グローバルプロモーション
想定年収
450万円 ~ 780万円
勤務地
神奈川県
従業員数
2,381名(連結 2023年3月31日現在)
仕事内容
自社の開発部門、海外販売子会社(アメリカ・イギリス・台湾)、代理店と協働でマーケティング/プロモーション計画を作成、提案、実施して日本を含むグローバル市場における自社製品の魅力を最大化していただきます。
・主に海外(北米・欧州・アジア)におけるマーケティング、プロモーション
・公式サイト・SNS・ゲームメディア・イベント・WEB番組等、各種チャネルでの露出展開や、プレスリリース等の広報業務
・仮説設定からプランニング、実施、効果検証までの一連のプロモーション業務
・WEB広告のプランニングおよび運用
・タイトルごとに3-4名で担当し、開発部署や国内外の関連部署と連携してプロモーションおよびマーケティングを推進いただく
・6つあるブランドごとの担当がいるわけではなく、別ブランドのタイトルを1つずつ担当するケースもある
・1名あたりの担当タイトルは3タイトル程度
仕事内容変更範囲
会社の指示する業務
職位
担当者(役職無し)
募集背景
ー
募集人数
1人
応募条件
技能/経験
【必須要件】
・エンタメ業界出身者、もしくはゲームに関する知見のある方
・以下いずれかのご経験をお持ちの方
ー海外マーケティング・プロモーションのご経験(地域問わず)
ーWEB広告運用のご経験(例:プランニング・運用・分析・レポーティングなど)
【尚可要件】
・英語ビジネスレベル以上 または 中国語ビジネスレベル以上
学歴
大学
職務経験
要 (3年以上)
業界経験
要
年齢
年齢制限不問
英語力
不問
その他語学力
語学力詳細
ー
勤務条件
雇用形態
無期雇用
試用期間
有り(3ヶ月)
給与
月給制
年収:450万円 ~ 780万円
月収:31万円~
月額基本給:31万円~
賞与・インセンティブ
年2回 昨年実績:約5ヶ月
ポジション・役職などにより変動
昇給
有り 年1回 / 4月
年1回(4月)
勤務地
神奈川県
KTビル/神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6
交通手段1 沿線名:みなとみらい線 駅名:新高島駅 最寄駅から:徒歩3分
交通手段2 沿線名:横浜市営地下鉄ブルーライン 駅名:高島町駅 最寄駅から:徒歩5分
交通手段3 沿線名:JR・東急線・京急線・相鉄線 駅名:横浜 最寄駅から:徒歩11分
勤務地変更範囲
出向
就業時間
09:30~18:00
休憩時間:1時間(12:00~13:00)
残業:月20時間~30時間程度
フレックスタイム制
コアタイム 10:30 ~ 15:30
所定労働時間 7時間30分
残業手当
通常の残業代
通勤手当
交通費:全額支給
その他手当
特に無し
休日・休暇
完全週休二日制, 土, 日, 祝日, 年末年始
年間休日:125
年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
【休日・休暇詳細】
完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。
祝日、年末年始休暇、 慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇(勤続5年毎/5日間)、育児休業など
社会保険
雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金
福利厚生
ストックオプション、退職金制度、寮・社宅
受動喫煙対策
就業場所 全面禁煙
備考
在宅勤務無し ※給与は経験・スキルにより応相談。
選考内容
選考プロセス
適性試験:無し 、 面接回数:2回
求人No.:NJB2356679
最終更新日:2026/1/28
企業情報
企業名
株式会社コーエーテクモホールディングス
代表者名
代表取締役社長 襟川 陽一
設立
2009年4月
従業員数
2,381名(連結 2023年3月31日現在)
資本金
15,000,000,000円
本社所在地
〒223-8503 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-18-12
〒220-8503 神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6
株式公開
プライム
日系・外資
日系
事業内容
パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売
オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営
イベントの企画・運営
CD・グッズの企画・制作・販売
書籍の企画・制作・販売
事業に関する特色
■エンタテインメント事業
「シブサワ・コウ」、「ω-Force」、「Team NINJA」、「ガスト」、「ルビーパーティー」、「midas」の各ブランドのもと、魅力溢れるエンタテインメントコンテンツを創造・展開しています。パソコンや家庭用のゲームソフトをはじめ、オンラインゲーム、スマートフォンゲームなど、世界中のお客様に様々なプラットフォームを通じてゲームコンテンツを提供しています。さらに、イベントやグッズ販売、漫画やアニメなどのメディアミックスを通じて、総合的なエンタテインメントコンテンツとしてコーエーテクモIPを広く展開しています。
https://www.koeitecmo.co.jp/business/entertainment/
■アミューズメント事業
アミューズメント事業では、スロット・パチンコ事業とアミューズメント施設運営事業を行っております。スロット・パチンコ事業ではコーエーテクモIPを活用したパチンコ・パチスロ機への版権許諾、パチンコ・パチスロ機の液晶ソフトの企画・開発をしております。アミューズメント施設運営事業ではアミューズメント施設「テクモピア」の運営をしております。
https://www.koeitecmo.co.jp/business/amusement/
■不動産事業 / その他(ベンチャーキャピタル事業)
コーエーテクモグループが保有する資産を有効活用し、賃貸用不動産の運用・管理を行っています。
ベンチャーキャピタル事業を行っています。コーエーテクモグループにとって将来有望なビジネスや企業への投資を通じてグループ価値の拡大を図っています。
会社の特色
■コーポレートスローガン
Level up your happiness / 新しい面白さで もっと幸せに
■ビジョン
世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー
■長期戦略
・コンテンツ・クリエイション戦略
様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供し、
幅広い年齢層にコーエーテクモファンを広げる
・コンテンツ・エキスパンション戦略
IPを多方面に展開して、総合的なIPの商品力を高め、新しいファンを獲得する
・グローバル・ロジスティックス戦略
開発・販売のグローバル化を推進し、コストダウンによる収益力を強化するとともに、海外で新たなファンを開拓する
■商品コンセプト
クオリティ&サティスファクション
高い品質によってお客様に大きな満足を提供する
【コーエーテクモの強み】
優れた開発力・技術力・マネジメント力
独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを創出する開発力・技術力に加え、ゲームビジネスを総合的にマネジメントし、広げて行くことができる。これがコーエーテクモの強みです。
【開発力】
新規グローバルIPを創造する力が強みです。特に「仁王」のようなオリエンタルな世界観を持ったゲームで大きく成功しています。 40年以上に渡るゲーム開発ノウハウにより、アクション、シミュレーション、RPGなどの多様なゲーム性を持ったヒット作の開発が強みで、 Metacritic(メタクリティック)※でも高い評価を受けています。
※映画、ゲーム、テレビ番組、音楽のレビュー集積サイト
【技術力】
コーエーテクモ独自開発のゲームエンジン「Katana Engine™」を用いて、PS5やNintendo Switch、Steam、スマートフォンなど、多様化するプラットフォームに効果的・効率的にゲームを開発しています。「信長の野望」「三國志」などの歴史シミュレーションゲームでは、AIによって戦略や戦術を生み出すだけではなく、武将の個性をゲーム内で表現するなど、AIを積極的に活用しています。
【マネジメント力】
「納期・品質・予算」のプロジェクトマネジメントを徹底しています。納期をしっかり守り、求められる品質のさらにその上の品質を実現して、予め設定した予算内で、期待を超える成果を実現する。この意識を社員全員が強く持ち、企業文化に根付いています。そして、それを支えるプロジェクト利益管理の仕組みも整備していることが強みです。「納期・品質・予算」の徹底が当社への信頼の向上につながり、コラボレーション戦略のさらなる拡大に結びついています。
【重層的な収益構造(Multi-layred Revenue Cycle)】
重層的な収益構造による好循環を回しながら、安定した成長を図っていきます。
((循環))
新規グローバルIPの創造「仁王/500万本級タイトル」
⇒シリーズ「信長の野望」「新・三国國無双」「三國志」、派生タイトルの展開、スマホタイトルへの展開
⇒コラボレーション「開発力を活かしグローバルで有力IPと協業」「コラボレーションのシリーズ」
⇒IP承諾「長年培ったIP資産を活用」
【卓越したヒューマンパワー】
多様な人材が優れた能力を発揮し、当社の最大の財産となって、成功を導きます。
「イノベーション」専門性×多様性
「仕組み」福利厚生×人材育成
「風土・価値観」クリエイティビティ×ビジネス、ビジョンの共有
【業界屈指の高い収益性】
2023年3月期は過去最高益を達成し、経常利益率は50.9%と、ゲーム業界でも屈指の高い経常利益率です。収益性を重視した経営を徹底しています。
事業での収益性の高さに加え、金融収益による営業外収益も業績に貢献しています。
その他の特色
■業界環境について(https://www.koeitecmo.co.jp/business/strength/)
当連結会計年度(2022年度)における世界経済は、ウィズコロナへの移行が進み経済の持ち直しが期待されているものの、物価上昇や金融市場の変動により、先行きは不透明な状況です。 中期経営計画の初年度となる当期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策に取り組んでいます。 当期は、中期経営計画で重点目標として掲げるパッケージタイトルの発売、スマートフォンゲームの配信を開始しました。パッケージゲームでは、『WILD HEARTS』『Wo Long: Fallen Dynasty』を発売し、メタクリティックで高い評価をいただきました。スマートフォンゲームでは、既存タイトルが安定して利益貢献した他、新作タイトル『信長の野望 覇道』を配信開始しました。営業外収支においては、戦略的にポートフォリオの組み替え を行い、厳しい金融環境の影響を受ける中、黒字を確保しました。これらの結果、当社グループの当期業績は、売上高784億17百万円(前年同期比7.8%増)、営業利益391億33百万円(同13.3%増)、経常利益398億99百万円(同18.1%減)、親会社株主に帰属する当期純利益309億35百万円(同12.5%減)となり、売上高、営業利益は過去最高の業績を達成しました。
[競合会社]
KONAMI、SQUARE ENIX、カプコン、バンダイナムコエンターテインメント、Cygames、コロプラ ほか
[主要販売先]
一般顧客
売上実績
求人No.:NJB2356679
最終更新日:2026/1/28
