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イベントプランナー(プロデューサー・ディレクター)/WEB(デジタル・メディア・ゲーム)の求人・転職情報

37中の137件を表示

条件を変更
仕事内容
アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。

<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務

※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
求める経験 / スキル
<必須要件>
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション・ファンコミュニティ運営経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

<歓迎要件>
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSにおけるアカウントの運用方針の策定やフォロワー、エンゲージメント向上、データ分析などの経験、専門性を有する方
・DiscordやReddit等、国内外問わず各種プラットフォームの活用経験がある方(個人、業務利用問わず)
・海外プロモーションの経験がある方
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

509 万円 ~ 940 万円

従業員数
408名
仕事内容
◆仕事内容◆
本ポジションは、弊社事業の中核を成す「電子トレカ」事業の韓国語サービスのプランナーを担当して頂きます。

◆仕事内容詳細◆
以下、プランニング業務をご担当いただきます。
・タイトルの開発・運営に必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の立案
・ゲームバランス調整の立案
・各種施策のKPI設定、効果分析、改善施策の企画立案のサポート
・KPIや各種データなどの数値分析
・ゲームバランスの調整案検討、パラメータ調整・報酬付与案検討
・制作進行管理
・制作スケジュールを事前に決めた上で、スケジュール通りに進行しているか確認
・必要に応じて素材選定業務や社内クリエイティブチーム等とのすり合わせ・調整
・制作に必要な写真肖像・文字情報リスト等の要件をまとめて制作の依頼
・デザイン監修
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上

下記のいずれかに該当する方
・ソーシャルゲームをはじめとする韓国語のWeb・アプリコンテンツに関連する
 業務経験(ローカライズ含む)
・野球やサッカーなどの基本ルールがわかる方
・韓国のスポーツや芸能に関心があり好きな方

◆歓迎スキル◆
・韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするアプリコンテ
 ンツのプロデューサー、ディレクター、企画プランナー経験
・サービス運用におけるKPIの知見がある方
・デザインディレクションの経験
従業員数
144名 (2026年4月現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 900 万円

従業員数
144名 (2026年4月現在)
仕事内容
【部署概要】
多様化する価値観や行動様式に対応した現代的マーケティング戦略を設計し、大手クライアントの課題解決と機会創出の最大化を目指します。
業界トップクラスのクリエイターとの協業や当社の強みであるAI技術を駆使し、デジタル・マス・リアルの全チャネルを活用して、生活者の「心」を動かし広告主の売上向上に貢献します。

【主な業務内容】
インターネット広告業界をリードするサイバーエージェントの広告部門で、ビジネスプロデューサーとして次世代のブランド構築をけん引するプロフェッショナルを目指せるポジションです。

【業務内容詳細】
・クライアントのブランド戦略立案と実行管理
・質の高いクリエイティブを基盤としたコンセプト開発
・多様な領域のトップクリエイターとの協業推進
・デジタルとマスメディアを融合した統合的プランニング
・デジタルメディアを活用したマーケティングキャンペーンの企画立案と運営
・KPIに基づくパフォーマンス分析と最適化推進

【ポジションの魅力】
・国内トップ企業・ブランドのブランディング戦略に携わる機会
・クリエイティブとAI技術を融合した最先端ブランディングの実践
・業界一流のクリエイターと協働できる環境
・国内トップクラスのデジタルマーケティングノウハウの習得
・高い裁量権を持ち、迅速なPDCAサイクルを実現する経験

【関連記事】
■記事
・サンリオ マイメロディ50周年・クロミ20周年。新たなファン層獲得やグローバル拡大を目指し、IPへの妥協のない愛で創り上げた周年リアルイベントを渋谷で開催
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・地上波テレビCMも「運用&改善」の時代へ。国内初、運用型テレビCMサービス『スグリー』にて、bitFlyer社との新たな取り組み
https://www.cyberagent-adagency.com/works/833/
求める経験 / スキル
【必須要件】
・大卒(4年制)以上
・総合広告代理店またはデジタル専業代理店でのアカウントプランニングまたはプロデュース経験(2年以上)

【歓迎要件】
・デジタルマーケティングや広告キャンペーンの企画・運営経験
・ブランド戦略の構築・メッセージの開発能力
・高いコミュニケーション能力とプロジェクトマネジメントスキル能力

【求める人物像】
・志が高い方、No,1にこだわれる方
・これまでに何かに熱中・熱狂した経験がある方
・チームで大きな成果を上げることにこだわり、やりがいを感じられる方
従業員数
8,150名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,001 万円

従業員数
8,150名 (2025年現在)
仕事内容
【部署概要】
2020年コロナ以降、私たちの生活は急速にデジタル化し、あらゆる接点が「画面の中」に移行していきました。効率をもたらし、時間を解放した一方で、「触れること」や「場の空気」、「空間を共有する感覚」などリアルに触れることそのものが、意味のある体験として再評価されています。
本ポジションは、「人の心に残る体験」を、空間・演出・表現を通じて設計する専門組織においてクライアントワークをリードするプロデュース兼ディレクターポジションです。
クライアントと対話し「実現したいこと」の要件を詰め、最適なチーム編成や実現可能なプランへの落とし込みを行う役割を担います。
感じたことが記憶に残り、語られ、つながっていく体験を創ることで広告主様のブランド価値を最大化します。

【主な業務内容】
インターネット広告業界トップクラスのサイバーエージェントで体験プロデューサーとして没入型体験を強みに広告主と生活者の新しい接点を作り、次世代のブランディングをリードするプロフェッショナルを目指せるポジションです。

【業務詳細】
・クライアントの事業課題やブランド戦略の把握と整理
・顧客へのプレゼンテーション及び企画提案
・空間や時間の中で“没入体験”をつくるための体験設計・演出企画
・プロジェクトごとの演出コンセプト/クリエイティブ要件の設計
・XR・AR・照明・音響など技術パートナーとの連携と構築
・体験の成果指標(体験人数・共有・参加率など)の設計

【ポジションの魅力】
・国内トップ企業やプロダクトのブランディングに携わる事ができる
・従来の広告とは異なる“体験”から社会と関わる新しい挑戦
・様々な分野のクリエイター/ビジネスパーソンと協業できる環境
・裁量権を活かしたスピード感ある事業運営

【関連記事】
・サンリオ マイメロディ50周年・クロミ20周年。新たなファン層獲得やグローバル拡大を目指し、IPへの妥協のない愛で創り上げた周年リアルイベントを渋谷で開催
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・地上波テレビCMも「運用&改善」の時代へ。国内初、運用型テレビCMサービス『スグリー』にて、bitFlyer社との新たな取り組み
https://www.cyberagent-adagency.com/works/833/
求める経験 / スキル
【必須要件】
・制作会社/広告代理店での体験型イベントのプロデュース、またはディレクションの実務経験(1年以上)
・クライアントに対する企画書の作成およびプレゼンテーションの実務経験
・映像、インスタレーション、空間演出などの分野のご経験(1年以上)
・空間施工やイベント運営などの現場知識を有し、それを踏まえた企画・設計ができる方

【歓迎要件】
・高いコミュニケーション能力とプロジェクトマネジメントスキル能力
・中~大規模な案件のプロモーション提案・制作進行管理経験

【求める人物像】
・体験を“ビジネス文脈”で捉え、価値設計に落とし込める方
・アイデアを“人に届く設計”まで落とし込める人
・人の記憶に残る“温度のある体験”を本気でつくりたい方
・新しいもの・人・企業を巻き込み、未知にワクワクできる方
従業員数
8,150名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,001 万円

従業員数
8,150名 (2025年現在)
仕事内容
【ミッション】
・ 配属部門のミッション: 興行本部におけるMD領域において、戦略的なグッズ展開を行い事業収益を最大化させること
・ チームのミッション : 興行案件やABEMA番組における各種グッズの内製化フローを確立し、安定的な生産・提供体制を構築すること

【具体的な業務内容】
入社後は、興行MDにおけるグッズ内製化の体制やフローの立て付けを中心に、各プロジェクトを安定した推進軌道に乗せる業務から携わっていただく想定です。

具体的な日常業務は以下の通りです。

・社外(グッズ製造パートナー、版権元等)および社内プロデューサー・クリエイティブチームとの連携・折衝
・多品種(多数のSKU)にわたるMDプロジェクトの進行管理、スケジュール・コスト・品質のコントロール
・外部パートナーから上がってきたデザインや仕様、サンプルの監修対応およびMD視点でのフィードバック
・プロジェクト終了後の効果検証、および次回に向けた改善提案の立案

※将来的には、ご本人の希望や適性に応じて、プロジェクトマネジメント業務全般のみならず、商品企画や営業といった川上・川下の領域まで幅広くお任せしていく想定です。

【具体的な業務の流れ】
社内の案件プロデューサーやクリエイティブメンバー、そして外部のグッズ企画製造会社等のパートナー企業と密にやり取りをしながら業務を推進します。 基本的な意思決定については、自身が任された担当領域に関して大きな裁量権を持って進めることが可能です。事業立ち上げフェーズであるため、日々の不確実な状況に対しては、上長とクイックにコミュニケーションを取りながら、柔軟かつスピーディにプロセスを構築・実行していきます。各自の定量的・定性的な目標としては「粗利」を置き、将来的にはABEMA関連のコマースすべてを自部署で対応できる体制を目指します。

【配属について】
興行本部全体では30名程度が在籍しており、新卒から30代を中心とした若いエネルギーに溢れた組織です。そのうち、今回配属となる「興行コマース局 MDグループ」は現在2名の少数精鋭で構成されており、メンバーは30代です。 直属の上司は、メンバーに任せる領域について大きな裁量権を与え、必要に応じてしっかりとフォローに回る信頼関係を重視するタイプです。 組織全体として若手からベテランまで年次は様々ですが、エンタメやトレンドに対して非常に高い関心を持つメンバーが集まっています。
求める経験 / スキル
【必須】
グッズ(キャラクターグッズ・アパレル雑貨等)のOEM会社やエンタメ企業等での、進行管理・ディレクション経験(2年以上)
多数のSKU(品目数)の管理、および複数案件を同時に並行して推進した経験
デザインや試作サンプルに対し、良し悪しを判断して的確なフィードバックを行った経験

【選考のポイント(求める人物像/歓迎要件)】
音楽ライブ、コンサート、フェス、テレビ局のイベント等におけるグッズ制作経験がある方
他社ライセンスや版権元、演者など、多くのステークホルダーとの折衝・調整が得意な方
変化の激しい立ち上げ期の環境を楽しみ、泥臭く成果にコミットできる柔軟な方
最新のエンタメトレンドやモノ(グッズ)を追うことが日常的に好きな方
従業員数
8,150名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 804 万円

従業員数
8,150名 (2025年現在)
仕事内容
■仕事内容
同社が展開するゲームのプロモーション担当として、
プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNS など)の運用、
ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、
幅広い業務に携わっていただきます。

■具体的な業務内容
TVCM や交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行
TVCM および広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション
SNS の運用およびキャンペーンのプランニング
リアルイベントの企画・立案および当日運営
各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行
動画および放送番組の企画・進行
スケジュールおよび予算管理
求める経験 / スキル
・ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方 等
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
Cygamesがグローバルに展開するゲームタイトルや国内外のゲームユーザーに関する市場調査業務を担当していただきます。

開発チームや広告宣伝チームとのディスカッションを行い必要なデータや取得方法について提案します。
調査企画を立案、実行します。調査会社様との協業や、国内外のWebサイトから情報収集するデスクリサーチも含まれます。
定量的な調査、定性的な調査のどちらも取り扱います。
調査結果を元に、開発方針や販売戦略について様々な提案を行います。
求める経験 / スキル
■必須条件
・中国市場の調査業務の実務経験がある方
・中国語(簡体字)が第一言語の方
・日本語がビジネスレベル以上の方(目安:日本語能力試験N1(JLPT N1以上))

■歓迎条件
・英語を使った業務に抵抗感のない方
・エンターテインメント業界に業務で関わったことのある方
・数値データを見て意味を捉える業務に抵抗感のない方
・海外で起こっている変化に常日頃関心を持っている方

■求める人物像
・ロジカルな考え方ができる方
・提案力と高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・コミュニケーション能力、交渉力のある方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

カバー株式会社

  • 上場企業
仕事内容
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。
それぞれのプロダクションにおける公式YouTubeチャンネルでの配信番組企画ディレクターとして、下記のお仕事をおまかせいたします

■業務内容
・当社VTuberの生放送番組・収録番組の企画立案
 例)バラエティ番組、タレントの誕生日等の記念配信など
・番組制作の進行管理、関係部署折衝
・付随する制作全般(画像素材づくりなど)
・配信当日のディレクション業務

■参考URL
<収録バラエティ番組>https://www.youtube.com/watch?v=cgVOEP86UqQ
<生配信番組>https://www.youtube.com/watch?v=BKKdX7mDQzw
<記念日音楽ライブ配信>https://www.youtube.com/watch?v=GbIIr3waYzI

■参考リンク(カバー公式note)
・タレントさんの「やりたいこと」を実現するために! タレント配信チームが行っていること。
・国内最大級!?カバー新スタジオに初潜入
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・番組企画のご経験(テレビ/WEB番組など)
→職務経歴書上、もしくはポートフォリオでご成果・担当ポジション・業務詳細の記載があるものをご提出ください

【歓迎スキル】
・「生放送」番組ディレクションのご経験
・音楽系番組・バラエティ番組のディレクションのご経験
・MV・PVのディレクションのご経験
・adobe系ソフトの使用スキル
(photoshop,premireなど)
・配信機材の知識・使用経験(個人でも可)
・OBSの使用経験(個人でも可
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
■仕事内容
モバイルゲームに関連するデジタルマーケティング戦略の企画・実行、Webプロモーションの運用やプランニング、制作進行を行っていただきます。

アドネットワークやSNS広告などのWebプロモーションの毎月の施策管理、広告効果やクリエイティブの検証、それによる運用のチューニングが主な業務です。

SNSなどを活用したプロモーション施策や広告により獲得したユーザーの分析を行い、
ゲームユーザーの拡大を狙う取り組みも行っていただきます。

関連記事
STAFF VOICE 『ゲームを輝かせる仕事。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7309

Cygames Magazine :
プロモーション室の仕事とは?サイゲームス作品のファンを増やす仕掛け人【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/21890

【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」
https://magazine.cygames.co.jp/archives/22622
求める経験 / スキル
====国内====
■必須条件
・ゲーム業界や広告代理店でのWeb広告運用経験やスマートフォンゲームのマーケティング業務経験 3年以上
・データ分析を基に課題抽出と改善案の企画/実行

■歓迎条件
・グローバル市場に対するデジタルマーケティング実務経験
・広告代理店との交渉や職務経験
・AdjustやAppsFlyerなどの広告配信SDK、マーケティングツールの活用経験 1年以上
・ビジネスでの英語使用経験

■求める人物像
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・コミュニケーション能力、交渉力のある方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
・課題解決能力や実行力のある方
・成長意欲の高い方

====海外====
■必須条件
・グローバル市場に対するデジタルマーケティング実務経験
・ゲーム業界や広告代理店でのWeb広告運用経験やスマートフォンゲームのマーケティング業務経験
・データ分析を基に課題抽出と改善案の企画/実行

■歓迎条件
・広告代理店との交渉や職務経験
・AdjustやAppsFlyerなどの広告配信SDK、マーケティングツールの活用経験1年以上
・ビジネスでの英語使用経験

■求める人物像
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・コミュニケーション能力、交渉力のある方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
・課題解決能力や実行力のある方
・成長意欲の高い方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

480 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
■About the team
We are looking for a Partner Manager to join our Monetization Product Partnerships team with focus on supporting business development and partner management for our ecosystem of partners. Partnerships are a critical means of scaling interactions between TikTok users and advertisers across the region. As a Partner Manager, you will focus on both existing partners and new business development centered around solutions designed to allow businesses to thrive on TikTok. The team’s culture mirrors that of a small start-up; a team of entrepreneurs and leaders with an eye for what's next. In this role you will work directly with partners in verticals ranging from campaign management, commerce, data and measurement, content and community management and local services. Partner Managers will work closely with various internal stakeholders including product, strategy, legal, partner activation & enablement, and marketing to develop new ways for consumers to interact with products, services and experiences they love.

■Responsibilities:
- Source and qualify new partnerships that fit into overall ads monetisation strategy in Japan
- Go To Market efforts for partners in collaboration with XFN teams to launch and grow partnerships
- Manage core operations for business development efforts, including annual planning, OKRs, ongoing reporting and contract work, proactively resolving business issues
- Drive product and business adoption of monetization product integrations and solutions
- Project-manage deals and integrations with various partners
- Identify opportunities to scale existing solutions to get more businesses and advertisers onto TikTok
- Represent TikTok in external meetings with executives from other companies while displaying the highest personal integrity and ethics

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私たちは、パートナーエコシステムにおけるビジネス開発およびパートナーマネジメントをサポートするため、Monetization Product Partnershipsチームに参加していただけるパートナーマネージャーを募集しています。パートナーシップは、TikTokユーザーと広告主のやり取りを拡大するための重要な手段です。パートナーマネージャーとして、既存のパートナーと新規ビジネス開発の両方に注力し、TikTok上でビジネスが成長できるようなソリューションを提供していきます。チームの文化は、小規模なスタートアップのような雰囲気で、次のステップを見据える起業家やリーダーが集まっています。この役割では、キャンペーン管理、コマース、データと測定、コンテンツおよびコミュニティ管理、ローカルサービスといったさまざまな業界で、パートナーと直接連携していただきます。パートナーマネージャーは、製品、戦略、法務、パートナーアクティベーション&イネーブルメント、マーケティングなどの社内の様々なステークホルダーと緊密に協力し、消費者が好きな製品、サービス、体験と新しい形で出会えるようにします。

【業務内容】
-広告収益化戦略に適合する新しいパートナーシップの発掘と評価
-クロスファンクショナル(XFN)チームと協力して、パートナーシップのGo-To-Market施策を推進し、パートナーシップの立ち上げと成長をサポート
^ビジネス開発の主要業務を管理(年間計画、OKR、レポーティング、契約業務など)、ビジネス上の問題をプロアクティブに解決
-収益化プロダクトの統合とソリューションの採用を推進
-さまざまなパートナーとの複雑な統合プロジェクトを管理
-既存のソリューションを拡大し、より多くのビジネスや広告主がTikTokを活用できる機会を特定
-TikTok広告、発見、コマース、クリエイターモネタイズを大規模に実現するための戦略的パートナーとの複雑なプログラムや統合パスを定義
-外部企業のパートナーとの会議において、TikTokを代表し、最高の誠実さと倫理をもって対応求める経験・スキル
求める経験 / スキル
■必須経験:
-5年以上の日本におけるパートナーシップやビジネスデベロップメントに関する顧客対応経験
-広告業界やデジタルマーケティングの強力なバックグラウンド
-内外の様々な階層のオーディエンスへのプレゼンテーション経験
-定量的・分析的スキル
-英語の流暢さ、国際チームでの勤務経験

■あれば、尚
-組織的でプロセス指向の「ビルダー」
-戦略的思考ができる一方で、手を動かして実行することも楽しめる方
-優先事項や責任が変わる環境でも活躍し、明確なロードマップがなくても自信を持って決断できる
-サードパーティとの複雑な統合の開発経験
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 3,600 万円

従業員数
800名
仕事内容
■仕事内容
Cygamesが展開するゲームコンテンツの海外向けプロモーション担当として、日本国外のユーザーに向けたプロモーション戦略の立案、企画、制作進行、施策実行、効果検証まで幅広く携わっていただきます。

各タイトルの方針やプロモーション計画に基づき、海外市場におけるユーザー特性、文化、トレンド、メディア環境を踏まえながら、SNS、コミュニティ、動画配信、イベント、キャンペーン、広告クリエイティブなどを活用したプロモーション施策を推進していただきます。

単に国内施策を翻訳・展開する業務ではなく、各国・地域の市場環境やユーザーインサイトを理解したうえで、タイトルの魅力を海外のユーザーに適切に届けるための企画立案・進行管理・関係各所との調整を担うポジションです。

■主な業務内容
プロジェクト全体方針に基づいたグローバルでのタイトルマーケティング戦略の立案、実行、レビュー
SNS・コミュニティ施策などのオウンドメディア運用
動画配信コンテンツや収録番組の企画・進行
海外イベント出展における企画・進行、当日運営に向けた各種調整
海外向け広告クリエイティブ、映像、記事、告知素材等の制作進行
社内関係部署、海外拠点、外部パートナー、代理店等との連携した海外プロモーション施策の企画・進行
プロモーション施策の効果測定、レポート作成、改善提案

■採用の背景
Cygamesでは、海外展開を行うタイトルが増加しており、既存タイトルにおいても海外向けプロモーション施策の強化が求められています。

海外プロモーションでは、単に国内向け施策を翻訳して展開するだけではなく、各地域のユーザー特性や市場環境を踏まえ、広告クリエイティブの制作進行、主要エリアに向けたローカライズ施策の提案・実行、海外拠点や関係部署との連携を進める必要があります。

こうした業務領域の拡大に対応し、各タイトルの海外展開を着実に推進していくため、プロモーション施策の方針を理解し、企画・進行・実行・改善まで主体的に担える方を増員募集します。

■ポジションの魅力
自社IP・自社開発タイトルに深く関わりながら、海外向けプロモーション施策の企画から実行、効果検証、改善提案まで一気通貫で携わることができます。

国内向け施策をそのまま展開するのではなく、各地域のユーザー特性や反応を踏まえ、海外拠点とも連携しながら、地域ごとに適した打ち出し方を考えられる点が本ポジションの魅力です。

施策の成果は数値やSNS上の反応として返ってくるため、自身の企画や推進がユーザーにどう届いたかを実感しながら、グローバルマーケティングやプロジェクト推進力を高めていくことができます。
求める経験 / スキル
■必須条件
・ビジネスレベル以上の日本語力をお持ちの方
・ゲーム業界、エンタメ業界、広告代理店、プロモーション会社等におけるプロモーション施策の企画/進行経験をお持ちの方
・欧米、韓国、台湾、東南アジアをはじめ、その他海外地域に向けたマーケティング施策の実務経験をお持ちの方
・SNS、Web、動画、イベント、キャンペーン等を活用したプロモーション施策の実務経験をお持ちの方
・社内外の関係者と連携し、複数の施策を並行した進行管理の実務経験をお持ちの方

■歓迎条件
・ビジネスレベルの英語力をお持ちの方
・韓国語、中国語、その他言語でのコミュニケーションスキルをお持ちの方

・下記いずれかのご経験を2年以上お持ちの方
 - YouTube、Twitch、TikTok、X、Discord、Reddit等を活用したプロモーション施策の企画/運用経験をお持ちの方
 - 海外イベント、ゲームイベント、アニメイベント、展示会等の企画/運営経験をお持ちの方
 - 動画配信番組、収録番組、生放送等の企画/制作進行経験をお持ちの方
 - データ分析や市場調査をもとに課題抽出を行い、改善施策を企画/実行した経験をお持ちの方
 - 広告代理店、制作会社、海外パートナー、インフルエンサー、メディア等との折衝経験をお持ちの方

■求める人物像
・CygamesのゲームやIPが好きな方
・ソーシャルメディアを日常的に使い、海外オンラインコミュニティでの文化や流行に敏感な方
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きで、国内外のユーザー視点を持って企画を考えられる方
・各国/地域ごとの文化、価値観、ユーザー行動の違いを尊重し、柔軟に施策へ反映できる方
・自身の専門領域を軸にしながら、他領域にも関心を持ち、積極的に業務の幅を広げていける方
・自ら課題を設定し、仮説立案から実行/改善まで主体的に推進できる方
・複数の施策を横断して捉え、全体最適で判断できる方
・関係者と円滑にコミュニケーションを取り、熱意を持ってプロジェクトを前に進められる方
・結果に対して責任を持ち、粘り強く改善を続けられる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
【ミッション】

配属部門のミッション : 「デジタルの力で新たなエンタメを創出し世界を熱狂させる」
最新テクノロジーとグループの総合力を融合し、世界中に熱狂を届ける新しい興行の形を確立すること。

チームのミッション : 「IPの成長/収益に最も貢献するパートナーになる」
IPホルダーが抱える課題を解決し、話題創出と収益最大化を両立させることで、コンテンツの持続的な成長を支えること。

【具体的な業務内容】
興行プロデューサーとして、企画立案から利益貢献までの一連のプロセスをリードしていただきます。

実現可能性のある興行企画の立案・設計
IP元(版元・事務所等)への企画提案およびリレーション構築
グループ内(制作、MD、宣伝、PPV等)の専門部署やグループ会社、社外協力会社などと連携したワンストップでのプロジェクト推進
担当案件の興行プロデューサー/PMとして、スケジュール管理、クオリティ管理、および収支管理(売上・粗利の最大化)
1年後のゴール : 実現可能性のある企画案の立案から設計、IP元への提案を自律的に行い、収支管理や利益貢献(売上・粗利へのコミット)ができている状態。
【具体的な業務の流れ】
入社後はまず、既存のプロジェクトに参画し、OJTを通じて現場の知識やサイバーエージェント特有のアセット活用術を学びます。

業務は、プロデューサー、メンバーがプロジェクトのハブとなり、社内の各専門部署(宣伝、グッズ、配信等)や社外の制作会社、IP版元を巻き込みながら進めます。

自社アセットが豊富にあるため、自分のアイデアで裁量を持ってスピーディーに施策を実行できるのが特徴です。

【配属について】
興行本部は、20代〜30代の若手を中心とした、活気と熱意に溢れる約40名の組織です。

部署内には、社内外を問わず卓越したコミュニケーション能力を発揮するメンバーが多く在籍しています。

中途入社者も、広告代理店やイベント制作会社などの出身者が中心です。

エンタメへの高い感度を持ちながら、プロフェッショナルとしてアウトプットのクオリティに徹底的にこだわるカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須】
▼下記いずれかのご経験2年以上

イベント制作会社、メディア/エンタメコンテンツ企業でのプロデュース経験
テレビ業界、総合広告代理店でのプランニング経験
アリーナやドームクラスのイベントプロデュース、または全体進行管理の経験

【あると望ましい経験/スキル】
市場やニーズに対する分析力
収支管理(売上・粗利)を意識したプロジェクト運用の経験
従業員数
8,150名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

708 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
8,150名 (2025年現在)
仕事内容
【事業内容】
ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」の運営を中心に、
人気配信者の大規模イベントやオリジナルグッズの企画制作など、幅広く事業を展開しています。
2022年12月より株式会社CyberZから独立し、ライブ配信事業等でよりシナジーが期待できるDONUTSグループに参画。
「ストリーマーの輝く世界を創り続ける」というカンパニーミッションの下、ゲーム配信者がより活躍できる場や、仲間が集うコミュニティを形成し、ゲームを通じて人の人生を豊かにする、エンパワーメントできる世界を目指しています。

【仕事内容】
「OPENREC.tv」は、株式会社OPENRECが運営する、ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画配信プラットフォームです。
OPENREC.tvにおいて、既存サブスクチャンネルの運用、利益率向上、プレミアム会員数を伸ばすための施策立案・実行を担当いただきます。
・既存のオリジナル番組やイベントの監督、制作
・番組内の企画立案
・社内スタッフと連携し、制作進行
・現場でのディレクション
・案件の予実管理

【ポジションの魅力】
・既存番組の企画だけにとどまらず、新規番組やイベントの企画・運営にも携わるチャンスがあります!
・ゲーム配信者/声優/アイドルなどと仕事をすることが多いため、エンタメ/やサブカルコンテンツが好きな方にぴったり!
・大衆受けではなく、配信者のファンに喜ばれる企画づくりが可能

【やりがいポイント】
・入社後すぐに担当顧客をもち、企画・コンサル・納品まで一貫した責任を担える
・スタートアップのスピード感や大きな裁量権など刺激的な環境で事業に携わることができる
・ご自身のコンテンツアイデアを形にできる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など成長市場における最先端のネットサービスやエンターテインメントに携わることができる

■当社の特徴:
ゲーム配信、eスポーツ、次世代ファンコミュケーションプラットフォーム、Web3.0と昨今、新規上場も増えている最も勢いのある分野で、事業展開中の企業です。本ポジションはそんな当社の経営を支える重要なポジションになります。組織作りや上場準備を経験したい方、経験された方は大歓迎です。
配信を通して世に出てないスターが生まれたり、応援するストリーマーの視聴で元気をもらったり、生きがいができたりとユーザーの皆さんの毎日が生き生きすることが社会を元気づけることにつながると信じています。我々社員も様々なユーザーと触れ合える機会を創出し、「OPENREC.tv」に訪れることで楽しい時間を過ごしてもらえることを励みにしています。
求める経験 / スキル
■応募資格(必須要件)
・番組コンテンツ制作のAD経験

■応募資格(歓迎要件)
・Web生配信番組の企画、制作経験がある方
・番組コンテンツにおいて、数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・生配信の技術的知見をお持ちの方
・サブカルやアーティストなどのコンテンツ理解がある方
従業員数
57名 (2026年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
57名 (2026年8月現在)
仕事内容
当社が運営するスマートフォンゲームにおけるファンマーケティング施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。

<具体的な業務内容>
生放送や番組などの企画・運営
リアルイベントやSNSとの連動
ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加
ファンミーティングなどオフラインイベントの実施

<現場プロモーションメンバーの声>
「大きな予算を投資する戦略設定に挑戦できるところが魅力」
「チームみんなでフォローしあえるから、自信持って進められる!」
「職種問わず、意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」
「自社コンテンツへの愛が深く、常にユーザー目線で語れる環境がうれしい!」

<業務の魅力>
プロモーションのコンテンツやイベントを企画進行に携わっていただきます。
実際にリアルイベントが開催されて、お客様が心から楽しんでくださっている様子を見た時が、1番達成感を感じられる瞬間です。
また、元々コンテンツが好きな方であれば、自分の好きなボカロPやイラストレーターと一緒に新しい作品を作れることも嬉しい瞬間です。
求める経験 / スキル
<必須条件>
以下どちらのご経験もお持ちの方

・エンタテインメントコンテンツにおけるプロモーション経験 (ゲーム業界以外での経験も可)
・オフラインのキャストイベントの企画進行経験

<歓迎条件>
・生放送、番組等のエンターテインメントコンテンツの制作経験
・一連のプロモーションサイクル(戦略立案→実行→施策分析&レビュー)経験

<求める人物像>
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
感性とデータの両方を重視したプランニングができる方
チームで成果を出すことを大切にできる方
勤務地

東京都

想定年収

426 万円 ~ 800 万円

株式会社アトラス

  • 在宅勤務可
仕事内容
コミック/アニメ/舞台/ライブなどの各種メディア展開、キャラクター商品の制作企画など、
様々な外部へのライセンス展開に携わっていただきます。

※変更の範囲:当社業務全般
求める経験 / スキル
<必須要件>
・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が2年以上ある方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshopの基本的な使用が可能な方

<歓迎要件>
・ビジネスレベルの英語力をお持ちの方(メールやチャットでの業務に支障がないレベルのリーディング・ライティング力、および通訳なしで英語での会議進行が可能なスピーキング・リスニング力)
・キャラクターグッズまたはそれに準ずる商品について、デザイナーとして商品デザインの制作経験がある方
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

509 万円 ~ 940 万円

従業員数
408名
仕事内容
マンガボックスは「マンガ出版」と「マンガアプリ」で『マンガの未来』を生み出す電子出版社です。TBSが51%、DeNAが49%の比率で出資をしている合弁会社で、DeNA時代から培ってきたマンガにおける『作る』『販売する』、そして 『拡大させる』というメディアのパートナーが加わりこれから新たなチャレンジを仕掛けていくフェーズにあります。

■業務内容
1900万DLを超えるマンガボックスの、オリジナル作品の新規立ち上げ(含む作家スカウト)、編集及び連載対応をご担当いただきます。

・オリジナルマンガのゼロイチの企画・編集・制作業務
・ドラマ化に向けた企画立案・調整業務
・新人マンガ家の発掘・育成
・コミック制作の進行管理、校正、入稿業務
・社内部門との折衝
・業界イベント等への参加による情報収集や、新たなクリエィテイブ、ヒット作品のための提案
・漫画家のスカウトや企画の立案などの上流部分から、SNSや動画を使ったマーケティングやアプリでのプロモーションまで、広範囲な業務をお任せいたします。
求める経験 / スキル
◆応募資格(必須)◆
・マンガ業界での編集者経験目安4年以上
・作品編集の企画立案~編集、制作
・新人作家の発掘、育成
・社内部門との折衝 など
※経歴内に担当されたタイトルの記載をいただければよりスムーズに選考に臨んでいただくことが可能です。

【即戦力として活躍できるジャンル】

少年・青年マンガ系
累計200万部の『インゴシマ』
異世界・ファンタジー系
『俺の死亡フラグが留まるところを知らない』
『婚約者が浮気しているようなんですけど私は流行りの悪役令嬢ってことであってますか?』
恋愛マンガ系、BL系
累計300万部の『にぶんのいち夫婦』
同190万部の『ホリデイラブ』

◆応募資格(歓迎)◆
・0→1で漫画の立ち上げを担当されたご経験
・メディアミックス戦略の実行経験(企画、打ち合わせ、進行管理)
従業員数
100名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 700 万円

従業員数
100名
仕事内容
マンガボックスは「マンガ出版」と「マンガアプリ」で『マンガの未来』を生み出す電子出版社です。TBSが51%、DeNAが49%の比率で出資をしている合弁会社で、DeNA時代から培ってきたマンガにおける『作る』『販売する』、そして 『拡大させる』というメディアのパートナーが加わりこれから新たなチャレンジを仕掛けていくフェーズにあります。

現在、異世界・ファンタジー部門においてヒット作が続々と生まれ、業績が好調に推移しています。
今回は同ジャンルのさらなる拡大・強化を図るため、および部門体制強化のための募集となります。

■業務内容

1900万DLを超えるマンガボックスにおいて、主に異世界・ファンタジーを中心としたオリジナル作品の新規立ち上げ(作家スカウト含む)、編集及び連載対応をご担当いただきます。
入社直後は既存作品の担当を引き継ぎながら、当社のやり方やフローを覚えていただき、徐々に新規立ち上げなどをお任せしていく予定です。

オリジナルマンガのゼロイチの企画・編集・制作業務
メディア化に向けた企画立案・調整業務
新人マンガ家の発掘・育成
コミック制作の進行管理、校正、入稿業務
社内部門との折衝
業界イベント等への参加による情報収集や、新たなクリエィテイブ、ヒット作品のための提案
漫画家のスカウトや企画の立案などの上流部分から、SNSや動画を使ったマーケティングやアプリでのプロモーションまで、広範囲な業務をお任せいたします。
求める経験 / スキル
◆応募資格(必須)◆
・マンガ業界での編集者経験目安4年以上
・作品編集の企画立案~編集、制作
・新人作家の発掘、育成
・社内部門との折衝 など
・異世界・ファンタジー系のジャンルにおける編集経験
・基本的なITリテラシーをお持ちの方
※経歴内に担当されたタイトルの記載をいただければよりスムーズに選考に臨んでいただくことが可能です。

【即戦力として活躍できるジャンル】

異世界・ファンタジー系
累計100万部の『元戦闘用奴隷ですが、助けてくれた竜人は番のようです。』
累計170万部の『俺の死亡フラグが留まるところを知らない』
『婚約者が浮気しているようなんですけど私は流行りの悪役令嬢ってことであってますか?』

◆応募資格(歓迎)◆
・小説投稿サイトの作品や既刊行書籍からのコミカライズなど、0→1でのマンガ立ち上げ経験
・メディアミックス戦略の実行経験(企画、打ち合わせ、進行管理)
従業員数
100名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 700 万円

従業員数
100名

17LIVE株式会社

  • 外資系企業
  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
◆ポジションの役割/ミッション◆
当社が運営しているライブ配信アプリ「17 LIVE(イチナナ)」のアプリ企画運営に携わり、より魅⼒的なサービスを作り上げていただきます。 ユーザーデータやアンケート結果に基づいたライバーが参加したくなるイベントを企画していただきます。

▼具体例︓
・新⼈ライバー向けイベント(https://jp.17.live/userguide/21856)
・ひこにゃんコラボイベントhttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000750.000030133.html)
・KANSAI COLLECTION イベント(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000715.000030133.html)

※17LIVEアプリ内のイベントページ参照

◆業務内容◆
・アプリ内イベントやキャンペーンの企画・実施
・社内外との連携を含むプロジェクトの進行管理
・各種データ・数値分析による課題抽出と改善提案
・業務オペレーションの自動化・効率化の推進

◆当社について◆
人と人のつながりを豊かにすること。
それが私たち17LIVE株式会社のミッションです。
当社が運営している「17LIVE(イチナナ)」は、世界6カ国に拠点を置き、ユーザー数5,000万人を超える日本最大級のライブ配信プラットフォームです。
1つの空のもと、7つの大陸を舞台に、すべての瞬間を楽しむことができる世界を目指して運営しています。
日本における新たなマーケット創出や確立に携わりたい方、裁量権を持ってサービスをグロースさせていきたい方など、当社でしか得られないキャリアアップを目指していただける環境が整っています。
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・Webサービスもしくはスマートフォンアプリの企画、運営経験 3年以上
・Excelスキル(スプレッドシート、VLOOKUPレベルの関数) ※⽇常業務で使⽤します
・社外(デザイン制作会社など)との折衝業務の経験

◆歓迎スキル◆
・ビジネスレベルの英語又は中国語
・グローバルな開発環境やチームで仕事したことある方
・ゲームプランナーのご経験
従業員数
207名 (2025年4月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 700 万円

従業員数
207名 (2025年4月末時点)
仕事内容
■業務内容■
・IPコンテンツ制作の進行管理・ディレクションASMR作品を中心とした、サ
 ークルIPのコミカライズ・ノベライズなど、多様なコンテンツ制作における
 進行計画立案、外注管理、品質管理

・社内外の関係各所との調整・折衝
 社内企画担当者、クリエイター、スタジオ、制作会社などとの調整。特に、
 ライセンサーや外部権利元との交渉・折衝および、契約業務のサポート企画
 分析と実行

・最新トレンドを追った企画への意見出しや、「売れる作品」の構造的な分析
 課題発見から解決までを自ら推進する高い自走力に基づく業務遂行
求める経験 / スキル
■必須要件■
・コミック・ノベルなどの制作ディレクション経験(合計2年以上)
・コミック、ノベル、または関連するコンテンツの制作進行管理、品質管理、
 編集ディレクションの実務経験
・他社IPや外部権利を活用したコンテンツ企画・制作経験
・外部権利元との連携が必要なコンテンツ(例:IPを活用したソーシャルゲー
 ム、映像作品など)の企画立案・制作・運用経験

■歓迎スキル■
・契約書作成・レビュー経験
・外部権利元との契約書や覚書などの作成、内容レビュー、法務部門との連携
 経験
・マーケティングデータの分析・資料作成スキル
・売上データ、ユーザー動向、市場トレンドなどの分析に基づき、事業戦略や
 企画の意思決定に貢献した経験
・社外パートナーとの交渉・プレゼン経験
・ライセンサーや大型制作会社など、社外のキーパーソンに対して企画提案や
 条件交渉を成功させた経験
従業員数
627名 ((2026年3月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 700 万円

従業員数
627名 ((2026年3月現在))
仕事内容
カバー株式会社は、世界中にファンを持つVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を中心に
エンターテインメントとテクノロジーを融合させた新しい価値を創出している企業です。
当社の事業は、単なる動画配信を超え、多面的に展開しています。
人気VTuberの配信・ライブイベントの企画運営はもちろん、音楽制作、グッズ販売、ゲームなどのデジタルコンテンツ開発
さらには国内外企業とのコラボレーションまで広がっています。
これにより、一つのIP(キャラクター・タレント)から多様な収益源を生み出す「IPビジネス」をグローバル規模で展開しています。
特に注目すべきは、日本発のカルチャーを世界へ届ける力です。
ホロライブは北米・アジア・欧州など海外でも高い支持を得ており、言語や文化の壁を越えたエンターテインメントを提供しています。
自社のテクノロジーを活用した配信・表現技術により、リアルとバーチャルを融合した新しい体験を創り続けています。
また、急成長する市場の中で、事業や組織もスピード感を持って進化していることも大きな特徴です。
新規プロジェクトの立ち上げや海外展開など、挑戦の機会が豊富にあり、自らのアイデアを形にできる環境があります。
「好き」を軸に世界を熱狂させるコンテンツを生み出す——
カバー株式会社は、そんな次世代のエンターテインメントを共に創る仲間を求めています。

仕事内容
■概要
現在、私たちはVTuberの配信・ライブ・グッズ展開など、多岐にわたるエンターテインメントを世界へ届けています。
その中でも「音楽」は重要な事業領域として注力しており、楽曲制作・ライブ・CD/配信リリース・MV制作など、幅広いプロジェクトを推進しています。

近年では、部署を横断した大規模な音楽プロジェクトも増加しており、制作進行やスケジュール管理に加え、予算・数値管理、契約書や各種申請の進行管理など、プロジェクト全体を支えるPM(プロジェクトマネージャー)の役割がより重要になっています。
社内外の多くの関係者と連携しながら、プロジェクトを円滑に推進していただける、音楽業界経験のある方を募集します。

■業務内容
音楽事業をさらに盛り上げていくための「進行管理」や「調整」がメインの業務です。
・プロジェクト全体の進行管理
・予算/売上/制作費など各種数値の管理・整理
・スケジュールや進捗状況の可視化・レポート管理
・契約書/申請関連を含む各種業務進行サポート
・現場で発生する課題の整理・解決
・部署間/社内外関係者とのコミュニケーション調整
・音楽事業における企画・アイデア提案
求める経験 / スキル
◆必須スキル
・音楽業界でのプロジェクトマネジメント経験のある方
(例:制作進行、イベント制作、アーティストマネジメントなど、現場を動かしてきた経験)
・社内外の多くの人とやり取りし、調整を行ってきた経験
・ディレクターやクリエイター、エンジニアなど、職種の違うメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方

◆歓迎スキル
・「もっと効率よく進めるにはどうすればいいか?」という仕組み作りに関心がある方
・英語を使って海外のパートナーとも仕事をしてみたい方(必須ではありません!)
・VTuberやアニメ、ゲームなどのコンテンツが好きな方
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 700 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
こちらのポジションは、自社IPのオフラインイベントや展示施策全般の企画を担当し、イベントを通じたファン体験の最大化を設計する役割です。
会場の空間デザイン/ステージ構成/プロモーションなどの各施策が、一貫したIPの世界観のもとでユーザーに届くよう、企画段階から当日の現場管理まで全体を進行/管理します。

▼業務の進め方・特徴
・IPの魅力やマーケティング目的を踏まえたオフラインイベントの企画業務
・安全な運営と世界観の再現を両立させる図面/マニュアルの作成
・施工/運営会社などの外部パートナーおよび社内チームとの密な連携
・企画立案から当日の現場管理まで一貫して携わる、裁量のある業務スタイル

▼具体的な業務内容
・単独ファンイベント、大型展示会への出展などの企画/制作進行
・会場図面やイベント運営マニュアルの制作進行および確認
・施工会社や運営会社等の外部パートナーとの調整/折衝
・イベント集客や話題化に向けた事前の宣伝計画の立案/実行
・イベント当日の現場における進行管理
求める経験 / スキル
【必須】
・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴
・エンタメ領域におけるオフラインイベントで、メイン担当(プロデューサー/ディレクター/メインプランナー等)を務めた実務経験
・オンライン配信(生放送)とオフライン会場を連動させたイベントの企画進行経験
・建築基準法や雑踏警備など、法規/安全管理/リスクマネジメントに関する実務知識
・IPの世界観を空間デザインやファン体験設計に落とし込める企画力と、それを企画書/要件定義書として言語化する能力

【歓迎】
・施工/運営/広告代理店など、複数の外部ステークホルダーを同時にコントロールし、ディレクションを行った経験
・数千万円規模以上の予算管理、および事業計画に基づいたプロジェクト全体の進行管理経験
・生放送に関する制作進行経験
・サブカルチャー市場/ユーザーインサイトに対する深い知見と分析力
・ノベルティにおけるクオリティコントロール経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
仕事内容
国内外のアートプロジェクトにおいて、コミュニケーションのフロントに立ち、アート展示全体の企画、提案、設営、など全体の進行管理を担当頂きます。

【主な仕事内容】
■クリエイティブ/ものづくり
- 空間演出/展示計画の企画立案、及びプレゼンテーション
- プロジェクトの要件定義、空間設計、プランニング、作品制作
- エンジニアや外部パートナーと連携した、制作プロセスの推進
- 展示や作品の現地調整、設営(長期出張あり 年間平均2~4ヶ月程度)

■プロジェクト推進/マネジメント
- クライアント(アートギャラリー、スポンサーなど)との要件のヒアリングや、合意形成
- 契約内容の交渉、及び締結
- 制作スケジュールの作成や、調整、品質/コスト管理
- OPEN後の作品のメンテナンスや、運用の最適化
- プロジェクトの最適化、効率化
求める経験 / スキル
■必須
- クライアントへの交渉/提案の経験
- プロジェクトマネージメントの実務経験
- ビジネスレベルの英語能力
- ビジネスレベルの日本語能力
- 何らかのものづくりに関する実務経験や深い知識

■歓迎
- テクノロジーや多様な素材、制作プロセスへの強い関心・知見
- 専門性を持ったメンバーと、共に課題解決をしていく能力
- 企画立案、実施の経験
- 予期せぬ変化にも対応できる、汎用性と柔軟性
- 論理的思考力
- メタ認知能力
従業員数
1,000名 (2024年2月現在)
勤務地

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
1,000名 (2024年2月現在)
仕事内容
【業務内容】
ナショナルブランドを中心とした企業のマーケティング課題を解決に導くためのブランドコンテンツの総合プロデュースをしていただきます。
従来型のマス広告はもとより、ブランデッドフィルムやYouTubeチャンネル、アニメーションなどあらゆる動画コンテンツから、Webサイト、グラフィック、イベントまでの制作責任者として、また、クライアントのクリエイティブパートナーとしてあらゆるプロジェクトをリードしていただきます。

【具体例】
・クライアントのマーケティング課題のヒアリング
・企画プランニングの総合ディレクション
・予算 / 制作スケジュールなどの進行管理
・コンテンツのクオリティコントロール
・その他クライアントのパートナーとしてのコンサルやビジネスフレーム作りなど
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・クリエイティブエージェンシー、あるいは総合広告代理店における制作営業経験(3年)
・クリエイターのチームを編成し、プロジェクトリーダーを務めた経験

【歓迎スキル】
・SNSを中心としたデジタル企画に係る経験
・ナショナルクライアントとの折衝経験
従業員数
152名 (※2026年4月現在/アルバイトや業務委託含む)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 900 万円

従業員数
152名 (※2026年4月現在/アルバイトや業務委託含む)
仕事内容
■概要
当社が運営するホロライブプロダクションのさらなる成長のために、プロダクション全体やユニット単位のプロジェクト進行設計、全体の指揮をとっていただきます。
当社プロダクションやファンの方の動向やニーズを深く理解した上で、各セクションで行っているさまざまな施策の効果を最大化するため、施策のリリースタイミングの設計、ディレクションをお任せします。

■業務内容詳細
・プロダクション効果最大化のための全体施策の設計
・配信番組企画、プロダクション企画、タレントマネージャーなどの各セクションが担当しているプロジェクト進捗確認
・プロダクション戦略に沿って各セクションマネージャーと連携して進行管理
・プロジェクト成功のための他部署連携・交渉
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・50名以上の中規模以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験
・複数セクションが存在するプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験
・エンターテインメントコンテンツの開発・運用経験(特に運用経験を求めます)
・VTuberビジネスの知見
・マーケティングをもとに戦略設計・ディレクションをした経験

◆歓迎スキル◆
・100名以上の大型プロジェクトのプロジェクトマネジメント経験
・Vtuber業界での実務経験
・キャラクターIPを扱うプロジェクトのプロジェクトマネジメント経験
・YouTubeチャンネル運用経験
・コンテンツの大型施策をプロモーションと連動しながら効果の最大化を指揮した経験
・コンテンツとプロモーションの整合性をとり、効果最大化のための年間計画立案経験
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
【仕事内容】
株式会社Nagisaは、ノーコードでファンクラブを立ち上げられるSaaS「FAM」を中心に
オンラインくじ、グッズ制作、イベント連携などを統合した「ワンストップファンプラットフォーム」を展開するスタートアップです。
アーティスト・IP・ファンがつながる“熱狂体験”を仕組み化し
非連続に新規事業を立ち上げることで、次世代の総合エンタメ企業を目指しています。

【業務内容】
本ポジションでは、タレント、事務所の窓口責任者など、プロデューサー業務を担当していただきます。以下の業務を中心にお任せします。

・タレント、事務所の窓口責任者
・ファンクラブ運営全般の企画・提案・サポート
・各プロジェクトの売上予算・実績管理
ファンの熱狂が、次のエンタメをつくる。
『FAM』を起点に、ファン経済圏を再構築する仲間を募集します。

【業務の魅力】
・プロデューサーとしてファンクラブ運営を担当できる
・多様なエンターテイメントに携わることができる
・ユーザーの反応を直接感じることができる

【できる経験】
・ファンクラブ運営
・イベント企画・提案
・グッズ企画・提案
求める経験 / スキル
【必須要件】
・3年以上のエンターテイメント業界における経験
・タレント、事務所、ファンに寄り添い、並走する心構え
・目標と成果に対する高いコミットメント
・組織活動の重要性に関する高い理解度
・事業を作ることに対する興味関心
【歓迎要件】
・タレントマネジメント
・イベント制作・運営
・レコード会社のアーティスト担当
・メディア、広告会社における芸能事務所担当
・クリエイターが世の中で活躍する世界に可能性を感じており
 サービス提供を通じてマーケットを変えていきたい方
・効率的、合理的に業務を進めてい進めていくことが出来る方
・日常的に疑問を持ち続けられる方
・目的達成のための強い意思、泥臭さがある方
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 720 万円

仕事内容
本ポジションは、マーケティング部に属するミュージックビジネスチームの求人となります。
※BGM,SE制作を行うサウンドクリエイター職種の募集ではございません。

音楽業界での経験は不問です。弊社サウンドチーム並びにアトラスゲームタイトルにおいて製作された音楽の価値を最大化してくださる方を募集しております。


【具体的な業務内容(一部抜粋)】
・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行
・GAME MUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理
・音楽ライブや舞台等のイベント監修
・契約書の締結など


※変更の範囲:当社業務全般
求める経験 / スキル
<必須要件>
・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方
・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方

<歓迎要件>
・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方
・スムーズなコミュニケーションが取れる方
・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新情報を捉えている方
従業員数
408名
勤務地

東京都

想定年収

509 万円 ~ 940 万円

従業員数
408名
仕事内容
本ポジションは、新規および既存タイトルの認知拡大・売上成長を目的として、
オンライン・オフラインを横断したマーケティング戦略の企画・実行を担当します。
単なる広告運用にとどまらず、ユーザー獲得(UA)、ブランドポジショニング、ライブサービスのフェーズに応じた戦略設計まで含めた、事業視点でのマーケティング全般を担っていただきます。
市場やサービス状況を踏まえ、最適な手法・チャネルを自ら設計し、成果へとつなげていくことが求められるポジションです。

【業務の進め方・特徴】
デジタル広告(パフォーマンスマーケティング)を軸にしながら、オフラインイベント、プロモーション、PR、クリエイティブ制作など、手段にとらわれない統合型マーケティング施策を推進します。

開発チーム・運営チーム・クリエイティブチームと密に連携し、代理店・媒体社など外部パートナーとの調整・進行管理も担当します。
企画 → 実行 → 効果検証 → 改善のPDCAを回しながら、データに基づいた継続的な改善を行います。
短期的な成果だけでなく、ユーザーとサービスの中長期的な関係構築を重視する点が特徴です。

【具体的な業務】
・オンライン・オフラインマーケティング施策の企画・実行
・デジタル広告の企画/運用/効果測定
・KPI設定、効果分析、レポーティング
・クリエイティブの企画および制作方針の設計
・社内外関係者とのコミュニケーション・調整
・市場・競合分析およびマーケティング施策の改善提案
求める経験 / スキル
【必須】
・マーケティング、もしくはデジタルマーケティングの実務経験
・オンライン広告(各種媒体、SNS、検索、動画等)の企画・運用経験
・KPIに基づくキャンペーン効果分析およびレポーティング経験
・社内外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム/エンターテインメント業界でのマーケティング経験
・新規サービスのローンチ、または大型キャンペーンへの参画経験
・パフォーマンスマーケティング(CPI、ROAS等)の運用・改善経験
・クリエイティブ企画、A/Bテストの運用経験
・日本市場向け、または海外向けサービスのマーケティング経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
仕事内容
IPの価値を最大化し、新たな収益機会を創出するため、ライセンス企画、商品化実務、事業開発・アライアンスを横断的に担当します。
自社IPを基盤として、ライセンスイン/アウト戦略の立案から、商品企画・商品化、さらには外部パートナーとの事業提携まで、IPビジネス全体をつなぐ中核的な役割を担います。
企画だけで終わらせず、実際の事業成果へとつなげていくことが求められるポジションです。

【業務の進め方・特徴】
単一領域に限定せず、企画・実行・拡張を一体で扱う統合型ポジションです。
マーケティング、クリエイティブ、運営など社内部署と連携しつつ、ライセンシー、メーカー、流通パートナー、提携先企業など外部関係者との調整・交渉を行います。
IPのブランド価値と一貫性を重視しながら、市場性・収益性を考慮した事業判断が求められます。
中長期視点でIP活用ロードマップを描き、短期施策と長期戦略を両立させて推進します。

【具体的な業務内容】
・ライセンスイン/アウト戦略の立案・調整
・IPを活用した商品・事業企画および方向性設計
・商品化実務全般(契約対応、デザイン/サンプル監修、進行/品質管理)
・新規取引先・パートナー開拓
・事業開発・アライアンス提案の企画
・契約条件調整および契約進行管理
・中長期的なIPビジネス/商品化ロードマップ策定
求める経験 / スキル
【必須】
・IPビジネス、商品企画、事業開発、アライアンスのいずれかの実務経験
・外部パートナーとの折衝/調整経験
・コンテンツを理解し、事業として設計できる思考力

【歓迎】
・ライセンス関連業務、商品化実務の経験
・エンターテインメント/コンテンツ/ゲーム業界での経験
・契約交渉、事業提案書作成の経験
・中長期事業戦略の立案/推進経験
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
仕事内容
ライバーさんの獲得、育成、売上成長を目的に、ライバーマネジメント事務所とのアライアンス業務を中心とした複数の業務を担っていただきます。

【主な業務内容】
- ライバーマネジメント事務所とのアライアンス業務
- ライバーマネジメント事務所への数値レポート、売上増加施策の提案
- ユーザーの行動促進を目的としたキャンペーン施策の企画立案と実行
- ライバーさんへの配信レクチャー会等のイベント運営(オンライン/オフライン)
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・法人企業との向き合い経験 (3年以上)
・エンターテイメント業界とのコミュニケーション経験
・Google SpreadSheet、Google Docs、Google Slideの活用能力
・Slackやオンライン会議サービスの利用経験
・Gemini、ChatGPT、ClaudeなどのAIツールに対する学習意欲

◆望ましいスキル/経験
・1名以上のチームマネジメントのご経験
・ライブ配信業界でのご経験
・エンターテイメント業界でのご経験
・芸能業界でのタレントマネジメントのご経験
・ToC向けサービスに携わったご経験
・IT業界でのご経験

◆求める人物像
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味、学習意欲のある方
・生成AIの業務活用に抵抗感のない方
・エンターテイメントコンテンツに日頃から興味を持っている方
・ユーザーが喜ぶ姿にやりがいを感じる方
・ユーザーニーズやモチベーションを理解しようとする姿勢をお持ちの方
・チームで協力して働くことが好きな方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名
仕事内容
REALITY内で行われているライブ配信イベントの企画〜実行までを一気通貫で担当します。

※イベントとは
ギフティングされた金額が上位のライバーさんに対し、屋外広告の出演権などの賞品を提供するイベント

【業務内容】
・イベントの企画、数値振り返りによるPDCA
・外部代理店や関係会社への営業・折衝
・社内外におけるプロジェクト進行管理
・法務審査チームと連携した関係会社との契約書締結
・社内operationチームとの連携

◆本ポジションの魅力
REALITYは各種アプリサービスの中でも非常にユーザーさんとの距離が近いことが特徴です。
自分の行った仕事が、直接ユーザーさんに喜んでもらえる強い実感を得ることができます。
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・ライブ配信業界でのイベント企画運用のご経験
・法人営業経験もしくはマーケティング等の外部会社との折衝経験
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味、学習意欲
・基礎レベルのGoogle SpreadSheet、Google Docs、Google Slide能力
・Slackやオンライン会議サービスの利用経験
・非常に高い責任感と達成意欲
・非常に高いコミュニケーション能力

◆望ましいスキル/経験
・1名以上のチームマネジメントのご経験
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
123名
仕事内容
国内最大級のライブ配信プラットフォームでは、
現在、オンラインとオフラインを融合させたユーザーコミュニティ活性化に注力しています。
その中で、ユーザーの熱量が最高潮に達する周年関連のオフラインイベントは、
事業戦略上極めて重要な役割を担っており、事業の成否の鍵となっています。

今後、さらなる規模拡大とクオリティ向上を目指すにあたり、
現在の体制をより強固なものへと進化させる必要があります。

そこで今回、大規模なオフラインイベントの企画・運営をリードしつつ、
拡大する組織のマネジメントを担っていただける方を新たに募集いたします。

【業務内容】
▪️イベントの企画設計から、情報発信(オウンドメディアやSNS等を活用した発信、ユーザーに向けのオンライン・オフライン説明会や参加促進のイベント等、
 対個別ユーザー~対全ユーザーまで多様に発生)、イベント本番の運営、参加ユーザー対応まで全てを一貫して対応いただきます。

▪️上記過程において、組織全体を巻き込む大規模なプロジェクトに於けるオーナーシップ及びリーダーシップを発揮していただきます。
- 事業責任者、プロジェクトマネージャー、プランナーエンジニア、デザイナー、さらには法務・渉外、外部のクリエイターやイベント制作会社まで、社内外のあらゆるステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを成功に導いていただきます。

【具体的な業務内容】
・イベントの開催の情報公開から、理解や参加促進宣伝のためのLPやSNS、説明会のプレゼンテーションなどの各種制作業務
・イベントにおけるユーザー体験をコンセプト・グランドデザインレベルから0to1で設計し、コンテンツに落とし込んでいく業務
・イベント当日のノベルティや造作、映像等の各種クリエイティブの制作業務
・イベント当日の台本制作やBGM、照明などの演出のディレクション業務
・イベントにおける運営計画の策定ならびにマニュアル作成と社内外のスタッフの現場管理業務
求める経験 / スキル
■必須スキル
・100名以上を招待する下記のようなイベントの企画運営責任者としての2年以上の経験
- ユーザー・コミュニティイベント、PRイベント(記者発表会や事業戦略発表会など)、eスポーツやライブ配信の大会やイベント、ユーザーや社員向けの大規模のパーティー
・社内デザイナー、外部の制作会社、施工業者など複数のステークホルダーを跨ぐプロジェクトにおいて、WBS(作業分解構成図)を作成し、下記のような制作ディレクション、ならびに、予算・スケジュール管理含めた進行管理の経験。
- オリジナルデザインのステッカーやポーチなどのノベルティ、フォトパネルやフォトプロップスなどの印刷物
- 企業のブランドムービーや、イベントのオープニングムービーなどの映像制作
- 企業の展示会のブースや、ユーザー向けの体験会・パーティーなどにおいて、来場者の導線と体験に基づいてパネルや什器・造作を組み合わせた空間設計
・イベントの演出(進行)プランを自らリードし実施した経験
- ユーザーイベントやステークホールだー向け説明会または基調講演やパネルディスカッション等において、最適な時間配分と構成案を作成し、スライド資料を自ら作成または監修した経験
・コンセプトメーキングやキービジュアル開発を1からデザイナーと協創し、各種制作物へのデザイン落とし込みまでを担当した経験
・ユーザーやステークホルダーと直接対話することで、インサイト発掘や戦略を立案した経験
・自身が検討した企画に対して、周囲を巻き込みつつ、成果創出に向けて必要なあらゆる取り組みを推進していくリーダーシップ力

■歓迎スキル
・BtoC、CtoC領域に於けるマーケティング戦略・施策に対する実務経験
・BtoC、CtoC領域に於けるコミュニティー関連の実務経験
・データ分析に基づき、事業課題の特定、戦略立案、施策の実行までを自律的に行った経験
・ユーザーの熱狂を生み出す「遊び」や「ゲーミフィケーション」の設計に関する深い知識や経験
・外部人材アサインやマネジメントを含め、10名程度のステークホルダーが介在する中でのプロジェクトマネジメントの実務経験。
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
【事業内容】
当社は2022年12月にCyberAgentグループから会社分割(新設分割)により新設されたスタートアップ企業で、
動画配信コミュニティサイト「OPENREC.tv」(オープンレックティービー)の企画・運営を行っています。
OPENREC.tv上で配信者育成や配信者とファンのイベント企画開催、
オリジナルグッズ制作など、幅広いコンテンツの提供を通じて、
配信者とファンとのコミュニケーションを支援しています。

またオリジナル番組立ち上げや人気コンテンツのIP化により、
海外への進出やメディアミックスを実現させていきたいと考えています。

【仕事内容】
OPENREC.tv主催のオフライン/オンライン興行イベントに関するプロデュース業務全般をご担当いただきます。

・企画業務(コンセプトメイク / コンテンツ骨子立案 / 収支設計など)
・イベントのプロモーション戦略立案
・クライアント(事務所、イベンター)との交渉・調整等
・チケット販売サイト折衝
・イベント当日の全体進行管理

【ポジションの魅力】
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる

■当社の特徴:
ゲーム配信、eスポーツ、次世代ファンコミュケーションプラットフォーム、Web3.0と昨今、新規上場も増えている最も勢いのある分野で、事業展開中の企業です。本ポジションはそんな当社の経営を支える重要なポジションになります。組織作りや上場準備を経験したい方、経験された方は大歓迎です。
配信を通して世に出てないスターが生まれたり、応援するストリーマーの視聴で元気をもらったり、生きがいができたりとユーザーの皆さんの毎日が生き生きすることが社会を元気づけることにつながると信じています。我々社員も様々なユーザーと触れ合える機会を創出し、「OPENREC.tv」に訪れることで楽しい時間を過ごしてもらえることを励みにしています。
求める経験 / スキル
■応募資格(必須要件)
・YouTubeやテレビでの配信・企画のプロデュースまたはディレクション職務経験がある方

■応募資格(歓迎要件)
・300名以上規模会場でのオフラインイベント制作の業務経験
・イベンター等の社外折衝、社内折衝/調整等の経験
・エンターテインメント業界での業務経験
・ゲームタイトルや、ゲーム配信への興味・関心が強い方
・ゲーム実況配信者の知識がある方
・コンテンツ制作において数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・ゲーム以外のサブカルコンテンツ(アニメ、漫画、アイドルなど)への理解がある方
従業員数
57名 (2026年8月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
57名 (2026年8月現在)
仕事内容
【レバレジーズのマーケティング組織について】
レバレジーズのマーケティング組織は年間広告宣伝費として約300億円を投資しており、日本の事業会社の中では年間トップクラスの規模を誇るマーケティングを展開しています。
※日系企業として日本市場にTop25に入る広告宣伝費を投資中
事業開発に必要なスペシャリストがすべて社内に在籍するインハウス型の組織となっており、社内の専門性を磨くことで競争優位性を高め、自分たちで全ての事業課題の解決を実施しています。「業界No.1のマーケティング組織を作ることが、事業やサービスを業界No1にすることにつながる」そんなやりがいのある環境です。
業界No1のマーケティング組織と作るために複数のマーケティングポジションで優秀な人材をの確保を積極的に行っております。戦略立案から実行まで、事業を動かすマーケティング業務をお任せする予定です(メディアプラニング、ブランドプロモーション、広告運用、CRM、SEO、SNSマーケティング、Web編集、マーケティングBPR、Webディレクター、マーケティングデータ系分析、UXリサーチなど)。
マーケティング業務経験者はもちろん、未経験者であっても高いポテンシャルを持つ方も含めて採用を検討しています。

【具体的なオープンポジション】
現在以下のように複数のマーケティング系のポジションがオープンしています。候補者の方の適性やご希望を踏まえて選考ポジションを決めていく形をとっています。また、職責としてもメンバークラスからシニアクラスまで広く検討しているので、シニアクラスの方のご応募も歓迎しております。
※候補者の方のご経験によっては下記以外のポジションでの選考となる可能性もあります
※ポテンシャル採用の場合は、候補者の方の適性を踏まえて配属ポジションを決定いたします
①ブランドマネジメント(プランナー):サービスブランドの全体設計、プランニング業務
参考記事:https://melev.leverages.jp/article/10148/
②プロモーション(広告運用):事業のプロモーション戦略立案、広告運用、クリエイティブ制作
参考記事:https://melev.leverages.jp/article/2175/
③CRM:顧客接点を最適化する戦略設計、実行
参考記事:https://melev.leverages.jp/article/10358/
④プロダクト戦略(メディアグロース):SEO、Webコンテンツの企画・ディレクション
参考記事:https://melev.leverages.jp/article/10110/

【当ポジションの魅力】
・業界最大手サービスの保有をしているために、同社オリジナルのビックデータを扱うことができます。0からDB設計をした後に、データ分析からの最適なコミュニケーションの設計なども経験することができます。
・理想の顧客接点や顧客満足を実現するための戦略設計から実行までをご担当頂くため、これまでの経験を活かしつつ幅広いマーケティングの知識が身につけられます。
・同社のマーケティング組織は優秀な人材を確保しているため、非常に生産性の高い組織となっております。そのため同組織の平均年収は在籍約5年で800万円、在籍約8年で1000万円となっており、事業会社のマーケターとして高報酬を得ることも可能な組織となっています。
・同社のマーケティング組織には各種マーケティングノウハウに精通した「スキル長」と呼ぶべき育成リーダー的なメンバーが在籍しており、体系的かつ合理的に最新のマーケティング理論を学ぶことができます。
・マーケティング未経験の方もポテンシャルによって検討しています。マーケティング未経験者がマーケティングキャリアにチャレンジする際、一般的には広告代理店やコンサルティング企業からスタートすることが多いですが、当ポジションでは日本の中でもトップクラスの規模を誇る「BtoC事業会社でのマーケティング」を未経験から学んでいくことができます。

【キャリアパスについて】
同社のマーケティング組織は事業軸と機能軸によるマトリクス型組織のため、「機能軸として特定の専門性を突き詰めていくキャリア」と「事業軸として事業の成長にコミットするキャリア」を選べます。また、事業部マーケターとして事業部のマーケ課題を基盤としての戦略設計などの上流方面にもキャリアを広げることができます。
■事例①:機能軸として特定の専門性を突き詰めていくキャリア
- 機能軸責任者として部下の教育や育成とマネジメント
- スペシャリストとして、新規事業の立ち上げに参加
■事例②:事業軸として特定の専門性を突き詰めていくキャリア
-営業とマーケティングの両部門を跨いでの事業部課題解決のスペシャリスト
- 事業ごとのWebマーケティングの統括ポジション
- 事業のマーケティング責任者
- 新規事業の責任者

【過去入社者情報(未経験者の場合)】
<ケース①>京都大学卒、社会人3年目、1社経験
◎経歴
鉄道会社へ新卒入社し駅員業務を担当した後、経営計画担当として経営会議の運営、ダイヤ改正化に向けた社内外対応、担当地区の事業方針策定~展開、新型車両導入に伴うサービス検討などに従事。
◎レバレジーズに入社した理由
・顧客志向で業務にあたれる環境に身を置けると感じたため
・マーケティングの専門スキルを身に着け、事業全体を回せる経験を積みたい(将来的に起業にも挑戦したい)と思っていたため
<ケース②>早稲田大学卒、社会人3年目、1社経験
◎経歴
人材系企業で求人広告の営業担当として大手企業を担当。新規開拓~既存顧客への効果検証・改善提案まで一貫して担当し、初年度から予算達成率120%超と高い実績を残す。
◎入社理由
・若手から抜擢文化があり、年齢役職問わず「挑戦の機会」が豊富にある点。また、与えられた仕事だけでなく、「どうすれば会社や社会をより良く変えられるか」という意識を強く持って仕事できるカルチャーが魅力的だった。
・自分の行動次第で状況や環境をいくらでも変えられるフィールドではあるのでそのような社風と、社内のコンテンツや事業が多様なため自身のスキルアップ面でも会社の成長面でも距離近く取り組める点に惹かれた。
求める経験 / スキル
【必須要件(経験者採用の場合)】
~経験者採用の場合~
・マーケティング関連業務経験を目安として2年以上お持ちの方
・データドリブンなアプローチにてマーケティングの成果をロジカル且つ再現性をもって構築してきた方
~ポテンシャル採用の場合~
・正社員としての就業経験1年以上
・自ら課題設定し主体的にPDCAを回してきた経験
・高い学力(学習能力)と論理的かつ定量的思考力をお持ちの方
・自身の成長についての強度な意欲を持ち続けられる方

【歓迎要件】
・高い目標に対してコミットしてきた経験

【求める人物像】
・現状不足している知識やスキルを自学自習により身につけられる方
・他部署、他職種とのコミュニケーションを積極的に取り企画を推進できる方
・データを用いた論理的な意思決定ができる方
・「顧客接点の最適化により、事業利益を最大化する」というチームのミッションに共感できる方
・ユーザー心理を踏まえて最適なコミュニケーションを設計できる方
・マネジメント経験をお持ちの方
従業員数
4,264名 (2026年4月)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
4,264名 (2026年4月)
仕事内容
◆募集詳細|BizDevポジションでの募集!
「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとする当社ショートアニメや、
年間50本の作品制作を行っているwebtoon漫画を利用した”新規事業開発”および"事業グロース"をお任せします。
所属となるIP展開事業の昨対比売上は450%。直近10億円の資金調達も終え、2026年末までに新規100作品の創出を目指している当社。
成長市場の中で、常に新しいIPの育成に関わることができる環境です。

エンタメが大好きな事業家の方をお待ちしております!

【具体的には|ご自身のキャリアプランに合わせてご提案】
これまでのご経験やご意向を伺い、弊社で最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。
どのポジションからスタートするかは、入社以前の実務経験年数やキャリアの内容等により、選考プロセスの過程で最終的にすりあわせとなります。

【ポジション例】
◆広告・PR領域|自社IPを活かし他社サービス等のPRを実施する部門
PR実績100件突破。まだまだ伸びしろのある部門です。
アライアンス・新メニューの開発による事業グロースをお任せします。

◆MDビジネス領域|自社でマーチャンダイジングを実施する部門
IPビジネスの新たな柱となる部門として立ち上げ中の事業部です。
コンビニと協業したMD企画においては2ヶ月で14万枚のキャラブロマイドを販売達成済。
ご自身主導での事業・組織立ち上げをお任せします。

◆ゲーム領域|ゲーム分野から新規のマネタイズを実施する部門
自社IP・協業IP・他社IPをプロデュースし、ハイブリッドカジュアルゲームの立ち上げを行います。
開発会社の選定・企画・ディレクション・リリース・分析・改善までのフローを一気通貫でお任せ。
開発期間3~6ヶ月のビジネスモデルを組み、運用を回しつつ年間3~5本程度のリリースを目指します。

◆新規領域 | IPを用いた事業モデルの開発
新たな事業のタネを見つけ、育てるポジションです。
2-3年後に数億円規模の事業を創出することを目標に、弊社の未開拓領域での事業開発をお任せします。

【キャリアイメージ】
IP展開事業部へ配属→3ヶ月程現場を経験→新規事業・サービスの立ち上げ→事業責任者→子会社経営
求める経験 / スキル
【必須要件】
■新規立ち上げ経験または事業グロース経験
■IPビジネス領域への強い興味・関心
■事業戦略・計画作成、予算管理などの経験

【歓迎要件】
■外部向き合いのご経験
■事業・組織・チームマネジメントのご経験
■スタートアップ企業でのご経験
■広告やプロモーション関連業務のご経験
■コンテンツのディレクション経験
■ライセンス関連業務のご経験
従業員数
120名 (2026年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
120名 (2026年7月現在)
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」内外におけるユーザーコミュニティの成長と活性化をミッションとして、企画から運営、分析まで幅広く担当いただきます。
アプリ内イベントやユーザー参加型キャンペーン、SNS施策などを通じて「ユーザーと運営の共創」を推進し、REALITYというブランド全体の体験価値を高めていくポジションです。

【業務内容】
・アプリ内外コミュニティ施策(例:オフラインイベント、展示企画、オンラインキャンペーン等)の企画・運営
・SNSやDiscordなど外部コミュニティの企画・運用・分析
・コミュニティデータの分析および改善提案
・配信者・クリエイターの声をもとにした機能/イベント企画提案
・社内外パートナー(開発・デザイン・マーケティングチームなど)との調整・進行管理
・オンライン・オフライン問わず、ユーザーとの交流イベントの企画運営
求める経験 / スキル
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン・バリューへの強い共感
・コミュニティマネジメントまたはユーザーイベントの企画・運営経験
・toC向けプロダクト・SNS・エンタメサービスの運用経験
・データやユーザーインサイトに基づいた企画立案・効果測定の経験

◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信/アバター/VTuber業界における企画・運営経験
・SNSキャンペーンやUGC施策の企画・運用経験
・定性・定量の両面からユーザー行動を分析し、改善策を立案できる方
・イベント制作/スポンサー協業の実務経験

◆求める人物像
・REALITYというサービスを心から好きになり、日常の一部として触れ続けられる方
・ユーザーの目線・感情・熱量を自分ごととして捉え、サービスを“自分の居場所”として考えられる方
・数字やデータだけでなく、ユーザーの声や空気感を読み取り、リアルな体験価値に落とし込める方
・困難な課題に対しても諦めず、柔軟にトライし続けられる方
・周囲と協力しながら、ポジティブに課題解決へ向けて行動できる方
従業員数
123名
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 800 万円

従業員数
123名
仕事内容
動画ブランディングの提案段階から携わり、企画立案から制作管理、キャスティングまで担います。
大手ブランド広告主をはじめとしたクライアント、SNSクリエイター、制作パートナーなど、社外の関係者を巻き込みながら、プロジェクト成功までリードしていきます。

【具体内容】
・SNSプロモーションの企画提案
・予算管理/進捗(スケジュール)管理
・クリエイティブ管理/クライアントとの折衝
・キャスティング
・メディアプランニング
求める経験 / スキル
【必須条件】
・CMなどの映像や、SNS動画におけるプロデューサー経験
・関係者を円滑にまわすコミュニケーション能力
・SNSプロモーションの企画提案
・クライアントへの提案/プレゼン経験
・予算管理/進捗(スケジュール)管理
・クリエイティブ管理/クライアントとの折衝
・メディアプランニング

【歓迎条件】
・外部パートナーへの発注経験
・クリエイターやインフルエンサーを起用した企画進行経験
・少人数のチームマネジメント経験
・データ/ KPIを起点にした配信プランニング経験

【求める人物像】
・SNSが好きな方
・エンタメや映像コンテンツが好きな方
・自らがプロジェクトをリードしたい意欲の高い方
従業員数
29名 (2025年5月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

従業員数
29名 (2025年5月現在)
仕事内容
将来的には経営戦略部全般の新規プロダクトの営業をご担当いただく想定ですが、社内体制と成長戦略の観点から、まずはVTuberプロダクションの営業をご担当いただきます。

現状、VTuberプロダクションのディレクターが通常業務に加えて、営業や案件管理も担当しておりますが、案件数の増加に伴い工数が逼迫しているため、まずはVTuberプロダクションに注力いただきたいと考えております。
顧客課題を抽出し、課題解決に向けた企画提案から案件の進行管理まで幅広くご担当いただきますので、ご自身が創り出した0→1の企画を形にすることが出来ます。
営業として、クライアント開拓から新たな企業案件を創出いただき、VTuberプロダクションをはじめとした新規プロダクトをグロースいただくことを期待しております!

■具体的な業務内容
①VTuberプロダクションのIPを活用した提案営業/進行管理
・クライアントとの法人折衝、提案、案件獲得
・案件の進行管理
 ※各タレントに紐づく案件の進行管理はタレントマネージャーが担当予定
・案件の実施、事後報告、検証など
 ※経営戦略部の他メンバーと共に効果検証を担当いただく想定
・上記に付随する関連業務全般(各種調整、資料作成、請求関連等)

②経営戦略部全般の新規プロダクトの提案営業/進行管理
将来的にご担当いただくことを想定しております。
他事業の特性も踏まえ、企業としてよりシナジーを生み出せる企画立案/提案をお任せいたします。

上記の業務に加えて、新規事業部として組織づくりや事業開発にも携われる環境がございます。
求める経験 / スキル
■必須要件
・法人への提案営業経験
・社内外の多くのステークホルダーを巻き込みながら、複数案件を同時に推進した経験のある方
・他業界へのコネクションをお持ちの方
・Youtubeやエンタメコンテンツ全般に関心があり、能動的に情報収集して業務に活かせる方
・論理的な思考/判断ができ、教養の幅が広い方
・バイタリティに溢れるタフな方

■歓迎要件
・広告代理店、証券会社等、無形商材の提案営業経験
・ナショナルクライアントとの法人折衝経験
従業員数
627名 ((2026年3月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 650 万円

従業員数
627名 ((2026年3月現在))
  1. ハイクラス転職TOP
  2. イベントプランナー(プロデューサー・ディレクター)
  3. イベントプランナー(プロデューサー・ディレクター)/WEB(デジタル・メディア・ゲーム)の求人・転職情報

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