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仕事内容
「もっと面白く」を技術の面で追求していく、クライアントエンジニアを募集します!

ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。

【具体的には】
・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム開発業務経験1年以上
・Unity(C#)またはUnrealEngineを利用した開発経験

<歓迎>
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
「もっと面白く」を技術の面で追求していく、リードエンジニアを募集します!

サーバーサイドエンジニアのリーダーとしてゲーム、運用ツール、その他のwebサービスの設計・開発を行っていただきます。
サーバーエンジニアセクションにおけるマネジメントや技術面におけるサポート・リードを行います。
ゲーム開発、社内ツール制作、新規web開発関係のプロジェクトなど、様々な業務があります。スキルや適正に伴って担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲームアプリ、webサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発
・AWSを用いたインフラ構築・管理等
・メンバー層に対する技術的なサポート 等
・AI等の新規技術に関する研究 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ソーシャルゲーム、web関係等のサーバーサイド業務経験3年以上
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方

<歓迎>
・ソーシャルゲームのサーバーサイド構築におけるインフラも含めた総合的な知見をお持ちの方
・最新の技術を用いたデータ分析、CI/CD等の運用環境整備の知見をお持ちの方
・chatGPT等のAI関連サービスを活用できる知見をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

近年、生成AI技術の進展により、さまざまな分野で変革が起きつつあります。クリーチャーズにおいても、ゲーム開発を含む幅広い業務へのAI技術の活用が模索されています。

こうした状況の中で、データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行う、AI技術のスペシャリストを募集します。「データの中に眠る価値」を探し出す探求心と、「それを動く形にする」エンジニアリング能力。 その両方を武器に、チームのクリエイターと共に、これまでにないエンターテイメント体験の創造に挑戦したい。

そんな熱意を持つ方からのご応募をお待ちしています。

【業務概要】
データサイエンティストとしてビジネス・開発課題の分析やモデリングを行うと共に、
その解決策となるAIシステム・ツールの設計から開発・実装までを
一気通貫で担当していただきます。


【具体的な業務内容】
ご経験やスキル、ご興味に応じて、以下の業務を幅広くお任せします。


◆ 分析・モデリング

・ゲームのログデータやユーザー行動データ等を用いた、課題発見のための探索的データ分析
・機械学習・深層学習・LLM等を用いた、予測・最適化・異常検知・生成モデルの設計、開発、評価
・最新のAI関連論文のサーベイ、アルゴリズムの有効性検証とプロトタイピング
・分析結果やモデルの評価を開発チームや企画チームにフィードバックし、議論を主導


◆ 開発・実装

・AIモデルを組み込んだ、社内クリエイター向けツールの設計・開発
・大規模データに対応した、学習・推論パイプラインの設計・構築
・MLOpsの観点からのCI/CD導入や、効率的なモデル運用・管理体制の構築
・クラウドサービス(GCP, AWS等)を活用したAI開発基盤の構築・運用


■現場とともに課題決できる環境
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。


■仕事の面白さ・魅力
データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行うことができます。
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。
新しい技術やツールには積極的にトライすることができ、ボトムアップから業務を変えていくことができます。
一般的な社内システムエンジニアといえば、「受け身」「調整役」のイメージがあるかもしれませんが、当社の情報システム部は技術者として先端技術を追求し続けることをミッションに掲げています。
主体的に課題を解決するやりがいも感じられます。
求める経験 / スキル
■課題
「AIの技術を用いて、この先どういったことを成し遂げていきたいか」と
「その理由を短期的・長期的の二つの観点」から教えてください。

■必須要件
・回帰、分類、クラスタリング等の基本的な機械学習アルゴリズムの理解
・自身で課題を設定し、モデルを構築・学習させ、精度評価までを行った経験
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方

■歓迎要件
・デジタルゲームに関わる開発経験、強い興味
・関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・LLMのファインチューニングや、RAGなどのシステム構築経験
・画像認識、自然言語処理(NLP)、音声認識、3Dモデル生成など、特定のドメインにおける専門知識や実装経験

ゲーム業界での業務経験は問いません。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

今後ソーシャルゲームの新規開発をより積極的に推進していく方針です。しかし、現状の開発体制においては、ソーシャルゲーム分野に必要な専門的知見やノウハウ、実務経験が十分ではないことが課題となっています。そこで今回、ソーシャルゲームの開発経験をお持ちの方、またはコンシューマーゲーム開発実務の経験を活かして新たにソーシャルゲーム開発への挑戦を希望される方を募集しています。


■業務内容
ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。
まずは業務に慣れて頂いた上で、リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。

プログラマチームの組織作りおよびマネジメント
メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導
ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用)
ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築
ゲームシステムにおけるリソース管理
ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装
カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現
仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など)

■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。ゲームプログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・プロジェクト管理ツール:JIRA 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等

【主な開発言語】

C#、Pythonなど

■仕事の面白さ
世界的に有名なコンテンツを取り扱っている会社ではあるもののソーシャルゲーム開発という領域ではまだまだこれからなところもあり、解決しないといけない課題ばかりでたくさんの挑戦機会に恵まれています。

クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。加えて、ソーシャルゲームチームはその中でもこれからのチームではありますので、0からのチャレンジを面白いと思っていただける方にはピッタリな環境です。
求める経験 / スキル
・3Dゲーム開発に関する基礎知識および実務経験
・1タイトル以上のソーシャルゲームの新規開発~リリース~運用の実務経験
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。

自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。


■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務
・エンジニアチームの組織作りおよびマネジメント(メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導など)


■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等


【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等

■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
求める経験 / スキル
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

【必須要件】
ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
(監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化など)
ゲーム開発現場においてリードプログラマとしてのご経験のある方
※スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど
開発プラットフォームは不問です。

【歓迎要件】
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。

自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。


■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務


■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等


【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等

■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
求める経験 / スキル
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

【必須要件】
・プログラミング経験(C++/Pythonなど)
・CIツールの導入・運用経験

【歓迎要件】
・Perforceの運用経験
・ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。

ご経歴や希望を伺いながら、ポジションサーチをさせていただきます。

■仕事の面白さ
・クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。
・エンジニアとプランナーの接点は多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。
・エンジニア組織は、少数精鋭の組織であり、個々人の裁量が大きい環境です。
・最先端の技術や新しいプログラミング言語の採用など、過去の技術ややり方にとらわれずに自由度高く活躍することが可能です。

■クリーチャーズの立ち位置について
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。「名探偵ピカチュウ」「おどる?ポケモンおんがくたい」などポケモン関連作品のほか、独自コンテンツとして、スマホアプリ「aDanza」などを制作しています。

■担当プロダクト
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション

■使用ツール
・主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript、C#、C/C++、Pythonなど
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Backlog
・エンジン:Unity、UnrealEngine
求める経験 / スキル
■必須要件
・何かのプログラミング言語を用いた開発のご経験
※ゲーム開発の経験は必須ではありません。

■歓迎要件
・即戦力として活躍できる開発スキルをお持ちの方
・Webアプリやスマホアプリなど幅広い経験がある方
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
■概要
世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。
当社の主力事業である配信アプリシステムの技術的根幹を担い、将来を見据えたアーキテクチャ設計や技術的意思決定をリードするエキスパートエンジニアを募集します。
開発チーム全体の技術力を底上げし、高難易度の課題解決やイノベーションの創出を牽引していただく、極めて重要なポジションです。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。

■業務内容
下記アプリ開発の担当領域における技術戦略の策定と推進
大規模システムのアーキテクチャ設計、技術選定、および品質に対する最終的な責任
事業の根幹に関わる、複雑かつ難易度の高い技術課題の解決
開発チーム(5〜10名以上)の技術的指導、およびエンジニアの育成・メンタリング
コードレビューや設計レビューを通じた、チーム全体の技術力と生産性の向上

■担当領域
<アバター配信アプリ開発>
・フェイストラッキング・キャプチャーデバイスを使用した配信用アプリの機能開発
・配信アプリ上の演出ギミック開発

<配信スタジオアプリ開発>
・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発
・各種アセット環境開発・整備

■開発環境
クライアントサイド:Unity(C#)
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday

■参考リンク
・≪技術ブログ≫リアルな表現は指先から。ホロライブアプリを改良して、トラッキングデバイスの組み合わせ自由度を上げてみた
https://note.cover-corp.com/n/n9471275c987c?magazine_key=mb173ca3b0d76

・≪配信コンテンツ≫【 3D LIVE 】The First Note【 #⁠音乃瀬奏生誕祭2025 】
https://www.youtube.com/watch?v=mt8AyISL9Ig&list=RDmt8AyISL9Ig

・≪配信コンテンツ≫【 #ReGLOSS3Dライブ 】Sakura Mirage / 新曲サクラミラージュ披露!【 ミニライブ 】
https://www.youtube.com/watch?v=qc2owX4GFwA&list=RDqc2owX4GFwA&start_radio=1
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Unityでの3Dデジタルコンテンツまたはゲーム開発の実務経験
・大規模かつミッションクリティカルなシステムの設計・開発・運用を主導した経験
・10名規模のエンジニアチームを技術的にリードした経験
・ゼロベースでのアーキテクチャ設計経験および技術選定の経験
・パフォーマンス、スケーラビリティ、セキュリティに関する高度な知識と、それを基にした問題解決実績
・サーバークライアント方式・P2P方式など通信に関するご経験

■歓迎スキル
・配信システム開発のご経験
・アセットのパイプラインへの理解
・物理ベースレンダリング・エフェクト作成に関する知見
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
セガの持つIPをグローバルに幅広く展開していくために、開発における新技術の提案や研究開発を一緒に行っていただける人材を募集します。
・シェーダー作成と最適化
・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・技術的サポートによる問題解決
・新技術のリサーチと研究開発
求める経験 / スキル
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、
 Maya等のDCCツールにおけるスクリプト開発の実務経験がある。
・デザイン支援ツールの開発・改善に対してモチベーションを持ち、
 将来的にその分野での専門性を高めていく意欲がある。

【歓迎スキル】
・Pythonを用いたMayaツールの開発およびサポート経験が豊富。
・プロジェクト規模を問わず、チームリーダーとしてのマネジメント経験がある。
・若手やチームメンバーの育成経験がある。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験がある。
・数学的知識に優れ、ツール開発や技術検証に応用できる。
・デザイン業務の実務経験があり、クリエイティブと技術の両面から業務を支援できる。
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
AMシステム基板のハードウェア開発・検証・サポート

・アミューズメント施設向け機器設計
・アミューズメント施設向け機器組み立て、評価試験
・機器設計に伴う部品メーカーとの交渉など
・単体評価試験の条件設定、判断基準の立案
・設計・試験・製造に関わるドキュメント作成
求める経験 / スキル
・PC系機器もしくは組み込み系機器設計実務3年以上
※業界未経験可

・以下のいずれかの知識のある方
 ・PCアーキテクチャに関する知識
 ・パソコン/組込みコンピュータ設計に関する知識
 ・その他組み込み機器に関する知識

歓迎スキル
技実要件
・NFC関連機器の開発経験
・国内、海外などの機器製造時の法規制に関する知識
・アナログ回路設計経験
・デジタル回路設計経験
・ファームウェア作成経験
・ドライバー作成経験

人物要件 歓迎
・英語、中国語などの外国語の語学力のある方
・自ら考え行動できる力のある方
・コミュニケーション能力のある方
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低3年)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

■歓迎スキル
・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験
・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
求める経験 / スキル
・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上

【歓迎スキル】
・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
求める経験 / スキル
■必須スキル
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験

■歓迎スキル
・Unreal Engine の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
ゲームの“遊び心地”を決める重要な領域を、技術とチームワークで支えていく仕事

■業務内容
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。

既存の仕組みを改善するだけではなく、仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決まで、チームと議論しながら“どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力①
・5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験

■必要な経験・能力②
家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること
・キャラクター制御
・CPU AI
・UI/UX
・物理挙動・物理計算
・ゲームフレームワーク
・ゲームロジック
・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)
・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)
・オープンワールドの基盤システム
・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedual Contents Generation)

■あると望ましい経験・能力
・家庭用ゲームのリリース経験

■求める人材像
・「新しい遊び」を創造することに興味のある方
・より良いものを実現するための技術を追求できる方
・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方
・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
技術的な意思決定と現場支援の両面から、ビルド基盤の「現在」と「未来」を支える中核ポジション

本ポジションでは、社内のビルド環境に関する戦略・戦術の策定をリードし、
複数の開発プロジェクトを横断して、安定性と効率性の高い開発基盤を構築・進化させていきます。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・チームマネジメントもしくはリーダー経験
・CI/CDツールの選定、導入/運用経験
・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識
・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識
・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識
・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識
・複数のチームとのコミュニケーション能力

■あると望ましい経験・能力
・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験
・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験
・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識
・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験
・開発フロー改善の提案、実現力
・小規模なチームのリーダー経験
・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験

■求める人材像
・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。
・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。
・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
■業務内容
国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用に携わっていただきます。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・複数名のエンジニアで構成されたチームでのリーダー経験
・C++/C#/Rust/Go などによるプログラム開発経験(3年以上)
・クラウドサービスを使った商用ネットワークサービスの開発経験

■あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験
・ソーシャルゲームのサーバ開発または運用経験
・高可用性、負荷分散に関する専門知識
・NoSQL、分散データベースの構築または運用経験
・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験
・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験
・下記のいずれかを使った商用ネットワークサービスの開発/運用経験
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azureなどのパブリッククラウド)
・MySQL、Google Spanner / Azure Cosmos DB / Amazon DynamoDB、Memcached、Redis
・外部会社などの外部開発渉外/管理業務経験

■求める人材像
・開発と運用のサイクルについて意識している方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方
・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
求める経験 / スキル
■必須
・PHPのプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

■歓迎
・Laravelを用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
200名
仕事内容
当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。

こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。

【ポジション例】
・C++エンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(新規タイトル)
・エンジニア(新規カジュアルゲーム)
など

お気軽にご紹介いただけますと幸いです。
求める経験 / スキル
■歓迎スキル
・C#のプログラミング経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・PHP のプログラミングスキル
・Laravel / Node.js を用いた開発経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
勤務地

複数あり

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

【全社開発環境】※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
求める経験 / スキル
■必須
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

■歓迎
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

仕事内容
金融×デジタルで新たな価値の創出に取り組む為、広島銀行ではシステム開発の内製化に向けた動きを強化しております。
(グループ一体でシステム開発の内製化の体制を目指し、2022年に新組織「C-BIZラボ」を新設。)※ローコード開発ツール(OutSystems)を導入
その中でも軸となるスクラム手法によるWEBアプリケーション開発における設計・開発等をお任せいたします。

■業務内容
・プロダクトバックログの詳細化
・アプリケーションの設計と開発の各工程関連業務
ご志向やご経験に応じて、開発チームのリードやメンバーの育成などもお任せいたします。

【働きやすさ】
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。
求める経験 / スキル
■必須条件
・WEBアプリケーションの開発経験3年以上
■歓迎条件
・アジャイル開発の実務経験、モバイルアプリの開発経験、プロジェクトマネジメントの経験
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
IT・DX・Web領域のポジションをご経験・ご希望に応じて検討させて頂きます。
■ポジション例
<IT戦略/企画>
・外部/内部環境の変化に応じたシステム構造/機能の企画
・グループ内のシステムの最適化
・システム投資・経費の最適な配分計画の策定、運営とコントロール
・IT組織の育成や採用
<サイバーセキュリティ>
発生する脅威(脆弱性等)への対応、外形監視サービスの活用、グループ内のIT会社やセキュリティーベンダーとの連携等
<社内SE>
・次世代基幹系システムの移行プロジェクトにおける構想策定
・基幹システム高度化プロジェクトにおける基幹システムや統合データベースの刷新
・クラウドリフトプロジェクトにおける仮想統合サーバからの移行支援 など
<デジタルマーケティング(企画担当)>
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとの OnetoOne コミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション
<デジタルマーケティング(データ分析・テクニカル担当)>
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
- SalesForce Marketing Cloud を利用した顧客コミュニケーション設定
- Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDP データやSPSS 等を活用したデータ分析
<Webマーケティング>
・WEB 広告での集客、成果獲得計画策定
・検索連動型広告、動画広告、SNS など各種WEB広告の管理・運用
・広告に必要なクリエイティブ制作のディレクション
求める経験 / スキル
【必須条件】
下記いずれかのご経験がある方
・ITシステム領域での業務経験
・DX領域での業務経験
・Web/デジタルマーケティング領域での業務経験

【歓迎】
・ICTを活用したビジネスの企画や開発、推進経験
・金融機関などでのリテール企画や販促企画のご経験
・ITコンサルなどのご経験
・システム会社にてPL経験もしくはPM経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
・Webマーケ分析ツールの設定や利用経験
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
同社では今後デジタル化を中心とした専門性の高度化、広告の新規事業展開を進める為、以下の業務を担える方を募集します。
■業務内容
・次期中計におけるブランド展開の運営
・デジタルを中心としたグループ内広告の企画・運営(代理店交渉、発注、効果測定)
・広告事業の拡大に向けた企画、実装

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。
求める経験 / スキル
【必須】以下いずれか満たす方
・広告業界で金融分野を経験された方(広告企画・受発注、クリエイティブ制作、コンサル等)
・大手企業で広告企画・運営を担当された方(経験業界不問)
【歓迎】
Googleアナリティクス個人認定資格(上級)
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
デジタルマーケティングの強化にあたり、MAツールの導入、顧客データベースの構築等、マーケティング環境を構築し、設定運用、分析等の業務を実施頂きます。

■業務内容
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
 - SalesForce Marketing Cloudを利用した顧客コミュニケーション設定
 - Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDPデータやSPSS等を活用したデータ分析

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・いずれかのマーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
顧客データベース(Treasure Data CDP)/マーケティング・オートメーションツール(SalesForce Marketing Cloud)/WEB 接客ツール
・データベース、SQL に関する知識
・データ分析スキル(Python、R 等の知識)
【歓迎】
・マーケティング関連ツールの導入経験/BI ツールの導入、運用経験/SPSS 等分析ツールの利用経験
・データサイエンス関連資格(統計検定2級相当以上、データサイエンティスト検定アソシエート、データサイエンティストレベル以上等)
・理工学系学部等でのデータ分析経験
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
デジタルマーケティング強化にあたり、企画・運用・分析等の業務を主担当として実施頂きます。

■業務内容
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとのOnetoOneコミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・マーケティングオートメーションツールの利用経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティングに関する基礎知識
・円滑なコミュニケーション能力
【歓迎】
・マーケッターとしての一定期間の業務経験/クリエイティブ制作に必要なツール(Photoshop・Illustrator 等)の利用経験/HTML の基本的な知識/SQL に関する基本的な知識(もしくは習得する意欲)
・GoogleAnalytics、Adjustといった分析ツールの設定スキル、および分析ツールを利用したWEB
サイトの分析経験
・広告、メール、WEBなど各種デジタルマーケティングに関する全般的な基礎知識
・WEBサイト、アプリ等のUI/UX改善の経験
・マーケティング関連資格(WEB解析士、マーケティング検定2級以上相当等)
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
当ポジションの方には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進していただきます。
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、各ゲーム会社の開発チームと議論を重ねながら、プロジェクトをリードしていただくことを期待します。

ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム業界全体の開発技術の向上に貢献いただき、その実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。

■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部

■具体的な仕事内容
・事業計画実現のための技術面からのシステム開発リード、および、IT戦略立案、推進
・エンジニア組織の組成、マネジメント

■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。

▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体の事業責任者/統括部長など、さらなる組織拡大に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、グループ会社を含む全サービスを組み合わせてお客様の課題を解決し、お客様のビジネスの変革・成長の実現を支援するミッションをもつサービスエキスパート職への異動や、他IT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
求める経験 / スキル
【必須】
以下いずれかの業務において、10年以上の実務経験者
・汎用的なゲーム開発のご経験(クライアント/サーバーサイド)、知見をおもちの方
 ※サーバーの場合は、インフラ/クラウドのご経験・知見もおもちの方
・Unreal EngineもしくはUnityの実装経験のある方
・テスト、PMなども一定のご経験・知見をおもちの方
・ゲーム以外のエンジニアリングのご経験、関心が高い方

■求める人物像
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れ、プラットフォームやチャンネルの特性、ハードの特性に関心が高い方
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。

■プログラマー
・プログラマー(家庭用・モバイル)
・クライアントサイドエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・データマイニング
・セキュリティ
・新規プロジェクト推薦/マネジメント
・MLOpsエンジニア
・サウンドプログラマー
・テクニカルディレクター
・Webサイト/Webシステムフロントエンド
・Webプログラマー

■メカ/ハードウェア
・メカニカルエンジニア
・ハードエンジニア

■インフラ/システム
・システムエンジニア(Web3、基盤システム)
・個人情報保護担当(セキュリティ対策)
・インフラエンジニア

■スタジオエンジニア
・モーションキャプチャーエンジニア
・サウンドエンジニア
求める経験 / スキル
各応募職種におけるご経験3年以上
各応募職種におけるツール使用経験3年以上
従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

ポイント
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
求める経験 / スキル
■必須要件(MUST)
・Unity(C#)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方


■歓迎要件(WANT)
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
・3Dゲーム開発経験
従業員数
90名 (単体:90名(NHN日本法人グループ全体:650名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
90名 (単体:90名(NHN日本法人グループ全体:650名))
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。

■具体的な役割
・Unityを利用したゲームの開発、運用
・デザイナーとのUI設計
・サーバサイドエンジニアとのシステム開発
・チームの課題解決・プロセス改善

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
開発マシン:Windws or Mac

【利用技術】
 - C#
 - Objective-C
 - Java

【管理ツール】
 - Bitbucket
 - JIRA
 - Confluence

【コミュニケーションツール】
 - Slack
 - GoogleMeet
 - Zoom
 - oVice
求める経験 / スキル
【必須条件】
・Unityでの開発経験(3年以上)
・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験

【歓迎条件】
・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験
・Unity UniTask, UniRX, MVPパターンに関する理解
・iOS,Androidネイティブアプリの実装経験
・ソーシャルゲーム等の中規模〜大規模開発の知見(MAU15~20万以上が大規模、MAU10万が中規模)
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 801 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)
仕事内容
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。
また、自社開発の「NOA Debugger」ツールの開発・運営や、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。これにより、ゲーム開発・運営チームの技術支援を品質向上の面からサポートします。

◆具体的な役割
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上
・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開
・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営

※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・以下のいずれかのゲーム開発実装経験があり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある
 ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 
 ・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験3年以上
・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験

【歓迎条件】
・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識
・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験
・DMM GAMESでのゲームリリース・運用経験
・HTML5, CSS3, JavaScript を使用した開発実装経験
・Swift(Objective-C), Kotlin(Java) を使用した開発実装経験
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 801 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
■必須要件
 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、
  ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方

■歓迎要件
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の
  プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
 ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、
  リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに
  精通している
 ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、
  また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
 ・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプライン
  を可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
 ・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
  スクリプティング経験
 ・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
  監督できる優れた組織管理能力を持っている
 ・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
  さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)
仕事内容
◇業務内容
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
技術士(情報分野)、ITパスポート、基本情報技術者
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
◇業務内容
■AI、ビックデータ分析・解析などを活用した各分野(防災、森林、環境、社会インフラの維持管理等)への情報化推進および企画提案。さらに、分析結果を活用した情報処理システムの設計、開発業務。企業内および業界のデジタル・トランスフォーメーションの推進

■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
優遇資格:技術士(道路)、技術士(都市及び地方計画)情報処理技術者

社内ITシステム等については、必須・優遇資格等は設けておりません。
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
・ゲームなどのデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
C++もしくはC#での実務における開発経験(5年以上)
2つ以上のプログラミング言語の業務での使用経験

【歓迎するスキル・経験】
コンシューマーゲームの開発経験
Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
■業務概要
iOSアプリの設計から開発までを担当します。
※企画、要件定義~開発設計、実装、リリース、そして保守まで一気通貫で担うことが可能

ディレクターやデザイナーとともに、お客様の商品やサービスを実際に体験することで、お客様やエンドユーザーと同じ視点に立ち、本当に必要とされるプロダクトをつくり上げます。


■業務詳細:
・プロダクトの設計・開発・リリース後の継続的なサービスデリバリ
・安定性およびパフォーマンスを重視した品質改善
・大規模なアーキテクチャ変更を含む、継続的なコードベースの改善
・iOSバージョンアップデートへの対応
・企画フェーズでの要件定義、ユーザー体験
求める経験 / スキル
■必須条件(いずれか)
・SwiftUI、Swift Concurrencyを利用した開発経験
・RxSwiftを用いた開発経験
・Gitを用いたチーム開発およびソースコードレビューの経験
・製品やサービスをリリースした実績
・ネットワーク通信を用いたiOSアプリの開発経験
・Auto Layoutに対する基本的な理解
・MVVMやMVPなどのGUIアーキテクチャのアプリ開発経験
・CircleCI、GitHub Actions、Bitrise等を用いたCI/CD環境構築の経験


■歓迎条件
・Firebase (Google Cloud) / AWSについての知識
・ユニットテスト、UIテストの経験
・fastlaneを用いたCI/CD環境構築の経験
・iOSアプリ開発以外の技術に関する知識
・OSSプロジェクトへの貢献を行っている
勤務地

複数あり

想定年収

550 万円 ~ 900 万円

仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、3年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
【仕事内容】
エンジニアの統括責任者として新規スマホゲームの開発業務に携わっていただきます。

【配属部署について】
2022年3月に立ち上がった京都の開発チームへの配属になります。

参加していただく新規プロジェクトに関しては、中国本社の数百名規模の開発者に加え、これまで、日本の大手ゲーム会社で数多くの大ヒット作に携わってきたクリエイターがディレクターを務めております。
※日本語・中国語が堪能なスタッフも在籍しておりますので、中国語スキルは必須ではありません。
求める経験 / スキル
【必須】
ゲーム開発のご経験 5年以上
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
求める経験 / スキル
■必須要件
・ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ構築経験(Windows Server、Linux、Active Directory)

■歓迎要件
・クラウド活用における企画・提案・運用業務
・クラウド系システムの企画・提案の経験。
・Slack、Google Workspace、Flow Production Tracking、Atlassian Cloudなどの管理経験者歓迎。

<ITインフラの設計・構築・マネジメント業務>
・IT関連企業などでのシステム企画、開発の経験者
・IT系ライセンス契約のマネジメント業務経験者
・Perforceシステム、GitLabシステム

<その他>
・PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
・ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
・AI関連の実務経験
勤務地

京都府

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。
具体的には Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CD パイプラインの構築、保守を行っています。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。

■実際の業務
Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
開発者サポート、トラブル対応
Perforceのdepotの管理
GitHubのリポジトリ管理

■開発環境
言語:Python / C++
対応プラットフォーム:Windows / PlayStation 5 / Xbox
利用するツール:Jenkins / Coverity / Perforce / GitHub

■関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321

『独自のゲームエンジンで開発。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20777

Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482

ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
https://magazine.cygames.co.jp/archives/28424

サイマガTV:
「10 Questions」エンジニア編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/19615

Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
https://tech.cygames.co.jp/archives/3525/

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
https://tech.cygames.co.jp/archives/3442/
求める経験 / スキル
■必須条件
・(C++/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入/運用経験
・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験

■歓迎条件
・Perforceを利用したアセット管理システムの開発/運用の経験
・コードの静的解析の運用経験
・データ分析の知識や実務経験
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、
単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求める経験 / スキル
■必須条件
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、
またはコンシューマゲームの開発経験がある方

■歓迎条件
・Cocos2d-x(C++)を使用した開発実装経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験

■求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・仕様の提案・策定も積極的に行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化

【関連記事】
『リーダーとしてもエンジニアとしても上を目指す。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7302

大規模アクセスと圧倒的運用スピードに立ち向かうサーバーサイドエンジニアの仕事とは?【サイゲームス仕事百科】
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わたしたちのキャリアヒストリー エンジニア編 情報・ノウハウ共有で「最高」を目指すチームづくり
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23542

「10 Questions」エンジニア編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/19615
求める経験 / スキル
■必須条件
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方

■歓迎条件
・LAMP環境でのゲーム開発/運用経験
・高負荷サービスの開発、運用リリース作業経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験
・日常会話や技術情報が理解できる程度の英語力
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
・開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

■関連記事
STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20779

Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870

サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/31922
求める経験 / スキル
■必須条件
・効率化や自動化を意識して業務に取り組んでいる方
・アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わった経験のある方
・上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方

■歓迎条件
・アーティストとしての実務経験
・プログラミングの実務経験(特にPython、C#など)
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の実務経験
・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験
・Mayaでのツール制作経験
・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験
・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験
・チームマネジメントやリーダー経験
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社エクストリーム

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。

・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務

※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

☆エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。

社員数はグループ全体で700名以上。

エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。

クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。

はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)

【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。

【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。

・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度)  他

【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)

福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。


◆取引先
エクストリームは上場企業の知名度と信用力をベースに、大手IT企業をはじめとし、東京都内の多くの企業と取引をしています。WEBサービスやアプリ開発など様々なプロジェクトに関われるのでスキルアップにつながります! 

【取引先例】
・株式会社アカツキ
・ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
・株式会社gumi
・KLab株式会社
・株式会社WFS
・株式会社ゲームフリーク
・株式会社コーエーテクモホールディングス
・株式会社コナミデジタルエンタテインメント
・株式会社Cygames
・株式会社スクウェア・エニックス
・株式会社セガグループ
・株式会社ディー・エヌ・エー
・株式会社ドリコム
・株式会社バンダイナムコスタジオ
・株式会社マーベラス
・株式会社ミクシィ
求める経験 / スキル
【必須要件】
■ゲーム開発経験24ヵ月 
 ※6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること
■過去も含めてインゲームの実務経験12ヵ月
■直近2年以内でインゲームメインでの経験12ヵ月
■プログラム(コーディング)経験24ヵ月
■C++での開発経験24ヵ月 
■Unreal Engine4もしくは5の実務経験12ヵ月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験24ヵ月 
 ※カジュアルゲームのみはNG

【歓迎要件】
■iOS/Androidアプリの開発経験
従業員数
484名 (連結727名 単体484名(2024年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
484名 (連結727名 単体484名(2024年3月31日現在))

株式会社エクストリーム

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。

・PCブラウザ、スマートフォン向けアプリのサーバサイド設計/開発/運用
・DB設計/構築/運用、API作成など
・負荷対策
・管理画面の設計、実装
・インフラ設計、構築、運用など・外部もしくは他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記サーバーサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

☆エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。

社員数はグループ全体で700名以上。

エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。

クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。

はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)

【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。

【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。

・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度)  他

【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)

福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。


◆取引先
エクストリームは上場企業の知名度と信用力をベースに、大手IT企業をはじめとし、東京都内の多くの企業と取引をしています。WEBサービスやアプリ開発など様々なプロジェクトに関われるのでスキルアップにつながります! 

【取引先例】
・株式会社アカツキ
・ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
・株式会社gumi
・KLab株式会社
・株式会社WFS
・株式会社ゲームフリーク
・株式会社コーエーテクモホールディングス
・株式会社コナミデジタルエンタテインメント
・株式会社Cygames
・株式会社スクウェア・エニックス
・株式会社セガグループ
・株式会社ディー・エヌ・エー
・株式会社ドリコム
・株式会社バンダイナムコスタジオ
・株式会社マーベラス
・株式会社ミクシィ
求める経験 / スキル
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験
■ゲームでのサーバーサイド設計・開発・運用のいずれかの経験
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCゲームの経験
■Linux・MySOLでの実務経験

【歓迎要件】
■AWSなどクラウドを活用した、インフラ設計/構築/運用
■ゲームのDB設計、API作成
従業員数
484名 (連結727名 単体484名(2024年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
484名 (連結727名 単体484名(2024年3月31日現在))
仕事内容
■アニメーションプログラマー
ゲームチームが使用するアニメーションシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

・アートとゲームプレイの目標を達成するための新規アニメーション機能の開発
・アニメーターのワークフローを改善するツールとパイプラインの開発
・既存のアニメーションシステムの維持及びアップグレード

■グラフィックプログラマー
グラフィックスシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

・アートターゲットを実現するためのグラフィックス技術の設計と実装
VFXシェーダーとマテリアルの作成
・レンダリングシステムの最適化(CPU, GPU)
・新規グラフィックス機能を利用するために必要となるツールの開発

■VFXプログラマー
VFXシステムを設計、作成、維持、及び進化させること
・ツールからランタイムまでVFXパーティクルシステムを改善すること
・アートチームと緊密に連携してVFXシェーダーとマテリアルを作成すること
・アートの目標を達成するために新しいVFX技術を導入すること
・これらの新技術を利用するために必要なシステムとツールを開発すること

■ゲームプレイプログラマー
優秀なミドル / シニアレベルのゲームプレイプログラマーを募集しています。
物理エンジンを使ったシミュレーションやゼロから組み上げたアルゴリズムなどを使用し、高度なプレイヤー操作や関連するゲームプレイの仕組みのプロトタイピングを行い、これらを実際のゲームで使用可能なレベルへと引き上げていただきます。

・物理エンジンや関連する技術を中心に、高度で楽しいゲームプレイの作成
・素早く効率的にイテレーションを行うことによるプロトタイプの継続的な改善
・ゲームデザインのセンスやクリエティビティ、ユーモアを発揮したインタラクションの設計と実装
・システムプログラマーやゲームデザイナー、アーティストと協力し、本番レベルの高い品質へのプロトタイプの磨き上げ
・社内のゲームエンジンやシステム、ツールの学習
・自身のタスクを適切に管理し、期日通りに高品質なゲームプレイを提供

■テストエンジニア


■ビジネスシステムアナリスト


■ローカライズQAシニアテスター
求める経験 / スキル
各種経験3年以上
勤務地

東京都

想定年収

404 万円 ~ 900 万円

仕事内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。

【キャリアパス例】
運用バックエンドチームにメンバーとしてジョイン →機能全般の設計に明るく保守対応が行えるようになったタイミングでリーダー着任→弊社ゲーム運用におけるイベントを一通り経験していただいた後に新規プロジェクトにメンバー、もしくはリーダーとして着任

【会社の魅力】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。

【開発ツール】
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・フレームワーク ・Go

【参考ページ】
・技術ブログ「てっくぼっと!」
https://blog.applibot.co.jp/

・技術支援制度
https://www.cyberagent.co.jp/techinfo/info/?contents_type=1151
求める経験 / スキル
【必須】
・Java / PHP / Go いずれかでのBtoCサービス開発経験 3 年以上
・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること
・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験
・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ
・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション

【歓迎】
・Goでの実務経験1年以上
・ゲームのシステム設計・開発経験(BtoB, BtoC 問わず)※ 保守のみは不可
・新規サービスの立ち上げ経験
・高トラフィックサービスの開発 / 運用経験
・インフラ・サーバー構築または Linux / Unix の知識・経験がある方
・AWS の各種サービスを利用した開発 / 運用経験
・バッチ基盤の開発 / 運用経験
・CI/CD に関する知識や開発経験
・チート対策に関する知識や開発経験
・他者のコード変更に対するレビューの経験
・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験
従業員数
350名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
350名
仕事内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

【キャリアパス例】
例1)
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン

例2)
アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン

【会社の魅力】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。

【開発ツール】
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例  
 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory

【参考ページ】
・技術ブログ「てっくぼっと!」
https://blog.applibot.co.jp/

・技術支援制度
https://www.cyberagent.co.jp/techinfo/info/?contents_type=1151
求める経験 / スキル
【必須条件】
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発経験
・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験

【歓迎条件】
・インゲーム基盤部分の実装経験
・インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・URPを用いた開発経験
・アウトゲーム基盤部分の実装経験
・アウトゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・アウトゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・UI用シェーダーの開発経験
・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
従業員数
350名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
350名
仕事内容
■業務内容
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲーム作りを目指していただきます。

・事業戦略に基づいた組織体制の構築
・事業戦略を実現するための開発フロー改善
・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務

※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・ゲーム内新規コンテンツの開発経験
・仕様書作成経験
・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験
・Unity、Git、Confluence使用経験

■望ましい経験/能力
・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・3Dゲームタイトルでのプランナー経験
・マネジメント/ディレクション経験(10名以上)
・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験
・エンジニアやデザイナーからプランナーに転向された方
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験

【歓迎条件】
・3年以上の背景制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識のある方
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・Houdiniの実務経験/習得したい好奇心のある方

【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
運用中タイトルや新規開発中タイトルのプロデュース及び運営体制の組閣及び運用計画の策定・遂行を担って頂きます。(プロジェクト人数規模は50名~100名程度のプロジェクトになります)

・予算策定/企画立案/開発組織の立ち上げ
・運用計画/開発の推進及びマネジメント
・マーケティング、プロモーション戦略の策定
・チームメンバーの採用/チームビルド/チームマネジメント
・外部との渉外
・その他プロジェクト管理全般  等

※面接を通してご希望や適性を考慮しながら、アサインを検討させていただきます。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・スマートフォンアプリゲームの予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築経験
・トップセールス100位圏内のスマートフォンゲームでの管理職経験
・20名以上規模の開発チームにおけるマネジメント経験

【歓迎条件】
・交渉力 、折衝力
・3Dゲームタイトルでの開発、運用経験
・マーケティングやプロモーションに関する知見

【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
・難局に立ち向かえるチームをつくれる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
・事業戦略に基づいたプロモーション戦略設計
・新規獲得 / 既存ロイヤリティ向上のためのプロモーションプラン設計
・プロモーションプランに基づいた施策の企画立案と実行
・実施施策の効果測定と分析
・競合サービスの調査と分析
・SNS運用
・メディアリレーション (折衝業務等)
・スケジュール、予算の管理
求める経験 / スキル
【必須条件】
・広告代理店/ゲーム会社/エンタメ事業会社などでのプロモーション経験
・ゲームのプロモーション戦略立案/実行経験 (事業を大きく推進させたなどの実績)
・事業計画に基づいた施策設計/効果測定・分析経験

【歓迎条件】
・プロモーションリーダー経験
・ゲーム業界でのプロデューサー・ディレクター・アシスタントプロデューサー経験
・ゲーム業界でのマーケティング、プロモーション経験
・スマートフォン向けゲームのプロモーション経験
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

転職支援サービスお申し込み