JAC Recruitment Golden Jubilee JAC Groupe 50th ハイクラス転職エージェント

求人・転職情報

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仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、3年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
【仕事内容】
3Dモデラーとして新規AAAハイエンドアクションゲーム開発に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務

ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
求める経験 / スキル
上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。

<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案

表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
25名
仕事内容
■業務内容
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲーム作りを目指していただきます。

・事業戦略に基づいた組織体制の構築
・事業戦略を実現するための開発フロー改善
・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務

※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・ゲーム内新規コンテンツの開発経験
・仕様書作成経験
・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験
・Unity、Git、Confluence使用経験

■望ましい経験/能力
・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・3Dゲームタイトルでのプランナー経験
・マネジメント/ディレクション経験(10名以上)
・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験
・エンジニアやデザイナーからプランナーに転向された方
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
以下のポジションの中からご経験に合う最適なポジションで選考いたします。

■■■■■■■ Character Artist ~キャラクターアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・3Dキャラクターモデルの制作
・ゲームエンジンへの実装業務

■■■■■■■ Environment Artist ~背景アーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・3D背景モデルの制作
・ゲームエンジンへの実装業務

■■■■■■■ VFX Artist  ~VFXアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作
・ゲームエンジンへの実装業務

■■■■■■■ UI/2D Artist  ~UI/2Dアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・ゲームのインターフェース作成やUX設計、パブ素材制作
・ゲームエンジンへの実装業務


■■■■■■■ Animator  ~アニメーター~ ■■■■■■■

■業務内容
・インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作
・ゲームエンジンへの実装業務

■■■■■■■ Cinematic Artist ~シネマティックアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・ゲームのイベントシーンやカットシーンの制作
・イベントシーンへのライティング、カラーグレーディング
・ゲームエンジンへの実装業務

■■■■■■■ Asset Artist  ~アセットアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作。
・ゲームエンジンへの実装業務

■■■■■■■ Concept Artist ~コンセプトアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・ゲーム世界のコンセプトアート制作
・キャラクターや背景、武器、各種装飾などのデザイン制作
・設定画や資料画像制作

■■■■■■■ Technical Artist  ~テクニカルアーティスト~ ■■■■■■■

■業務内容
・キャラクター、アニメーション、背景、アセット、ツール開発等、業務効率化やグラフィック・クオリティ向上に関わるTA業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当
求める経験 / スキル
以下、いづれかのご経験をお持ちの方。

■■■■■■■ Character Artist ~キャラクターアーティスト~ ■■■■■■■

Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
Zbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
Character Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ Environment Artist ~背景アーティスト~ ■■■■■■■

Mayaを使用した背景モデル制作の実務経験がある方
Environment Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ VFX Artist  ~VFXアーティスト~ ■■■■■■■

DCCツールや各種エフェクトツールを使用したエフェクト制作の実務経験がある方
VFX Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ UI/2D Artist  ~UI/2Dアーティスト~ ■■■■■■■

PhotoshopやIllustrator等の2Dグラフィックスソフトの実務経験がある方
UI/2D Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ Animator  ~アニメーター~ ■■■■■■■

Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作の実務経験がある方
Animatorとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ Cinematic Artist ~シネマティックアーティスト~ ■■■■■■■

Mayaを使用したイベントシーン制作の実務経験がある方
Cinematic Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ Asset Artist  ~アセットアーティスト~ ■■■■■■■

Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験がある方
Asset Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■■■■■■■ Concept Artist ~コンセプトアーティスト~ ■■■■■■■

コンセプトアート制作の実務経験がある方
PhotoshopやIllustrator等の2Dグラフィックスソフトの実務経験がある方

■■■■■■■ Technical Artist  ~テクニカルアーティスト~ ■■■■■■■

Mayaのプラグイン・ツール開発経験者
Pythonを用いたツール開発経験
デザインワークフローの理解やサポート、改善に能力を発揮できる方
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
キャラクターなどのスケルトン設計、スキニング、コントロールリグ作成
求める経験 / スキル
<必須>
・リギングに関する実務経験が3年以上、もしくはそれに相当するスキル、ご経験をお持ちの方
・Mayaを使用した3Dキャラクターセットアップの実務経験
・補助骨や制御ノードなどを利用したセカンダリリグセットアップ実務経験
・アニメーションの基本的な原理や動きへの理解
・人体構造や骨格に関する基礎知識を有する方

<歓迎>
・デザイナーとしてプロジェクトに関わったご経験
・Pythonなどによるスクリプト作成経験
・クロス(布)シミュレーションのセットアップや調整経験
・ハイエンドなコンシューマーゲームタイトルの開発経験
・Unreal Engine等、ゲームエンジンの使用経験
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
仕事内容
・インゲームやシネマティックシーンに使用するキャラクターの3Dモデル制作
・外部協力会社の進行/クオリティ管理
・ゲームエンジンへの実装
求める経験 / スキル
<必須>
・Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
・Zbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
・Character Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

<歓迎>
・外注管理経験のある方
・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
・MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
・写実的な人体モデルの制作経験
・UEでの開発経験がある方
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
仕事内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。

・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
求める経験 / スキル
<必須>
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・仕様書の作成経験
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験5年以上

<歓迎>
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・UEでの開発経験がある方
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)

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