JAC Recruitment Golden Jubilee JAC Groupe 50th ハイクラス転職エージェント

ゲームの求人・転職情報(5ページ目)

265中の201250件を表示

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仕事内容
管理部門より全社組織を社内ITの面で支える業務をお任せします。

【主な業務】
・社内ネットワーク環境の整備、保守、管理、改善提案
・PCキッテング、管理
・各種トラブルや不具合サポート、ヘルプデスク
・ソフトウェアライセンス管理、更新
・IT関係の社内制度策定、運用
など
【具体的には】
・全社で利用するシステム・サービスの企画立案から選定、構築、運用まで経験できます
・IT関係の社内制度について、立案から策定、運用まで経験できます
・入社後に慣れてきたら裁量を持って業務に取り組むことが可能です
・(ご自身のスキル・希望に応じて)ゲーム開発への参加も可能です

※情報システム未経験可(プログラマー・エンジニアからのキャリアチェンジ歓迎)
※Uターン/Iターン歓迎
求める経験 / スキル
【必須要件】
・ITシステムの保守・運用経験
・システム開発における基本設計より上流工程の経験
・AWSやGoogle Cloud等 パブリッククラウドの知識・経験

【歓迎要件】
・情報セキュリティに関する知識・経験
・ネットワーク保守・運用経験
・Unix系OSの利用経験
・AWSやGoogle Cloud等 パブリッククラウドでのシステム構築経験
・ゲームサーバーの開発・運用経験
・Webサービスの開発・運用経験
・アプリケーション開発経験
・リーダー経験
従業員数
200名
勤務地

京都府

想定年収

400 万円 ~ 650 万円

従業員数
200名

ポノス株式会社(にゃんこ大戦争などのスマホゲーム運営企業)

仕事内容
【主な業務】
契約審査業務、法務相談業務を中心に、各種法的規制対応、機関法務等の広範な業務を経験できます。

【具体的には】
・取引先との契約書審査業務(NDA、業務委託、ライセンス、広告取引など)
・社内法律相談(取引交渉相談、権利処理、広告法務、知財相談など)
・外部弁護士との相談、調整業務
・コンプライアンス(社内ガイドライン策定、業務関連する法令の社内研修など)

【ポノス法務での働き方】
・事業部と頻繁にコミュニケーションを取りながらざっくばらんに法務相談を行います。
・事業部と法務チームが普段から雑談をして、その中から自然と仕事の話につながることが多いです。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・企業法務経験のある方(企業法務経験1年以上 or 法学部(法科系大学院含む)卒業 or 同等の経験 ※特に契約審査、法令調査業務)

【歓迎要件】
・IT会社、ゲーム会社、コンテンツビジネス領域での実務経験のある方
勤務地

京都府

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

仕事内容
【主な業務】
新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・スマートフォンゲーム開発のデザイン関連業務
・部門およびメンバーのマネジメント

【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
求める経験 / スキル
応募資格(必須)
・ゲーム会社でのデザイナー経験
・Unityを利用した業務経験
・UIデザインの業務経験
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

応募資格(歓迎)
・特化した分野でのデザインナー経験(UI、アニメ、キャラクターデザイン、3Dスキル、エフェクトスキル等)
・リーダー経験やメンバー育成経験

求める人物像
・謙虚な方
・ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
・デザインのことだけでなくゲーム全体を見て考えられる方
・明るくコミュニケーションをとれ、前向きにメンバーを引っ張れる方
従業員数
200名
勤務地

複数あり

想定年収

400 万円 ~ 600 万円

従業員数
200名
仕事内容
【主な業務】
ポノスから生まれるIPプロダクトの事業推進するライセンス・アライアンス担当ポジションとなります。
にゃんこ大戦争等、ポノスのIPサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務です。
 
【具体的には】
・IPビジネス規模の拡大を目指し、自社プロダクトを活かした事業開発
・ライセンスアウト・コラボによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案
・各種メディア展開、様々な外部とのアライアンス展開
・自社IPのアライアンス業務全般(アライアンス先企業の営業、契約書締結処理、監修業務など)
求める経験 / スキル
応募資格(必須)
・IPライセンス・アライアンス関連業務の経験
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験

応募資格(歓迎)
・toC向けのマーケティング、プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・PR会社もしくは企業広報(広報・宣伝部等)の経験
・メディアプランナーとして効率的なバイイング戦略立案・実施経験
・Webコンテンツ(ゲーム/ポータル/ECなど)プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・マーケティング戦略の立案・管理実績
・対外折衝経験および進行管理経験
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験

求める人物像
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方
従業員数
200名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
200名
仕事内容
【主な業務】
新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるUI・UXデザインをお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・スマホ向け新規開発ゲームのUXに基づいたUI設計
・UIパーツのグラフィックデザインの制作

【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
求める経験 / スキル
応募資格(必須)
・ゲームのUIをメインとしたデザイン業務経験が2年以上あること。
・Unityを利用した業務経験
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

応募資格(歓迎)
・スマホ向けゲームのユーザーインターフェイスの設計経験
・コンシューマまたはネイティブアプリのUIパーツのグラフィック、レイアウト制作経験
・Unityの実務経験
・エフェクト・2Dキャラクターモーション制作経験

求める人物像
・謙虚な方
・ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
・お客様が商品を利用した結果をイメージして開発ができる方
・他者の意見を尊重し、チームワークを意識して動ける方
・良いコンテンツ・サービスを作って提供したい気持ちの強い方
・チェックや注釈を怠らない几帳面な人物
・最後まで粘り強くこだわりをもってやり遂げることができる方
・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
従業員数
200名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
【主な業務】
ポノスから生まれるIPプロダクトの自社グッズ製品化及びライセンス関連全般をご担当いただきます。
にゃんこ大戦争等、ポノスのサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務となります。
 
【具体的には】
・各種メディア展開、キャラクター商品の自社制作企画など、様々な外部へのライセンス展開
・自社IPのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業、契約書締結処理、監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
求める経験 / スキル
応募資格(必須)
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・キャラクター・グッズのEC(Amazonや自社EC)などの立ち上げやグロースおよび運用経験
・キャラクター・グッズのECのプロモーション(キャンペーンやSNS運用)経験
・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作経験

応募資格(歓迎)
・業種問わず商品企画やMDとして働いた実務経験
・対外折衝経験および進行管理経験
・EC運営経験
・toC向けのマーケティング、プロモーション経験

求める人物像
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方
従業員数
200名
勤務地

複数あり

想定年収

450 万円 ~ 700 万円

従業員数
200名
仕事内容
【主な業務】
『にゃんこ大戦争』を中心とする自社タイトルのマーケティングチームのメンバーとして、
主にデジタルプロモーションに関する業務をご担当いただきます。
将来的には、デジタル領域だけでなく、さまざまなプロモーション施策に携わっていただくことを想定しています。

【具体的な業務内容】
・ユーザー獲得と定着のためのデジタルプロモーション戦略の企画立案、実行
・企画の効果検証と分析
・SNSやアドネットワーク広告の運用、改善
・クリエイティブ制作のディレクション
・代理店や媒体社等との調整・折衝
・その他、TVCMを含む各種プロモーション施策との連携、実行

【魅力】
国内に限らず、グローバルな経験を積むことが可能です。
インハウスでの広告運用を行っているため、企画立案から実行までができる環境です。
少人数チームのため、様々な領域に関わることができます。
求める経験 / スキル
■応募資格(必須)
・2年以上のオンライン広告運用経験
・デジタルマーケティングへの理解
・データによる分析~課題解決のご経験

■応募資格(歓迎)
・エンタメ業界のマーケティング経験
・数百万規模以上のオンライン広告運用経験
・広告代理店や広告媒体との折衝経験
・広告クリエイティブのディレクション経験
・Web広告に関連する実務経験(運用、営業)

■求める人物像
・企画設計が好きな方
・広い視点で柔軟に考えることができる方
・新しいモノ・コトへの感度が高い方
・自ら考えて行動できる方
・粘り強く業務に取り組める方
・新しいことにチャレンジしたい方
・ユニークなことを考えることが好きな方
・PDCAサイクルを回しながら改善施策をプランニングできる方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
【主な業務】
『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。
まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。

【具体的な業務内容】
・プロモーション組織のチームマネジメント
・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方
・広告クリエイティブのディレクション業務
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
・スケジュールの策定から進行管理業務
・社内、社外監修に関する業務

【実施プロモーション例】
・オンライン広告
・TVCMなど認知系メディア
・SNSキャンペーン
・オフラインイベント
求める経験 / スキル
■応募資格(必須)
・マーケティング、プロモーション経験
・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験
・マネジメント経験

■応募資格(歓迎)
・ゲーム関連のプロモーション経験
・スマホアプリのプロモーション経験
・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・ゲームが好きな方

■求める人物像
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
200名
仕事内容
【主な業務】
『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。
まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。

【具体的な業務内容】
・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方
・広告クリエイティブのディレクション業務
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
・スケジュールの策定から進行管理業務
・社内、社外監修に関する業務

【実施プロモーション例】
・オンライン広告
・TVCMなど認知系メディア
・SNSキャンペーン
・オフラインイベント
求める経験 / スキル
■応募資格(必須)
・マーケティング、プロモーション経験
・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験

■応募資格(歓迎)
・ゲーム関連のプロモーション経験
・スマホアプリのプロモーション経験
・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・ゲームが好きな方

■求める人物像
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 900 万円

従業員数
200名
仕事内容
弊社IPに関するサウンドディレクションをお任せします。BGM・SE・ボイス・歌唱楽曲を組み合わせ、多くの方々にサウンドを通じて感動を与えるお仕事です。

・外部クリエイターや協力会社を活用したサウンド制作ディレクション
・上記に伴う受発注業務 ( 契約周りや交渉も含む )
・音声に関する業務 ( 収録、音声データ切り出し、エンコード、ノイズ処理、加工編集 )
・自身によるBGM、SE、歌唱楽曲の制作
・サウンド分野全般の品質管理および進行管理
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェア使用時の仕様策定、データ管理、実装業務
・音源と機材の管理、リスト作成

IP の世界観及びキャラクターを深く理解しサウンド演出を通じて「もっと、面白く」を実現できる方を心よりお待ちしています!
求める経験 / スキル
<必須>
・BGM および SE 制作のご経験がある方
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用したプロジェクトでのサウンド演出に関するご経験がある方。エンジニア向けにデータを圧縮・加工し提供する業務を含む
・プロデューサーやプランナー、デザイナーなど他分野の専門家と意思疎通を図り業務をされたご経験がある方

<歓迎>
・歌唱楽曲制作のご経験がある方
・音声収録のご経験がある方
・原盤制作を前提としたミキシング、マスタリングのご経験がある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
自社版権ゲームタイトルもしくは他社様のIPを活用したキャラクターグッズを企画・制作・販売する事業事業における、
デザインの制作に携わる業務をリーダーとして牽引してくださる方を募集いたします。
若い社員が多く、組織運営・育成をしながら、ご自身もステップアップしていただけます!

【具体的には】
グッズ、パッケージ、プロモーションツールなどのデザイン制作及び監修
バナーなどのオンライン広告のデザイン制作及び監修
業務進行管理、メンバーのマネジメント等

【主なグッズ制作物(実績)】
缶バッジ、クリアファイル、アクリルスタンド、ポストカードなどの紙類、服飾雑貨など
※平面から立体まで幅広く携わります!
求める経験 / スキル
<必須>
・Photoshop、Illustratorを用いたグッズデザインを、デザインの立案・提案から完成までの一連の業務が可能な方
・グッズデザインの監修業務経験
・チーム運営でのリーダー経験(年数・人数問わず)または、メンバー育成経験(対新卒または中途者)

<歓迎>
下記のいずれかのご経験がある方
・アニメ、ゲーム関連のキャラクターグッズ制作実務経験がある方
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・女性向けコンテンツが好きな方
・チームワークを大切にできる方
・スケジュール意識が高く、進行管理が得意な方

<求める人物像>
・コミュニケーションがスムーズな方
・流行りや旬に敏感で様々な視点からデザインを考えられる方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
当社のもつ各IPのマーケティング戦略と組織をリードするディレクターを募集いたします。

【具体的には】

以下業務の一連の流れとなります。

・タイトルの目標達成・課題解決に向け、市場/競合、アプリ内KPI、SNSのエンゲージ、ユーザーアンケートなどを用いて、定量/定性のデータに基づき年間戦略と予算を策定
・ゲーム単体に留まらず、IP視点でメディアミックスやMDと連携し、部署横断でトータルの事業グロースを推進
・各施策のKPIへの好影響をシミュレーションし、周年/ハーフ周年/コラボなどの山場に合わせ最適案を選定・実行
・施策ごとに振り返りと関係各所へのレポーティングを行い次回以降の施策、および会社の知的財産として蓄積
求める経験 / スキル
<必須>

・上記の具体的な行動をアプリマーケティングで各種ステークホルダを巻き込み自発的に推進している
・デジタルマーケティングにおいて、媒体セットアップ、配信プランの設計、クリエイティブディレクション、レポーティング、各種協力会社との交渉の経験と実績
・業界の最新の情報をインプットや取引先の新規開拓の目的でイベントなど積極的に足を運んでいる経験
・4名以上のマネジメント経験
・インハウスマーケティングの経験

<歓迎>
・各種イベント等において、会場ブッキング、キャスティング、グッズ・チケット販売計画、台本監修・SNS等を用いたプロモーションなど一連の行動の実績
・海外マーケティングにおける媒体選定・KOL・クリエイティブ・翻訳・メディアプラン構築など一連の行動の経験

<求める人物像>
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・「もっと、面白く」に共感してくださる方
・数値データへの興味関心がある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
下記の業務を含む、キャラクターグッズの企画/制作進行をお任せします。

【具体的には】
・市場調査
・企画の立案
・提案資料の作成
・商品制作先を依頼するメーカー/工場との折衝
・商品制作進行
・商品リリース準備
求める経験 / スキル
<必須>
・商品の企画から製造→ディレクション→納品の一連の流れを理解/実践している方
・対外的に必要な最低限のコミュニケーションスキル

<歓迎>
・マネジメント経験
・エンタメ業界での就業経験がある方
・権利元への版権獲得営業経験
・催事/イベントへの出展業務経験
・Adobe Photoshop/Adobe Illustratorの基本的なスキル
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

372 万円 ~ 528 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』をはじめ、新規開発中タイトル商品の企画設計・制作進行などMDビジネスを担うメンバーを募集いたします。
MD展開の企画立ち上げから関わることができ、ご自身のアイデア・知見・経験を活かしながらチャレンジが可能です。

【具体的な業務内容】
・自社オリジナルIPの商品企画
・製品の試作~本生産・納品までの制作進行・スケジュール管理
・市場マーケティング
・売上や利益の数値管理や分析
・新規取引先・販路開拓のための提案営業 など

【主な使用ツール】
Excel、Word、PowerPoint
Photoshop、Illustrator
求める経験 / スキル
<必須>
グッズの制作進行管理のご経験(年数/業界問わず)
→企画・製造管理・納品/販売までの一連の流れをご経験されている方

<歓迎>
下記のいずれかまたは複数のご経験がある方
・プロジェクトマネジメント経験をお持ちの方
・キャラクターIPを扱った業務経験がある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 600 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
「もっと面白く」を技術の面で追求していく、クライアントエンジニアを募集します!

ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。

【具体的には】
・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム開発業務経験1年以上
・Unity(C#)またはUnrealEngineを利用した開発経験

<歓迎>
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業のプランナーとして、企画立案・仕様策定 等をご担当いただきます。
女性向けの人気タイトルを多数持つ当社で、タイトルの拡大のため・お客様に「面白い」という感動をお届けするためにプランナーとしてご活躍いただける方をお待ちしております。

 <具体的には>

・ゲームの企画立案、仕様策定
・開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築
・その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム運用/開発において企画立案〜実装までを一通りご経験されている方 
(目安:スマートフォン向けゲームの運用 or 開発経験が2年以上)
・高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求していただける方。

<歓迎>

下記の複数またはいずれかに当てはまる方
・女性向けコンテンツがお好きな方、もしくは女性向けコンテンツにご興味をお持ちいただける方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・後進育成や、メンバーへのフィードバック等のご経験をお持ちの方
・KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方
・技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・機動的/積極的に動ける方
・ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を見られる方
・物事や事象を分析し、仕組みを理解しようとする力のある方
・好奇心旺盛な方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

372 万円 ~ 700 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
「もっと面白く」を技術の面で追求していく、リードエンジニアを募集します!

サーバーサイドエンジニアのリーダーとしてゲーム、運用ツール、その他のwebサービスの設計・開発を行っていただきます。
サーバーエンジニアセクションにおけるマネジメントや技術面におけるサポート・リードを行います。
ゲーム開発、社内ツール制作、新規web開発関係のプロジェクトなど、様々な業務があります。スキルや適正に伴って担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲームアプリ、webサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発
・AWSを用いたインフラ構築・管理等
・メンバー層に対する技術的なサポート 等
・AI等の新規技術に関する研究 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ソーシャルゲーム、web関係等のサーバーサイド業務経験3年以上
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方

<歓迎>
・ソーシャルゲームのサーバーサイド構築におけるインフラも含めた総合的な知見をお持ちの方
・最新の技術を用いたデータ分析、CI/CD等の運用環境整備の知見をお持ちの方
・chatGPT等のAI関連サービスを活用できる知見をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
グリモアが提供するゲームのサーバーサイド開発をご担当いただきます。

具体的には…

・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・技術選定

少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。


◆開発環境◆
・ プログラミング言語: Ruby
・ フレームワーク: Ruby on Rails
・ データベース: Amazon Aurora(MySQL)
・ ミドルウェア: Nginx, Memcached, Redis, Fluentd
・ インフラストラクチャー: AWS
・その他利用ソフトウェア:Docker

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/
求める経験 / スキル
必須スキル
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低2年以上)
・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(1年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること

歓迎スキル
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
従業員数
52名
勤務地

東京都

想定年収

540 万円 ~ 860 万円

従業員数
52名
仕事内容
ゲームに必要なモーション、エフェクト、イラストなどの制作進行業務をお任せいたします。

制作物のクオリティ、予算、納期を管理するために

・社内クリエイター、外部パートナー企業さまへの発注業務(指示書作成含む)
・社内外のクリエイターのみなさまが制作した納品物の管理・連絡(窓口業務含む)
・制作物の品質管理
・社内外を横断してのスケジュール管理


※高い制作スキルをお持ちの場合は、実制作にも携わっていただく可能性があります

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/
求める経験 / スキル
必須スキル
・外注管理や、取引先との折衝経験
・Microsoft Officeの業務使用経験
・ゲーム・アニメ業界での就業経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心

歓迎スキル
・制作物(モーション、エフェクト、イラストなど)に対するフィードバック経験
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験
・Spine、もしくはSpriteStudioを用いてのモーション制作経験
・Unityを用いてのエフェクト制作経験
・基礎的なデッサンスキル、知識をお持ちであること
従業員数
52名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 600 万円

従業員数
52名

株式会社グリモア

仕事内容
グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

具体的なお仕事としては…
・各種仕様書、指示書作成
・ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・UXを重要視した企画作成
・ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲーム業界でのプランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
歓迎スキル
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
従業員数
52名
勤務地

東京都

想定年収

396 万円 ~ 680 万円

従業員数
52名
仕事内容
・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用したリアルタイムエフェクトの作成
・エフェクトセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成)
・エフェクト制作における発注、クオリティチェック
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
・Unreal Engine、Unityでのエフェクト作成経験 (どちらかの経験があれば可)

【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineのマテリアルエディタ・UnityのShader Graphを使用したエフェクト用シェーダ作成経験
・Substance 3D Designerを使用したエフェクト用テクスチャ作成経験
・EmberGen・LiquiGenを使用したエフェクト用連番テクスチャ作成経験
・Houdiniを使用したエフェクト用連番テクスチャ・エフェクト用メッシュ作成経験
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方

【求める人物像】
・フィードバックをポジティブに受け取めて柔軟に対応できる方
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
例・・・・

・3DCGモデル制作にかかわる全般作業 
・キャラクターモデラーセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験)
・キャラモデルに関わる仕様設計
・クオリティチェック
・社内外での折衝業務および要件定義
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作実務経験(5年以上)
・MAYA、Photoshopの業務経験(5年以上)
・チームリーダー以上の役職で5~10名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験
・キャラクターモデルの仕様構築経験

【歓迎するスキル・経験】
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方
・大型、中型ゲームタイトルにおける下記環境下でのキャラクター制作実務経験
・Substance Painter、Zbrush、Substance Designer
・Unity、Unreal Engineいずれかのゲームエンジン
・プロジェクト開発初期からデバックリリースまでのプロジェクト参加経験
・mel、Pythonでのツール制作経験や理解
・アバターカスタマイズなど複雑なキャラクター仕様を構築した経験
・SVNやP4V、sourcetreeなどのバージョン管理ソフトの使用経験
・デフォルメセンス
・トポロジ構成やウエイト作業などに対して丁寧なデータ作成への理解
・人体や動物の骨格構造などへの深い知識
・PBRまたはセルルックシェーダーへの知識、開発経験が豊富な方
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
例・・・・

・セクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験含む)
・アニメーション部分での開発を主導
・アニメーション工程の管理および品質管理
・チームメンバーの指導および育成
・プロジェクトの進行管理およびスケジュール調整
・社内外での折衝業務および要件定義
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
・インゲームにおけるアニメーション制作実務経験
・DCGツールを用いた手付けでのアニメーション制作
・ゲーム制作でのリアルタイムエンジンへの実装経験
・社内外のクオリティ管理経験

【歓迎するスキル・経験】
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・チームリーダー以上の役職で3名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験
・MAYA、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験
・モーションキャプチャーデータの収録、編集実務経験
・動物やモンスター等のアニメーション制作実務経験
・カットシーンの制作実務経験
・DCCツールでのRig・スクリプト等のテクニカルアニメーターとしての実務経験
Unreal Engine、Unityの実務経験
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)

株式会社ポケモンワークス

仕事内容
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。

例・・・・

スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
スマートフォンゲームのUIデザインおよびアートディレクターとしての実務経験(3年以上)
Unityベースのスマートフォンアプリ開発、スマートフォンゲーム開発プロジェクトに携わった実務経験(3年以上)
PhotoshopでスマートフォンアプリのUIがデザインできる
遷移設計を迅速にプロトタイプすることができる
仕様書や企画書の内容に基づいて画面レイアウトを起こすことができる
UnityのGUIやスクリプトを活用し、モック作成や画面遷移設計ができる
Unityでレイアウトを制作したり、レイアウト調整ができる

【歓迎するスキル・経験】
Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
UIアニメーション・エフェクト作成経験
After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
外部デザイナーのディレクション経験
ゲームが好きな方
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
・企画立案
・仕様書の設計・作成
・社内外とのやり取り
・マスターデータの作成
・デバッグ業務
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
Officeソフトの使用経験(PPT/Excel/Word)
仕様書作成経験

【求める人柄】
自責で物事を考える方
自主性をお持ちの方
細かな事が苦手ではない方
ポケモンが好きな方
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)

株式会社ポケモンワークス

仕事内容
・企画立案
・仕様書の設計/作成
・社内外とのやり取り
・マスターデータの作成
・デバッグ業務
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
officeソフトの使用経験
仕様書作成経験

【歓迎するスキル・経験】
ポケモンの知識
(一通り本編をプレイしている、それに相応するレベルの知識とコンテンツへの高い理解がある)
コミュニケーション能力をお持ちの方
自責で物事を考える方
自主性をお持ちの方
細かな事が苦手ではない方
ポケモンが好きな方
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおける
・サーバー側バックエンドの設計・開発・運営
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
・Linuxサーバー構築経験(オンプレ、クラウド問わず)
・言語を問わずWebサービス構築、実装経験(5年以上)

【歓迎するスキル・経験】
・複数言語による開発経験
・コンシューマー、ソーシャルゲームにおけるバックエンドAPI通信実装経験
・チームビルド、リード業務経験
・各種AWSサービス利用、インフラ構築経験
・負荷試験シナリオ作成、試験実施経験
・Gitを用いたバージョン管理
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
Linux系のサーバーインフラ構築、運用経験(5年以上)
プログラミング言語による開発経験(言語の種類は不問)
RDS及びNoSQL(KVS)を用いた開発経験

【歓迎するスキル・経験】
AWSでのサーバー構築、利用経験
Node.jsを用いたプログラミング経験
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
・ゲームなどのデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
C++もしくはC#での実務における開発経験(5年以上)
2つ以上のプログラミング言語の業務での使用経験

【歓迎するスキル・経験】
コンシューマーゲームの開発経験
Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
ディレクターと共にゲームの世界観やイメージをデザインし、ビジュアル化して画の方向性を示し、その作品の画的な全要素を引き上げて行き、最終的に世界トップレベルのクオリティーに昇華させ、完成させるお仕事です。各プロジェクトの要件に合わせ、どのような絵柄でも、高いクオリティーを出せる人材を求めています。
在籍スタッフの過去作品
Ghostwire: Tokyo
ワンダと巨像
サイレントヒル シリーズ
バイオハザード シリーズ
デビルメイクライ
ソニック シリーズ
新・光神話 パルテナの鏡
Hi-Fi RUSH
大神
killer7
カスタムロボ バトルレボリューション
魔人と失われた王国
PsychoBreak シリーズ
ビューティフル ジョー シリーズ
デッドライジング シリーズ
ディノクライシス シリーズ
ロスト プラネット シリーズ
鬼武者 シリーズ
エルシャダイ ASCENSION OF THE METATRON
求める経験 / スキル
・何らかのエンターテインメント作品制作に於ける、コンセプトアートやビジュアルデザインの実務経験(5年以上)
・ゲームのコンセプトを理解し、取り込む力

応募資格(歓迎)
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・3Dモデリングやテクスチャリングの知識や経験
・キャラクター、背景デザインの知識や経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
従業員数
53名 (2025年4月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
53名 (2025年4月現在)
仕事内容
◆チームのマネージャー業務全般
・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理
・チームビルディング(採用/育成/評価)
・社内の他部署や外部協力会社との連携
求める経験 / スキル
【必須】
・ゲームor映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、マネジメント経験が3年以上ある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)映像業界での開発経験8年以上

【歓迎】
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム開発でのアートディレクションの経験がある方
・ゲーム開発/映像制作などにおけるプロジェクトマネジメント経験のある方
・Officeソフト(Excel/Powerpoint/Word)の基本スキル
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験、外注管理、監修業務経験のある方
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)

株式会社コーエーテクモホールディングス

仕事内容
自社の開発部門、海外販売子会社(アメリカ・イギリス・台湾)、代理店と協働でマーケティング/プロモーション計画を作成、提案、実施して日本を含むグローバル市場における自社製品の魅力を最大化していただきます。
 
・主に海外(北米・欧州・アジア)におけるマーケティング、プロモーション
・公式サイト・SNS・ゲームメディア・イベント・WEB番組等、各種チャネルでの露出展開や、プレスリリース等の広報業務
・仮説設定からプランニング、実施、効果検証までの一連のプロモーション業務
・WEB広告のプランニングおよび運用

・タイトルごとに3-4名で担当し、開発部署や国内外の関連部署と連携してプロモーションおよびマーケティングを推進いただく
・6つあるブランドごとの担当がいるわけではなく、別ブランドのタイトルを1つずつ担当するケースもある
・1名あたりの担当タイトルは3タイトル程度
求める経験 / スキル
【必須要件】
・エンタメ業界出身者、もしくはゲームに関する知見のある方
・以下いずれかのご経験をお持ちの方
 ー海外マーケティング・プロモーションのご経験(地域問わず)
 ーWEB広告運用のご経験(例:プランニング・運用・分析・レポーティングなど)

【尚可要件】
・英語ビジネスレベル以上 または 中国語ビジネスレベル以上
従業員数
2,381名 (連結 2023年3月31日現在)
勤務地

神奈川県

想定年収

450 万円 ~ 780 万円

従業員数
2,381名 (連結 2023年3月31日現在)
仕事内容
・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計

■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理

■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
求める経験 / スキル
コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験
フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
UnrealEngine5の使用経験あり
従業員数
353名 (2023年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
353名 (2023年10月1日現在)

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
〇レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

〇リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
求める経験 / スキル
レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方
従業員数
353名 (2023年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
353名 (2023年10月1日現在)

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。
求める経験 / スキル
ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
A strong passion and unique vision for making games
The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environmentゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
A strong passion and unique vision for making games
The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment
従業員数
353名 (2023年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
353名 (2023年10月1日現在)

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
求める経験 / スキル
UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方
従業員数
353名 (2023年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
353名 (2023年10月1日現在)

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。

求める人材/The Ideal Candidate has…
求める経験 / スキル
コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上)
ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
日常会話が出来る程度の日本語レベル
従業員数
353名 (2023年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
353名 (2023年10月1日現在)

Garena Japan合同会社

仕事内容
当ポジションは、日本国内外の主要パートナーとのパートナーシップ管理を担当し、社内のパブリッシングチームおよび開発スタジオとの連携を図る重要な役割です。日本のゲーム業界またはデジタルエンターテインメント業界における豊富な経験を有する方を求めています。

主な業務内容:
• 日本のパートナー(ゲームパブリッシャー、デベロッパー、IPホルダー)との日常的なコミュニケーションおよび信頼関係の構築
• ネットワークを活用した新規IPホルダーの開拓・当社ポートフォリオへの組み込み
• 新規パブリッシング候補タイトルの発掘(市場調査、パブリッシャーやデベロッパーとの交渉)
• ゲームおよびIPの分析を行い、社内評価のためのアセスメントを提供
• 意思決定者の特定、ビジネス機会の評価、契約条件の交渉および契約締結
求める経験 / スキル
• 日本のゲーム/アニメ、マンガ/デジタルエンターテインメント業界における類似職務での3年以上の実務経験
• パートナーシップを成功裏に推進、実現した実績
• 優れた営業力・交渉力
• 日本語および英語または中国語でのビジネスコミュニケーション能力
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)

Garena Japan合同会社

仕事内容
コミュニティマーケティング戦略を企画・実施し、プレイヤーの活動とゲームへのエンゲージメント向上を目指す
日本の主要ゲーム向けSNSを運営し、定期的にコンテンツを投稿・プレイヤーと交流
オンラインSNSキャンペーンを開催し、プレイヤーの帰属意識を高める
プレイヤーと良好なコミュニケーションを維持し、フィードバックを収集して社内チームに伝達
KOL、VTuber、コンテンツクリエイターと連携し、ゲームのコミュニティ影響力を拡大
求める経験 / スキル
コミュニティマーケティング、または関連分野での2年以上の経験
日本のゲーマーSNS文化や人気プラットフォームへの深い理解
SNSコンテンツ制作および運営のスキル
コミュニティ内の問題に迅速・的確に対応できる危機管理能力
社内チームや外部パートナーと効率的に協力できる高いコミュニケーション能力
ネイティブレベルの日本語能力
ビジネスレベルの英語または中国語能力
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)
仕事内容
◆プロジェクトにおいてパートリーダーとして業務を遂行いただきます
・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般
 ※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です
 ※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です
求める経験 / スキル
【必須】
・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発が5年以上、または3D背景の制作経験が3年以上

【歓迎】
・SubstancePainterでのテクスチャ作成経験、PBRシェーダーでの制作経験
・Zbrushでのスカルプト経験
・シーン構築、ライティング、レベルデザインの経験
・パーティクルやプロシージャルモデリングの経験
・カメラや建築物への造詣が深い方
・外部パートナーと連携しての制作経験
・チームのマネジメントもしくはリーダーのご経験
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)
仕事内容
◆アートディレクター業務全般
・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション
・プロダクトの品質管理
・アート専門領域でのグラフィックス制作
求める経験 / スキル
【必須】
・ゲーム業界or映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、アートディレクション経験が3年以上ある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)or映像業界で開発経験8年以上

【歓迎】
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム開発/映像制作などにおけるプロジェクトマネジメント経験のある方
・Officeソフト(Excel/Powerpoint/Word)の基本スキル
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験、外注管理、監修業務経験のある方
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

720 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)
仕事内容
◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般

弊社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。
プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。

ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム業界でのプログラマー経験
・C++ または C# でのソフトウェア開発経験
・マネジメント経験

■歓迎スキル
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・大規模開発におけるマネジメント経験

■求める人物像
・エンジニアチームのマネジメント経験
・育成・指導の経験
・メンバー評価の経験
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 780 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)
仕事内容
■ディレクター/プランナー

◆Unreal Engineを使用したゲーム開発(RPG)におけるディレクター業務全般となります。

・クライアントと制作内容のすり合わせ
 →クライアントからの要望だけでなく、より良いゲームを作るために、こちらからも提案できる人
・プランナー、エンジニア、アーティストと協力してゲーム制作を行う
 →自分の考えを推し進めるだけでなく、他スタッフと協調してチームでゲームを作っていける人
・大変な場面でも前を向いて開発を進められる
 →大規模な開発になるため、大変な場面も多くなると思いますが、ディレクターとしてみんなを引っ張っていける人

【求める人物像】
・問題解決の為に、能動的に動ける方
 →スタッフの能力を上手く引き出して、まとめるような懐の深さも期待しています。
・ゲームを作ることが好きな方
 →ゲーム作るために、色々な知識を吸収してアウトプットしていただきたいです。
・海外のスタジオと共にゲーム開発をしたい方
 →いずれ、海外のスタジオと協力してゲーム開発するときに活躍していただきたいです。


■プロジェクトマネージャー

◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般

弊社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。
社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、
プロジェクトの進行管理をしていただき、スケジュール通りにクライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションになります。

・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務
・外部パートナーとの渉外対応および契約締結、進行管理業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・予算、外注、人員管理
・スタッフのモチベーション管理
・開発機材などの資産管理、その他各種コーディネイション業務

【求める人物像】
・周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方
・相手に正確に分かりやすく情報を伝えることができる方
・ゲームが好きな方
・仕事に責任を持ち、最後までやり遂げられる方


■QA

◆ハイエンドコンソールタイトルのQA業務/管理業務全般
弊社の受託するプロジェクトのQA(品質保証)業務を担当していただきます。
開発メンバー及び外部パートナー会社と連携を取り、実装箇所/状況の把握、Publisherの要望に応じたチェックとそのプランニング及び、管理業務を行って頂こうと考えております。

プロジェクトの進行に対しても能動的に取り組み、DeveloperでのQAとして効率的かつ正確なアクションが取れる方を歓迎します。

【作業内容】
・開発プロジェクトにおける実装箇所/状況の把握とまとめ
・外部パートナーとの実装箇所/状況の共有及び、デバッグ機能面の質疑応答窓口対応
・チェックのプランニング及び、実施
・テストケースの作成
・各PFレギュレーションの知見蓄積及び、社内共有
・開発機材など検証機材の資産管理
求める経験 / スキル
各種ポジションにおけるご経験
従業員数
180名 (2023年6月現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 780 万円

従業員数
180名 (2023年6月現在)
仕事内容
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。
この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。

本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。

【具体的な業務内容】
・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作
・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般
・Unity/Unreal Engineを用いた実装
・プロトタイプ段階からのアート提案・改善
・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計
・開発工数の見積もり、調整など
【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL など
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など
・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion

【プロジェクト事例】
・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発
・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作
・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件
※ 詳細は面談時にご紹介します。
求める経験 / スキル
◆必須スキル
・ゲーム制作経験3年以上
・3Dキャラクター、リギング、背景モデル等、幅広い制作経験
・MAYA等DCCツールを使用した実務経験3年以上
・Unityでの開発経験
・社内、社外問わずメンバーと協力しプロジェクトを進行する能力
・プログラマー、ゲームデザイナーと協力し制限が多いハードウェアでの実現可能かつ魅力的なアート表現の模索をし続ける気持ち

◆歓迎スキル
<以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します>
・コンシューマーゲーム開発の経験
・Blender、Substance Painter、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
・UI制作経験
・イラスト、モーションの制作経験
・リードアーティスト、アートマネージャーの経験
従業員数
60名 (2025年)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
60名 (2025年)
仕事内容
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にてVRゲームの企画段階から関わっていただきます。様々な企業様とコラボレーションを行い、”おもしろい” VRゲームや、VRChatコンテンツをつくっていきます。
ゲームデザイナー(プランナー)と連携しながら、コンセプト段階からプロトタイプを製作したり、ゲーム開発の根幹から携わることができ、裁量を非常に広く持てるポジションです。

【具体的な業務内容】
・Unity/Unreal Engineを用いたVR/ARコンテンツの開発
・VR/AR技術を使った体験型コンテンツの企画・設計・実装
・開発工数の見積もり、調整など

【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL等
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, Open XR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK等
・社内コミュニケーション: Slack, Gather, Notion
求める経験 / スキル
◆必須スキル
・Unity/Unreal Engineを使ったゲーム開発経験3年以上
・3Dゲームの開発実務経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VRコンテンツへの興味関心
・エンドユーザーが感じる体験を第一に、能動的に面白さを追求する姿勢をお持ちの方

◆歓迎スキル
<以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します>
・VRゲームの開発経験
・ゲーム開発/映像分野においてグラフィックス領域で従事された経験のある方
・UDP/TCPを利用した通信制御を設計・開発した経験のある方
・VRゲームやVRChat、VRSNSなどのプレイ経験
従業員数
60名 (2025年)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
60名 (2025年)

株式会社f4samurai

仕事内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

やりがい・魅力
f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり

私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。

本ポジションの魅力

このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
求める経験 / スキル
必須要件
ゲームプランナーの実務経験 3年以上

歓迎要件
スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
ゲームの企画書、仕様書の作成経験
複数部署とのコミュニケーション経験
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
200名

extra mile株式会社

仕事内容
【概要】
『Xross Road』プロジェクトとは分散技術を利用したIP(コンテンツ)プラットフォームを世界展開する日本発の事業です。

extra mile は音楽や映像などの IP を保有するライセンサーまたはアニメ製作委員会、ゲームデベロッパー、web3 マーケティング事業者と共に、
ブロックチェーンゲームのインキュベートやパブリッシング、コミュニティマーケティングまで、ハンズオンで実行し、
日本のIP ホルダー様や原作者様などが保有する著作権利を遵守した上で、Web3 領域へ展開することが可能なプラットフォームを提供いたします。

https://extramile.jp/2024/defimans/

ブロックチェーン技術を活用した新しいエンターテインメントの新たな可能性を切り開く『Xross Road』の開発を進めていくにあたり、「広報担当」として希望と適性に応じて幅広くご担当頂きます。

【主な業務内容】
・Xross Roadの総合的な広報活動業務全般(英語・日本語)
・メディア対応(電話、メール、他)(英語・日本語)
・プレスリリース草案作成、各所確認調整(英語・日本語)
・プレスリリース配信(する場合)(PRTIMES操作)
・イベント参加時の配布物等手配、当日対応等
求める経験 / スキル
【必須】
・事業会社での広報実務経験
・英語力(ビジネスレベル)

【歓迎】
・Web3.0サービスに携わった経験

【求める人物像】
・新しいことが好きで、自ら積極的に情報を取り入れることができる方
・ポジティブに周囲を巻き込める方
・幅広い知識を持ち、変化に強く柔軟に対応できる方
・積極的・能動的に行動できる方
・チーム一丸となって課題と向き合える方
従業員数
52名 (2024年7月)
勤務地

東京都

想定年収

380 万円 ~ 非公開

従業員数
52名 (2024年7月)
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。

ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務)
管理画面のWebフロントから管理API開発
CS調査対応
インフラ対応
など。

【環境】

■体制
80名前後の開発チーム

■使用環境
Unity,Go,GCP

■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発の実務経験
エンジニア複数人のチーム規模での実務経験(git操作・GitHubでのPRレビュー)
Go言語の基本的なスキル

■歓迎スキル
Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験

■求める人物像
ゲームが好きな方。(特に、語れるほど好きなゲームがある方は尚良し)
技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
従業員数
174名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
174名 (2024年3月)
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます。

【環境】
■体制:50名前後の開発チーム(モデラーは2~3名)

■使用環境 Unity,Mayaなど

■面白さ・やりがい
造形力と可愛さの追求。
技術力の高いエンジニアとの開発。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験

■歓迎スキル
・美少女キャラモデルの経験
・手書きのテクスチャ制作スキル

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・品質へのこだわりが強い方
・美少女系コンテンツが好きな人
従業員数
174名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 804 万円

従業員数
174名 (2024年3月)
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、
新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。

・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注

【環境】

■体制
50名前後の開発チーム
企画職は3~5名

■使用環境
Unity

■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ソーシャルゲームの新規開発経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方

■歓迎スキル
・大規模チームの運用経験がある
従業員数
174名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 804 万円

従業員数
174名 (2024年3月)

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