データ分析業務【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
想定年収
400万円 ~ 1,000万円
勤務地
東京都
従業員数
2,233名((2025年3月31日現在))
仕事内容
ゲームのサービス向上や効果的なプロモーション活動において、自社で保有するユーザーDBのデータ分析は必要不可欠です。
あなたのデータ分析のスキル・知見を、国内外で数多くの自社IPを展開しているゲームメーカで活かしてみませんか。
(具体的な業務内容)
1)ゲーム分析アナリスト
自社のDBに蓄積された膨大なデータから、仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務になります。
・SQLを用いたデータ集計
・ゲーム内施策の分析と効果検証
・社内、制作部門に向けた施策提案
2)広告分析担当
ユーザー拡大を目的とした、アプリ内広告、ゲームサイト広告、Webプロモーション等の効果測定と検証業務となります。
・ユーザ獲得施策の分析と効果検証
・SQLなどを用いたデータ集計とレポート作成
★データマイニングや分析基盤の開発・構築に関心がある方★
『プログラマー(データマイニングエンジニア)』もご覧ください。
https://www.konami.com/jobs/ja/jk/list/detail.php?jobsParam=eng&job_code=213
仕事内容変更範囲
会社の指示する業務
職位
スペシャリスト
募集背景
事業拡大における人員補充のため
募集人数
5人
応募条件
技能/経験
【求める経験・スキル・知識】
市場調査、データを活用したプロモーション効果分析
(必須)
・リサーチ会社、事業会社でのプロモーションに関する調査設計から報告までの一連の実務経験
・基礎的な統計の知識
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・プロモーションに関する基礎知識
・ゲームビジネス、運用KPIに関する知識
・BIツールの活用経験
(あれば尚可)
・SQLを使った集計スキル
・インターネット広告に関する基礎知識
・パワーポイントを使った資料作成スキル
・社内外を問わず論理的に円滑なコミュニケーションが図れる方
・自ら課題を見つけて解決する行動を起こせる方
・客観的、相対的、両面での思考ができる方
学歴
専門学校
職務経験
要 (3年以上)
業界経験
要
年齢
年齢制限不問
英語力
不問
その他語学力
語学力詳細
ビジネスレベルの日本語
勤務条件
雇用形態
無期雇用
試用期間
有り(3か月)
給与
月給制
年収:400万円 ~ 1,000万円
月収:33万円~83万円
月額基本給:25万円~64万円
賞与・インセンティブ
年2回 昨年実績:約3か月分
【インセンティブ】プロジェクトごとの評価による
昇給
有り 年1回
勤務地
東京都
東京都中央区銀座1丁目11番1号(本社ビル)
交通手段1 沿線名:メトロ各緯 駅名:銀座 最寄駅から:徒歩5分
交通手段2 沿線名:メトロ銀座線 駅名:宝町 最寄駅から:徒歩5分
交通手段3 沿線名:メトロ銀座線 駅名:京橋 最寄駅から:徒歩5分
勤務地変更範囲
出向
就業時間
09:00~17:45
休憩時間:1時間(12:00~13:00)
残業:月20時間~40時間程度
残業手当
通常の残業代
通勤手当
交通費:一部支給(上限5万円/月)
その他手当
休日・休暇
完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 夏季休暇, 年末年始
年間休日:126
年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
社会保険
雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金
福利厚生
■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度
■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など
■育児・介護休業
受動喫煙対策
就業場所 全面禁煙
備考
※上記年収はあくまで目安になります。ご本人様のスキル・ご経験に合わせて決定致します。
選考内容
選考プロセス
適性試験:有り 、 面接回数:2回
求人No.:NJB2324640
最終更新日:2025/8/26
企業情報
企業名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
代表者名
代表取締役社長 早川 英樹
設立
2006年3月
従業員数
2,233名((2025年3月31日現在))
資本金
100,000,000円
本社所在地
〒104-0061 東京都中央区銀座一丁目11番1号
〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田2-5-25
株式公開
未公開
日系・外資
日系
事業内容
コナミグループは1973年の会社設立以来40年を超える歴史のなかで、事業領域においても変化・拡大を遂げ、現在は「娯楽」と「健康」の分野において以下の4つの事業領域を展開しています。
■デジタルエンタテインメント事業
■アミューズメント事業
■ゲーミング&システム事業
■健康サービス事業
この独自の事業ポートフォリオで生み出される商品やサービスで、世界中のお客様に「価値ある時間」をお届けしています。
【ゲームソフト】家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売
【アーケードゲーム】アミューズメント施設向けのビデオゲーム、メダルゲームを制作・製造・販売
【カード】アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売
【おもちゃ・ホビー】アクションフィギュアや電子玩具などを制作・販売
【ケータイコンテンツ】コナミの人気ゲームタイトルやオリジナルタイトル、着信メロディ、待受画像などを携帯電話向けに配信
【SNS・オンラインゲーム】オンライン対戦ゲームや商品と連動したオンラインサービスなど、ネットワークエンジニアを活用したコンテンツを提供
【本・雑誌・コミック】ゲームソフトコンテンツと連動したゲーム攻略本やゲーム関連書籍のほか、健康関連書籍などを制作・販売
【音楽・映像・アニメ】ゲームソフトコンテンツと連動した音楽CD、映像DVD などを制作・販売
事業に関する特色
<事業内容>
コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
【1】家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
【2】モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
【3】カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
【4】音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。
<事業特色>
コナミグループの中核事業を担う当社では、『悪魔城ドラキュラ』、『ボンバーマン』、『実況!パワフルプロ野球』、『ウイニングイレブン』、『遊戯王』、『beatmaniaⅡDX ULTIMATE MOBILE』などを人気コンテンツを家庭用ゲーム・モバイルゲーム・カードゲームにて多面的に展開。
国内外のお客様の環境・ニーズに合わせた様々なアソビを提供しています。
グループの歴史としては、1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早くゲームソフト制作を開始、2010年代からは急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信にもコンテンツの幅を広げました。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力。2001年から「ウイニングイレブン」(海外名「PES」)シリーズ、2003年から「遊戯王」シリーズの世界選手権、2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。
今後も各種デバイスの高性能化や次世代移動通信および新技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。
会社の特色
株式会社コナミデジタルエンタテインメントはコナミグループにおける「デジタルエンタテインメント事業」を担当。
「ゲームソフト」、「トイ&ホビー」、「アミューズメント」、「オンライン」、「マルチメディア」の5つをビジネスユニットと捉え、IT技術を活用したコンテンツを創造し、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみいただける商品・サービスを提供。さらに、これまで培ってきたデジタル技術やインターネット技術を駆使して、これからも、新たな環境の変化にチャレンジをし続けます。
【平均年齢】36歳
その他の特色
コナミグループには職種問わず中途入社によるハンデは一切ありません。今までの経験やスキル、培ったノウハウを駆使して新しい可能性を求めて、積極的にチャレンジしてほしいという経営信念です。もちろん意欲的に業務に取り組めるようにと、福利厚生や評価制度など、働きやすい環境作りにも注力しており、また、現在KONAMIはグループ全体でエンタテインメントを軸に「デジタルエンタテインメント事業」「健康サービス事業」 「ゲーミング&システム事業」「遊技機事業」の4事業を柱としてビジネスを展開。
この多様性こそがコナミグループの強みであり成長要素。
売上実績
求人No.:NJB2324640
最終更新日:2025/8/26

