JAC Recruitment Golden Jubilee JAC Groupe 50th ハイクラス転職エージェント

求人・転職情報

74中の150件を表示

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仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、3年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
【仕事内容】
エンジニアの統括責任者として新規スマホゲームの開発業務に携わっていただきます。

【配属部署について】
2022年3月に立ち上がった京都の開発チームへの配属になります。

参加していただく新規プロジェクトに関しては、中国本社の数百名規模の開発者に加え、これまで、日本の大手ゲーム会社で数多くの大ヒット作に携わってきたクリエイターがディレクターを務めております。
※日本語・中国語が堪能なスタッフも在籍しておりますので、中国語スキルは必須ではありません。
求める経験 / スキル
【必須】
ゲーム開発のご経験 5年以上
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

仕事内容
社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
求める経験 / スキル
■必須要件
・ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ構築経験(Windows Server、Linux、Active Directory)

■歓迎要件
・クラウド活用における企画・提案・運用業務
・クラウド系システムの企画・提案の経験。
・Slack、Google Workspace、Flow Production Tracking、Atlassian Cloudなどの管理経験者歓迎。

<ITインフラの設計・構築・マネジメント業務>
・IT関連企業などでのシステム企画、開発の経験者
・IT系ライセンス契約のマネジメント業務経験者
・Perforceシステム、GitLabシステム

<その他>
・PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
・ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
・AI関連の実務経験
勤務地

京都府

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

株式会社f4samurai

仕事内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

やりがい・魅力
f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり

私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。

本ポジションの魅力

このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
求める経験 / スキル
必須要件
ゲームプランナーの実務経験 3年以上

歓迎要件
スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
ゲームの企画書、仕様書の作成経験
複数部署とのコミュニケーション経験
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
200名
仕事内容
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。

このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。

そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。

【想定業務】

コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
CI/CD環境の保守・改善
Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
パフォーマンスチューニング
その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応

技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#、Python、ShellScript
IDE:Rider、VisualStudioCode
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code)
クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
求める経験 / スキル
■必須要件
Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上

■歓迎要件
Timeline、Cinemachineを用いた開発経験
JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
パフォーマンス計測と最適化の経験
スマートフォン向けのゲーム開発経験
デザインパターンを使用した設計経験
アーキテクチャパターンに則った設計経験
グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
Gitを使用した開発経験
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 900 万円

仕事内容
ゲームタイトルのバックエンド開発を担当していただきます。
ユーザー体験に直結するイベント・機能の開発やインフラの運用を行います。
主に以下の業務を中心に、状況に応じてさまざまなタスクをお任せします。

スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
新機能の実装にむけた方式設計・開発
応答速度向上などのパフォーマンス改善
障害発生時の問題の切り分け・解決

■技術スタック
開発言語: Java
開発環境(フレームワークなど): Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど)
プロジェクト管理: Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike
求める経験 / スキル
必須要件

■必須要件
Javaでの開発経験 3年以上

■歓迎要件
ゲーム開発会社でのエンジニア就業経験
システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
クラウドプラットフォームの利用経験
データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
サービスを継続的で安定的に運用するために欠かせないポジションです!
全社で約80人のアプリ開発・運営エンジニアの継続的・効率的な作業を支え、全世界のユーザーの皆様に安定した、快適な利用環境を届ける役割を担っていただきます。

・国内外で展開する主要サービスのインフラ基盤を基盤技術戦略の立案から設計まで取り組んでいただき、グローバルな視座を持ってご活躍いただける環境です。
・メンバー全員が、良いと判断したら新しい仕組みも積極的に採用する環境があります
・最新のインフラ技術を追求できる環境があります

◆業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用  
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化  
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用  ・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など

[変更の範囲]
会社が指定する業務

◆技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
求める経験 / スキル
◆必須要件
・3年以上のパブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築・運用経験
・Linuxサーバーの運用知識

◆歓迎要件
・自社サービスでのDevOps経験
・サーバやネットワークのトラブルシューティング経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験

◆求める人物像
・サービス志向の高い方
・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方
・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方
・プロジェクトを主体的に推進させたい方
・チームとの協調を意識して行動ができる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
■業務内容
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。

・アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
・公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
・社内向けライブラリの運用保守
・適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン

[変更の範囲]

会社が指定する業務

◆課題
・3Dやハイクオリティなアニメーションなどの知識、実績が浅く、インパクトがあるビジュアル表現の提案ができていない
・リーダーやパート長など中間層の人材不足
・フロントエンドテスト設計
・Webアプリケーションのパフォーマンス向上
・クラウド(AWS)やCDNについての知識

【募集背景】
社内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。

◆この仕事の魅力/やりがい
・成長過程にあるチームなので、今までの経験/知識を生かして組織運営に直に関わることができます。
・課題を解決するための方法を自分で決め、実行することができます。
・横断チームとして幅広く事業部との関わりを持ち、アプリ内外での様々な社内全般のウェブ開発業務に携わることができます。
・チーム全体の技術力、知識向上のために、モブプロ形式での実践的な勉強会や、フロントエンド技術キャッチアップのための共有会を定期的に実施しています。

■使用している主なツール/環境
言語:HTML, CSS, Sass/SCSS構文, JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
求める経験 / スキル
■必須スキル
フロントエンド開発の実務及び運用経験(フルスタック開発経験可)
HTML/CSS/JavaScript(TypeScript)の知識と開発経験
新しいライブラリや開発ツール(Vue.js、React、webpack、postCSS、etc.)を用いた開発経験
バージョン管理システムを利用したチームでの開発経験

■歓迎スキル
WebデザインやUI/UXに関する専門知識
WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
Adobeツール(Photoshop,XD)の業務利用経験
WordPress等のCMSに関する知識
フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
サーバーサイドの実務経験
Amazon Web Services(AWS)の使用経験
GitHub Actions/Jenkins/Drone/CircleCI 等を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
WebAssemblyやRustを用いた開発経験
OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験

■求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・リーダー経験があり、チーム内外の課題解決や改善、マネジメントができる方(シニア対象)
・将来的にリーダー候補として、チームを引っ張っていきたい方(ミドル対象)
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
ココネの共通ビリングシステムが2016年に完成しました。
新たなアプリを開発する中で、アプリ内通貨の課金・付与・消費の部分をアプリごとに作るのではなく、共通のビリングシステムと連携することで全体の開発工数の削減を実現しています。

既存のシステムを保守しつつも、会社の大事な決済を発展させたい、チャレンジしたい決済システムエンジニアを募集しています。
ココネグループの決済基盤システムをより発展させましょう!

・決済システムの開発/保守運用(オンプレミス,AWS,GCP)
・新しい課金機能の追加実装
・財務経理との業務連携

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点を支えているビリングシステム開発に携われる環境があります。

[変更の範囲]
会社が指定する業務
求める経験 / スキル
◆必須スキル・経験
・サーバーサイドの開発実装経験5年以上ある方(Java)
・スマホアプリの決済システムのサーバーサイド開発に従事したい方

◆歓迎スキル・経験
・Kotlinを用いてサーバーサイドの開発経験
・CIツールに関する知識、運用知識

◆求める人物像
・責任を持って主体的に開発を進めれる方
・メンバーから知識を吸収し、またそれを誰かに与える事が出来る方
・新しい技術に挑戦することが好きな方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

<東京プロジェクト_具体的な業務例>
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
 ・認証機能の開発・管理
 ・ビジネスロジックの開発・運用
 ・API実装
 ・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
 ・負荷対策
・各種サーバの設定
 ・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
 ・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等

<福岡プロジェクト_具体的な業務例>
・カジュアル対戦型ゲームのサーバー開発および保守
・リアルタイムマルチプレイサーバーの設計と実装
・ゲームプレイデータの管理とパフォーマンスの最適化
・サーバーロジック、マッチメイキング、ランキングシステムの設計および実装
・クラウド環境(AWS、GCPなど)でのサーバーのデプロイと管理
・ネットワークパフォーマンスの最適化およびセキュリティ強化
・クライアントチームと連携し、安定したゲームプレイ環境を提供

[変更の範囲]
会社が指定する業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・サーバーサイドアプリケーション開発/運用経験(5年以上)
・Go、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)

歓迎スキル
・オンラインゲームサーバーの設計・開発・運用経験
(高トラフィック対応、リアルタイムマルチプレイやカジュアルゲームを含む)
・ネットワーク/インフラの実務経験
・クラウド+コンテナ基盤(Docker/Kubernetes)での運用経験
・ゲームセキュリティ・チート対策
・マッチメイキングアルゴリズム

求める人物像
・新しい技術を楽しみながら探求していくのが好きな方
・サービスをもっと良くしていくことにやりがいを感じ、主体的に行動、決断していきたい方
・チーム全体の成長を意識し、お互いに良い影響を及ぼし合うことに喜びを感じる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。

ココネグループは、革新的なデジタルワールドを目指し、アバターとソーシャルネットワークを組み合わせた独自のサービスを提供することやゲームサービスを提供することで、世界中のユーザーに新たな体験を届けています。

私たちは、ココネグループのビジョン実現において重要な役割を果たし、最新技術と創造的なアプローチで持続可能な成長と革新を追求しています。

迅速かつ安定したサービス開発を通じて、顧客の期待を超えるサービスを提供し、技術でより良い未来を創造することを目指しています。

2008年に創業し、成長を続けているココネグループのエンジンとして、私たちは様々な技術的な挑戦と機会を受け入れ、イノベーションを推進し、世界中のユーザーとつながる豊かなデジタル体験を創り上げています。

Cocone Engineeringの旅に参加し、グローバル市場での成功をリードするエンジニアとして共に成長しませんか?

■業務内容
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)

※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

[Tokyo_プロジェクト]
・ポケコロ
・ポケコロツイン
・リヴリーアイランド
・新規プロジェクト

[Fukuoka_プロジェクト]
・チョコットスタジアム
・チョコットランド
・ハンゲプラットフォーム
・ピュアニスタ
・Puretomo
・新規プロジェクト   など

■開発環境
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・協業ツール:Slack, Notion
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上
・サーバーとの通信に関連する開発知識

【歓迎(WANT)】
・カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験
・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】

「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくiOS/Androidエンジニアを募集します。

<具体的には>
・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
 - 新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます)
 - 既存機能改善
 - 開発環境の改善
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント

<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
サーバー言語:PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js
クライアント言語:Unity, Cocos-2dx, C#, Java, Objective-C
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- ミドルウェア MySQL / PostgreSQL / SQLServer / Redis / memcached / fluentd
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins

■仕事の魅力
・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。

・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!

<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
▶執行役員 CTO 堀越 インタビュー
https://www.mynet.co.jp/interview/400255

■会社の魅力
①様々な会社の『活きた』技術が学べる
マイネットは他社からのタイトル移管を通じて累計80本以上のゲーム開発に携わってきました。
これらはそれぞれ異なる技術で作られているため、運用には幅広い技術の理解・習得が求められます。
実際にリリースし運営されているサービスから、自分が過去に経験してきた技術スタックとは異なる様々なアプローチや最適解を学ぶことができるため、技術者として成長する機会が多くあります。

②『あたりまえ』以外の挑戦を応援する組織
マイネットの技術組織では常識・定石に囚われず、本質と向き合う考え方を大事にしています。
例えばゲーム基盤として、クラウドの定石であるAWS/GCP/Azureに限定せず、新興系クラウドであるOracle Cloud/Alibaba Cloud/Tencent Cloudを活用したマルチクラウド構成にも早くから取り組み、現在は当社の長期運営を支える根幹技術になっています。
世界中から最新情報を集め、良いものは積極的に血肉にしていく挑戦を、今後も続けていきます。

③技術者の挑戦を技術者が評価する
マイネットは評価制度として『専門職評価』を2年前に立ち上げ、改善しながら運用しています。
技術者は良く「仕様・期日通りに作って満点」から「バグでマイナス5点」「スケジュール遅れでマイナス10点」と減点方式で評価されてしまうことが多いと思います。
しかし本来は「技術負債の解消に取り組む」など加点評価されるべき取り組みも多いはずです。
「技術者を正しく評価できるのは同じ技術者のみ」に基づき、納得感のある評価を心掛けています。

■執行役員CTOからのメッセージ
私たちは人々が熱狂できるエンターテインメントの提供に本気です。
「なにが面白いか」を純粋な気持ちで追及し、数多くの技術を駆使しながら
本気で熱狂できるサービスの実現のために日々挑戦を続けています。

私自身、過去には新たな知識を求めて多くの起業を渡り歩いてきましたが、
6年前にマイネットに入ってからは『新しい技術の方から来てくれる』ので、
技術者としてとても刺激を得られる特異な環境だなと誇りを持っています。

培った経験や技術を活かし、新たな挑戦をすることにいつまでも貪欲な方は
ぜひ私たちと一緒に面白いことをしませんか。

■参考記事
Alibaba Cloudのプロダクト『PolarDB』を導入
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000038544.html
求める経験 / スキル
【必須要件】
・ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験
・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

《活かせるご経験》
・エンジニアチームのリーダーまたはマネージャー経験
・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験

《活かせる知見》
・サーバーサイドやインフラなど、広い知識や知見
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)の知見
従業員数
260名 ((2024年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
260名 ((2024年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く)
仕事内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてサーバーサイドを牽引いただくリードサーバーサイドエンジニアを募集します。

<具体的には>
・ゲームのサーバーサイドの開発
 -機能/イベント向けの新規開発
 -DB設計/改善
 -サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
 -インフラコスト最適化提案
 -場合によっては移行作業にも関わることができます
・リーダー業務、開発ディレクション
 - プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
 - メンバータスク管理
 - チーム課題解決
 - 開発環境の改善
 - コードレビュー
 - メンバー育成

<仕事の魅力>
・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。

<弊社にご参画いただくメリット>
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!

 実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!▶クライアントエンジニア 猪狩 インタビュー

<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
 PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
フレームワーク:
 Rails, Django, Symfony, Spring, fuelPHP, CodeIgniter, Struts, jboss, Phalcon, Zend, cakePHP, Laravel, Seasar2

<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。
求める経験 / スキル
《必須要件》
・ゲーム開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

《歓迎要件》
・Webサーバの構築、運用経験
・高トラフィックサイトの運用経験
・AWSなどパブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・クライアントサイド開発経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識

《求める人物像》
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
従業員数
260名 ((2024年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
260名 ((2024年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く)
仕事内容
モンスターストライクのサーバーチームは、主に2つのグループに分かれてそれぞれの業務を担当しています。
今回はAPIの開発を主に担当するグループで、11周年を迎えたモンスターストライクを今後15年、20年...と続けていく為の開発メンバーを募集します!

■モンストのサーバーサイドエンジニアになれば、こんな経験ができます!
・スマートフォン向けアプリの中で11年運用を続けている数少ないタイトルのコードに触れることが出来ます。
・自身の開発した機能がXのトレンドに載ることがあります。
・多くのユーザーを自分の手で喜ばせる場面がみられるため、やりがいを感じることが出来ます。

■ 具体的にどんな事するグループなのか?
モンスターストライクのバージョンアップに伴う新機能の開発と運用を担当しています。

■ 現在の課題
11年という異例のロングランタイトルたのめ、サービスを運用してきた中で蓄積した課題もいくつかあります。
それらを是非解消いただきたく、あなたのご経験に合わせて業務をお任せしたいと考えております。

■ 今回採用する方にお願いしたい主な業務内容(一部抜粋)
ゲーム内の新機能開発、既存機能の改修、サービス運用の為の各種ツール開発等々...
※VSCode経験お持ちの方歓迎!

■プロダクトの紹介
弊社スマホアプリ『モンスターストライク(以下、モンスト)』は世界累計利用者数6200万人超の多くのユーザーに支えられて、2024年10月で11周年を迎えるロングランタイトルとなります。
モンストには「ユーザーサプライズファースト(ユーザーに驚きや感動を与える事が最優先)」という大切なマインドがあります。
モンストはゲームの開発運営部署を合わせると100人超が在籍し、ゲームの開発運営部署以外にも毎週のYouTube配信、定期的な大規模イベントや大会などオフラインイベントの開催、アニメ・映画制作やグッズ販売などの展開やマーケティング、宣伝広告等を複数の部署で行なっています。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Ruby on Railsを用いたwebアプリケーションの開発経験
・GitHubフローでのチーム開発経験

■歓迎スキル
・AWS、GCPを用いたサービス運用経験
・VSCodeでの開発経験
・オンラインでのチャットコミュニケーションの実務経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
【ミッション】
グループ会社が経営運営しているサッカーJ1リーグ「FC東京」、バスケットB1リーグ「千葉ジェッツふなばし」の
公式アプリ(iOS/Android)をFlutterを用いて開発いただきます。アプリはFlutterを用いたクロスプラットフォームでの開発を行っており、
両チームのアプリをユーザーやチームにとって魅力的なプロダクトに創り上げていくことをミッションとしています。

【本ポジションの所属・開発体制について】
本ポジションが所属するのは「企画推進部 スポーツマーケティングDXグループ エンジニアリングチーム」となります。

※所属先の組織構成※
・リーダー1名
・メンバー6名(Flutterエンジニア1名、開発本部からの支援や事業部内の兼務を含めて5名)

開発手法は現状ウォーターフォールですが、徐々にスクラム開発に移行しようとしている状況です。
とはいえ別職種や社外メンバーと一緒に円滑な開発を志向しており、開発の一部外注、それ以外は内製しております。

【具体的な業務内容】
社内外のエンジニアや社内のビジネス職、デザイナー職と一緒に動きながら、下記業務に取り組んでいただきます。

・iOS、Andoridアプリの企画、設計、実装(クロスプラットフォームでの開発)
・アーキテクチャ設計
・新機能の実装
・既存実装のリファクタリング
・コードレビュー
・アプリのUI/UX改善

【本ポジションで得られること】
・FC東京、千葉ジェッツふなばしというプロサッカー/バスケット界におけるトップクラスのプロクラブサービスに関われます
・巨大産業ではあるがまだまだアナログなスポーツ領域において手触り感を持って開発することができます(事業やファンはもちろん、クラブ経営に対してもインパクトを起こせます)
・ゆくゆくはテックリードを始め、PdMやEngineering Managerなどのロールにもチャレンジができ、ご自身の志向に沿ってキャリア形成がしやすいポジションです

【技術スタック】
iOS / Android:Flutter
サーバーサイド:Ruby on Rails, Go
インフラ:AWS, Firebase, Pulumi
データベース:MySQL(Amazon Aurora), Redis
モニタリング:AWS, Firebase, Rollbar
データ分析:Firebase, AppsFlyer
デプロイ:Bitrise,GitHub Actions
環境構築:Docker Compose, Xcodes
ソースコード管理:GitHub
プロジェクト管理:Slack, Notion, Figma, Google Workspace
求める経験 / スキル
◆必須の経験/能力
・以下、いずれかのご経験をお持ちの方
 -Flutter を用いたアプリ開発経験
 -iOS を用いたアプリ開発経験があり、Flutter開発に取り組みたい方
 -Android を用いたアプリ開発経験があり、Flutter開発に取り組みたい方


◆あると望ましい経験/能力
・toCネイティブアプリの開発経験
・ネイティブアプリの新規開発・リリース経験のある方
・パフォーマンスや持続的な開発を意識した開発経験
・モバイルアプリケーションのアーキテクチャ設計の経験
・アジャイル開発(スクラム開発)に対する志向
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

434 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
■概要
世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。
当社の主力事業である配信アプリシステムの技術的根幹を担い、将来を見据えたアーキテクチャ設計や技術的意思決定をリードするエキスパートエンジニアを募集します。
開発チーム全体の技術力を底上げし、高難易度の課題解決やイノベーションの創出を牽引していただく、極めて重要なポジションです。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。

■業務内容
下記アプリ開発の担当領域における技術戦略の策定と推進
大規模システムのアーキテクチャ設計、技術選定、および品質に対する最終的な責任
事業の根幹に関わる、複雑かつ難易度の高い技術課題の解決
開発チーム(5〜10名以上)の技術的指導、およびエンジニアの育成・メンタリング
コードレビューや設計レビューを通じた、チーム全体の技術力と生産性の向上

■担当領域
<アバター配信アプリ開発>
・フェイストラッキング・キャプチャーデバイスを使用した配信用アプリの機能開発
・配信アプリ上の演出ギミック開発

<配信スタジオアプリ開発>
・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発
・各種アセット環境開発・整備

■開発環境
クライアントサイド:Unity(C#)
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday

■参考リンク
・≪技術ブログ≫リアルな表現は指先から。ホロライブアプリを改良して、トラッキングデバイスの組み合わせ自由度を上げてみた
https://note.cover-corp.com/n/n9471275c987c?magazine_key=mb173ca3b0d76

・≪配信コンテンツ≫【 3D LIVE 】The First Note【 #⁠音乃瀬奏生誕祭2025 】
https://www.youtube.com/watch?v=mt8AyISL9Ig&list=RDmt8AyISL9Ig

・≪配信コンテンツ≫【 #ReGLOSS3Dライブ 】Sakura Mirage / 新曲サクラミラージュ披露!【 ミニライブ 】
https://www.youtube.com/watch?v=qc2owX4GFwA&list=RDqc2owX4GFwA&start_radio=1
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Unityでの3Dデジタルコンテンツまたはゲーム開発の実務経験
・大規模かつミッションクリティカルなシステムの設計・開発・運用を主導した経験
・10名規模のエンジニアチームを技術的にリードした経験
・ゼロベースでのアーキテクチャ設計経験および技術選定の経験
・パフォーマンス、スケーラビリティ、セキュリティに関する高度な知識と、それを基にした問題解決実績
・サーバークライアント方式・P2P方式など通信に関するご経験

■歓迎スキル
・配信システム開発のご経験
・アセットのパイプラインへの理解
・物理ベースレンダリング・エフェクト作成に関する知見
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
求める経験 / スキル
■必須
・PHPのプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

■歓迎
・Laravelを用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
200名
仕事内容
当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。

こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。

【ポジション例】
・C++エンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(新規タイトル)
・エンジニア(新規カジュアルゲーム)
など

お気軽にご紹介いただけますと幸いです。
求める経験 / スキル
■歓迎スキル
・C#のプログラミング経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・PHP のプログラミングスキル
・Laravel / Node.js を用いた開発経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
勤務地

複数あり

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

【全社開発環境】※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
求める経験 / スキル
■必須
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

■歓迎
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

仕事内容
★ゲームソフトを世界中のユーザーへ届けるために欠かせないローカライズ作業を、エンジニアリング面から支えるポジションです。★

【具体的的には】
ローカライズエンジニアとして、ローカライズに必要なツールやワークフロー、オートメーションの設計・開発・保守を担当いただきます。
さらに、海外拠点のエンジニアと連携して、グローバル規模でのローカライズフローやプロセスの構築・改善にも取り組んでいただけるやりがいのあるポジションです。
立案から形にする工程だけでなく、その後の運用やさらなる改善まで一貫して手掛けられるよう、
自由度が高く、裁量を持って取り組める環境をご用意しています。

【主な業務内容】
・エンジニアリングを通じたグローバル規模でのローカライズ効率・品質向上施策の立案・実行
・ローカライズ業務の最適化・自動化・技術面からの課題解決とサポート
・ローカライズ部門で使用するツールの開発
・エンジニアリング業務全般の進行管理(将来的には部下育成や評価にも携わる可能性あり)
求める経験 / スキル
【必須】
以下の技術のうち複数に精通
  ・Python
  ・C#
  ・タスク自動化(スクリプト/CLIベース)
  ・RDBを始めとしたデータベースの知識
  ・XMLなど構造化データフォーマット
ツール制作経験


【歓迎】
ローカライズ経験 
・多言語対応プロジェクトの管理・リード経験(共通言語:英語)
・ゲームローカライズに関する知識と実績
・翻訳支援ツール(CATツール)の知識または使用経験(特にmemoQ)

技術スキル
・機械翻訳・LLMの知識/実務経験
・フロントエンド開発(HTML5, CSS, React, Angular)
・CMS・TMSツール、REST API、バージョン管理(SVN, Git, GitHub)
・データ処理、文字列エンコーディング、Unicode、正規表現(RegEx)
・クラウドプラットフォーム(Google Cloud, AWS, Azure)

プロジェクト・チーム管理
・JIRA、Redmineなどのツールを活用したプロジェクト管理
・技術ドキュメントの作成経験
・チームマネジメント(業務管理・評価・育成)
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
セガの持つIPをグローバルに幅広く展開していくために、開発における新技術の提案や研究開発を一緒に行っていただける人材を募集します。
・シェーダー作成と最適化
・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・技術的サポートによる問題解決
・新技術のリサーチと研究開発
求める経験 / スキル
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、
 Maya等のDCCツールにおけるスクリプト開発の実務経験がある。
・デザイン支援ツールの開発・改善に対してモチベーションを持ち、
 将来的にその分野での専門性を高めていく意欲がある。

【歓迎スキル】
・Pythonを用いたMayaツールの開発およびサポート経験が豊富。
・プロジェクト規模を問わず、チームリーダーとしてのマネジメント経験がある。
・若手やチームメンバーの育成経験がある。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験がある。
・数学的知識に優れ、ツール開発や技術検証に応用できる。
・デザイン業務の実務経験があり、クリエイティブと技術の両面から業務を支援できる。
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
AMシステム基板のハードウェア開発・検証・サポート

・アミューズメント施設向け機器設計
・アミューズメント施設向け機器組み立て、評価試験
・機器設計に伴う部品メーカーとの交渉など
・単体評価試験の条件設定、判断基準の立案
・設計・試験・製造に関わるドキュメント作成
求める経験 / スキル
・PC系機器もしくは組み込み系機器設計実務3年以上
※業界未経験可

・以下のいずれかの知識のある方
 ・PCアーキテクチャに関する知識
 ・パソコン/組込みコンピュータ設計に関する知識
 ・その他組み込み機器に関する知識

歓迎スキル
技実要件
・NFC関連機器の開発経験
・国内、海外などの機器製造時の法規制に関する知識
・アナログ回路設計経験
・デジタル回路設計経験
・ファームウェア作成経験
・ドライバー作成経験

人物要件 歓迎
・英語、中国語などの外国語の語学力のある方
・自ら考え行動できる力のある方
・コミュニケーション能力のある方
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低3年)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

■歓迎スキル
・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験
・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
スマートフォン/PC/アーケードゲームと連動したWebサイト、バックエンド設計、開発作業
物販、BtoBサイトのバックエンド設計、開発作業
求める経験 / スキル
■必須スキル
会員制(ログイン/ユーザ認証をともなう)のWebサイト、アプリケーションのバックエンド(BtoC、BtoB 問わず)の開発業務経験
Webサーバ向けアプリケーションフレームワークを使用した開発業務経験
RDBのテーブル設計、実行計画、チューニングの経験
サーバ負荷テストの設計、実施経験

■歓迎スキル
OpenID Connect などシステム間の認証認可の実装経験
課金・決済システムの開発、または課金・決済システムを利用したシステムの開発経験
WebSocketによるリアルタイム通信実装経験
Apple/Googleなどのプラットフォームとの連携作業経験
RDS以外(NoSQL etc)のデータベース、データウェアハウスの使用、開発経験
会員制(ログイン/ユーザ認証をともなう)のWebサイト、アプリケーションのバック
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
求める経験 / スキル
・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上

【歓迎スキル】
・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
求める経験 / スキル
■必須スキル
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験

■歓迎スキル
・Unreal Engine の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
・ゲームなどのデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
求める経験 / スキル
【必須のスキル・経験】
C++もしくはC#での実務における開発経験(5年以上)
2つ以上のプログラミング言語の業務での使用経験

【歓迎するスキル・経験】
コンシューマーゲームの開発経験
Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
従業員数
30名 (2025年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
30名 (2025年8月現在)
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める経験 / スキル
■必須要件
 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、
  ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方

■歓迎要件
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の
  プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
 ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、
  リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに
  精通している
 ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、
  また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
 ・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプライン
  を可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
 ・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
  スクリプティング経験
 ・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
  監督できる優れた組織管理能力を持っている
 ・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
  さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。

<主な業務内容>
・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発
・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進
・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援
・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映

安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識
・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験
・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上)
歓迎スキル
・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験
・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験
・Prometheus/Grafana 等を用いたサービス監視・保守経験
・NewSQL(TiDB/Cloud Spanner 等)を用いたWebサービスの開発・運用経験
・Laravel/Symfony 等のフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験
・JavaScript/TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験
・gRPC 等を利用したサーバーアプリケーションの開発経験
・CI/CD(Jenkins 等)の導入・運用および業務改善経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・大規模ゲーム開発経験(200名以上の体制)
・新しい技術への高い関心・キャッチアップ意欲

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
25名
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、リードクライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、技術面から快適で安定したゲーム体験の実現を牽引していただきます。

<主な業務内容>
・ゲームロジックの設計および開発
・ゲーム UI の設計および開発
・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化)
・チーム内エンジニアへの技術的フォローおよびレビュー
・プランナー/アート/サーバーエンジニアなど他職種と連携した開発推進

操作性とパフォーマンスの両面から、技術的な意思決定を担い、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・7年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・ゲーム開発全般に関する深い知識
・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験
・リード経験
歓迎スキル
・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験
・グローバル向けゲームの開発または運営経験
・リーダー業務、またはチームをまとめた経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験
・モバイルハードウェアに関する基礎知識
・マルチスレッドを用いたアプリケーション開発経験
・グラフィック関連の設計および実装経験
・iOS/Android 等のネイティブアプリに関する知識
・新しい技術に興味を持ち、積極的に学習・挑戦できる方

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
25名
仕事内容
■■■■■■ ゲーム開発エンジニア (サーバー) ■■■■■■

■業務内容
サーバーサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発



■■■■■■ ゲーム開発エンジニアマネージャー候補(サーバー) ■■■■■

■業務内容
サーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
求める経験 / スキル
■■■メンバークラス■■■
■必須スキル/経験
・PHP、Go、Pythonのいずれかでの開発・運用経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作や基礎知識
・MySQLなどのRDBMSを利用した開発経験
・AWS、GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
・Memcached、Redisなどのミドルウェアを利用した開発経験
・Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術を利用した開発経験

■歓迎スキル/経験
・ゲームのサーバーバックエンドの開発・運用経験
・Jenkinsなどを利用したCI/CD環境の開発・運用経験
・Xdebugなどを利用したプロファイリング・チューニング経験
・Locustなど負荷テストツールを利用したパフォーマンス測定経験
・DynamoDB、SpannerなどのNoSQL、NewSQLを利用した開発経験
・MySQLなどRDBMSで拡張性、高可用性を意識したDB設計・運用経験
・ReactとTypeScriptを組み合わせたWebフロントエンドの開発経験
・コミュニケーション能力と責任感があり、新しい技術を学ぶことに前向きな方

■求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

■■■マネージャー候補■■■
■必須スキル/経験
・PHP/Go/Pythonいずれかの開発経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作などの基礎知識
・MySQL/Memcached/Redisなどのミドルウェアの基礎知識

■歓迎スキル/経験
・AWS/GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
・docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
・Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
・React/TypeScriptなどを利用したWebフロントエンドの開発経験
・マネージャー経験
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■■■■■■■■■(1)ゲーム開発エンジニア (クライアント)■■■■■■■■■

・多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・現在スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲームも開発しています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■業務内容
クライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築


■■■■■■■■■ (2)ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント) ■■■■■■■■■
業務内容
クライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
求める経験 / スキル
■■■■■■■■■(1)ゲーム開発エンジニア (クライアント)■■■■■■■■■

必須スキル/経験
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
・iOS / Android向けゲーム
・コンシューマーゲーム
・PC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術

歓迎スキル/経験
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
・PlayStation / Nintendo Switch / Xbox向けアプリケーションの知識・開発経験

求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方


■■■■■■■■■ (2)ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント) ■■■■■■■■■

必須スキル/経験
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術

歓迎スキル/経験
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
・マネージャー経験

求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
・マネージャーとして、メンバーを活かす働き方ができる方
・他部門とも、積極的にコミュニケーションを取り、自ら調整できる方
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

株式会社オルトプラス

仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000210.000053906.html

具体的には
・既存タイトルの機能開発や改善作業
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・API設計と開発
・一部のDB設計

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。

新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。

<使用言語>
PHP, Python, Ruby, Scala, Rust, JavaScript, Java

<フレームワーク>
Laravel, Phalcon(PHP)、Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか


<データベース>
MySQL(AWS Aurora), PostgresQL, DynamoDB, Redis

<ソースコード管理>
Github, Gitlab, CodeCommit

<プロジェクト管理>
Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet
求める経験 / スキル
■必須スキル
・PHP,Rubyいずれかのサーバサイド開発経験1年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験1年以上
・Linux環境の運用開発経験1年以上
・ゲーム会社勤務経験不問
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方
・ビジネスレベル以上の日本語スキル

■歓迎スキル
・Dockerによる開発経験
・jMeterなどによる負荷試験対応経験
・RESTful APIなどのAPI開発経験
・DB設計
・ユニットテストなどテスト開発
・AWSによる開発環境構築、操作経験

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!


エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
<主な仕事内容>
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただきます。
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなどリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。

<使用言語>
PHP, Ruby, Rust, JavaScript, TypeScript、C#
クライアント、フロントエンド、サーバーサイドで多岐に渡ります

<フレームワーク>
Unity、Laravel, Phalcon(PHP)、Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか

<データベース>
MySQL(AWS Aurora), PostgresQL, DynamoDB, TiDB

<ソースコード管理>
Github, Gitlab,

<プロジェクト管理>
Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム開発経験(3年以上、クライアント・サーバサイドのいずれか、または両方)
・1タイトル以上のリリース経験
・3名以上のチームでのリーダー経験(1年以上)

■歓迎スキル
・AWS/GCP/Azureを用いた業務経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・コードレビュー/設計レビュー経験
・スクラム等何かしらのソフトウェア開発手法でのタスク管理経験
・技術的なメンター、教育経験

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

ゲーム作りのノウハウを生かしたIT系事業の拡大に伴い「サーバーエンジニア(IT系コンテンツ)」を募集します!


BtoC、BtoBサービスのサーバサイド開発及び運用管理を担当していただきます。
<業務内容>
・既存タイトルの機能開発や改善作業
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・API設計と開発
・一部のDB設計

CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。

<開発環境>
言語:PHP, Java, Python, Ruby, Scala, Rust, JavaScript, Java, Go
フレームワーク:Laravel, Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか
データベース:MySQL(AWS Aurora), OracleDB, PostgresQL, TiDB, DynamoDB, Redis
ソースコード管理:GitHub, GitLab
プロジェクト管理:Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet


リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・PHP,RubyJavaいずれかのサーバサイド開発経験1年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験1年以上
・Linux環境の運用開発経験1年以上
 
■歓迎スキル
・Dockerによる開発経験
・各種ツールを用いた負荷試験対応経験
・RESTful APIなどのAPI開発経験
・DB設計
・ユニットテストなどテスト開発
・AWS、GCPほかのクラウドサービスによる開発環境構築、操作経験

■求める人物像
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)

株式会社オルトプラス

仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

ゲーム作りのノウハウを生かしたIT系事業の拡大に伴い「クライアントエンジニア(IT系)」を募集します!


BtoC、BtoBサービスのクライアント開発及び運用管理を担当していただきます。
<具体的には>
・既存タイトルの機能開発や改善作業
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・各種API利用部分の開発
・UI部分の実装


CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。

<開発環境>
言語:Objective-C, Java, Dart
フレームワーク:Swift, Kotlin, Flutter
データベース:なし
ソースコード管理:Github, Gitlab
プロジェクト管理:Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet




リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Swift, Kotlin, Flutterいずれかのクライアント開発経験1年以上
・アプリリリース経験がある方

■歓迎スキル
・Dockerによる開発経験
・各種ツールを用いた負荷試験対応経験
・RESTful APIなどを利用したAPI開発経験
・ユニットテストなどテスト開発
・CI/CDの構築経験

■求める人物像
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。

ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務)
管理画面のWebフロントから管理API開発
CS調査対応
インフラ対応
など。

【環境】

■体制
80名前後の開発チーム

■使用環境
Unity,Go,GCP

■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発の実務経験
エンジニア複数人のチーム規模での実務経験(git操作・GitHubでのPRレビュー)
Go言語の基本的なスキル

■歓迎スキル
Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験

■求める人物像
ゲームが好きな方。(特に、語れるほど好きなゲームがある方は尚良し)
技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
■業務内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのクライアントエンジニアとして、3Dゲームの設計と実装を行っていただきます。

・プランナー、3Dクリエイターなど、関係する各所と相談し、ゲーム仕様に関する設計や決定
・3Dやこれを用いたゲーム開発に関する知見や経験の伝播
※プログラミングだけでなく、設計や調整も重要な業務となります。

■使用環境
Unity

■会社の魅力
【スマホでコンシューマと同レベルの3D表現を追求】
コンシューマ出身の3Dクリエイターも多く、経験を活かしてスマホでの3D表現に取り組んでいます。また、テクニカルアーティスト室を設置し、効率的で安定した品質の3Dアセットを制作をしています。

【美少女コンテンツの制作に注力】
「ガールフレンド(仮)」、「IDOLY PRIDE」等の美少女コンテンツを制作しています。あえてジャンルを絞ることで、その領域のノウハウを戦略的に蓄積しています。

■会社の強み
【優れた開発力を持ち、チャレンジする社風】
・自社でのネイティブゲームの開発を7年前から行っており、業界の中ではかなりパイオニアです!
・アメブロなどの大規模サービスを作っていた方が多数在籍されており、開発力に強みを持っております。
・声優の方を招いたイベント(5000人規模)や生配信等お客様に喜んでいただけるコンテンツにチャレンジしていく風土があります!
・会社経営の意思決定とコンテンツの意思決定を分離しています。各コンテンツごとにメンバーを設置し、各チームの裁量でコンテンツの制作を行っています。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・3Dを用いたゲームタイトルの開発経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの開発経験
・グラフィックスAPIの知識がありゲームエンジン外での技術解決ができる方
・ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方
・3D空間の座標計算や光の計算など基本的な仕組みを理解し様々に応用できる方

■歓迎スキル
・Unity、C#による開発経験
・複数人での開発経験が有り、運用を見据えた実装と、保守性に優れた機能設計ができる方
・ゲーム内で扱うアセットデータの形式に精通し、最適な取扱が考えられる方
・3DDCCツール(Maya、Max等)とそれに付随した知識
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・プログラマーリーダー経験
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 800 万円

従業員数
200名
仕事内容
■アニメーションプログラマー
ゲームチームが使用するアニメーションシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

・アートとゲームプレイの目標を達成するための新規アニメーション機能の開発
・アニメーターのワークフローを改善するツールとパイプラインの開発
・既存のアニメーションシステムの維持及びアップグレード

■グラフィックプログラマー
グラフィックスシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

・アートターゲットを実現するためのグラフィックス技術の設計と実装
VFXシェーダーとマテリアルの作成
・レンダリングシステムの最適化(CPU, GPU)
・新規グラフィックス機能を利用するために必要となるツールの開発

■VFXプログラマー
VFXシステムを設計、作成、維持、及び進化させること
・ツールからランタイムまでVFXパーティクルシステムを改善すること
・アートチームと緊密に連携してVFXシェーダーとマテリアルを作成すること
・アートの目標を達成するために新しいVFX技術を導入すること
・これらの新技術を利用するために必要なシステムとツールを開発すること

■ゲームプレイプログラマー
優秀なミドル / シニアレベルのゲームプレイプログラマーを募集しています。
物理エンジンを使ったシミュレーションやゼロから組み上げたアルゴリズムなどを使用し、高度なプレイヤー操作や関連するゲームプレイの仕組みのプロトタイピングを行い、これらを実際のゲームで使用可能なレベルへと引き上げていただきます。

・物理エンジンや関連する技術を中心に、高度で楽しいゲームプレイの作成
・素早く効率的にイテレーションを行うことによるプロトタイプの継続的な改善
・ゲームデザインのセンスやクリエティビティ、ユーモアを発揮したインタラクションの設計と実装
・システムプログラマーやゲームデザイナー、アーティストと協力し、本番レベルの高い品質へのプロトタイプの磨き上げ
・社内のゲームエンジンやシステム、ツールの学習
・自身のタスクを適切に管理し、期日通りに高品質なゲームプレイを提供

■テストエンジニア


■ビジネスシステムアナリスト


■ローカライズQAシニアテスター
求める経験 / スキル
各種経験3年以上
勤務地

東京都

想定年収

404 万円 ~ 900 万円

仕事内容
〇●〇新しいことに挑戦できるスマートフォンゲーム開発〇●〇

【募集背景】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。

【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます
・企画への意見、アイデア出しが可能です
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)

【業務内容】
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります

・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。

【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等

【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。

エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、
プロジェクト状況により人数は前後します。

都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、
1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
【DONUTS GAMESについて】

■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
 オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。

■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
 DONUTS GAMESが目指すのは、
 スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
 中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。

 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
 ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。

■DONUTS GAMESを知る
・ゲーム事業部最新プレスリリース(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)

■タイトル一覧
・D4DJ Groovy Mix
 https://d4dj.bushimo.jp/

・ブラックスター -Theater Starless-
 https://blackstar-ts.jp/

・Tokyo 7th シスターズ
 https://t7s.jp/

・暴走列伝 単車の虎
 https://tantora.jp/pc
求める経験 / スキル
必須スキル・経験
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ツールや技術を進んで学べる方
・効率化や改善のための状況整理と合意形成に取り組める方
・チームでの開発に協力的な方

歓迎スキル・経験
・3DCGアプリケーション向けの補助ツール開発経験
・リアルタイムCGやゲームエンジンに関する知識および習熟
・システムエンジニアとしての業務経験
・仕様書や運用マニュアル等の作成や保守の経験
・アセット制作等アーティストとしての業務能力

求める人物像
・人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方
・自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
・コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方
従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
仕事内容
〇●〇新しいことに挑戦できるスマートフォンゲーム開発〇●〇


【募集背景】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的に採用を行なっております。

【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます
・企画への意見、アイデア出しが可能です
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)

【業務内容】
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。

・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
・アセットワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
※マネジメント職の場合は、メンバー管理業務(環境整備、組織課題解決、目標管理、評価、採用等)、タスク管理業務(プロジェクト計画、スケジュール、工数管理等)などが想定されます

※基本的にはマネジメントのみではなく、現場に入っていただきながらプレイングマネージャーとして働いていただきます
------------------------------
【DONUTS GAMESについて】

■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
 オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。

■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
 DONUTS GAMESが目指すのは、
 スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
 中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。

 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
 ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。

■DONUTS GAMESを知る
・ゲーム事業部最新プレスリリース(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)

■タイトル一覧
・D4DJ Groovy Mix
 https://d4dj.bushimo.jp/

・ブラックスター -Theater Starless-
 https://blackstar-ts.jp/

・Tokyo 7th シスターズ
 https://t7s.jp/

・暴走列伝 単車の虎
 https://tantora.jp/pc
求める経験 / スキル
必須スキル・経験
・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックスパイプラインの最適化の知識

歓迎スキル・経験
・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の実装経験
・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験
・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
・DCCツールを使用したワークフロー開発経験
・リーダー業務経験

求める人物像
・人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方
・自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
・コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方
従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
仕事内容
<具体的な業務内容>
当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
同社、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。

<開発環境>
Unity、C#

【その他】
※マネジメントをご希望の場合は、ご経歴や希望に沿って見合うポジションで進めさせていただきますので、ご相談いただけますと幸いです。
求める経験 / スキル
<必須条件>
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

<歓迎条件>
・3Dゲームの開発経験
・CI/CDに関わる業務経験
・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
・Android/iOSのプラグイン開発経験
・リアルタイム通信ゲームの実装経験
・マネージャ・リーダーの業務経験
・運用タイトルの開発経験

<求める人物像>
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
■業務概要
iOSアプリの設計から開発までを担当します。
※企画、要件定義~開発設計、実装、リリース、そして保守まで一気通貫で担うことが可能

ディレクターやデザイナーとともに、お客様の商品やサービスを実際に体験することで、お客様やエンドユーザーと同じ視点に立ち、本当に必要とされるプロダクトをつくり上げます。


■業務詳細:
・プロダクトの設計・開発・リリース後の継続的なサービスデリバリ
・安定性およびパフォーマンスを重視した品質改善
・大規模なアーキテクチャ変更を含む、継続的なコードベースの改善
・iOSバージョンアップデートへの対応
・企画フェーズでの要件定義、ユーザー体験
求める経験 / スキル
■必須条件(いずれか)
・SwiftUI、Swift Concurrencyを利用した開発経験
・RxSwiftを用いた開発経験
・Gitを用いたチーム開発およびソースコードレビューの経験
・製品やサービスをリリースした実績
・ネットワーク通信を用いたiOSアプリの開発経験
・Auto Layoutに対する基本的な理解
・MVVMやMVPなどのGUIアーキテクチャのアプリ開発経験
・CircleCI、GitHub Actions、Bitrise等を用いたCI/CD環境構築の経験


■歓迎条件
・Firebase (Google Cloud) / AWSについての知識
・ユニットテスト、UIテストの経験
・fastlaneを用いたCI/CD環境構築の経験
・iOSアプリ開発以外の技術に関する知識
・OSSプロジェクトへの貢献を行っている
勤務地

複数あり

想定年収

550 万円 ~ 900 万円

仕事内容
「もっと面白く」を技術の面で追求していく、クライアントエンジニアを募集します!

ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。

【具体的には】
・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム開発業務経験1年以上
・Unity(C#)またはUnrealEngineを利用した開発経験

<歓迎>
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
仕事内容
「もっと面白く」を技術の面で追求していく、リードエンジニアを募集します!

サーバーサイドエンジニアのリーダーとしてゲーム、運用ツール、その他のwebサービスの設計・開発を行っていただきます。
サーバーエンジニアセクションにおけるマネジメントや技術面におけるサポート・リードを行います。
ゲーム開発、社内ツール制作、新規web開発関係のプロジェクトなど、様々な業務があります。スキルや適正に伴って担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲームアプリ、webサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発
・AWSを用いたインフラ構築・管理等
・メンバー層に対する技術的なサポート 等
・AI等の新規技術に関する研究 等
求める経験 / スキル
<必須>
・ソーシャルゲーム、web関係等のサーバーサイド業務経験3年以上
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方

<歓迎>
・ソーシャルゲームのサーバーサイド構築におけるインフラも含めた総合的な知見をお持ちの方
・最新の技術を用いたデータ分析、CI/CD等の運用環境整備の知見をお持ちの方
・chatGPT等のAI関連サービスを活用できる知見をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))

株式会社ルーデル

仕事内容
自社運営ゲームまたは新規開発ゲームのインフラエンジニアリング業務となります。

業務内容は以下の通りです。
・各プロジェクトの基盤構築
・サービスやプロモーションの規模に応じたサーバー運用業務全般
・インフラレイヤーでの保守/監視
・クラウドサービスを用いたシステム運用改善
・サービスの状況に置ける負荷試験の計画/実施

開発環境としては以下の通りです。
・言語
PHP, Nodejs,Kotlin, Python
・OSS
MySQL, MongoDB, Zabbix, haproxy, jenkins, Apache HTTP Server, Nginx
・AWS
マネージド:EC2, Aurora, Elasticache, Lambda, GameLift, Cloud Formation, Cloudwatch
サーバサイド開発:EC2
・GCP
マネージド:GCE, GKE, CloudSQL, Memorystore, BigQuery, Datastore, Cloud Run, Cloud Function, Traffic Director
サーバサイド開発:GCE, Docker
・その他
NewRelic, Datadog, Twillio, Photon BOLT Pro, Slack, Zapier, github, Confluence, JIRA, Backlog, Tsung, JMeter

本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。

カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
必須要件
・インフラ構築・運用 実務経験3年以上
・オンラインサービス 構築・運用 経験
・LinuxおよびOSS 基礎知識
・ネットワーク 基礎知識
・インフラ障害対応経験
・負荷試験の計画・実施経験

歓迎要件
・大規模サイト・高負荷サイトの運用経験
・冗長設計されたインフラの構築・運用経験
・Webアプリケーションのプログラミング経験(言語不問)
・見積書、提案書の作成が得意な方
・コンテナでのサーバ運用経験
・AWS認定資格、GCP認定資格
・リアルタイムサーバの構築・運用経験
・モノリシックなシステムからマイクロサービスへの移行経験
・MQやPubSub等のMessage Passingシステムの構築・運用経験
・一からの決済システム構築経験

求める人物像
・サービスに誇りと愛着を持ち、自身のプロダクトとして品質にこだわりながら開発に取り組める方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には主体的に解消へ取り組める方
・チームメンバーおよび会社のメンバーに対して、常に敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる手法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
従業員数
260名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
260名
仕事内容
スマートフォン向けゲームのサーバサイドエンジニア
当社スマートフォン向けゲーム「ドラゴンエッグ」「ブルーロック PWC」「 キングダム頂天」等のサーバサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成
・ユーザ数に合わせて自動的にスケールするシステム基盤設計と実装

開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:PHP / Phalcon
フロントエンド:HTML5 / JavaScript / CSS / Spine
データベース:Aurora / Memcache / Redis
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / PhpStorm / Backlog / Zapier / GAS

本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。

カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
必須要件
・サーバサイドのフレームワークを使った開発/運用経験
・パフォーマンスとスケーラビリティを考えた設計/開発能力
・アプリケーション開発、ネットワーク、データベース、キャッシュに関する豊富な知識
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル

歓迎要件
・PHPでのサーバサイドアプリケーションの開発経験
・JavaScriptを使ったアニメーションに関する知識
・Webフロントエンドに関する知識
・AWS / GCPを利用したパブリッククラウドでの開発/運用経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・ゲームに関する知識/開発経験/運用経験
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験

求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発に取り組める方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には主体的に解消に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、常に敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
従業員数
260名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
260名

株式会社ルーデル

仕事内容
スマートフォン向けゲームのUnityエンジニア
『ブルーロック Project: World Champion』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。
・新規タイトルの開発および既存タイトルの運用
・エンジニア目線での企画や開発に対する提案
・開発に関わる他職種との連携

[開発環境]
サーバサイド:PHP / JavaScript / TypeScript / Node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SPARK GEAR / Shuriken
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / GameLift / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / Rider / Jira / Confluence / Google Workspace

本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。

カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
必須要件
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・他職種と連携して、ゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力

歓迎要件
・リアルタイム対戦ゲームやチャットシステムの開発/運用経験
・UI、アニメーション、エフェクト、テクスチャに関する豊富な知識
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
・パフォーマンスを考えたアプリケーションの設計/開発能力
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・海外展開タイトルの開発経験

求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発できる方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には解消に向けて主体的に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
従業員数
260名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
260名
仕事内容
エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。
具体的には Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CD パイプラインの構築、保守を行っています。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。

■実際の業務
Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
開発者サポート、トラブル対応
Perforceのdepotの管理
GitHubのリポジトリ管理

■開発環境
言語:Python / C++
対応プラットフォーム:Windows / PlayStation 5 / Xbox
利用するツール:Jenkins / Coverity / Perforce / GitHub

■関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321

『独自のゲームエンジンで開発。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20777

Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482

ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
https://magazine.cygames.co.jp/archives/28424

サイマガTV:
「10 Questions」エンジニア編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/19615

Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
https://tech.cygames.co.jp/archives/3525/

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
https://tech.cygames.co.jp/archives/3442/
求める経験 / スキル
■必須条件
・(C++/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入/運用経験
・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験

■歓迎条件
・Perforceを利用したアセット管理システムの開発/運用の経験
・コードの静的解析の運用経験
・データ分析の知識や実務経験
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、
単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求める経験 / スキル
■必須条件
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、
またはコンシューマゲームの開発経験がある方

■歓迎条件
・Cocos2d-x(C++)を使用した開発実装経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験

■求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・仕様の提案・策定も積極的に行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

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