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求人・転職情報

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株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要
自社案件や受託案件の主にコンシューマに注力する方針の当社ゲーム事業本部のディレクター候補となるプランナーを募集!
自社案件では仕様作成、新規企画立案、外注管理などの業務を担当していただきます。
受託案件では企画立案、仕様作成、新規受託案件のディレクション、顧客折衝、外注管理といった業務をご経験に合わせてお任せします。

■職務内容
ゲームの企画・仕様作成からプロト・本開発など全ての工程をご経験に合わせてお任せしていきます。

企画概要作成
仕様書作成
レベルデザイン設計
ゲームデータ作成とバランス調整
クオリティ管理・スケジュール管理
ゲーム情報の各種分析
外注管理・顧客折衝
★受託開発のディレクション★
Unreal Engineを使用したコンシューマータイトルを中心に、大小さまざまプロジェクトのお話をいただき、
現在は複数の自社案件や受託案件のプロジェクトが進行しています。
ご入社後はご経験や適性に応じてプロジェクトを決定し、受託案件のプロジェクトに参画いただきます。
今後は適性に応じて、自社案件に携わっていくことも可能です。
チームでのゲーム制作を円滑に進めていただける方を歓迎いたします。
ゲームが好きな方からのご応募をお待ちしております!

■主な開発実績
〇自社パブリッシング

・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine4
・リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
求める経験 / スキル
【必須】
リリース経験1タイトル以上
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
ゲーム業界でのご経験(3年以上)
自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験

【歓迎要件】
企画書作成や社内外での新規企画の立案・プレゼンのご経験
工数見積、体制構築のご経験
Unreal Engine経験1タイトル以上
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))

株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要
Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。
自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。

■職務内容
ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。

Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発
Unityでのスマホ向けアプリ開発
Jenkinsを用いたCI環境構築
メンバーのスケジュール・クオリティ管理
クライアントとの折衝
主な開発実績

■自社パブリッシング
・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4

 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。

■その他開発協力
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
 開発環境:Unity、C#
 アドベンチャーガイドアプリの開発
求める経験 / スキル
【必須】
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
C++の知識・経験
オブジェクト指向の知識・経験

【歓迎要件】
チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
リードプログラマ経験
各種プラットホーム知識、経験
CI環境構築経験
Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
パートリード以上経験1タイトル以上
Unreal Engine経験1タイトル以上
デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))

株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要

【背景モデラー】
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。

■職務内容

これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。

ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
主な開発実績

■自社パブリッシング

・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4

 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。

■その他開発協力

・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

■主な開発環境

開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
求める経験 / スキル
【必須】
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
リリース経験1タイトル以上
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
PBRの経験がある方(Substance Painterなど)

【歓迎要件】
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
Unreal Engine経験1タイトル以上
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))

株式会社アドグローブ

仕事内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします

ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務
オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
求める経験 / スキル
【必須】
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験

【歓迎要件】
Unreal Engine、Unityなどを使用した制作
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
仕事内容
【設計構築未経験者も活躍中◆希望に配慮したアサイン◆8,000以上の講座受講可能◆エンジニアファースト◆チャレンジしやすい環境!残業10H】
IT戦略立案・コンサルティング~開発・運用・保守まで一貫して対応する当社にて、サーバの設計・構築・運用・保守をお任せします。

★こんな方におすすめ
・設計と構築に挑戦してみたい!
・エンジニアを大事にする企業で働きたい!

【企業の特色】
代表がエンジニア出身であり、エンジニアの成長に特化した教育体制が充実。希望を考慮したプロジェクトのアサインを行っております。20~30代が9割を占めるため、風通しがよくチャレンジしやすい社風です。
2020年にインフラ事業部を立ち上げ、現在は80名まで拡大しています。プロジェクトは官公庁やインフラを中心にサーバー・クラウド・ネットワークまで多くのプロジェクトを保有しております。
SIerとしても大手企業に負けない事業運営・組織作りを実現して参ります。

【案件の詳細】
5割程度が設計・構築のプロジェクトになりますので、設計構築の経験を積みたいという方も大歓迎です。参画PJTは、スキル・経験はもちろん、働き方や通勤のしやすさなども考慮して決定。
≪プロジェクト例≫
官公庁向けシステムの仮想化基盤設計構築プロジェクト/社会基盤システムプロジェクト対応/保険システムのサーバ構築案件/流通業向けサーバ維持管理業務/大手証券会社向け 音声基盤の更改案件 /官公庁HW保守作業 など

■銀行向けシステムの仮想化基盤設計構築プロジェクト
 工程:構築、単体テスト、結合テスト、移行設計
 開発環境:Windows Server

■電力系企業NW構築対応
 工程:基本設計、詳細設計、検証、導入
 開発環境:Cisco製品、Fortigate、A10、IPS

■官公庁系NW設計構築
 工程:基本設計、詳細設計、試験設計、構築・試験、現地切り替え対応
 開発環境::Cisco Nexus、CatalystL2、Fortigate、A10、BigIP

■BtoC,BtoBシステムのインフラ設計・構築・保守
 工程:既存AWS-オンプレのハイブリッドクラウドシステムのインフラ機能開発・保守
 開発環境:Linux、AWS

HPにも事例が掲載されています:https://futureantiques.co.jp/service/#service02

【教育体制】
・プログラミング講座からビジネス系の講座等、8,000以上の講座が受講できるオンラインシステムを導入。
・資格取得支援
 当社が指定する国家資格を取得した場合は一時金を支給
 その他当社が指定するIT系のベンダー資格を取得した場合は受験費用を全額負担

【キャリアプラン】
当社独自のエンジニアをフォローする専門部隊「組織デザイン部」があり、担当と一緒に定期的にキャリアの見直しを行います。
※組織デザイン部とは:エンジニアの声を吸い上げ、会社や営業本位ではなくエンジニアの希望のキャリアを叶えるための組織。「エンジニアが不安なく業務に向き合い、最短距離で成長できるよう支援する」を目的に、スキルアップに専念できる環境を整備しております。
求める経験 / スキル
※下記はあくまでも目安でございます。
エンジニアの場合
【必須】サーバー/ネットワークの運用保守2年以上のご経験
【歓迎】サーバーもしくはネットワーク構築のご経験

PL・PM候補の場合
【必須】サーバー/ネットワークの設計構築2年以上のご経験
【歓迎】プロジェクトマネジメントのご経験
従業員数
631名 (2024年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

360 万円 ~ 800 万円

従業員数
631名 (2024年10月現在)
仕事内容
金融や製造、Web等、幅広い業界の開発案件にアサインいたします
(開発以上の案件が9割ですが、初期の案件はテスト工程の可能性がございます)。元大手SIerの代表はエンジニア第一に考える環境作りに注力しております。

従来の営業が主導権を握った案件決定方法ではなく、エンジニアが本当にやりたいことを優先させてプロジェクトにアサインできるよう、2019年にキャリア支援専門組織を立ち上げました。残業時間などの管理も同組織が行い、月あたり10時間に抑えることができています。
※この組織を立ち上げてから、転職者の100%が入社後のアサイン案件に満足と回答。高い定着率を誇っています。

下記技術・工程をお任せします。
★工程
提案~要件定義~設計~実装~運用・保守

★技術
【OS】:Windows/Linux/iOS/Android/Mac
【言語】:Java、Java script、C#、C/C++、Python、VB.NET、PHP、Perl、Ruby、
node.js / React / Vue.js
【DB】:MySQL / Oracle / Postgress


【案件事例】
★システム開発・Webアプリケーション開発事例
■自社地図システム向け React(hooks)開発業務
・案件概要:
 顧客で整備しているクラウド上の地図データを社外環境から参照・編集する為のWebアプリケーション(フロントエンド部分)開発
・技術領域:
 フロントエンド:TypeScript、React、AtomicDesign
・担当工程:要件定義、設計、プログラミング、テスト、デザイン

■金融系のWebアプリの開発
・技術領域:
 フロントエンド:TypeScript、React
 バックエンド:Java

■保険代理店様向けプラン作成ツール開発
・案件概要:
 保険の営業マンが保険プランを検討し、基幹システムへの連携を行うためのシステム開発
 新たな技術を積極的に取り入れ、チャレンジ志向の案件。
・技術領域:
 フロントエンド:React、Typescript、SPA、AtomicDesign
 バックエンド:Kotlin AWS
・担当工程:基本設計~詳細設計

■化学メーカー向けデータ分析基盤・Webアプリ開発
・技術領域:
 フロントエンド:React
 バックエンド:C#
 インフラ:Azure
・担当工程:詳細設計、開発、テスト

★モバイルアプリケーション開発事例
■大手グルメ情報サイトのiOSアプリ開発業務
・技術領域
 言語:Swift、Objective-C、Combine、Swift Concurrency
 ツール:Git、Jira、Confluence、Xcode、Teams、Slack
・担当工程:設計、実装、テスト

■金融系モバイルアプリ開発
・案件概要:ネイティブアプリの保守開発を行って頂きます。
 お客様と会話をして進められるような方を募集しております。
・担当工程:基本設計、詳細設計、製造、テスト

■交通系モバイルアプリ開発
・対象OS: iOS, Android
・言語: Swift, Kotlin

■BLEライブラリ開発
・対象OS:iOS, Android
・技術領域:
 言語:Swift, Kotlin, Java, Objective-C
 フレームワーク:Dart, Flutter, React-Native
・担当工程:基本設計・詳細設計・不具合解析・不具合改修・結合テスト・総合テスト

HPにも事例が掲載されています:https://futureantiques.co.jp/service/#service02

【教育体制】
・プログラミング講座からビジネス系の講座等、8,000以上の講座が受講できるオンラインシステムを導入。
・資格取得支援
 当社が指定する国家資格を取得した場合は一時金を支給
 その他当社が指定するIT系のベンダー資格を取得した場合は受験費用を全額負担

【キャリアプラン】
当社独自のエンジニアをフォローする専門部隊「組織デザイン部」があり、担当と一緒に定期的にキャリアの見直しを行います。
※組織デザイン部とは:エンジニアの声を吸い上げ、会社や営業本位ではなくエンジニアの希望のキャリアを叶えるための組織。「エンジニアが不安なく業務に向き合い、最短距離で成長できるよう支援する」を目的に、スキルアップに専念できる環境を整備しております。
求める経験 / スキル
<必須要件>
エンジニア経験1年以上
従業員数
631名 (2024年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

350 万円 ~ 800 万円

従業員数
631名 (2024年10月現在)
仕事内容
マンガボックスは「マンガ出版」と「マンガアプリ」で『マンガの未来』を生み出す電子出版社です。TBSが51%、DeNAが49%の比率で出資をしている合弁会社で、DeNA時代から培ってきたマンガにおける『作る』『販売する』、そして 『拡大させる』というメディアのパートナーが加わりこれから新たなチャレンジを仕掛けていくフェーズにあります。事業拡大にあたり、弊社作品を一緒に世に広めてくださる方を募集いたします。

■主な業務内容

営業部のメンバーとして、自社のオリジナル作品を一人でも多くの読者に届けるため、電子書籍ストア・取次会社への作品の営業を行っていただきます。

既存の業務に加えSNS運用の強化やOOHなど、作品を世に広めて行くための様々な挑戦を共にし、実績につながるような企画を共に創って頂きます。

/・他電子書籍ストアや取次会社との交渉
・作品紹介資料の作成
・販促施策の企画・提案、露出掲載枠の確保
・売上データの集計・分析、レポート作成
・社内他部署との連携
・SNS運用
・新たな宣伝販促施策の企画
求める経験 / スキル
◆応募資格(必須)◆
・マンガボックスのミッション・ビジョン・バリューに共感いただける方
・法人営業のご経験(目安2年以上)

◆応募資格(歓迎)◆
・電子書籍業界での営業職のご経験
・中級レベルのExcelスキル(VLOOKUP関数やIF関数等複数の関数が使用できる方)
・Excel、Googleスプレッドシートにて自ら関数などを用いた管理シートの作成・設計業務
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 700 万円

仕事内容
■株式会社マンガボックスについて
マンガボックスは「マンガ出版」と「マンガアプリ」で『マンガの未来』を生み出す会社です。TBSが51%、DeNAが49%の比率で出資をしている合弁会社で、DeNA時代から培ってきたマンガにおける『作る』『販売する』、そして 『拡大させる』というメディアのパートナーが加わりこれから新たなチャレンジを仕掛けていくフェーズにあります。

現在、事業拡大にあたり、弊社の自社マンガ作品のアニメ化・IP展開をリードしてくださる方を募集いたします。

■主な業務内容
※ご経験に応じてお任せする業務を相談させていただきます。

本ポジションにおいては、コーポレート部門にて経理・経営企画を中心に事業に資する経営管理体制の構築をリードしていただきます。

①経理・決算実務
・月次・四半期・年次決算の実務および取りまとめ
・親会社対応(連結パッケージ、キャッシュフロー見込の作成、会計方針の擦  
 り合わせ)
・監査法人対応、税理士対応
・業務フローの構築・改善

②経営企画・FP&A業務(事業支援)
・事業計画策定、予実管理 、フォーキャスト作成
・上記に伴う事業部門とのコミュニケーション
・事業KPIの特定とモニタリング
・事業部門・経営層へのレポーティング

③コーポレート基盤の強化
・内部統制整備(規程改廃、ワークフロー整備等)
・取締役会/株主総会運営
・その他経営管理体制の構築に付随する業務
求める経験 / スキル
■応募資格(必須)
・日商簿記検定2級以上または同等の知識
加えて下記いずれかの経験をお持ちの方

・事業会社での経理業務経験(5年以上)
・監査法人、財務・会計系コンサルティングファームでの業務経験(5年以上)

■応募資格(歓迎)
・IT・Webサービス・エンタメ業界での経理経験
・FP&A・経営企画のご経験
・公認会計士または会計士補の有資格者
・日商簿記検定1級
・マネジメント経験
・上場企業もしくは上場子会社での勤務経験
従業員数
40名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
40名
仕事内容
【概要】
WEB制作、コンテンツ制作に関わる領域の最上段から戦略設計を行い、コンサルティング営業としてクライアントと折衝しながら社内ディレクションを行って頂くポジションです。

【具体的な業務】
・出版物の企画・編集・販売全般
・WEB制作全般
・コンテンツの企画立案・制作
・オウンドメディアの編集・運営
・SNSの企画・運営・管理
・メールマガジンなどの発行・出版
・ショッピングサイトサービス全般
求める経験 / スキル
【必須】
・コンサルティング営業経験
・WEB制作における知見

【歓迎】
・事業企画や経営企画のご経験がある方
・コンサル出身の方
・M&A実務経験、PMI経験
・なにかしらのWebサービスのプロダクトオーナー経験、マーケティング責任者経験
勤務地

大阪府

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

転職支援サービスお申し込み