年収500万円以上/ネットワーク・ゲームプログラマーの求人・転職情報
112件中の1〜50件を表示
株式会社Cygames
Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
【関連記事】
『リーダーとしてもエンジニアとしても上を目指す。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7302
大規模アクセスと圧倒的運用スピードに立ち向かうサーバーサイドエンジニアの仕事とは?【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/17966
わたしたちのキャリアヒストリー エンジニア編 情報・ノウハウ共有で「最高」を目指すチームづくり
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23542
「10 Questions」エンジニア編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/19615
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
東京都
450 万円 ~ 1,200 万円
株式会社Aiming
・ID管理やデプロイフローにおける「ゴールデンパス」を整備し、開発者が迷わず、安全かつ高速に価値提供できる基盤を構築します。組織全体の開発生産性を支えているという、プラットフォームエンジニアとしての大きな手応えを得られる環境です。
・「開発体験が良い会社」というブランドを内側から作り上げる仕事です。開発者の不便を取り除き、本来注力すべきタイトル開発に集中できる環境を作ることで、組織全体の開発スピードと品質の底上げを肌で感じることができます。
・社内システムを単なるインフラではなくプロダクトと位置付けています。社内ユーザーの声を聴き、自らロードマップを引いて改善サイクルを回す。このプロセスを通じて、事業の非連続な成長を技術面から支える「縁の下の力持ち」以上の役割を担い、エンジニアリングと事業貢献の両視点を培うことができます。
【提供中のシステム】
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール
【提供中のシステム】
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール
【具体的な仕事内容】
・Webアプリケーションの設計・開発・運用
・社内開発者向けSDKの設計・開発・運用
・提供中のシステムに対するサポート対応
・業務プロセス改善
・ドキュメンテーション
【開発環境】
・OS: Mac, Windows, Linux
・言語: Ruby, C#, C++, JavaScript, Java, Swift
・DB: MySQL, TiDB
・環境: GCP (GKE, Cloud Run含む), AWS
・およびフレームワーク: Ruby on Rails, Unity, kubernetes
・その他: GitHub, Copilot, Docker Desktop
・3年以上のWebサービス, スマートフォン, または業務用アプリケーションの開発経験
■優遇条件 / 経験
・Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験
・Unity を用いた開発経験
・AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験
・Webサービス運用経験
・OSSへの貢献
■求める人材像
・事業支援部のミッションに共感いただける方
・異なる立場の方々の事情を受け止めた上で、敬意を持ったコミュニケーションを取れる方
・当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感を持った方
東京都
600 万円 ~ 1,500 万円
株式会社Cygames
社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。
・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
・ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
・タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート
■関連記事
STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7349/
Cygames Magazine :コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1863011951/
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/375701334/
・C++もしくはC#によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・Windows GUIアプリケーション開発経験
■歓迎条件
・Webアプリケーション開発に関する知識
・Unreal Engineのエディターカスタマイズに関する知識
・Python言語の使用経験
■求める人物像
・ゲームが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・ゲーム開発者の立場に立ってツールの開発ができる方
・ゲーム開発者の要望を常にヒアリングし、適切に優先順位をつけられる方
・ゲーム開発者のワークフローを理解し改善の提案ができる方
東京都
450 万円 ~ 1,200 万円
こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。
【ポジション例】
・C++エンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(新規タイトル)
・エンジニア(新規カジュアルゲーム)
など
お気軽にご紹介いただけますと幸いです。
・C#のプログラミング経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・PHP のプログラミングスキル
・Laravel / Node.js を用いた開発経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
複数あり
400 万円 ~ 1,000 万円
ポノス株式会社
【具体的な業務内容】
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
・PHPのプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
■歓迎
・Laravelを用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
東京都
600 万円 ~ 900 万円
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
【全社開発環境】※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
■歓迎
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
東京都
450 万円 ~ 800 万円
非公開
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームをはじめ、自社で開発している外部決済システム事業、新規開発中の非ゲームエンタメサービスなどのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。
【キャリアパス例】
運用バックエンドチームにメンバーとしてジョイン →機能全般の設計に明るく保守対応が行えるようになったタイミングでリーダー着任→弊社ゲーム運用におけるイベントを一通り経験していただいた後に新規プロジェクトにメンバー、もしくはリーダーとして着任
【開発体制】
・新規、運用のゲームタイトル/非ゲーム領域の新規サービスを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内バックエンドエンジニアは最低2名程度、最大6名程度
・PJの数が多いため横断的にインフラ業務を設計・実行するSREチームが存在します(PJ側が完全に取り組まないわけではありません)
【開発環境】
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・Go
▼AI系ツール
Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor
・Java / PHP / Go いずれかでのBtoCサービス開発経験 3 年以上
・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること
・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験
・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ
・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション
【歓迎】
・Goでの実務経験1年以上
・ゲームのシステム設計・開発経験(BtoB, BtoC 問わず)※ 保守のみは不可
・新規サービスの立ち上げ経験
・高トラフィックサービスの開発 / 運用経験
・インフラ・サーバー構築または Linux / Unix の知識・経験がある方
・AWS の各種サービスを利用した開発 / 運用経験
・バッチ基盤の開発 / 運用経験
・CI/CD に関する知識や開発経験
・チート対策に関する知識や開発経験
・他者のコード変更に対するレビューの経験
・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
非公開
▼業務詳細
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
キャリアパス例
例1)
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン
例2)
アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・コーディングエージェント(Claude CodeやCodexなど)を積極的に活用し、各メンバーへのツールの付与や活用勉強会などAIを使った開発に向き合いやすい環境になっています。
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・Unity(C#)、もしくはUnreal Engineを使用した開発経験
・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験
【歓迎条件】
・インゲーム基盤部分の実装経験
・インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・URPを用いた開発経験
・アウトゲーム基盤部分の実装経験
・アウトゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・アウトゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・UI用シェーダーの開発経験
・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
株式会社ディー・エヌ・エー
運用データにおけるデータを用いた示唆だしと改善推進や、新規タイトルにおける過去事例やデータを用いた開発へのフィードバックを行っていただきます。
また、同プロジェクトに所属する他分析メンバーの役割分担やタスクの優先度づけを行い、配属タイトルの分析を推進いただきます。
【職務内容詳細】
・プロダクトに関するデータ分析設計
・データの抽出・加工・集計・分析
・データ分析業務のマネジメント
→分析チームメンバーのタスク差配
→カウンターパートとの要件、スケジュール整理
・集計/分析結果の報告および業務で活用されるまでのサポート
→分析結果に基づいた施策立案サポート
→ダッシュボードの構築
・担当プロジェクトのデータ基盤のメンテナンス
■この仕事の魅力・やりがい
チームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。
・SQLを用いたデータ分析の実務経験(2年以上)
・日本語でのデータアナリスト実務経験(3年以上)
・分析結果をわかりやすく可視化するドキュメンテーション能力(Word/Excel/PowerPoint)
・プロダクトのKPI設計の経験
・チームとの円滑なコミュニケーションのスキル(口頭及び文書)
・チームリーダーとしてチームの業務を推進した経験
■歓迎スキル
・コンソール、スマホ、PCいずれかのゲームの運用/開発経験
・ターゲットユーザーの目線に立ったゲーム体験の分析・提案能力
・PythonやRを活用した高度な分析の経験
・データ集計をするための基盤についての知識
東京都
400 万円 ~ 1,500 万円
株式会社ディー・エヌ・エー
グローバルにおいてスピード感高く、再現性を持ってヒットを量産することを目指し、事業基盤、プロダクト開発、マーケティングなどあらゆる領域・視点から事業活動・組織の改善に取り組み続ける役割になります。
【担当業務詳細】
■戦略的データ分析:
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。
■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。
■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。
■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。
■この仕事の魅力・やりがい
チームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。
・データアナリストとしての実務経験10年以上、またはそれに準ずる経験。
・ゲーム業界におけるデータ分析経験5年以上、またはそれに準ずる経験。
・SQLを用いた複雑なデータ抽出・加工・分析能力。
・PythonまたはRを用いた高度な統計分析、機械学習モデル構築の経験。
■歓迎スキル
・データサイエンティストとしての実務経験。
・データエンジニアリングに関する基礎知識、データパイプライン構築経験。
・クラウドプラットフォーム(AWS, GCP, Azureなど)上でのデータ分析基盤構築・運用経験。
・ゲームの経済設計、ゲームバランス調整に関する理解。
・プロダクトマネジメント、事業開発の経験。
・英語でのビジネスコミュニケーション能力。
東京都
400 万円 ~ 1,500 万円
株式会社ディー・エヌ・エー
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
■開発環境
開発言語: Golang、Ruby、C#、C++
クラウド: Google Cloud (Google Kubernetes Engine)、AWS
DB: Cloud Spanner
モニタリング、ロギング: Cloud Monitoring, Cloud Logging, BigQuery
コミュニケーション: Slack, Google Meet, Confluence, Jira
開発環境: Mac
■この仕事の魅力・やりがい
チームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。
また、企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
■歓迎スキル
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
東京都
400 万円 ~ 1,500 万円
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
■使用技術
・Unity
・リアルタイムレンダリング技術一般
・ゲームクライアント開発一般
■担当業務詳細
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
■この仕事の魅力・やりがい
ゲームにおいてグラフィックスは一要素ではありますが、ユーザーの第一印象の大きな部分を担い、遊びやすさや商品価値にも繋がる重要な要素です。
また技術領域としてのグラフィックスは日々進化しており、常に最善を追い求め学ぶことが尽きない学びごたえのある領域でもあります。
そのようなゲームグラフィックスを、タイトルチームに入って要件出し・仕様決めから参画し、単純なエンジニアリングだけでなくアーティストとの総合的なコラボレーションを行って実現していく、理論と感性の両方を使う大変やりがいのある仕事です。
またタイトルチームの一員として、ご自身の力に応じてグラフィックス領域に閉じない活躍をすることも可能です。
■開発環境
開発言語: Golang、Ruby、C#、C++
クラウド: Google Cloud (Google Kubernetes Engine)、AWS
DB: Cloud Spanner
モニタリング、ロギング: Cloud Monitoring, Cloud Logging, BigQuery
コミュニケーション: Slack, Google Meet, Confluence, Jira
開発環境: Mac
■この仕事の魅力・やりがい
チームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。
また、企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(モバイル/コンソール/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
■歓迎スキル
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
東京都
400 万円 ~ 1,500 万円
本ポジションでは開発効率の改善や設計の統括を担い、
次世代のタイトル制作を支える役割として活躍いただきます。
■■■担当業務■■■
・全体設計
・開発プロセスの改善、効率化
・企画、仕様の実現可能性の判断及び見積もり
・タスク管理、工数管理
・エンジニアメンバーのマネージメント
・エンジニアメンバーの技術向上支援
・他部署、外部パートナーとの連携及び橋渡し
■■■ポジションの魅力■■■
・プロジェクトの技術戦略を担い、魅力ある製品開発を技術面からリードする機会を
得ることができます。
・多様な専門職との連携や技術課題への取り組みを通じて、視野を広げながらスキルを
磨くことができます。
・チームの育成や技術の継承にも関わり、マネジメント力を育む機会も得られます。
・将来的には複数プロジェクトの技術戦略をリードしたり、組織の技術文化づくりにも
携わることができます。
・C++によるアプリケーション開発実務経験
・商用コンソールゲーム機での開発経験
■あると望ましい経験・能力
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いた開発実務経験
・テクニカルディレクター業務経験
■求める人材像
・ゲーム開発を技術的側面から支え、ゲームの魅力を十二分に引き出せる気概のある方
・主体的にゲーム開発に関わり、プログラムを書くだけでなくゲームの改善を積極的にできる方
・チームメンバーの育成を行い、チームとしての技術力向上を支援できる方
東京都
670 万円 ~ 1,000 万円
株式会社バンク・オブ・イノベーション
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー
【主な使用言語/環境】
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)
・Unityでのクライアントシステム開発経験5年以上
【歓迎スキル】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
東京都
420 万円 ~ 960 万円
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証
・光学式システムの使用経験
・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験
【歓迎スキル】
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験
東京都
600 万円 ~ 900 万円
ENSAPIA Engineering株式会社
全社で約80人のアプリ開発・運営エンジニアの継続的・効率的な作業を支え、全世界のユーザーの皆様に安定した、快適な利用環境を届ける役割を担っていただきます。
・国内外で展開する主要サービスのインフラ基盤を基盤技術戦略の立案から設計まで取り組んでいただき、グローバルな視座を持ってご活躍いただける環境です。
・メンバー全員が、良いと判断したら新しい仕組みも積極的に採用する環境があります
・最新のインフラ技術を追求できる環境があります
◆業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など
[変更の範囲]
会社が指定する業務
◆技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
・3年以上のパブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築・運用経験
・Linuxサーバーの運用知識
◆歓迎要件
・自社サービスでのDevOps経験
・サーバやネットワークのトラブルシューティング経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験
◆求める人物像
・サービス志向の高い方
・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方
・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方
・プロジェクトを主体的に推進させたい方
・チームとの協調を意識して行動ができる方
東京都
600 万円 ~ 1,500 万円
ENSAPIA Engineering株式会社
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。
・アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
・公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
・社内向けライブラリの運用保守
・適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン
[変更の範囲]
会社が指定する業務
◆課題
・3Dやハイクオリティなアニメーションなどの知識、実績が浅く、インパクトがあるビジュアル表現の提案ができていない
・リーダーやパート長など中間層の人材不足
・フロントエンドテスト設計
・Webアプリケーションのパフォーマンス向上
・クラウド(AWS)やCDNについての知識
【募集背景】
社内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。
◆この仕事の魅力/やりがい
・成長過程にあるチームなので、今までの経験/知識を生かして組織運営に直に関わることができます。
・課題を解決するための方法を自分で決め、実行することができます。
・横断チームとして幅広く事業部との関わりを持ち、アプリ内外での様々な社内全般のウェブ開発業務に携わることができます。
・チーム全体の技術力、知識向上のために、モブプロ形式での実践的な勉強会や、フロントエンド技術キャッチアップのための共有会を定期的に実施しています。
■使用している主なツール/環境
言語:HTML, CSS, Sass/SCSS構文, JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
フロントエンド開発の実務及び運用経験(フルスタック開発経験可)
HTML/CSS/JavaScript(TypeScript)の知識と開発経験
新しいライブラリや開発ツール(Vue.js、React、webpack、postCSS、etc.)を用いた開発経験
バージョン管理システムを利用したチームでの開発経験
■歓迎スキル
WebデザインやUI/UXに関する専門知識
WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
Adobeツール(Photoshop,XD)の業務利用経験
WordPress等のCMSに関する知識
フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
サーバーサイドの実務経験
Amazon Web Services(AWS)の使用経験
GitHub Actions/Jenkins/Drone/CircleCI 等を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
WebAssemblyやRustを用いた開発経験
OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験
■求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・リーダー経験があり、チーム内外の課題解決や改善、マネジメントができる方(シニア対象)
・将来的にリーダー候補として、チームを引っ張っていきたい方(ミドル対象)
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
東京都
600 万円 ~ 1,500 万円
ENSAPIA Engineering株式会社
・新しい課金機能の追加実装
・財務経理との業務連携
【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、グローバル拠点を支えているビリングシステム開発に携われる環境があります。
[変更の範囲]
会社が指定する業務
・サーバーサイドの開発実装経験5年以上ある方(Java)
・スマホアプリの決済システムのサーバーサイド開発に従事したい方
◆歓迎スキル・経験
・Kotlinを用いてサーバーサイドの開発経験
・CIツールに関する知識、運用知識
◆求める人物像
・責任を持って主体的に開発を進めれる方
・メンバーから知識を吸収し、またそれを誰かに与える事が出来る方
・新しい技術に挑戦することが好きな方
東京都
600 万円 ~ 1,500 万円
ENSAPIA Engineering株式会社
【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など
<東京プロジェクト_具体的な業務例>
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
・認証機能の開発・管理
・ビジネスロジックの開発・運用
・API実装
・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
・負荷対策
・各種サーバの設定
・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
・テスト、デプロイ、コーディング規約等
<福岡プロジェクト_具体的な業務例>
・カジュアル対戦型ゲームのサーバー開発および保守
・リアルタイムマルチプレイサーバーの設計と実装
・ゲームプレイデータの管理とパフォーマンスの最適化
・サーバーロジック、マッチメイキング、ランキングシステムの設計および実装
・クラウド環境(AWS、GCPなど)でのサーバーのデプロイと管理
・ネットワークパフォーマンスの最適化およびセキュリティ強化
・クライアントチームと連携し、安定したゲームプレイ環境を提供
[変更の範囲]
会社が指定する業務
・サーバーサイドアプリケーション開発/運用経験(5年以上)
・Go、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)
歓迎スキル
・オンラインゲームサーバーの設計・開発・運用経験
(高トラフィック対応、リアルタイムマルチプレイやカジュアルゲームを含む)
・ネットワーク/インフラの実務経験
・クラウド+コンテナ基盤(Docker/Kubernetes)での運用経験
・ゲームセキュリティ・チート対策
・マッチメイキングアルゴリズム
求める人物像
・新しい技術を楽しみながら探求していくのが好きな方
・サービスをもっと良くしていくことにやりがいを感じ、主体的に行動、決断していきたい方
・チーム全体の成長を意識し、お互いに良い影響を及ぼし合うことに喜びを感じる方
東京都
600 万円 ~ 1,500 万円
ENSAPIA Engineering株式会社
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。
【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など
[Tokyo_プロジェクト]
・ポケコロ
・ポケコロツイン
・リヴリーアイランド
・新規プロジェクト
[Fukuoka_プロジェクト]
・チョコットスタジアム
・チョコットランド
・ハンゲプラットフォーム
・ピュアニスタ
・Puretomo
・新規プロジェクト など
■開発環境
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・協業ツール:Slack, Notion
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上
・サーバーとの通信に関連する開発知識
【歓迎(WANT)】
・カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験
・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
東京都
600 万円 ~ 1,500 万円
株式会社SNK
(具体的には)
・システム基盤の設計、実装、運用保守
・アクションパートをメインに、キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダー、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
・業務でのC++またはC#言語でのプログラミング経験5年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトでのプログラミング経験5年以上
・UnrealEngine、Unity、内製ゲームエンジンでの開発経験3年以上
■歓迎条件
・PC/コンソールゲーム機でのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
複数あり
570 万円 ~ 903 万円
Androidアプリの設計から開発までを担当します。
※企画、要件定義~開発設計、実装、リリース、そして保守まで一気通貫で担うことが可能
フラーのエンジニアは、ディレクターやデザイナーとともに、お客様の商品やサービスを実際に体験することで、お客様やエンドユーザーと同じ視点に立ち、本当に必要とされるプロダクトをつくり上げます。
■業務詳細:
・プロダクトの設計・開発・リリース後の継続的なサービスデリバリ
・安定性およびパフォーマンスを重視した品質改善
・大規模なアーキテクチャ変更を含む、継続的なコードベースの改善
・企画フェーズでの要件定義、ユーザー体験
・Kotlinを使用した開発経験
・製品やサービスをリリースした実績
・MVP、MVVM等のGUIアーキテクチャを用いた設計の経験
・リアクティブプログラミングに対する知識
■歓迎スキル
・Kotlinを使用した開発経験:3年以上
・Dagger等のDIライブラリを用いたアプリ開発経験
・Jetpack Composeの使用経験
・GitHub Actions、Bitrise、fastlane等を用いたCI/CD環境構築の経験
・Firebase (Google Cloud) / AWSについての知識
・ユニットテスト、UIテストの経験
・Androidアプリ開発以外の技術に関する知識
・OSSプロジェクトへの貢献を行っている
複数あり
550 万円 ~ 900 万円
任天堂株式会社
このOS上で動くプログラムのためのコンパイラー・ツールチェインや、ランタイムライブラリの開発を行います。
※ランタイムライブラリとは、C/C++の標準ライブラリやプログラムのスタートアップルーチンなどの、プログラミング言語の機能を提供するために必要なライブラリを指します。
C/C++言語による開発経験
以下のいずれかの知識・経験
-コンパイラーに関する知識・開発経験
-ランタイムライブラリの実装に関連する知識・開発経験
※ランタイムライブラリの実装に関連する開発経験とは、例えば以下のようなものを指します。
- 言語処理系のランタイムライブラリ・標準ライブラリの実装
- ベアメタルプログラミング
- 標準ライブラリを利用しないプログラミング
- システムコールを直接使用するプログラミング
【歓迎する実務経験と能力】
- 英語によるコミュニケーション能力
- セキュリティやコンパイラー技術に関する最新の動向に追従していること
- 独自OS向けの言語処理系開発に対するモチベーション
以下のような知識や経験をお持ちの方を歓迎します。
- 言語処理系に関する一般的な知識
- LLVM/Clangに関連するツールの開発やデバッグの経験
- C/C++言語のコンパイラーの開発経験
- C/C++言語のランタイムライブラリ、標準ライブラリの開発やデバッグの経験
- C/C++言語の仕様に関する知識
- Rust言語とその処理系の知識、開発、デバッグの経験
- コンパイラーの中間表現(LLVM IR, SPIR-V, MLIRなど)に関する知識、読み書きの経験
- ELFなどのオブジェクトファイルフォーマットに関する知識
- 共有ライブラリや動的リンカーに関する知識・経験
- コンパイラーの出力した機械語を直接読み書きする経験
- プログラムのプロファイリング・性能チューニングの経験
- LLVMにおけるCFI実装や、間接分岐保護のための仕組みに関する理解と開発経験
- 動的解析ツール(UBSan, ASanなどのSanitizerを含む)の実装・拡張に関する知識・経験
- プログラムの静的検査一般に関する知識
京都府
500 万円 ~ 900 万円
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
複数あり
700 万円 ~ 1,200 万円
■スロットマシンの制御基板向けプログラム開発(C/C++)
■RNG(乱数生成)や抽選ロジックの実装・検証
■外部通信プロトコル(SAS、G2Sなど)への対応
■ミドルウェア(演出エンジン、サウンド制御)との連携設計
■実機シミュレーターやデバッグツールの開発・保守
■ハードウェア仕様に基づくドライバ・制御層の設計
<仕事の魅力>
■数学・演出・技術が融合する「体験制御」の創造
■ロジカルでありながらエンタメ的創造力
■稼働率・売上・プレイヤー滞在時間などが明確に評価指標になる
-スロット・パチンコ・カジノ系ゲームへの興味・理解
-C/C++による組み込み系、または制御系プログラミング経験(3年以上)
あるいはNode.jsによる大規模開発、Windowsアプリケーション開発
-ハードウェア制御やリアルタイム処理に関する知識
■尚可要件
-スロット・パチンコ・カジノ系の制御ロジックに興味がある方
-海外市場向けスロットマシンの開発経験
東京都
460 万円 ~ 900 万円
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてサーバーサイドを牽引いただくリードサーバーサイドエンジニアを募集します。
<具体的には>
・ゲームのサーバーサイドの開発
-機能/イベント向けの新規開発
-DB設計/改善
-サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
-インフラコスト最適化提案
-場合によっては移行作業にも関わることができます
・リーダー業務、開発ディレクション
- プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決
- 開発環境の改善
- コードレビュー
- メンバー育成
<仕事の魅力>
・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
<弊社にご参画いただくメリット>
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!
実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!▶クライアントエンジニア 猪狩 インタビュー
<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
フレームワーク:
Rails, Django, Symfony, Spring, fuelPHP, CodeIgniter, Struts, jboss, Phalcon, Zend, cakePHP, Laravel, Seasar2
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。
・ゲーム開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・Webサーバの構築、運用経験
・高トラフィックサイトの運用経験
・AWSなどパブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・クライアントサイド開発経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
《求める人物像》
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
株式会社IMAGICA GEEQ
■開発環境/
・使用ツールゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator
・開発言語:C/C++、C#、PHP、Java、Ruby、Python、Lua、TypeScript、JavaScript、HTML5
・物理演算:PhysX、Havok
・オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office
・タスク管理ツール:Redmine
・チャットツール:Chatwork、Slack、Teams
※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。
・ゲーム業界での開発実務経験 5年以上
・C++/C#での開発経験3年以上
・リードエンジニア実務経験
■歓迎条件
‧Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンでの開発経験
‧GPU、Shaderの知識‧マルチコアプログラミングの知識‧低レベルハードウェア、アセンブラの知識‧Ruby、Python等のスクリプト言語の知識
‧オンラインゲーム開発の知識‧Gitでのチーム開発経験
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
CI/CD環境の保守・改善
Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
パフォーマンスチューニング
その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#、Python、ShellScript
IDE:Rider、VisualStudioCode
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code)
クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上
■歓迎要件
Timeline、Cinemachineを用いた開発経験
JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
パフォーマンス計測と最適化の経験
スマートフォン向けのゲーム開発経験
デザインパターンを使用した設計経験
アーキテクチャパターンに則った設計経験
グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
Gitを使用した開発経験
東京都
700 万円 ~ 900 万円
株式会社Studio AuKnow
<主な業務内容>
・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発
・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進
・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援
・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映
安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識
・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験
・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上)
歓迎スキル
・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験
・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験
・Prometheus/Grafana 等を用いたサービス監視・保守経験
・NewSQL(TiDB/Cloud Spanner 等)を用いたWebサービスの開発・運用経験
・Laravel/Symfony 等のフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験
・JavaScript/TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験
・gRPC 等を利用したサーバーアプリケーションの開発経験
・CI/CD(Jenkins 等)の導入・運用および業務改善経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・大規模ゲーム開発経験(200名以上の体制)
・新しい技術への高い関心・キャッチアップ意欲
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
東京都
800 万円 ~ 1,500 万円
株式会社セガ
将来的には、ローカライズツールの開発チームにおけるリーダーを担っていただきたいと思います。
ゲーム市場のグローバル化に伴い日々大規模化・複雑化するローカライズ業務をツール面から支援します。
チームでの開発、ツールの利用者へのサポートも業務に含まれるため、コミュニケーション能力も求められます。
セガグループ内で広く使われるツールの設計・開発・保守に一貫して携わり、ゲームを遊ぶ世界中のユーザーが直接触れる部分に関われるため、やりがいのあるポジションです。
・C#言語によるWindowsツール開発経験3年以上
・中規模以上のWindowsツールの設計、開発、運用、保守経験
・Git/Subversion/Perforceいずれかのバージョン管理ツールの利用経験
・ゲーム開発の事情を理解でき、関係者とコミュニケーションをとり課題解決にあたれる方
・ゲーム開発の効率化に対する意欲がある方
【歓迎】
・ローカライズツールの開発経験
・.NET/WPFによるWindowsツールの開発経験
・開発チームにおけるリーダー経験
・ローカライズワークフローの改善経験
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
株式会社グリモア
具体的には…
・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・技術選定
少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
◆開発環境◆
・ プログラミング言語: Ruby
・ フレームワーク: Ruby on Rails
・ データベース: Amazon Aurora(MySQL)
・ ミドルウェア: Nginx, Memcached, Redis, Fluentd
・ インフラストラクチャー: AWS
・その他利用ソフトウェア:Docker
※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
https://grimoire.co/lineup/
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低2年以上)
・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(1年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること
歓迎スキル
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
東京都
540 万円 ~ 860 万円
大手家庭用ゲームメーカー
多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジンの利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当いただくエンジニアを募集しております。
ご自身の成果物を通じて、開発全体の効率を最大化できるポジションです。
・Windowsネイティブアプリケーション開発経験
・C#でのGUI開発経験
・ゲームプログラムの開発経験
・WPF、MVVMアプリ開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
・Gitなどのバージョン管理ツール利用経験
■あると望ましい経験・能力
・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験
・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識
・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
■求める人材像
・ユーザー視点で使いやすさを意識できる方
・自律的に課題を発見し、改善を推進できる方
・チーム内外と円滑にコミュニケーションできる方
・新しい技術の習得に積極的な方
・品質や保守性を重視して設計できる方
東京都
500 万円 ~ 650 万円
非公開
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、各ゲーム会社の開発チームと議論を重ねながら、プロジェクトをリードしていただくことを期待します。
ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム業界全体の開発技術の向上に貢献いただき、その実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。
■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な仕事内容
・事業計画実現のための技術面からのシステム開発リード、および、IT戦略立案、推進
・エンジニア組織の組成、マネジメント
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体の事業責任者/統括部長など、さらなる組織拡大に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、グループ会社を含む全サービスを組み合わせてお客様の課題を解決し、お客様のビジネスの変革・成長の実現を支援するミッションをもつサービスエキスパート職への異動や、他IT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
以下いずれかの業務において、10年以上の実務経験者
・汎用的なゲーム開発のご経験(クライアント/サーバーサイド)、知見をおもちの方
※サーバーの場合は、インフラ/クラウドのご経験・知見もおもちの方
・Unreal EngineもしくはUnityの実装経験のある方
・テスト、PMなども一定のご経験・知見をおもちの方
・ゲーム以外のエンジニアリングのご経験、関心が高い方
■求める人物像
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れ、プラットフォームやチャンネルの特性、ハードの特性に関心が高い方
東京都
700 万円 ~ 1,000 万円
非公開
ユーザー体験に直結するイベント・機能の開発やインフラの運用を行います。
主に以下の業務を中心に、状況に応じてさまざまなタスクをお任せします。
スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
新機能の実装にむけた方式設計・開発
応答速度向上などのパフォーマンス改善
障害発生時の問題の切り分け・解決
■技術スタック
開発言語: Java
開発環境(フレームワークなど): Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど)
プロジェクト管理: Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike
■必須要件
Javaでの開発経験 3年以上
■歓迎要件
ゲーム開発会社でのエンジニア就業経験
システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
クラウドプラットフォームの利用経験
データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
東京都
450 万円 ~ 1,000 万円
将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただきます。
■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な仕事内容
・ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
以下の3年以上の実務経験がある方
・クライアントまたはサーバーでのゲーム開発実績がある
※クライアントの場合は、Unreal EngineまたはUnityの実装経験がある
■求める人物像
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れている方
・エンジニア以外の業務(プランナー、テスト、PMなど)にも意欲がある方
複数あり
400 万円 ~ 600 万円
株式会社f4samurai
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
やりがい・魅力
f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり
私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。
本ポジションの魅力
このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
ゲームプランナーの実務経験 3年以上
歓迎要件
スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
ゲームの企画書、仕様書の作成経験
複数部署とのコミュニケーション経験
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
国内最大手家庭用ゲーム企業
■業務内容
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。
既存の仕組みを改善するだけではなく、仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決まで、チームと議論しながら“どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。
・5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験
■必要な経験・能力②
家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること
・キャラクター制御
・CPU AI
・UI/UX
・物理挙動・物理計算
・ゲームフレームワーク
・ゲームロジック
・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)
・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)
・オープンワールドの基盤システム
・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedual Contents Generation)
■あると望ましい経験・能力
・家庭用ゲームのリリース経験
■求める人材像
・「新しい遊び」を創造することに興味のある方
・より良いものを実現するための技術を追求できる方
・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方
・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方
東京都
670 万円 ~ 1,000 万円
国内最大手家庭用ゲーム企業
本ポジションでは、社内のビルド環境に関する戦略・戦術の策定をリードし、
複数の開発プロジェクトを横断して、安定性と効率性の高い開発基盤を構築・進化させていきます。
・チームマネジメントもしくはリーダー経験
・CI/CDツールの選定、導入/運用経験
・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識
・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識
・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識
・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識
・複数のチームとのコミュニケーション能力
■あると望ましい経験・能力
・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験
・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験
・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識
・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験
・開発フロー改善の提案、実現力
・小規模なチームのリーダー経験
・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験
■求める人材像
・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。
・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。
・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。
東京都
670 万円 ~ 1,000 万円
国内最大手家庭用ゲーム企業
国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用に携わっていただきます。
・複数名のエンジニアで構成されたチームでのリーダー経験
・C++/C#/Rust/Go などによるプログラム開発経験(3年以上)
・クラウドサービスを使った商用ネットワークサービスの開発経験
■あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験
・ソーシャルゲームのサーバ開発または運用経験
・高可用性、負荷分散に関する専門知識
・NoSQL、分散データベースの構築または運用経験
・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験
・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験
・下記のいずれかを使った商用ネットワークサービスの開発/運用経験
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azureなどのパブリッククラウド)
・MySQL、Google Spanner / Azure Cosmos DB / Amazon DynamoDB、Memcached、Redis
・外部会社などの外部開発渉外/管理業務経験
■求める人材像
・開発と運用のサイクルについて意識している方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方
・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方
東京都
670 万円 ~ 1,000 万円
株式会社ルーデル
業務内容は以下の通りです。
・各プロジェクトの基盤構築
・サービスやプロモーションの規模に応じたサーバー運用業務全般
・インフラレイヤーでの保守/監視
・クラウドサービスを用いたシステム運用改善
・サービスの状況に置ける負荷試験の計画/実施
開発環境としては以下の通りです。
・言語
PHP, Nodejs,Kotlin, Python
・OSS
MySQL, MongoDB, Zabbix, haproxy, jenkins, Apache HTTP Server, Nginx
・AWS
マネージド:EC2, Aurora, Elasticache, Lambda, GameLift, Cloud Formation, Cloudwatch
サーバサイド開発:EC2
・GCP
マネージド:GCE, GKE, CloudSQL, Memorystore, BigQuery, Datastore, Cloud Run, Cloud Function, Traffic Director
サーバサイド開発:GCE, Docker
・その他
NewRelic, Datadog, Twillio, Photon BOLT Pro, Slack, Zapier, github, Confluence, JIRA, Backlog, Tsung, JMeter
本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。
カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
・インフラ構築・運用 実務経験3年以上
・オンラインサービス 構築・運用 経験
・LinuxおよびOSS 基礎知識
・ネットワーク 基礎知識
・インフラ障害対応経験
・負荷試験の計画・実施経験
歓迎要件
・大規模サイト・高負荷サイトの運用経験
・冗長設計されたインフラの構築・運用経験
・Webアプリケーションのプログラミング経験(言語不問)
・見積書、提案書の作成が得意な方
・コンテナでのサーバ運用経験
・AWS認定資格、GCP認定資格
・リアルタイムサーバの構築・運用経験
・モノリシックなシステムからマイクロサービスへの移行経験
・MQやPubSub等のMessage Passingシステムの構築・運用経験
・一からの決済システム構築経験
求める人物像
・サービスに誇りと愛着を持ち、自身のプロダクトとして品質にこだわりながら開発に取り組める方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には主体的に解消へ取り組める方
・チームメンバーおよび会社のメンバーに対して、常に敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる手法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
東京都
500 万円 ~ 1,100 万円
株式会社ポケットペア
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでの開発経験(2年以上)
■歓迎
・プログラミングが好きな方
・スマートフォン向けゲームの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
・3Dゲーム開発
・ネットワークシステム開発
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
株式会社ポケットペア
・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
→データ管理方式、処理手順の設計
→カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
→直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など
・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
→Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
→ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
→MetaHumanフレームワークとの統合など
・キャラクター表示の最適化
→高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
→LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)
・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
→カスタマイズデータの管理・運用
→キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
→必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
■開発環境
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記は当社でよく使用されているツールです。
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験
■応募資格(歓迎)
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
・多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・現在スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲームも開発しています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■業務内容
クライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
■■■■■■■■■ (2)ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント) ■■■■■■■■■
業務内容
クライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
必須スキル/経験
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
・iOS / Android向けゲーム
・コンシューマーゲーム
・PC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術
歓迎スキル/経験
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
・PlayStation / Nintendo Switch / Xbox向けアプリケーションの知識・開発経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
■■■■■■■■■ (2)ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント) ■■■■■■■■■
必須スキル/経験
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
ーiOS / Android向けゲーム
ーコンシューマーゲーム
ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術
歓迎スキル/経験
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
・マネージャー経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
・マネージャーとして、メンバーを活かす働き方ができる方
・他部門とも、積極的にコミュニケーションを取り、自ら調整できる方
東京都
450 万円 ~ 1,200 万円
■業務内容
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
- SalesForce Marketing Cloudを利用した顧客コミュニケーション設定
- Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDPデータやSPSS等を活用したデータ分析
■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
・いずれかのマーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
顧客データベース(Treasure Data CDP)/マーケティング・オートメーションツール(SalesForce Marketing Cloud)/WEB 接客ツール
・データベース、SQL に関する知識
・データ分析スキル(Python、R 等の知識)
【歓迎】
・マーケティング関連ツールの導入経験/BI ツールの導入、運用経験/SPSS 等分析ツールの利用経験
・データサイエンス関連資格(統計検定2級相当以上、データサイエンティスト検定アソシエート、データサイエンティストレベル以上等)
・理工学系学部等でのデータ分析経験
複数あり
600 万円 ~ 1,200 万円
株式会社広島銀行
■業務内容
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとのOnetoOneコミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション
■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
・マーケティングオートメーションツールの利用経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティングに関する基礎知識
・円滑なコミュニケーション能力
【歓迎】
・マーケッターとしての一定期間の業務経験/クリエイティブ制作に必要なツール(Photoshop・Illustrator 等)の利用経験/HTML の基本的な知識/SQL に関する基本的な知識(もしくは習得する意欲)
・GoogleAnalytics、Adjustといった分析ツールの設定スキル、および分析ツールを利用したWEB
サイトの分析経験
・広告、メール、WEBなど各種デジタルマーケティングに関する全般的な基礎知識
・WEBサイト、アプリ等のUI/UX改善の経験
・マーケティング関連資格(WEB解析士、マーケティング検定2級以上相当等)
複数あり
600 万円 ~ 1,200 万円
株式会社ルーデル
当社スマートフォン向けゲーム「ドラゴンエッグ」「ブルーロック PWC」「 キングダム頂天」等のサーバサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成
・ユーザ数に合わせて自動的にスケールするシステム基盤設計と実装
開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:PHP / Phalcon
フロントエンド:HTML5 / JavaScript / CSS / Spine
データベース:Aurora / Memcache / Redis
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / PhpStorm / Backlog / Zapier / GAS
本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。
カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
・サーバサイドのフレームワークを使った開発/運用経験
・パフォーマンスとスケーラビリティを考えた設計/開発能力
・アプリケーション開発、ネットワーク、データベース、キャッシュに関する豊富な知識
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
歓迎要件
・PHPでのサーバサイドアプリケーションの開発経験
・JavaScriptを使ったアニメーションに関する知識
・Webフロントエンドに関する知識
・AWS / GCPを利用したパブリッククラウドでの開発/運用経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・ゲームに関する知識/開発経験/運用経験
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発に取り組める方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には主体的に解消に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、常に敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
東京都
500 万円 ~ 1,100 万円
株式会社ルーデル
『ブルーロック Project: World Champion』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。
・新規タイトルの開発および既存タイトルの運用
・エンジニア目線での企画や開発に対する提案
・開発に関わる他職種との連携
[開発環境]
サーバサイド:PHP / JavaScript / TypeScript / Node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SPARK GEAR / Shuriken
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / GameLift / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / Rider / Jira / Confluence / Google Workspace
本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。
カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・他職種と連携して、ゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
歓迎要件
・リアルタイム対戦ゲームやチャットシステムの開発/運用経験
・UI、アニメーション、エフェクト、テクスチャに関する豊富な知識
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
・パフォーマンスを考えたアプリケーションの設計/開発能力
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・海外展開タイトルの開発経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発できる方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には解消に向けて主体的に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
東京都
500 万円 ~ 1,100 万円
近年、生成AI技術の進展により、さまざまな分野で変革が起きつつあります。クリーチャーズにおいても、ゲーム開発を含む幅広い業務へのAI技術の活用が模索されています。
こうした状況の中で、データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行う、AI技術のスペシャリストを募集します。「データの中に眠る価値」を探し出す探求心と、「それを動く形にする」エンジニアリング能力。 その両方を武器に、チームのクリエイターと共に、これまでにないエンターテイメント体験の創造に挑戦したい。
そんな熱意を持つ方からのご応募をお待ちしています。
【業務概要】
データサイエンティストとしてビジネス・開発課題の分析やモデリングを行うと共に、
その解決策となるAIシステム・ツールの設計から開発・実装までを
一気通貫で担当していただきます。
【具体的な業務内容】
ご経験やスキル、ご興味に応じて、以下の業務を幅広くお任せします。
◆ 分析・モデリング
・ゲームのログデータやユーザー行動データ等を用いた、課題発見のための探索的データ分析
・機械学習・深層学習・LLM等を用いた、予測・最適化・異常検知・生成モデルの設計、開発、評価
・最新のAI関連論文のサーベイ、アルゴリズムの有効性検証とプロトタイピング
・分析結果やモデルの評価を開発チームや企画チームにフィードバックし、議論を主導
◆ 開発・実装
・AIモデルを組み込んだ、社内クリエイター向けツールの設計・開発
・大規模データに対応した、学習・推論パイプラインの設計・構築
・MLOpsの観点からのCI/CD導入や、効率的なモデル運用・管理体制の構築
・クラウドサービス(GCP, AWS等)を活用したAI開発基盤の構築・運用
■現場とともに課題決できる環境
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。
■仕事の面白さ・魅力
データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行うことができます。
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。
新しい技術やツールには積極的にトライすることができ、ボトムアップから業務を変えていくことができます。
一般的な社内システムエンジニアといえば、「受け身」「調整役」のイメージがあるかもしれませんが、当社の情報システム部は技術者として先端技術を追求し続けることをミッションに掲げています。
主体的に課題を解決するやりがいも感じられます。
「AIの技術を用いて、この先どういったことを成し遂げていきたいか」と
「その理由を短期的・長期的の二つの観点」から教えてください。
■必須要件
・回帰、分類、クラスタリング等の基本的な機械学習アルゴリズムの理解
・自身で課題を設定し、モデルを構築・学習させ、精度評価までを行った経験
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方
■歓迎要件
・デジタルゲームに関わる開発経験、強い興味
・関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・LLMのファインチューニングや、RAGなどのシステム構築経験
・画像認識、自然言語処理(NLP)、音声認識、3Dモデル生成など、特定のドメインにおける専門知識や実装経験
ゲーム業界での業務経験は問いません。
東京都
550 万円 ~ 1,200 万円
非公開
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
大阪府
800 万円 ~ 2,500 万円
NHN PlayArt株式会社
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当していただきます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当していただきます。
【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
・C++、Java、Kotlin、Goなどの言語いずれかを用いたサーバー開発/運用経験がある方
・MySQL、Oracle、各種KVS などを用いた開発/運用経験がある方
歓迎スキル・経験
・iPhone/Androidアプリのサーバー開発経験
・AWSを用いたサーバー開発経験
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信を利用した開発経験
・スマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
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