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プログラマー職各ポジション

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

想定年収

400万円 ~ 1,000万円

勤務地

東京都

従業員数

2,233名((2025年3月31日現在))

仕事内容

家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。

■プログラマー
・プログラマー(家庭用・モバイル)
・クライアントサイドエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・データマイニング
・セキュリティ
・新規プロジェクト推薦/マネジメント
・MLOpsエンジニア
・サウンドプログラマー
・テクニカルディレクター
・Webサイト/Webシステムフロントエンド
・Webプログラマー

■メカ/ハードウェア
・メカニカルエンジニア
・ハードエンジニア

■インフラ/システム
・システムエンジニア(Web3、基盤システム)
・個人情報保護担当(セキュリティ対策)
・インフラエンジニア

■スタジオエンジニア
・モーションキャプチャーエンジニア
・サウンドエンジニア

仕事内容変更範囲

会社の指示する業務

職位

スペシャリスト

募集背景

事業拡大における人員補充のため

募集人数

1人

応募条件

技能/経験

各応募職種におけるご経験3年以上
各応募職種におけるツール使用経験3年以上

学歴

専門学校

職務経験

(3年以上)

業界経験

年齢

年齢制限不問  

英語力

不問

その他語学力

語学力詳細

ビジネスレベルの日本語

勤務条件

雇用形態

無期雇用

試用期間

有り(3か月)

給与

月給制

年収:400万円 ~ 1,000万円

月収:29万円~60万円

月額基本給:29万円~60万円

賞与・インセンティブ

年2回  昨年実績:約3か月分

【インセンティブ】プロジェクトごとの評価による

昇給

有り 年1回

勤務地

東京都

東京都中央区銀座1丁目11番1号(本社ビル)

交通手段1 沿線名:メトロ各緯 駅名:銀座 最寄駅から:徒歩5分

交通手段2 沿線名:メトロ銀座線 駅名:宝町 最寄駅から:徒歩5分

交通手段3 沿線名:メトロ銀座線 駅名:京橋 最寄駅から:徒歩5分

勤務地変更範囲

転勤:無し

出向

出向:無し

就業時間

09:00~17:45

休憩時間:1時間(12:00~13:00)

残業:月20時間~40時間程度

残業手当

通常の残業代

通勤手当

交通費:一部支給(上限5万円/月)

その他手当

休日・休暇

完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 夏季休暇, 年末年始

年間休日:126

年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )

社会保険

雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金

福利厚生

■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度
■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など
■育児・介護休業

受動喫煙対策

就業場所 全面禁煙

備考

※上記年収はあくまで目安になります。ご本人様のスキル・ご経験に合わせて決定致します。

選考内容

選考プロセス

適性試験:有り 面接回数:2回

求人No.:NJB2183816

最終更新日:2024/5/1

企業情報

企業名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

代表者名

代表取締役社長 早川 英樹

設立

2006年3月

従業員数

2,233名((2025年3月31日現在))

資本金

100,000,000円

本社所在地

〒104-0061 東京都中央区銀座一丁目11番1号

〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田2-5-25

株式公開

未公開

日系・外資

日系

事業内容

コナミグループは1973年の会社設立以来40年を超える歴史のなかで、事業領域においても変化・拡大を遂げ、現在は「娯楽」と「健康」の分野において以下の4つの事業領域を展開しています。

■デジタルエンタテインメント事業
■アミューズメント事業
■ゲーミング&システム事業
■健康サービス事業

この独自の事業ポートフォリオで生み出される商品やサービスで、世界中のお客様に「価値ある時間」をお届けしています。

【ゲームソフト】家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売
【アーケードゲーム】アミューズメント施設向けのビデオゲーム、メダルゲームを制作・製造・販売
【カード】アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売
【おもちゃ・ホビー】アクションフィギュアや電子玩具などを制作・販売
【ケータイコンテンツ】コナミの人気ゲームタイトルやオリジナルタイトル、着信メロディ、待受画像などを携帯電話向けに配信
【SNS・オンラインゲーム】オンライン対戦ゲームや商品と連動したオンラインサービスなど、ネットワークエンジニアを活用したコンテンツを提供
【本・雑誌・コミック】ゲームソフトコンテンツと連動したゲーム攻略本やゲーム関連書籍のほか、健康関連書籍などを制作・販売
【音楽・映像・アニメ】ゲームソフトコンテンツと連動した音楽CD、映像DVD などを制作・販売

事業に関する特色

<事業内容>
コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
【1】家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
【2】モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
【3】カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
【4】音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。

<事業特色>
コナミグループの中核事業を担う当社では、『悪魔城ドラキュラ』、『ボンバーマン』、『実況!パワフルプロ野球』、『ウイニングイレブン』、『遊戯王』、『beatmaniaⅡDX ULTIMATE MOBILE』などを人気コンテンツを家庭用ゲーム・モバイルゲーム・カードゲームにて多面的に展開。
国内外のお客様の環境・ニーズに合わせた様々なアソビを提供しています。
グループの歴史としては、1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早くゲームソフト制作を開始、2010年代からは急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信にもコンテンツの幅を広げました。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力。2001年から「ウイニングイレブン」(海外名「PES」)シリーズ、2003年から「遊戯王」シリーズの世界選手権、2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。
今後も各種デバイスの高性能化や次世代移動通信および新技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

会社の特色

株式会社コナミデジタルエンタテインメントはコナミグループにおける「デジタルエンタテインメント事業」を担当。
「ゲームソフト」、「トイ&ホビー」、「アミューズメント」、「オンライン」、「マルチメディア」の5つをビジネスユニットと捉え、IT技術を活用したコンテンツを創造し、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみいただける商品・サービスを提供。さらに、これまで培ってきたデジタル技術やインターネット技術を駆使して、これからも、新たな環境の変化にチャレンジをし続けます。

【平均年齢】36歳

その他の特色

コナミグループには職種問わず中途入社によるハンデは一切ありません。今までの経験やスキル、培ったノウハウを駆使して新しい可能性を求めて、積極的にチャレンジしてほしいという経営信念です。もちろん意欲的に業務に取り組めるようにと、福利厚生や評価制度など、働きやすい環境作りにも注力しており、また、現在KONAMIはグループ全体でエンタテインメントを軸に「デジタルエンタテインメント事業」「健康サービス事業」 「ゲーミング&システム事業」「遊技機事業」の4事業を柱としてビジネスを展開。
この多様性こそがコナミグループの強みであり成長要素。

売上実績

決算期
売上高
経常利益
2009/3
(3098億(連結))
-
2010/3
(2621億(連結))
-
2011/3
(2579億(連結))
-
2012/3
(2658億(連結))
-
2013/3
(2260億(連結))
-
2014/3
(2176億(連結))
-
2015/3
(2182億(連結))
-
2016/3
(2499億(連結))
-
2017/3
(2299億(連結))
-
2018/3
(2395億(連結))
-
2019/3
(2625億(連結))
-
2020/3
(2628億(連結))
-
2021/3
(2726億(連結))
-

求人No.:NJB2183816

最終更新日:2024/5/1

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