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ゲームグラフィックデザイナー/IT・通信の求人・転職情報

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仕事内容
【業務概要】
日本企業のDX転換環境で求められるユニファイドコミュニケーションおよび文書管理パッケージソフトウェアの仕様決定からUI/UX設計、ローカライズの要件定義まで、開発の上流工程を担うポジションです。

【主な想定業務】
・UC(ユニファイドコミュニケーション)および文書管理パッケージソフトウェアの要件定義/基本設計
・Figma、Adobe(XD等)を活用したワイヤーフレーム作成およびUI/UXの設計/改善
・SaaS/クラウドアーキテクチャを前提とした、ユーザビリティが高く拡張性のある機能企画
・開発チーム(韓国本社またはグローバルチームを含む)との円滑なコミュニケーションおよびIT/SWプロジェクトの進行管理
求める経験 / スキル
【必須条件】以下いずれかの条件に該当される方。
・Web・モバイルの企画設計実務者レベル経験(3~6年程度)
・企業向けソフトウェアの企画・設計、およびUX/UIに関する知識・実務経験
・企画・設計工程を含むIT/ソフトウェアプロジェクトへの参加経験
 (リーダー経験を問わない)

【歓迎スキル(優遇)】
 ・企業向け業務ソフトウェアサービスの企画・設計・導入経験
 ・ローカライズに関する業務経験(専門知識は不問)
 ・企業向けコラボレーションツール(UC、Web Office、文書管理等)や SaaS・クラウドサービスに関する知識・業務経験
 ・企業向けソフトウェア市場に関心を持ち、市場調査・競合分析を通じて企画立案ができる方
 ・企業向けソフトウェアの企画・設計、およびUX/UIに関する知識・実務経験
 ・Figma、Adobe(Photoshop、XD等)を用いたUI/UX設計、または企画・設計ツールとしての利用経験
 ・Word、Excel、PowerPointなどのMS Officeを活用した資料作成・分析スキル
 ・開発チームや関係部署と円滑に連携できるコミュニケーション能力
 ・日本企業の業務文化への理解、または日本企業での業務経験
従業員数
19名 (2026年8月時点)
勤務地

北海道

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
19名 (2026年8月時点)
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。

単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。

主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など

※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。

本ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方

【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

仕事内容
【概要】
■UXポジション

【具体的な仕事内容】
ユーザーが使用している自社製品(iNBIS)の画面のUXポジションをお任せします。
具体的には、フロントエンド担当で要件決めとやUIの担当で画面作りをしますが、ある程度出来上がった画面の改善案を提示と実際にどういう風に直してほしいのかを作って見せるところまでをお任せ致します.。

ツール
Adobe XD、InVision Studio
求める経験 / スキル
【必須要件】
・コミュニケーション能力
・業務でのデザインツール(Adobe XD、InVision Studio)の使用経験
勤務地

神奈川県

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

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