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年収500万円以上/ゲームの求人・転職情報

426中の150件を表示

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仕事内容
※本ポジションは在宅勤務OKとなります

■■■事業概要■■■
『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。

■■■主な運用タイトル■■■
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』

■■■参考■■■
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/

■■■株式会社Studio KUMASANの魅力■■■
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。

■■■業務内容■■■
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしてのディレクション業務を行います。

・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

■■■DMM GAMESの強み■■■
・DMM GAMESのみで国内最大級の規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
求める経験 / スキル
■■■必須条件■■■
・ソーシャルゲーム開発または運用のディレクターもしくはプランナー経験がある方(年数問わず)
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・KPIやデータ分析経験
・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱うことになります)

■■■歓迎条件■■■
・ソーシャルゲーム開発または運用のディレクター経験が1年以上
・ソーシャルゲームのマーケティング経験
・ゲームのイベントなど各種施策の企画立案経験

■■■求める人物像■■■
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方)
従業員数
74名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
74名 (2025年現在)

株式会社coly

  • 上場企業
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトのゲームディレクターを募集しています。

【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様の把握及び仕様書のクオリティコントロール
・開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーのマネジメント、育成

※ご経験・スキル、キャリアプランに合わせて、お任せする業務をアレンジします。
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム開発において、リーダー以上のご経験をお持ちの方
・高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求できる方

<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・ディレクター経験をお持ちの方
・KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方
・技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・機動的/積極的に動ける方
・ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を見られる方
・物事や事象を分析し、仕組みを理解しようとする力のある方
・好奇心旺盛な方
従業員数
229名 (2026年1月期末時点)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 900 万円

従業員数
229名 (2026年1月期末時点)

株式会社coly

  • 上場企業
仕事内容
ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。

【具体的には】
・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム開発業務経験1年以上
・Unity(C#)またはUnrealEngineを利用した開発経験

<歓迎>
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
229名 (2026年1月期末時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
229名 (2026年1月期末時点)

東証プライム上場 / エンタメ企業

  • 上場企業
仕事内容
【業務内容】
1)入社後まずは、キャリア採用達成のための、戦略立案・実行を担当いただきます。
 ・キャリア採用についての設計/実行

2)その後、業務の習熟に合わせ、以下の新卒採用業務にも携わっていただきます。
 ・事業責任者などと議論を交わしながら採用計画/戦略を立案
 ・採用目標達成のための集客から内定承諾までの手段(採用イベント企画・運営など)
  の設計/実行
 ・承諾後/入社後のフォロー
 ・上記事業責任者を含む、採用上の社内キーパーソンとの関係構築

  ※なお、入口としては採用業務を担っていただきつつ組織開発領域へも幅出しいただく
   ことを想定しています。
求める経験 / スキル
【必須スキル/経験】
・採用実務の経験3年以上
・採用以外の人事業務経験3年以上

【歓迎スキル/経験】
・ゲーム/エンタメ/インターネット業界でのご経験

【求める人物像】
・物事を推進する強い意欲・エネルギーのある方
・不確定な未来に対しても常に前向きに捉えられる方
・先入観なく物事を思考できる方
・チャレンジ精神をもって挑戦できる方
・ロジカルに物事を考え、わかりやすく提示出来る方
・当社事業に愛着や関心がもてる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 700 万円

KuroGames Japan株式会社

仕事内容
■日本市場におけるビジネスデータの集計・分析を担当(対象:ランキング実績、マーケティングキャンペーン、事業提携、商品販売、チャネル別パフォーマンス、ユーザーフィードバックなど)
■日本事業向けのデータ管理用スプレッドシートやプロジェクト振り返り用テンプレートを構築し、キャンペーン、チャネル、マーチャンダイジング、ユーザーリサーチに関する情報の標準化およびドキュメント化を推進
■ビジネス成長(Business Growth)、マーチャンダイジング、マーケティング、オペレーションなどの各チームと連携し、プロジェクトの成果分析および最適化に向けた戦略の提案を行う
■日本のゲームランキング、競合他社の動向、事業提携、業界トレンドを継続的にモニタリングし、定期的なデータ報告や特定のテーマに関する詳細な分析レポートを作成
■日本市場における事業実績のレビューを支援し、現地でのリソース配分、チャネル選定、商品構成(プロダクトミックス)、ユーザー拡大に関する意思決定を後押しする、データに基づいた知見(インサイト)を提供
求める経験 / スキル
【必須】
■データ分析、ビジネス分析、ゲーム運営分析、または市場分析の分野で 3 年以上の経験。
■日本語での情報検索能力とデータ読解能力を有し、中国語レポートで明確に表現できる。
■論理的思考が強く、几帳面で責任感があり、ビジネスデータのゼロからイチへの蓄積を積極的に推進できる方。

【歓迎】
■基本的なデータ クリーニング、アトリビューション分析、レポート作成スキルを備えた Excel/テーブル ツールに精通しており、SQL/Python または BI ツールに精通している人が優先されます。
■ゲーム配信、マーケティング活動、チャネル連携、周辺販売などのビジネスシナリオを理解する。日本市場での経験のある応募者が優先されます。
■ゲーム、エンターテインメント、テクノロジー、またはコンシューマーブランド関連の経験があれば尚可。
■チーム間連携のための中国語または英語のスキルがあれば尚可。
従業員数
5名
勤務地

東京都

想定年収

686 万円 ~ 非公開

従業員数
5名
仕事内容
※本ポジションは在宅勤務OKとなります

■■■事業概要■■■
『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。

■主な運用タイトル
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』

■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/

■■■株式会社Studio KUMASANの魅力■■■
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。

■■■業務内容■■■
DMM GAMEのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの複数のタイトルにおいて、制作と運用を行うパブリッシャーとしてのディレクションの決定業務と担当ディレクターの管理やサポートを行います。

・複数ゲームタイトルのディレクション分野における意思決定
・担当部署のメンバーのマネージメント(管理)
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

■■■DMM GAMESの強み■■■
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
求める経験 / スキル
■■■必須スキル・経験■■■
・月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクター経験(運営のみなら2年以上)
・サービス開始前のソーシャルゲーム開発経験(年数問わず)
・KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱うことになります)
従業員数
74名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
74名 (2025年現在)
仕事内容
■仕事内容
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。

■関連記事
STAFF VOICE:『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/775573508/

■Cygames Magazine :
イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/855442084/

「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/711703211/

【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1288881378/

Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1696396782/

■サイマガTV:
「10 Questions」イラストレーター編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/924216229/

「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/149612990/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験

■歓迎条件
・ゲーム、アニメーション業界でのコンセプトアートの制作経験
・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方

■求める人物像
・ゲーム、アニメーション業界での2Dアートの制作経験
・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方
・Unityなど、ゲーム制作ツールの使用経験のある方
・3DCGの知識や実務経験のある方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
Cygamesのデータ分析チームでは、『最高のコンテンツを作る』ために、各運用プロジェクト(ゲームタイトル/マンガ配信サービス)に関わるあらゆるデータを活用し、企画/運用の意思決定をデータの側面から支えています。
単なるレポーティングにとどまらず、プロジェクトの課題をともに言語化し、施策改善へつながる提案まで行うパートナーとして、コンテンツ運営に貢献していただきます。

このポジションでは、各部署の関係者からの相談を起点に業務を進めます。
依頼内容をそのまま分析するのではなく、「本当に解決すべき課題は何か」を見極めたうえで、仮説立案から提案、振り返りまでの分析サイクルを推進していただきます。
また、施策意図やユーザー体験を踏まえたデータ解釈を関係者とすり合わせ、意思決定をリードしていただきます。

具体的には、以下の業務を担当します。

・データ集計、レポート作成
・各運用プロジェクトのKPI設計、ダッシュボード設計/運用
・関係者とのディスカッションを通じた施策の振り返り/課題発見/改善提案
・ゲーム内のバランス調整、パラメータ設計に向けた分析
・ユーザーの行動や反応の調査/分析
・カスタマーサポート起点の調査/分析
・分析に必要なデータ変換パイプラインの開発/整備 等
求める経験 / スキル
【必須条件】
・データ分析による意思決定の推進経験
・SQLを用いたデータ抽出/集計/加工、およびレポーティングの実務経験
・関係者と対話しながら、主体的に分析サイクルをリードしてきた実務経験
・分析結果を簡潔にまとめ、非エンジニアの関係者と共有/議論できるコミュニケーション力
・施策の意図や目的を理解、整理して分析の設計ができる論理的思考力

【歓迎条件】
・以下のようなモダンなデータスタックの利用/運用経験
 - データウェアハウス:Snowflake, BigQuery, Redshift 等の利用/運用経験
 - データ変換:dbt 等を用いたデータモデリング/テスト/ドキュメント整備の運用経験
 - BI:Tableau, Power BI, Looker 等を用いたダッシュボード設計/運用経験
・PythonやRを用いた再現可能な分析経験
・統計学/因果推論/機械学習等を用いた課題解決の実務経験
・A/Bテストの設計/評価や、Prophet等を用いた時系列解析の知識/経験
・CI/CD(GitHub Actions等)を用いたテスト/デプロイ/ジョブ実行の自動化の経験
・Docker等のコンテナ技術を用いた開発や実行環境への利用/運用経験

【求める人物像】
・ゲームやデジタルコンテンツへ強い関心と熱意がある方
・論理的かつ客観的に物事を考え、限られた情報でも前提や論点を整理して結果を導く姿勢のある方
・自らの分析に責任を持ち、誠実に行動することで周囲から信頼される方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

世界的にファンを持つ大手ゲーム会社

仕事内容
【職務概要】
ゲームタイトルに関するロイヤリティおよびパートナー取引について、契約内容に基づき正確な会計・税務処理を実行し、決算・支払スケジュールに沿って業務を遂行するポジションです。

【主な業務内容】
・印税計算・支払およびロイヤリティステートメント発行
・共同マーケティングや海外のゲームクリエイター支援のための会計・税務処理
・伝票・契約・税務関連書類の作成
・監査・税務調査等対応
・欧米・ビジネス・システム・会計税務各チームとの定期連携
・日常業務の継続的な改善提案及び実行

・上記業務に関連して、グローバルでの定期サミットやプロジェクトミーティングのための出張の機会があります。
・グローバルでスケールの大きなエクセレントカンパニーという成長環境にありながら、健全な議論や柔軟な働き方の実現が可能です。
・将来的には、ジョブローテーションを通じて、経理・税務・財務業務の幅広い領域をご担当いただく可能性があります。
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・経理・税務の知識と3~5年の実務経験
・Excel等のPCスキル
・英語でのコミュニケーション力
・SAP(S/4HANA)使用経験

【求める人物像(Personality)】
・日々の業務に対して情熱を持って取り組み、周囲にポジティブな影響を与えることのできる方
・現状のやり方に満足することなく、主体性を持って業務を改善し、目標を遂行できる方
・お互いを信頼しサポートし合い、誠実にチームに貢献することができる方
・自らと組織が成長するために、常に学習意欲を持って新しい物事を吸収できる方
勤務地

東京都

想定年収

680 万円 ~ 1,020 万円

仕事内容
スマートフォン向けゲームのフロントエンドエンジニア
当社スマートフォン向けゲーム「ドラゴンエッグ」「はじめの一歩 Fighting Souls」「任侠伝」等のフロントエンド開発業務となります。

業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたフロントエンドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームのアクションに合わせたアニメーション、エフェクトやサウンドの実装
・シナリオやチュートリアルに合わせた画面や機能の実装
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装

開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:PHP / Phalcon
フロントエンド:HTML5 / JavaScript / CSS / Spine
データベース:Aurora / Memcache / Redis
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / PhpStorm / Backlog / Zapier / GAS
求める経験 / スキル
【必須要件】
・ブラウザを使ったWebアプリケーションの開発/運用経験
・パフォーマンスを考えたWebアプリケーションの設計/開発能力
・HTML5、CSS、JavaScriptに関する豊富な知識
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル

【歓迎要件】
・WebGLをつかったブラウザアプケーションの開発経験
・スマートフォン向けアプリケーションの開発経験
・PHPでのサーバサイドアプリケーションの開発経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・ゲームに関する知識/開発経験/運用経験
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験

【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れるエンジニア
・自身の業務範囲外でもバグや障害を見つけた場合には解消するために取り組める人物
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーには敬意をもっと接することができる人物
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しいことや知識の拡張に取り組める人物
・課題解決をするために最善と思える方法に挑戦でき、また最後までやりきれるエンジニア
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)
仕事内容
アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。

<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務

※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
求める経験 / スキル
<必須要件>
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション・ファンコミュニティ運営経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

<歓迎要件>
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSにおけるアカウントの運用方針の策定やフォロワー、エンゲージメント向上、データ分析などの経験、専門性を有する方
・DiscordやReddit等、国内外問わず各種プラットフォームの活用経験がある方(個人、業務利用問わず)
・海外プロモーションの経験がある方
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

509 万円 ~ 940 万円

従業員数
408名

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【概要】
ビジネスデベロップメント部でエンターテイメント事業新規事業開拓・推進、
国内外渉外業務を担当いただきます。

【仕事内容】
・エンターテイメント事業(モバイルゲーム・非ゲーム・ライツ・B2B等)
 での新規プロダクト立ち上げに関わるリサーチ、市場分析、競合分析
・新規プロダクト・各種施策の事業性評価、社内合意形成
・ディレクション、進行管理、チーム活動促進
・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、
 具体化折衝など)

★★求人の魅力★★
・新規プロダクトを立ち上げと実現のため広範囲な業務の推進を通して、
 トップランナーとしてエンターテイメント業界に携われます。
・社内プロダクト体制との距離が近く、密接に連携した施策展開で
 モバイルゲームの市場の最先端を経験できます。
・有力IPホルダ様・開発会社様等とのダイナミックな協業ビジネスの企画を
 推進出来ます。
求める経験 / スキル
<求める能力・経験>
・ITサービスの開発・運用工程への理解
・アライアンスによる新規事業の立ち上げ経験
・論理的思考能力
・コミュニケーション能力

<歓迎する能力・経験>
・モバイルゲームの開発・運用工程への理解、業務の実践経験
(プロデュース・ディレクション・プロジェクトマネジメント・
 プロモーション等)
・IPを活用したエンターテイメント事業の立ち上げ経験
・プロジェクト管理、マネジメント経験
・アニメ、コミック、2.5D等のメディアミックス事業経験
・製作委員会組成・参画、ライセンス許諾等のライツビジネス経験
・経営企画業務経験
・エンタメ企業での経験
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 900 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

株式会社バンダイナムコ研究所

  • 在宅勤務可
仕事内容
【ポジション概要】
■バンダイナムコグループのエンターテインメント創出に必要な先端技術の研究開発を行うバンダイナムコ研究所にて、ゲーム開発やアニメ制作など様々なエンターテイメント領域へ応用するための最先端AI技術の研究開発をお任せします。

【業務詳細】
■AI技術(LLM、音声合成、エージェント型AI、アセット自動生成など)の研究開発
■案件アサイン期間:3~6か月程度が一般的
【ご入社後の業務イメージ】
■ご入社後~1年:社内にて組成されているPJTチームにエンジニアメンバーとしてアサインさせていただき、知見を深めていただきます。
■1年後にはメインエンジニアとしてのご活躍を期待しています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・AI分野の英文学術論文を正確に読解できる知識
・PyTorch、TensorFlow などのフレームワークを利用したAIアプリの実務での実装経験(1年以上)
・AIを使った新しいエンターテインメント創出に意欲のある方
・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N2程度)
・AIエンジニア業務経験(1年以上)

【歓迎要件】
・React/Vue.js などの現代的なフレームワークを利用したWebアプリの開発経験
・ビデオゲームの開発経験
・ビデオゲームやアニメに関するドメイン知識
・英語でのコミュニケーション能力(会話・読み書き)

【求める人物像】
・エンターテインメントの新しい可能性を技術で切り開きたいという情熱を持つ方
・最先端のAI技術を「楽しさ」や「驚き」に変換できる創造力を持つ方
・エンドユーザーの視点で技術の応用を考えられる方
・プロデューサー、ゲームクリエイター、アーティストなど、多様な職種と円滑に協働できる方
・研究成果を商品やサービス向けに実装することも、長期的な研究開発をすることも、両方できる方
従業員数
50名 (2026年4月15日時点)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 900 万円

従業員数
50名 (2026年4月15日時点)
仕事内容
■概要
VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のセールスプランナーが獲得した案件について、コンテンツ制作の進行管理をお願いいたします。 営業と連携しながら、必要なリソースの洗い出し、社内外を含めた調整、窓口対応等ディレクション業務全般を行っていただきます。

案件をゼロベースから開拓、受注をする営業のメンバーが別途在籍していますので、 既に案件化されたものがスムーズに納品できるよう、営業案件に関する制作ディレクションを担っていただくポジションです。

■業務内容 
国内VTuberプロダクション「ホロライブ」「ホロスターズ」を活用した案件の

プロジェクトの工数管理、進行管理
社内外との調整、窓口対応、折衝など
求める経験 / スキル
<必須スキル>
下記いずれかのご経験をお持ちの方
└広告、アニメ、ゲーム・映像、IT業界等にて、コンテンツ制作進行管理経験3年以上
└企画立案・制作・納品または実施までの一連のプロセスを「責任者」としてやり遂げた経験
└広告代理店などでの営業実務経験
クライアントの要望を整理し、プロジェクトを円滑に進めるコミュニケーション能力
エンタメコンテンツの知見を能動的にひろげる姿勢をお持ちの方
<歓迎スキル>
・エンタメ業界での就業経験

<求める人物像>
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 900 万円

カバー株式会社

  • 上場企業
仕事内容
【仕事内容】
■概要
成長を続ける当社の採用担当として、ご経験や強み、ご志向に応じて中途採用・新卒採用に関する業務全般を担当していただきます。採用成果に向けて、課題を特定し周囲を巻き込み、協力を得ながら採用活動を推進いただきます。
当社はVTuber事業を起点に配信・音楽・ライブ・マーチャンダイジング・ゲームなど、多様な事業を国内外で展開しています。また、多様な職種の人材を募集しており年間の採用人数は150名以上、社内の外国籍比率は約10%、US支社も設立したためグローバル採用にも積極的に取り組んでいます。グローバルに多事業展開をしている当社ならではのダイナミックで幅広いポジションの採用経験を積むことができる環境です。

■業務内容
・中途採用
 └中途採用市場の調査
 └経営陣や事業部門長と連携し採用要件定義
 └現場へのヒアリングに基づく求人票の作成
 └採用候補者の母集団形成
 └適切な採用手法の導入と運用
 └採用プロセスの検討と改善
 └カジュアル面談〜クロージングまでの候補者やエージェントとのコミュニケーション
 └採用活動の効果検証と進捗管理
 └募集部門や経営陣へのリポーティング
 └採用に関わる広報活動、企業ブランディングに関わる業務
 └その他採用活動の改善業務全般

・新卒採用
 └新卒採用人材の人物像定義
 └新卒採用市場の調査
 └新卒採用計画の企画・立案
 └大学、高専、専門学校などとの関係構築
 └インターンシップの企画・導入
 └採用候補者の母集団形成
 └新卒採用に関わる広報活動および各種説明会の実施
 └書類選考〜面談〜内定までの候補者とのコミュニケーション
 └内定後、入社までのフォローアップ施策検討・実施

■組織について
下記に分かれておりますが担当領域にかかわらず知見を共有し合い、
協力しながら採用活動を進めています。

中途採用チーム:Mgr1名、メンバー2名、アシスタント1名
新卒採用チーム:Mgr1名、メンバー2名、アシスタント1名

■この仕事のやりがい
・年間150名以上の大規模採用の経験を積むことが可能
・配信、音楽、グッズ、ゲーム、アニメなど事業が多岐に渡るため、幅広いポジションの採用経験を積むことが可能
・国内外へ事業が広がる環境で、グローバル採用に関わり多言語での選考経験を積むことが可能
・経営陣や事業責任者、現場と連携し採用の上流から関わることが可能
・既存の方法にとらわれずアグレッシブに新しいチャレンジが求められる環境のため既存のやり方にとらわれず、新たな採用手法の提案、実行が可能
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・以下のいずれかのご経験をお持ちの方
 -事業会社の人事としての採用経験が3年以上ある方
 -人材紹介エージェントにて営業経験3年以上があり、いずれかの職種に特化した知見がある方
・自ら採用や組織に関する課題を見つけ、施策提案・実行することによって成果を挙げた経験

【歓迎スキル】
・スタートアップやITベンチャーでの就業経験
・年間100名以上など大量採用に携わった経験
・採用データを用いた課題分析・改善経験
・特定の職種ではなくエンジニア、デザイナー、ビジネス職と幅広い職種での採用経験
・採用の1パートだけでなく採用の企画から選考、クロージングまで一連の活動に携わった経験のある方

【求める人物像】
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・二次元コンテンツに関わらず、エンターテインメントがお好きな方
・他者をリスペクトし、チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・必要な関係者を巻き込み、採用成果に向けて物事を前に進められる方
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 800 万円

非公開

  • 上場企業
仕事内容
・契約書審査/作成
・法務相談
・コンプライアンス対応(取適法、資金決済法、個⼈情報保護法等)
・リスク管理
・株主総会・取締役会対応をはじめとした商事法務
・知財(商標・特許の維持管理)関連業務
・公的機関(財務局等)への提出書類作成
・M&A
・紛争対応

法務部は部長1名、メンバー3名、派遣社員1名という体制です。弁護士資格を有するものも在籍しております。
この度ご入社いただく方にはメンバーとして契約書審査・作成、その他業務に主担当として取り組んでいただきます。
近い将来、リーダーやグループマネージャーとしてメンバーのマネジメントをご担当いただくことも考えており、キャリアアップにもつながるポジションです。
(業務の割合:契約書レビューや法律相談が7割、商事法務が2割、リスク管理や紛争対応が1割)
求める経験 / スキル
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・事業会社での企業法務経験(3年以上)
・法律事務所等での、契約書レビュー業務経験(3年以上)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
【仕事内容】
CS・QA・コミュニティマネジメントの各領域において、
外注会社を活用した業務運営を推進していただきます。

・外注管理:契約・発注・請求のとりまとめ、渉外を含む窓口業務全般
・会社選定補助:新規外注先の選定にあたっての情報収集・比較検討のサポート
・品質管理:日々の数値管理による品質の監視、問題発生時の原因分析と改善
・社内窓口:バックオフィス部門やプロダクトチームとの連携・調整
・業務フロー改善:既存業務の課題抽出とフロー最適化の推進
求める経験 / スキル
<求める能力・経験>
・CS・QA・コミュニティマネジメントいずれかにおける外注管理
(契約・発注・請求のとりまとめ、渉外)の実務経験
・CS・QA・コミュニティマネジメントいずれかにおける品質コントロールの
経験(評価・管理・指導)
・業務設計(KPIまたはSLA設定、方針策定)および業務評価の経験
・コスト管理(発注対応、検収・請求書確認、予実管理)の経験
・問題、課題とりまとめ、解決経験

<歓迎する能力・経験>
・体制構築(座組検討、ステークホルダー提案、ベンダー相談)の経験
・リーガル対応(景表法、特商法、資金決済法、電気通信事業法、
 消費者センター対応等)の知識・経験
・業界ルールやガイドラインへの理解、新規タイトル立ち上げ時の対応経験
・ゲーム業界でのCS・QA・コミュニティマネジメント経験
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

560 万円 ~ 750 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
仕事内容
■仕事内容
ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

・ゲームプランナーの採用活動
・ゲームプランナーの育成支援
・インターンの企画運用管理
・各プロジェクトの人員調整
・社内の他部署との連携、調整業務
・採用ブランディングの企画、提案

STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/1844328812/

Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800/

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/337647104/

サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1368469720/
求める経験 / スキル
■必須条件
・ゲームプランナー(ゲームディレクター)またはゲームのプロジェクトマネージャー経験 2年以上
・リーダーまたはマネージャーとしての人材管理経験 1年以上

■歓迎条件
・ゲームプランナーの採用に携わった経験 1年以上

■求める人物像
・論理的に物事を伝えられる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【求人概要】
新規または運用中のスマートフォン向けゲームアプリ開発プロジェクトにて、プロジェクトマネージャーをお任せします。
企画立案から開発、リリース、運用までの一連のプロジェクトライフサイクル全般を管理し、プロジェクトを成功に導く役割です。
開発チーム(プランナー、エンジニア、デザイナー等)や関係部署と連携し、ユーザーに最高のゲーム体験を届けるための中核を担っていただきます。

【仕事内容】
・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの計画策定
(スケジュール、予 算、リソース管理)
・開発進捗管理、タスク管理、課題特定と解決の推進
・アジャイル・スクラム(またはその他開発手法)の運営と
 ファシリテーション
・開発チームのモチベーション管理とコミュニケーションの活性化
・ゲームの品質管理(QAチームとの連携)
・プロデューサーやステークホルダーへのレポーティング、意思決定支援
・リリース後の運用計画の策定、KPI分析に基づく改善提案など
求める経験 / スキル
<求める能力・経験>
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験
スマートフォンゲーム(新規開発・運用いずれも可)のプロジェクト管理経験があること。
ゲーム開発のライフサイクル全体(企画、開発、テスト、リリース、運用)を深く理解していること。

・開発プロジェクトの推進・完遂スキル
プロジェクトをリードし、スケジュール通りにリリースまで導いた経験があること。
リソース調整やプロセスの最適化を行いつつ、プロジェクト全体を管理する能力を有すること。

・状況の可視化や文書化による情報共有プロセス構築スキル
プロジェクト状況、進捗、課題を正確に可視化・文書化し、関係者間で共有するプロセスを構築できること。」

・アジャイル(スクラム)開発の運営スキル
スクラム開発環境において、スクラムマスターやそれに準ずる役割を担い、チームをスムーズに運営した実績があること。

・調整力やリーダーシップ
プロジェクトの進行を停滞させないよう、柔軟に調整を行いつつ、チーム全体をサポートするリーダーシップを発揮できること。

・リスク管理や課題発見・解決の推進スキル
プロジェクトや業務のリスクを特定し、分析・解決する能力を有すること。
未然に問題を防ぐプロアクティブな対応ができること。

<歓迎する能力・経験>
・スマホゲームの新規開発(ゼロからの立ち上げ)経験
新規タイトルをゼロから企画・開発し、リリースまで導いた経験をお持ちの方。

・開発・運用ワークフローの構築・最適化経験
ゲーム開発または運用チームにおいて、業務プロセスを設計・可視化し、効率化を図った実績をお持ちの方。
ボトルネックを特定し、チームの生産性を向上させた具体的な経験。

・CSM (Certified Scrum Master)の資格保有
スクラムにおける専門性を証明する資格を保有し、それを実務で活用した経験がある方。

・多職種チーム間での円滑な連携を図った経験
異なる専門性を持つ職種間(エンジニア、デザイナー、プランナー等)での橋渡し役を担い、プロジェクトをスムーズに進行させた経験。
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
仕事内容
【仕事内容】
自社Webサービスにおけるキャンペーンの企画立案、
進行管理を担うポジションです。

【具体的な業務内容】
・キャンペーン企画立案: 季節イベントや新規機能リリースなどに合わせた
プロモーション施策、キャンペーンの企画・要件定義
・制作ディレクション: 特設サイトやLP(ランディングページ)、
 バナー等のワイヤーフレーム作成および要件の取りまとめ
・進行管理: デザイナー、エンジニア等と連携し、スケジュール・リソース・
 品質の管理
・効果検証と改善: 実施したキャンペーンの数値振り返り
(参加率、CVRなど)を行い、次回施策に向けた改善案の策定

★関連記事★
Cygames Magazine :デザイン制作室の仕事とは?コンテンツとユーザーを繋ぎ会社のブランディングに貢献【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/22699/
求める経験 / スキル
■必須条件
・Webディレクターとしての実務経験(目安:3年以上)
・WebサイトまたはWebサービスにおけるキャンペーン/
プロモーション企画の経験
・Figmaを活用したワイヤーフレーム、プロトタイプ作成の経験
・デザイナーやエンジニアを含めた複数のステークホルダーとの折衝/
進行管理経験

■歓迎条件
・自社Webサービス(事業会社)での運用ディレクション経験
・大規模なトラフィックを伴うキャンペーンの運用経験
・関連法令やコンプライアンスを順守したキャンペーンの企画/
要件定義の経験
・Google Analytics等を用いた基本的なアクセス解析のスキル

■求める人物像
・ゲームを含むエンターテインメント全般に関心が高い方
・目的(売上や集客)から逆算して、論理的に施策を組み立てられる方
・状況に応じて柔軟な対応/軌道修正ができる方
・チームメンバーと円滑なコミュニケーションを取り、
プロジェクトを前進させられる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

ANYCOLOR株式会社

  • 上場企業
仕事内容
【業務内容】
セールス(法人営業)の募集となります。
「にじさんじプロジェクト」ライバーには様々な強味をもった所属タレントがおります。

ライバーの影響力に興味をもって頂いた企業様との交渉をしていただきます。
実際には、単一的な提案ではなく企業様ごとに、それぞれのライバーが持つ強みを活かした柔軟な案件提案・獲得をしていただきます。

またセールス内所属のプランナーと協力し新規企画の提案をしていただくこともあります。
営業チーム内で協力しながら、また時にはひとりで完遂いただくなど柔軟な立ち回りが求められます。

具体的には
・取引先との打ち合わせ、交渉(ゲーム、玩具、メーカー、小売、代理店など)
・クライアントとクリエイター間の調整業務
・他業界・ジャンルからの案件獲得のための取引先選定、提案営業
求める経験 / スキル
【必須要件】
・法人営業5年以上のご経験
・無形商材を扱う営業をされてきたご経験
・配属部署またはチーム内において上位成績を獲得されてきたご経験

【歓迎要件】
・ソリューション営業をされてきた方
・アウトバウンドセールスへの熱意
・エンタメ業界における営業経験
・チームマネジメント経験
従業員数
456名 (2025年時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
456名 (2025年時点)
仕事内容
ソニックIP拡大のため、コンテンツ企画と監修をご担当いただける方を募集いたします。

ソニックに関するさまざまなコンテンツを横断的に担当し、ユーザーの目に触れる直前の品質を支える仕事です。
ゲームはもちろん、グッズやコラボ、PRなど幅広いプロジェクトに関われるため、自分の仕事の成果をいろいろな場所で実感できます。
キャラクターや世界観、ストーリー、ゲーム仕様など、ソニックに関する幅広い知識を活かして監修を行うほか、
社内外から「ソニックのことならこの人」と頼られる存在として活躍できます。
IP全体に関わることができるやりがいのある仕事です。

<業務例>
①クリエイティブコンテンツ制作業務
■ 主にファン向けのクリエイティブ(ファン向けコンテンツ、ポータルサイト等)の企画開発や進行管理
■ 上記や、ゲーム開発に関わる音声収録の諸業務(窓口、脚本修正、収録立ち合い等)
■ キャラクター世界観設定の資料化のメンテナンス

②ソニックIPの関わるコンテンツの監修業務
■ 社内開発ゲームのソニックに関わるキャラクターおよび世界観の監修
■ ソニックシリーズ全体の設定とナラティブの管理、メンテナンス
■ ライセンスアウト商品(ゲームコラボ含む)のソニックに関わるキャラクター及び世界観、ゲーム仕様の監修
■ プロモーション、PR、その他社内外のソニックを取り扱ったコンテンツの監修

③その他組織運営業務
■ 議事録作成
■ サンプル品等の在庫管理や社内展示 など
求める経験 / スキル
必須要件
・シナリオ、映像、イラスト系のクリエイティブ実績(趣味の活動でも可)。
・ゲーム制作業務の経験
・ソニックタイトル 1作以上クリア済
・高度な文章作成読解能力。

歓迎スキル
・ソニックの基礎知識。ソニックタイトルを5作品以上クリア済み。
・ソニック系のアクションゲームが得意なこと。
・リーダー経験。
・音声収録マネジメント&ディレクション経験。
・コンシューマアクションゲーム制作における企画業務。
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)

急成長中総合エンターテイメント企業

  • 課長以上
仕事内容
ご本人のスキルや適性に応じて、プレイング業務から入っていただきつつ、マネジメントおよび企画領域へ役割を広げていただきます。

1. 労務管理・オペレーション
・給与・賞与計算、勤怠管理の実務およびプロセス改善
・社会保険・労働保険手続き、入退社手続きなどの実務遂行・チェック
・東京拠点の従業員からの労務関連の相談対応
・就業規則など社内規程の運用・改定サポート

2. 採用・組織開発・従業員リレーション
・中途採用の実務(エージェント対応、ダイレクトリクルーティング、面接など)
・各種面談の実施やメンタルヘルス不調者の一次対応
・評価制度の運用サポート
・社内イベントやコミュニケーション活性化施策の企画・運営

3. 総務・ファシリティ・その他
・稟議フローの管理、社印管理などの総務実務
・大阪オフィスのファシリティ管理(備品管理、レイアウト変更対応など)
・衛生委員会の運営、健康診断の実施手配

4. 部門運営・マネジメント補佐
・人事総務部長との連携による、全社の人事・総務戦略の立案サポート(壁打ち相手としての議論への参画)
・大阪・東京の2拠点間における、円滑な業務連携フローの構築・改善

【ポジションのミッション】
大阪拠点における人事総務のプレイングマネージャーとして、実務の牽引およびメンバー1名のマネジメントをお任せします。
また、人事総務部長の右腕(戦略パートナー)として、全社的な人事方針の策定や制度設計のプロセスから参画していただきます。「決まったことを実行する」だけでなく、企画段階から共に議論を交わし、現場の声を吸い上げながら、事業成長を支える組織づくりを推進する重要なポジションです。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・事業会社での人事・労務の実務経験(目安:3〜5年以上)
・後輩の指導や、チーム(規模不問)のマネジメント・リーダーシップ経験
・経営層や部門責任者に対し、自らの意見を持ち、建設的な議論(壁打ち)ができる方

【歓迎要件】
・複数拠点(リモート環境を含む)での業務進行やマネジメント経験
・中途採用活動(戦略立案から実行まで)の経験
・業務フローの改善や、クラウド人事労務システムの導入・運用経験
・人事制度(評価・報酬など)の企画・改定プロセスに携わった経験
・ゲーム会社、エンターテインメント領域の事業会社での人事総務経験

【求める人物像】
・プレイングマネージャーとして、自ら手を動かす実務とマネジメントのバランスを取れる方
・指示待ちではなく、事業課題や組織課題に対して「自分ならこうする」という仮説を持てる方
・離れた拠点(大阪)の部長やメンバーとも、テキスト・オンラインで密に連携できるコミュニケーション能力が高い方
勤務地

大阪府

想定年収

550 万円 ~ 770 万円

急成長中総合エンターテイメント企業

  • 課長以上
仕事内容
ご本人のスキルや適性に応じて、プレイング業務から入っていただきつつ、マネジメントおよび企画領域へ役割を広げていただきます。

1. 労務管理・オペレーション
・給与・賞与計算、勤怠管理の実務およびプロセス改善
・社会保険・労働保険手続き、入退社手続きなどの実務遂行・チェック
・東京拠点の従業員からの労務関連の相談対応
・就業規則など社内規程の運用・改定サポート

2. 採用・組織開発・従業員リレーション
・中途採用の実務(エージェント対応、ダイレクトリクルーティング、面接など)
・各種面談の実施やメンタルヘルス不調者の一次対応(主に東京拠点)
・評価制度の運用サポート
・社内イベントやコミュニケーション活性化施策の企画・運営

3. 総務・ファシリティ・その他
・稟議フローの管理、社印管理などの総務実務
・東京オフィスのファシリティ管理(備品管理、レイアウト変更対応など)
・衛生委員会の運営、健康診断の実施手配

4. 部門運営・マネジメント補佐
・人事総務部長との連携による、全社の人事・総務戦略の立案サポート(壁打ち相手としての議論への参画)
・東京拠点の人事総務担当者(1名)の日常的なタスク管理、業務フォロー、育成
・大阪・東京の2拠点間における、円滑な業務連携フローの構築・改善

【ポジションのミッション】
東京拠点における人事総務のプレイングマネージャーとして、実務の牽引およびメンバー1名のマネジメントをお任せします。
また、大阪にいる人事総務部長の右腕(戦略パートナー)として、全社的な人事方針の策定や制度設計のプロセスから参画していただきます。「決まったことを実行する」だけでなく、企画段階から共に議論を交わし、現場(東京)の声を吸い上げながら、事業成長を支える組織づくりを推進する重要なポジションです。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・事業会社での人事・労務の実務経験(目安:3〜5年以上)
・後輩の指導や、チーム(規模不問)のマネジメント・リーダーシップ経験
・経営層や部門責任者に対し、自らの意見を持ち、建設的な議論(壁打ち)ができる方

【歓迎要件】
・複数拠点(リモート環境を含む)での業務進行やマネジメント経験
・中途採用活動(戦略立案から実行まで)の経験
・業務フローの改善や、クラウド人事労務システムの導入・運用経験
・人事制度(評価・報酬など)の企画・改定プロセスに携わった経験
・ゲーム会社、エンターテインメント領域の事業会社での人事総務経験

【求める人物像】
・プレイングマネージャーとして、自ら手を動かす実務とマネジメントのバランスを取れる方
・指示待ちではなく、事業課題や組織課題に対して「自分ならこうする」という仮説を持てる方
・離れた拠点(大阪)の部長やメンバーとも、テキスト・オンラインで密に連携できるコミュニケーション能力が高い方
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 770 万円

株式会社グリモア

  • 課長以上
仕事内容
グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

具体的なお仕事としては…
・各種仕様書、指示書作成
・ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・UXを重要視した企画作成
・ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲーム業界でのプランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
歓迎スキル
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
従業員数
52名
勤務地

東京都

想定年収

396 万円 ~ 680 万円

従業員数
52名
仕事内容
■日本市場におけるプロダクトの発信方針、コンテンツ戦略およびクリエイティブの方向性策定
■公式SNS、ブランド施策、PR、クリエイター施策、広告など、対外コミュニケーション全体の企画・監修
■プロダクトの魅力やユーザーインサイトを踏まえた、訴求テーマ、コンテンツ企画、クリエイティブブリーフの設計
■SNS、PR、UA、ローカライズ、クリエイティブ制作担当と連携した、コンテンツ制作計画および露出タイミングの統括
■広告代理店・制作会社へのディレクション、重点クリエイティブの品質管理、ユーザー反応や施策データを踏まえた改善
求める経験 / スキル
【必須】
•ゲーム、エンターテインメント、IP、インターネットサービス等におけるコンテンツマーケティング、ブランドコミュニケーション、またはクリエイティブ企画の実務経験5年以上
•戦略立案からコンテンツ企画・制作・効果検証までを一貫して推進した経験
•日本のゲーム・エンターテインメント市場、SNS、ゲームメディア、クリエイター/VTuber等のコンテンツ環境に対する理解
•プロダクト理解、ユーザーインサイト、コピー・表現品質の判断力を備え、外部パートナーを適切にディレクションできる方
•日本語ネイティブレベル


【歓迎】
•中国語または英語での業務コミュニケーションが可能な方は歓迎
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【概要】
シニア海外ゲームマーケターとして、自社ゲームタイトルの海外展開を主導していただきます。各地域のユーザー最大化に向けた市場戦略の設計から実行までを一気通貫で担い、グローバルでのタイトル成長を牽引いただくポジションです。

【仕事内容】
・自社ゲームタイトルの海外マーケティング戦略の設計・実行
・各地域(北米/アジア/欧州等)の市場特性に応じたユーザー獲得・
 最大化施策の立案・運用
・海外向けデジタル広告・プロモーションの企画・運用・最適化
・現地パートナー、代理店、媒体との折衝・連携
・KPI設計、効果測定、PDCA運用
・海外拠点・現地スタッフとの連携、ローカライズ方針の調整
・予算管理、レポーティング
求める経験 / スキル
【求める能力・経験】
・モバイルゲームの海外マーケティングの実務経験
(シニアクラス/目安5年以上)
・各地域のユーザー獲得・最大化に向けた戦略設計と実行の経験
・現地代理店・媒体とのリレーション構築・マネジメント経験
・KPI設計と数値分析に基づく改善の実務経験
・ビジネスレベル以上の英語力
(海外パートナー・拠点との折衝・実務遂行が可能なレベル)
※週3回以上の出社must

【歓迎する能力・経験】
・複数地域(北米/アジア/欧州等)での海外マーケティング経験
・デジタル広告(運用型広告各種)の運用経験
・英語以外の言語能力(中国語等)
・グローバルタイトルのローンチ/運用フェーズ双方の経験
・チームマネジメントまたはメンバー育成の経験
・discordなどのコミュニティマネジメントの経験
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【求人概要】
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【仕事内容】
・事業計画策定
・PL管理(売上計画/予算/運用コスト)リソースマネジメント
・制作スケジュールの策定、管理、変更
・プロジェクトの進行管理/統括
・開発/運営体制の構築(スタッフの人員計画と確保など)
・版権元との折衝
・外部協力者との関係構築と業務活動の調整・実行管理
・契約交渉/締結
などを担っていただきます。
求める経験 / スキル
【求める能力・経験】
・1億円規模以上のタイトルプロデュース経験
・PL、予算管理の経験
・スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験
・他社との提携交渉、契約締結などの経験

【歓迎する能力・経験】
・プロジェクト管理経験
・論理的思考能力、仮説検証能力

【求める人物像】
・弊社のmission、vision、valueに共感できる方
https://drecom.co.jp/company/identity/
・事業責任者として、プロジェクトを前進させる強い意志があり、
 自律的な判断と業務遂行ができる方
・高いコミュニケーション能力・調整能力を持ち、それらを活用して
 課題を前向きに解決していける方
・現状に満足せず、自らプロジェクトに働きかけるチャレンジ精神旺盛な方
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちで、市場の動向を追い続けている方
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【概要】
当社の中核IP『Wizardry』について、ライセンス許諾・監修・権利関係の整理から国内外への展開までを担っていただきます。

【仕事内容】
・Wizardryシリーズのライセンス管理、ブランドの認知向上。
・シリーズの権利関係の整理。
・旧作の移植開発実務。
・プロモーション施策の実行および社内外を横断した調整。

上記業務をご自身でリードしつつ、経営にレポートし、立ち上げからクローズまで一気通貫で関わっていただきます。
求める経験 / スキル
【求める能力・経験】
・Wizardryシリーズの知識
・エンタメ/コンテンツ/キャラクター/アニメ/ゲーム業界のいずれかにおけるライセンス、またはそれに相当する実務経験
・知的財産権に関する知識
・社内外の複数関係者を巻き込み、案件を締結・リリースまで完了させた経験

【歓迎する能力・経験】
・ビジネスレベルの英語力もしくは中国語力
・商標・著作権の権利処理(出願、権利承継、侵害対応)の経験
・コンシューマゲームの移植・ストア配信(Steam/Nintendo Switch 等)に関する知識
・生成AIのビジネスへの応用力
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
■■自社IPを発信!■■
・出版・アニメ・ゲーム等自社作品のライセンス営業
・製作したアニメ作品の窓口営業(配信、商品化等)

★幅広いカテゴリを対象に、国内外のライセンシーへ企画提案・ライセンス営業を行なっていただきます。
★監修業務・契約締結管理の実務も基本的にはご自身で行なっていただきます。
求める経験 / スキル
【求める能力・経験】
・エンタメ/コンテンツ/キャラクター/アニメ/ゲーム業界の
 いずれかにおけるライセンス、またはそれに相当する実務経験
・法人営業経験

【歓迎する能力・経験】
・ビジネスレベルの英語力もしくは中国語力
・新規事業の立ち上げフェーズに関わった経験
・商品化素材の制作に携わった経験
・IP創出に携わった経験
・Wizardryの知識
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
仕事内容
グッズデザイナーのチームを牽引してくださるリーダー候補を募集いたします。
若い社員が多く、組織運営・育成をしながら、ご自身もステップアップしていただけます!

▼ 具体的なお仕事 ▼
・グッズデザイン制作
・告知画像デザイン制作
・社内外のデザインディレクション
・版下データ作成(Illustrator, Photoshopを使用)
・トレンドリサーチ/市場分析
・チーム、プロジェクトのマネジメント

【主なグッズ制作物(実績)】
缶バッジ、クリアファイル、アクリルスタンド、ポストカードなどの定番商品から、服飾雑貨、ぬいぐるみなど平面から立体まで幅広く携わります!

【職場の風土:アイデアを形にできる環境】
・ご自身のクリエイティブを活かす:デザイナー自身が主体となってデザインを発信・提案できる文化が根付いています。
・社内コンペの実施:新作のグッズデザインで社内公募を実施することもあります。実際の商品化につながるため、自分のアイデアを形にし、世の中に届けるやりがいを感じられます。

【勤務スタイル:多様なスタイルに合わせた就業環境】
・ワークライフバランスの重視:メンバー同士でサポートし合う体制が整っており、平均残業時間は月15時間程度。有休も取得しやすく、仕事とプライベートを両立しながら長く働ける環境です。
・柔軟なフレックスタイム制:コアタイムは12:00〜17:00。個々のライフスタイルやプライベートの予定に合わせ、勤務時間を柔軟に調整できます。
求める経験 / スキル
<必須>
・Photoshop、Illustratorを用いたグッズデザイン実務経験2年以上
・チーム運営でのリーダー経験(年数・人数問わず)または、メンバー育成経験(対新卒または中途者)

<歓迎>
下記のいずれかのご経験がある方
・アニメ、ゲーム関連のキャラクターグッズ制作実務経験がある方
・グッズデザインの監修業務経験がある方
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・女性向けコンテンツが好きな方
・チームワークを大切にできる方
・スケジュール意識が高く、進行管理が得意な方

<求める人物像>
・現メンバーと協力しながら、より良い組織づくりを目指せる方
・前向きなコミュニケーション力をお持ちの方
・流行りや旬に敏感で様々な視点からデザインを考えられる方
従業員数
229名 (2026年1月期末時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
229名 (2026年1月期末時点)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【求人概要】
世界でのヒットを目指すオリジナルコミックの企画、自社制作ノベルのコミカライズコミックを手掛ける編集者を募集します。

現在展開中のコミックレーベル「DREコミックス」に携わっていただきます。
原作担当と協力しながら作品づくりを行い、IPをより多くの方に手に取っていただけるようにする重要ポジションです。

メディアミックスによるアニメ化、ゲーム化、グッズ化などのライツビジネスも積極的に展開していきます。

【仕事内容】
●編集業務:オリジナル作品、自社ノベル作品のコミカライズ(WEB系作品を中心とした幅広いジャンルを制作します。)

●作画作家発掘、スカウト、企画、プロデュース、作品作り、進行管理、校正等業務、関連企業、作家との折衝、契約業務
求める経験 / スキル
<求める能力・経験>
以下のうちいずれかのご経験
・オリジナルコミックの編集経験
・WEB系連載作品のコミカライズ経験

<歓迎する能力・経験>
・少年誌、少女誌、青年誌などコミックの編集経験
・WEB系ヒット作の編集経験
・B6単行本の編集経験
・ライトノベル、コミックス、アニメを中心としたエンタメ作品が好きで
 作品、作家に関して造詣が深い方
・エンタメ作品の最新トレンドにアンテナを張っており情報感度の高い方
・従来の手法に捉われず、新しい分野にチャレンジしたい方
・社内外の関係者と良好なコミュニケーションを取ることができる方
・Officeソフト(Excel・Word・PowerPoint)を使用した資料作成ができる方
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 700 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

株式会社ドリコム

  • 上場企業
仕事内容
【概要】
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。
開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。

【仕事内容】
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良
求める経験 / スキル
【求める能力・経験】
・Unity / COCOS2d-x/ C / C# / C++/JavaScript/TypeScriptなどによる開発経験
・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム開発経験2年以上

【歓迎する能力・経験】
・Objective-C / Java / Swift でのスマートフォンアプリ開発経験
・リーダー経験・メインプログラマ経験
・iOS / Android /Webアプリの開発経験
・サーバーサイド技術に興味がある方
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・リアルタイム通信
・Webゲームの開発経験
・ゲームシステム設計経験
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 600 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

グローバルエンタメ・デジタル企業

仕事内容
*本ポジションへのご応募にあたっては、日本語・英語両方のレジュメをご提出ください。

■主な業務内容
・日本・アジアのパートナーとの各種契約について、和文・英文での審査、作成、交渉を行う
・エンタメコンテンツ、サービス、キャンペーンなどに関する相談に対し、企業のポリシーや法的観点を踏まえた実践的なアドバイスを提供する
・マーケティングアセットやプロモーション施策を法的観点からレビューし、必要な助言を行う
・海外の法務担当者や社内関係部門と連携し、複数の地域にまたがる案件の方針調整や課題解決を行う
求める経験 / スキル
■必須要件(MUST)
・英語:ビジネスレベル
(メール、チャット、オンライン・対面会議での円滑なコミュニケーション、実務経験あり)
・企業または法律事務所等における法務実務経験を有し、自律的に案件を担当できる方
・和文・英文契約書の作成、審査、交渉に関する実務経験
・製品、サービスまたはビジネスに関する法的助言・サポートの経験
勤務地

東京都

想定年収

880 万円 ~ 1,140 万円

株式会社オルトプラス

  • 上場企業
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!


エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
<主な仕事内容>
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただきます。
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなどリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。

<使用言語>
PHP, Ruby, Rust, JavaScript, TypeScript、C#
クライアント、フロントエンド、サーバーサイドで多岐に渡ります

<フレームワーク>
Unity、Laravel, Phalcon(PHP)、Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか

<データベース>
MySQL(AWS Aurora), PostgresQL, DynamoDB, TiDB

<ソースコード管理>
Github, Gitlab,

<プロジェクト管理>
Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム開発経験(3年以上、クライアント・サーバサイドのいずれか、または両方)
・1タイトル以上のリリース経験
・3名以上のチームでのリーダー経験(1年以上)
・何かしらのAIコーディングエージェント(Claude Code, Codexなど)を用いた開発経験
・コードレビュー/設計レビュー経験

■歓迎スキル
・AWS/GCP/Azureを用いた業務経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・スクラム等何かしらのソフトウェア開発手法でのタスク管理経験
・技術的なメンター、教育経験
・AI駆動開発の導入推進、ルール整備の実務経験

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)

グローバルエンタテメ・デジタル企業

仕事内容
■主な業務内容:
・会議、メールや資料を含む社内外のコミュニケーションにおける通訳と翻訳。
・エンゲージメントにおけるリソースやツールの使用方法の策定や基準を構築
・チーム全体の文化的な背景、会話パターンやコミュニケーションスタイルの理解を深めるため、文化の違いを軸にしたコミュニケーション手法などのトレーニングを実施。
・中国語と韓国語の翻訳・通訳クオリティの維持に向けた作業も今後発生する可能性あり
求める経験 / スキル
■必須要件(MUST)
・英語と日本語でネイティブレベルの言語スキルとコミュニケーション能力
・3年以上の通訳・翻訳経験あるいは4年以上の英語を主言語とする環境での勤務経験
・BtoB業務の経験
・エンタメ業界への理解・関心、また、エンタメに関する一般的な知識
・細部まで注意を払い、丁寧かつ正確にやり遂げる能力
勤務地

東京都

想定年収

680 万円 ~ 970 万円

東証プライム上場 / エンタメ企業

  • 上場企業
仕事内容
【業務内容】
経理スタッフとしてグループの経理業務を担っていただきます。まずは経理業務全般の担当から始まり、将来的には連結、開示、子会社管理、税務や管理会計など広く会計のフィールドで活躍いただくことを想定しております。

【具体的な業務内容】
・月次、四半期、年次決算業務
・経理業務全般(売上管理、費用管理、債権債務管理、固定資産管理)
・監査法人対応(会計監査)
・各種レポート資料作成業務
求める経験 / スキル
【必須要件】
■経理実務経験3年以上
■年間を通して事業会社での決算業務の経験
 └年次の会社法決算対応(事業報告や計算書類作成業務)の経験
 └監査法人対応の経験
■簿記2級以上(ないし同等以上の知識・スキル)

【歓迎要件】
■会計に関する興味・関心、基礎知識
■連結決算、開示資料作成、税務などのご経験
■ゲームなどエンタメに興味がある方
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 900 万円

仕事内容
■日本市場におけるビジュアルトーンおよびクリエイティブ品質の管理。公式コンテンツ、ブランド施策、UA広告、イベント関連制作物の表現統一を担う
■プロダクトの展開フェーズやマーケティング目的に応じた、広告・SNS・販促素材の制作ガイドライン、品質基準、監修フローの策定・運用
■KV、PV、SNS、ストア素材、静止画広告、動画広告などの制作要件整理、クリエイティブブリーフ作成、納品基準・数量・スケジュール管理
■広告代理店、デザイン会社、映像制作会社等の外部パートナーに対するディレクション、制作進行、品質監修、修正指示および納品検収
■マーケティング、SNS、UA、ローカライズチームと連携し、施策目的をクリエイティブへ落とし込むとともに、配信・運用結果を踏まえた改善を推進
■必要に応じて、軽微なデザイン調整や日本向け素材の最適化を行う。ただし、主な役割は制作実務全般ではなく、クリエイティブの統括および外部制作管理
求める経験 / スキル
【必須】
•ゲーム、エンターテインメント、広告、IP関連業界におけるクリエイティブディレクション、制作進行、デザインマネジメント等の実務経験5年以上
•日本市場向けのゲーム広告、UAクリエイティブ、SNSコンテンツ、またはIPプロモーション素材の制作・監修経験
•プロダクトの世界観、ターゲット、媒体特性を踏まえ、クリエイティブの方向性と品質を判断できる方
•複数の外部制作会社を並行して管理し、品質・納期・制作量・コストのバランスを取れる方
•グラフィックおよび映像制作の工程に関する理解を有する方。デザインまたは動画編集/モーショングラフィックスの実務経験者は歓迎
•日本語ネイティブレベル。中国語または英語での業務コミュニケーションが可能な方は歓迎

【歓迎】
•中国語または英語での業務コミュニケーションが可能な方は歓迎
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)
仕事内容
<具体的な業務内容>
当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
同社、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。

<開発環境>
Unity、C#

【その他】
※マネジメントをご希望の場合は、ご経歴や希望に沿って見合うポジションで進めさせていただきますので、ご相談いただけますと幸いです。
求める経験 / スキル
<必須条件>
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【提出物】
・履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします)

<歓迎条件>
・UIに関する深い知識
・3Dゲームの開発経験
・CI/CDに関わる業務経験
・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
・Android/iOSのプラグイン開発経験
・運用タイトルの開発経験

<求める人物像>
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
■概要
VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のイラストレーターとして、
イラストの調整、衣装デザイン、イラスト制作などのお仕事です。

■業務内容
当社既存VTuberの衣装イラスト等制作における
・グッズ、イベントのキービジュアル作成
・衣装アクセサリー制作
・イラストレタッチ、フィードバック画像作成
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・ご自身でのイラスト制作スキル(趣味/実務問わず)
・イラスト制作のポートフォリオやリンクのご提出が可能な方

◆歓迎スキル◆
・ゲームやVTuber業界イラストレーターとしての実務経験
・チームリーダー経験
・イラスト監修経験
・VTuber業界へのご興味、知見
・キャラクターやファン、世界観を理解し、ニーズにあったイラストを考えることができる方
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
■概要
VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のアート(イラスト)ディレクターとして、当社VTuberの魅力を最大化いただくお仕事です

■業務内容
キャラクターデザイン制作として、下記業務をお任せします。
・キャラクターデザイン、ビジュアルコンセプトの考案・監修
・Live2D、3Dモデル向けの衣装デザインの制作・監修
・イベントやグッズのキービジュアルの制作・監修
・外部パートナー、弊社タレントとの連携・協議
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・ゲームやVTuber業界にて
イラストレーターやアートディレクターとしてのご経験
・ご自身でのイラスト制作スキル(趣味/実務問わず)
・イラスト制作のポートフォリオやリンクのご提出が可能な方

◆歓迎スキル◆
・VTuber業界へのご興味、知見
・キャラクターやファン、世界観を理解し
ニーズにあったイラストを考えることができる方
・Live2Dや3Dモデル制作について知識があり
業種をこえたコミュニケーションをとれる方
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
■概要_
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進める部署に所属いただきます。
有力なビジネスパートナーさまとの連携を強化し「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、営業先の選定・企画提案・プロダクトのクオリティ管理まで一貫して担当いただきます。

例えば、当社のタレントのライセンスを利用したグッズを制作し、プロモーション方法も含めて提携会社と連携して進める、
連携会社とともにイベントを企画し、実行まで一貫して担当するなど、「0→1」のフェーズに深く関わって幅広い企画提案を行っています。
VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしておらず、新しい文化だからこその新しいビジネススキームの企画提案や商品企画をすることが可能です。

ライセンス部のリーダー候補として、社内各部署との連携/調整、ビジネスパートナーとの取り組み構築、ライセンスビジネスの戦略立案のサポートを担っていただきます。

・ライセンスアウトの営業活動
・プロジェクトの進行管理
・社内外のステークホルダーとの折衝
・ライセンスビジネスの戦略立案
・チームマネジメント

■オウンドメディア記事
「タレントの活動を支えながら、ファンに新しい魅力を届ける。ライセンス部部長が語るカバーのライセンスビジネスとは」
https://coveredge.cover-corp.com/list/2365
求める経験 / スキル
■必須スキル
・下記のいずれかの経験
 └ライセンサーとしてライセンス提供の業務経験
 └ライセンシーとしてライセンス獲得の営業経験
 └事業会社・代理店問わず商品やイベントの制作進行ディレクション経験
・組織/チーム内のマネジメントや教育経験(人数は問いません)
・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方

■歓迎スキル
・コンテンツビジネス・キャラクターライセンス業務経験がある方
・ビジネスレベルの英語力がある方
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 900 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)

Garena Japan合同会社

  • 外資系企業
仕事内容
当ポジションは、日本国内外の主要パートナーとのパートナーシップ管理を担当し、社内のパブリッシングチームおよび開発スタジオとの連携を図る重要な役割をご担当。

主な業務内容:
• ライセンスinとライセンスout
• 日本のパートナー(ゲームパブリッシャー、デベロッパー、IPホルダー)との日常的なコミュニケーションおよび信頼関係の構築
• ネットワークを活用した新規IPホルダーの開拓・当社ポートフォリオへの組み込み
• 新規パブリッシング候補タイトルの発掘(市場調査、パブリッシャーやデベロッパーとの交渉)
• ゲームおよびIPの分析を行い、社内評価のためのアセスメントを提供
• 意思決定者の特定、ビジネス機会の評価、契約条件の交渉および契約締結
求める経験 / スキル
【必須】
• 日本のゲーム/アニメ、マンガ/デジタルエンターテインメント業界における類似職務での3年以上の実務経験
• パートナーシップを成功裏に推進、実現した実績
• 優れた営業力・交渉力

【歓迎】
• ゲーム開発プロセスに理解がある方
• 英語または中国語でのビジネスコミュニケーション能力
• 日本のゲーム業界またはデジタルエンターテインメント業界における豊富な経験を有する方
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)
仕事内容
ゲームタイトルのバックエンド開発を担当していただきます。
ユーザー体験に直結するイベント・機能の開発やインフラの運用を行います。
主に以下の業務を中心に、状況に応じてさまざまなタスクをお任せします。

スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
新機能の実装にむけた方式設計・開発
応答速度向上などのパフォーマンス改善
障害発生時の問題の切り分け・解決

■技術スタック
開発言語: Java
開発環境(フレームワークなど): Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど)
プロジェクト管理: Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike
求める経験 / スキル
必須要件

■必須要件
Javaでの開発経験 3年以上

■歓迎要件
ゲーム開発会社でのエンジニア就業経験
システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
クラウドプラットフォームの利用経験
データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
当社が開発するゲームは、Web技術とネイティブ技術を組み合わせたハイブリッドのアプリであり、それぞれの強みを活かしながら、効率的かつ高品質な開発を実現しています。

このポジションでは、フロントエンドエンジニアとして主にアウトゲーム部分のUI/UX設計および開発をご担当いただきます。フロントエンドのスキルを活かし、ゲーム開発に携われることがこの職種の魅力です。

また、現在活躍しているフロントエンドエンジニアは、ゲーム業界以外の出身者も多く、業界未経験でも十分に成長・活躍できる環境を整えています。

さらに、キャリアパスとして、技術のスペシャリストを目指すテックリードやチームを牽引するマネジメントの道も開かれており、ご自身の目指す方向に向かって成長できる機会があります。

【業務内容】
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。

ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)
画面ごとのUIアニメーション演出の開発
UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
求める経験 / スキル
■必須要件
Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上

■歓迎要件
Timeline、Cinemachineを用いた開発経験
JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
パフォーマンス計測と最適化の経験
スマートフォン向けのゲーム開発経験
デザインパターンを使用した設計経験
アーキテクチャパターンに則った設計経験
グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
Gitを使用した開発経験
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
チームのメンバーがクリエイティブな制作に最大限専念できるよう、環境の整備や支援を担っていただくポジションです。 これまでのご経験やスキルに応じた業務から幅広くお任せします。 なお、配属先については、ご本人のこれまでのキャリアや今後の志向性を踏まえ、新規開発プロジェクトまたは運営中の既存プロジェクトのいずれかを決定いたします。

■制作進行・スケジュール管理
・制作スケジュールの策定、およびタスク管理ツール(チケット管理など)を用いた進行管理
・社内制作ラインや協力会社の進捗状況の把握・調整
・歩留まりやリワーク(作り直し)状況の定量的なモニタリングと、それに基づく改善提案

■協力会社とのパートナーシップ構築
・新規協力会社のリサーチ・発掘、およびオリエンテーションの実施
・既存パートナー企業との定期的なコミュニケーション、稼働状況のヒアリング
・品質・納期・体制面における各種調整・交渉業務

■ チームサポート・環境改善
・メンバーの勤怠・体調面のケア、および適切なフォローアップ
・開発環境やツールに関する現場のニーズを汲み取り、バックオフィス部門と連携した環境改善
・業務効率化に向けた資料作成、およびプロセス改善の提案
求める経験 / スキル
必須要件
・ゲーム業界におけるプロジェクトマネージャー経験、あるいは同等の経験(3年以上)

■歓迎要件
・プロジェクトにおいて、周囲を積極的に巻き込みながら業務を推進した経験がある方
・対人コミュニケーションや関係各所との調整に自信をお持ちの方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 700 万円

従業員数
200名
仕事内容
【募集背景】
当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)のインゲームデータを活用し、製品・サービス改善を推進しています。

分析による意思決定支援を継続的に強化するためには、分析そのものだけでなく、適切なログ設計やKPI設計、データ品質の維持・向上が重要です。

開発チームと連携しながら分析可能な環境を整備し、戦略分析室全体の分析品質向上を推進するため、ゲームを深く理解し、プレイヤー体験を分析につなげるためのログ設計・KPI設計にも興味を持つデータアナリストを募集します。

【業務内容】
●プレイヤー行動を分析するためのログ設計支援および計測要件整理
●開発チームと連携した分析基盤整備およびデータ活用環境改善
●データ品質向上に向けた課題抽出、改善提案、運用整備
●分析者・開発者間の橋渡し役としてのコミュニケーション支援
●分析可能な環境構築を通じた分析品質向上および意思決定支援
●ゲームKPI設計および分析観点の整理
●インゲームデータ分析及びレポートの作成・報告
求める経験 / スキル
●データ分析実務経験3年以上
●ログ設計、イベント設計、または計測設計に関与した経験
●KPI設計や指標定義に関与した経験
●開発チームやエンジニアと連携しながら業務を推進した経験
●コンシューマーゲームが好きな方

【歓迎スキル】
●ゲーム業界でのインゲームデータ分析経験
●分析者と開発者の間に立ち、プロジェクト推進を行った経験
●データ品質改善や運用整備経験
●データ基盤構築・改善経験
●分析用データマートやテーブル設計経験
●SQLを用いたデータ抽出・加工経験
●BIツールや分析基盤運用経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
■概要
世界中のファンを熱狂させる
最先端の二次元エンターテインメント体験を提供するカバー株式会社。
独自のテクノロジーとグローバルな視点を活かし
VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」を運営
多角的なメディアミックス事業を展開しています。
この度、世界に向けて公式TCG(トレーディングカードゲーム)
「hololive OFFICIAL CARD GAME」を開発・展開するにあたり
共に新たなエンタメの可能性を切り開いていく
海外事業開発担当を募集いたします。

■業務内容
海外事業推進チームを牽引しながら
海外市場に向けたTCG事業の戦略立案、開発、ローカライズ
マーケティング、販売まで
一連の業務を推進する海外事業開発担当としてご活躍いただきます。
※本ポジションでは海外出張が発生いたします。

・米国支社と連携しながら現地法人企業との契約交渉
・海外版TCGのローカライズ監修、スケジュール管理、制作進行管理
・販売戦略、キャンペーン企画・運営
・販売データ分析、市場調査
・ゲーム関連の海外展示会やイベントでの企画、準備、実行
・海外向け店舗大会、大型大会の企画・運営

■チーム体制
カード事業開発室に所属しプロデューサーの元
企画、開発、プロモーションなど
関連部署および協力企業様と連携して業務を遂行します。


★「hololive OFFICIAL CARD GAME」公式サイト
https://hololive-official-cardgame.com/

★ファン同士の新たな交流の場へ。『hololive OFFICIAL CARD GAME』初の大規模イベント「ワールドグランプリ2025」カバレッジ現地レポート
https://coveredge.cover-corp.com/list/1240
求める経験 / スキル
<必須スキル>
・英語ビジネスレベル、日本語ビジネスレベル
下記いずれかのご経験
└・英語を用いた海外クライアントとの交渉経験(目安:3年以上)
└・エンターテインメント業界における有形商材の海外営業経験
└・英語圏における有形商材のプロモーション経験

<歓迎スキル>
・大小拘らずチームを牽引してきた経験
・TCGに関する知識
・TCGのTCG企画、制作実務経験
・TCGの大会・イベント企画、運営経験
・VTuberコンテンツ、ホロライブプロダクションへの知識
・Word、Excel、PowerPointなど基本的な操作ができる方

<求める人物像>
・チームワークを重視し
社内外の関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方
・細部の表記、表現について正確な確認が得意な方
・前例のないことにも積極的にチャレンジできる柔軟性のある方
・責任感を持って業務を遂行できる方
・TCGやエンターテインメントに熱意がある方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

カバー株式会社

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
  • 部長以上
仕事内容
■概要

VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のセールスプランナーとして、総合広告代理店に対し、マーケティング課題のソリューション営業を行っていただきます。
単なる広告枠の販売に留まらず、オフライン・オンラインを横断した大規模なメディアミックス企画を通じて、VTuberという独自のIPを武器に、ゼロから新しいマーケットを創出することに尽力いただきます。

■業務内容
・大手総合代理店に対する自社IPを活用した企画提案およびコンサルティング営業
・単発のタイアップに留まらず、中長期的なブランディングに寄与するパートナーシップの構築
・マーケティングプランの構築および企画提案
・プロジェクトの進行管理

※過去実績:大手コンビニ/大手メーカー/テーマパークなどとのコラボ・タイアップなど
求める経験 / スキル
■必須スキル
・総合広告代理店における、大手クライアント向けのブランドマーケティングプロモーション提案のご経験を3年以上お持ちの方

■歓迎スキル
・ナショナルクライアント(国内大手企業)への統合プロモーション提案経験
・マス媒体とデジタルを統合したコミュニケーションデザインの経験
・オフライン(TVCM、交通広告、イベント)とオンライン(SNS、YouTube)を横断した
 大規模なメディアミックスのディレクション経験
・大規模なIPコラボ案件の主導経験
・社内のクリエイティブ、プロモーション、媒体部門など多岐にわたるステークホルダーを
 巻き込み、プロジェクトを完遂させる高いプロデュース能力をお持ちの方

■求める人物像
・マスメディアのパワーと、VTuber特有の熱狂的なコミュニティを融合させ、世の中に大きなムーブメントを起こしたいという気持ちをお持ちの方
・総合広告代理店において、ブランド担当(BP/AE)としてクライアントの経営課題に深く入り込み、ソリューションを提供してきた方
・「ホロライブプロダクション」のコンテンツやVTuber文化に強い興味・関心をお持ちの方
・「前例のない企画」を論理的に整理し、クライアントの決裁層を納得させるプレゼンテーション能力と推進力をお持ちの方
・関係各所と丁寧なリレーション構築ができる方
・状況の変化を楽しみ柔軟に対応できる方
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 850 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
【担当業務】
・開発中、またはリリース後のゲームタイトルにおけるマーケティング課題の抽出、解決を目的とした市場調査(マーケティングリサーチ)の設計・分析を担当いただきます
・調査はアンケートを中心とした定量調査、インタビュー等の定性調査の双方を行い、日本国内だけでなくアジアを中心とした海外調査も行います
・分析や報告、示唆出しを通してゲームの企画・開発からリリース後のマーケティング・プロモーションの様々な意思決定にかかわることができます
・また会社の中長期的な視点に立ち、必要なデータや示唆を得ることを目的とした自主調査の提案・チャレンジもできます

【具体的な業務内容】
マーケティングリサーチに関わる以下の業務をワンストップで担当いただきます。なお、マーケティングリサーチの実務経験が少ない方は下記の一部を担当いただき、1年以内にこれらをワンストップで担当できるようサポートしていきます
 ・依頼部門のヒアリング、ヒアリング結果をもとにした調査企画・設計
 ・調査の実施管理・調査会社などの委託会社のハンドリング
 ・各種ツールを使用した調査結果の分析
 ・報告資料作成、依頼部門へのプレゼンテーション、示唆出し
求める経験 / スキル
●必須要件
・マーケティングリサーチ、またはデータ分析の実務経験2年以上
・PowerPointを使用した資料作成スキル(社内会議資料や、クライアント向けの提案資料・報告書など)
・Excelを使用したデータ集計・分析・グラフ作成スキル(関数(VLOOKUP,COUNTIF,INDEX等)やピボットテーブル)

●歓迎要件
・英語ビジネスレベル(TOEIC800点以上)、または英語を使った実務経験(英語でのプレゼンテーションや説明、海外担当者とのメールや会議でのコミュニケーションなど)
・Python,R,SPSSなどを使ってのデータ集計、データ解析の実務経験
・生成AIを活用したデータ分析に興味がある方

【求める人物像】
・顧客理解やゲームユーザーの行動・心理に興味関心がある方
・物事を多方面からとらえ、問題の本質を考えることが好きな方
・様々な立場の関係者と円滑な意思疎通ができる方
・学習・成長する意欲があり、主体的に行動できる方
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
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