【基盤開発】リードクライアントエンジニア(Unity)
非公開
想定年収
700万円 ~ 900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
CI/CD環境の保守・改善
Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
パフォーマンスチューニング
その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#、Python、ShellScript
IDE:Rider、VisualStudioCode
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code)
クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
募集人数
1人
応募条件
技能/経験
■必須要件
Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上
■歓迎要件
Timeline、Cinemachineを用いた開発経験
JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
パフォーマンス計測と最適化の経験
スマートフォン向けのゲーム開発経験
デザインパターンを使用した設計経験
アーキテクチャパターンに則った設計経験
グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
Gitを使用した開発経験
学歴
不問
職務経験
要 (3年以上)
業界経験
不問
年齢
年齢制限不問
英語力
不問
その他語学力
語学力詳細
ー
勤務条件
雇用形態
無期雇用
試用期間
有り(3か月)
給与
年俸制
年収:700万円 ~ 900万円
月収:54万円~69万円
月額基本給:42万円~55万円
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
賞与・インセンティブ
年2回
昇給
有り 年1回
勤務地
東京都
就業時間
10:30~19:30
休憩時間:12:00~14:00の間で60分休憩
残業:月10時間~45時間程度
固定(定額)残業代制
残業手当
定額の残業代+通常の残業代
固定残業時間 45時間 / 月
固定残業代 113,962円 ~ 146,508円 / 月
固定残業代 75,498円 ~/ 月
みなし固定時間外手当(45時間相当分)を含む月給制
(みなし固定時間手当を超える時間外労働分の割増賃金は追加支給)
通勤手当
交通費:全額支給(通勤手当(上限50,000円/月))
休日・休暇
完全週休二日制, 土, 日, 祝日, 夏季休暇, 年末年始
年間休日:120
年間有給休暇:有給休暇は入社後7ヶ月目から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
【休日・休暇詳細】
慶弔休暇
有給休暇(10~20日)
社会保険
雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
求人No.:NJB2290392
最終更新日:2026/4/8
