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経営企画(M&A担当)※選考終了時期は12月上旬ごろを予定しております※

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

想定年収

445万円 ~ 1,300万円

勤務地

東京都

従業員数

5,000名(ソニーミュージックグループ合計)

仕事内容

マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業など、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。

今回募集するのは、データの力でその価値を創出する「アナリティクス職」。
アーティスト、アニメ、キャラクターの価値最大化、そして次のヒットを生み出すために、データをもとに戦略を描き、ビジネスへつなげていくポジションです。

エンタテインメントや音楽業界への強い想いと、データを武器に価値を生み出すことに魅力を感じられる方であれば、大いにご活躍いただけます。
アーティスト、音楽、ライブ、アニメ、キャラクターグッズ、ファンクラブ等ソニーミュージックグループで行っている多種多様なビジネスに関するデータを分析した上で、各ビジネスチームに向けて、さまざまな提案を行います。
アーティストの成長をデータで支え、一緒にヒットの創出をしていきましょう。

【具体的な仕事内容】
・ストリーミングデータ分析・プレイリストインパクト分析
・SNSデータ分析
・ファン行動分析およびセグメンテーション設計
・リリース戦略・プロモーション施策の効果測定
・制作部門との戦略立案
・ダッシュボード構築・レポーティング
・BIツールやデータ基盤の整備

★ヒット創出に携われる
データ分析をもとにアーティストやアニメキャラクターなど、さまざまな作品の戦略に直接関わり、次のヒット作品が生まれる瞬間に立ち会えるポジションです。

★分析だけで終わらない
ストリーミング、SNS、ファンデータなどを横断的に活用し、データの可視化や分析にとどまらず、仮説構築から戦略提案、意思決定支援まで一貫して関わります。

★スキルの幅が広がる
実務を通してBIツール、データ基盤、統計・分析スキルなどの専門性を磨き成長できるチャンスが豊富にあります。

仕事内容変更範囲

会社の指示する業務

職位

スタッフクラス

募集背景

増員

募集人数

1人

応募条件

技能/経験

【必須条件】
■エンタメ・音楽業界への強い関心を持っている方
■データ分析の経験がある方
■Word、Excel、PowerPointの基本操作ができる方
■数値をもとに仮説構築・提案ができる方

【歓迎条件】
■BIツール(Tableau、Power BI等)の利用経験
■SQLによるデータ抽出スキル
■Python/Rによる分析経験
■サブスクリプションビジネスの分析経験
■デジタルマーケティングの知見
■統計学・機械学習の知識
■英語でのデータ資料読解力

学歴

大学

職務経験

(3年以上)

業界経験

不問

年齢

年齢制限不問  

英語力

初級以上

その他語学力

語学力詳細

勤務条件

雇用形態

無期雇用

試用期間

有り(3か月)

給与

年俸制

年収:445万円 ~ 1,300万円

月収:37万円~

月額基本給:24万円~

賞与・インセンティブ

※上記は業績連動型賞与支給を想定した、見込みの年俸額となります。(会社の業績により支給額確定)
※445万円は最低保証金額です。経験・能力等を考慮の上、規定により決定します。
※年俸を12分割して各月に支払われます
※固定残業代は時間外労働の有無に関わらず月52.5時間分(月12万6,800円~)を支給
※上記を超える時間外労働分は追加で支給

昇給

有り 年1回 / 7月

勤務地

東京都

千代田区六番町4-5 各線「市ケ谷」駅より徒歩4分 JR線「四ツ谷」駅より徒歩8分

勤務地変更範囲

会社の定める事業所
転勤:無し

出向

出向:無し

就業時間

09:30~18:15

休憩時間:60分間

残業:月15時間~20時間程度

固定(定額)残業代制
フレックスタイム制:標準労働時間7時間45分 ※業種により10:00~18:45、10:30~19:15、11:00~19:45など時間に変動有

残業手当

定額の残業代+通常の残業代

固定残業時間 52.5時間 / 月
固定残業代 126,800円 / 月
固定残業52.5時間分(126,800~円)含む、超過分は別途支給されます。

通勤手当

交通費:一部支給(支給(非課税限度額内))

その他手当

休日出勤手当

休日・休暇

週休二日制, 土, 日, 祝日, 年末年始

年間休日:130

年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )

社会保険

雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金

時短特別休暇、慶弔休暇、産前・産後休暇、育児休暇、介護休職など

福利厚生

施設/自社保有ロッジ(那須・箱根)、会員制リゾートホテル、その他/財形貯蓄、ソニーグループ各社保険、社内販売、持株会など

受動喫煙対策

就業場所 原則禁煙(分煙)

備考

選考内容

選考プロセス

適性試験:有り 面接回数:2回~3回
【選考スケジュール】 ・書類選考の応募は、2026年9月30日(水)23:59となります。お早めにご応募ください。 ※応募状況により早めに締め切る場合がございますので、お早めにご応募ください。 ・書類選考合否は10月上旬頃に一斉にご連絡させていただきます。

求人No.:NJB2413620

最終更新日:2026/9/18

企業情報

企業名

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

代表者名

代表取締役社長 岩上 敦宏

設立

2003年4月

従業員数

5,000名(ソニーミュージックグループ合計)

資本金

100,000,000円

本社所在地

〒102-8353 東京都千代田区六番町4-5

株式公開

未公開

日系・外資

日系

事業内容

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントは、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。

事業に関する特色

ソニーミュージックグループは、「アーティスト&ミュージックビジネスグループ」、「ビジュアル&キャラクタービジネスグループ」、「エンタテインメントソリューションビジネスグループ」の3つの事業セグメントを柱に、新たなエンタテインメントの創出にチャレンジしています。
■アーティスト&ミュージックビジネスグループ
音楽ソフトの企画・制作・宣伝を行なうレコードレーベル事業、発掘・育成・マネジメントを行なうアーティストマネジメント事業、音楽出版事業、マーケティング事業など、音楽ビジネスにまつわる様々な事業を展開し、アーティストやクリエイター、タレントの活動を幅広くプロデュースしています。
■ビジュアル&キャラクタービジネスグループ
アニメーション作品やゲームの企画・製作・プロデュースを行なうアニメ関連事業、そして、キャラクターを中心とした国内外の著作物・商標などの知的財産を開発・使用したIPビジネスを行なっています。
■エンタテインメントソリューションビジネスグループ
コンサートホール運営やライブ・イベント等の企画・制作、グッズ企画・制作・販売などを行なうライブエンタテインメント事業、パッケージソフトのデザイン・製造・流通・販売を行なうパッケージソリューション事業、ECショップや音楽配信サイトの運営を行なうデジタルソリューション事業、放送・出版・Web等のメディア事業など、エンタテインメントビジネスにおける幅広いソリューションの提供によりエンタテインメント業界の舞台裏を支えています。

会社の特色

ソニーグループの一員として安定した経営基盤を持ちながら、一方でエンタテインメント企業らしい挑戦的で柔軟な組織文化を有しています。大企業としてのガバナンスや経営管理体制と、コンテンツビジネスに求められる企画力・スピード感を両立している点が特徴です。
事業領域が多岐にわたるため、音楽、映像、アニメ、ゲーム、ライブ、デジタル領域など、多様なバックグラウンドを持つ人材が在籍しています。専門性を持つ人材が集まりながらも、事業横断的に連携し、新たなビジネスや価値創造を推進する文化が根付いています。
また、アーティストやクリエイターを支えるビジネスであるため、現場に近い視点を重視する風土があり、社員一人ひとりがコンテンツへの情熱や当事者意識を持って業務に取り組んでいる点も特徴的です。
制度面ではフレックス制度や働きやすい福利厚生が整備されており、高い生産性と創造性を発揮できる環境づくりにも力を入れています。年間休日130日など、業界内でも比較的良好な就業環境が魅力となっています。

その他の特色

ソニーグループのブランド力・信用力・資本力を活用できることは大きな魅力であります。ベンチャー企業のような挑戦機会と、大手企業ならではの安定性を兼ね備えた数少ない企業の一つといえるでしょう。特に音楽、アニメ、ゲームなど世界的に評価の高い日本発コンテンツを数多く保有しており、グローバル市場において継続的な成長余地を持っています。今後もIPを軸とした事業拡大や海外展開が期待されます。また、事業領域が非常に広いため、経営企画、事業開発、マーケティング、財務、法務、人事、IT、デジタル領域など多様なキャリアパスを描くことが可能です。エンタテインメント業界への関心を持ちながら、専門性を高めたい人にとって魅力的な環境が整っています。

売上実績

決算期
売上高
経常利益
2025/3
65,050百万円
-

求人No.:NJB2413620

最終更新日:2026/9/18

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