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WEB・アプリ・ゲーム/大阪府の求人・転職情報

95件中の1〜50件を表示

条件を変更
仕事内容
スマホの充電器やモバイルバッテリーを製造しているメーカーの
EC運営をお任せします。自社製品の魅力を最大に引き出し、お客様へ伝える重要なお仕事です。

■業務内容の例
・新商品のページ作成
・サイト内のイベント企画および実行
・注力商材の選定と、最大化に向けたデータ分析、ページ改善
・メルマガ等の情報発信
・カスタマーサポートメンバーへのフォロー
・その他ECサイト運営に付随する作業

■現在のモール
Amazon、楽天市場、Yahoo!
求める経験 / スキル
【必須】
ECサイト運営の経験がある方

※各モールのイベント企画や商品ページの作成、定期的な商品ページメンテナンスやSEO対策ができる方を想定しています。

※バナーや画像は弊社デザイナーが制作しますので、PhotoshopやIllustratorの使用経験は不問。
勤務地

大阪府

想定年収

400 万円 ~ 600 万円

仕事内容
■事業概要
LayerXのバクラク事業は「働くをラクに。ラクをもっと創造的に。」をビジョンに、AIやFintechを活用した AI SaaSを提供しています。請求書受取・発行、経費精算、法人カード、勤怠管理など、バックオフィス業務を効率化する様々なプロダクトによって、企業の生産性向上に貢献し、人口減少社会における労働生産性の課題を解決します。
「圧倒的に使いやすいプロダクトを届ける」を信念にバックオフィス業務に深く入り込み、AIが自然に利用者に寄り添う体験(AI-UX)を創り出してきました。今後はAI Agent First なプロダクトとして、既存のシステム周辺に残された手作業をも自動化・効率化していき、人とAIとプロダクトの力で「働く」をもっと創造的に変えていきます。

■業務内容
・プロダクトバリューの策定、浸透、バリューを根幹とし、顧客ニーズを鑑みた開発意思決定やロードマップ策定
・市場環境、広げるべき顧客セグメントから、大局的な目線でのマイルストーンの落とし込み
・プロダクトを圧倒的に使いやすくするために、お客様の業務フローと多様な要望を深くヒアリング・理解した上での優先度整理、あるべき仕様への落とし込み
・事業成長に伴う提供機能の変更や中止等、短期的には労力を伴うものの、中長期でお客様に価値提供をし続けられる強い意思に基づいた積極的な意思決定
・新規プロダクトの立ち上げ、グロース
・セールスやカスタマーサクセスとの連携。ホスピタリティのある顧客対応
・カンファレンス及びイベント等への登壇・寄稿(行動指針『徳』を体現する行動やアウトプット)

■ポジションの魅力
・最先端のLLM・生成AI技術に直接触れながら、エンタープライズ企業の生産性向上できます。
・小規模なチームで裁量を持ってプロダクトの中核を担うことが可能です。
・技術とビジネスの両輪を動かす「1→10」フェーズに関われます。
・OpenAI、Claude、Gemini、Azureなど多様な技術を比較活用可能。

■使用ツール
デザイン:Figma
データ分析:Looker Studio、BigQuery
※データベースはMySQL、DynamoDB
コミュニケーション:zoom, Slack, miro, Notion
バックログ管理:Notion

■参照記事
AI Agent Era
https://comemo.nikkei.com/n/n1b3453d26fab
今LayerXに入るべき理由(2024年版)
https://note.com/fukkyy/n/nfee7c476287e
企業文化に投資する
https://comemo.nikkei.com/n/n97cb404f401

※CEO福島様のnoteの記事もお読みください
求める経験 / スキル
【必要な条件/経験】
・プロダクトの仕様、優先度についてチームの意思決定に加わった経験
・プロダクトの圧倒的な使いやすさにこだわれる方。一方で、冷静に優先度がつけられる方
・システム的な考え方をもとに、仕様の議論ができる方 (ニュアンスが難しいですが、エンジニアリングのスキルの有無ではありません)
・PdM、エンジニア、デザイナー、セールスやカスタマーサクセス等、チームにおける多様なステークホルダーとの折衝・コミュニケーションができる方
・新しいサービス、ツール、ソフトウェアの動向を追い、自ら手を動かし検証する姿勢
・日本語にてコミュニケーションが可能なこと / Native-like fluency in Japanese

【望ましい経験/スキル】
・PdM/POの経験。または、プロダクトの機能と優先度について、チームをリードしたことがある方
・Webアプリケーション開発の経験
・SaaSプロダクトまたはトランザクション型のプロダクトに対するプロダクトマネージャーの経験
・経理・会計またはワークフロー関連(及び関連プロダクト)の知識
・エンドユーザーとしてBtoBのSaaSプロダクトを導入・運用した経験
・データ分析(SQL)やUXリサーチの経験

【望ましい人物像】
・LayerXのミッション「すべての経済活動を、デジタル化する。」に共感する方
・行動指針「徳 , Trustful Team , Bet Technology , Fact Base ,Be Animal」に共感する方
・事業部のビジョン「圧倒的に使いやすいプロダクトを届け、わくわくする働き方を。」に共感する方
・「One Product, One Team」の精神でチーム間で垣根を作らず、顧客に価値を届けるために自チームのみならずプロダクト、マーケ、セールス、CSチームと共に結果責任を共有できる方
・他責にしたり、できない理由を探すのではなく、どうやったら実現できるかを常に考え続けられる方
・チームとのコミュニケーションを大切にし、情報共有できる方
・積極的に技術や知識を身につけられる、学習意欲が高い方
・顧客の声を聴き、フィードバックを積極的に行う・真摯に受け止める姿勢をお持ちの方
・スピード感や大きな変化を楽しみながら働ける方
従業員数
582名 (2026年1月末時点)
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
582名 (2026年1月末時点)
仕事内容
ディレクターとして、3Dアクションゲームのクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス
 (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う
■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理
■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびディレクターまたはアシスタントディレクターとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、主要なクリエイティブリーダーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
仕事内容
【担当業務概要】

海外事業を運営する部門所属の専任担当として、
社内関係部門(広報宣伝部署・デジタルマーケティング/D2C担当部署) および 現地(海外現地法人・代理店)と連携し、
グローバルでのブランド価値最大化とEC売上の向上をリードしていただきます。

【具体的な業務内容】

○海外現地法人・代理店のEC運用支援
・Amazonをはじめとする現地マーケットプレイスの運営サポート および 改善提案

○グローバルブランディング
・本社デジタルマーケティング/D2C部門と連携した、WEBマーケティングにおける世界観の統一や各国との整合性管理

○データドリブンによる改善施策の立案
・PV、セッション数、CVRなどのKPIデータに基づく課題抽出と、現地へのアクションプランの提示

○広報・宣伝
・オンライン、オフライン双方でのメディアリレーション、新製品発表などのイベント運営の現地法人支援、広告運営支援

○販促ツールの作成および展開支援

雇入れ直後の業務内容:海外企画チーム
求める経験 / スキル
【必須要件】
・広報宣伝またはEC運用、デジタルマーケティングの実務経験(2年以上)
 (Google Analystic, Amazon管理画面を用いた数値分析に抵抗が無い方)
・英語での実務遂行能力(TOEIC 600点以上)
※現地代理店・法人との商談・調整が発生します

【歓迎】
・デジタル・SNS広告、公式SNSの運用経験
・マーケティングリサーチ経験
・海外市場向けの業務経験

【求める人物像】
・社内外の関係部門との調整力およびコミュニケーション能力をお持ちの方
・既存のやり方に固執せず、現地の状況やマーケットのニーズを理解し、柔軟に改善策を立案・実行できる方。
・専門知識を背景に現地の状況を理解しながら改善に取り組める方
従業員数
715名
勤務地

大阪府

想定年収

540 万円 ~ 750 万円

従業員数
715名

プラチナゲームズ株式会社

  • 課長以上
仕事内容
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、
社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。

アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。
社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。
制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。

・国内外における外部協力会社の新規開拓及び既存会社のフォロー
・進行中の外部協力会社における進捗管理
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加

応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。
求める経験 / スキル
【必須要件】
見積書、請求書、契約書などの業務経験
営業経験(2年以上)
ないしはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上)

【歓迎用件】
社外との折衝業務経験が豊富な方
ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上)
従業員数
250名 (2026年1月現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 624 万円

従業員数
250名 (2026年1月現在)

株式会社メドレー

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【職務内容】
自社製品「@link」および関連サービスのプロダクトマネジメントを担っていただきます。あわせて、市場・顧客の一次情報を起点とした事業戦略・営業方針のサポートにも段階的に関与いただきます(将来のPMM候補)。

■PdM業務
・顧客・現場の声や問合せ分析にもとづく課題発見と企画立案
・新機能・改善の要件定義、開発チームと連携したリリースまでの推進
・プロダクトの中長期的なロードマップ策定への関与

■将来的に担っていただきたい業務(PMM領域)
・市場調査と顧客理解(ターゲット市場のニーズ分析、求められる価値の特定)
・ポジショニングとメッセージング(競合との差別化、訴求・メッセージ設計)
・営業方針の策定サポート(セールス・マーケ・CSが効果的に販売・サポートできる体制構築)
・製品改善へのフィードバック(顧客・現場の一次情報を開発へ提供)
・マーケティング施策のデータ取得・振り返り

【ポジションの魅力】
・医療×テクノロジーの分野で、女性の健康に関わる社会課題を解決する自社サービスのプロダクトマネジメントに携われる
・AI技術の医療領域への実用化という、先端技術と社会実装の両面でやりがいのある取り組みに携われる
・産婦人科領域でトップシェアの事業基盤を活用し、プロダクト戦略から事業戦略まで一気通貫で関与できる
・PdMからPMMへ、経営に近いポジションへのキャリア拡張が明確に描ける
求める経験 / スキル
■必須条件
・事業会社におけるプロダクトマネージャー経験(目安3年以上)
・プロダクトの中長期戦略やロードマップの策定経験
・自らの意思決定にもとづき施策を立案・実行し、P/LおよびKPIのグロースを実現した経験
・顧客インタビューやアンケートなどの定性調査を主導し、プロダクトや事業の意思決定につなげた経験
・エンジニア・デザイナー・セールス・CSなど複数のステークホルダーと協働したプロジェクト推進経験
・AIツールを業務・分析に活用した経験、または生成AIを活用した業務基盤の構築経験

■歓迎条件
・PMMまたはBtoBマーケティングの経験(市場定義、ポジショニング・メッセージング設計、GTM戦略策定など)
・toBビジネスの事業責任者または事業企画の経験
・SQL、BIツール等を用いたデータ分析、KPIモデルの策定・運用経験
・医療・ヘルスケア領域またはSaaS事業での業務経験
・ソフトウェアエンジニアリング、プロダクトデザイン、マーケティングいずれかの実務経験

■求める人物像
・医療と女性ヘルスケアにかかわる社会課題を、テク ノロジーの力で解決したいという想いに共感していただける方
・市場・顧客の一次情報を自ら取りに行き、事実にもとづいて戦略を組み立てられる方
・プロダクト・セールス・マーケ・CSの間に立ち、対等な議論で組織を巻き込める方
従業員数
1,815名 ((2025年12月時点))
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
1,815名 ((2025年12月時点))

Tencent Japan合同会社

  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
・ゲームの世界観や演出意図に基づく、効果音・環境音・BGM・ダイアログ等のサウンド設計および制作

・WwiseおよびUnreal Engineを用いたゲームサウンドの実装、調整、デバッグ

・Unreal EngineのBlueprintを活用したサウンド再生ロジックの構築・調整 ・ゲームプレイや各種演出に合わせたインタラクティブオーディオの設計

・外部サウンドクリエイター、制作会社、レコーディングスタジオへの発注・ディレクション・品質管理

・外部委託を含むサウンド制作全体のスケジュール、タスクおよび予算管理

・企画、エンジニア、アニメーション、シナリオ等の関連セクションとの連携および仕様調整

・ダイアログ、音楽等の収録における立ち会いおよびディレクション

・据置コンソール実機上での動作確認、メモリ・CPU負荷を考慮した最適化

・サウンドアセットの管理ルール、オーディオパイプラインおよび制作ワークフローの構築・改善

・ミキシング、マスタリングを含むゲーム全体のサウンド品質の調整・管理
求める経験 / スキル
・Wwise を用いたゲームサウンド実装の実務経験

・Unreal Engine 上でのゲームサウンド実装の実務経験

・業務委託先(外部サウンドクリエイター・スタジオ)の進行管理・ディレクション経験

・スケジュール・タスク・(必要に応じて)予算の管理経験

・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理

(具体的には)
・コンセプトを元にアート資料を作成する
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
求める経験 / スキル
■必須条件
・アートディレクターとしての経験3年以上
・アートディレクターとして最低1本以上のタイトルリリース経験。
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各5年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Excel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験

■歓迎条件
・3Dゲームの制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・アート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方

■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
仕事内容
ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびディレクターまたはアシスタントディレクターとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、主要なクリエイティブリーダーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。

(具体的には)
■ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
・マーケティング
・P/Lの作成、管理

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、プロデューサーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ P/L、ビジネスプラン、仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
仕事内容
コンテンツ開発チームでのPMとして、SNK IPタイトルの開発での進行管理、各種窓口業務を担当していただきます。

ディレクター業務や主担当PM業務をサポートしながら、各種業務の実施計画立案・作成、開始後は進行管理、問題対応など、開発業務の完了に向けて、様々にプロジェクト進行を担当していただきます。

(具体的には)
①実装計画の作成(補助)
 ・GDDやディレクターのビジョンに基づき作成された仕様案などから、各種パートのヒアリングなどを行い、実装計画の作成・作成補助を担当
②外部会社でのアセットの制作管理
 ・制作物量と内部人員計画に基づき、外部発注計画の策定
 ・発注後は納品管理、進行管理も併せて実施
③タスク管理
 ・人員ごとのタスク消化状況を定期的に把握し、実装計画との差異の把握、対処方法の立案、提案の実施
④各種外部業務窓口
 ・ローカライズ、QAなど社内外の専門チームと協力して行う業務の担当窓口として、チームを統括して対応計画、運営、交渉の実施
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発会社での5年以上の実務経験
・ スケジュール制作、進行管理(調整業務)の実務経験
・ コンテンツ開発の企画~リリースまでの実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ 社外との連携業務での窓口経験
・ チームメンバーのマネジメント及び育成業務経験
・ 各種社外向け資料作成経験
・ 開発業務、運営業務でのリーダー経験

■求める人物像
・ プレイヤーの視点に立ち、徹底的に「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ チームとしての業務意識を高く持ち、相互サポートを実践できる協働意識を持てる方
従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

570 万円 ~ 903 万円

従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般。

(具体的には)
・システム基盤の設計、実装、運用保守
・アクションパートをメインに、キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダー、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
求める経験 / スキル
■必須条件
・業務でのC++またはC#言語でのプログラミング経験5年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトでのプログラミング経験5年以上
・UnrealEngine、Unity、内製ゲームエンジンでの開発経験3年以上

■歓迎条件
・PC/コンソールゲーム機でのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識

■求める人物像
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
従業員数
550名 (2026年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

570 万円 ~ 903 万円

従業員数
550名 (2026年10月1日現在)

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
職務内容:
■キャラクターアニメーションの制作
ゲーム内のキャラクターやクリーチャーの動きを制作し、リアルで魅力的なアニメーションを提供します。

■エフェクトアニメーションの制作
スキルやバトルアクションなど、視覚的に印象的なエフェクトのアニメーションを制作します。

■リグとスキニングの調整
キャラクターのリグやスキニングを調整し、アニメーションがスムーズに動くようにします。

■アニメーションの統合と調整
ゲームエンジン内でアニメーションを統合し、ゲームプレイに自然に馴染むように調整します。

■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。
求める経験 / スキル
【必須】
■アニメーション制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)

■アニメーションツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)

■キャラクターアニメーションの原則と技術に関する知識

■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)

■優れた描写能力と創造力

■チームでの協力とコミュニケーション能力
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
仕事内容
■About Tencent
テンセントには三つの収入の柱があります:バリューアッドサービス、オンライン広告、そしてEコマースです。私たちは、1998年に中国深センで設立し、2004年に香港証券取引所に上場しました。私たちは常にイノベーションに投資し、パートナーに心地よい協力環境を築き、ユーザーに寄り添って、インターネットの更なる可能性を追求していきます。
ライトスピードスタジオは、世界をリードするゲーム開発会社であり、50以上のゲームを複数のプラットフォームとジャンルで開発し、40億人以上の登録ユーザーにサービスを提供しています。グローバルヒット作である『PUBG MOBILE』(KRAFTON, Inc.との共同開発)の共同開発者として、私たちは常にゲームイノベーションの限界に挑戦し続けています。

■職務内容
リードフロントエンドエンジニア
リードバックエンドエンジニア
求める経験 / スキル
1.3年以上の関連する実務経験。
2. C++、Unreal Engineでの開発経験
3. 最新のゲーム開発技術の動向を積極的に追い、学んだ知識を実務に応用できること。
4. 責任感があり、良好なチームワークおよびコミュニケーション能力を有していること。
5. 開発品質に対して強い自発的な姿勢を持っていること。
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
仕事内容
■About Tencent
テンセントには三つの収入の柱があります:バリューアッドサービス、オンライン広告、そしてEコマースです。私たちは、1998年に中国深センで設立し、2004年に香港証券取引所に上場しました。私たちは常にイノベーションに投資し、パートナーに心地よい協力環境を築き、ユーザーに寄り添って、インターネットの更なる可能性を追求していきます。
ライトスピードスタジオは、世界をリードするゲーム開発会社であり、50以上のゲームを複数のプラットフォームとジャンルで開発し、40億人以上の登録ユーザーにサービスを提供しています。グローバルヒット作である『PUBG MOBILE』(KRAFTON, Inc.との共同開発)の共同開発者として、私たちは常にゲームイノベーションの限界に挑戦し続けています。

■職務内容
1. ゲームエンジンの技術設計および実装を担当し、エンジンアーキテクチャ、グラフィックレンダリング、アニメーション、物理演算、ツールチェーンなどを含む。
2. PCやコンソールなどのクロスプラットフォーム設計と開発を行う。
求める経験 / スキル
1.中国語および日本語ビジネスレベル以上、優れたビジネス開発および交渉スキル、3年以上の関連する実務経験。
2. 3Dエンジン開発の経験が2年以上あること。エンジンアーキテクチャ、グラフィックレンダリング、アニメーション、物理演算などの知識を持っていること。
3. C++、データ構造、アルゴリズムに精通し、コード品質と性能最適化に関心があり、共通コンポーネントの開発経験がある方を優遇します。
4. 最新のゲームエンジン技術の動向を積極的に追い、学んだ知識を実務に応用できること。
5. 責任感があり、良好なチームワークおよびコミュニケーション能力を有していること。
6. 開発品質に対して強い自発的な姿勢を持っていること。
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容

1. 3Dキャラクター、プロップ、環境オブジェクトのスケルトンおよびコントローラーの作成、アニメーターが効率的に操作できるようにする。

2. スキニング処理を行い、モデルが動作時に自然に変形するようにする。

3. キャラクターの表情や身体アニメーション用のリグシステムの開発と保守。

4. モデラー、アニメーター、テクニカルアーティストと密接に連携し、アニメーションプロセスにおける技術的課題を解決する。

5. リギングプロセスの最適化と改善を行い、アニメーション制作の効率を向上
求める経験 / スキル
【必須】
1. 3Dキャラクターのリギング経験があり、MayaやBlenderなどの3Dソフトウェアの使用に熟練していること。

2. スキニング技術とウェイト調整に精通し、複雑なキャラクターリグの要件に対応できること。

3. 基本的なPythonまたはMELスクリプトの作成能力があり、ツール開発やプロセスの自動化ができること。

4. 人体および動物の解剖学的構造を理解し、様々なタイプのキャラクターに適したスケルトンシステムを作成できること。

5. 優れたチームワーク能力があり、部門を超えたチームで効果的にコミュニケーションが取れること。

6. AAAゲームまたはアニメーションプロジェクトの経験がある方は優遇。
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容

Responsibilities:
仕事内容

1.アーティスト側限られたリソースで高品質な製品を作成できるように、アート制作フローの策定とアセットの最適化を担当する;

2.他のテクニカルアーティスト、アーティスト、フロントエンドエンジニア、エンジンレンダリングエンジニア、プランナーなどと協力し、プロジェクトのニーズに基づいてテクニカルアートの方針を策定し、実行を推進し、プロジェクトの円滑な開発を確保する;

3.見た目検証用のプロトタイプを開発/検証して、アーティストと一緒に生産フローとツールなど本生産の仕様決める;

4.複数のアートモジュールの開発パイプライン構築に参加し、ツールの最適化とワークフロー効率向上のための提案を行う;

5.ゲームチームにパイプライン、ワークフロー、ツールの技術的な要件を提示し、ゲームチームの製品目標を満たす;

6.技術的な規範の策定、実施、運用を推進し、パフォーマンス分析と最適化を行い、最適化方針を策定する;

7.プランナーチームとのミーティングに参加し、テクニカルアート側の技術提案に関するスケジュールの打ち合わせを行う;

8.現在および将来の業界のワークフロー、ツール、パイプライン、技術分野の情報を把握した上、新技術をプロジェクトチームに導入することを推進すること;

9.新人テクニカルアーティストの採用と育成を行い、テクニカルアートチームの他のメンバーと共に技術研究と共有を行う;

10.チーム内のアーティスト/テクニカルアーティスト向けのドキュメントの作成およびメンテナンスを担当すること。
求める経験 / スキル
(全て満たす必要なく、前向きにご検討いただければ幸いです。)

1.アート、デザイン、コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号を持ち、少なくとも5年のテクニカルアートまたは関連業務の経験を持ち、少なくとも1〜2の主機/PC AAAゲーム開発経験を有すること;

2.AAAゲームの背景、キャラクター、エフェクトなどセクションの制作フローを把握してること(いずれかを満たせばOK);

3.3DS Max、Maya、Blender、Houdiniなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);

4.アニメーション、リギング、ライティング、カットシーンなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);

5.MaxScript、Python、C#などの言語でスクリプトやプログラミングを扱う一定の知識があること(いずれかを満たせばOK);

6.リアルタイムレンダリングパイプラインに理解できる、GLSL、HLSL、CGなどの少なくとも1つのShaderプログラミング言語を使ったことあること;

7.あるプラットフォーム(PS5/PC/Mobile中の一つ)の特長と制限を理解し、2Dまたは3Dアートの作品あること;

8.ゲームパフォーマンスの最適化と関連ツールに豊富な経験があること;

9.優れた時間管理、優先順位決め、技術の実行推進能力、優れたドキュメント作成スキルと習慣を持っていること;

10.良好な協力とコミュニケーション能力を持ち、中国語または英語に堪能で、英語の技術文書や論文を流暢に読むことができること;

歓迎条件

リギング、ライティング、カットシーン、ポストプロセスの実務経験あること; プロトタイプから量産までのAAAゲーム開発経験があること; フォトリアルレンダリング関連の技術に対して深い理解を持っていること; AAAゲームもしくはハリウッド映画VFX部分の制作フローを把握していること; Unreal Engineの経験があること; プロシージャルワークフロー(SD、SP、Houdiniなど)の実務経験あること
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務

1)3Dキャラクターデザイナー
ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作
キャラクターに付随する、その他モデル制作 

2)3D背景デザイナー
ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作
ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
ゲーム背景のライティング業務

3) 3Dアニメーター
3Dキャラクターアニメーションの制作
キャラクターセットアップ、リギングの作成

4)エフェクトデザイナー
ゲームコンテンツのエフェクトの制作

5)コンセプトアート
ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作

6)2Dデザイナー
2Dのキャラクターイラストの制作
2Dの背景イラストの制作
その他イラスト制作(装飾物等)

7)UIUXデザイナー
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン

8)映像制作
ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作

9)アートディレクター
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示
求める経験 / スキル
【求める経験・スキル・知識】

1)3Dキャラクターデザイナー
(必須)                         
・ Maya、ZBrush等を使用したゲームキャラクターのモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル

(あれば尚可)
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


2)3D背景デザイナー
(必須)                           
・ Maya、ZBrush等を使用したゲーム背景のモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
・ライティングやレンダリング、空間演出における設定スキル

(あれば尚可)
・Substance Designer、Substance Painter等の制作経験
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験

3) 3Dアニメーター
(必須)                         
・Maya、MotionBuilderを使ったゲームモーション制作スキル
・Maya等での一般的なリギング、セットアップスキル

(あれば尚可)
・モーションキャプチャの収録や収録データの加工実務経験
・Maya等での高度なリギングやツール制作経験
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


4)エフェクトデザイナー
(必須)                         
・Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル
・Phtoshop等を使用したエフェクト用のテクスチャー作成スキル

(あれば尚可)
・ゲームの実装に深く関わり、プログラマーと連携実装経験
・新しいツールに興味を持ち、研究開発を行う経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


5)コンセプトアート
(必須)                          
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル

(あれば尚可)
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


6)2Dデザイナー
(必須) 
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)を使ったイラスト制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル                 
(あれば尚可)
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


7)UIUXデザイナー
(必須)
・PhotoshopまたはIllustrator を使用してのゲームのUIグラフィック制作スキル
・画面仕様/遷移設計等の業務経験
・プログラマー等とのコミュニケーション/連携スキル

(あれば尚可)
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


8)映像制作
(必須)
・AfterEffectsやファイナルカット等を用いたデジタル映像制作スキル

(あれば尚可)
・Maya、Unity等を使ったカットシーン制作経験
・絵コンテやコンセプトボード等の映像演出経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験


9)アートディレクター
(必須)
・コンセプトボード、ドキュメント等で明瞭に指示を伝えるスキル
・リーダーとして多くのチーム員と円滑にコミュニケーションの取れるスキル

(あれば尚可)
・複数タイトル、多数のプラットフォームにおけるアートディレクション経験
・ゲーム制作におけるデザイン外注管理業務経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験監修
従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
勤務地

複数あり

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))

株式会社カプコン

  • 上場企業
仕事内容
カプコンのゲーム公式サイトなどのプロモーションにかかわるWebサイト制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。(インハウスでの制作サイトが多数を占めます)

■業務内容
・Webサイトの企画、運用
・クライアントとの折衝、要件定義
・ワイヤーフレーム作成
・制作スケジュール管理、進行管理、コスト管理
・デザイナー、エンジニアへの指示出し
・品質管理(UI/UX、動作確認、法的リスク等)
・効果測定、改善(アクセス解析)
・CDPを使ったDMやメールマガジンの企画、運用
求める経験 / スキル
必須条件
Webディレクターとしての実務経験が5年以上ある方

【歓迎】
下記の1つまたはいずれかの経験がある方を特に歓迎いたします。

・Web制作会社での実務経験
・Figmaの使用経験(ワイヤーフレーム作成等)
・JavaScript(Vue,React等)のフロントエンドアーキテクチャの知識
・インタラクション技術に関する知識
・Googleタグマネージャーに関する知識
・サーバーサイドやデータベース設計に関する知識
・GitLabやGitHubの使用経験
・WordPressなどCMSを利用したサイト運用経験
・法的リスクマネジメントの知見
・デジタルマーケティングに関する知識
・エンターテインメント関連サイトの制作経験
・多言語対応サイトの制作経験
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)
仕事内容
◆ Micoについて
■Mission
To empower every brand by building lifetime trust through humanlike technology
すべてのブランドが、心をつかむ瞬間をつくる。

Micoは、AIを活用した人間らしいテクノロジーを通じて、ブランドと顧客の間に持続的な信頼関係(Lifetime Trust)を構築する企業です。
多様なAI機能により、ブランドの競争力向上とビジネス成長を支援します。

<Company Website>
https://mico-inc.com/

■Vision
Asia No.1 Brand Empowerment Company

この世界に存在する一つひとつのブランドが持つ計り知れない可能性を信じ、その輝きを最大限に引き出すことで社会へ貢献していきます。
「世の中に存在するすべてのクライアントのビジネス成長に貢献し、手を差し伸べること(Empower every brand)」

それが私たちの存在意義です。
私たちが追い求めるのは、一瞬の出会いを生み出すだけのマーケティングではありません。
心と心を通わせるコミュニケーションの先に、事業者と消費者に持続可能な信頼をもたらし、ブランドの価値を高める(by building lifetime trust)ことこそが、ブランドの真の価値を解き放つ道だと信じています。このビジョンを実現するために、ユーザーに寄り添ったUI/UXを備えた humanlike technology により、ブランドと顧客の間に感動的な体験を生み出します。

■Product

①Mico Engage AI
https://mico-inc.com/engage/
日本最大級のプラットフォーム連携基盤を持つコミュニケーションプラットフォームです。Webサイトからの顧客獲得、データ活用によるパーソナライズ配信、1対1の顧客対応、他システム連携までを一気通貫で提供し、マーケティング課題を包括的に解決します。集客からファン化までを支援することが強みです。

②Mico Voice AI
https://micovoice.com/ja
人間らしいAI音声による自動架電で、顧客コミュニケーションの質と効率を大幅に向上させるサービスです。
単なる自動化を超え、顧客の「心をつかむ瞬間」を創出し、生産性向上とエンゲージメント強化を両立します。

③BizClo
https://mico-inc.com/bizclo/
エンタープライズ企業がLINEを真のビジネス武器へと変革するソリューションです
LINE 1対1チャットの無償化と引き継ぎ課題の解消を実現し、顧客との関係性を深く、組織的に構築します。

④Micomii
https://micomii.com/
店舗運営者向けLINE会員証サービスです。
スタンプラリーや会員ランク、特典付与を通じて、グルメサイトに依存しない集客とリピーター獲得を支援します。

■Mico AIの強み

①圧倒的なデータ量と高い品質
Micoには、広告のクリック・閲覧・ユーザー行動履歴など、膨大かつ高精度なデータが蓄積されています。
このデータをもとにAIが学習することで、「誰に・どんな内容を・どんなタイミングで届けるか」を高い精度で判断できます。
MicoのAIは データの質と量の両面で他社より一歩先 を進んでいます

②内製データ開発体制によるスピードと柔軟性
AIの基盤となるデータセットを自社で開発・管理しています。
外部データ依存による制約を受けず、より早く、より柔軟にAIを改善できる開発体制 を確立しています。

③世界レベルのAIチーム
日本・インド・フィリピン・台湾など、グローバルに優秀なエンジニアが在籍。
専門家が連携しながら、AIの精度と進化を日々高めています。

■Micoで働く魅力

①成長市場 × 成長企業
・世界で約30兆円規模へ拡大が見込まれるCコマース市場
・マーケティングSaaS領域で4年間で1100%の事業成長
・累計63億円(シリーズB:35億円)の資金調達
・LINEマーケティング領域 国内No.1

②徹底した顧客志向
・Missionは「あらゆるビジネスの可能性を広げる」こと
・WOW THE CUSTOMER
お客様の真の課題に向き合い、成果で驚かせるカルチャー

③働く人の魅力
・OPEN MINDなコミュニケーション
・ALL FOR ONEのチーム連携
・Giverマインドを持つメンバー
・20か国以上の国籍が在籍するグローバル組織

■働く環境

①柔軟な働き方
・ハイブリッドワーク / フレックスタイム / 年6回のライフヘルス休暇
・圧倒的な成長支援
・最大5.5万円の書籍・セミナー補助
・高い透明性
・TGIM(全社共有会)/ 四半期経営説明会
・マネジメント育成
・体系的な研修によるリーダーシップ強化
・公平な評価制度
・OKRに基づく半期評価と継続的フィードバック

■Micoコンテンツ
・Career Deck
https://speakerdeck.com/micoinc/mico-career-deck-japan
・note
https://note.com/micoworks
・メンバー紹介
https://note.com/micoworks/m/m0bfd9da02e11

・採用ページ
https://careers.mico-inc.com/product-development

■仕事概要
継続率99.5%を誇る「Mico Engage AI」の顧客基盤を軸に、複数の周辺領域への展開を見据えた事業フェーズにあります。企画提案力に強みを持つ営業、顧客成果にコミットするカスタマーサクセスなど、各領域のプロフェッショナルと連携しながら、プロダクトづくりに集中できる組織環境をフルに活用いただきます。既存プロダクト「Mico Engage AI」または新規プロダクトの開発進行管理・プロダクトマネジメントを担っていただきます。

■業務内容詳細
<お任せしたい業務内容>
顧客への課題ヒアリングや定量調査を通じて、「何を作るのか」「なぜ作るのか」を考え、プロダクトの価値向上につなげていただきます。
現在のMicoにおけるPdMには、大きく以下4つの役割を担っていただきます。

① ロードマップ策定(Roadmap Planning)
プロダクトの戦略的目標達成に必要な主要機能・改善・マイルストーンを盛り込んだ、プロダクトロードマップを策定・維持します。
・プロダクト戦略に基づいた開発計画の策定
・機能・施策の優先順位付け
・リソース・スケジュールの調整
・ロードマップの継続的な見直し・アップデート

② 機能定義・実行(Feature Definition & Execution)
顧客・ステークホルダー・社内チームと密に連携し、ユーザーの課題を解決し、プロダクトの価値を高める機能を定義・実行します。
・顧客・ユーザー課題の理解
・ユーザーニーズや競合環境の分析
・機能要件・仕様の定義
・開発チームと連携した機能開発の推進
・リリースまでのプロジェクトマネジメント

③パフォーマンスモニタリング・改善(Performance Monitoring & Iteration)
主要指標・目標に対するプロダクトのパフォーマンスをトラッキングします。
データ分析やユーザーフィードバックをもとに、データドリブンな意思決定と改善サイクルを計画・実行し、プロダクトの目標達成を目指します。

④ ステークホルダーマネジメント(Stakeholder Management)
経営陣・チームメンバー・社外パートナーなど、幅広いステークホルダーとコミュニケーションを取りながら、プロジェクトを推進します。
・関係者間の認識合わせ
・プロジェクトの進捗・課題共有
・期待値のマネジメント
・部門横断でのプロジェクト推進

■組織体制
Product統括本部 Product Management部 ME&Foundation Productチーム

■本ポジションに期待すること
①問題解決力
・複雑な課題を構造化し、優先順位をつけながら解決に導く力
②ユーザー・市場理解力
・ユーザーや市場のニーズを深く理解し、戦略的な意思決定につなげる力
③実行力
・データに基づいた仮説検証と改善サイクルを自ら回していく力
④コミュニケーション力
・多様なステークホルダーを巻き込みながら、プロジェクトを推進する力
⑤オーナーシップ
・自ら課題を見つけ、最後まで責任を持ってやり切る姿勢

■このポジションで得られること
①顧客・プロダクト価値に向き合える環境
・顧客とプロダクト価値に真正面から向き合い、本質的な課題解決にフォーカスできる環境です。
②裁量を持ってキャリアを加速できる
・急成長フェーズの組織だからこそ、意思決定に関与する機会が豊富です。大きな裁量を持ちながら、PdMとしての経験を広げることができます。
③グローバルな組織・プロダクト運営を経験できる
・海外3拠点、20カ国籍のメンバーと協働しながら、グローバルなプロダクト開発・組織運営を経験できます。

■目指せるキャリア
①専門性を磨く
・これまでの経験や強みを活かし、以下のような専門性を確立できます。
②マーケティング領域に強みを持つPdM
・Tech PdM
・Engineer to PdM
・その他、特定領域に強みを持つスペシャリスト
③マネジメントポジションへ
・組織拡大に伴い、VP / Directorなどのマネジメントポジションへのステップアップも目指せます。
※Micoでは今後、複数のVP / Directorポジションの新設を計画しています。
④幅広いプロダクトフェーズを経験する
・0→1、1→10など、さまざまなフェーズのプロダクトグロースに携わることで、PdMとしてのキャリアを多角化できます。
求める経験 / スキル
【必須】
以下いずれかのご経験を3年以上お持ちの方:
・プロダクトマネージャー
・プロダクトマーケティングマネージャー
・プランナー(企画・プランナー)
・ディレクター(Webディレクター等。VP・シニアディレクターなど役職としての「Director」とは異なります)
・プロジェクトマネージャー

かつ、以下いずれかの業界でのご経験:
・マーケティング関連企業(アドテックベンダー、1st Partyの広告プラットフォーム(Yahoo!・LINE等)、マーケティングオートメーションベンダー)
・toB SaaSプロダクト、ITソリューション、システムインテグレーション

スキル:
・問題解決力
・戦略的思考力
・ユーザー・市場ニーズの理解・分析力
・データ分析力
・ビジネスレベル以上の日英バイリンガル

【歓迎】
・Webアプリケーション開発のご経験
・スタートアップ企業での就業経験

【求める人物像】
・Self-starter:自ら課題を発見し、主体的に行動できる方
・Problem-solving thinking:曖昧な課題を構造化・言語化し、優先順位をつけて解決に導ける方
・Lastman ship:最後までオーナーシップを持ってやり切れる方
・Teamwork:チーム内外と誠実にコミュニケーションを取り、協働できる方
勤務地

複数あり

想定年収

1,100 万円 ~ 1,302 万円

仕事内容
国内最大級の会員および加盟店基盤を持つ三井住友カードにて、当社が保有するキャッシュレスデータを活用した当社カード会員向けのデジタル送客プラットフォーム(*)の0→1、または1→10の企画・開発を担当いただきます。
(*)キャッシュレスデータおよびAIを活用し、当社会員の嗜好に合った加盟店を”パーソナライゼーション”して訴求し、会員を加盟店に送客するデジタルサービス(例えば、加盟店の利得性を訴求して会員を送客するクーポンサービス等)

【職務詳細】
・デジタル送客プラットフォームの事業戦略策定
・デジタルクーポンサービスの企画開発・事業立ち上げ
・POSデータを活用した商品クーポン等の新たな送客サービスの企画開発・事業立ち上げ
・データおよびAIを活用したパーソナライズモデル構築やサービス実装
・サービスに付随する業務のAIを活用した効率化
・ユーザー、サービス分析を踏まえたアジャイルなサービスレベルアップ

<関連サービス>
・「Vクーポン」「Vミッション」
https://www.smbc-card.com/camp/pointmall/index.jsp

■本ポジションの魅力
・総合金融サービス「Olive」をはじめとする膨大な会員基盤を持つ決済プラットフォーマーとして、金融ソリューション以外の付加価値を会員に提供する、他社にない新たな会員向けデジタルサービスを立ち上げるチャンスと環境が揃っている
・戦略策定からプロダクト企画開発、マーケティング、業務運用、加盟店推進など、幅広い業務範囲に一気通貫で関わり、BtoBtoCの両面でスキルアップを図ることが可能(主な業務は戦略策定からプロダクト企画開発)
・会社として重点注力サービスのため、注目度の高いサービスを世の中に発信し、数多くの会員、加盟店双方に影響を与えられるチャンスが広がっている
・新設のグループのため、リーダー・メンバー関係なく、入社直後から自らのアイデアを前線で企画し、形にすることができる(約半数がキャリア入社、30歳前後の若いメンバーで構成)
・安定した環境でありつつも、新規事業へ積極的な投資を行っているため、安定と挑戦の両立が可能
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・デジタルサービスやデータを活用したプロダクト等の企画開発経験
・デジタルサービスのマーケティングを行ってきた経験
・コミュニケーションを重視しつつ、チームでの案件推進をされてきた経験
※ユーザー視点でプラットフォーマー各社のデジタルサービスに興味関心が高く、自らのアイデアや企画を形にしたいという想いや熱意がある方を歓迎します

【歓迎(WANT)】
・新規事業やサービスの戦略策定から立ち上げを行ってきた経験
・事業会社のPdMやプロジェクトマネジメントに従事された経験
・デジタルサービスのUI/UX改善経験
・AIをデジタルサービスやビジネスに活用した経験
・デジタルマーケティングやCRM(顧客関係管理)に関する経験・知見
・何らかのデータ分析ツールやマーケティングツールの使用経験
・AWSやsnowflake等のクラウドサービスを活用した開発案件に従事された経験
※パーソナリティとしては、「業界の当たり前を覆し、自らの事業で変革を生み出したい熱意」や「新規事業への興味関心の高さ」をお持ちの方を歓迎
従業員数
5,200名 (2026年3月末日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
5,200名 (2026年3月末日現在)
仕事内容
【事業説明】
同社は西日本を中心に鉄道事業や不動産、流通などの事業を運営している会社です。地域に根差した事業を手掛ける中で、時代の変化に対応し新たな価値を創造するべく、グループ一体となって《お客様体験・鉄道システム・従業員の働き方の再構築》に取り組んでいます。

既存の決済サービスに加え、新たなキャッシュレス決済サービス「Wesmo!」および「おさいふWESTER」の本格展開を進めており、決済事業を次なる成長の柱として育てていく重要なフェーズにあります。

【募集概要】
決済ビジネスの実務経験を持つ「即戦力人材」として、「Wesmo!」および「おさいふWESTER」を中心としたキャッシュレス事業において、サービス企画から開発推進までを横断して推進し、事業成長を牽引いただける方を募集しております。

【具体的な業務内容】
これまでのご経験やご希望に応じて、事業推進担当として以下すべて・いずれかの業務をお任せします。

①サービス企画・事業推進領域
 ・Wesmo!・おさいふWESTERのサービス企画、新機能・新サービスの構想検討
 ・利用促進施策の立案と実行
 ・事業課題の整理・解決および中長期事業戦略の検討
 ・社内外のステークホルダーとの連携・調整
②開発領域
 ・開発PMO(プロジェクト進行管理・全体調整)
 ・要件定義・業務設計(事務フロー・システム要件の整理)
 ・デザイナー・開発部隊と協働したサービス開発推進
 ・社内外関係者との折衝・合意形成

※業務都合やご本人の適性等により、会社が定める業務へ変更となる場合がございます

【ポジションの魅力】
■全社で注力する大規模プロジェクト
ポイントや会員サービスのリニューアルなど周辺分野も含めて革新を進めています。全社をあげて一大ビジネスに育てる大規模プロジェクトであり、顧客にも大きな影響がある事業です
■西日本を舞台にした「未来型まちづくり」への挑戦
ゆくゆくは、デジタル給与(ペイロール)・自治体連携・企業間取引のキャッシュレス化等も実現し、世界中の方々が住みたい・訪れたいと感じる未来型のまちづくりに挑戦できます
■JR西日本ならではのアセットを活かしたサービス体験
鉄道・駅・商業施設・ホテルなど、当社が保有するたくさんのアセットを活用・連携することで、他社にはないユニークなサービス体験の開発・企画に関わることができます
■柔軟な働き方
リモートワーク・フレックスタイム制(コアタイムなし)を導入しており、標準労働時間7時間45分で、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です

【仕事内容の変更】
・従事すべき業務の変更の有無あり
・業務変更がある場合、変更の範囲 同社業務全般
求める経験 / スキル
【必須】
・キャッシュレスサービスまたは決済サービス領域(コード決済・クレジットカード・電子マネー・フィンテック等)における実務のご経験
・以下いずれかのご経験
 - デジタルサービス・Webサービスのサービス企画・推進
 - PM / PMO(事業側・開発側いずれも可)
 - 業務設計・オペレーション設計(BPR含む)
【歓迎】
・大規模プロジェクトをリードしたご経験
・新規事業の立ち上げや事業グロースに関わったご経験
・要件定義・業務設計(事務フロー・マニュアル整備等)のご経験
・社内外の多様なステークホルダーと連携して事業推進を行ったご経験
【求める人物像】
・新たな挑戦を厭わずに自発的に動ける方
・各ステークホルダーの立場を理解した上で物事を推進するコミュニケーション能力のある方
・課題解決のために必要な要素を俯瞰して整理する力のある方
従業員数
22,524名
勤務地

大阪府

想定年収

500 万円 ~ 850 万円

従業員数
22,524名
仕事内容
■業務概要:
弊社が運営するサステナビリティ経営を加速するプラットフォーム「booost Sustainability」は、プライム市場上場企業様を中心に、小売・通信・製造業など業界問わずご導入いただいております。
ますます拡大する事業に併せて開発組織もスケールさせていく必要があり、サステナビリティ領域でのクライアントの課題解決にコミットすることをミッションに、要件定義から設計までを担当し、クライアントからの要望をヒアリングしながらイニシアチブをとって推進いただきます。

【プロダクト】
サステナビリティ経営を加速するプラットフォーム「booost Sustainability」

■業務詳細:
・顧客や市場などのニーズ把握、関連制度の動向把握
・課題特定、要件定義、優先度設定、プロダクトロードマップ策定
・顧客、エンジニア、セールス、CXOなどステークホルダとの連携業務

■開発環境:
・バックエンド:PHP(一部Python)
・フレームワーク:Laravel
・フロントエンド:React. js、Vue.js、TypeScript
・インフラ:AWS
・DB:MySQL
・デプロイ/ビルド:GitHub Actions, AWS CodePipeline/CodeBuild
・コミュニケーション:Slack、Asana、Gather、Notion

■AI活用状況:
当社では、AIを業務プロセスとプロダクト開発の双方に積極的に取り入れています。
ChatGPTやClaudeを用いた各種調査、要件・仕様検討の壁打ち、ドキュメント作成、Notion AIを活用したナレッジ整備、AI議事録による会議内容・アクション整理など、幅広い業務でAIを活用しています。
また、AI機能の企画・開発を多数進めており、顧客課題の理解、要件定義、プロダクトへの落とし込みを通じて、AIを活用した新しい業務体験の創出にも関わっていただきます。

■私たちが大切にしている価値観
・持続可能な未来のために強い信念と情熱を持ち、その未来の実現に必要な価値(プロダクト)を顧客へ提供し続ける。
・本質的な価値を見失わないよう、新しく広く深いサステナビリティ領域の情報をどん欲に吸収し続ける。
・不確実な状況でもすべての前提に疑いを持ち、ファクトに従って柔軟に行動し続ける。
・リスクをとって大胆に迅速な開発を続け、中長期的な技術投資にも積極的に取り組む。

■やりがい/今後のキャリア
<自己成長=組織成長。チャレンジングな環境で自分たちの技術で社会に価値を生み出す>
・大型の資金調達も完了し、数年後のIPOを見据えた急成長するチャレンジングな環境
・大手企業の高い要件に答えつつ、それをSaaS標準プロダクトに落とし込み汎用化させるチャレンジを体験できる
・Techカンパニーで会社の事業・経営を技術者が牽引する組織で働ける
・日本、世界に留まらない地球規模の課題解決に向け、大きな裁量を持って取り組むことができる

これから成長し、そして世界のスタンダードとなっていくサステナビリティ領域でのプロダクト開発は新規性、社会貢献性が高く、まだこの世に存在しない「あたりまえ」を創造していきます。
求める経験 / スキル
■必須条件 :
・toB Webサービスのプロダクトマネジメントまたはプロジェクトマネジメント経験
・顧客にニーズをヒアリングして要件定義をした経験
・エンジニア等社内ステークホルダーとチーム開発を推進した経験
・日本語にてコミュニケーションが可能なこと / Native-like fluency in Japanese

■歓迎条件 :
・画面設計、DB設計、SE作業の経験
・サステナビリティ/エネルギー業界における経験
・エンタープライズ向けサービスでの経験
・プロダクトオーナーとして立上げ〜グロースまでリードしてきた経験
・中規模~大規模のSI案件のプロジェクトマネジメント経験
・SQLによるデータ操作の経験

SIer/ITコンサル等での顧客対応・要件定義・プロジェクトマネジメント経験を起点に、プロダクトマネジメントへキャリアを広げたい方も歓迎します。
従業員数
90名 (2026年4月1日時点)
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
90名 (2026年4月1日時点)
仕事内容
■■■■■■■■ ゲームプランナー ■■■■■■■■

■業務内容例
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。

<関連記事>
・STAFF VOICE:
『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7261

・Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23660

・サイマガTV:
「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/15789

■■■■■■■■ ゲームディレクター ■■■■■■■■

■業務内容例
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。

また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。

関連記事
STAFF VOICE :『世界観を受け継ぐ。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/14937


■■■■■■■■ ゲームプランナー/新規開発プロジェクト ■■■■■■■■

Cygames、新規プロジェクト始動!!

新規開発メンバー大募集!!
誰をも熱狂させるゲームを一緒に作りませんか?
現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。

【具体的な業務内容】

ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
市場調査


■■■■■■■■ ゲームプランナー/幹部候補 ■■■■■■■■

ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

ゲームプランナーの採用活動
ゲームプランナーの育成支援
インターンの企画運用管理
各プロジェクトの人員調整
社内の他部署との連携、調整業務
採用ブランディングの企画、提案
求める経験 / スキル
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

複数あり

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
【業務内容】
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・プランナースタッフに対するマネージャー業務

【ディンプスについて】
社名は「Digital Innovation for Multiple Platforms」に由来します。
このフレーズに込められた意味は、ゲーム業界で多用されるマルチプラットフォームとは少し異なります。

ゲームを取り巻く環境は数十年の間に大きく変化しました。
業務用ゲーム機に始まり、PCゲーム、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、モバイルと、時代の流れや技術革新によって変化し続けています。おそらく、これから先の未来においてもこの流れは変わることなく続いて行きます。

社名の中にゲームやエンタテイメントという言葉を敢えて入れなかったのは、未来におけるディンプスの会社像に制約をつけたくなかったからです。
また、この会社で働く人達に、時代の変化に順応出来る多様性を求めたい気持ちを込めました。中で働く人達が「マルチ」に成れないのに、これからも変わり続けるであろうマルチプラットフォーム環境に対応できるクリエイティブは存在しないと思うからです。

社名に込められたベクトルは、むしろ、この会社で働く社員の方向に向いていると言って良いかもしれません。デジタルエンタテイメントの役割は、ゼロとイチだけで合理的かつハイスピードで処理されていく高度情報化社会と、本来脆弱で矛盾を孕んだ生き物である人間とを優しくつなぐ事だと考えます。変化し続けるデジタルエンタテイメントの未来に、私たちと共にチャレンジしませんか?

【企業理念】
ディンプスには、「世界を楽しませたい」という熱い思いを抱いたクリエイターが集結しています。コンテンツの開発を通じて、世界に喜びと感動を与えることをミッションに掲げ、世界へ今までにないような新たな感動を提供してまいります。
求める経験 / スキル
【必要なスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・ゲーム会社での開発経験が5年以上ある方
・メインプランナー(またはリードプランナー)として他セクションを牽引したご経験がある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方

【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
・進行管理系の業務経験がある方
従業員数
353名 (2026年4月1日現在)
勤務地

大阪府

想定年収

340 万円 ~ 700 万円

従業員数
353名 (2026年4月1日現在)
仕事内容
◇業務内容
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
技術士(情報分野)、ITパスポート、基本情報技術者
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
◇業務内容
■AI、ビックデータ分析・解析などを活用した各分野(防災、森林、環境、社会インフラの維持管理等)への情報化推進および企画提案。さらに、分析結果を活用した情報処理システムの設計、開発業務。企業内および業界のデジタル・トランスフォーメーションの推進

■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
優遇資格:技術士(道路)、技術士(都市及び地方計画)情報処理技術者

社内ITシステム等については、必須・優遇資格等は設けておりません。
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
Medical Review グループのWeb制作およびサービス開発を担うTechHub 事業部にて、
Webサイト・LP・自社サービスUIのフロントエンド制作を担当していただきます。

医療・自社サービス領域が中心となり、UI改善や新規サービス構築などプロダクト志向の業務も増えています。
出版領域の案件も一部残りますが、今後はWeb・サービス系の領域が主軸となります。

AIツールや制作支援ツールも日常的に使いながら、効率と品質を両立させる制作環境です。

◾️主な業務内容
<Webデザイン・UI制作>
・Figma / Photoshop / Illustrator を用いたWebデザイン・UI設計
・LPデザイン、画像素材、UIパーツ、バナー制作

<フロントエンド実装>
・HTML / CSS / JavaScript によるコーディング・レスポンシブ対応
・コーポレート/サービスサイトの制作・改修
・LPおよびキャンペーンページの設計〜実装
・CMS(WordPress など)のテンプレート対応(案件に応じて)

<自社サービス・プロダクト開発>
・UI改善
・新規サービス・新規LPの構築
・自社データベースを活用した改善実装

<制作進行・コミュニケーション>
・他部署(営業・マーケ・編集・サーバー管理など)との調整
・バックエンドエンジニアとの連携
・必要に応じて社内ミーティングに参加
・希望者はクライアントMTGに参加し、要件整理・改善提案が可能(任意)

<AIツール活用>
・デザイン支援ツール
・コーディング支援ツール
・ドキュメント生成・自動化ツール
・画像生成・資料作成補助ツール
※ 新しいツールも柔軟に導入しています


【仕事の魅力】
・開発だけではなくディレクション、コンサルなど必要と能力に応じて幅広い業務に携われる
・裁量権を持って業務に携われる
・未経験言語の教育・学習時間付与あり
・在宅勤務制度活用可能(週1出社義務あり)
・資格取得支援制度あり
・書籍の購入支援制度あり
・副業認可制度あり(社内審査あり)
求める経験 / スキル
【必須】下記いずれか
・HTML / CSS3 を用いた Web 制作の実務経験
・レスポンシブ対応の実務経験
・Figma を用いた Web 設計経験
・Photoshop または Illustrator を用いたデザイン制作経験
・Visual Studio Code を使用した開発・コーディング経験
・CMS(WordPress)を用いた Web 制作・改修の実務経験
・JavaScript(または jQuery)による簡易フロント実装経験
・Git / Sourcetree などバージョン管理ツール使用経験
・デザイナー・エンジニアとの共同制作の経験
・LP 制作経験 2年以上

【歓迎】
・SEO や Web アクセシビリティに配慮したコーディング経験
・Vue、PHPの基礎知識
・メルマガ制作経験
・サイト高速化/構造改善の経験
・制作ディレクション補助の経験
従業員数
150名
勤務地

複数あり

想定年収

450 万円 ~ 650 万円

従業員数
150名
仕事内容
BALLASのPdMは、単なる機能企画や要件定義を担うポジションではありません。

建設業界に残る属人的な業務を深く理解し、業務プロセスそのものを再設計することで、ソフトウェアとAIが価値を発揮できる状態をつくる役割です。設計・調達・製造・施工にまたがる複雑な業務を構造化し、プロダクトへ落とし込むことで、産業全体の生産性向上を実現していきます。

顧客、事業、開発、AI、それぞれの視点を統合しながら、業界の新しい標準を創ることがミッションです。

【具体的な業務】
・顧客業務の理解と課題構造化
建設事業者や社内オペレーションを深く観察し、属人的な判断や非効率な業務プロセスを構造化します。
・業務モジュール設計
設計・見積・発注・製造・施工などの業務フローを分析し、ソフトウェアやAIで再現可能な業務モデルへ変換します。
・プロダクト戦略立案
事業戦略と顧客課題を踏まえ、プロダクトビジョンやロードマップを策定します。
・プロダクト開発推進
エンジニア、デザイナー、Bizチームと連携しながら、仮説検証からリリースまでをリードします。
・価値検証と改善
リリース後の利用状況や業務改善効果を分析し、継続的な改善を推進します。

■BALLASのプロダクト
BALLASでは「BALLAS SCM」と「BALLAS LINKS」の2つのプロダクトがあります。

「BALLAS SCM」は、自社とパートナー工場様が使うサービスで、設計から製造までのオペレーションをAI Nativeに再設計するためのプロダクトです。
「BALLAS LINKS」は、お客様である建設工事会社様が使うプロダクトです。こちらは、建設工事会社様の内部にある設計・調達プロセスを統合するプロジェクト基盤になります。

今までお客様は、図面の管理にファイルサーバーやクラウド、仕様の協議はメールやチャット、やりとりは口頭と様々なツールを使い分ける状況でした。それを一つに統合することで、認識のズレや余計な工数を大幅に削減できます。さらに、蓄積された作図・購買プロセスデータをもとに、AIによる業務の自動化も進めています。

【参考:BALLASが取り組む課題】
BALLASが挑む建設サプライチェーンの復興──消えゆく町工場と日本の課題
https://youtrust.jp/studio/articles/ballas

◎魅力
① 産業変革の最前線で、事業と組織の両方をつくるフェーズ
IPOを目指す成長過程にありながら、事業・組織ともに未完成。
仕組みづくりや新たな挑戦の機会が数多くあります。

【参考:投資家対談】
■非住宅分野の工業化(大和ハウス工業とBALLASのチャレンジ)
https://newspicks.com/news/16132298/body/
■AI時代の建設業の在り方(山九株式会社と、BALLASのチャレンジ)
https://note.com/ballas/n/nac0071ddd0dc?magazine_key=m2d2c927dffd6
■建設サプライチェーンを絶やさない(日揮株式会社と、BALLASのチャレンジ)
https://note.com/ballas/n/n231c96e140b5?magazine_key=m2d2c927dffd6

② AI Nativeな働き方を実践する組織
Claude Code、Cursor、Devin、Gemini などの生成AIツールを組織の標準装備として活用しています。
AIを個人の工夫に留めず、組織の生産性向上につなげる取り組みを推進しています。

【参考:投資家対談】
AIと相性のよいBALLASという事業(Z VCからみたBALLAS)
https://note.com/ballas/n/n8e9b32584463

③ 強みを伸ばしながら成長できる人事制度
マトリクス型キャリアモデルを採用。
マネジメントだけでなく、専門性を高めるキャリアも選択できる環境です。
【参考:BALLASの組織開発】
共同創業者 執行役員 コーポレート本部 責任者益田の記事
https://note.com/ballas/n/nbaa4cb59f8d1

【メンバーについて】
■プロダクト開発部 責任者 濱田
AI Nativeなプロダクト開発
https://note.com/ballas/n/n17474f6ad1c2

■テックリード 片岡
コミュニケーションと情報の最適化で「良いモノづくり」を実現
https://note.com/ballas/n/ncd9a27ac3c4f?magazine_key=mf040e7ab6852

■設計DX 大関
リアル×テックで進化する設計 – 構造から変える、建設業の未来
https://note.com/ballas/n/nda4feb73969f?magazine_key=mf040e7ab6852

【参考情報】
▼会社HP
https://www.ballas.biz/

▼BALLAS公式Note
https://note.com/ballas

【建設業を最適化し、人々を幸せに。】
BALLASは、建設に関わる人々が自身の得意分野に集中でき、より大規模・効率的に取引される仕組みをつくっています。
世界で1,300兆円、GDPの15%を占める巨大産業・建設業は、長らく生産性の停滞が課題です。
一方、建設業の本質は、利用する人々の安心・安全が確保された上で、利便性や芸術性を感じ、より豊かに、幸せに暮らせる社会基盤をつくることだと考えます。
利便性や芸術性を磨きながら、生産性を改善する。
それは施主、請負、工場、物流などの各プレイヤーが持つ力を十分に発揮できる仕組みによって実現できると考えています。

我々はこの想いにご共感いただき、枠にとらわれずに社会価値を生み出す仕事をしたいという熱意のある方を大歓迎しております。

【参考:BALLASが取り組む課題】
BALLASが挑む建設サプライチェーンの復興──消えゆく町工場と日本の課題
https://youtrust.jp/studio/articles/ballas
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・プロダクトマネジメントまたはtoBシステム開発マネジメント(3年以上目安)
・コミュニケーション能力(資料作成能力含む)とリーダーシップ経験(チームの大小は不問)
・成功、失敗体験に基づいた仮説検証に対する自分なりのイテレーション経験と再現性

【歓迎スキル】
・プロダクトマネジメントチームのリーダー経験と実績(3人以上チーム目安)
・Vertical SaaSのプロダクトマネジメント経験と実績(2年以上目安)
・事業責任者またはそれに準ずる経験と実績
・スタートアップやベンチャーの事業会社での勤務経験(3年以上目安)
・Webアプリケーション開発の実務経験
・AI Agentの業務活用経験

【求める人物像】
・ユーザーが言ったことをそのまま機能にするのではなく、「なぜその業務が存在するのか」まで掘り下げて考えたい方
・業務フロー、組織構造、情報の流れなど、システムの外側にある課題にも関心を持てる方
・属人的な判断や暗黙知を整理し、誰でも再現できる仕組みに変えることにやりがいを感じる方
・部分最適ではなく、顧客・事業・プロダクト全体の価値最大化を考えられる方
・AI時代に求められる新しい業務のあり方や働き方を構想したい方
・日本の産業が抱える生産性課題の解決に挑戦したい方
従業員数
60名
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
60名

株式会社桃谷順天館

仕事内容
CRM 担当者として、既存顧客のリピート率向上を目指し、販売促進企画やマーケティング施策を担っていただきます。PDCA を回し、企画から制作、効果検証まで一貫して担当するため、幅広いスキルを発揮していきたい方をお待ちしています。

・販売促進企画の立案・実施
 顧客リピートを促進するためのキャンペーンの企画、制作ディレクション、実施

・顧客属性分析/顧客インサイトの把握
 Google Analytics、ecforce、カスタマーリングス など使用。

・顧客コミュニケーション企画の立案と推進
 マイページやメール/LINE のシナリオ改善、商品同梱物の企画、制作ディレクション

・LTV 向上施策の推進
 顧客 LTV の向上を目指した改善施策の立案と実行

・WEBページの改善
 担当ECサイト:REGLAGE by Cosmetic Museum (https://cosmeticmuseum.jp/)
求める経験 / スキル
【必須】
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・コピーライティングの経験(紙でもデジタルでも)
・広告、セールDM、商品パンフレットなどのコピーライティング経験。
【歓迎】
下記カートシステム、CRMツールの使用経験
・Shopify・カスタマーリングス
従業員数
419名 (グループ全体※2025年12月現在)
勤務地

大阪府

想定年収

400 万円 ~ 550 万円

従業員数
419名 (グループ全体※2025年12月現在)

大阪本社 アパレルメーカー

  • 課長以上
仕事内容
レディースファッションブランド持つ企業にて、WEBデザインのマネージャy-として、商品ページのデザイン管理、UI/UX、WEBサイトの品質管理等を行っていただくポジションです。
求める経験 / スキル
■ 必須スキル・経験
・アパレル、ライフスタイル等のECサイトにおけるデザイン・ディレクション経験(5年以上)
・デザインガイドラインの策定、または制作フローの標準化・仕組み化を主導した経験
・Photoshop / Illustratorを用いた実務能力と、HTML / CSS等コーディングに関する基礎知識
勤務地

大阪府

想定年収

570 万円 ~ 670 万円

仕事内容
■仕事内容
・需要家側での再エネ・分散型リソース(太陽光発電、燃料電池、蓄電池、EV、コージェネレーション、空調設備など)を活用した事業の拡大に向けた、調査・事業企画・システム開発・事業運営
・パートナー候補企業とのアライアンス協議・情報収集
・新サービスの設計・実証・リリース、デマンドレスポンスの新市場活用など具体サービスのオペレーション
・電力・環境制度に加え、再エネ・EV・蓄電池・HEMS等最新技術・ビジネス動向の調査・分析

【仕事の魅力・やりがい】
・エネルギー問題の解決に向けて、現実解を見据えて真正面から取り組むことができる。
・低脱炭素に向けた顧客向け先進的な取り組みに積極的にチャレンジすることができる。
・発電~販売まで連携したバリューチェーン事業の中で、事業の方向性を打ち出し、数百万件規模のお客さまへサービスをお届けすることができる。

【キャリアパス】
経験や希望などを鑑み、将来的に以下の分野での活躍を期待しています。
・販売部門における電力事業の中長期的な戦略立案
・細分化する電力の価値を活かした新たなサービスやそれを支えるビジネス基盤の開発と事業運営
・VPP/DR事業のサービス運営責任者

将来的な業務内容の変更可能性:有
・変更の範囲:経営企画・事業企画、営業、経理財務、人事労務、総務・法務・秘書・広報、ガス製造、輸送供給サービス、研究・技術開発、エンジニアリング、情報通信などに係わる業務
求める経験 / スキル
【必須】※以下いずれかのご経験をお持ちの方
・新電力・商社・エネルギー事業者・アグリゲータ事業者、コンサルティング会社などで、お客さま向けのデマンドレスポンスや蓄電池・太陽光活用サービス、EVエネマネサービスなどのサービス提供やコンサルティングに関する実務経験を有する方
・電気事業者(発電・小売・送配電・アグリゲータ)で電力需給管理業務に携わられた経験をお持ちの方
・各種電力市場(卸電力市場、容量市場や需給調整市場)での取引に関する知見をお持ちの方
・メーカーなどで分散型のエネルギーリソースの商品企画・商品開発・販売企画業務に携わられた経験をお持ちの方

【歓迎】
・電力事業制度の変化に応じた業務設計・運用の実務経験を有する方
・データ分析、システム構築、計測・制御、EV・蓄電池関連の技術的知見のスキル・実務経験を有する方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
当社ECサイトや関連メディアのWEBデザイン業務全般をお任せします。
デザイン制作だけでなく、ユーザー体験の向上を意識したUI/UX設計、施策のビジュアル面の実装など、裁量を持ってご活躍いただけるポジショ
ンです。

【具体的には】
・WEBページデザイン、構築、更新
・キャンペーン・セールページやバナーなど販促施策のビジュアル制作
・アプリのUI/UXデザイン
・HTML/CSSを用いた軽微なコーディング・修正対応
・モール運用サポート

candymagicをはじめとした自社ブランドのコンタクトレンズの販売を行う当社にて、サイト制作業務(作成・構築・更新)、ネット通販サイトの
運営サポートをお願いします。
カラコン販売でトップを走るリーディングカンパニーです。楽天市場などでランキング上位連続獲得中の当社で、構築・提案・運営に一緒に携わ
り、ともに成長していきましょう!
<自社コンタクトレンズブランド一覧>
https://lcode.co.jp/index.html#brandlist

《入社後お任せする仕事》
まずは当社ECサイトに関連する各種ビジュアル制作業務やページ更新作業からスタートしていただきます。
具体的には、販売・企画チームと連携しながら、キャンペーンバナーや商品訴求画像、特集ページ(LP)などの制作・デザインを担当いただきま
す。
《将来は》
デザイン面における専門的な知見とトレンド感を活かし、社内の「WEBデザインのプロ」として活躍していただくことを期待しています。
ユーザー視点に立ったUI/UX改善や、新たな表現手法の提案などを通じて、サイト全体のクオリティ向上を目指してください。
求める経験 / スキル
<必須>
・Photoshop、Illustratorの基本操作スキル
・HTML/CSSに関する基本的な知識・操作スキル
・WEB/グラフィックデザイン実務経験
・販売を目的としたランディングページのデザイン経験
勤務地

大阪府

想定年収

345 万円 ~ 450 万円

仕事内容
【業務内容】
・新規サービスのリーンな立ち上げ
・立ち上げたサービスのPMFまでの改善・グロース推進
・プロダクト開発チームの立ち上げ・マネジメント・リード
・トヨタグループなどのステークホルダーとの交渉

【ポジションの魅力】
・次々とリリースされるKINTOブランドのビジネスを支えるグループを横断して利用されるWebプロダクトの開発に関わることができます。
・ビジネスニーズを捉え、自らプロダクトの未来を見据え、企画・設計・開発ができます。
・KINTOブランドのビジネス以外にもトヨタグループのWebプロダクトの開発に関わることができます。
・短期的なビジネスの状況にとらわれず、プロダクトを継続的に開発・改善していくことができます。

【環境】
PC:WindowsとMacより自由に選択可
ドキュメンテーション:Confluence、JIRA、Office
コミュニケーション:Slack、Zoom、Teams、Outlook
BIツール:QuickSight、社内データ分析基盤、Google Analytics、Looker Studioなど

【開発チームの環境】
※開発チームごとに異なります

開発言語:Java, TypeScript, Kotlin, Swift, Go, Python, JavaScript
フレームワーク:Spring Boot, React, Next.js, FastAPI, Vue.jsなど
ミドルウェア:MySQL, Redis, Prometheus など
プラットフォーム:AWS(RDS、ECS・ECR、Lambda、Step Functionsなど)
開発環境:Docker, Github, Terraform, Github Actions, PagerDuty, JIRA
生成AIツール:ChatGPT、Gemini、Claude、GitHub Copilot、Microsoft 365 Copilot、Devin ほか最新AIツール
求める経験 / スキル
【必須】
・Web・スマートフォンアプリプロダクトのサービス開発、および運用経験
・3年以上のIT・インターネット関連業務でのプロダクトマネジメント経験
・5年以上のプロダクト開発組織での業務経験(職種はプロダクトマネージャーでなくとも可)
・プロダクトの優先度や要件についてチームをリードし意思決定をした経験
・プロダクトやチームの課題を発見し、担当領域を超えてエンジニアやデザイナーと協業しながら課題解決を推進した経験
・ビジネスチームなど、多様な職種のメンバーを巻き込み、円滑に合意形成ができるコミュニケーションスキル

【歓迎】
・プロダクトの新規立ち上げを行った経験(規模は問わず)
・プロダクトオーナーとしてのバックログ作成、優先度の決定を行った経験
・スクラムなどのアジャイル開発手法でチームメンバーと協業した開発経験
・エンジニアチームのマネジメント経験

【求める人物像】
・自身の得意領域以外の技術も積極的に学んでいける方
・新しいことに対して、大胆にチャレンジできる方
・プロダクトを通じて、新しい価値や喜びを創造できる方
従業員数
406名 (2026年7月現在)
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
406名 (2026年7月現在)

アクセンチュア株式会社

  • 外資系企業
仕事内容
◆業務内容

顧客体験を軸に、デジタル、フィジカル問わず全ての顧客接点を繋ぐサービス・プロダクトのデザインを担当していただきます。新規サービスの創出、そのサービスの体験の具体化、開発フェーズのサポート、リリース後のサービス成長などをデザインプロセスをもとに担当していただきます。アクセンチュアの総合力を持って、より大きな経営・事業変革・社会環境問題のテーマに取り組むことで、世の中の人々の生活や社会にインパクトを与え、企業ブランドの価値を高めます。

<具体的な業務内容例>
・デザインリサーチを設計・実施し、結果からインサイトを発見
・ワークショップの設計、ファシリテートからの成果の統合
・サービス・プロダクトのコンセプト策定から顧客体験・サービスフローなどをデザイン
・デザイナーやコンサルタントやエンジニアなど各種専門家、クライアントと共創
・グローバルのメンバーとの連携・共創・社内外の最新事例や専門知識を把握し、デザインプロセスやサービス自体に組み込む
求める経験 / スキル
◆応募要件
・新規ビジネスモデルをデザインすることができる
・顧客にとっての提供価値を定量化できる(=マネタイズの設計)
・ビジネスとしての KGI/各種KPIの関係を構造化し、成長ドライバーを特定できる
・簡易的な事業P/Lが作成できる
・デザインに対するパッション、信念がある
・広義のデザインの本質やデザイナーの思考法を理解している
・サービスデザインのアプローチ(デザインリサーチ、ワークショップ設計、ワークショップファシリテーション、、PoCなど)を理解している

◆望ましい経験・スキル
・ビジネスデザインの経験
・プロダクトマネジメントの経験
・新規事業の創造経験
・各領域でのコンサルティング経験
・ コミュニケーション力
・課題理解力、課題定義力、論理的思考力
・アントレプレナーシップ
・ ビジネス英語でのコミュニケーションスキル(管理職以上必須)
従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 1,800 万円

従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))
仕事内容
◆業務内容
サービスデザイナー、ビジュアルデザイナー、インタラクションデザイナーなどのデザイナーと一体となって経営・事業変革・社会環境問題などのテーマに取り組み、世の中の人々の生活や社会にインパクトを与え、企業ブランドの価値を高める仕事です。
顧客視点を軸に、顧客とブランド双方にとって価値ある新しいビジネスをデザインします。

<具体的な業務内容>
・顧客視点に立ち、調査・分析から市場機会を捕まえる
・顧客視点に立ち、サービスデザイナーとアラインし、クライアントのビジネスにインパクトをもたらすビジネスモデルをデザインし、事業計画を書く
・クライアントの既存サービスやエクスペリエンスのビジネスモデルのプロポジションを数量的な価値で描き、顧客に届けるための成長戦略を描く
・プロトタイピングやストーリーテリングの手法を活用して、ステークホルダーとビジネスモデルを精緻化していく
・共創セッションを通して、未来の顧客・ブランドエクスペリエンスに基づくビジョン、そこに到達するためのステップを定義する
求める経験 / スキル
◆応募要件
・新規ビジネスモデルをデザインすることができる
・顧客にとっての提供価値を定量化できる(=マネタイズの設計)
・ビジネスとしての KGI/各種KPIの関係を構造化し、成長ドライバーを特定できる
・簡易的な事業P/Lが作成できる
・デザインに対するパッション、信念がある
・広義のデザインの本質やデザイナーの思考法を理解している
・サービスデザインのアプローチ(デザインリサーチ、ワークショップ設計、ワークショップファシリテーション、、PoCなど)を理解している

◆望ましい経験・スキル
・ビジネスデザインの経験
・プロダクトマネジメントの経験
・新規事業の創造経験
・各領域でのコンサルティング経験
・ コミュニケーション力
・課題理解力、課題定義力、論理的思考力
・アントレプレナーシップ
・ ビジネス英語でのコミュニケーションスキル(管理職以上必須)
従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 1,800 万円

従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))
仕事内容
◆業務内容

デジタルを中心としたサービス・プロダクトにおけるタッチポイントのUI/UXのデザインを担当していだきます。新規サービスの創出から、そのサービスの体験デザイン、開発までの全てのフェーズに渡り、常に顧客体験を中心に据え置いたUI/UXのデザインを担っていただきます。アクセンチュアの総合力を持って、より大きな経営・事業変革・社会環境問題のテーマに取り組むことで、世の中の人々の生活や社会にインパクトを与え、企業ブランドの価値を高めます。

<具体的な業務内容例>  
・デザインリサーチを設計・実施し、結果からインサイトを発見
・ワークショップの設計、ファシリテートからの成果の統合・サービス
・プロダクトのコンセプト策定から顧客体験
・サービスフロー、情報設計、UI
・インタラクションなどをデザイン・デザイナーやコンサルタントやエンジニアなど各種専門家、クライアントと共創
・グローバルのメンバーとの連携・共創・社内外の最新事例や専門知識を把握し、デザインプロセスやサービス自体に組み込む
求める経験 / スキル
◆応募要件
・サービスやプロダクトにおける情報設計、UI
・インタラクションをデザインするスキルと経験
・デザインリサーチへの理解と経験
・サービスコンセプト、ユーザージャーニー、画面フロー、ワイヤーフレームなどを作成するスキル・経験・顧客体験を中心としたデザインプロセスに関する知識
・プロトタイプなど、プロトタイピング手法への深い理解と経験
・デジタル・テクノロジー領域に関する知識と好奇心、およびデザインソリューションへ深い理解
・クライアントや他チームのメンバーとの共創経験
・デザインリサーチ、ビジュアルデザイン、コンテンツデザインなど、幅広いデザインに関する専門分野についての理解と、自身のプライマリスキルセットをより洗練させながら、幅広いスキルセット・専門分野を拡大していくことに意欲的であること

◆望ましい経験・スキル
下記いずれか該当する経験をお持ちの方。
・ビジネスレベルの英語でのコミュニケーションスキル(マネージャー以上は特に必須)
・グラフィックデザイン
・イラストレーションスキル・デザインコミュニティへの積極的な参加やネットワーキング
・メディアやコミュニティへ向けたデザイン領域の執筆活動
従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 1,800 万円

従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))

アクセンチュア株式会社

  • 外資系企業
仕事内容
◆業務内容

顧客視点を中心としたサービス・プロダクトのデザイン、企業ブランディングの過程において、主に視覚的に強く訴えかる・説得力のあるビジュアルデザインを主に担当いただきます。クライアントのビジネス、ブランド、顧客に対しての高度な理解に基づき、視覚的なアプローチでアイディアを魅力的なソリューションとして具現化します。アクセンチュアの総合力を持って、より大きな経営・事業変革・社会環境問題のテーマに取り組むことで、世の中の人々の生活や社会にインパクトを与え、企業ブランドの価値を高めます。

◆業務内容

顧客視点を中心としたサービス・プロダクトのデザイン、企業ブランディングの過程において、主に視覚的に強く訴えかる・説得力のあるビジュアルデザインを主に担当いただきます。クライアントのビジネス、ブランド、顧客に対しての高度な理解に基づき、視覚的なアプローチでアイディアを魅力的なソリューションとして具現化します。アクセンチュアの総合力を持って、より大きな経営・事業変革・社会環境問題のテーマに取り組むことで、世の中の人々の生活や社会にインパクトを与え、企業ブランドの価値を高めます。

<具体的な業務内容例>
・デザインリサーチを設計・実施し、結果からインサイトを発見
・ワークショップの設計、ファシリテートからの成果の統合
・サービス・プロダクトのコンセプト策定から顧客体験
・サービスフロー、UIなどをデザインするプロセスにおいて、効果的なビジュアルデザインを使ってプロジェクトを加速させる
・ブランド戦略への理解と、ビジュアルブランディングの実行、それらをデジタルタッチポイントへ変換・デザイナーやコンサルタントやエンジニアなど各種専門家、クライアントと共創
・グローバルのメンバーとの連携・共創・社内外の最新事例や専門知識を把握し、デザインプロセスやサービス自体に組み込む
求める経験 / スキル
◆応募要件
・ハイレベル、概念的なコンセプトや統合されたエクスペリエンスのビジュアルデザインを定義するスキル・経験
・一般的なデザインソフトおよびプロトタイプツール(Photoshop、Illustrator、InDesign、Keynote、Sketch、InVisionなど)の高度なスキル
・顧客体験を中心としたデザインプロセスに関する広範な知識
・デザインリサーチへの理解と経験
・企業ブランディング、サービスブランディングへの深い理解
・プロトタイプなど、プロトタイピング手法への深い理解と実績
・デジタル・テクノロジー領域に関する知識と好奇心、およびデザインソリューションへ深い理解
・クライアントや他チームのメンバーとの共創経験
・デザインリサーチ、ビジュアルデザイン、コンテンツデザインなど、幅広いデザインに関する専門分野についての理解と、自身のプライマリスキルセットをより洗練させながら、幅広いスキルセット
・専門分野を拡大していくことに意欲的であること

◆望ましい経験・スキル

下記いずれか該当する経験をお持ちの方。
・ビジネスレベルの英語でのコミュニケーションスキル(マネージャー以上は特に必須)
・プロダクトデザインのスキル、実務経験・広告領域でのビジュアルデザインの経験
・ビデオ編集、モーショングラフィックス、プロトタイピングソフトウェアの経験
・企業ブランディング、サービスブランディングの経験
・デザインコミュニティへの積極的な参加やネットワーキング
・メディアやコミュニティへ向けたデザイン領域の執筆活動
従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))
勤務地

複数あり

想定年収

500 万円 ~ 1,800 万円

従業員数
30,000名 (※日本のみ(2026年6月1日時点))

フィンテック企業

  • 上場企業
仕事内容
■業務内容
データエンジニアとして、以下のような業務に幅広く携わっていただきます。

・データ基盤の設計・構築・運用を行い、データアーキテクチャ設計、ELT処理の整備、データマートの設計、データガバナンス体制の確立までを担当します。自ら課題を発見し、解決策を実行する主体性が求められます。
・PL/BSやKPIなどの管理データの統合と活用に加え、営業・人事・マーケティングなど部門横断的なデータを扱い、経営の意思決定を支援します。高い責任感と精度が求められる、やりがいのある仕事です。
・将来的にAIエージェントがデータを直接参照する環境作りにも関与していただきます。
・ビジネスと技術の橋渡しとして、経営層や事業部門と連携し、ビジネス要件をデータ基盤の設計に落とし込む役割も期待しています。

■仕事のやりがい・得られる経験
・経営管理SaaSの成長を支えるデータ基盤を立ち上げる重要なフェーズに参画できます。
・AIエージェント活用を見据えた、先進的なデータ基盤の構築に挑戦できます。
・経営管理のドメインエキスパート、エンジニア、デザイナー、マーケターが一体となって開発を進める環境で、ビジネスと密接に関わることができます。
・経営管理データを通じて、企業の意思決定や成長に直接貢献できるインパクトの大きな仕事です。
・データ活用の仕組みそのものを作り上げる経験を通じて、技術力とビジネス理解を同時に深めることができます。

■技術スタック
データ基盤:
DWH: BigQuery, Snowflake, Amazon Redshift, DuckDB
データ変換: dbt, Dataform
データカタログ: OpenMetadata
プロダクト(SaaS):
Ruby on Rails, React.js, TypeScript, PostgreSQL
インフラ:
AWS, GCP
求める経験 / スキル
■求める経験
DWH(BigQuery, Snowflake, Amazon Redshift, DuckDB)の導入・運用経験
ELT処理の設計・構築経験


■あると望ましいスキル・経験
経営管理や会計関連のデータを扱った経験
データカタログツール(OpenMetadata等)の利用経験
DMBOKに関する知識、またはデータガバナンス実務経験
Webアプリケーションに関する基礎知識
AIエージェントの構築・活用経験
ビジネス部門と協働し、データ活用の仕組みを企画・推進した経験
dbt / Dataform などのデータ変換ツールの利用経験
AIの開発経験もしくはAIツールを使用した開発経験

■求める語学力
日本語要件
N3レベル(テキスト・会話において翻訳ツールを使いながら社内コミュニケーションが可能なレベル)
英語要件
TOEIC600点以上
※ TOEIC 以外にも英語力がわかる資格や経験をお持ちの方はご相談ください
例:英検準1級、英検2級(英検CSEスコア1950以上)、TOEFL iBT 60以上、IELTS 5.0以上、ケンブリッジ英語検定 FCE など
※ TOEIC700点相当以上の資格をお持ちでない方については選考の過程で弊社指定の試験を受験いただきます。(原則、一次面接後を想定)
勤務地

複数あり

想定年収

701 万円 ~ 非公開

株式会社HRbase

  • CxO
  • 課長以上
  • 在宅勤務可
仕事内容
「HRbase」「HRbase PRO」は、社労士の思考プロセスと膨大な実務ノウハウを学習させた、唯一無二の労務専門AIエージェントです。
属人化しがちでデータ化しにくい「労務相談」領域の課題に、専門知識とAIを掛け合わせて挑み、労務管理の負荷軽減・効率化・標準化につながる機能を続々とリリースしています。

このサービスの価値を一人でも多くの方に届け、事業成長を牽引する、やりがいのあるポジションです。

■取り組んでいただくお仕事内容
・マーケティングの戦略策定
・予算配分の決定
・各施策の分析・改善
・チームマネジメント
・チームメンバーの採用
・マーケティングへのAI活用 など
求める経験 / スキル
【必須要件】
・BtoB SaaS領域におけるマーケティング戦略の立案および実行経験
・プロダクトなど他部門と連携した「Go-To-Market(GTM)」戦略の構築・推進経験
・デジタル領域(Web広告・SEO等)だけでなく、オフライン(展示会、PR等)も含めた複数チャネルを横断する「統合型マーケティング」の統括経験
・マーケティングチームのマネジメント経験、または全社横断プロジェクトのリード経験

【歓迎要件】
・経営層(CxOや事業責任者)としての実務経験、または全社的なブランド戦略の立案・統括経験
・年間数千万円規模以上のプロモーション予算の管理・運用責任者としての経験
・「労務×AI」といった新しい市場や価値をゼロから創出・啓蒙した経験
・数十名規模(20名以上など)のマネジメント実績
・マス広告(TVCM等)を含めた大規模プロモーションのディレクション経験
・メガベンチャーやスタートアップにおける、ゼロからのマーケティング組織の立ち上げ経験

【求める人物像】
・ミッション・ビジョン・バリューに共感できる方
・チーム内、チームを横断してチームワークを発揮できる人
・データに基づきロジックを組み立てて綿密な戦略を描き、実行することができる行動力の高い方
・社内外問わず人を巻き込み、動かすことが得意な方
・前例にとらわれず常に最適な手法を検討できる、柔軟な発想力を持っている方
従業員数
40名 (2026/7現在)
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 非公開

従業員数
40名 (2026/7現在)
仕事内容
当社商品に関わるデザイン業務全般 をお任せします。

配属される商品企画チームで商品戦略から一緒に練り、ブランドの世界観を構築し、プロダクトデザイン、広告・販促物展開までデザインを制作いただきます。
お客様の購買意欲に訴えるデザイン力が身に着く、クリエイターとしての醍醐味を感じることができるお仕事です。

【具体的には】
<Web関連>
・ページデザイン
・バナーデザイン
・ランディングページ作成 
・Web広告全般のデザイン
簡単なリサイズやラフによってデザインを組んでいただくことがあります。

<紙媒体>
・ロゴ
・商品パッケージやラベルのデザイン
・商品カタログやポスター、フライヤー、看板、など
・販促ツールのデザイン
・店舗什器のデザイン

どうすればターゲットの目を引き、CVへ促す事ができるかを、情報設計・デザインの視点からプロジェクトメンバーと一緒に構築します。
言われたものをつくるのではなく、プロジェクトチーム全体で企画から参加し制作することで、よりこだわりや想いが詰まった制作物を提供することが可能です。
求める経験 / スキル
<必須>
・WEB/グラフィックデザイン実務経験3年以上
・Photoshop/Illustratorの操作スキル
・HTML/CSS 基本操作スキル
※ECサイトやSNSを活かし販売・ブランディングしておりますので、最低限のWebコンテンツ理解が必要になります。
※コーディングの知識がある方歓迎ですが、必須ではござません

・美容、コスメ関連業界でのデザイナー経験のある方
・クリエイティブ業界(制作会社、PR会社など)での実務経験
・情報誌やポスター等の制作だけではなく、商品パッケージや販促物などのデザイン経験のある方
・Web業界での経験(知識)がある方
★求める人物像★
・トレンドや最新技術に敏感で、積極的に技術習得しようとする方
・自分の手がけたデザインの意図を論理的に説明できる方
・他部署とのやり取りが苦にならない方、チームで協力してより良いものを作りたい方
・女性をメインターゲットとした商材ですので、美容やおしゃれへの感度の高い方
(コンタクトレンズの知識等は入社後に学んで頂ければ問題ございません。)
勤務地

大阪府

想定年収

318 万円 ~ 492 万円

仕事内容
近年、売上規模が拡大しているECチャネルにおいて、自社サイトの運営を中心にEC業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・担当チャネルの予実管理 ※自社サイトまたは外部モール(楽天市場/ZOZOTOWN/Qoo10/SHOPLIST等)・営業施策の立案/実行/検証のPDCA・広告/ささげ/メルマガLINE等配信媒体の担当への業務ディレクション
・分析業務・チャネル予算の策定・売上/利益の要因分析/売上の予測・商品の動向分析

【就業環境】
年間休日が123日あり、17時半~18時にはほとんどのメンバーが退社しています。また、休憩時間を75分取っており、社員が無理なく働ける環境づくりを大切にしています。
※平均残業時間も月8時間程度
求める経験 / スキル
【必須】
自社サイト運営の実務経験2年以上
 
【あると望ましい経験、能力】
ECサイトの運営実務経験
5名以上のマネジメント経験
分析ツールの運用経験(GA4、BIなど)
小売、流通、アパレル、いずれかの業界経験
従業員数
1,537名 (2026年7月期)
勤務地

大阪府

想定年収

500 万円 ~ 750 万円

従業員数
1,537名 (2026年7月期)
仕事内容
建設業や製造業では今なお、
・電話
・メール
・Excel
・紙図面
を中心としたコミュニケーションが数多く残っています。
多くの業務は、人の経験や暗黙知によって支えられています。
しかしAI時代に求められるのは、単なるデジタル化ではありません。
複雑な業務を理解し、情報の流れを整理し、
人とテクノロジーが自然に協働できる体験を設計することです。
BALLASのデザイナーは、単に画面をデザインするだけではありません。
設計・調達・製造・施工にまたがる業務を理解しながら、新しい産業体験そのものを設計していく存在です。

【業務内容】
BALLASのデザイナーは、プロダクトだけでなく事業やブランドも含めた体験設計を担います。

■プロダクトデザイン
顧客業務の観察・課題発見
ユーザー体験設計
情報設計
UIデザイン
デザインシステム構築
PdMやエンジニアとのプロダクト開発

■サービスデザイン
設計、調達、施工など業務プロセスの可視化
顧客接点全体の体験設計
新規プロダクトのコンセプト設計

■ブランドデザイン
サービスサイト
コーポレートサイト
営業資料
ホワイトペーパー
イベントクリエイティブ
など、プロダクトとブランドを横断した体験づくりを担います。

【メンバーについて】
■UI/UXデザイン部 責任者
モジュール×デザインシステム×AIでサプライチェーンをアップグレード
https://note.com/ballas/n/na63a52c8cd9d

■プロダクト開発責任者
AI Nativeなプロダクト開発
https://note.com/ballas/n/n17474f6ad1c2

■テックメンバー
コミュニケーションと情報の最適化で「良いモノづくり」を実現する
https://note.com/ballas/n/ncd9a27ac3c4f?magazine_key=mf040e7ab6852

■ドメインPM
まちづくりを実現する公務員からPdMへ
https://note.com/ballas/n/n620a85bc3d33?magazine_key=mf040e7ab6852

■ドメインPM
図面コミュニケーションの効率化で最適な部材調達を実現する
https://note.com/ballas/n/nc88ff03af0bf?magazine_key=mf040e7ab6852

【参考情報】
▼会社HP
https://www.ballas.biz/

▼BALLAS公式Note
https://note.com/ballas

【建設業を最適化し、人々を幸せに。】
BALLASは、建設に関わる人々が自身の得意分野に集中でき、より大規模・効率的に取引される仕組みをつくっています。
世界で1,300兆円、GDPの15%を占める巨大産業・建設業は、長らく生産性の停滞が課題です。
一方、建設業の本質は、利用する人々の安心・安全が確保された上で、利便性や芸術性を感じ、より豊かに、幸せに暮らせる社会基盤をつくることだと考えます。
利便性や芸術性を磨きながら、生産性を改善する。
それは施主、請負、工場、物流などの各プレイヤーが持つ力を十分に発揮できる仕組みによって実現できると考えています。

我々はこの想いにご共感いただき、枠にとらわれずに社会価値を生み出す仕事をしたいという熱意のある方を大歓迎しております。

【参考:BALLASが取り組む課題】
BALLASが挑む建設サプライチェーンの復興──消えゆく町工場と日本の課題
https://youtrust.jp/studio/articles/ballas
求める経験 / スキル
【必須スキル】
■toBシステムまたはSaaSプロダクトのデザイン及び改善における5年以上の実務経験
■Webサイトやコミュニケーション領域成果物デザインにおける3年以上の実務経験
■FigmaやAdobe XD、Sketchなどを用いたプロトタイピング経験
■デザインシステムの構築経験
■ユーザーインタビューやユーザビリティテストの実務経験
■デザイナーの育成、採用、マネジメント経験

【歓迎スキル】
■WebまたはWebアプリケーションのCSS設計を行った経験
■HTML/CSS/JavaScriptを用いたフロントエンド実装の実務経験
■初期フェーズのスタートアップにデザイナーとして参画された経験
■制作会社と事業会社の両方に在籍していた経験
■サービスにおけるコンバージョン向上などグロースハック
■AI Agentの業務活用経験
従業員数
60名
勤務地

複数あり

想定年収

804 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
60名
仕事内容
■業務内容
「マルラオイル」を主力商品とする同社において、主に新規顧客の獲得力向上とマーケティングROIの最大化を目指したWEBプロモーションをお任せ致します。
美容業界では、SNS・動画広告などデジタル領域が急速に拡大する一方、雑誌などオフライン施策も依然重要で、より統合的なマーケティングが求められています。
同社は、リブランディングや新商品の開発を進め、さらなる成長フェーズに突入しています。
その中で、新規顧客の獲得力を高め、ブランドの世界観を日本中に届けるため、マーケティングチームを強化することとなりました。

<具体的な業務について>
・SNS・動画広告・リスティング等の広告運用ディレクション
・雑誌などオフラインPR・販促の進行管理
・新規顧客獲得に向けたメディア戦略の企画
・プロモーション施策の立案〜実施
・広告効果の分析と改善提案
・クリエイティブ(バナー・動画等)の制作ディレクション

<期待すること>
・動画広告・SNSなど各メディアでの 新規顧客獲得の改善(CPO/ROAS/CVR向上)
・ブランドの認知拡大につながる プロモーション企画の立案・実行
・分析〜改善提案まで一連のプロセスを回し、売上成長に貢献

<ポジションの魅力>
本ポジションは、裁量を持って新しい施策に挑戦できる環境があり、オンライン・オフラインの両面からマーケティングに携わることで、フルファネルで活躍できるマーケターへ成長できる点が魅力です。
自身が企画したプロモーションが売上や認知拡大に直結するため、ブランドの成長を肌で感じることができます。
また、将来的にはマーケティングマネージャーやブランド戦略へのキャリア拡張など、専門性を高めながら長期的に成長していけるポジションです。
求める経験 / スキル
■必須条件:
・PR会社や広告代理店、制作会社、メーカー(業界問わず)での新規顧客獲得に向けたご経験が3年以上ある方
(例:通販の運営、WEB広告運用、PR、販促業務)
■歓迎条件:
・化粧品・リピート通販でのご経験/美容やファッション、消費財系メーカーでのPR経験
従業員数
25名 (2026年2月末時点)
勤務地

大阪府

想定年収

400 万円 ~ 630 万円

従業員数
25名 (2026年2月末時点)

株式会社シマノ

  • 上場企業
仕事内容
■自転車、釣具製品と連携する顧客向けアプリ(PC、モバイル、Webアプリ)および製品画面(表示器)のUI・UXデザイン開発をご担当いただきます。

・社内企画部門からの要求ヒアリングと要求分析、デザインコンセプト立案、要件定義
・情報設計(画面設計、ワイヤーフレーム)およびビジュアルデザイン
・開発設計書レビュー
・社外デザイン会社への業務指示および進捗管理、納品物検収
<使用ツール>Figmaなど
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・コンシューマ向けアプリケーション※のUIデザイン開発経験
(※モバイル/ウェアラブル/PC/Webフロントエンドあるいは、組み込み製品のGUIアプリケーションなど)
・英語力(TOEIC550点以上)

【歓迎スキル】
・UX分析(ユーザテスト、ペルソナ/ユースケース/シナリオ分析等)経験
・上記に基づくレビュー、ディレクション業務

【求める人物像】
・誠実に周囲と協調し、プロジェクト推進が可能な方
・仮説を立てて行動でき、問題・課題が生じた場合は柔軟に粘り強く解決できる方
・新たなチャレンジを好み、幅広い経験を通してスキルアップしたい方
従業員数
1,651名 (連結9,703名)
勤務地

大阪府

想定年収

450 万円 ~ 900 万円

従業員数
1,651名 (連結9,703名)

関西電力株式会社

  • 上場企業
仕事内容
本ポジションでは、コンシューマーサービス分野における販売促進のデジタル化・高度化に関するマーケティング業務に従事いただきます。

・コンシューマーサービス分野における販売促進手法のデジタル化に向けた全体方針の検討
・販売傾向データや顧客データの分析に基づく販売促進施策の企画・立案
・テストマーケティング(実証試験)の計画・実行および効果検証
・検証結果を踏まえた施策の高度化・実装推進
・機械学習モデルの構築・実装推進
・マーケティングオートメーション(MA)の導入・運用

入社後は、リビング営業計画グループのマーケティングチームにて、当社のコンシューマーサービスに関する理解を深めながら、デジタル手法を活用した販売促進業務に携わっていただきます。

一定期間これらの業務に携わった後、キャリアアップの一環として他部署へのローテーションを行う場合があります。
求める経験 / スキル
【必須】
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・コンシューマー向けビジネスにおけるマーケティング業務経験(事業会社・支援会社問わず)
・データ分析に基づくマーケティング施策の企画・実行経験
・デジタルチャネル(Web広告、メール、LINE等)を活用したマーケティング施策の企画・運用経験

【歓迎】
・マーケティングオートメーション(MA)やDMP、CMS等のツール導入・活用経験
・機械学習モデルの企画・設計・活用経験
従業員数
8,416名 (グループ全体:31,437名)
勤務地

大阪府

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
8,416名 (グループ全体:31,437名)
仕事内容
磁気健康アクセサリーやスポーツウェア等のアパレルを展開する弊社にて、メーカーの顧客育成や認知拡大を通じ、ブランドの売上利益を拡大するマーケッターを募集致します。

【具体的には】
・ブランドの成長戦略構築(市場調査・分析・課題抽出・戦略提案・KPIの設定)
・広告プロモーションの立案と推進
・部門間調整及び部署を横断するプロジェクトリーダー
・チームマネジメント
求める経験 / スキル
【必須要件】
・事業会社(BtoC)でのマーケティングのご経験5年以上
・自ら率先して動くことが好きな方、チームを巻き込み一丸となって取り組むことが好きな方
・ロジカルな視点を持って業務に取り組める方
・Excel中級レベル(VLOOKUPやSUMIF、COUNTIFやSUBTOTAL等)
・パワーポイントを用いたプレゼンテーション実務

【歓迎要件】
・事業会社(BtoC)でのブランドマネージャー経験者
・管理職経験者
・分析ツールや調査を用いた広告
・プロモーション効果検証の経験
・各種分析ツールや調査を用いた広告
・プロモーション効果検証の経験(GA、タブロウなど)
・営業企画経験者
・プロジェクトマネジメント経験者
従業員数
99名 (2024年7月現在)
勤務地

大阪府

想定年収

536 万円 ~ 660 万円

従業員数
99名 (2024年7月現在)
仕事内容
【役割と期待内容】
訪問看護ステーション向け電子カルテ等SaaS型クラウドサービスのプロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーとして、在宅医療領域の課題解決に貢献する革新的なサービス創出を牽引していただきます。製品知識をつけて頂いた後、製品開発における⽅針/ロードマップの策定や管理、プロダクト品質管理や開発コスト管理などをスキルに応じてお任せしていきます。開発部はカスタマーサポートと同じ組織であり、⼀緒に仕事を進めているため、お客様の声を⽇々聞くことができます。

開発チーム、営業、CS、そして顧客といった多岐にわたるステークホルダーと密に連携し、プロジェクトの進捗、課題、リスクを管理しながら、円滑なプロダクト開発を推進する責任を担います。医療・介護分野、特に訪問看護や電子カルテに関する深いドメイン知識を活かし、ユーザー視点に立ったプロダクトの価値最大化を追求することで、社会課題解決に貢献していただくことを期待します。

・ユーザーニーズに基づくプロダクトの企画・要件定義
・SaaS型クラウドサービスの機能改善・新機能開発推進
・UI/UX設計のディレクションとユーザー体験の向上
・開発プロジェクトの計画、進捗・課題・リスク管理
・多様なステークホルダーとの連携・調整および合意形成
・リリース後の効果測定と継続的なプロダクト改善サイクルの推進
・在宅医療領域のドメイン知識を活かしたプロダクト戦略立案
求める経験 / スキル
■必須要件
・進捗・課題・リスク管理を含むPDM/PJM実務経験
・多様なステークホルダーとの調整・交渉経験

■歓迎要件
・データに基づいたプロダクト改善経験
・アジャイル開発環境での実務経験
・UXリサーチ・デザイン思考の実践経験
・医療情報技師等の関連資格保有者
・医療機関でのシステム導入経験
・プロダクトのKPI設定と効果測定経験
・SaaS型クラウドサービスの企画・開発経験
・訪問看護・電子カルテ関連のドメイン知識

■求める人物像
当社のMission・Vision・Valueに強く共感し、在宅医療領域の社会課題解決に強い意欲を持ち、自身の仕事が社会貢献に繋がることに喜びを感じる方を求めています。ユーザーの視点に徹底的に立ち、現場の課題を深く理解し、その解決のためにプロダクトの価値最大化を追求できる方を歓迎します。SaaS型クラウドサービスの特性を理解し、常に変化するニーズに対応するため、自ら学び、新しい技術や手法を積極的に取り入れ、プロダクトの進化を牽引できる方を歓迎します。多様なステークホルダーと円滑なコミュニケーションを図り、協調しながらプロジェクトを推進できる、リーダーシップと調整能力を兼ね備えた方を歓迎します。困難な課題にも臆することなく、粘り強く解決策を探求し、チームと共に目標達成に向けて情熱を持って取り組める方を歓迎します。
勤務地

複数あり

想定年収

526 万円 ~ 832 万円

仕事内容
■業務詳細
エンジニアの力を最大化し、事業を勝たせる。技術とビジネスの結節点として、企業の育成DXを牽引するプロダクトマネージャーを募集します。
GLOBIS Digital Platform部門にて開発するプロダクトのプロダクトマネジメントを担当していただきます。 グロービスにおけるプロダクトマネージャーの役割は、「ユーザー価値を届けるためにいつ何を作るか」に責任を持ち、あらゆるステークホルダーと協働し、開発チームの力を最大限引き出しながら、プロダクトのアウトカムを最大化することです。

具体的には以下を想定しています。
プロダクトのビジョンやロードマップの策定
プロダクトのメトリクス設計、データ分析、改善案の提案
一次情報の収集と分析(ユーザーインタビュー、市場調査など)
事業計画の策定や利用規約等の法務調整
開発案件の整理と優先順位づけ
スクラム開発におけるプロダクトオーナーの役割
社内外の多様なステークホルダーとの協働
プロジェクトの計画と推進

担当いただくプロダクトや領域は、事業状況や候補者の意向と強みに合わせて決めていきます。

【開発環境】
言語/フレームワーク:Ruby, Rails, React, TypeScript, GraphQL
テスト: RSpec
インフラ:AWS, GCP, Docker
CI:Github Actions
デザイン:Figma
コミュニケーション:Slack, Zoom, Gather town
ドキュメント:Notion, G suite

■関わるサービス
GLOPLA:大企業向けの人材育成システムです。
GLOPLAは大企業を中心に年間3,400社の育成を支援しているグロービスが2021年4月にリリース。シリーズ累計2,900社以上が利用し使いやすさや満足度も99%以上となっています。
現在GLOPLAは以下の2つのプラン構成で、大企業の多様なニーズに対応しています。
学習管理プラン:ホリゾンタル型のLMS
スキル管理プラン:小売サービス業界などジョブ型人材向けのバーティカル型のLMS

■将来のキャリアイメージ
業務で得た知識とユーザーとの信頼性を軸に、会社経営にかかわるシステム企画やプロジェクトへの関与、プロダクトマネジメントを主軸とした職責へとキャリアアップしていくことが可能です、以下のような経験も積める可能性があります。
・PMM(プロダクトマーケティングマネージャー)
・新規事業立ち上げ
・エンジニア、スクラムマスター、データサイエンスなど他職能
・大学院・スクール・法人向け研修の講師

■スケジュール例
ハイブリッドワークを採用しているため、リモートを活用しての業務が可能です。通常勤務時間は9時半-18時(1時間のランチ休憩を含む)で、チームにより出社曜日などを設定しています。
プロダクト開発チームの中で、エンジニアやPO、デザイナーなど他の職種のメンバーとコミュニケーションを取りながら業務を進めていきます、Bizチームと定期で情報交換会をして顧客の声を吸い上げたり、開発の状況共有をするなど、チームを越えた活動などに取り組んでいます。
勤務時間はフレックスです。どのチームにも共通して勤務時間の長さよりも求められる結果に重点を置き、生産性を重視した働き方を推奨しています。

<スケジュール例>
09:30-10:00 slackやメール等の連絡確認
10:00-10:15 朝会
10:15-12:00 作業やミーティング
12:00-13:00 ランチ
13:00-18:00 作業やミーティング
求める経験 / スキル
<必須要件>
◆実務経験
スクラム開発におけるプロダクトオーナーのご経験
社会人就業経験3年以上
◆能力面
論理的思考力(情報整理、要約力、仮説構築能力など)
コミュニケーション能力(知識がない人にもわかりやすく伝えることができる、非エンジニアの他、顧客や取引先との信頼関係を築ける)
関係者を主体的に巻き込み、形にしていく推進力
◆マインドセット
物事に能動的に取り組む
不確実耐性がある
フィードバックを受け入れ学習意欲が高い
経営課題に対する強い興味関心がある
その他
AIを活用し業務の生産性や質の向上に取り組む姿勢、マインドがある
グロービスの事業、グロービス・ウェイの理念に共鳴できる方
言語要件:日本語能力がネイティブレベルの方、または、日本語能力試験(JLPT)1級相当以上

<歓迎要件>
プロダクトの新機能の企画、検討、開発推進
スクラムマスターのご経験
法人向けシステム導入のプロジェクトマネジメント経験
プロダクトの開発ロードマップ策定のご経験
エンジニアとしてBtoB SaaSのプロダクト開発のご経験
経営課題を解決に導いたご経験
BtoB SaaSのプロダクトマネジメント経験
エンタープライズ企業での業務経験
新規サービスや新規事業開発の立ち上げをしたご経験
システムアーキテクチャの基本的な知識(RDB、APIなど)
UXデザイン、情報設計などを行い、ユーザー視点に立ったプロダクトの設計・開発をした経験
チームマネジメントやメンバー育成の経験
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

仕事内容
■業務詳細
GLOBIS Digital Platform部門にて開発するプロダクトのプロダクトマネジメントを担当していただきます。 グロービスにおけるプロダクトマネージャーの役割は、「ユーザー価値を届けるためにいつ何を作るか」に責任を持ち、あらゆるステークホルダーと協働し、開発チームの力を最大限引き出しながら、プロダクトのアウトカムを最大化することです。

具体的には以下を想定しています。

プロダクトのビジョンやロードマップの策定
プロダクトのメトリクス設計、データ分析、改善案の提案
一次情報の収集と分析(ユーザーインタビュー、市場調査など)
事業計画の策定や利用規約等の法務調整
開発案件の整理と優先順位づけ
スクラム開発におけるプロダクトオーナーの役割
社内外の多様なステークホルダーとの協働
プロジェクトの計画と推進
デザイン組織のリード

担当いただくプロダクトや領域は、事業状況や候補者の意向と強みに合わせて決めていきます。

【開発環境】
言語/フレームワーク:Ruby, Rails, React, TypeScript, GraphQL
テスト: RSpec
インフラ:AWS, GCP, Docker
CI:Github Actions
デザイン:Figma
コミュニケーション:Slack, Zoom, Gather town
ドキュメント:Notion, G suite

■関わるサービス
GLOPLA:大企業向けの人材育成システムです。
GLOPLAは大企業を中心に年間3,400社の育成を支援しているグロービスが2021年4月にリリース。シリーズ累計2,900社以上が利用し使いやすさや満足度も99%以上となっています。
現在GLOPLAは以下の2つのプラン構成で、大企業の多様なニーズに対応しています。
学習管理プラン:ホリゾンタル型のLMS
スキル管理プラン:小売サービス業界などジョブ型人材向けのバーティカル型のLMS

■将来のキャリアイメージ
業務で得た知識とユーザーとの信頼性を軸に、会社経営にかかわるシステム企画やプロジェクトへの関与、プロダクトマネジメントを主軸とした職責へとキャリアアップしていくことが可能です、以下のような経験も積める可能性があります。
・PMM(プロダクトマーケティングマネージャー)
・新規事業立ち上げ
・エンジニア、スクラムマスター、データサイエンスなど他職能
・大学院・スクール・法人向け研修の講師

■スケジュール例
ハイブリッドワークを採用しているため、リモートを活用しての業務が可能です。通常勤務時間は9時半-18時(1時間のランチ休憩を含む)で、チームにより出社曜日などを設定しています。
プロダクト開発チームの中で、エンジニアやPO、デザイナーなど他の職種のメンバーとコミュニケーションを取りながら業務を進めていきます、Bizチームと定期で情報交換会をして顧客の声を吸い上げたり、開発の状況共有をするなど、チームを越えた活動などに取り組んでいます。
勤務時間はフレックスです。どのチームにも共通して勤務時間の長さよりも求められる結果に重点を置き、生産性を重視した働き方を推奨しています。

<スケジュール例>
09:30-10:00 slackやメール等の連絡確認
10:00-10:15 朝会
10:15-12:00 作業やミーティング
12:00-13:00 ランチ
13:00-18:00 作業やミーティング
求める経験 / スキル
<必須要件>
◆実務経験
プロダクトの新機能の企画、検討、開発推進
スクラム開発におけるプロダクトオーナーのご経験
プロダクトデザインのご経験
社会人就業経験3年以上
◆能力面
論理的思考力(情報整理、要約力、仮説構築能力など)
コミュニケーション能力(知識がない人にもわかりやすく伝えることができる、非エンジニアの他、顧客や取引先との信頼関係を築ける)
関係者を主体的に巻き込み、形にしていく推進力
◆マインドセット
物事に能動的に取り組む
不確実耐性がある
フィードバックを受け入れ学習意欲が高い
経営課題に対する強い興味関心がある
◆その他
AIを活用し業務の生産性や質の向上に取り組む姿勢、マインドがある
グロービスの事業およびグロービス・ウェイの理念に共鳴できる方
言語要件:日本語能力がネイティブレベルの方、または、日本語能力試験(JLPT)1級相当以上

<歓迎要件>
プロダクトの開発ロードマップ策定のご経験
経営課題を解決に導いたご経験
BtoB SaaSのプロダクトマネジメント経験
エンタープライズ企業での業務経験
新規サービスや新規事業開発の立ち上げをしたご経験
システムアーキテクチャの基本的な知識(RDB、APIなど)
UXデザイン、情報設計などを行い、ユーザー視点に立ったプロダクトの設計・開発をした経験
法人向けシステム導入のプロジェクトマネジメント経験
チームマネジメントやメンバー育成の経験
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

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