後輩のフォローや指導

■フィットする人柄のイメージ
・フォトリアル表現へのこだわりと、構造・素材・重量感などを突き詰めたい方
・モデルだけでなく、質感・光・シーン全体の中での「見え方」まで意識してる方
・レビューやフィードバックにも前向きに取り組める方
・アート/仕様/実装のバランスを考慮し、チームと連携してものづくりができる方
・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎!
従業員数
20名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
20名
仕事内容
外注クリエイティブプロジェクト全体を管理するPM(Project Manager)です。
3Dアニメーション、CM、PV、イラスト、連載漫画などの外注制作において、スケジュール・コスト・品質を総合的に管理します。企画で定義された制作方針を前提に、外注制作が計画通りに進行し、期待されるクオリティで完了するよう統括する役割です。

【業務の進め方・特徴】
制作そのものではなく、プロジェクト管理・調整が中心になります。
外注先との調整・進行管理・修正対応を担当し、社内(企画・マーケティング・インハウスクリエイティブ)と外注先をつなぐ実務的なハブ役として、複数案件を同時に管理するケースも多く、優先順位付けとリスク管理能力が求められます。

【具体的な業務内容】
・3Dアニメーション、CM、PV、漫画、イラスト等の外注発注
・外注制作のスケジュール・コスト・品質管理
・制作進行チェックおよび問題対応
・成果物の確認・修正調整
・外注先との継続的なコミュニケーション
・プロジェクト完了後の成果物整理
求める経験 / スキル
【必須】
・外注プロジェクトまたは制作管理(PM)の実務経験
・スケジュール/コスト/品質を同時に考慮したプロジェクト管理経験
・外部ベンダー(制作会社、フリーランス等)とのコミュニケーション経験
・進捗を整理し、課題を管理できる基本的なドキュメント作成能力
・複数業務を並行しながら、締切を遵守できる責任感

【歓迎】
・映像、アニメーション、イラスト等のクリエイティブ制作プロジェクト経験
・ゲーム/コンテンツ/エンターテインメント業界での実務経験
・外注制作の見積・工程・スケジュール構造への理解
・インハウスの企画担当者またはデザイナーとの協業経験
・複数の外注プロジェクトを並行して管理した経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連するグラフィックデザイン全般をお任せします。


【主な業務内容】
■デザイン業務
・商品のパッケージデザイン、ロゴ制作
・販促物のデザイン制作
 (ポスター、グッズ、イベントロゴなど)
・企画段階における商品デザインイメージの作成
・カード券面のデザイン制作
・カード以外のポケモン関連ゲーム、アプリのデザイン制作

【ご経験を活かせる業務の広がり】
・3DCGや動画制作スキルを用いた、パッケージやプロモーションにおける新しい表現手法の企画および提案(※【主な業務内容】に記載の内容を主軸としつつ、ご自身の得意領域を活かした新しいアウトプットへの挑戦を歓迎します)
※業務内容の変更範囲

・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲  :会社の指示する業務全般


【使用ツール】
・デザインソフト:Illustrator、Photoshop、InDesignなど
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Boxなど
求める経験 / スキル
【必須条件】
・グラフィックデザインの実務経験5年以上
・パッケージなど、商品としての印刷物のデザイン経験をお持ちの方

【歓迎条件】
・3DCGツールを使用したデザインや映像制作、モーショングラフィックス、空間デザイン等、幅広い媒体や手法での制作経験
・ブランド全体など、単一商品に留まらないアートディレクションの経験
・エンタメ関連コンテンツのデザイン経験
従業員数
296名 (2026年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
296名 (2026年4月1日現在)

株式会社クリーチャーズ

仕事内容
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるカットシーン制作をはじめ、ゲームタイトルや各種コンテンツのプロモーション映像、

企画映像など、実写を含めた幅広い映像制作・ディレクション業務をご担当いただきます。
※ご経験やスキルに応じて、企画立案からディレクション、編集まで裁量を持ってお任せします。

【主な業務内容】
・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作
・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案
・社内外のクリエイターと連携し、映像企画の立案やディレクション、クオリティチェック
・イマーシブカード制作のディレクション・進行

【イマーシブカード制作について】
イマーシブカードは、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』で初登場となるポケモンカードの新しい表現です。
ポケモンカードのイラストの世界に飛び込んでいるような感覚を体験できます。
イマーシブカード制作において、ポケポケ開発チームと連携した、演出面などのディレクションをお任せします。

【入社後の業務】
映像ディレクターの指示や絵コンテに基づき、Vコンテの制作や映像本制作を進めます。
ゆくゆくは、企画立案、映像素材の制作やディレクション、本制作まで一気通貫で携わることも可能です。
様々なジャンルの映像制作を行う機会があり、多岐にわたるプロジェクトでご活躍いただけます。

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲームにおけるカットシーン制作
・『Pokémon Trading Card Game Pocket』に関わる制作
・NHK「みんなのうた」、ポケモンkidsチャンネルなどの映像制作アシスタント
・広報用映像制作アシスタント
求める経験 / スキル
【必須要件】
・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方
・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方
・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方

【歓迎要件】
・特定のジャンルやテイストに偏らず、多様な作風の映像制作を手掛けたご経験
・実写映像の撮影ディレクション、および撮影機材の取り扱い経験
・Maya、Blenderなどを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方
・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方
従業員数
296名 (2026年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

575 万円 ~ 900 万円

従業員数
296名 (2026年4月1日現在)
仕事内容
【業務概要】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連する
カードイラストやパッケージイラストのディレクション・制作全般をお任せします。


【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームに関するカード券面・商品パッケージ・プロモーションなどに使用される3DCGイラストディレクション(社内/社外)、制作
・企画段階における商品イメージの作成および表現手法の提案
・社内メンバーの技術やディレクション指導、サポート
・表現力向上のための、新しいツールや手法の検証

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関わる制作物全般

・拡張パック
・スターターセット
・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド
・デッキケース
・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数)
・各種商品のパッケージ

【使用ツール】
・イラストソフト:Photoshop、Illustrator
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Savepointなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・office系ソフト:PowerPoint、Excelなど
求める経験 / スキル
【必須条件】
・Mayaなどのツールを使用した3DCG制作全般の実務経験
・2D、3D問わず、外部制作会社などパートナー企業との協業、或いは内製でのディレクション経験
・映像関連、ゲーム業界での制作経験、ディレクション経験

【歓迎条件】
・2Dアートディレクションの経験
・コンセプトアートを2D3Dのハイブリッドで制作した経験
・レンダリング、コンポジット、フィニッシュワークの実務経験
従業員数
296名 (2026年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
296名 (2026年4月1日現在)

大手家庭用ゲームメーカー

仕事内容
■担当業務
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景制作チームを牽引する業務をご担当いただくこともあります。
求める経験 / スキル
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力、構成力
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます

・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める経験 / スキル
必須経験・スキル
・3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
・背景チームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)

■ツール使用経験
・SubstancePainter
・Photoshop
・Maya / Zbrush などのDCC
・Unity / UE などのゲームエンジン

歓迎経験・スキル
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
・ライティングやポストエフェクトの知識
・指導育成などマネジメント経験のある方

■ツール使用経験
・SubstanceDesigner
・Houdini
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))

大手家庭用ゲームメーカー

  • 課長以上
仕事内容
・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築
・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成
・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化
・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決
・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理

■■■ポジションの魅力■■■

アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。
求める経験 / スキル
・テクニカルアーティストの業務経験
・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験
・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

大手家庭用ゲームメーカー

  • 課長以上
仕事内容
■■■仕事内容■■■

・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築
・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築
・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築
・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています

※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます

■■■ポジションの魅力■■■

コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。
世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。
世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう!
求める経験 / スキル
世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません)

・背景コンセプトアート制作
・キャラクターデザイン制作
・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
■業務内容
ゲームに登場する3Dモデルを創造するお仕事です。
単にモデルを作成するだけでなく、ゲームにおける役割や魅力あるデザインまで総合的に勘案してクリエイティブしていきます。
ゲームビジュアルの「核」となる3Dモデルデータ作成を通して、世界中の人々に楽しみと感動を届けていきましょう!

■担当業務
キャラクターまたは背景モデリングをご担当いただきます。
担当する業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。
・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、レベルデザインやライティングなど
・3Dモデル制作(キャラクター・背景)のワークフロー構築
・3Dモデルセクションのリード、管理
・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務
求める経験 / スキル
■必須の経験・能力
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
・PBRベースでの開発経験・知識
・基本的な造形力、デザイン力

■あると望ましい経験・能力
・チームを牽引したり、リードやディレクションの経験
・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
・Houdiniの使用経験

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・背景制作について、製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面からアプローチできる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

ヒットタイトルを持つモバイルゲームメーカー

仕事内容
<具体的な業務内容>
クリエイティブ周りの制作マネジメント全般
クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理
外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝
プロジェクトにおけるタスク管理
チームの進行管理
発注時の資料作成
トラブルシューティング 等
求める経験 / スキル
■必須要件
ゲーム業界での5〜10人規模のチームの制作進行経験
制作進行としてチームの課題解決をされた実績のある方
高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 600 万円

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。

<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案

表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。

<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整

表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。

<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)

サウンド演出を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識

*ポートフォリオ提出必須
歓迎スキル
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

従業員数
25名

ARSTECH GUILD株式会社

  • 課長以上
仕事内容
◆プロジェクトにおいてパートリーダーとして業務を遂行いただきます
・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般
 ※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です
 ※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です
求める経験 / スキル
【必須】
・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発が5年以上、または3D背景の制作経験が3年以上

【歓迎】
・SubstancePainterでのテクスチャ作成経験、PBRシェーダーでの制作経験
・Zbrushでのスカルプト経験
・シーン構築、ライティング、レベルデザインの経験
・パーティクルやプロシージャルモデリングの経験
・カメラや建築物への造詣が深い方
・外部パートナーと連携しての制作経験
・チームのマネジメントもしくはリーダーのご経験
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)

株式会社アトラス

仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、
ボーンのセットアップなど
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
求める経験 / スキル
<必須要件>
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験者

<歓迎要件>
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

430 万円 ~ 830 万円

従業員数
408名

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects

【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社アトラス

仕事内容
当社のグラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
・モーションキャプチャデータの加工、修正
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
求める経験 / スキル
【必須要件】
・手付けによるアニメーション作成スキルをお持ちの方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者


【歓迎要件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・カメラワークによる演出経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

430 万円 ~ 830 万円

従業員数
408名
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。

単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。

主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など

※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。

本ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方

【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

仕事内容
主にゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行うポジションです。

■募集の背景
同社IPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。

■担当業務/仕事内容
・UI/UXのフローやインタラクション設計
・HUDやメニュー画面、システムUIの設計・デザイン
・ワイヤーフレーム・プロトタイプの制作
・UMG(Unreal Motion Graphics)やuGUI等を用いたUI実装
・実装に必要な画像やモデルなどの素材作成
・モーショングラフィックス/UIエフェクトの組み込み(Niagara、AfterEffects 等)
・UI制作の進行フローの整備、品質やスケジュール管理

■フィットする人柄のイメージ
・2D/2D問わず演出の効いたUI開発に意欲のある方
・モーショングラフィックスや3D UIなど、表現の幅を広げたいと考えている方
・フォトリアル表現に合わせたUI設計に興味がある方

■キャリアのイメージ
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。
求める経験 / スキル
■主に必要となる経験やスキル
・3年程度、またはそれ以上のゲームのUI/UXのデザインの実務経験
・世界観や各種設定と整合したテイストのUIトーン・デザインの立案
・Illustrator、Photoshop などを用いたデザインツールの仕様経験
・AdobeXD、UMG(Unreal Engine)、uGUI(Unity)などの実装ツールの経験
・操作画面構成・UIや情報設計に関する知識
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験

■あると尚可の経験やスキル
・3Dツールの使用経験
・Unreal Engine環境下でのUI構築経験
・UIモーショングラフィックス、エフェクト演出への興味や制作経験
・ミリタリー系世界観でのUI設計、フォトリアル系表現のトーンについての知識
・UI用スクリプト(Python、ActionScript、Luaなど)による効率化の知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

大手家庭ゲームメーカー

仕事内容
■業務内容
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。

■担当業務
・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
・世界観に沿った演出コンセプトの立案
求める経験 / スキル
■必須の経験・能力
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、または、映像・CGプロダクションでのリード業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験

■あると望ましい経験・能力
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのUIデザイン制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームのUIデザイン
・UIアニメーションの作成
・Unityでの組み込み業務

【開発環境】
・C#
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・UIデザイン実務経験2年以上
・UnityでのUI組み込み業務経験2年以上
・UIアニメーションなどの演出作成経験2年以上
・ゲーム業界/遊技機業界/広告業界でのグラフィックデザイン経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※ゲームUI経験は必須ではく、上記いずれかの経験をお持ちであれば検討可能です。ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・アイテムやキャラクターイラスト作成経験
・リーダーまたは外注管理経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

某スマホゲーム企業

仕事内容
運用している大人気タイトルを中心に、
社内運用タイトルでご活躍いただけるアートディレクターを募集します。

【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルのアートディレクション
・外注管理
・運用整備

※ご希望とスキル・ご経験に応じてお任せいたします。
求める経験 / スキル
・ ゲーム内グラフィック全般の制作およびクオリティコントロール
・ 新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・ 協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・ KPIを達成するためのクリエイティブディレクション、アートディレクション全般
・ チームメンバーの育成などのマネジメント
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

某スマホゲーム企業

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3Dモーション制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・3DCGモーション制作

【開発環境】
・Maya
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Maya/Unityを用いての3DCGモーション制作の実務経験2年以上
・デモリールなど動画で実績を共有できる方
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダー経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

仕事内容
デジタルマーケティングの強化にあたり、MAツールの導入、顧客データベースの構築等、マーケティング環境を構築し、設定運用、分析等の業務を実施頂きます。

■業務内容
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
 - SalesForce Marketing Cloudを利用した顧客コミュニケーション設定
 - Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDPデータやSPSS等を活用したデータ分析

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・いずれかのマーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
顧客データベース(Treasure Data CDP)/マーケティング・オートメーションツール(SalesForce Marketing Cloud)/WEB 接客ツール
・データベース、SQL に関する知識
・データ分析スキル(Python、R 等の知識)
【歓迎】
・マーケティング関連ツールの導入経験/BI ツールの導入、運用経験/SPSS 等分析ツールの利用経験
・データサイエンス関連資格(統計検定2級相当以上、データサイエンティスト検定アソシエート、データサイエンティストレベル以上等)
・理工学系学部等でのデータ分析経験
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
デジタルマーケティング強化にあたり、企画・運用・分析等の業務を主担当として実施頂きます。

■業務内容
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとのOnetoOneコミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・マーケティングオートメーションツールの利用経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティングに関する基礎知識
・円滑なコミュニケーション能力
【歓迎】
・マーケッターとしての一定期間の業務経験/クリエイティブ制作に必要なツール(Photoshop・Illustrator 等)の利用経験/HTML の基本的な知識/SQL に関する基本的な知識(もしくは習得する意欲)
・GoogleAnalytics、Adjustといった分析ツールの設定スキル、および分析ツールを利用したWEB
サイトの分析経験
・広告、メール、WEBなど各種デジタルマーケティングに関する全般的な基礎知識
・WEBサイト、アプリ等のUI/UX改善の経験
・マーケティング関連資格(WEB解析士、マーケティング検定2級以上相当等)
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
ゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となる3Dキャラクター&背景モデラーを募集いたします。
3Dのリアル等身やSDキャラ等の幅広いテイストのモデル、背景モデル作成で活躍して頂ける方を募集します。

【具体的な業務内容】
・Maya、Houdini等を使用したキャラクター、モンスター及び背景モデル制作
・ゲーム内に必要なガジェット及びエフェクト用のモデル制作
・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
求める経験 / スキル
(必須)
・人体構造及び造形、各種ツール(Maya、ZBrush、Substance等)に関する豊富な知識
・パフォーマンスを考慮した各種モデルデータの設計
・商用アプリケーションの開発/運用経験
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力

(歓迎)
・Unity/UE4を使ったゲームの開発経験
・CM、映像作品に耐えうる品質のモデル作成経験
・MayaやMotionBuilder等を使用した簡易的なモーション作成経験
・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
・外注管理/スケジュール管理もしくはチームリーダーの経験

(求める人物像)
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れるアーティスト
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーには敬意をもっと接することができる人物
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める人物
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

マツダ株式会社

  • 上場企業
仕事内容
【職種概要】
先行開発車、及び量産開発車における自動車の社内のメーターやヘッドアップディスプレイ、ナビゲーション等のインターフェースデザインを担当いただきます。車両における表示開発全般のデザインスペシャリストとしてご活躍をいただくことを期待しております。

・ユーザー、社会動向、デザイントレンド等リサーチの計画、実行
・先行・量産開発車におけるユーザーインターフェースデザイン
・ITエンジニア、R&Dエンジニアとの共創活動

【組織ミッション】
・今回採用のUIデザインに関する部署は大きくハード領域/ソフト領域で分かれておりますが、今回ご入社をいただく方には特にソフト領域を中心にご活躍をいただきたいと考えております。特に近年はこれまでのUI領域の他、WEBやスマホのアプリケーション領域などカバー範囲が広くなっております。
・またご経験やスキルに応じて、音や光、触感などの「五感」に関わる顧客体験領域などのデザインも担当いただく予定であり、R&D領域やIT領域などをはじめとした周辺部署とも連携しながら、マツダデザインを作り上げていただくことがミッションです。

【ポジション特長】
・UIに求められるミッションが多様化をする中、これまでの「メーター・ナビ・オーディオ画面等のデザイン」に囚われず、非常に幅広い領域で活躍が可能なポジションです。
・デザインのコンセプトを実現する為に設計や生産技術担当へそのデザインの意図/背景などを共有する場を設けるなど、エンジニア=デザインの連携も強く、デザイナーが手掛けたデザインをダイレクトに実現できる環境です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
(1)デザイン関連の専門学校卒以上(又は同等の知識を有する方)
(2)デザインツールスキル
(フォトショップ/イラストレーター/After Effect等の動画作成ソフト)
(3)デザイン制作会社等にてUI領域の業務経験をお持ちの方

【歓迎要件】
(1)自動車メーカーまたは自動車部品メーカーでのUI領域の業務経験をお持ちの方
(2)アプリ/WEB制作の業務経験をお持ちの方
従業員数
49,786名 (連結)
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
49,786名 (連結)
仕事内容
クリエイティブチームを統括するポジションです。
社内のクリエイターを先導しながら、経営・事業と連動して弊社のクリエイティブを率いていただける方を募集します。

【具体的な仕事内容】
・社内クリエイティブチームの組織マネジメント
・社内全体のクリエイティブに関する課題の解決
・新規IPのクリエイティブ方針の壁打ち
・一部作品のクリエイティブ監修

【入社後の動き】
入社後はクリエイティブディレクターとして、社内のクリエイティブ業務全般に携わっていただきます。
社内全体の業務理解を深めたうえで、クリエイティブチーム全体のマネジメントをお任せしていきます。
チーム内のリーダー陣とも協力しながら、今後のクリエイティブチームの方針を一緒に決めていく動きを期待します

▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・イラスト、映像のクリエイティブ制作経験
・マネジメント経験

【歓迎要件】
・ゲーム企業でのクリエイティブディレクター経験
・アニメ制作企業での監督経験
・スタートアップ企業での就業経験
従業員数
120名 (2026年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
120名 (2026年7月現在)
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、3年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
【仕事内容】
3Dモデラーとして新規AAAハイエンドアクションゲーム開発に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務

ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
求める経験 / スキル
上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
  1. ハイクラス転職TOP
  2. ゲームグラフィックデザイナーの求人・転職情報

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