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年収1,200万円以上/ゲームの求人・転職情報

120中の150件を表示

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ENSAPIA Tokyo株式会社

仕事内容
■業務内容
[雇い入れ直後]
マーケティング室にて以下の業務を想定しております。

・プロダクトごとのマーケティング戦略に紐づくプロモーション施策の企画立案および実施
・大型IPや代理店との渉外・折衝および進行管理
・コラボレーションやタイアップの企画立案および実施(渉外活動含む)
・オフライン/オンラインプロモーション企画立案および実施
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・広告クリエイティブのディレクション業務
・実施施策の定性/定量的な振り返りと改善
求める経験 / スキル
■必須スキル/経験(MUST)
・スマホアプリのプロモーション施策の企画と実施経験
・エンターテイメント、特にゲームマーケティングに関する知識・経験

■歓迎(WANT)
・自社スマホアプリのプロモーションのご経験
・グローバルマーケットにおけるプロモーションのご経験
・マネジメントのご経験
・並行して複数サービスをディレクションされたご経験
・IT/ゲーム/エンタメ業界における就業経験

【求める人物像】
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができる方
従業員数
531名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
531名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
仕事内容
■仕事内容
事業拡大に伴い、当社サービス「ポケコロ」、「ポケコロツイン」のプランナーを募集いたします。
「ポケコロ」、「ポケコロツイン」を作りたい!一緒に成長したい!という方からのご応募お待ちしています!

■具体的な業務内容
・ユーザー動向・市場動向を定量/定性的に分析し課題抽出
・アプリ内のイベントやキャンペーンの企画、実行
・アプリ内の課題解決、機能改修に関する企画、実行
・企画の開発/デザイン仕様への落とし込み
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザインや開発職と連携した開発の進行管理

ご経験を積まれたのち、他事業への部署移動なども流動的に実施しております。
求める経験 / スキル
◆必須スキル・資格
・ユーザー視点に立った企画力と、論理的な思考力
・定性・定量データに基づいた改善提案ができる能力

◆歓迎スキル・経験
・スマートフォンアプリのプランナー経験
・SNSやゲームアプリに対する理解
・UI/UXに関する知識や実務経験
・大学にて社会学、心理学、文化人類学を専攻されていた方
従業員数
531名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
531名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)

大手ゲーム制作会社 IT戦略子会社

仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
娯楽をお客様へお届けしやすいシステムを作るため、自社のエンジニアチームを中心として、2023年4月に生まれました。
7年以上のパートナーシップで培われた信頼関係を活かし、独創性と技術への知見を原動力として、世界へ新たなイノベーションを生み出していきます。

娯楽を取り巻く技術開発は、これからも発展を続けていくことが予想されます。
レガシーな技術から最先端の技術に至るまで、多様な技術を取り込み、娯楽を通して、一人でも多くのお客様を笑顔にできるよう挑戦を続けていきます。

<何をやっている会社なのか?>
・ネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。

(例)
・オンラインシステム
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム
など

<魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

<その他>
・働き方:週3出社(ある程度融通はききます。)

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※記載以外にも幅広いポジションがあり、
非公開情報も多いため詳細はぜひお電話にてお話できますと幸いです※

この職種では、運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの構築
・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良
・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用
・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築
・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計

▼利用技術
・AWS
Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue)
・Google Cloud
BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler
・言語
Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML
求める経験 / スキル
▼必須スキル
・サーバーサイドのアプリケーション開発、またはデータエンジニアのご経験
・GCP や AWS などクラウド環境を用いたシステム構築のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
・課題定義から実装、開発までをオーナーシップを持って実現した経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません

▼歓迎スキル
・ワークフローエンジンを活用したデータパイプラインの開発
・Infrastructure as a Code の実践経験
・BigQueryのアーキテクチャを深く理解し、データモデル設計に活かした経験
・Pythonの言語仕様とパッケージエコシステムの理解
・Routing, Firewall, ネットワークアドレスなどのNWに関する知識
・複数BIツールの導入と運用経験
・統計学・機械学習・自然言語処理に関する知識

▼求める人物像
・ 好奇心旺盛な方
・ 技術的なバックグラウンドと高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・ 良い意味で面倒くさがりな方
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

大手ゲーム制作会社 IT戦略子会社

仕事内容
▼具体的な業務内容
・クラウド戦略の策定
・クラウドプロバイダーとの折衝
・プロジェクトに対するクラウドサービス適用の推進
・プロジェクトを横断した、クラウド利用費用の可視化効率化

▼利用技術
□ コンテナ, コンテナオーケストレーション
・Docker, Kubernetes, Helm
□ クラウドサービス
・AWS, Google Cloud
□ マイクロサービス・サービスメッシュ
・Istio, Kong
□ CI/CD
・Jenkins, GitHub Actions, TeamCity, Bazel
□ IaC
・Terraform, Atlantis
□ メトリクス、ロギング
・Datadog, New Relic、Sentry
□ ミドルウェア
・MySQL, Redis, Elasticsearch, Cloud Spanner, Amazon Dynamo DB
求める経験 / スキル
以下のすべてを満たす方
・2年以上のWebサービスもしくはゲームサーバの開発、設計、運用の経験
・AWS、Google Cloud等クラウド環境での開発運用経験
 ※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません

以下の経験がある方を歓迎いたします
・Cloud CoEとしての経験
・大規模なエンドユーザー向けシステムの経験
・クラウドネイティブなソフトウェアエンジニアリングの経験
・Java、Ruby、Go、Kotlin等プログラミング言語の業務利用経験
・インシデント対応及びルートコーズ分析のスキル
・GitHub ActionsやJenkins等によるCI/CD構築の経験
・Go, GitHub Actions, Terraform, シェルスクリプト等によるシステムの自動化
・New Relic、Datadog等モニタリングサービスの活用
・コンテナやサーバセキュリティに関する知識
・低レイヤーまでを含んだルートコーズ分析スキル
・RDB、ドキュメントDB、インメモリストア等ミドルウェアの管理、チューニング技術、ドキュメンテーション技術

【求める人物像】
・プロジェクトを俯瞰し、クラウドサービスの提案ができる方
・徹底した自動化、省力化を推進する姿勢がある方
・論理的に物事を考え、他者を説明、納得させることができる方
・未経験の技術領域に対して積極的にキャッチアップする姿勢がある方
・非エンジニアを含む関係者と円滑なコミュニケーションが図れる方
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
①プロジェクトマネージャー(Webエンジニア)

この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。

▼募集背景
世界中で利用されるサービスの運用管理Webアプリケーションは、システム上のデータを素早く正確に確認できる必要があります。
そのために、わかりやすいインターフェースの提供や安定的なシステムの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。

▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務

▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore

▼言語
- Java
- Python

▼その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design
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②プロジェクトマネージャー(ゲーム大会イベント)

この職種では、同社が主催するゲーム大会イベントの応募やイベント内のコンテンツに関するシステムの開発進行・仕様策定を行っていただける方を募集いたします。

▼募集背景
同社では、様々なゲーム大会イベントを催しております。
ゲーム大会イベントを実現するためには、運用の効率性・安全性を考慮した様々なシステム構築が必要になります。
具体的には、お客様にイベント参加の応募をしてもらうためのシステム、当日のイベントで受付をするためのシステム、またそれらを管理するためのツール等です。

イベントごとに共通となる仕様・個別の仕様が様々あり、
それらをうまく汎用化してシステム上の設計にブレイクダウンしてシステム構築を行っていく能力が求められます。
また、イベントの事務局、当日イベントの受付・進行スタッフ、等関係各所にとって、わかりやすく間違いが起こりにくいような運用ツールの設計を行っていく能力もまた求められます。

▼具体的な業務内容
・イベント管理システムの要件定義・仕様策定
・イベント管理システムの開発の進行管理
・イベント管理システムのドキュメント整備
・協力会社の管理・コミュニケーション
・イベント公開日・応募締切日・当日等のオペレーション(現地オペレーション含む)

▼利用技術
・開発言語:Go, TypeScript
・GCP:App Engine, FireStore, PubSub, Logging, BigQuery, etc..
・ツール類:Figma

▼参考イベント例
https://www.nintendo.com/jp/live/index.html
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③テクニカルコンサルタント

この職種では、同社が運営するサービス開発、運用のリードをしていただける方を募集いたします。

▼募集背景
公式オンラインストアは2020年に様々な機能追加とともに全面的なリニューアルを実施しました。
現在、任天堂株式会社の物販やソフトウェアを販売するためには欠かせないサービスとなっており、世界中の多くのお客様にご利用いただいております。
今後もUI改修を含めた新規開発、改善を外部のパートナー会社様と協力しの設計開発を推進していただける方を募集いたします。

▼具体的な業務内容
・各種機能の企画、設計
・外部のパートナー企業様の技術的な支援
・外部のパートナー企業とのプロジェクトマネジメント

▼利用技術
・Salesforce Commerce Cloud
・Salesforce Marketing Cloud
・AWS / GCP
・Java / Java Script / React / HTML / CSS / SQL
・アナリティクスサービス(Google Analytics/Contentsquare)
・アンケートサービス(Qualtrics)
・Git
・TableauやLookerなどのBIツール

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④システム監査アドバイザー

この職種では、弊社および同社が開発するシステムに対する監査対応をリードいただける方を募集いたします。

▼募集背景
近年の開発するシステムは頻繁な刷新、利用するIT技術の変化するスピードが非常に早くなっています。弊社も例外ではなく、それらに沿って、自動化や全体最適で効率的なITGCを始めとする法令遵守のシステム管理をすることが求められています。弊社では現在、プロフェッショナルな人材(CISA、CISM、USCPA等)からなる専門的なアドバイザリーチームを組成し対応していくことを検討しています。

▼具体的な業務内容
・被監査部門としての任天堂株式会社と連携したIT全般統制(ITGC)監査対応
・各サービス開発チームへの設計提案、レビューなどの内部統制支援
・コンプライアンス調査
・その他法令遵守に関する対応 (当局との対応を含む)
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求める経験 / スキル
以下のいずれかのご経験をお持ちの方

・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験
・システムエンジニアとして仕様や運用に関する顧客や社内利用部門との折衝経験
・webサービスの設計、開発、実装経験
・CISA (Certified Information Systems Auditor)の資格
・クラウドベースの Web アプリケーション開発経験
・内部統制の設計に関わった経験
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

ニンテンドーシステムズ株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
・2023年任天堂の売上が過去最高だったこともあり、よりテックを強化していこうという動きに。
・任天堂社はハード周りの開発は得意ですが、WEBエンジニアやネットワーク周りの知見はまだ強化できていないという課題があり、そのあたりの知見が豊富なDeNAと組んで活性化させようという動きに繋がり現在に至ります。

<何をやっている会社なのか?>
・任天堂のネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。
(例)
・オンラインシステム
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム など

<ニンテンドーシステムズ社の魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

【業務内容】
同社、社内におけるバックオフィスITの設計、運用、管理を担っていただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・業務システムの開発・運用
・社内ネットワーク環境やサーバ構築・運用
・社内認証・認可基盤の運用
・業務フローの自動化、効率化
・機材キッティング、管理
・上記システムやネットワークに関連した情報セキュリティに関する業務
求める経験 / スキル
【必須】
※下記の複数の経験をお持ちの方
・業務システム、業務連携システムの設計・開発運用経験
・コーディングによる業務自動化
・Windows、Mac、Android, iOS等の端末管理経験
・ネットワークやサーバ等の社内ITインフラの構築・運用経験
・ゼロトラスト等を利用した社内のセキュリティ対策の設計や運用
・認証認可基盤の設計、運用

【歓迎】
・クラウドネイティブな技術やSaaSサービスに関する知見
従業員数
290名 (2025年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
290名 (2025年1月時点)
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにおけるスケジュールや工数の管理を行い、その他さまざまな開発進行上の課題を解決します。

■担当業務/仕事内容
・開発プロデューサーの補佐として、プロジェクト推進の支援
・開発スケジュール、予算、マイルストーン、リソース配分、リスク等の全体管理
・工数と進捗の定期的把握、課題の抽出と対策提案
・各種ミーティングの設定、ファシリテーション
・外注/協力会社との折衝(契約・納期、コスト管理)
・開発メンバーのサポート、管理部門(経理・法務・人事等)との調整
求める経験 / スキル
・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発における進行管理・PM経験
・各種資料(進行レポート、企画書、予算案など)の整理・作成の経験
・会議体の設計・運営の実務
・開発リスクを見越して先回りできる知見
・スケジュールや工数管理、付随する開発上の課題解決の経験
・職種や職位を越えての円滑なコミュニケーション力
・開発トラブルや課題解決に積極的に取り組めるマインド
・エンジニアやデザイナーと会話できる程度の技術的知識
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■ポジション概要
当社IPのグローバルブランド化を推進する「トランスメディア戦略」の中核を担うポジションです。主に日本およびアジア地域において、セガグループ(セガ・アトラス・Rovio)が保有するIPを活用したライセンスアウト業務を担当いただきます。

■業務内容
国内外におけるライセンスアウト営業活動
海外クライアントおよびエージェントとの折衝・関係構築
稟議起案、契約書締結、IP監修などの関連業務
求める経験 / スキル
■ライセンス業務経験及びエンターテイメント業界での実務経験5年以上
■ビジネスレベルの英語スキル(実務経験があること)
■英文契約書を扱った実務経験
■商品化ライセンスの経験・実績

歓迎スキル
■営業経験
■駐在経験
■他の言語スキル(中国語等)
■海外チームのマネジメント(中国・韓国・シンガポール・)コミュニケーションスキル
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
◇Iエンドポイント・SaaS・アカウント管理など、企業ITの基盤を安定稼働させる運用スペシャリストです。
◇購買管理やセットアップ、ヘルプデスクに加え、ITIL的な改善やプロセス標準化にも関われます。
◇ユーザーに最も近い距離で課題を発見し、サービス品質を向上させる役割を担います。

(具体的には)
・SNKグループに提供するサービスの構築・改善
・開発、他部門への技術支援
・必要機材、ソフトウェアの購入等
・機材、アカウント、ライセンス、アクセス権等の管理
・メンバーの育成
求める経験 / スキル
■必須条件
・企業全体に関わるサービス、システムの提案・導入の経験(グループウェア、セキュリティ、ネットワーク等)
・IT運用におけるリーダー経験(3年以上)
・ベンダーコントロールの経験(PJのコントロール)
・社外との折衝経験(自社向けに提案されたものの内容確認等)
・組織の目的を正確に理解し伝えることができる能力
・企業のIT部門として5年以上の経験

■歓迎条件
・ゲーム、エンターテイメント業界での3年以上のIT部門経験
・クラウドサービスを使った構築・運用の経験
・企業のセキュリティ体制の構築経験
・セキュリティインシデント対応経験

■求める人物像
・学習意欲があり、新しい技術に興味を持てる方
・リーダーとしての資質を持っており、チームのポテンシャル向上させることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

960 万円 ~ 1,280 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)

大手家庭用ゲーム開発会社

仕事内容
ゲームシナリオのボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行います。
求める経験 / スキル
3年程度、またはそれ以上の物語性高めのゲームタイトル演出に関わる経験
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

ENSAPIA Engineering株式会社

  • CxO
  • 課長以上
仕事内容
【職務概要】
技術組織の中核として、AI大転換を現場で実質的にリードします。事業戦略と技術を整合させながら、チームの働き方そのものを再設計し、技術による事業価値の最大化を担います。

【コア・ミッション】

・AIでチームの開発文化を再設計する
Copilot・Claude Code・Codex・Cursorなどの AI開発ツールをチーム全体へ実践導入 し、「AIで当たり前に働く」文化をゼロから構築します。

・技術と事業を繋ぐ意思決定のリード
サービスの技術方向性を事業戦略と整合させ、マイルストーンを設計・推進。C-levelと対等にプロダクト戦略を議論し、開発チームの文脈を翻訳するブリッジ役を担います。

・AIネイティブな共通基盤の推進
AIエージェント・マルチエージェント基盤を前提とした拡張性の高いアーキテクチャを推進し、グループ全体の生産性を底上げします。

・次世代テックリーダーの育成
開発チーム(20〜50名規模)の技術リードとして、AI時代に求められるエンジニアリングスキルの習得と、自律的な組織文化の構築を支援します。

【仕事の魅力/やりがい】
AI大転換の最前線で、 代表と共に組織の未来を設計 する中核ポジション
累計 1億6千万人以上 のお客様が利用するサービス基盤の技術方針を、 自ら手を動かしながら 決定できる
技術とビジネスの結節点に立ち、 プロジェクトの方向性に最も深く関与 できる
自社サービスならではの「0から1」から「10から100」まで 全フェーズを経験 できる
日本・韓国を跨ぐ分散組織で、 グローバルリーダーシップ を発揮できる


▼Cocone Engineeringの新たな一歩: CEOが語る開発チームのビジョン
https://engineering.cocone.io/2024/10/28/ceo-vision-for-dev-team/

▼Software Design編集長対談:ココネが考えるものづくりとエンジニアキャリアパス
https://engineering.cocone.io/2024/05/16/software-design-cocone-dialogue2024/

▼TECH BLOG(テックブログ)
https://engineering.cocone.io/
求める経験 / スキル
必須スキル
IT/ソフトウェア業界での実務経験 10年以上、チームリードまたはPM経験 3年以上
サーバーサイド(Go、Java等)又はクライアントサイド(Unity、React等)、もしくは双方の技術的理解
大規模サービス(数十万MAU以上)の設計・運用経験
AIツールを実務に導入し、チームのプロセスを改善した経験
データ(KPI、分析ログ)に基づいた論理的な意思決定・提案能力
多様なステークホルダーと対話し、プロジェクトを完遂に導く高いコミュニケーション能力

歓迎スキル
AIエージェント・マルチエージェント基盤を活用したプロダクト設計・実装経験
AIツール導入戦略の策定および社内AI文化の定着を主導した経験
toC製品の「0→1」および「1→100」双方の開発フェーズ経験
技術的負債の可視化・解消をチーム主導で推進した経験
セキュリティガイドラインの策定やペネトレーションテストの主導経験
アジャイル/スクラム運営、スプリントプロセスの設計経験

求める人物像
技術と事業を同じ言葉で語れる方 — 開発チームからも信頼され、事業部とも対等に議論できる
AIを「使う」のではなく、「チームがAIで働く文化を創る」 ことに情熱を持てる方
「現実的な範囲」を超えた目標を自ら設定し、突破することを楽しめる方
変化の中に機会を見出し、製品を通じてより良い体験を創ることをキャリアの中心に置く方
「潔く、健康に、人生を磨く」— 当社の生き方に共感できる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

  • 課長以上
仕事内容
☆業務内容☆
■日程・リスク管理

マイルストーン・工数・進行状況を可視化し、遵守率を高める
工数見積りと実績の差分のレビュー、スコープを分類しながら肥大を防止
リスクを事前にリスト化し、緩和策や代替案を設計・共有
■工程フロー全体の接続

企画 → UX → UI → 開発 → 確認 → 改善 の流れをスムーズに接続
エンジニアが開発集中できるよう、事前情報を整理・共有
開発後は短いスパンで「確認 → 改善」を繰り返し、インクリメント型で推進
■改善・効率化・チームパフォーマンス

チームの定量・定性パフォーマンスを評価・可視化、制作フローのふりかえり
小さな単位で成果を出す仕組みを導入(例:スプリント形式やMVP開発に限らず柔軟に)
割り込みや不要タスクを排除し、集中できる環境を整備
■ゴールの見える化と共有

日々の朝会で進捗・気づきを共有し、課題があれば対話を通じて解決
短期的な目標を明確化し、達成度を常に確認・共有
プロジェクト全体のゴールを定期的に再共有し、認識のズレを防止
この仕事の魅力/やりがい
・ 技術とビジネスの中心に立つ「影響力」

あなたは単なるスケジュール管理者ではありません。事業グループのビジョンと開発チームの現実を結びつける戦略的ハブとして、プロジェクトの方向性に最も深く関与し、影響力を発揮するポジションです。

・ 「調整」を通じて「成功」を創り出す専門家

この役割は、権限で指示するリーダーではなく、緻密な調整を通じてチーム全員の能力を最大限に引き出し、最良の結果を生み出す真の専門家のためのポジションです。あなたのコミュニケーションと調整能力が、プロジェクトの成功を直接左右します。

最高の専門家たちと協力し、成功の方程式を創り上げたい。そんなあなたの挑戦をお待ちしています。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
スマートフォンアプリまたはゲーム開発・運用の経験
ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM経験3年以上
エンジニアと技術的な仕様やアーキテクチャについて対等に議論できる知識
5名以上のチームをリードし、他部署(デザイン、企画、マーケ等)との調整を完遂した経験

【歓迎スキル】
AIツールを活用した管理、ドキュメント自動化、リスク分析など、生産性向上に対する経験
アジャイル開発、スプリント運営、MVP開発などに関する知識・経験
チームファシリテーションやスクラムマスターの経験
Jira、Notion、Backlog、Wrikeなど、多様なプロジェクト管理ツールの活用経験

【求める人物像】
ソフトウェアエンジニアとしての確かな開発経験を持ち、現場を深く理解している方
多様な部署やステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを推進したい方
問題解決能力を活かして、改善活動を仕組み化することにやりがいを感じる方
AIの得意・不得意を正しく理解し、人間ならではの思考力とテクノロジーを融合させて、最適解を導き出せるスマートな視座をお持ちの方

【プロダクト実績】
『ポケコロ』https://www.pokecolo.jp/
『ポケコロツイン』https://pokecolotwin.jp/
『リヴリーアイランド』https://www.livly.com/ja/
  ※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』https://x.com/LwLIVLIES ※リリース予定
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

仕事内容
データパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般の業務を担っていただくポジションです。

▼具体的な業務

・BigQueryやAirflowを用いたデータパイプラインの設計・開発・運用
・データウェアハウスおよびデータ基盤全体の運用・最適化・障害対応
・SQLやPythonによるデータ加工・分析基盤の整備・自動化
・データ品質管理、ガバナンス体制の整備
・プロダクトやデータ分析チームとの連携・技術的な課題解決の推進
・データ分析を支える技術サポートと、各種KPIダッシュボードの設計・開発

技術スタック
使用言語: SQL, Python
ETL:Airflow
データストア: BigQuery, MySQL, MongoDB, SQL Server
インフラ: AWS, GCP
バージョン管理 : GitLab, GitHub
その他: Slack, Notion, Google Workspace
求める経験 / スキル
【必須要件】
・データエンジニア、または類似領域での実務経験2年以上
・SQLおよびPythonの開発経験
・データパイプラインやデータ基盤の設計・運用経験

【歓迎要件】
・クラウド(GCP、AWS等)環境での業務経験
・BigQuery、Airflow環境での開発経験
・SSRSやLookerなどのBIツールの活用経験
・大規模データ処理、データ品質改善、データガバナンス強化の実務経験
・ゲームやエンタメ業界におけるデータ基盤運用経験

【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・新しい技術やトレンドに対して好奇心を持ち、チーム内で学び合うことが好きな方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

仕事内容
サービスを継続的で安定的に運用するために欠かせないポジションです!
全社で約80人のアプリ開発・運営エンジニアの継続的・効率的な作業を支え、全世界のユーザーの皆様に安定した、快適な利用環境を届ける役割を担っていただきます。

・国内外で展開する主要サービスのインフラ基盤を基盤技術戦略の立案から設計まで取り組んでいただき、グローバルな視座を持ってご活躍いただける環境です。
・メンバー全員が、良いと判断したら新しい仕組みも積極的に採用する環境があります
・最新のインフラ技術を追求できる環境があります

◆業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用  
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化  
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用  ・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など

[変更の範囲]
会社が指定する業務

◆技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
求める経験 / スキル
◆必須要件
・3年以上のパブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築・運用経験
・Linuxサーバーの運用知識

◆歓迎要件
・自社サービスでのDevOps経験
・サーバやネットワークのトラブルシューティング経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験

◆求める人物像
・サービス志向の高い方
・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方
・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方
・プロジェクトを主体的に推進させたい方
・チームとの協調を意識して行動ができる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

仕事内容
■業務内容
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。

・アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
・公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
・社内向けライブラリの運用保守
・適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン

[変更の範囲]

会社が指定する業務

◆課題
・3Dやハイクオリティなアニメーションなどの知識、実績が浅く、インパクトがあるビジュアル表現の提案ができていない
・リーダーやパート長など中間層の人材不足
・フロントエンドテスト設計
・Webアプリケーションのパフォーマンス向上
・クラウド(AWS)やCDNについての知識

【募集背景】
社内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。

◆この仕事の魅力/やりがい
・成長過程にあるチームなので、今までの経験/知識を生かして組織運営に直に関わることができます。
・課題を解決するための方法を自分で決め、実行することができます。
・横断チームとして幅広く事業部との関わりを持ち、アプリ内外での様々な社内全般のウェブ開発業務に携わることができます。
・チーム全体の技術力、知識向上のために、モブプロ形式での実践的な勉強会や、フロントエンド技術キャッチアップのための共有会を定期的に実施しています。

■使用している主なツール/環境
言語:HTML, CSS, Sass/SCSS構文, JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
求める経験 / スキル
■必須スキル
フロントエンド開発の実務及び運用経験(フルスタック開発経験可)
HTML/CSS/JavaScript(TypeScript)の知識と開発経験
新しいライブラリや開発ツール(Vue.js、React、webpack、postCSS、etc.)を用いた開発経験
バージョン管理システムを利用したチームでの開発経験

■歓迎スキル
WebデザインやUI/UXに関する専門知識
WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
Adobeツール(Photoshop,XD)の業務利用経験
WordPress等のCMSに関する知識
フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
サーバーサイドの実務経験
Amazon Web Services(AWS)の使用経験
GitHub Actions/Jenkins/Drone/CircleCI 等を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
WebAssemblyやRustを用いた開発経験
OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験

■求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・リーダー経験があり、チーム内外の課題解決や改善、マネジメントができる方(シニア対象)
・将来的にリーダー候補として、チームを引っ張っていきたい方(ミドル対象)
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

仕事内容
◆業務内容
弊社で開発するアプリケーションの安全性を高めるため、開発者と連携してセキュリティ向上の支援を行っていただきます。

脆弱性診断・ペネトレーションテストの実施
セキュリティガイドラインの策定
セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビュー
開発者へのセキュアコーディング研修
開発者へのセキュリティ啓蒙
セキュリティインシデント対応
[変更の範囲]
会社が指定する業務

◆募集背景
現在、開発・運用を続けているアプリケーションの規模も大きくなり、新しい分野にも挑戦していく中で、よりセキュリティの品質を高める必要性が出てきている為

【配属先の組織構成】
開発本部 インフラ室 セキュリティチーム
インフラ室全体:10名
セキュリティチーム:3名(1名専任、2名兼務)

■仕事の魅力
会社として様々なことに挑戦しているので、幅広くセキュリティ知識を習得、実務を経験することができます。 まだ小さく成長過程のチームですので、裁量を持って、ご自身のセキュリティ経験を存分に活かし、チームを構築、組織に貢献できます。

◆技術スタック
・Go,Java,Kotlin
・AWS:EC2, S3, CloudFront, CloudWatch, VPC, Route 53, RDS など
・GCP:GCE, GCS, Logging (Stackdriver), VPC など
・Linux (CentOS, Amazon Linux)
・Apache, nginx, MySQL (MariaDB), MongoDB, Redis, Zabbix, Munin, Prometheus, Ansible, Python, Bash
求める経験 / スキル
■必須スキル
サーバーサイドでの開発経験(3年以上)
-セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビューなど
セキュリティについての基礎知識/情報収集
-CIS Controls等を基としたソフトウェア開発・サーバー運用におけるセキュリティガイドラインの策定・運用経験
ソフトウェア開発におけるセキュリティテスト(SAST/DAST等) の導入・運用経験
ソフトウェア開発・サーバー運用における脆弱性対応の経験
TCP/IPに関連する知識
OSに関する知識
-Linux(サーバー構築/運用/チューニング)
資料の作成と情報発信
-意思決定者向けの資料(システム導入や啓蒙についてなど)

■歓迎スキル
SonarQubeなどのコード検査ツールの利用経験、またはそれに相当するコードレビュー能力
脆弱性診断・ペネトレーションテストの実施経験
パブリッククラウドのセキュリティサービス(AWS Security Hub, Amazon GuardDuty, GCP Security Command Center etc.)の導入・運用経験
セキュリティとCI/CDの統合(DevSecOps)の導入・運用経験
ソフトウェアの評価
クラウドツールIAM、WAF設計
データベース利用経験
データセンターでのサーバー構築/運用経験
ネットワーク構築
IDS/IPS運用
関連法律に関する知識

■求める人物像
現場の状況とセキュリティ対策のバランスを取り円滑な決定や判断ができる方
チーム内での協調性を取りつつも考えて自発的な行動ができる方
セキュリティを守る立場としての強い責任感・高い倫理観をお持ちの方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
・決済システムの開発/保守運用(オンプレミス,AWS,GCP)
・新しい課金機能の追加実装
・財務経理との業務連携

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、グローバル拠点を支えているビリングシステム開発に携われる環境があります。

[変更の範囲]
会社が指定する業務
求める経験 / スキル
◆必須スキル・経験
・サーバーサイドの開発実装経験5年以上ある方(Java)
・スマホアプリの決済システムのサーバーサイド開発に従事したい方

◆歓迎スキル・経験
・Kotlinを用いてサーバーサイドの開発経験
・CIツールに関する知識、運用知識

◆求める人物像
・責任を持って主体的に開発を進めれる方
・メンバーから知識を吸収し、またそれを誰かに与える事が出来る方
・新しい技術に挑戦することが好きな方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

<東京プロジェクト_具体的な業務例>
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
 ・認証機能の開発・管理
 ・ビジネスロジックの開発・運用
 ・API実装
 ・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
 ・負荷対策
・各種サーバの設定
 ・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
 ・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等

<福岡プロジェクト_具体的な業務例>
・カジュアル対戦型ゲームのサーバー開発および保守
・リアルタイムマルチプレイサーバーの設計と実装
・ゲームプレイデータの管理とパフォーマンスの最適化
・サーバーロジック、マッチメイキング、ランキングシステムの設計および実装
・クラウド環境(AWS、GCPなど)でのサーバーのデプロイと管理
・ネットワークパフォーマンスの最適化およびセキュリティ強化
・クライアントチームと連携し、安定したゲームプレイ環境を提供

[変更の範囲]
会社が指定する業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・サーバーサイドアプリケーション開発/運用経験(5年以上)
・Go、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)

歓迎スキル
・オンラインゲームサーバーの設計・開発・運用経験
(高トラフィック対応、リアルタイムマルチプレイやカジュアルゲームを含む)
・ネットワーク/インフラの実務経験
・クラウド+コンテナ基盤(Docker/Kubernetes)での運用経験
・ゲームセキュリティ・チート対策
・マッチメイキングアルゴリズム

求める人物像
・新しい技術を楽しみながら探求していくのが好きな方
・サービスをもっと良くしていくことにやりがいを感じ、主体的に行動、決断していきたい方
・チーム全体の成長を意識し、お互いに良い影響を及ぼし合うことに喜びを感じる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
■業務内容
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)

※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

[Tokyo_プロジェクト]
・ポケコロ
・ポケコロツイン
・リヴリーアイランド
・新規プロジェクト

[Fukuoka_プロジェクト]
・チョコットスタジアム
・チョコットランド
・ハンゲプラットフォーム
・ピュアニスタ
・Puretomo
・新規プロジェクト   など

■開発環境
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・協業ツール:Slack, Notion
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上
・サーバーとの通信に関連する開発知識

【歓迎(WANT)】
・カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験
・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理

(具体的には)
・コンセプトを元にアート資料を作成する
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
求める経験 / スキル
■必須条件
・アートディレクターとしての経験3年以上
・アートディレクターとして最低1本以上のタイトルリリース経験。
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各5年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Excel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験

■歓迎条件
・3Dゲームの制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・アート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方

■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびディレクターまたはアシスタントディレクターとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、主要なクリエイティブリーダーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。

(具体的には)
■ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
・マーケティング
・P/Lの作成、管理

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、プロデューサーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ P/L、ビジネスプラン、仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
業界企画を作られた岩城社長がリードされるVRプロダクトのローンチに伴うプロジェクトとなります。

PCや高価なガジェットの必要ない、一般の世界にもVRの世界を広めたい、という強い思いから本プロジェクトはスタートしております。

【業務内容】
VR関連技術を用いたスマートフォン向けコミュニケーションアプリのFlutterチームマネージャー候補として、担当領域にオーナーシップを持ち、プロダクトの成長を牽引していただきます。

具体的な業務内容は以下の通りです。

・アプリ立ち上げに向けた Flutter 開発基盤の設計・技術検証
・Flutterチーム(10名弱)の開発方針策定や技術要件定義、マネジメント全般
・Unity/Backend/企画/デザインチームと連携した開発プロセスと品質の向上

現在Flutterチームでは優秀なエンジニアの方々がいらっしゃる半面、意思決定や方向決めに関してチームリードを行っていただける方を求めています。

アバターコミュニケーションに興味関心のある方、現状をよりよくするために自ら考え、提案・行動できる方、ぜひよろしくお願いいたします。
求める経験 / スキル
【必須要件】
業務/趣味を問わず、Flutter を用いたスマートフォンアプリの開発経験がある方
チーム開発・設計・運用について、それぞれ最低限の知識と経験をお持ちの方

【歓迎要件】
スマートフォン向けのネイティブアプリを開発し、ストア公開の経験がある方
Flutter を用いたアプリケーション開発の基盤設計の経験がある方
iOS(Swift) / Android(Kotlin) の開発経験のある方
従業員数
20名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
20名

株式会社カプコン

  • 上場企業
仕事内容
カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
求める経験 / スキル
■必須条件
下記に該当する開発・運用経験3年以上
・プログラミングを伴うサーバアプリケーションの開発経験
・クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)での開発経験

■歓迎条件
・Go、TypeScriptなどによるサーバーアプリケーション開発経験
・コンテナ等の仮想化技術を利用した開発経験
・インフラ構築経験
・Webアプリケーションの開発経験
・ネットワークセキュリティに関する知識
・MySQL等のRDBを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験
・NoSQLを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験
・CI/CDの導入経験
・リソースモニタリング、パフォーマンス計測ツールを利用しての監視、運用経験
・チームでのゲーム開発・運用経験(3年以上)

■求める人物像
・与えられるのを待つのではなく、自ら考え行動できる方。
・全体最適の意識を持って、関係者とうまく連携し推進できる方。
・技術と業務をバランス良く習得し、積極的な改善を検討・推進できる方。
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

複数あり

想定年収

720 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)
仕事内容
エンターテインメント分野におけるWebサービスおよびシステム開発をお任せします。
コンテンツビジネスを支える重要なポジションとして、多様なプロジェクトに関わることができます。

▼具体的には
・ゲームタイトル公式サイトの開発・運用
・オンラインゲームの公式サイトおよび運営支援ツールの開発
・IP(知的財産)を活用したファン向けコンテンツサイトの構築
・バックエンド設計・実装・改善

短期間での更新やリリースが求められる案件が多く、スピードと品質の両立を意識したバックエンド設計・改善に取り組んでいただきます。

▼担当いただく主な業務範囲
・技術選定・アーキテクチャ設計への参画
・Webサイトのバックエンド開発および運用改善(設計〜実装〜テスト〜リリース)
・API設計および外部サービス連携の実装
・コードレビューや開発プロセス改善による品質向上
・技術ドキュメントの作成・整備
・若手エンジニアへの技術フォロー(レビュー・相談対応)
求める経験 / スキル
・バックエンド開発経験(目安:3年以上)
・PHP(Laravel等)を用いたWebアプリケーション開発経験
・AWSまたはGCP等のクラウド環境を用いた開発・運用経験
・データベース設計・運用経験
・REST APIの設計・実装経験
・Gitを用いたチーム開発経験

※ゲーム業界未経験者歓迎
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,296 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)

カバー株式会社

  • 上場企業
  • 部長以上
仕事内容
■概要_
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進めるライセンス部の部長をお任せします。
「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、ライセンス事業の側面からアプローチできる戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。
VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしていないため、VTuberという特別なIPを活用した新しいビジネススキームの立案や商品企画にも取り組んでいただきます。
また、IPビジネスの新しい挑戦や事業成長のための組織構築もお任せします。ビジネス推進のための仕組化・効率化をし、新たな挑戦のできる環境づくり、メンバーの育成を通して、組織の成長に寄与いただきます。

■業務内容
・自社IP拡大のためのライセンス事業の戦略立案
・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決
・重点クライアントとの交渉
・社内外のステークホルダーとの折衝
・業務推進プロセスの最適化・仕組化
・メンバーの育成/モチベーション管理/チームビルディング/目標設定・評価/定期・随時フォローアップ

■オウンドメディア記事
「タレントの活動を支えながら、ファンに新しい魅力を届ける。ライセンス部部長が語るカバーのライセンスビジネスとは」

https://coveredge.cover-corp.com/list/2365

※前任のライセンス部部長です。現在はより横断的にコンテンツ横断を行う「コンテンツ横断推進室」の室長となっております。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・キャラククターライセンスビジネス領域での事業戦略立案経験
・組織マネジメント経験(5名以上)
・ライセンサーとして複数社とのライセンス提供の業務経験、もしくはライセンシーとして複数社との取引経験
・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方

■歓迎スキル
・数十億円規模のライセンスビジネスに携わった経験
・キャラクターグッズの企画から制作、監修、販売までの一貫した経験
・ビジネスレベルの英語力がある方
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
■概要
当社が運営するホロライブプロダクションのさらなる成長のために、プロダクション全体やユニット単位のプロジェクト進行設計、全体の指揮をとっていただきます。
当社プロダクションやファンの方の動向やニーズを深く理解した上で、各セクションで行っているさまざまな施策の効果を最大化するため、施策のリリースタイミングの設計、ディレクションをお任せします。

■業務内容詳細
・プロダクション効果最大化のための全体施策の設計
・配信番組企画、プロダクション企画、タレントマネージャーなどの各セクションが担当しているプロジェクト進捗確認
・プロダクション戦略に沿って各セクションマネージャーと連携して進行管理
・プロジェクト成功のための他部署連携・交渉
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・50名以上の中規模以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験
・複数セクションが存在するプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験
・エンターテインメントコンテンツの開発・運用経験(特に運用経験を求めます)
・VTuberビジネスの知見
・マーケティングをもとに戦略設計・ディレクションをした経験

◆歓迎スキル◆
・100名以上の大型プロジェクトのプロジェクトマネジメント経験
・Vtuber業界での実務経験
・キャラクターIPを扱うプロジェクトのプロジェクトマネジメント経験
・YouTubeチャンネル運用経験
・コンテンツの大型施策をプロモーションと連動しながら効果の最大化を指揮した経験
・コンテンツとプロモーションの整合性をとり、効果最大化のための年間計画立案経験
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)

カバー株式会社

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
  • 部長以上
仕事内容
■概要
ホロライブプロダクションは、所属タレント数の増加、コンテンツの多様化、グローバル展開の加速により、更なる成長を目指しています。そのため、コンテンツの企画・制作をリードし、プロダクション全体の成長を牽引するディレクター(Mgr候補)を募集いたします。

■業務内容
チームを牽引し、具体的なコンテンツ企画の実行と管理を通じて、ブランド価値向上に貢献いただきます。また、自チームの年間計画・予算策定および進行管理を担い、ターゲットに応じたYouTube等のコンテンツ制作をリードします。
5〜15名のメンバーをマネジメントし、品質とスケジュールの両面から成果最大化を図る役割です。また、組織全体の戦略立案と実行、人材育成を含めるチームの統括を通じて、事業成長を加速させるキーパーソンです。
将来的には部門のリーダーとしてチームの統括を期待しています。

他部署や外部パートナーと連携する、社内横断型・協業型コンテンツの企画および制作推進
コンテンツ制作案件の企画進行管理(スケジュール・クオリティ・コストのバランス管理)
IPホルダーや外部クリエイターを含む多様なステークホルダーとの円滑な連携・交渉を通じたプロジェクト推進
コンテンツディレクターチームの戦略的な組織設計、個々の能力を最大限に引き出す育成、評価制度の構築
チームメンバーを巻き込みながら『ホロライブプロダクション』の成長戦略および目標を設定し、達成に向けたロードマップを策定・実行
所属チームの年間計画の策定、および予算申請・執行管理
担当チームメンバーの業務配分・目標設定・進捗管理
チーム内メンバーの育成、業務改善、評価対応
■コンテンツ例
・THE SUMMER OF ADVENT 2024 https://hololive.hololivepro.com/special/12100/
・ホロライブカウントダウン2024 https://www.youtube.com/watch?v=k8Jjwu3YwPo
・ホロドロケイ https://www.youtube.com/watch?v=ybOdi7no2jY
・ReGLOSS '瞬間ハートビート OFFICIAL MV https://www.youtube.com/watch?v=Ix_uXN_ybxc
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・エンタメ・メディア業界でのコンテンツディレクション経験
・KPI(再生数、エンゲージメント等)を意識したプロジェクト運営経験
・事業目標達成のための予算・リソース管理経験
・オ-ナーシップをもってステークホルダーが多い案件を推進した経験

◆歓迎スキル◆
・エンタメ・コンテンツ業界ゲーム、音楽、ライブエンターテイメントなど)における下記経験をお持ちの方
 └ゲームコミュニティの大会などのコンテンツ制作経験
 └プロジェクト責任者、またはそれに準ずるポジションでの3年以上の経験
 └中長期的な戦略立案、実行、および成果創出に貢献した経験
・制作中のトラブル対応・調整経験
・複数のプロジェクトを横断的に俯瞰し、支援できる視野の広さ
・企画立案から実施、検証までを各所と協力の上自走できる方
・オンラインゲームやYouTubeなどのコンテンツや現実施策を最大化するマーケティング経験
・複数人チームのマネジメント経験
・英語・インドネシア語など多言語環境でのコミュニケーション能力
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)

カバー株式会社

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
  • 本部長以上
仕事内容
■概要
経営企画室の室長候補として、企業成長を支援するための経営戦略や付帯する一連の業務をご担当いただきます。

■業務内容
・経営戦略、事業戦略策定および推進
・全社KPI立案、実行、モニタリング
・予算策定と予実管理、中期計画策定
・その他、経営企画業務全般
求める経験 / スキル
■すべて必須
・ピープルマネジメントのご経験
・予算策定や予実管理等、管理会計に携わる実務経験
・市場調査やデータ分析等、ファクトベースの提案を経営層や事業部門に行った実績
・論理的思考とそれを活かした問題解決能力
・不確定であることや変化に対する高い順応性、適応能力

■いずれか必須
・戦略/総合コンサルティングファームにて上場企業の戦略作成、事業企画に関わったご経験
・事業会社の経営企画部門に類する部署にて戦略策定や事業企画の経験
・事業部署でのエグゼクティブポジションにて戦略策定の経験

■歓迎スキル
・MBA、公認会計士の資格
・戦略コンサルティングファームでの業務経験
・IPビジネスに関する知識や経験
・予算管理または会計システムの導入経験、およびそれに類するプロジェクトマネジメント経験
・コンシューマー向けサービス(C2C,B2C)に関するKPI構築およびマネジメント経験
・ビジネスレベルの英語力
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)

株式会社コーエーテクモホールディングス

  • 課長以上
  • 上場企業
仕事内容
コーエーテクモIPの価値最大化とブランドイメージの向上のため、コーエーテクモブランドの拡大運用をお任せします。
国内のみだけではなく、全世界に向けてコーエーテクモIPの拡大に貢献を期待しています。
チームビルドから関与して頂き、推進力とマネジメント力を活かして大きな舞台で活躍して頂けます。

・IPライセンス戦略の推進
・コラボ企画・開発
・関係部署やパートナーとの連携
・ピープルマネジメント
求める経験 / スキル
【必須要件】
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)でのライセンスビジネス実務経験(企画立案〜開発までの一連のプロセス経験)
・プロジェクトマネジメント、ビジネスデベロップメント経験
・国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめるためのコミュニケーション能力
・チームリードまたはマネジメント経験

【尚可要件】
・グローバル市場でのライセンスビジネス経験
・新規事業・新規商品の立ち上げ経験
従業員数
2,381名 (連結 2023年3月31日現在)
勤務地

神奈川県

想定年収

600 万円 ~ 1,650 万円

従業員数
2,381名 (連結 2023年3月31日現在)

ゲーム開発会社

仕事内容
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。

▼業務詳細
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業
・Unityでのデザイン再現のための調整作業
・コンセプト基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
ゲーム開発およびサービスを支えるインフラ基盤の高度化および内製化を推進するにあたり、リード~アーキテクトを担っていただけるゲーム開発・サービス基盤インフラエンジニアを募集いたします。

セガの開発全体、および事業を支えるやりがいのあるポジションとなります。

ご志向・適性に応じて、スペシャリスト、マネジメントのキャリアに進んでいただけます。

■業務内容
・ゲーム開発および運営を支えるインフラ基盤の設計・構築・運用
・オンプレミスおよびパブリッククラウドによるサービス基盤の整備・最適化
・仮想基盤を中心としたインフラ環境の運用・改善
・以下領域のいずれかを主担当として担当
    ・サーバ(Linux / Windows Server)
    ・ネットワーク(Cisco Nexus / Catalyst)
    ・ストレージ(NetApp等)
・他領域についても、開発チームおよびインフラメンバーと連携しながら対応
・ゲームサービスの安定稼働を目的とした障害対応および原因分析・再発防止策の策定
・パフォーマンス改善およびキャパシティ設計(負荷変動・イベント対応を含む)
・新規機能追加に伴うインフラ設計支援
・開発チームと連携したサービス品質・パフォーマンスの向上

●経験・志向および役割に応じて担当していただきます。
・インフラ基盤全体の方向性を定義し、技術的意思決定をリード
・インフラ基盤のアーキテクチャ設計および技術方針の策定
・インフラ領域を横断した技術標準化および最適化の推進
・内製化推進に向けた体制設計および技術的リード
・高難度障害や性能課題に対する技術的意思決定および解決リード
求める経験 / スキル
【必須】
・ITインフラの設計・構築・運用経験(目安:3年以上)
・VMware等の仮想基盤の運用経験
・クラウド環境に関する基礎知識(利用経験があれば尚可)

・以下いずれかの実務経験
    ・サーバ(Linux または Windows Server)
    ・ネットワーク(L2/L3基礎、Cisco機器の取扱い)
    ・ストレージ(NAS/SAN等の基本知識)

・障害対応およびトラブルシュートの実務経験
・チームリーダーまたは主担当として、関係者を調整し案件を推進した経験
・関係者(開発チーム・他部門・ベンダー等)と連携し、案件を主体的に推進した経験
・インフラ全体を俯瞰し、最適化を意識して課題解決に取り組める方

【歓迎】
・VMware環境の設計・構築経験
・Cisco Nexus / Catalystの設計・運用経験
・NetApp等ストレージ製品の運用経験
・クラウド(AWS / Azure / GCP)の設計・運用経験
・自動化・構成管理(Terraform / Ansible 等)の経験
・大規模サービス(ゲーム/Web)のインフラ運用経験
・パフォーマンスチューニングおよびキャパシティ設計経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,296 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
新規コンシューマタイトルのプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担っていただきます。
・新企画立案
・プロモーション戦略立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・渉外業務
求める経験 / スキル
・コンシューマタイトルのプロデューサー経験(5年以上、かつ1本以上のリリース)
・外注管理経験
・高いマルチタスク能力
・コミュニケーションスキル
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,296 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)

Garena Japan合同会社

  • 外資系企業
仕事内容
当ポジションは、日本国内外の主要パートナーとのパートナーシップ管理を担当し、社内のパブリッシングチームおよび開発スタジオとの連携を図る重要な役割です。日本のゲーム業界またはデジタルエンターテインメント業界における豊富な経験を有する方を求めています。

主な業務内容:
• 日本のパートナー(ゲームパブリッシャー、デベロッパー、IPホルダー)との日常的なコミュニケーションおよび信頼関係の構築
• ネットワークを活用した新規IPホルダーの開拓・当社ポートフォリオへの組み込み
• 新規パブリッシング候補タイトルの発掘(市場調査、パブリッシャーやデベロッパーとの交渉)
• ゲームおよびIPの分析を行い、社内評価のためのアセスメントを提供
• 意思決定者の特定、ビジネス機会の評価、契約条件の交渉および契約締結
求める経験 / スキル
• 日本のゲーム/アニメ、マンガ/デジタルエンターテインメント業界における類似職務での3年以上の実務経験
• パートナーシップを成功裏に推進、実現した実績
• 優れた営業力・交渉力
• 日本語および英語または中国語でのビジネスコミュニケーション能力
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)

ENSAPIA Engineering株式会社

  • CxO
  • 課長以上
仕事内容
【職務概要】
技術組織の中核として、AI大転換を現場で実質的にリードします。事業戦略と技術を整合させながら、チームの働き方そのものを再設計し、技術による事業価値の最大化を担います。

【コア・ミッション】
・AIでチームの開発文化を再設計する

Copilot・Claude Code・Codex・Cursorなどの AI開発ツールをチーム全体へ実践導入 し、「AIで当たり前に働く」文化をゼロから構築します。

・技術と事業を繋ぐ意思決定のリード

サービスの技術方向性を事業戦略と整合させ、マイルストーンを設計・推進。C-levelと対等にプロダクト戦略を議論し、開発チームの文脈を翻訳するブリッジ役を担います。

・AIネイティブな共通基盤の推進

AIエージェント・マルチエージェント基盤を前提とした拡張性の高いアーキテクチャを推進し、グループ全体の生産性を底上げします。

・次世代テックリーダーの育成

開発チーム(20〜50名規模)の技術リードとして、AI時代に求められるエンジニアリングスキルの習得と、自律的な組織文化の構築を支援します。

【仕事の魅力/やりがい】
AI大転換の最前線で、 代表と共に組織の未来を設計 する中核ポジション
累計 1億6千万人以上 のお客様が利用するサービス基盤の技術方針を、 自ら手を動かしながら 決定できる
技術とビジネスの結節点に立ち、 プロジェクトの方向性に最も深く関与 できる
自社サービスならではの「0から1」から「10から100」まで 全フェーズを経験 できる
日本・韓国を跨ぐ分散組織で、 グローバルリーダーシップ を発揮できる
求める経験 / スキル
【必須スキル】
IT/ソフトウェア業界での実務経験 10年以上、チームリードまたはPM経験 3年以上
サーバーサイド(Go、Java等)又はクライアントサイド(Unity、React等)、もしくは双方の技術的理解
大規模サービス(数十万MAU以上)の設計・運用経験
AIツールを実務に導入し、チームのプロセスを改善した経験
データ(KPI、分析ログ)に基づいた論理的な意思決定・提案能力
多様なステークホルダーと対話し、プロジェクトを完遂に導く高いコミュニケーション能力

【歓迎スキル】
AIエージェント・マルチエージェント基盤を活用したプロダクト設計・実装経験
AIツール導入戦略の策定および社内AI文化の定着を主導した経験
toC製品の「0→1」および「1→100」双方の開発フェーズ経験
技術的負債の可視化・解消をチーム主導で推進した経験
セキュリティガイドラインの策定やペネトレーションテストの主導経験
アジャイル/スクラム運営、スプリントプロセスの設計経験

【求める人物像】
技術と事業を同じ言葉で語れる方 — 開発チームからも信頼され、事業部とも対等に議論できる
AIを「使う」のではなく、「チームがAIで働く文化を創る」 ことに情熱を持てる方
「現実的な範囲」を超えた目標を自ら設定し、突破することを楽しめる方
変化の中に機会を見出し、製品を通じてより良い体験を創ることをキャリアの中心に置く方
「潔く、健康に、人生を磨く」— 当社の生き方に共感できる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種

・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う
・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般
・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う
・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案
・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める
・予算の立案と管理
・取引先との渉外業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・5年以上のゲーム開発経験
・プロジェクトマネージャーの経験
・実務レベルの英語力
・KPIやKGI等の行動解析を元にした分析や改善業務の経験
・大規模ゲーム開発に挑戦したい方
・ゲームに対して情熱のある方
歓迎スキル
・新規タイトルの開発経験
・プロデュース、マネジメント、ディレクション、リーダー経験
・30社以上の取引先があるゲーム開発経験
・200名以上のスタッフが所属するプロジェクトでのプロジェクトマネージメント経験
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発・運営するタイトルのプロデュース全般を統括していただきます。
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、特定のデバイスに縛られることなく、「その遊びを最も面白く届けられる場所」を選択し、事業を成功へと導く役割です。

■業務内容詳細
・収支管理(P/L)、長期的なロードマップの策定を含めた、事業戦略立案から実行
・各デバイスの特性を活かしたマルチ展開の戦略構築および推進
・開発クオリティ・スケジュール・コストの最適化〜意思決定含めたプロジェクトマネジメント
・主要ステークホルダーや協力会社との折衝・契約および進行管理
・ユーザーの手元に届くストーリー設計や熱量を最大化させる施策の指揮を含めた、プロモーション・マーケティング監修

■この仕事の魅力
・デバイスフリーな挑戦
 「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで、新しい体験を届ける」というビジョンのもと、デバイスの制約を受けずに企画の本質を形にできます。
・世界を舞台にしたプロジェクトを牽引
 10年以上続くモバイルタイトルが複数本ある環境で、グローバル市場を見据えた大規模なプロジェクトを牽引できるチャンスがあります。
・技術者集団との共創
 各領域の第一線で活躍するクリエイターと共に、一人では到達できない「手触り」や「遊び」を追求できます。
・新しい体験をビジネスにする醍醐味
 持続可能なビジネスモデルを構築する中で、必要であれば世の中にない新しい操作体験や遊びのサイクルといった発明も取り入れながら、事業として成立させる手応えがあります。

■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験
・新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験
・予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識

【歓迎スキル・経験】
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
・海外市場(グローバル)向けのパブリッシングやマーケティングの経験
・IP(版権)を用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験
・変化の激しい市場環境において、柔軟に事業方針をアジャストさせた経験

【求める人物像】
・数字や市場の反応を真摯に受け止め、客観的な最適解を導き出せる方
・自らも一人のユーザーとして日常的にゲームをやりこむ情熱を持ち、その面白さを言語化できる方
・抽象的な「面白い」を論理的な形で事業の言葉に論理的に翻訳し、多様な関係者と合意形成できる方
・未知の領域や困難な状況においても、信頼関係を築きながら物事を推進できる方
従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 非公開

従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執っていただきます。
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、展開するデバイスの特性を最大限に活かした「新しい遊び」を形にする役割です。

■業務内容詳細
・ゲームコンセプトの立案およびコアメカニクスと世界観の定義から構築を含めた、ゲームデザインの統括
・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感とユーザー体験(UX)の設計・監修
・アート、プログラム、サウンド等、全セクション制作物のクオリティ管理
・開発メンバーへのビジョン共有や、職種を越えたクリエイティブな議論の活性化を行うなどのチームビルディング
・「面白さ」をさらに磨き上げるために、ユーザーデータに基いたアップデート方針決定などのリリース後の分析から改善

■この仕事の魅力
・アイデアを最適な形で実装が可能
 特定のデバイスに固執せず、アイデアを最も活かせる形で具現化し、目的を達成するための手段として新しい操作体験も取り入れながら、世の中にない遊びを提案できます。
・卓越した技術基盤との共創
 「最新のテクノロジーをエンタメに昇華させる」ことに長けたエンジニアをはじめとする多様なクリエイター陣と共に、技術的な制約をアイデアで突破するプロセスの中心に立てます。
・ダイレクトなユーザー反響
 10年以上続くモバイルタイトルを開発・運営してきた実績を持つ環境で、自分の決断が世界中のユーザーの「熱狂」に直結する手応えを感じられます。
・職種を越えたフラットな文化
 「ユーザー様が熱狂する新しい体験を作る」という一点において、役職や職種に関係なく本質的な議論ができる環境があります。

■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界におけるディレクション実務経験、またはプランナーとしての実務経験
・ゲームの面白さを論理的に言語化し、多種多様な職種と合意形成できるコミュニケーション能力
・仕様の策定からリリース、その後の運用・改善までを主導した経験

【歓迎スキル・経験】
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
・Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発工程の深い理解
・3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
・最新のデバイス動向や技術トレンドへの深い造詣

【求める人物像】
・ユーザーへ「新しさ」を提供するために、クオリティの細部まで徹底的にこだわり抜ける方
・自分のアイデアを数字やチームの意見に照らして客観的に評価し、柔軟に最適解へアップデートできる方
・抽象的なイメージを具体的な企画や仕様へ落とし込む言語化能力をお持ちの方
・自らも一人のユーザーとして最新のエンタメに触れ、「なぜ面白いのか」を常に思考し続ける情熱と探究心をお持ちの方
従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
勤務地

東京都

想定年収

627 万円 ~ 非公開

従業員数
676名 (グループ全体:1,148名)
仕事内容
セガが保有するIPの価値最大化に向け、フランチャイズ戦略と連動しIPの魅力を伝えるための商品企画・開発をリードするポジションです。雑貨を中心としたキャラクターグッズやアパレルなどの商品展開により、ファン満足度と利益を最大化させるためのプロデュース業務であり、戦略立案と実行の双方を担いながら、チームを率いて事業成果の最大化を目指します。

1. IPフランチャイズ戦略 × 商品企画の推進
 ・担当IPのフランチャイズ方針に基づいた商品展開戦略の策定・実行
 ・IP価値最大化に向けた商品施策の設計、中長期および短期の企画ポートフォリオ管理

2. 商品企画・開発
 ・IPを活用した商品企画の立案(MD、アパレル、雑貨、デジタル商品等)
 ・重点案件における企画・開発ディレクション(必要に応じて自らも実務関与)
 ・コンセプト設計、価格設計、品質管理のリード
 ・商品開発プロセス全体の推進(スケジュール/コスト/品質)

3. ビジネス推進・パートナー連携
 ・製造メーカーとの交渉・関係構築
 ・商品販売部署(EC・リテール等)と連携した企画・推進
 ・KPI設計および事業進捗のモニタリング
求める経験 / スキル
■必須要件
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)での商品企画・開発、またはIPビジネスの実務経験(企画立案〜商品化までの一連のプロセス経験)
・複数案件を並行して推進したプロジェクトマネジメント経験
・社内外ステークホルダーとの調整・交渉能力
・物事の本質を理解しファクトベースで分析し自ら提案、業務推進ができる方
・自身の担当領域において高い成果を出すことに拘り続けてきた方

■歓迎要件
・中級英語(日常会話、基本的な英語を使用したビジネスメール対応など)
・大型物販イベントのディレクション経験
・グローバル市場での商品展開経験
・新規事業・新規商品の立ち上げ経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
業務内容
[雇い入れ直後]
マーケティング室にて以下の業務を想定しております。

・アプリ広告の運用(Google広告、Meta広告、Tiktok広告、ADNW、DSP、インセンティブ広告など)
・アプリ広告の結果分析・配信改善提案・レポーティングなど
・広告クリエイティブの設計
・担当部署(事業部)との効果改善ミーティング
・マーケティング/プロモーション戦略立案及び実施
求める経験 / スキル
■必須スキル/経験(MUST)
・WEB広告、アプリ広告において自身での運用実務経験3年以上
(Google広告、Meta広告、Tiktok広告、ADNW、DSP、インセンティブ広告などのご経験)

■歓迎(WANT)
・グローバルマーケットにおけるプロモーションのご経験
・マネジメントのご経験
・英語での実務経験をお持ちの方
・統計学の知識
・IT/ゲーム/エンタメ業界における就業経験
従業員数
531名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
531名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。

<主な業務内容>
・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発
・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進
・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援
・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映

安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識
・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験
・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上)
歓迎スキル
・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験
・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験
・Prometheus/Grafana 等を用いたサービス監視・保守経験
・NewSQL(TiDB/Cloud Spanner 等)を用いたWebサービスの開発・運用経験
・Laravel/Symfony 等のフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験
・JavaScript/TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験
・gRPC 等を利用したサーバーアプリケーションの開発経験
・CI/CD(Jenkins 等)の導入・運用および業務改善経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・大規模ゲーム開発経験(200名以上の体制)
・新しい技術への高い関心・キャッチアップ意欲

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。

<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案

表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。

<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整

表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種

・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う
・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般
・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う
・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案
・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める
・予算の立案と管理
・取引先との渉外業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・5年以上のゲーム開発経験
・プロジェクトマネージャーの経験
・実務レベルの英語力
・KPIやKGI等の行動解析を元にした分析や改善業務の経験
・大規模ゲーム開発に挑戦したい方
・ゲームに対して情熱のある方
歓迎スキル
・新規タイトルの開発経験
・プロデュース、マネジメント、ディレクション、リーダー経験
・30社以上の取引先があるゲーム開発経験
・200名以上のスタッフが所属するプロジェクトでのプロジェクトマネージメント経験
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、プロデューサーとして企画・人員・予算・進行を統括し、タイトルの採算性に責任を持ってプロジェクト全体を推進していただきます。

<主な業務内容>
・タイトルのビジョンおよび方針策定、プロジェクト全体の統括
・収益モデルの検討・構築および採算性の管理
・予算の立案および管理(人件費、広告宣伝費、外注費 等)
・開発計画(スケジュール/マイルストーン)の策定および意思決定
・ディレクターと連携した現場状況の把握、体制・優先度・リスクの調整
・KPI/KGI 等の数値分析に基づく課題抽出および改善方針の決定
・スポンサー開拓や協賛交渉など、対外的なプロジェクト推進
・取引先との折衝および渉外業務
・広報施策の推進、プレス対応、メディア露出やイベント関連の調整
・クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)におけるプロデュース業務
・社内外への進捗共有および経営層向けレポーティング

事業性とクリエイティブの両面から、タイトル成功を牽引する重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
5年以上のゲーム開発経験

・ゲーム開発におけるプロデューサーとしての実務経験
・KPI/KGI 等の数値分析に基づいた、課題抽出および改善業務の経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・PowerPoint/Excel 等を用いた、資料作成および数値管理の実務スキル
歓迎スキル
・新規タイトルの立ち上げフェーズに携わった経験
・収益モデル設計、価格設計、KPI 設計など、事業設計に関わった経験
・予算規模の大きいタイトルにおける、予算策定および運用経験
・スポンサー開拓、協賛交渉、対外向け提案などの実務経験
・広報/マーケティング企画、プレスリリース作成、メディア対応の経験
・エンタメ/広告領域に関する知識、またはプロモーション施策の推進経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるプロデュース経験
・ゲーム制作に関する実務経験
・英語での業務コミュニケーションが可能な方

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

  • 在宅勤務可
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。

<主な業務内容>
・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定
・ゲーム全体のクオリティ管理
・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定
・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント
・スケジュール管理および制作計画の調整
・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断
・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進
・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善
・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進

企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるディレクションの実務経験
・企画・仕様策定から実装・調整まで、開発における意思決定に関わった経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・進捗管理およびスケジュール管理の実務経験
・KPI 等の数値を用いた分析および改善提案の実務経験
歓迎スキル
・新規タイトルにおけるディレクション経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるディレクター経験
・運用型タイトルにおける、イベント設計および改善サイクルの推進経験
・マーケティング/プロモーション施策との連携経験
・市場調査やトレンド分析をもとにした、継続的な企画改善の経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

非公開

  • 上場企業
仕事内容
【仕事内容】
■概要
世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、日本発で最先端の二次元エンターテインメントを提供する当社にて、法務担当として主に以下の業務に従事していただきます。

■業務内容

・各種契約書(ライセンス契約書、業務委託契約書、楽曲関連の契約書など)のチェック
・社内法律相談
・社内コンプライアンス体制の整備及び強化
・誹謗中傷対応
・メタバース等の新規領域に関する法令調査及び戦略の立案・実行
・その他会社運営に伴う法務(株主総会などの会議体サポート、登記対応など)
など

【ポジションの魅力】
・社内弁護士1名、専従業務弁護士3名、米国弁護士1名が在籍しております。
・複数の法務担当者及び社内弁護士が在籍する組織ですので、
 チームで相談しながら業務を進めております。
・経営との距離が近い中で法務業務が可能です。
・VTuber事業及びメタバース事業という最先端領域における法務経験が積めること
・バーチャルオンリー総会の実施など、最新の法的論点に携われること
・リーガルテックを用いた業務効率化、APIツールなどを使った自動化など
 DX化の進んだチーム体制になっております
求める経験 / スキル
【必須条件】
・法律事務所または事業会社における企業法務の実務経験3年以上
・事業関連法務(著作権、個人情報保護法、景品表示法、下請法など)に関する専門知識
・契約法務の実務経験
 (契約審査や折衝において、基本的に独力で対案を検討することができる方)

【歓迎条件】
・ビジネスレベルの英語力
・コンプライアンス関連業務の経験
・類似業界(ゲーム・エンタメ・コンテンツビジネス領域)での法務経験
・上場会社における法務経験
・ガバナンス(取締役会、株主総会関係含む)の対応経験
・インシデント対応(訴訟対応の経験は不要)
・スペシャリスト志向の方

【求める人物像】
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・二次元コンテンツに関わらず、エンターテイメントがお好きな方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

ニンテンドーシステムズ株式会社

  • 在宅勤務可
仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
・2023年任天堂の売上が過去最高だったこともあり、
 よりテックを強化していこうという動きに。
・任天堂社はハード周りの開発は得意ですが、WEBエンジニアや
 ネットワーク周りの知見はまだ強化できていないという課題があり、
 そのあたりの知見が豊富なDeNAと組んで
 活性化させようという動きに繋がり現在に至ります。

<何をやっている会社なのか?>
・任天堂のネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。

(例)
・オンラインシステム
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム
など

<ニンテンドーシステムズ社の魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

<その他>
・働き方:週3出社(ある程度融通はききます。)

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※記載以外にも幅広いポジションがあり、
非公開情報も多いため詳細はぜひお電話にてお話できますと幸いです※

<プロジェクトマネージャー(Webエンジニア)>
この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。

▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務

▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore

▼言語
- Java
- Python

▼その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design
求める経験 / スキル
▼必須スキル
以下のすべてを満たす方
・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験

▼歓迎スキル
以下の経験がある方を歓迎いたします
・外部委託を利用した開発経験
・GCPを利用した開発、運用、設計経験
・スクラムを利用した開発・運用経験
従業員数
290名 (2025年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
290名 (2025年1月時点)

extra mile株式会社

  • 課長以上
仕事内容
【概要】
『Xross Road』プロジェクトとは分散技術を利用したIP(コンテンツ)プラットフォームを世界展開する日本発の事業です。

extra mile は音楽や映像などの IP を保有するライセンサーまたはアニメ製作委員会、ゲームデベロッパー、web3 マーケティング事業者と共に、
ブロックチェーンゲームのインキュベートやパブリッシング、コミュニティマーケティングまで、ハンズオンで実行し、
日本のIP ホルダー様や原作者様などが保有する著作権利を遵守した上で、Web3 領域へ展開することが可能なプラットフォームを提供いたします。

https://extramile.jp/2024/defimans/

ブロックチェーン技術を活用した新しいエンターテインメントの新たな可能性を切り開く『Xross Road』の開発を進めていくにあたり、「広報担当」として希望と適性に応じて幅広くご担当頂きます。

【主な業務内容】
・Xross Roadの総合的な広報活動業務全般(英語・日本語)
・メディア対応(電話、メール、他)(英語・日本語)
・プレスリリース草案作成、各所確認調整(英語・日本語)
・プレスリリース配信(する場合)(PRTIMES操作)
・イベント参加時の配布物等手配、当日対応等
求める経験 / スキル
【必須】
・事業会社での広報実務経験
・英語力(ビジネスレベル)

【歓迎】
・Web3.0サービスに携わった経験

【求める人物像】
・新しいことが好きで、自ら積極的に情報を取り入れることができる方
・ポジティブに周囲を巻き込める方
・幅広い知識を持ち、変化に強く柔軟に対応できる方
・積極的・能動的に行動できる方
・チーム一丸となって課題と向き合える方
従業員数
52名 (2024年7月)
勤務地

東京都

想定年収

380 万円 ~ 非公開

従業員数
52名 (2024年7月)

非公開

  • 部長以上
仕事内容
現在の経理メンバーと連携し、IPO準備を本格化していくための新体制の中心となっていただくハイレイヤーポジションです。

【具体的な業務内容】
・月次/四半期/年次決算業務
・連結決算業務
・監査法人対応
・税務対応
・業務フローの構築・改善
・内部統制体制・内部監査・J-SOXの構築・運用・改善
・各種必要資料作成(Iの部、IIの部等)
・開示資料の作成
・規程・ルール等の制度設計と運用構築

<当ポジションの魅力>
・IPOに求められる水準での「決算の早期化」や「開示書類の整備」を実現するためにリーダーシップを発揮していただけます。会社の成長と共に裁量が広がり、評価も高まっていく、そういった実感を得ていただける、やりがいのあるポジションです。
求める経験 / スキル
■必須スキル・経験
・事業会社における経理・財務の実務経験5年以上

■歓迎スキル・経験
・Google Workplace、slackなどを用いた働き方に順応できる方
・財務会計ソフト(freee)の業務経験
・IT企業での経理経験
・上場企業での経理マネジメントのご経験

■求める人物像
・積極的に他部署メンバーとコミュニケーションをとりながら業務を進めて行ける方
・細部に注意を払い、正確な事務処理やチェック作業を心がけている方
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

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