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クライアントエンジニア

株式会社マイネット

  • 在宅勤務可
  • 課長以上
  • 上場企業

想定年収

600万円 ~ 1,000万円

勤務地

東京都

従業員数

260名((2024年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く)

仕事内容

【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】

「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。

<具体的には>
・ゲームのクライアントサイドの開発
 - 新規開発における企画、設計
 - 運営における既存機能改善
 - 障害対応
・リーダー業務、開発ディレクション
 - プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
 - メンバータスク管理
 - チーム課題解決
 - 開発環境の改善
 - コードレビュー
 - メンバー育成

【仕事の魅力】
・運営タイトルでの開発について、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・意欲的なメンバーが多く、改善提案を上げていただいたり、様々な技術へチャレンジすることが可能です!
 その為、ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指すメンバーも多く在籍しています!

<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
 C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin
フレームワーク:
 Unity, Cocos2d-x

<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。

仕事内容変更範囲

会社の指示する業務

職位

ー

募集背景

私たちマイネットは「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に、
オンライン化が加速する世界において価値創造に挑戦し続ける「オンライン時代の100年企業」です。
国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。

ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。

※運営タイトル(一部)
▶https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available

累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。

また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。

募集人数

1人

応募条件

技能/経験

《必須要件》
・ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験
・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

《歓迎要件》
・エンジニア組織のマネジメント経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・サーバーサイドやインフラに関する幅広い知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見

《求める人物像》
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで業務改善を提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!

学歴

ー

職務経験

要

業界経験

要

年齢

年齢制限不問  

英語力

その他語学力

語学力詳細

ー

勤務条件

雇用形態

無期雇用

試用期間

有り(3カ月)

給与

月給制

年収:600万円 ~ 1,000万円

月収:44万円~72万円

月額基本給:33万円~54万円

賞与・インセンティブ

年2回  

3月、9月に支給

昇給

有り 年2回 / 2.8月
年2回(2月・8月)

勤務地

東京都

東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山

交通手段1 沿線名:銀座線 駅名:外苑前 最寄駅から:徒歩4分

勤務地変更範囲

会社の定める事業所
転勤:無し

出向

出向:無し

就業時間

10:00~19:00

休憩時間:60分

残業:月20時間~

固定(定額)残業代制
就業時間目安:10:00〜19:00
※就業時間は目安になります。

残業手当

定額の残業代+通常の残業代

固定残業時間 40時間 / 月
固定残業代 110,000円 ~ 185,000円 / 月
固定残業時間超過分は別途支給

通勤手当

交通費:全額支給

その他手当

住宅手当

家族手当・役職手当あり

休日・休暇

完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 夏季休暇, 年末年始

年間休日:123

年間有給休暇:有給休暇は入社後7ヶ月目から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
【休日・休暇詳細】
・年間休日123日
・完全週休2日制(土・日) 、 祝日
・年末年始休暇、慶弔休暇
・有給休暇
 ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 !
・リフレッシュ休暇
 ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。入社初日に4日分が付与されます。
・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等
 ∟ 全て取得実績あり!

社会保険

雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金

福利厚生

・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
 ∟ 定期健康診断の実施及び保養施設やITS旅行パックなど、組合が提供する様々なサービスも利用できます。
・リロクラブ
 ∟ 旅行や食事などの全国で50,000アイテム以上の割引が受けられるサービスあり!
・社内表彰制度
 ∟ 半期を振り返り、特筆すべき成果を創出したメンバーやチームを表彰する制度を設けています
・リモートワーク
 :IT企業として働きやすさを追及するため、リモートワーク制度を導入。職種や部署ごとに最適なデバイスを貸与し、パフォーマンスを最大限に発揮していただけるような環境を整えています。
・評価制度
 :ミッショングレード制度を導入し、個人の役割とキャリアをすり合わせながら半期に一度評価を行います。年に2回の昇給昇進チャンスがあり、社員自身のキャリアアップやキャリアの見直しをこの評価によって実施します。
・確定拠出年金制度
・社内交流イベント
・毎週水曜日ノー残業デー 
・私服勤務可

受動喫煙対策

就業場所 原則禁煙(分煙)

備考

在宅勤務有り

選考内容

選考プロセス

面接回数:2回

求人No.:NJB2255354

最終更新日:2026/9/24

企業情報

企業名

株式会社マイネット

代表者名

代表取締役社長 岩城 農

設立

2006年7月

従業員数

260名((2024年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く)

資本金

49,600,000円(2024年12月末時点)

本社所在地

〒107-0061 東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山3階

株式公開

スタンダード

日系・外資

日系

事業内容

私たちマイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、
ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。
国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。

ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。

累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。

また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。

■その他子会社
株式会社マイネットゲームス
株式会社GAMEDAY Interactive
Digon株式会社
株式会社mynet.ai
株式会社パレットソリューションズ
株式会社PARADE

事業に関する特色

■■2018年日本テクノロジーFast50、3年連続受賞。
有限責任監査法人トーマツが発表しているテクノロジー・メディア・テレコミュニケーション業界の収益(売上高)に基づく成長率のランキング「日本テクノロ
ジーFast50」を3年連続受賞。
過去3決算期の収益(売上高)に基づく成長率303.42%を達成し、50位中15位。上場企業では2位を受賞。
■圧倒的な運営タイトル数
今後も定期的なコンテンツ買収、企業M&Aを実施して参ります。PDCAを重ね蓄積した運営上の定理DBが運営成果の再現性を担保しております。

会社の特色

■高い運営力を中心に繰り出す様々な戦略
上記に記載をした確かな運営力を基に、新規コンテンツ及び既存コンテンツを積み重ね安定的な業績及び信頼を勝ち得てきた同社です。
■クロスリスペクトを持ち、精鋭で勝ち抜く会社
中期ビジョンである「GATE26‐NEXT LEVEL」に向けて、そのための事業展開と組織作りを行なう同社。
クロスリスペクトを大切に多様な強みを持つメンバーが、それぞれ自分たちらしく成長し続け、互いにリスペクトし合うことで会社組織を作り上げております
。
■企業理念
ミッション- 存在意義
・Make COLOR 毎日に感動を
日々の娯楽は人生に欠かせないものだと我々は考えています。
マイネットはゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらす、エンターテインメント企業です。

■中期ビジョン
・GATE26‐NEXT LEVEL
マイネットは2026年までの2か年で、ゲーム/エンターテインメント企業としての多様性を広げ、地域やプラットフォームそして業界など様々な方面でその存在感を広げていくことを掲げています。

■コアバリュー
・Player Experience First
関わる全てのプロダクト/サービスにおいて、プレイヤーの体験を中心に考える
Make COLORを存在意義とする企業としてのコアバリューです。

■行動指針
ビジョンミッションを達成し、社会価値に貢献するために、共にはたらく仲間に求める姿勢です。

・Integrity 
我々の存在意義、そしてビジネスの目的を忘れない
良き同僚として、誠実に働く
ゴールに向かう
ぶつかる事を恐れない

・Be Smart
構造を理解した上で、全体最適となる解を選択する
完璧さよりもタイムリーな行動を取る
物事を前進させることができる事が賢さ

・Innovative
進歩のもう一歩先、進化を目指そう
現状を打破してでも進化する事を恐れない
失敗を最も恐れ、考え抜くからこそ失敗を恐れない
自分で考える時間と同じくらい、新しいインプットを重要視する

・Ownership
使命感、義務感、GRIT、逃げない

その他の特色

代表挨拶
https://www.mynet.co.jp/ir/businesspolicy#message

企業理念
https://www.mynet.co.jp/ir/businesspolicy#philosophy

直近のIR資料
https://pdf.irpocket.com/C3928/vAfC/HvdV/I1gq.pdf

直近の決算説明会動画
https://youtu.be/YtyJQLT3wz4

市場変更した際の情報
https://gamebiz.jp/news/365819

売上実績

決算期
売上高
経常利益
2022/12
10,542百万円
-419百万円
2023/12
8,717百万円
125百万円
2024/12
8,846百万円
375百万円

求人No.:NJB2255354

最終更新日:2026/9/24

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