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ゲームグラフィックデザイナー/WEB(デジタル・メディア・ゲーム)の求人・転職情報

69中の150件を表示

条件を変更
仕事内容
■仕事内容
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。

■関連記事
STAFF VOICE:『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/775573508/

■Cygames Magazine :
イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/855442084/

「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/711703211/

【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1288881378/

Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1696396782/

■サイマガTV:
「10 Questions」イラストレーター編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/924216229/

「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/149612990/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験

■歓迎条件
・ゲーム、アニメーション業界でのコンセプトアートの制作経験
・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方

■求める人物像
・ゲーム、アニメーション業界での2Dアートの制作経験
・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方
・Unityなど、ゲーム制作ツールの使用経験のある方
・3DCGの知識や実務経験のある方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
■■■担当業務/仕事内容■■■
・ゲーム内MAPやイベントシーン、カットシーン等の環境ライティングの設定・調整
・シーンの時間帯・天候・演出意図に応じた照明設計・色温度・光源配置の調整
・ライティング仕様に関する検証、ルール化、他職種への共有
・Lumen、Lightmass、RayTracing、SkyAtmosphereなどの機能を用いた照明設定
・アセットと照明のバランス調整、オクルージョンや反射の違和感の修正
・ライティングバグや破綻箇所の修正、明暗差や輝度設定の整合性対応
・各種ライティングテストの実施(カメラのFOVや演出との整合性確認)
・ライトプローブ/ライトベイク/パフォーマンスの最適化
・VFX/ポストプロセス等との連携による表現のブラッシュアップ

■■■フィットする人柄のイメージ■■■
・フォトリアル表現に対して細部までこだわりを持って取り組める方
・シーン全体の情緒や演出意図を読み取った照明設計を目指している方
・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方

■■■キャリアのイメージ■■■
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。

■■■働き方のイメージ■■■
・フレックス制(コアタイム11:30-15:30)
・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です
・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
求める経験 / スキル
■■■主に必要となる経験やスキル■■■
・3年程度、またはそれ以上のフォトリアルなキャラクター・MAP・シネマ等の背景のライティング開発経験
・光源設定、色温度、GI、反射処理などのライティング知識
・PBR(物理ベースレンダリング)環境における開発経験
・Unreal Engine でのライティング業務経験
・Photoshopや3D DCCツールを使っての画像・表現調整
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験

■■■あると尚可の経験やスキル■■■
・Unreal EngineのLumen・Lightmass・Raytracing等の知見
・Blueprintを用いたライト制御、トリガー設定の知見
・輝度・露光・色調などの調整や演出の経験
・カットシーンやイベントにおけるシネマティックライティングの構築経験
・色彩、構図、カメラなどとの横断的なビジュアル調整の経験
・ベイク・ビルド時間など制作効率に関する知識
従業員数
20名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
20名
仕事内容
新規タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務をご担当いただきます。フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広くご担当いただけます。

※制作ご経験を加味し業務内容を検討させて頂きます。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(目安3年以上)
・手付けアニメーション制作の実務経験
・外注管理や的確なフィードバック能力
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただきます。

■関連記事
Cygames Magazine:

3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/766845608/
【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1375834760/
求める経験 / スキル
■必須条件
・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験
・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験
・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社ルーデル

仕事内容
ソーシャルゲーム事業に関わるクリエイティブ制作における制作PMおよび制作デスク業務を担っていただける方を募集しています。
本ポジションは、デザイン領域にて「作る人が作ることに集中できる環境づくり」を推進するため、各デザインセクションと密に連携を図り、予算管理から進行管理まで幅広く担当し、事業の成長にともにコミットできることが魅力です。

【具体的な業務内容】
・クリエイターがゲーム作りに専念できる環境の構築
・担当分野におけるタスク管理/進行管理
・担当分野における予算計画とコスト管理
・生産性向上に向けたPDCA施策の立案・着手
・デザイン組織に関わるオペレーション業務の運営
・外部関係会社とのリレーション構築
・トラブルシューティング
求める経験 / スキル
【必須】
・クリエイターに寄り添い、事業成長へ向け柔軟に動いていただける
・計画的に物事を進められる
・変化を恐れず、状況に応じた対応ができる
・自ら責任を持ち、主体的に行動できる
・高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える

【歓迎】
・ゲーム業界での5〜10人規模のチームの制作進行経験
・エンタメ業界でのPM経験や制作デスク経験
・新規事業および新規部門の立ち上げ経験
・経理実務経験、経営企画経験
・マネジメント経験(人数不問)

【求める人物像】
・事業成長を間近で感じ、一緒に成長していきたい方
・成長意欲、知的好奇心、チャレンジ精神が旺盛な方
・オーナーシップを持って業務に取り組める方
・状況に柔軟に対応し、最適な解決策を模索できる方
・常に先を見据え、リスクヘッジを実践できる方
・チームメンバーや社内の他メンバーに対して敬意を持って接することができる方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3DCG制作/アートディレクション業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作
・進捗管理及び品質管理業務

【開発環境】
・Unity
・Maya

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須】
・Maya/Unityを用いての3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作のいずれかの実務経験3年以上
・進捗管理及び品質管理業務経験
※必ずポートフォリオをご提出ください。

【歓迎】
・3DCG制作の演出制作、リード経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのキャラクターイラスト制作/ディレクション業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・キャラクターイラストデザイン
・社内進行管理、スケジュール調整
・品質管理(フィードバック、赤入れ)
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects

【開発環境】
・Photoshop
・Illustrator

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・ゲーム/漫画/アニメ原画におけるキャラクターイラスト制作の実務経験3年以上
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※ディレクター候補としても検討可能です。
手を動かすだけでなくディレクションやマネジメントに興味がある方で、上記に当てはまる方はぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
・フィードバック、赤入れ経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・プロジェクトにおける理想のアートを追求できる
・新しいことにチャレンジすることが好き
・言われたことを待つのではなく、自ら提案・行動していきたい
・自分の領域にとらわれずに、他の領域まで当事者意識を持っていきたい
・デザインの細部にも意味を見出し具現化していきたい
・チームの内外のコミュニケーションを大切にしたい
・ユーザやクライアントの課題を自分事化して解決したい
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
主にゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行うポジションです。

■募集の背景
同社IPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。

■担当業務/仕事内容
・UI/UXのフローやインタラクション設計
・HUDやメニュー画面、システムUIの設計・デザイン
・ワイヤーフレーム・プロトタイプの制作
・UMG(Unreal Motion Graphics)やuGUI等を用いたUI実装
・実装に必要な画像やモデルなどの素材作成
・モーショングラフィックス/UIエフェクトの組み込み(Niagara、AfterEffects 等)
・UI制作の進行フローの整備、品質やスケジュール管理

■フィットする人柄のイメージ
・2D/2D問わず演出の効いたUI開発に意欲のある方
・モーショングラフィックスや3D UIなど、表現の幅を広げたいと考えている方
・フォトリアル表現に合わせたUI設計に興味がある方

■キャリアのイメージ
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。
求める経験 / スキル
■主に必要となる経験やスキル
・3年程度、またはそれ以上のゲームのUI/UXのデザインの実務経験
・世界観や各種設定と整合したテイストのUIトーン・デザインの立案
・Illustrator、Photoshop などを用いたデザインツールの仕様経験
・AdobeXD、UMG(Unreal Engine)、uGUI(Unity)などの実装ツールの経験
・操作画面構成・UIや情報設計に関する知識
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験

■あると尚可の経験やスキル
・3Dツールの使用経験
・Unreal Engine環境下でのUI構築経験
・UIモーショングラフィックス、エフェクト演出への興味や制作経験
・ミリタリー系世界観でのUI設計、フォトリアル系表現のトーンについての知識
・UI用スクリプト(Python、ActionScript、Luaなど)による効率化の知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

株式会社バンダイナムコエイセス

仕事内容
■■■業務内容■■■
兵器、キャラ、航空機をはじめとする乗り物等のハイエンド3Dモデルの制作や進行管理を行うポジションンです。
経験や希望によってハードサーフェスからオーガニックまで幅広く担当することができます。

■■■担当業務■■■
・航空機、兵器、車両、搭乗キャラクター等のリアル系モデルの制作
・ポリゴン構成・UV展開・テクスチャ制作(PBR対応)
・モデルの最適化(LOD設定・シェーダ調整・描画負荷管理)
・アセットの品質管理および納品データの調整対応
・リアルな質感の追求、ハイポリモデルからローポリへの変換の工夫
 (ZBrush/Substance/Marvelous Designer)
・他職種との連携しながらの表現調整、最適化

■■■キャリアのイメージ■■■
技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。

■■■働き方のイメージ■■■
・フレックス制(コアタイム11:30-15:30)
・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です
・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
求める経験 / スキル
■主に必要となる経験やスキル
・リアル系の3DCGモデリングの開発経験
・Mayaや3ds Max、ZBrushなどを用いたモデリング~リトポロジーの経験
・Substance Painter等を活用したPBRテクスチャ制作の経験
・レンダリングに関する知識

■あると尚可の経験やスキル
・Unreal Engineでの制作や実装経験
・航空機・兵器・乗り物・キャラクターなどのハードサーフェス・リアル表現への意欲
・リギング、フェイシャル、フィジックス等のキャラクターモデル制作の知識
・リアル系キャラクターモデルの制作経験
・ZBrush等のスカルプティング経験
・Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designerでの制作経験
・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験
・小規模な外部委託先の進捗管理
・後輩のフォローや指導

■フィットする人柄のイメージ
・フォトリアル表現へのこだわりと、構造・素材・重量感などを突き詰めたい方
・モデルだけでなく、質感・光・シーン全体の中での「見え方」まで意識してる方
・レビューやフィードバックにも前向きに取り組める方
・アート/仕様/実装のバランスを考慮し、チームと連携してものづくりができる方
・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎!
従業員数
20名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
20名

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのUIデザイン制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームのUIデザイン
・UIアニメーションの作成
・Unityでの組み込み業務

【開発環境】
・C#
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・UIデザイン実務経験2年以上
・UnityでのUI組み込み業務経験2年以上
・UIアニメーションなどの演出作成経験2年以上
・ゲーム業界/遊技機業界/広告業界でのグラフィックデザイン経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※ゲームUI経験は必須ではく、上記いずれかの経験をお持ちであれば検討可能です。ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・アイテムやキャラクターイラスト作成経験
・リーダーまたは外注管理経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects

【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3Dモーション制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・3DCGモーション制作

【開発環境】
・Maya
・Unity

【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・Maya/Unityを用いての3DCGモーション制作の実務経験2年以上
・デモリールなど動画で実績を共有できる方
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。

【歓迎要件】
・リーダー経験ないしは強い興味

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
■仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。

・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務

■関連記事
STAFF VOICE :『監修で3DCGのクオリティーを守る。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/635188612/

■Cygames Magazine:
3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/766845608/
【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1375834760/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営

【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。

【環境】
■体制
100名前後の開発チーム
3Dデザイナーは5~10名

■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

【ポジションの魅力】
スピード感のある開発
ライブシーンの演出にも関わることができます
求める経験 / スキル
■必須スキル
3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
クオリティ管理経験
外注管理経験

■歓迎スキル
スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験
演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方
または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方
端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方

■求める人物像
ゲームが好きな方
好奇心と探究心を持った方
周囲とのやり取りが円滑に行える方
品質へのこだわりが強い方
美少女系コンテンツが好きな人
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
Cygamesグループ内、各プロジェクトの3DCG制作を担当いただきます。

<関連記事>
Cygames Magazine :https://magazine.cygames.co.jp/archives/19525/
求める経験 / スキル
【必須条件】
・Maya、3ds Max、Softimage、Blenderなどを使用した3DCG実務経験2年以上

【歓迎条件】
・コンシューマー/スマホゲームの実務経験
・1タイトル以上のゲームを完成させた経験
・ゲームエンジンを使用した制作経験
・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験
・処理負荷、Shader、ワークフロー構築の知識と経験

【求める人物像.】
・相談と共有を大事にする方
・能動的に制作に参加していただける方
・何か一つでもここは人には負けないという物を持っている方
従業員数
46名 (2025年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

350 万円 ~ 900 万円

従業員数
46名 (2025年7月現在)
仕事内容
Cygamesグループ内のプロジェクトをご担当いただきます。

・ソーシャルゲームのUIデザインを担当していただきます。
ユーザビリティに配慮したデザインを一から制作していただきます。

・UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく、
UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案まで、幅広くご担当いただきます。

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Cygames Magazine :https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/135549596/
求める経験 / スキル
【必須条件】
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方

【歓迎条件】
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成ができる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方

【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ユーザー目線でデザインができる方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、主体的に行動できる方
・ソーシャルゲームやプロダクトを「もっと面白くしたい」とお考えの方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場の開拓に意欲があり、主体的で向上心のある方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
従業員数
46名 (2025年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

350 万円 ~ 900 万円

従業員数
46名 (2025年7月現在)

株式会社QualiArts

  • 在宅勤務可
仕事内容
【事業内容】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営

【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。

画面設計
UIデザイン
UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ
プロモーション用LP制作
バナー制作

【環境】

■体制
100名前後の開発チーム
デザイナーは2~5名

■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

【ポジションの魅力】
スピード感のある開発。
PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。
技術力の高いエンジニアとの開発。
求める経験 / スキル
■必須スキル
スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験
グラフィックデザインに自信がある方
UIデザインの実務経験がある方

■歓迎スキル
ゲーム開発の経験がある方
Unityでの実務経験がある方
グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方

■求める人物像
チームでのモノ作りが好きな方
美少女ゲームやイラストに興味がある方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
新規タイトルにて、カットシーンディレクターとして以下業務を中心にご担当いただきます。

▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームやアニメの映像制作にて絵コンテ業務や映像監督業務経験
・アクションシーン制作にお強みをお持ちの方

■望ましい経験/能力
・3Dもしくは2Dの制作技術(Maya、イラレ、フォトショなど各種デザイナーツールの実務使用経験)
・ストーリー自体のディレクションやプロットのディレクション業務経験

■求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■■■職務内容■■■

新規タイトルにおいて、グラフィック観点でUIの魅力を最大限に引き上げアウトプットしていただける方を募集しております。

▼業務詳細
・プロジェクトの世界観にあわせた、まだ見ぬ魅力的なUIグラフィックデザインの創出
・デザイン素材制作(各ゲーム画面におけるデザイン素材全般)
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験

■望ましい経験/能力
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(figma等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

REALITY株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。

「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。

【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般

◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。

◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験

◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する知識
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
・自分でライブ配信をしたり、アバターカスタマイズすることが好きな方
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方

◆求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 800 万円

従業員数
123名
仕事内容
■仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。

・ゲーム開発における背景制作業務
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修業務

■関連記事
Cygames Magazine:
・3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/26452
求める経験 / スキル
■必須条件
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験

■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Painterを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
キャラクターモーションだけでなく、UIや演出などアニメーションが影響を与えるあらゆるゲーム体験を作って頂きます。
職種を超えてコミュニケーションをとりながら魅力的なゲーム体験を提案し、実装までお任せできる方をお待ちしています。

■業務内容詳細
・モーション・アニメーションの制作
・ゲームエンジンへの組み込み、実機上での挙動・演出調整
・制作ワークフローの効率化

■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・一作業者ではなくクリエイターとして、動きや演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・3Dツールを使用したアニメーション制作の5年以上の実務経験
・ゲーム開発の知識があり職種を超えてコミュニケーションをとれる方

【歓迎スキル・経験】
・リードとしてゲームリリース経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・リギングの経験のある方
・ゲームエンジンへのアニメーションの実装経験のある方
・演出制作の実務経験のある方
・フェイシャルアニメーションの経験のある方
・キャラクターモデルの制作経験または知識のある方
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方

【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
566名 (グループ全体:965名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。
新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。
既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。
あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。

■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。
・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・3D制作全般の知識と開発経験
・DCCツールの知見に長けている方
・ゲーム業界での5年以上の実務経験
・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方

【歓迎スキル・経験】
・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方
・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方
・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方
・テクニカルアートの経験または知識のある方
・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方

【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
566名 (グループ全体:965名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発・運営するタイトルのUIデザインやロゴ、お知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。
共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

■業務内容詳細
・プロダクトのコンセプトに基づいたUIの世界観・ビジュアル方向性の策定
・UXフローや画面レイアウトの設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成
・アイコン、ボタン、バナー等のUIアセット制作およびクオリティ管理
・実機確認、エンジニアと連携したUI実装サポートおよびブラッシュアップ

■この仕事の魅力
・グローバルに向けたタイトルに合わせた学習や効率化へ取り組みながら、多様な文化・地域のユーザーへ届けるタイトルのUI制作に携わるチャンスがあります。
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Adobe, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Figma, Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上

【歓迎スキル・経験】
・新規開発におけるUIデザイナーとしての実務経験
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン実務経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・アニメーションや演出の制作経験
・アートディレクター実務経験
・デザイン監修のご経験
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)
・データ分析、ユーザー行動を踏まえたUI改善経験

【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・データ(KPI)に基づいた施策検討や、従来のやり方に囚われず柔軟に訴求・改善を繰り返せる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
566名 (グループ全体:965名)

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
■業務内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。

■職務内容詳細
・企画仕様/要件を理解し、コンセプトに則った最適なUI・UXの制作を行う。
・photoshopやIllustratorなどを使用したグラフィック制作
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極めた制作
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
求める経験 / スキル
■求めるスキル
★UI・UX設計
・ゲームアプリにおける新規開発・新機能のUI制作経験
・クライアントアプリケーションにおける、UXを考慮した設計の経験
・企画意図を理解し、足りない情報を企画者から引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・市場における価値の高いアプリやコンテンツから設計思想を汲み取れる分析力
・タイトルのコンセプトに沿ったUI・UX設計ができるスキル
・開発全体を俯瞰し、状況を把握する能力
・仕様変更に柔軟に対応できるスキル
・他職能を巻き込み、円滑に開発を進めるコミュニケーション能力
・わかりやすい遷移図を作る能力
・多言語(翻訳)も意識した画面設計
・画面遷移やインタラクション、演出の考慮ができる

★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映し、制作するスキル
・作り直しに強いデザインデータ設計・構築ができるスキル

★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD
※ツールに対する柔軟性重視

■望ましい経験/能力
・基礎的なデッサン力
・インタラクションデザイン、動的演出の制作経験・スキル
・データの組み込みの制作経験・知識
・アイテム、アイコン、背景等のビジュアルデザインの制作経験
 
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)、Unity、3D制作ツール

■求める人物像
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・自発的に物事を進めていける自走力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
・新しいツールや変化する組織に対応できる柔軟性
従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
勤務地

東京都

想定年収

419 万円 ~ 1,750 万円

従業員数
1,400名 (連結:2,483名(単体:1,400名)(2026年3月末時点))
仕事内容
モーションキャプチャー業務全般
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証
求める経験 / スキル
・モーションキャプチャー業務経験3年以上
・光学式システムの使用経験
・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験

【歓迎スキル】
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
映像コンテンツを通じてサービスおよびブランドのメッセージを分かりやすく、魅力的に伝えるインハウス映像編集職です。
Web動画、プロモーション動画、PVなどを制作し、マーケティングやコミュニケーション施策において、映像が効果的に機能するよう貢献していただきます。

【業務の進め方・特徴】
企画者・マーケターが設定した目的やメッセージを理解し、それを映像表現として具体化します。
単なるカット編集ではなく、構成・テンポ・演出を意識した編集作業が中心です。
インハウス環境のため、スピード感のある修正対応と品質管理が求められます。

【具体的な業務内容】
・Web動画、PV、プロモーション動画の編集
・マーケティング/キャンペーン用映像制作
・映像クオリティ管理および修正対応
・社内関係者との連携・コミュニケーション
求める経験 / スキル
【必須】
・ゲーム業界での映像編集の実務経験
・Premiere Pro、After Effects等の編集ツール使用経験
・企画意図を理解し、映像として表現した経験
・納期を意識して制作を進められる方
・サブカルチャーゲームの経験またはプレイ歴

【歓迎】
・マーケティング・プロモーション向け映像制作経験
・Web/SNS向け動画コンテンツ制作経験
・モーショングラフィックスや映像演出への理解
・インハウス、または修正の多い制作環境での経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
■仕事内容
新規または運用プロジェクトにおいて背景制作全般を行っていただきます。

・ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成・レイアウト・ライティング)
・背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず)
・背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務
・外部協力会社様との窓口業務
・各種クオリティ管理や仕様決め 等

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Midjourney, Gemini, Claude, ChatGPT

■ この仕事の魅力
・新規・運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
求める経験 / スキル
【必須経験】
・コンシューマーゲームまたはモバイルゲームで3年以上の実務経験
・Maya、Substance 3D製品などを使用したアセット制作経験

【歓迎経験】
・背景セクションのリーダー経験、または近い実績をお持ちの方
・プランナーやエンジニアと連携し表現検証や仕様策定を主導できる方
・背景モデル制作→レイアウト→ライティングまで一連の工程の実務経験
・外部協力会社との折衝やクオリティチェックの経験
・世界観構築やコンセプトアート・プロップデザインなどの実務経験
・背景以外のモデル制作全般の実務経験
・Unity環境でのゲーム開発経験

■求める人物像
・ユーザー視点を考慮して物づくりに取り組める方
・ポジティブ思考で課題解決に取り組める方
・相手の立場に立ったコミュニケーションがとれる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
566名 (グループ全体:965名)

株式会社オルトプラス

  • 上場企業
仕事内容
現在開発中のモバイルゲームタイトルにおいて、2Dイラスト全般のクオリティを統括するアートディレクターを募集します。社内外のイラストレーターへの依頼・ディレクションから赤入れ・最終クオリティチェックまでを一貫して担うリードポジションです。必要に応じてご自身で調整・修正いただける実務スキルも重視しています。IPタイトルを含むゲーム開発実績をお持ちの方を歓迎します。

これら事業拡大に伴い「アートディレクター」を募集します!

キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティ基準の策定と管理/外部イラストレーター・制作会社への依頼書作成および発注管理/プランナー・プログラマー・UIデザイナーと連携したアート仕様の策定などをおまかせします!

社内プロジェクトのアート・デザイン全般についてディレクションをお任せします。
【具体的には】
・社内外イラストレーターへのフィードバック・赤入れ・修正指示
・必要に応じた自身によるイラスト調整・修正対応/外注先との仕様折衝・スケジュール管理・納品物チェック
・プロジェクト全体のアートガイドライン作成・運用
・新規外注先の開拓・評価・パートナー関係の構築

【仕事の魅力】
新規タイトルのアートの方向性を自ら定義し、世界観づくりに深く携わることができます。社内外のクリエイターをリードしながら、IPの魅力を最大限に引き出すアート制作に取り組める環境です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム会社でのアートディレクターまたはリードイラストレーターとしての実務経験
・IPタイトルを含むモバイルゲームの開発実績(リリースまでの経験があれば尚可)
・キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティコントロール経験
・外注イラストレーター・制作会社への依頼書作成および折衝・ディレクション経験
・赤入れ・修正指示にとどまらず、自身でイラストの調整・修正ができるスキル
※ポートフォリオ(ディレクション実績・自身の制作物がわかるもの)の提出必須

■歓迎スキル
・複数タイトルの同時進行経験
・アートチームのマネジメント・育成経験
・アニメ・マンガ調の日本的イラストスタイルへの深い理解と制作経験
・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT等を用いた実務経験
・IPホルダーや版権元との仕様調整・承認フローの対応経験

■求める人物像
・ゲームの世界観・IPの魅力を深く理解し、アートで体現できる方
・クオリティへのこだわりを持ちながら、スケジュール・コスト制約の中で現実的な判断ができる方
・外注先・社内メンバー双方に対して、明確かつ建設的なフィードバックができる方
・プレイングマネージャーとして自ら手を動かすことに抵抗がない方
・チームの中心として、アートの方向性をリードする意欲がある方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理

(具体的には)
・コンセプトを元にアート資料を作成する
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
求める経験 / スキル
■必須条件
・アートディレクターとしての経験3年以上
・アートディレクターとして最低1本以上のタイトルリリース経験。
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各5年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Excel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験

■歓迎条件
・3Dゲームの制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・アート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方

■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
【アバター衣装ガチャ】
・豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
・3D,PM,Enなど他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて詰めてゆく。
・衣装デザイン大ラフを制作し発注書を制作する。
・提出された衣装デザインをフィードバックする。
・3D化された衣装を実機で確認を行う。
・新規開発の際に新たなアイテムのビジュアル開発に協力する。

アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作ります。わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していく事で、ユーザーの体験価値向上を目指します。

◆業務内容
周囲のメンバーと協力し合いながら下記を担当して頂きます。
・衣装ガチャデザイン制作・ガチャコンセプトデザイン
・発注書作成
・委託制作物のフィードバック
・ご経験に応じて3Dテクスチャの監修
・実機確認

自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、世界の誰かのアイデンティティになります。アイディアを世界中に発信していく事ができます。
求める経験 / スキル
◆必須のスキル/経験
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり、魅力的なデザインを仕上げる事に貪欲な方。
・3Dになることを考慮した2Dデザインが出来る方。3Dのゲームやアバターサービス等でのデザイン実務経験(3年以上)
・キャラクター/キャラクター用コスチュームのデザイン経験
・委託制作会社への発注書制作経験(実務1年以上)
・デザインのディレクション経験(実務1年以上) ※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験
※3面図等の衣装デザイン画を含めたポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。

◆望ましいスキル/経験
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作

◆求める人物像
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり魅力的な衣装をデザインする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 600 万円

従業員数
123名
仕事内容
外注クリエイティブプロジェクト全体を管理するPM(Project Manager)です。
3Dアニメーション、CM、PV、イラスト、連載漫画などの外注制作において、スケジュール・コスト・品質を総合的に管理します。企画で定義された制作方針を前提に、外注制作が計画通りに進行し、期待されるクオリティで完了するよう統括する役割です。

【業務の進め方・特徴】
制作そのものではなく、プロジェクト管理・調整が中心になります。
外注先との調整・進行管理・修正対応を担当し、社内(企画・マーケティング・インハウスクリエイティブ)と外注先をつなぐ実務的なハブ役として、複数案件を同時に管理するケースも多く、優先順位付けとリスク管理能力が求められます。

【具体的な業務内容】
・3Dアニメーション、CM、PV、漫画、イラスト等の外注発注
・外注制作のスケジュール・コスト・品質管理
・制作進行チェックおよび問題対応
・成果物の確認・修正調整
・外注先との継続的なコミュニケーション
・プロジェクト完了後の成果物整理
求める経験 / スキル
【必須】
・外注プロジェクトまたは制作管理(PM)の実務経験
・スケジュール/コスト/品質を同時に考慮したプロジェクト管理経験
・外部ベンダー(制作会社、フリーランス等)とのコミュニケーション経験
・進捗を整理し、課題を管理できる基本的なドキュメント作成能力
・複数業務を並行しながら、締切を遵守できる責任感

【歓迎】
・映像、アニメーション、イラスト等のクリエイティブ制作プロジェクト経験
・ゲーム/コンテンツ/エンターテインメント業界での実務経験
・外注制作の見積・工程・スケジュール構造への理解
・インハウスの企画担当者またはデザイナーとの協業経験
・複数の外注プロジェクトを並行して管理した経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)

ヒットタイトルを持つモバイルゲームメーカー

仕事内容
<具体的な業務内容>
クリエイティブ周りの制作マネジメント全般
クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理
外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝
プロジェクトにおけるタスク管理
チームの進行管理
発注時の資料作成
トラブルシューティング 等
求める経験 / スキル
■必須要件
ゲーム業界での5〜10人規模のチームの制作進行経験
制作進行としてチームの課題解決をされた実績のある方
高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 600 万円

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。

<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案

表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。

<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整

表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。

<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)

サウンド演出を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識

*ポートフォリオ提出必須
歓迎スキル
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

従業員数
25名

ARSTECH GUILD株式会社

  • 課長以上
仕事内容
◆プロジェクトにおいてパートリーダーとして業務を遂行いただきます
・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般
 ※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です
 ※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です
求める経験 / スキル
【必須】
・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発が5年以上、または3D背景の制作経験が3年以上

【歓迎】
・SubstancePainterでのテクスチャ作成経験、PBRシェーダーでの制作経験
・Zbrushでのスカルプト経験
・シーン構築、ライティング、レベルデザインの経験
・パーティクルやプロシージャルモデリングの経験
・カメラや建築物への造詣が深い方
・外部パートナーと連携しての制作経験
・チームのマネジメントもしくはリーダーのご経験
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)

株式会社アトラス

仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、
ボーンのセットアップなど
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
求める経験 / スキル
<必須要件>
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験者

<歓迎要件>
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

430 万円 ~ 830 万円

従業員数
408名

株式会社アトラス

仕事内容
当社のグラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
・モーションキャプチャデータの加工、修正
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
求める経験 / スキル
【必須要件】
・手付けによるアニメーション作成スキルをお持ちの方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者


【歓迎要件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・カメラワークによる演出経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

430 万円 ~ 830 万円

従業員数
408名
仕事内容
クリエイティブチームを統括するポジションです。
社内のクリエイターを先導しながら、経営・事業と連動して弊社のクリエイティブを率いていただける方を募集します。

【具体的な仕事内容】
・社内クリエイティブチームの組織マネジメント
・社内全体のクリエイティブに関する課題の解決
・新規IPのクリエイティブ方針の壁打ち
・一部作品のクリエイティブ監修

【入社後の動き】
入社後はクリエイティブディレクターとして、社内のクリエイティブ業務全般に携わっていただきます。
社内全体の業務理解を深めたうえで、クリエイティブチーム全体のマネジメントをお任せしていきます。
チーム内のリーダー陣とも協力しながら、今後のクリエイティブチームの方針を一緒に決めていく動きを期待します

▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・イラスト、映像のクリエイティブ制作経験
・マネジメント経験

【歓迎要件】
・ゲーム企業でのクリエイティブディレクター経験
・アニメ制作企業での監督経験
・スタートアップ企業での就業経験
従業員数
120名 (2026年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
120名 (2026年7月現在)
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、3年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
【仕事内容】
3Dモデラーとして新規AAAハイエンドアクションゲーム開発に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務

ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
求める経験 / スキル
上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
仕事内容
新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームプロジェクトにおけるキャラクターや背景イラストの制作を担当いただきます。
ゲームの世界観を魅力的に表現し、アップデートごとの新コンテンツの魅力を伝えるビジュアル制作が主な業務です。
制作物はWebバナー、SNS投稿、キャンペーンページから、グッズや印刷物まで幅広く活用され、ユーザー体験に直結するクリエイティブを手掛けるポジションです。
外注管理や品質チェックも含め、チームと連携しながら、ゲームの世界観を最大限に引き出すイラストを制作していただきます。

具体的には下記の業務です。
・プロモーション用イラストの作成(キャラクターや背景を含む)
・開発チームが制作したイラストに対する、日本のデザイン感覚を踏まえたフィードバック作成
・ゲーム世界観を表現するキャラクターおよび背景イラストの制作
・アップデートコンテンツの魅力を伝えるイラスト制作
・キャラクターや背景のデザインローカライズ(日本市場向け)
・外注先のクオリティコントロール
求める経験 / スキル
【必須】
・基礎デッサン、立体構造について学んだ経験
・キャラクターのイラスト制作経験 1年以上
・Clip Studio Paint、Photoshopの経験 1年以上

【歓迎】
・外部会社のディレクション経験
・背景イラスト制作経験
・日本市場向けデザイン感覚
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

464 万円 ~ 688 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)

ARSTECH GUILD株式会社

  • 課長以上
仕事内容
◆チームのマネージャー業務全般
・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理
・チームビルディング(採用/育成/評価)
・社内の他部署や外部協力会社との連携
求める経験 / スキル
【必須】
・ゲームor映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、マネジメント経験が3年以上ある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)映像業界での開発経験8年以上

【歓迎】
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム開発でのアートディレクションの経験がある方
・ゲーム開発/映像制作などにおけるプロジェクトマネジメント経験のある方
・Officeソフト(Excel/Powerpoint/Word)の基本スキル
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験、外注管理、監修業務経験のある方
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)

ARSTECH GUILD株式会社

  • 課長以上
仕事内容
◆アートディレクター業務全般
・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション
・プロダクトの品質管理
・アート専門領域でのグラフィックス制作
求める経験 / スキル
【必須】
・ゲーム業界or映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、アートディレクション経験が3年以上ある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)or映像業界で開発経験8年以上

【歓迎】
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム開発/映像制作などにおけるプロジェクトマネジメント経験のある方
・Officeソフト(Excel/Powerpoint/Word)の基本スキル
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験、外注管理、監修業務経験のある方
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)

MyDearest株式会社

  • 課長以上
仕事内容
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。
この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。

本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。

【具体的な業務内容】
・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作
・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般
・Unity/Unreal Engineを用いた実装
・プロトタイプ段階からのアート提案・改善
・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計
・開発工数の見積もり、調整など
【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL など
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など
・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion

【プロジェクト事例】
・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発
・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作
・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件
※ 詳細は面談時にご紹介します。
求める経験 / スキル
◆必須スキル
・ゲーム制作経験3年以上
・3Dキャラクター、リギング、背景モデル等、幅広い制作経験
・MAYA等DCCツールを使用した実務経験3年以上
・Unityでの開発経験
・社内、社外問わずメンバーと協力しプロジェクトを進行する能力
・プログラマー、ゲームデザイナーと協力し制限が多いハードウェアでの実現可能かつ魅力的なアート表現の模索をし続ける気持ち

◆歓迎スキル
<以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します>
・コンシューマーゲーム開発の経験
・Blender、Substance Painter、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
・UI制作経験
・イラスト、モーションの制作経験
・リードアーティスト、アートマネージャーの経験
従業員数
60名 (2025年)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
60名 (2025年)
仕事内容
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。

・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
求める経験 / スキル
・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方
・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方

【歓迎スキル】
・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験
・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験
・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験
・クオリティ管理やリーダー経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
・開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

■関連記事
STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20779

Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870

サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/31922
求める経験 / スキル
■必須条件
・効率化や自動化を意識して業務に取り組んでいる方
・アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わった経験のある方
・上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方

■歓迎条件
・アーティストとしての実務経験
・プログラミングの実務経験(特にPython、C#など)
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の実務経験
・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験
・Mayaでのツール制作経験
・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験
・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験
・チームマネジメントやリーダー経験
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用したリアルタイムエフェクトの作成
・エフェクトセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成)
・エフェクト制作における発注、クオリティチェック
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
・Unreal Engine、Unityでのエフェクト作成経験 (どちらかの経験があれば可)

【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineのマテリアルエディタ・UnityのShader Graphを使用したエフェクト用シェーダ作成経験
・Substance 3D Designerを使用したエフェクト用テクスチャ作成経験
・EmberGen・LiquiGenを使用したエフェクト用連番テクスチャ作成経験
・Houdiniを使用したエフェクト用連番テクスチャ・エフェクト用メッシュ作成経験
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方

【求める人物像】
・フィードバックをポジティブに受け取めて柔軟に対応できる方
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

株式会社カプコン

  • 上場企業
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
求める経験 / スキル
■必須スキル
・業務内容に対して、複数またはどれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 

■提出書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

■歓迎スキル
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、
・折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)
  1. ハイクラス転職TOP
  2. ゲームグラフィックデザイナー
  3. ゲームグラフィックデザイナー/WEB(デジタル・メディア・ゲーム)の求人・転職情報

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