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ゲームグラフィックデザイナーの求人・転職情報

115件中の1〜50件を表示

条件を変更

株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要

【背景モデラー】
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。

■職務内容

これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。

ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
主な開発実績

■自社パブリッシング

・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4

 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。

■その他開発協力

・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

■主な開発環境

開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
求める経験 / スキル
【必須】
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
リリース経験1タイトル以上
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
PBRの経験がある方(Substance Painterなど)

【歓迎要件】
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
Unreal Engine経験1タイトル以上
従業員数
504名 (連結504名(単体299名)(2026年4月時点))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
504名 (連結504名(単体299名)(2026年4月時点))
仕事内容
スマートフォンゲームの2Dアート・デザインにおける、クオリティコントロールおよび実制作全般を担っていただきます。本ポジションは、組織マネジメントではなく、純粋な「技術の研鑽」と「品質の向上」に特化したアートスペシャリスト枠としての採用です。ご自身のクリエイティブを活かし、最高のクオリティを追求していただくことを期待しています。

【具体的な業務】

・イラスト制作監修業務(赤入れ・フィードバック)
・キャラクターイラスト/カードイラスト制作
・キャラクターデザイン/衣装デザイン
・立ち絵イラスト制作
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム業界でのイラスト業務経験(カードイラスト/立ち絵/ミニキャラ/衣装/コンセプトアート等)ならびに監修経験をお持ちの方
・Photoshop(またはClipStudio/SAIなどでも可)でのイラスト制作経験をお持ちの方

<歓迎>
・ゲーム業界におけるアートディレクション経験者
・エンタメ業界におけるマネジメント、ディレクション経験者

※ポートフォリオ提出必須
従業員数
229名 (2026年1月期末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
229名 (2026年1月期末時点)

Tencent Japan合同会社

  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
・ゲームの世界観や演出意図に基づく、効果音・環境音・BGM・ダイアログ等のサウンド設計および制作

・WwiseおよびUnreal Engineを用いたゲームサウンドの実装、調整、デバッグ

・Unreal EngineのBlueprintを活用したサウンド再生ロジックの構築・調整 ・ゲームプレイや各種演出に合わせたインタラクティブオーディオの設計

・外部サウンドクリエイター、制作会社、レコーディングスタジオへの発注・ディレクション・品質管理

・外部委託を含むサウンド制作全体のスケジュール、タスクおよび予算管理

・企画、エンジニア、アニメーション、シナリオ等の関連セクションとの連携および仕様調整

・ダイアログ、音楽等の収録における立ち会いおよびディレクション

・据置コンソール実機上での動作確認、メモリ・CPU負荷を考慮した最適化

・サウンドアセットの管理ルール、オーディオパイプラインおよび制作ワークフローの構築・改善

・ミキシング、マスタリングを含むゲーム全体のサウンド品質の調整・管理
求める経験 / スキル
・Wwise を用いたゲームサウンド実装の実務経験

・Unreal Engine 上でのゲームサウンド実装の実務経験

・業務委託先(外部サウンドクリエイター・スタジオ)の進行管理・ディレクション経験

・スケジュール・タスク・(必要に応じて)予算の管理経験

・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理

(具体的には)
・コンセプトを元にアート資料を作成する
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
求める経験 / スキル
■必須条件
・アートディレクターとしての経験3年以上
・アートディレクターとして最低1本以上のタイトルリリース経験。
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各5年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Excel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験

■歓迎条件
・3Dゲームの制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・アート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方

■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
従業員数
491名 (2026年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
491名 (2026年4月1日現在)

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
職務内容:
■キャラクターアニメーションの制作
ゲーム内のキャラクターやクリーチャーの動きを制作し、リアルで魅力的なアニメーションを提供します。

■エフェクトアニメーションの制作
スキルやバトルアクションなど、視覚的に印象的なエフェクトのアニメーションを制作します。

■リグとスキニングの調整
キャラクターのリグやスキニングを調整し、アニメーションがスムーズに動くようにします。

■アニメーションの統合と調整
ゲームエンジン内でアニメーションを統合し、ゲームプレイに自然に馴染むように調整します。

■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。
求める経験 / スキル
【必須】
■アニメーション制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)

■アニメーションツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)

■キャラクターアニメーションの原則と技術に関する知識

■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)

■優れた描写能力と創造力

■チームでの協力とコミュニケーション能力
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
■3Dモデリング
ゲーム内のキャラクター、環境、オブジェクトなどの3Dモデルを制作します。ゲームのテーマやストーリーに沿ったデザインを行います。

■テクスチャリングとシェーディング
モデルにリアルな質感を与えるためのテクスチャリングとシェーディング作業を行います。

■リギングとアニメーションの準備
キャラクターやオブジェクトが自然に動くためのリギングを行い、アニメーターが使用するための準備をします。

■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。

■ビジュアルコンセプトの実現
ゲームのビジュアルコンセプトに基づいて、アイデアを具体化し、魅力的なビジュアルを創り出します。

■ドキュメント作成
作業手順や技術的なドキュメントを整備し、チーム内での情報共有を促進します。
求める経験 / スキル
【必須条件】
■3Dアート制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)

■3Dモデリングツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)

■テクスチャリングおよびシェーディングに関する知識

■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)

■優れた描写能力と創造力

■チームでの協力とコミュニケーション能力

■フォトリアルでの3Dモデル製作の経験(優遇)
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

東京都

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
求める経験 / スキル
【必須条件】
■3Dアート制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)

■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)

■優れた描写能力と創造力

■チームでの協力とコミュニケーション能力

■フォトリアルでの3D製作の経験(優遇)
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

東京都

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容

1. 3Dキャラクター、プロップ、環境オブジェクトのスケルトンおよびコントローラーの作成、アニメーターが効率的に操作できるようにする。

2. スキニング処理を行い、モデルが動作時に自然に変形するようにする。

3. キャラクターの表情や身体アニメーション用のリグシステムの開発と保守。

4. モデラー、アニメーター、テクニカルアーティストと密接に連携し、アニメーションプロセスにおける技術的課題を解決する。

5. リギングプロセスの最適化と改善を行い、アニメーション制作の効率を向上
求める経験 / スキル
【必須】
1. 3Dキャラクターのリギング経験があり、MayaやBlenderなどの3Dソフトウェアの使用に熟練していること。

2. スキニング技術とウェイト調整に精通し、複雑なキャラクターリグの要件に対応できること。

3. 基本的なPythonまたはMELスクリプトの作成能力があり、ツール開発やプロセスの自動化ができること。

4. 人体および動物の解剖学的構造を理解し、様々なタイプのキャラクターに適したスケルトンシステムを作成できること。

5. 優れたチームワーク能力があり、部門を超えたチームで効果的にコミュニケーションが取れること。

6. AAAゲームまたはアニメーションプロジェクトの経験がある方は優遇。
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容

Responsibilities:
仕事内容

1.アーティスト側限られたリソースで高品質な製品を作成できるように、アート制作フローの策定とアセットの最適化を担当する;

2.他のテクニカルアーティスト、アーティスト、フロントエンドエンジニア、エンジンレンダリングエンジニア、プランナーなどと協力し、プロジェクトのニーズに基づいてテクニカルアートの方針を策定し、実行を推進し、プロジェクトの円滑な開発を確保する;

3.見た目検証用のプロトタイプを開発/検証して、アーティストと一緒に生産フローとツールなど本生産の仕様決める;

4.複数のアートモジュールの開発パイプライン構築に参加し、ツールの最適化とワークフロー効率向上のための提案を行う;

5.ゲームチームにパイプライン、ワークフロー、ツールの技術的な要件を提示し、ゲームチームの製品目標を満たす;

6.技術的な規範の策定、実施、運用を推進し、パフォーマンス分析と最適化を行い、最適化方針を策定する;

7.プランナーチームとのミーティングに参加し、テクニカルアート側の技術提案に関するスケジュールの打ち合わせを行う;

8.現在および将来の業界のワークフロー、ツール、パイプライン、技術分野の情報を把握した上、新技術をプロジェクトチームに導入することを推進すること;

9.新人テクニカルアーティストの採用と育成を行い、テクニカルアートチームの他のメンバーと共に技術研究と共有を行う;

10.チーム内のアーティスト/テクニカルアーティスト向けのドキュメントの作成およびメンテナンスを担当すること。
求める経験 / スキル
(全て満たす必要なく、前向きにご検討いただければ幸いです。)

1.アート、デザイン、コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号を持ち、少なくとも5年のテクニカルアートまたは関連業務の経験を持ち、少なくとも1〜2の主機/PC AAAゲーム開発経験を有すること;

2.AAAゲームの背景、キャラクター、エフェクトなどセクションの制作フローを把握してること(いずれかを満たせばOK);

3.3DS Max、Maya、Blender、Houdiniなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);

4.アニメーション、リギング、ライティング、カットシーンなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);

5.MaxScript、Python、C#などの言語でスクリプトやプログラミングを扱う一定の知識があること(いずれかを満たせばOK);

6.リアルタイムレンダリングパイプラインに理解できる、GLSL、HLSL、CGなどの少なくとも1つのShaderプログラミング言語を使ったことあること;

7.あるプラットフォーム(PS5/PC/Mobile中の一つ)の特長と制限を理解し、2Dまたは3Dアートの作品あること;

8.ゲームパフォーマンスの最適化と関連ツールに豊富な経験があること;

9.優れた時間管理、優先順位決め、技術の実行推進能力、優れたドキュメント作成スキルと習慣を持っていること;

10.良好な協力とコミュニケーション能力を持ち、中国語または英語に堪能で、英語の技術文書や論文を流暢に読むことができること;

歓迎条件

リギング、ライティング、カットシーン、ポストプロセスの実務経験あること; プロトタイプから量産までのAAAゲーム開発経験があること; フォトリアルレンダリング関連の技術に対して深い理解を持っていること; AAAゲームもしくはハリウッド映画VFX部分の制作フローを把握していること; Unreal Engineの経験があること; プロシージャルワークフロー(SD、SP、Houdiniなど)の実務経験あること
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
ゲームに登場するユーザーインターフェイスのデザインを担当する
ゲーム内の画面設計・UIデザイン、アイコンデザインを担当する
ゲームUIのテイスト・レギュレーション決めをし、デザインの方向性、テイストが決まった時点でドキュメント化しておく
プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した制作をアウトプットする
求める経験 / スキル
【必須条件】
優れたデザイン力、ゲーム開発3年以上の実務経験、1タイトル以上のUIデザインの完成経験を持ち、改善や改修を経験した方
タイトルのスタイルに合う画面設計・UIデザインを生み出せる方
UIデザインに対する深い知識、RPGプロジェクトのUIデザインを研究した方が望ましい
優れた分析力、創出力をお持ちの方
着実に、効率的に業務をこなすことができる方
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

東京都

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

ワンダープラネット株式会社

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
運用もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。

【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。
求める経験 / スキル
■応募資格(必須)
・ワンダープラネットのミッション・ビジョン・バリューへの共感
・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上
・2Dグラフィックの制作経験
・UIやUXの制作経験
・Unityでのゲーム開発経験
・デザインクリエイティブのディレクション経験
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・開発プロセスに関する知識や経験

■応募資格(歓迎)
・規模が大きいチームのリード経験(10人以上)
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
・海外ローカライズ開発もしくは運営経験
・IPコンテンツの開発経験
・イラストレーション関連の実務経験2年以上
・3D関連の実務経験2年以上
・プリプロや開発初期の開発経験

■求める人物像
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じれる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方
従業員数
124名 (2026年8月末時点)
勤務地

複数あり

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
124名 (2026年8月末時点)
仕事内容
【採用背景】
当部は、3D/CGを中心とした技術ソリューションを武器に、トヨタのさまざまな事業に貢献しております。
今回は、新規事業の拡大に伴い、体制強化のための募集となります。

【会社説明資料】
http://rs-info.groupfile.link/pub/slide/Zz2PgNvQ-2024-02-28-9037

<キャリア採用サイト>
https://www.rs-information.com/toyotasystems-career/?_fsi=oyM2QYIx

【業務内容】
トヨタの考える未来のモビリティ・ロボット社会を実現するために、今後、新しい概念・技術に関してさまざまな実験・検討が必要となります。今回は、その検討を支えるための、3Dデジタルツインプラットフォームの開発または開発推進担当者の募集です。

ゲームエンジン(Unity/Unrel Engine)で仮想の街や室内空間を作り、次世代のモビリティ社会のさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレーションしていきます。

顧客・パートナー企業と連携しながら、最先端の技術を駆使して業務を進めていきます。開発は社内外の関係者が連携してアジャイルで行います。また、メンバーは様々な業界から集まっておりお互いの意見を尊重しながら協力して業務を進める風土があります。新しい未来社会をつくることに興味がある方、さまざまな技術・知見を吸収していくことに楽しさを感じる方には大変やりがいのある仕事になります。

◆キャリアパス
●1年後:開発担当者、または開発推進担当者として業務を推進して頂きます。
●3年後:この分野の技術エキスパートとして、ソリューション拡大に幅広くご活躍頂きます。

【組織構成】
プロパー9名/協力会社複数社

【求人のポイント】
◆100年に一度といわれる自動車業界の変革期の中で、未来のモビリティ社会の検討に携わることができる。
クルマだけでなく、クルマを支える「街づくり」の視点で、未来社会を考える仕事。
テーマ例:e-Palette等の自動運転モビリティ、トヨタのまちづくりなど

◆顧客は、技術研究系部署のため、さまざまな技術/研究概念に触れることができる。

【今後の展望】
◆トヨタの見据える未来のまちづくりをデジタル技術で支えていきます。さまざまな構想検討をサポートしていく予定です。
求める経験 / スキル
【下記のいずれか必須】
■ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine)での開発経験
■プログラミング経験(C#,C++,Java,Python等のオブジェクト指向言語)
■デジタルツインシステム/モビリティサービス/シミュレーション開発等に関わった経験

上記いずれかのご経験を持ち、社内外のメンバーとコミュニケーションをとりながら業務推進を行える方
将来的には、リーダーとして自チームを牽引するようなキャリア志向・マインドをお持ちの方。

【歓迎】
■ビジネスレベルの英語力(目安:TOEIC800点以上)※開発関連の文書の読み書き、会話での意思疎通ができれば流暢でなくて可。
■CAD、3DCGソフトウェアの関連技術・知見
勤務地

愛知県

想定年収

528 万円 ~ 1,045 万円

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務

1)3Dキャラクターデザイナー
ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作
キャラクターに付随する、その他モデル制作 

2)3D背景デザイナー
ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作
ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
ゲーム背景のライティング業務

3) 3Dアニメーター
3Dキャラクターアニメーションの制作
キャラクターセットアップ、リギングの作成

4)エフェクトデザイナー
ゲームコンテンツのエフェクトの制作

5)コンセプトアート
ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作

6)2Dデザイナー
2Dのキャラクターイラストの制作
2Dの背景イラストの制作
その他イラスト制作(装飾物等)

7)UIUXデザイナー
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン

8)映像制作
ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作

9)アートディレクター
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示
求める経験 / スキル
【求める経験・スキル・知識】

1)3Dキャラクターデザイナー
(必須)                         
・ Maya、ZBrush等を使用したゲームキャラクターのモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル

(あれば尚可)
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


2)3D背景デザイナー
(必須)                           
・ Maya、ZBrush等を使用したゲーム背景のモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
・ライティングやレンダリング、空間演出における設定スキル

(あれば尚可)
・Substance Designer、Substance Painter等の制作経験
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験

3) 3Dアニメーター
(必須)                         
・Maya、MotionBuilderを使ったゲームモーション制作スキル
・Maya等での一般的なリギング、セットアップスキル

(あれば尚可)
・モーションキャプチャの収録や収録データの加工実務経験
・Maya等での高度なリギングやツール制作経験
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


4)エフェクトデザイナー
(必須)                         
・Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル
・Phtoshop等を使用したエフェクト用のテクスチャー作成スキル

(あれば尚可)
・ゲームの実装に深く関わり、プログラマーと連携実装経験
・新しいツールに興味を持ち、研究開発を行う経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


5)コンセプトアート
(必須)                          
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル

(あれば尚可)
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


6)2Dデザイナー
(必須) 
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)を使ったイラスト制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル                 
(あれば尚可)
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


7)UIUXデザイナー
(必須)
・PhotoshopまたはIllustrator を使用してのゲームのUIグラフィック制作スキル
・画面仕様/遷移設計等の業務経験
・プログラマー等とのコミュニケーション/連携スキル

(あれば尚可)
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


8)映像制作
(必須)
・AfterEffectsやファイナルカット等を用いたデジタル映像制作スキル

(あれば尚可)
・Maya、Unity等を使ったカットシーン制作経験
・絵コンテやコンセプトボード等の映像演出経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


9)アートディレクター
(必須)
・コンセプトボード、ドキュメント等で明瞭に指示を伝えるスキル
・リーダーとして多くのチーム員と円滑にコミュニケーションの取れるスキル

(あれば尚可)
・複数タイトル、多数のプラットフォームにおけるアートディレクション経験
・ゲーム制作におけるデザイン外注管理業務経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験監修
従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
勤務地

複数あり

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))

株式会社オルトプラス

  • 上場企業
仕事内容
現在開発中のモバイルゲームタイトルにおいて、2Dイラスト全般のクオリティを統括するアートディレクターを募集します。社内外のイラストレーターへの依頼・ディレクションから赤入れ・最終クオリティチェックまでを一貫して担うリードポジションです。必要に応じてご自身で調整・修正いただける実務スキルも重視しています。IPタイトルを含むゲーム開発実績をお持ちの方を歓迎します。

これら事業拡大に伴い「アートディレクター」を募集します!

キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティ基準の策定と管理/外部イラストレーター・制作会社への依頼書作成および発注管理/プランナー・プログラマー・UIデザイナーと連携したアート仕様の策定などをおまかせします!

社内プロジェクトのアート・デザイン全般についてディレクションをお任せします。
【具体的には】
・社内外イラストレーターへのフィードバック・赤入れ・修正指示
・必要に応じた自身によるイラスト調整・修正対応/外注先との仕様折衝・スケジュール管理・納品物チェック
・プロジェクト全体のアートガイドライン作成・運用
・新規外注先の開拓・評価・パートナー関係の構築

【仕事の魅力】
新規タイトルのアートの方向性を自ら定義し、世界観づくりに深く携わることができます。社内外のクリエイターをリードしながら、IPの魅力を最大限に引き出すアート制作に取り組める環境です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム会社でのアートディレクターまたはリードイラストレーターとしての実務経験
・IPタイトルを含むモバイルゲームの開発実績(リリースまでの経験があれば尚可)
・キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティコントロール経験
・外注イラストレーター・制作会社への依頼書作成および折衝・ディレクション経験
・赤入れ・修正指示にとどまらず、自身でイラストの調整・修正ができるスキル
※ポートフォリオ(ディレクション実績・自身の制作物がわかるもの)の提出必須

■歓迎スキル
・複数タイトルの同時進行経験
・アートチームのマネジメント・育成経験
・アニメ・マンガ調の日本的イラストスタイルへの深い理解と制作経験
・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT等を用いた実務経験
・IPホルダーや版権元との仕様調整・承認フローの対応経験

■求める人物像
・ゲームの世界観・IPの魅力を深く理解し、アートで体現できる方
・クオリティへのこだわりを持ちながら、スケジュール・コスト制約の中で現実的な判断ができる方
・外注先・社内メンバー双方に対して、明確かつ建設的なフィードバックができる方
・プレイングマネージャーとして自ら手を動かすことに抵抗がない方
・チームの中心として、アートの方向性をリードする意欲がある方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)

株式会社アトラス

仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
チーム内には複数名外国籍のスタッフも所属しており、日本語への不安があってもチーム内でフォローいたします。
弊社へ在籍するため海外から日本へ移住した方の受け入れ実績もあり、面接もオンライン対応が可能です。
2Dキャラクターデザイナーのポジションにご興味があれば、まずはエントリーいただければ幸いです。

<具体的な業務例>
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、
バストアップやカットシーン等のデザイン業務、パブリシティ向けのアートの制作など
※変更の範囲:当社業務全般
求める経験 / スキル
<必須要件>
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

<歓迎要件>
・老若男女のキャラクターを描ける方
・アトラスゲームが好きな方、アトラスゲームのプレイ経験がある方
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 940 万円

従業員数
408名
仕事内容
<業務内容>
■ スロットマシンのテーマに沿ったCG素材の制作(背景、シンボル、UIなど)
■ AI画像生成ツールを活用したビジュアル案の作成・ブラッシュアップ
■ リール演出やボーナス演出などのアニメーション制作
■ ゲーム開発チームとの連携による仕様調整・データ納品

<仕事の魅力>
■総合演出としてのプロデュース感
■売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る
■世界の市場で通用するコンテンツを作る
求める経験 / スキル
■必須要件
■ CGデザインの実務経験(2年以上)
■ Photoshop、Illustrator、After Effectsなどの使用経験
■ アニメーション制作の知識
(モーショングラフィックス、スプライトアニメ、SPINE等)
■ ゲーム業界でのグラフィック制作経験

■尚可要件
■ 海外向けゲームの遊戯経験
■ AI画像生成ツールの活用経験
(Midjourney、Stable Diffusion、DALL·Eなど)
■ スロット・パチンコ・カジノ系の演出制作経験
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 600 万円

仕事内容
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、以下業務を中心にご担当いただきます。

▼職務詳細
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・3DCGクリエイターとしての実務経験
・Maya、Photoshop等のDCCツールを用いたアセット制作経験および制作支援ツールの開発経験
・Mayaにおけるモデリング、リギング、アニメーションパイプラインに関する知識
・シェーダーに関する知識および実装経験
・Pythonを用いたツール開発、業務効率化の実務経験

■望ましい経験/能力
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験およびエディタ拡張開発経験
・DirectXやVulkan等の描画APIを用いたエンジン開発経験
・実装を踏まえたワークフローの提案、設計およびエンジニアリング経験
・アーティストの要件を実現するためのツール開発経験
・チームマネジメント経験(少人数チーム可)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連する
カードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。

【主な業務内容】
■イラストディレクション業務
・商品戦略や世界観に沿ったカードイラストやパッケージイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務:発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓など
・イラスト発注時の資料・ラフの作成、イラストのクオリティチェック
・スケジュールを考慮した現場のリード
・イマーシブカード制作のディレクション・進行

オーダー通りのイラストを制作するといった範囲ではなく、商品企画チームやゲームデザインチームと連携しながら、開発の初期段階から理解を深め、商品戦略やコンセプトにあったイラスト企画の提案を行っていただきます。

また、ディレクションにおいても、企画に合わせて外部クリエイターそれぞれの個性や魅力を引き出しつつ、多様な表現を実現していくことが求められる環境です。

【担当プロダクト】
■ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関わる制作物全般
・拡張パック
・スターターセット
・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド
・デッキケース
・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数)
・各種商品のパッケージ

【使用ツール】
・イラストソフト:Photoshop、Illustrator
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Savepointなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・office系ソフト:PowerPoint、Excelなど
求める経験 / スキル
【必須条件】
・イラストを使用したプロダクトやパッケージなどの制作ディレクション経験(目安:5年以上)
 ※自身でイラストを制作する業務ではないため、イラスト制作スキルは問いません
・プロダクトの上流工程(企画・コンセプトメイク・世界観構築など)からクリエイティブ制作に携わった経験
・複数の部署や外部関係会社と円滑にコミュニケーションを取りながら、プロジェクトを推進した経験
・Photoshopの基本操作ができる方

【歓迎条件】
・ゲーム、アニメなどエンタメ業界でのイラストディレクション経験
・IPコンテンツにおけるディレクションや監修経験

【求める人物像】
・市場やユーザーインサイトを捉え、ものづくりのアウトプットや戦略に落とし込める方
・未知の領域や新しい表現方法に対しても、主体的にキャッチアップできる方
・自身の専門性に固執せず、社内外の調整・交渉や、自身のノウハウの還元などを通じて「チームでのモノづくり」を推進できる方
・IPやキャラクターの魅力を深く理解し、業務に取り組める方
・受け身にならず「より良い表現」を能動的に提案できる方
従業員数
296名 (2026年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
296名 (2026年4月1日現在)

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects

【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
3Dゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務をご担当いただく3Dモデラーを募集しております。開発中タイトルにはセルルックおよびフォトリアル双方のプロジェクトがあり、開発環境としてUnityまたはUnreal Engineを採用しております。これまでのご経験や得意分野、ご志向に応じて配属先を検討いたします。

▼業務詳細
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

【ポジションの魅力】

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・スマートフォンゲームもしくはコンシューマーゲーム向けタイトルにおける、アニメ調・フォトリアル調双方の3Dモデリング実務経験
・UnityおよびUnreal Engineを用いた物理挙動設定の実務経験
・優れた造形力と形状を正確に捉える観察力・表現力

■望ましい経験/能力
・キャラクターモデルのセットアップ経験
・メンバー育成や技術指導経験
・ライティング・ポストプロセスを活用したビジュアル品質向上の実務経験
・テクニカルアーティスト領域の知見または実務経験(レンダリング、描画最適化、パフォーマンスチューニング等)
・外部協力会社のディレクションおよび品質・進行管理経験
・リギングに関する知見または実務経験
・スクリプト作成やツール開発などのエンジニアリング知識・実務経験
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

株式会社カプコン

  • 上場企業
仕事内容
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
求める経験 / スキル
【必須】
・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)

【歓迎】
・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上)
・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験
・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 
・MOCAP撮影経験
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)
仕事内容
新規タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務をご担当いただきます。フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広くご担当いただけます。

※制作ご経験を加味し業務内容を検討させて頂きます。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(目安3年以上)
・手付けアニメーション制作の実務経験
・外注管理や的確なフィードバック能力
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

ヒットタイトルを持つモバイルゲームメーカー

仕事内容
<具体的な業務内容>
クリエイティブ周りの制作マネジメント全般
クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理
外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝
プロジェクトにおけるタスク管理
チームの進行管理
発注時の資料作成
トラブルシューティング 等
求める経験 / スキル
■必須要件
ゲーム業界での5〜10人規模のチームの制作進行経験
制作進行としてチームの課題解決をされた実績のある方
高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 600 万円

仕事内容
Cygamesグループ内のプロジェクトをご担当いただきます。

・ソーシャルゲームのUIデザインを担当していただきます。
ユーザビリティに配慮したデザインを一から制作していただきます。

・UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく、
UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案まで、幅広くご担当いただきます。

<関連記事>
Cygames Magazine :https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/135549596/
求める経験 / スキル
【必須条件】
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方

【歓迎条件】
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成ができる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方

【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ユーザー目線でデザインができる方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、主体的に行動できる方
・ソーシャルゲームやプロダクトを「もっと面白くしたい」とお考えの方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場の開拓に意欲があり、主体的で向上心のある方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
従業員数
46名 (2025年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

350 万円 ~ 900 万円

従業員数
46名 (2025年7月現在)
仕事内容
Cygamesグループ内、各プロジェクトの3DCG制作を担当いただきます。

<関連記事>
Cygames Magazine :https://magazine.cygames.co.jp/archives/19525/
求める経験 / スキル
【必須条件】
・Maya、3ds Max、Softimage、Blenderなどを使用した3DCG実務経験2年以上

【歓迎条件】
・コンシューマー/スマホゲームの実務経験
・1タイトル以上のゲームを完成させた経験
・ゲームエンジンを使用した制作経験
・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験
・処理負荷、Shader、ワークフロー構築の知識と経験

【求める人物像.】
・相談と共有を大事にする方
・能動的に制作に参加していただける方
・何か一つでもここは人には負けないという物を持っている方
従業員数
46名 (2025年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

350 万円 ~ 900 万円

従業員数
46名 (2025年7月現在)
仕事内容
■仕事内容
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。

■関連記事
STAFF VOICE:『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/775573508/

■Cygames Magazine :
イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/855442084/

「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/711703211/

【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1288881378/

Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1696396782/

■サイマガTV:
「10 Questions」イラストレーター編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/924216229/

「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/149612990/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験

■歓迎条件
・ゲーム、アニメーション業界でのコンセプトアートの制作経験
・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方

■求める人物像
・ゲーム、アニメーション業界での2Dアートの制作経験
・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方
・Unityなど、ゲーム制作ツールの使用経験のある方
・3DCGの知識や実務経験のある方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社コジマプロダクション

仕事内容
ハイエンドゲームにおける各種サウンドデータ制作
インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽、プロモーション映像用のサウンドデータなどの制作、ゲームへの実装業務など、ゲームタイトルの制作に関わるサウンド関連業務を行っていただきます。
インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽等のいずれかのサウンド業務カテゴリにおいて、特に高度な制作技術や知識を持つ場合は、相談の上、その能力や知識に活かす業務を中心に行っていただくこともあります。
求める経験 / スキル
1タイトル以上のゲームサウンド制作経験、またはそれに準ずる高度な知識、経験を持つ方。
ディレクターやゲームデザイナー、その他チームメンバーと密に業務を行うため、日本語でのコミュニケーション能力必須。
あると望ましい経験
自作、商用問わずサウンドエンジンやゲームエンジン、サウンドミドルウェアなど、サウンド制作ツール、サウンド制作環境に関しての豊富なソフトウェア知識
ゲームタイトルにおけるサウンドディレクションの経験
サウンドに関する著作物やライセンスに関する知識
フォーリー収録、音声収録、ミックス、マスタリングなどのエンジニア実務経験
日本語以外の多言語でのコミュニケーション能力
各種ゲームプラットフォームへの最適化を考慮したサウンドデータの制作、実装を行うことが可能な知識、経験
サウンドエンジンやハードウェア、ソフトウェアにかかわらず、各種サウンドツールの仕組みを理解した上で、的確なワークフローを考案できるテクニカルサウンドデザイン能力
イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識、制作経験
ローカライズ音声データ制作に関する知識、経験
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(非公開)

株式会社コジマプロダクション

仕事内容
ワークフローの構築・保守
業務効率化のためのツール制作・保守
新規プロジェクトにおいてグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究
求める経験 / スキル
【必須要件】
MayaなどDCCツールのプラグイン・ツール開発経験
Pythonを使用したツール開発経験
自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力

【望ましい経験】
プログラマ・アーティストとのコミュニケーションスキル
ゲームエンジンを使用した開発経験
C++/C#を使用したツール開発経験
Maya でのリギングツールの開発経験
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(非公開)

株式会社コジマプロダクション

仕事内容
3Dキャラクターモデルの制作。
求める経験 / スキル
Maya、3ds Max、Blender等を使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験がある方
Character Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験

■応募にあたって
履歴書(写真付き)
職務経歴書
実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
作品
ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(非公開)
仕事内容
【業務概要】
日本企業のDX転換環境で求められるユニファイドコミュニケーションおよび文書管理パッケージソフトウェアの仕様決定からUI/UX設計、ローカライズの要件定義まで、開発の上流工程を担うポジションです。

【主な想定業務】
・UC(ユニファイドコミュニケーション)および文書管理パッケージソフトウェアの要件定義/基本設計
・Figma、Adobe(XD等)を活用したワイヤーフレーム作成およびUI/UXの設計/改善
・SaaS/クラウドアーキテクチャを前提とした、ユーザビリティが高く拡張性のある機能企画
・開発チーム(韓国本社またはグローバルチームを含む)との円滑なコミュニケーションおよびIT/SWプロジェクトの進行管理
求める経験 / スキル
【必須条件】以下いずれかの条件に該当される方。
・Web・モバイルの企画設計実務者レベル経験(3~6年程度)
・企業向けソフトウェアの企画・設計、およびUX/UIに関する知識・実務経験
・企画・設計工程を含むIT/ソフトウェアプロジェクトへの参加経験
 (リーダー経験を問わない)

【歓迎スキル(優遇)】
 ・企業向け業務ソフトウェアサービスの企画・設計・導入経験
 ・ローカライズに関する業務経験(専門知識は不問)
 ・企業向けコラボレーションツール(UC、Web Office、文書管理等)や SaaS・クラウドサービスに関する知識・業務経験
 ・企業向けソフトウェア市場に関心を持ち、市場調査・競合分析を通じて企画立案ができる方
 ・企業向けソフトウェアの企画・設計、およびUX/UIに関する知識・実務経験
 ・Figma、Adobe(Photoshop、XD等)を用いたUI/UX設計、または企画・設計ツールとしての利用経験
 ・Word、Excel、PowerPointなどのMS Officeを活用した資料作成・分析スキル
 ・開発チームや関係部署と円滑に連携できるコミュニケーション能力
 ・日本企業の業務文化への理解、または日本企業での業務経験
従業員数
19名 (2026年8月時点)
勤務地

北海道

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
19名 (2026年8月時点)
仕事内容
◇業務内容
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
技術士(情報分野)、ITパスポート、基本情報技術者
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
◇業務内容
■AI、ビックデータ分析・解析などを活用した各分野(防災、森林、環境、社会インフラの維持管理等)への情報化推進および企画提案。さらに、分析結果を活用した情報処理システムの設計、開発業務。企業内および業界のデジタル・トランスフォーメーションの推進

■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
優遇資格:技術士(道路)、技術士(都市及び地方計画)情報処理技術者

社内ITシステム等については、必須・優遇資格等は設けておりません。
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのUIデザイン制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームのUIデザイン
・UIアニメーションの作成
・Unityでの組み込み業務

【開発環境】
・C#
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・UIデザイン実務経験2年以上
・UnityでのUI組み込み業務経験2年以上
・UIアニメーションなどの演出作成経験2年以上
・ゲーム業界/遊技機業界/広告業界でのグラフィックデザイン経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※ゲームUI経験は必須ではく、上記いずれかの経験をお持ちであれば検討可能です。ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・アイテムやキャラクターイラスト作成経験
・リーダーまたは外注管理経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3Dモーション制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・3DCGモーション制作

【開発環境】
・Maya
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Maya/Unityを用いての3DCGモーション制作の実務経験2年以上
・デモリールなど動画で実績を共有できる方
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダー経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのキャラクターイラスト制作/ディレクション業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・キャラクターイラストデザイン
・社内進行管理、スケジュール調整
・品質管理(フィードバック、赤入れ)
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects

【開発環境】
・Photoshop
・Illustrator

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・ゲーム/漫画/アニメ原画におけるキャラクターイラスト制作の実務経験3年以上
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※ディレクター候補としても検討可能です。
手を動かすだけでなくディレクションやマネジメントに興味がある方で、上記に当てはまる方はぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
・フィードバック、赤入れ経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・プロジェクトにおける理想のアートを追求できる
・新しいことにチャレンジすることが好き
・言われたことを待つのではなく、自ら提案・行動していきたい
・自分の領域にとらわれずに、他の領域まで当事者意識を持っていきたい
・デザインの細部にも意味を見出し具現化していきたい
・チームの内外のコミュニケーションを大切にしたい
・ユーザやクライアントの課題を自分事化して解決したい
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3DCG制作/アートディレクション業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作
・進捗管理及び品質管理業務

【開発環境】
・Unity
・Maya

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須】
・Maya/Unityを用いての3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作のいずれかの実務経験3年以上
・進捗管理及び品質管理業務経験
※必ずポートフォリオをご提出ください。

【歓迎】
・3DCG制作の演出制作、リード経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
ソーシャルゲーム事業に関わるクリエイティブ制作における制作PMおよび制作デスク業務を担っていただける方を募集しています。
本ポジションは、デザイン領域にて「作る人が作ることに集中できる環境づくり」を推進するため、各デザインセクションと密に連携を図り、予算管理から進行管理まで幅広く担当し、事業の成長にともにコミットできることが魅力です。

【具体的な業務内容】
・クリエイターがゲーム作りに専念できる環境の構築
・担当分野におけるタスク管理/進行管理
・担当分野における予算計画とコスト管理
・生産性向上に向けたPDCA施策の立案・着手
・デザイン組織に関わるオペレーション業務の運営
・外部関係会社とのリレーション構築
・トラブルシューティング
求める経験 / スキル
【必須】
・クリエイターに寄り添い、事業成長へ向け柔軟に動いていただける
・計画的に物事を進められる
・変化を恐れず、状況に応じた対応ができる
・自ら責任を持ち、主体的に行動できる
・高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える

【歓迎】
・ゲーム業界での5〜10人規模のチームの制作進行経験
・エンタメ業界でのPM経験や制作デスク経験
・新規事業および新規部門の立ち上げ経験
・経理実務経験、経営企画経験
・マネジメント経験(人数不問)

【求める人物像】
・事業成長を間近で感じ、一緒に成長していきたい方
・成長意欲、知的好奇心、チャレンジ精神が旺盛な方
・オーナーシップを持って業務に取り組める方
・状況に柔軟に対応し、最適な解決策を模索できる方
・常に先を見据え、リスクヘッジを実践できる方
・チームメンバーや社内の他メンバーに対して敬意を持って接することができる方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
■■■担当業務/仕事内容■■■
・ゲーム内MAPやイベントシーン、カットシーン等の環境ライティングの設定・調整
・シーンの時間帯・天候・演出意図に応じた照明設計・色温度・光源配置の調整
・ライティング仕様に関する検証、ルール化、他職種への共有
・Lumen、Lightmass、RayTracing、SkyAtmosphereなどの機能を用いた照明設定
・アセットと照明のバランス調整、オクルージョンや反射の違和感の修正
・ライティングバグや破綻箇所の修正、明暗差や輝度設定の整合性対応
・各種ライティングテストの実施(カメラのFOVや演出との整合性確認)
・ライトプローブ/ライトベイク/パフォーマンスの最適化
・VFX/ポストプロセス等との連携による表現のブラッシュアップ

■■■フィットする人柄のイメージ■■■
・フォトリアル表現に対して細部までこだわりを持って取り組める方
・シーン全体の情緒や演出意図を読み取った照明設計を目指している方
・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方

■■■キャリアのイメージ■■■
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。

■■■働き方のイメージ■■■
・フレックス制(コアタイム11:30-15:30)
・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です
・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
求める経験 / スキル
■■■主に必要となる経験やスキル■■■
・3年程度、またはそれ以上のフォトリアルなキャラクター・MAP・シネマ等の背景のライティング開発経験
・光源設定、色温度、GI、反射処理などのライティング知識
・PBR(物理ベースレンダリング)環境における開発経験
・Unreal Engine でのライティング業務経験
・Photoshopや3D DCCツールを使っての画像・表現調整
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験

■■■あると尚可の経験やスキル■■■
・Unreal EngineのLumen・Lightmass・Raytracing等の知見
・Blueprintを用いたライト制御、トリガー設定の知見
・輝度・露光・色調などの調整や演出の経験
・カットシーンやイベントにおけるシネマティックライティングの構築経験
・色彩、構図、カメラなどとの横断的なビジュアル調整の経験
・ベイク・ビルド時間など制作効率に関する知識
従業員数
20名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
20名

株式会社バンダイナムコエイセス

仕事内容
■■■業務内容■■■
兵器、キャラ、航空機をはじめとする乗り物等のハイエンド3Dモデルの制作や進行管理を行うポジションンです。
経験や希望によってハードサーフェスからオーガニックまで幅広く担当することができます。

■■■担当業務■■■
・航空機、兵器、車両、搭乗キャラクター等のリアル系モデルの制作
・ポリゴン構成・UV展開・テクスチャ制作(PBR対応)
・モデルの最適化(LOD設定・シェーダ調整・描画負荷管理)
・アセットの品質管理および納品データの調整対応
・リアルな質感の追求、ハイポリモデルからローポリへの変換の工夫
 (ZBrush/Substance/Marvelous Designer)
・他職種との連携しながらの表現調整、最適化

■■■キャリアのイメージ■■■
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。

■■■働き方のイメージ■■■
・フレックス制(コアタイム11:30-15:30)
・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です
・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
求める経験 / スキル
■主に必要となる経験やスキル
・リアル系の3DCGモデリングの開発経験
・Mayaや3ds Max、ZBrushなどを用いたモデリング~リトポロジーの経験
・Substance Painter等を活用したPBRテクスチャ制作の経験
・レンダリングに関する知識

■あると尚可の経験やスキル
・Unreal Engineでの制作や実装経験
・航空機・兵器・乗り物・キャラクターなどのハードサーフェス・リアル表現への意欲
・リギング、フェイシャル、フィジックス等のキャラクターモデル制作の知識
・リアル系キャラクターモデルの制作経験
・ZBrush等のスカルプティング経験
・Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designerでの制作経験
・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験
・小規模な外部委託先の進捗管理
・後輩のフォローや指導

■フィットする人柄のイメージ
・フォトリアル表現へのこだわりと、構造・素材・重量感などを突き詰めたい方
・モデルだけでなく、質感・光・シーン全体の中での「見え方」まで意識してる方
・レビューやフィードバックにも前向きに取り組める方
・アート/仕様/実装のバランスを考慮し、チームと連携してものづくりができる方
・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎!
従業員数
20名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
20名
仕事内容
主にゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行うポジションです。

■募集の背景
同社IPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。

■担当業務/仕事内容
・UI/UXのフローやインタラクション設計
・HUDやメニュー画面、システムUIの設計・デザイン
・ワイヤーフレーム・プロトタイプの制作
・UMG(Unreal Motion Graphics)やuGUI等を用いたUI実装
・実装に必要な画像やモデルなどの素材作成
・モーショングラフィックス/UIエフェクトの組み込み(Niagara、AfterEffects 等)
・UI制作の進行フローの整備、品質やスケジュール管理

■フィットする人柄のイメージ
・2D/2D問わず演出の効いたUI開発に意欲のある方
・モーショングラフィックスや3D UIなど、表現の幅を広げたいと考えている方
・フォトリアル表現に合わせたUI設計に興味がある方

■キャリアのイメージ
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。
求める経験 / スキル
■主に必要となる経験やスキル
・3年程度、またはそれ以上のゲームのUI/UXのデザインの実務経験
・世界観や各種設定と整合したテイストのUIトーン・デザインの立案
・Illustrator、Photoshop などを用いたデザインツールの仕様経験
・AdobeXD、UMG(Unreal Engine)、uGUI(Unity)などの実装ツールの経験
・操作画面構成・UIや情報設計に関する知識
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験

■あると尚可の経験やスキル
・3Dツールの使用経験
・Unreal Engine環境下でのUI構築経験
・UIモーショングラフィックス、エフェクト演出への興味や制作経験
・ミリタリー系世界観でのUI設計、フォトリアル系表現のトーンについての知識
・UI用スクリプト(Python、ActionScript、Luaなど)による効率化の知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
■仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただきます。

■関連記事
Cygames Magazine:

3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/766845608/
【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1375834760/
求める経験 / スキル
■必須条件
・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験
・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験
・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社バンダイナムコスタジオ

仕事内容
■■■担当業務■■■
・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築
・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築
・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整

※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、
 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。

■■■ポジションの魅力■■■
全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。
絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。

開発秘話・社員インタビュー
https://www.bandainamcostudios.com/behind-the-game
求める経験 / スキル
■■■必要な経験・能力■■■
・PBRの知識
・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験

■■■あると望ましい経験・能力■■■
・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験
・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識
・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
・カメラ、レンズ、モニターの知識
・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識

■■■求める人材像■■■
・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
従業員数
1,219名 ((2023年4月1日現在))
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
1,219名 ((2023年4月1日現在))
仕事内容
【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営

【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。

【環境】
■体制
100名前後の開発チーム
3Dデザイナーは5~10名

■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

【ポジションの魅力】
スピード感のある開発
ライブシーンの演出にも関わることができます
求める経験 / スキル
■必須スキル
3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
クオリティ管理経験
外注管理経験

■歓迎スキル
スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験
演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方
または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方
端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方

■求める人物像
ゲームが好きな方
好奇心と探究心を持った方
周囲とのやり取りが円滑に行える方
品質へのこだわりが強い方
美少女系コンテンツが好きな人
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
■仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。

・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務

■関連記事
STAFF VOICE :『監修で3DCGのクオリティーを守る。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/635188612/

■Cygames Magazine:
3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/766845608/
【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1375834760/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社QualiArts

  • 在宅勤務可
仕事内容
【事業内容】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営

【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。

画面設計
UIデザイン
UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ
プロモーション用LP制作
バナー制作

【環境】

■体制
100名前後の開発チーム
デザイナーは2~5名

■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

【ポジションの魅力】
スピード感のある開発。
PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。
技術力の高いエンジニアとの開発。
求める経験 / スキル
■必須スキル
スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験
グラフィックデザインに自信がある方
UIデザインの実務経験がある方

■歓迎スキル
ゲーム開発の経験がある方
Unityでの実務経験がある方
グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方

■求める人物像
チームでのモノ作りが好きな方
美少女ゲームやイラストに興味がある方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
新規タイトルにて、カットシーンディレクターとして以下業務を中心にご担当いただきます。

▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームやアニメの映像制作にて絵コンテ業務や映像監督業務経験
・アクションシーン制作にお強みをお持ちの方

■望ましい経験/能力
・3Dもしくは2Dの制作技術(Maya、イラレ、フォトショなど各種デザイナーツールの実務使用経験)
・ストーリー自体のディレクションやプロットのディレクション業務経験

■求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

株式会社アドグローブ

仕事内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします

ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務
オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
求める経験 / スキル
【必須】
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験

【歓迎要件】
Unreal Engine、Unityなどを使用した制作
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
従業員数
504名 (連結504名(単体299名)(2026年4月時点))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
504名 (連結504名(単体299名)(2026年4月時点))

マツダ株式会社

  • 上場企業
仕事内容
【職種概要】
先行開発車、及び量産開発車における自動車の社内のメーターやヘッドアップディスプレイ、ナビゲーション等のインターフェースデザインを担当いただきます。車両における表示開発全般のデザインスペシャリストとしてご活躍をいただくことを期待しております。

・ユーザー、社会動向、デザイントレンド等リサーチの計画、実行
・先行・量産開発車におけるユーザーインターフェースデザイン
・ITエンジニア、R&Dエンジニアとの共創活動

【組織ミッション】
・今回採用のUIデザインに関する部署は大きくハード領域/ソフト領域で分かれておりますが、今回ご入社をいただく方には特にソフト領域を中心にご活躍をいただきたいと考えております。特に近年はこれまでのUI領域の他、WEBやスマホのアプリケーション領域などカバー範囲が広くなっております。
・またご経験やスキルに応じて、音や光、触感などの「五感」に関わる顧客体験領域などのデザインも担当いただく予定であり、R&D領域やIT領域などをはじめとした周辺部署とも連携しながら、マツダデザインを作り上げていただくことがミッションです。

【ポジション特長】
・UIに求められるミッションが多様化をする中、これまでの「メーター・ナビ・オーディオ画面等のデザイン」に囚われず、非常に幅広い領域で活躍が可能なポジションです。
・デザインのコンセプトを実現する為に設計や生産技術担当へそのデザインの意図/背景などを共有する場を設けるなど、エンジニア=デザインの連携も強く、デザイナーが手掛けたデザインをダイレクトに実現できる環境です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
(1)デザイン関連の専門学校卒以上(又は同等の知識を有する方)
(2)デザインツールスキル
(フォトショップ/イラストレーター/After Effect等の動画作成ソフト)
(3)デザイン制作会社等にてUI領域の業務経験をお持ちの方

【歓迎要件】
(1)自動車メーカーまたは自動車部品メーカーでのUI領域の業務経験をお持ちの方
(2)アプリ/WEB制作の業務経験をお持ちの方
従業員数
49,786名 (連結)
勤務地

広島県

想定年収

510 万円 ~ 860 万円

従業員数
49,786名 (連結)

株式会社オルトプラス

  • 課長以上
  • 上場企業
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「リードUIデザイナー」を募集します!

当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。

【具体的には】
・企画、画面設計(ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義)
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
必須スキル
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験
※ポートフォリオ提出必須

歓迎スキル
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験

求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
205名 (連結)

株式会社エイチームエンターテインメント

  • 在宅勤務可
仕事内容
【具体的な仕事内容】
キャラクターのモデリング
3Dキャラクターのデザイン作成
クオリティコントロール
協力パートナー企業の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築

【仕事のやりがい】
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる
求める経験 / スキル
【必須スキル/経験】
ゲーム業界での3Dモデリング実務経験
MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル
セットアップの制作経験

【歓迎スキル/経験】
コンシューマーゲームのモデル制作経験
ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験
新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験
ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験
マテリアルシェーダー制作経験
MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験
社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験

【求める人物像】
ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方
自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方
チームマネジメントが得意な方
世界的ヒット作を手がけたい方
従業員数
814名 (2024年7月31日現在)
勤務地

愛知県

想定年収

300 万円 ~ 1,020 万円

従業員数
814名 (2024年7月31日現在)
  1. ハイクラス転職TOP
  2. ゲームグラフィックデザイナーの求人・転職情報

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