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年収1,200万円以上/ゲームディレクターの求人・転職情報

50中の150件を表示

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仕事内容
Job Description
The Advertiser Experience team plays a critical role in balancing risk and revenue across advertising and business operations, while ensuring the quality of advertisers on our platform.

In this role, you will engage with selected clients who aim to achieve business success through our platform by providing various forms of strategic consultation and support. You will apply a solution-oriented approach to policy and technical issues, while collaborating closely with Sales and cross-functional partners to identify key opportunities that maximize advertiser experience and business outcomes.

This role requires a strong client-centric mindset and the ability to proactively identify and deliver new opportunities that create mutual value for both advertisers and the platform.

Responsibilities
- Serve as the primary point of contact for the Integrity team, supporting Sales teams and advertisers by identifying and resolving integrity-related issues accurately and efficiently.
- Identify opportunities to improve advertising review systems and drive systematic enhancements to advertiser experience through collaboration with cross-functional teams.
- Educate advertisers through training and consultation, helping them better understand and mitigate their risk factors while improving the smoothness and effectiveness of ad delivery on the platform.
- Develop a deep understanding of advertisers’ business models across various industries and act as a TikTok business solutions expert by providing customized support solutions to strategic advertisers and Sales teams.

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■アドバタイザー・エクスペリエンスチームは、プラットフォーム上の広告主の品質を確保しつつ、広告および事業運営全般においてリスクと収益のバランスを取る上で、極めて重要な役割を担っています。

この役職では、当社のプラットフォームを通じてビジネスの成功を目指す厳選されたクライアントに対し、さまざまな形の戦略的コンサルティングやサポートを提供します。ポリシーや技術的な課題に対してソリューション志向のアプローチを適用するとともに、営業部門や他部門のパートナーと緊密に連携し、広告主の体験とビジネス成果を最大化する重要な機会を特定します。

この役割には、強いクライアント中心の考え方が求められ、広告主とプラットフォームの両方に相互価値をもたらす新たな機会を、自発的に見出し、実現する能力が求められます。

■職務内容
・インテグリティチームの主要な窓口として、インテグリティに関連する問題を正確かつ効率的に特定・解決し、営業チームや広告主をサポートする。
・広告審査システムの改善機会を特定し、他部門との連携を通じて、広告主体験の体系的な向上を推進する。
・研修やコンサルティングを通じて広告主に知識を提供し、リスク要因の理解と軽減を支援するとともに、プラットフォーム上での広告配信の円滑化と効果向上を図る。
・さまざまな業界における広告主のビジネスモデルを深く理解し、戦略的広告主や営業チームに対してカスタマイズされたサポートソリューションを提供することで、TikTokのビジネスソリューションのエキスパートとしての役割を果たす。
求める経験 / スキル
■必須資格
・ 顧客対応業務または営業サポート業務において5年以上の経験があり、データに対する高い感性と分析能力を備えていること。
・広告の健全性、コンプライアンス、または「Trust & Safety」関連業務における実務経験。
・曖昧さや変化の激しい環境を乗り切る経験を持ち、起業家精神を備えていること。
・急速に変化する環境において、タスクの優先順位付けと効果的な管理ができることが実証されていること。
・中国、日本、シンガポールなど、さまざまな地域のステークホルダーと連携して業務を行うため、ビジネスレベルの日本語および英語のコミュニケーション能力(読み書き・会話)が必要です。

望ましい資格・経験
- インターネット、ハイテク、データ分析、ビジネス分析、またはコンサルティング業界での経験がある方を歓迎します。

あれば、尚
・日本の関連業界に関する豊富な知識を持ち、消費者のニーズを理解し、デジタルシフトに積極的に参加されている方。
・主要アカウントの管理および複数のチームを統括した経験がある方。
・ECプラットフォームでの実務経験がある方
・多様性、多文化を跨いで仕事の経験がある方。
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
800名
仕事内容
※本ポジションは在宅勤務OKとなります

■■■事業概要■■■
『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。

■主な運用タイトル
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』

■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/

■■■株式会社Studio KUMASANの魅力■■■
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。

■■■業務内容■■■
DMM GAMEのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの複数のタイトルにおいて、制作と運用を行うパブリッシャーとしてのディレクションの決定業務と担当ディレクターの管理やサポートを行います。

・複数ゲームタイトルのディレクション分野における意思決定
・担当部署のメンバーのマネージメント(管理)
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

■■■DMM GAMESの強み■■■
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
求める経験 / スキル
■■■必須スキル・経験■■■
・月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクター経験(運営のみなら2年以上)
・サービス開始前のソーシャルゲーム開発経験(年数問わず)
・KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱うことになります)
従業員数
74名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
74名 (2025年現在)

株式会社コジマプロダクション

仕事内容
ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
マップの設計
マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
各種パラメータの調整業務
求める経験 / スキル
■必須要件
ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること

■歓迎要件
UnrealEngine、Unity等での開発経験
テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
3Dツールを使ったマップの設計経験
UI/HUD関係の設計経験
アクションゲームの敵の配置・バランス調整経験
■応募にあたって
履歴書(写真付き)
職務経歴書
過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(非公開)

クリエイターのためのオンラインプラットフォーム企業

仕事内容
【仕事内容】
Webプラットフォーム事業の海外展開(US市場想定)において、
Trust & Safety(T&S)領域の統括、およびユーザーの声を活かしたサービス改善のリードをお任せします。

 ・ポリシー・判断基準の設計: US市場の法律や商習慣に合わせたコンテンツ審査基準、モデレーションルールの策定および継続的なアップデート
 ・グレーケース対応とエスカレーション管理: 既存のルールでは判断が難しいグレーケースへの対応方針の決定
 ・プロダクトフィードバックとUI/UX改善: UGCやT&Sに関わるユーザー動向を分析し、エンジニアチームと連携してサービス仕様やUI/UXの改善を推進
 ・委託先(BPO)の業務設計とコントロール: 現場オペレーションを担うBPOの品質基準策定、SLA設計、運用フロー構築を通じたベンダーコントロール

【仕事のやりがい・魅力】
 ・0→1のポリシー設計とルールメイク

  *出来上がった組織に入るのではなく、US市場に向けた審査基準やグレーケースの判断基準をゼロからご自身の手で作り上げる面白さがあります。

 ・サービス改善へのダイレクトな貢献

  *単なる運用管理にとどまらず、不正対策やリスク審査の知見を元に、UI/UX改善やプロダクトの仕様変更を提案・実施できます。エンジニア部署との距離も近いため、スピーディーな改善が可能です。

 ・グローバル事業の「守り」の要

  *プラットフォームの安全性を担保し、クリエイターが安心して活動できる環境を作る、事業の健全な成長に不可欠なポジションです。
※成人向けコンテンツに関わる場合がございます

【チーム構成】
海外向けのT&S部門として新設する独立部署のコアメンバーとなります。

 ・管理者(本ポジション) :1名
 ・現場監督者(BPO/委託): 現場オペレーターの指揮・育成を担当
 ・現場対応者(BPO/委託): 審査や問い合わせ対応の実務を担当

※本ポジションは外部委託チームの品質管理や業務設計を行い、プロダクト改善にフォーカスする立ち位置です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・北米(US)市場向けサービス、または北米ユーザーを対象としたカスタマーサポート(CS)、T&S、モデレーション、不正対策、リスク審査などの実務経験
・既存の枠組みにとらわれず、自ら課題を発見し、運用ルールや判断基準を設計・変更した経験
・現場からエスカレーションされた難易度の高い案件やグレーケースに対し、責任を持って処理方針を決定できる高い判断力
・ビジネスレベル以上の日本語および英語能力(読み・書き・会話)
 *英語が母国語の方:日本語能力試験(JLPT)N1

 それ以外の方:TOEIC 800点、かつ TOEIC® Speaking Test 130点以上または Versant 47点以上

※チャットやメール等でのテキストコミュニケーションに加え、海外ベンダーやステークホルダーとの朝会・会議・交渉等において、口頭で円滑な議論・調整ができる実践的なスピーキング力(英会話力)

※受託側(コールセンター専業・BPO受託運営のみ)ではなく、事業会社側でのご経験を重視します。


【歓迎要件】
・UGCサービスやコンテンツプラットフォームでの実務経験
・カスタマーサポート(CS)部門のマネジメント経験
・BPOの業務設計、SLA設計、品質管理など高度なベンダーコントロール経験
・エンジニアや他部署と連携したUI/UX改善、プロダクト開発・改善の経験
・米国法規制(インターネット関連)に関する基礎的な知見やリサーチ経験

【求める人物像】
■自走力とルールメイクの志向性
 誰かの指示を待つのではなく、自ら「必要だ」と判断した運用変更や仕組みづくりを能動的に推進できる方

■サービス・プロダクトへの強い関心
 FantiaをはじめとするUGCサービスや、クリエイターエコノミーの発展に興味・関心を持てる方

■論理的かつ建設的な提案力
 発生した事象の処理だけで終わらず、「どうすればプロダクトの力で再発を防げるか(UI/UX改善や機能改修など)」を考え抜ける方

■異文化理解と柔軟性
 海外の法律や商習慣、多様なステークホルダーとの調整をスムーズに行える方
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■仕事内容
ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

・ゲームプランナーの採用活動
・ゲームプランナーの育成支援
・インターンの企画運用管理
・各プロジェクトの人員調整
・社内の他部署との連携、調整業務
・採用ブランディングの企画、提案

STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/1844328812/

Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800/

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/337647104/

サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1368469720/
求める経験 / スキル
■必須条件
・ゲームプランナー(ゲームディレクター)またはゲームのプロジェクトマネージャー経験 2年以上
・リーダーまたはマネージャーとしての人材管理経験 1年以上

■歓迎条件
・ゲームプランナーの採用に携わった経験 1年以上

■求める人物像
・論理的に物事を伝えられる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【求人概要】
新規または運用中のスマートフォン向けゲームアプリ開発プロジェクトにて、プロジェクトマネージャーをお任せします。
企画立案から開発、リリース、運用までの一連のプロジェクトライフサイクル全般を管理し、プロジェクトを成功に導く役割です。
開発チーム(プランナー、エンジニア、デザイナー等)や関係部署と連携し、ユーザーに最高のゲーム体験を届けるための中核を担っていただきます。

【仕事内容】
・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの計画策定
(スケジュール、予 算、リソース管理)
・開発進捗管理、タスク管理、課題特定と解決の推進
・アジャイル・スクラム(またはその他開発手法)の運営と
 ファシリテーション
・開発チームのモチベーション管理とコミュニケーションの活性化
・ゲームの品質管理(QAチームとの連携)
・プロデューサーやステークホルダーへのレポーティング、意思決定支援
・リリース後の運用計画の策定、KPI分析に基づく改善提案など
求める経験 / スキル
<求める能力・経験>
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験
スマートフォンゲーム(新規開発・運用いずれも可)のプロジェクト管理経験があること。
ゲーム開発のライフサイクル全体(企画、開発、テスト、リリース、運用)を深く理解していること。

・開発プロジェクトの推進・完遂スキル
プロジェクトをリードし、スケジュール通りにリリースまで導いた経験があること。
リソース調整やプロセスの最適化を行いつつ、プロジェクト全体を管理する能力を有すること。

・状況の可視化や文書化による情報共有プロセス構築スキル
プロジェクト状況、進捗、課題を正確に可視化・文書化し、関係者間で共有するプロセスを構築できること。」

・アジャイル(スクラム)開発の運営スキル
スクラム開発環境において、スクラムマスターやそれに準ずる役割を担い、チームをスムーズに運営した実績があること。

・調整力やリーダーシップ
プロジェクトの進行を停滞させないよう、柔軟に調整を行いつつ、チーム全体をサポートするリーダーシップを発揮できること。

・リスク管理や課題発見・解決の推進スキル
プロジェクトや業務のリスクを特定し、分析・解決する能力を有すること。
未然に問題を防ぐプロアクティブな対応ができること。

<歓迎する能力・経験>
・スマホゲームの新規開発(ゼロからの立ち上げ)経験
新規タイトルをゼロから企画・開発し、リリースまで導いた経験をお持ちの方。

・開発・運用ワークフローの構築・最適化経験
ゲーム開発または運用チームにおいて、業務プロセスを設計・可視化し、効率化を図った実績をお持ちの方。
ボトルネックを特定し、チームの生産性を向上させた具体的な経験。

・CSM (Certified Scrum Master)の資格保有
スクラムにおける専門性を証明する資格を保有し、それを実務で活用した経験がある方。

・多職種チーム間での円滑な連携を図った経験
異なる専門性を持つ職種間(エンジニア、デザイナー、プランナー等)での橋渡し役を担い、プロジェクトをスムーズに進行させた経験。
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)

日系ゲームメーカー

仕事内容
大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、プロジェクト管理業務をご担当いただきます。

▼業務詳細
・コンテンツ開発における戦略立案と実行
・プロジェクトの予算策定、予実管理業務
・経営層に向けた各種レポートの作成と報告
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロモーションの企画、提案

※ご経験やお強みにあわせて、開発PM/運用PM/クリエイティブPMなどの領域に特化したPMをご担当いただく可能性がございます。
※これまでプロジェクトマネージャーとしての実務経験をお持ちでない方でも、ゲーム開発経験およびマネジメント経験をお持ちであればご応募可能です。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

▼仕事の魅力
・コアメンバーの一員として、事業の推進および拡大に主体的に関与できる環境です。
・メンバーとの信頼関係を構築し、チームづくりに携わる経験を積むことができます。
・複数の協業タイトルを通じて、渉外力・調整力を磨くことができます。
・ヒト・モノ・カネのすべてに関わる事業運営・管理経験を得ることができます。
・同様の課題に向き合う複数のPMと、プロジェクトを越えて相談・連携し、相互に成長できる環境です。
求める経験 / スキル
【必須の経験/能力】
・3Dゲーム開発実務経験(企画、エンジニア、クリエイティブ等不問)
・3Dゲーム開発における要件整理や課題解決経験
・マネジメント、ディレクション経験

【望ましい経験/能力】
・新規開発初期段階(α以降)からPMとして参画し、リリースまで完遂された経験
・3DCGを扱うプロジェクトでのPM経験
・複数案件を並行したマネジメントやディレクション経験
・チームビルディング経験
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにおけるスケジュールや工数の管理を行い、その他さまざまな開発進行上の課題を解決します。

■担当業務/仕事内容
・開発プロデューサーの補佐として、プロジェクト推進の支援
・開発スケジュール、予算、マイルストーン、リソース配分、リスク等の全体管理
・工数と進捗の定期的把握、課題の抽出と対策提案
・各種ミーティングの設定、ファシリテーション
・外注/協力会社との折衝(契約・納期、コスト管理)
・開発メンバーのサポート、管理部門(経理・法務・人事等)との調整
求める経験 / スキル
・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発における進行管理・PM経験
・各種資料(進行レポート、企画書、予算案など)の整理・作成の経験
・会議体の設計・運営の実務
・開発リスクを見越して先回りできる知見
・スケジュールや工数管理、付随する開発上の課題解決の経験
・職種や職位を越えての円滑なコミュニケーション力
・開発トラブルや課題解決に積極的に取り組めるマインド
・エンジニアやデザイナーと会話できる程度の技術的知識
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

大手家庭用ゲーム開発会社

仕事内容
ゲームシナリオのボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行います。
求める経験 / スキル
3年程度、またはそれ以上の物語性高めのゲームタイトル演出に関わる経験
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■■■■■■■■ ゲームプランナー ■■■■■■■■

■業務内容例
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。

<関連記事>
・STAFF VOICE:
『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7261

・Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23660

・サイマガTV:
「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/15789

■■■■■■■■ ゲームディレクター ■■■■■■■■

■業務内容例
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。

また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。

関連記事
STAFF VOICE :『世界観を受け継ぐ。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/14937


■■■■■■■■ ゲームプランナー/新規開発プロジェクト ■■■■■■■■

Cygames、新規プロジェクト始動!!

新規開発メンバー大募集!!
誰をも熱狂させるゲームを一緒に作りませんか?
現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。

【具体的な業務内容】

ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
市場調査


■■■■■■■■ ゲームプランナー/幹部候補 ■■■■■■■■

ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

ゲームプランナーの採用活動
ゲームプランナーの育成支援
インターンの企画運用管理
各プロジェクトの人員調整
社内の他部署との連携、調整業務
採用ブランディングの企画、提案
求める経験 / スキル
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

複数あり

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
■About the team
We are looking for a Partner Manager to join our Monetization Product Partnerships team with focus on supporting business development and partner management for our ecosystem of partners. Partnerships are a critical means of scaling interactions between TikTok users and advertisers across the region. As a Partner Manager, you will focus on both existing partners and new business development centered around solutions designed to allow businesses to thrive on TikTok. The team’s culture mirrors that of a small start-up; a team of entrepreneurs and leaders with an eye for what's next. In this role you will work directly with partners in verticals ranging from campaign management, commerce, data and measurement, content and community management and local services. Partner Managers will work closely with various internal stakeholders including product, strategy, legal, partner activation & enablement, and marketing to develop new ways for consumers to interact with products, services and experiences they love.

■Responsibilities:
- Source and qualify new partnerships that fit into overall ads monetisation strategy in Japan
- Go To Market efforts for partners in collaboration with XFN teams to launch and grow partnerships
- Manage core operations for business development efforts, including annual planning, OKRs, ongoing reporting and contract work, proactively resolving business issues
- Drive product and business adoption of monetization product integrations and solutions
- Project-manage deals and integrations with various partners
- Identify opportunities to scale existing solutions to get more businesses and advertisers onto TikTok
- Represent TikTok in external meetings with executives from other companies while displaying the highest personal integrity and ethics

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私たちは、パートナーエコシステムにおけるビジネス開発およびパートナーマネジメントをサポートするため、Monetization Product Partnershipsチームに参加していただけるパートナーマネージャーを募集しています。パートナーシップは、TikTokユーザーと広告主のやり取りを拡大するための重要な手段です。パートナーマネージャーとして、既存のパートナーと新規ビジネス開発の両方に注力し、TikTok上でビジネスが成長できるようなソリューションを提供していきます。チームの文化は、小規模なスタートアップのような雰囲気で、次のステップを見据える起業家やリーダーが集まっています。この役割では、キャンペーン管理、コマース、データと測定、コンテンツおよびコミュニティ管理、ローカルサービスといったさまざまな業界で、パートナーと直接連携していただきます。パートナーマネージャーは、製品、戦略、法務、パートナーアクティベーション&イネーブルメント、マーケティングなどの社内の様々なステークホルダーと緊密に協力し、消費者が好きな製品、サービス、体験と新しい形で出会えるようにします。

【業務内容】
-広告収益化戦略に適合する新しいパートナーシップの発掘と評価
-クロスファンクショナル(XFN)チームと協力して、パートナーシップのGo-To-Market施策を推進し、パートナーシップの立ち上げと成長をサポート
^ビジネス開発の主要業務を管理(年間計画、OKR、レポーティング、契約業務など)、ビジネス上の問題をプロアクティブに解決
-収益化プロダクトの統合とソリューションの採用を推進
-さまざまなパートナーとの複雑な統合プロジェクトを管理
-既存のソリューションを拡大し、より多くのビジネスや広告主がTikTokを活用できる機会を特定
-TikTok広告、発見、コマース、クリエイターモネタイズを大規模に実現するための戦略的パートナーとの複雑なプログラムや統合パスを定義
-外部企業のパートナーとの会議において、TikTokを代表し、最高の誠実さと倫理をもって対応求める経験・スキル
求める経験 / スキル
■必須経験:
-5年以上の日本におけるパートナーシップやビジネスデベロップメントに関する顧客対応経験
-広告業界やデジタルマーケティングの強力なバックグラウンド
-内外の様々な階層のオーディエンスへのプレゼンテーション経験
-定量的・分析的スキル
-英語の流暢さ、国際チームでの勤務経験

■あれば、尚
-組織的でプロセス指向の「ビルダー」
-戦略的思考ができる一方で、手を動かして実行することも楽しめる方
-優先事項や責任が変わる環境でも活躍し、明確なロードマップがなくても自信を持って決断できる
-サードパーティとの複雑な統合の開発経験
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 3,600 万円

従業員数
800名

株式会社オルトプラス

  • 課長以上
  • 上場企業
仕事内容
「エンターテインメント×テクノロジー」で新しいサービスを生み出すプロジェクトを、あなたにリードしていただきたいと考えています。

オルトプラスでは、スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営を中心に、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスなど、デジタルエンターテインメント領域でさまざまなサービスを展開しています。
これまで培ってきたゲーム開発・運営のノウハウ、リアルタイムサービスの運用技術、ユーザー体験を重視した開発力を強みに、現在はゲーム領域にとどまらず、オンラインサービスや各種システム開発など、新たな事業領域へと挑戦を続けています。
現在、複数の新規プロジェクトやサービス拡張が同時に進行しており、開発体制の強化が急務となっています。
そこで今回、開発プロジェクトをリードし、チームとともにサービスを形にしていくプロジェクトマネージャーを募集します。

他社IP、受託案件等複数のプロジェクトが動いているため、ご経験を活かせる業務をお任せします。詳細面談にて。

◆システム開発プロジェクトの責任者として、企画からリリースまでのプロジェクトマネジメント全般を担当していただきます。
<具体的にお任せしたいこと>
・システム開発プロジェクトの計画立案
・要件定義・基本設計の推進
・開発スケジュール・進捗管理
・開発チーム(社内/外部ベンダー)のマネジメント
・品質・コスト・リスク管理
・ステークホルダー(事業部門・経営層)との調整
・システムリリースおよび運用移行の推進
・プロジェクト改善・標準化の推進

<仕事の魅力>
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望のキャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。
本ポジションではスキル次第で事業部の部長候補としてプロジェクトの企画から完了までのプロジェクト責任者をお任せします。
スタートアップのフェーズで裁量を持って働くことが可能です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・システム開発プロジェクトのマネジメント経験(3年以上)
・要件定義〜リリースまでの開発プロジェクト経験
・開発チームの進捗管理・品質管理の経験
・社内外ステークホルダーとの調整能力
※ゲーム業界での勤務経験は不問です

■歓迎スキル
・大規模システム開発のPM経験
・基幹システム(ERP・販売管理・在庫管理など)の導入経験
・アジャイル開発プロジェクトの経験
・外部ベンダー管理の経験

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。

▼業務詳細
・事業戦略に基づいた組織体制の構築
・事業戦略を実現するための開発フロー改善
・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務

※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・ゲーム内新規コンテンツの開発経験
・仕様書作成経験
・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験
・Unity、Git、Confluence使用経験

■望ましい経験/能力
・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・マネジメント/ディレクション経験(10名以上)
・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験
・3Dゲームタイトルの開発経験
・アクションゲームの開発経験
・Steamゲームへの豊富な知見
・エンジニアやデザイナーからプランナーに転向された方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
新規タイトルにて、カットシーンディレクターとして以下業務を中心にご担当いただきます。

▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームやアニメの映像制作にて絵コンテ業務や映像監督業務経験
・アクションシーン制作にお強みをお持ちの方

■望ましい経験/能力
・3Dもしくは2Dの制作技術(Maya、イラレ、フォトショなど各種デザイナーツールの実務使用経験)
・ストーリー自体のディレクションやプロットのディレクション業務経験

■求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

株式会社セガ

  • 在宅勤務可
仕事内容
<リードプランナー業務>
・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携
・ゲームデザイン全体の取りまとめ
・プランナー全体の進行取りまとめ
・仕様作成・実装進行業務

<パートリーダー業務>
・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ
・担当パート全体の進行取りまとめ
・仕様作成・実装進行業務。
求める経験 / スキル
・CSタイトルの開発経験
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。

<ディレクター業務内容>
・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進

<リードプランナー業務内容>
・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・プランナーの作業スケジュール管理
・プランナーのアウトプットの品質担保
・プランナーの開発体制・環境構築
・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること
求める経験 / スキル
【採用要件】
・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験

【あれば歓迎】
・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験
・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 非公開

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
・SNS広告(静止画・動画)のクリエイティブ企画・ディレクション
・コンセプト設計、コピー・デザイン監修
・クリエイティブチームや外部パートナーのマネジメント
・効果分析をもとにした改善提案・PDCA実行
・サービス理解に基づいた表現戦略の立案

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。
2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。

変更前:ココネ株式会社
変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社

変更前:Cocone Business Partners株式会社
変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社

変更前:Cocone Engineering株式会社
変更後:ENSAPIA Engineering株式会社

変更前:Cocone Education株式会社
変更後:ENSAPIA Education株式会社

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あなたのクリエイティブで、お客様の心を動かす。
戦略設計からクリエイティブ企画・制作指揮までをリードいただけるクリエイティブディレクターを求めています!

創立16年、アバターの分野でアプリをリリースし、現在まで1億人以上のお客様にダウンロードしていただいております。
既存事業だけではなく、新規事業も続々展開中!

それぞれの事業部と対等な関係性で、サービスのビジョンに合わせた提案をし連携するのがココネのマーケティング室です。
インハウスで自社オリジナルタイトルを企画開発運営しているココネでは、
作り手が目の前にいて、直接話せる環境の中で、制作が進みます。
自らのアイデアや提案で、様々な関係者を動かしながら、プロモーションとして
最適なクリエイティブを創っていく醍醐味があります。

今いるお客様だけではなく、さらにココネのサービスを世界中に広めるために
戦略的で感性豊かなクリエイティブをリードしていただける方に組織を牽引していただきたいと

考えております。

Instagram、TikTok、YouTube、X(旧Twitter)など、日々進化するSNS広告の最前線で、
企画からアートディレクション、運用・効果検証まで一貫して関われるポジションです。
社内マーケターや事業部と密に連携しながら、会社の成長にダイレクトに貢献いただけます。

裁量の大きい環境で、自由な広告表現にチャレンジしたい方をお待ちしています!
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
広告・販促物におけるクリエイティブディレクション経験(2年以上)
SNSまたはデジタル広告に関する基本知識と制作経験
After EffectsおよびPremiere、Photoshop、Illustratorなどデザイン制作ツール経験
キャラクター等、版権を用いたクリエイティブ制作の実務経験(デジタル/非デジタル不問)
取引先企業との折衝業務(電話・メール・会議などの経験)
人に伝えて、広める、というプロモーションの本分にモチベーションを持っている方
メンバーマネジメント経験
※必須を満たさなくても補える能力があれば問題ありません

【歓迎スキル・経験】
広告、テレビ番組やWeb動画など、ジャンルを問わず映像制作・編集に関わったご経験
撮影現場や編集チームの進行管理・ディレクション経験
企画提案から納品まで、映像制作の全体フローに携わったご経験
SNS広告における静止画・動画の制作経験
効果測定やA/Bテストなどの運用型広告経験
マーケティング視点を持った表現設計・ブランディング経験
従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
仕事内容
Eコマース業界は近年目覚ましい成長を遂げ、大手インターネット企業の間で熱い争いが繰り広げられています。TikTokは世界中に数百万人のロイヤルユーザーを抱えており、ユーザーに全く新しいより良いEコマース体験を提供する理想的なプラットフォームであると確信しています。TikTokでは、情熱的で才能のある人材を募集しています。当社の製品および運営チームに加わり、革新的で安全、そしてユーザーにとって直感的なEコマース・エコシステムを一緒に構築しましょう。TikTokでEコマースの未来を一緒に切り開きましょう。

■業務内容:
・事業の更なる拡大を目指し、長期的な戦略の立案と財務分析を担います。
・ 業界のネットワークとナレッジ共有を通じて、事業を拡大していくことが求められます。
・事業のカテゴリとサブカテゴリをマッピングし、セグメント毎の優先順位を付けて関係部署と連携します。
・主要なブランドパートナーを優先的に開拓します。クライアントのオンボーディングから経営全般に携わり、売り上げの維持と成長をサポートします。(例:事業計画、クリエイターとのマッチング、新規Eコマース事業の啓発、ノウハウの共有など)
・部署横断的なコラボレーションを通じて、ライブやショート動画の強みを活かしたブランドの更なる成長に貢献していくことを目指します。
・経営陣の意思決定をサポートし、革新的なデジタルシフトの導入を促します。
・多様な課題の解決や、新しいソリューションの提案、業界全体にとっても利益となるような問題解決能力が求められます。
・キャンペーンの立案、プロダクトのローンチ、マーケティング等の内部横断的なプロジェクトをリードします。

■カテゴリー
・Fashion & Beauty
・3C & Home
・FMCG
求める経験 / スキル
必要な条件/経験:
・ 成長意欲が高く、自発的に行動し、パートナーとの関係を維持・発展させる能力を持つ方
・コミュニケーション力、交渉力、論理的思考力、および分析力に優れた方
・変化に応じて柔軟に対応できる方
・ビジネスをリードしてきた信頼できる仕事の成果のある方。
・ ソーシャルコマース、コンテンツマーケティング、KOL(キーオピニオンリーダー)などの経験、もしくは理解のある方


あれば、尚
・日本の関連業界に関する豊富な知識を持ち、消費者のニーズを理解し、デジタルシフトに積極的に参加されている方。
・主要アカウントの管理および複数のチームを統括した経験がある方。
・ECプラットフォームでの実務経験がある方
・多様性、多文化を跨いで仕事の経験がある方。
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
800名

ENSAPIA Tokyo株式会社

仕事内容
■業務内容
[雇い入れ直後]
マーケティング室にて以下の業務を想定しております。

・プロダクトごとのマーケティング戦略に紐づくプロモーション施策の企画立案および実施
・大型IPや代理店との渉外・折衝および進行管理
・コラボレーションやタイアップの企画立案および実施(渉外活動含む)
・オフライン/オンラインプロモーション企画立案および実施
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・広告クリエイティブのディレクション業務
・実施施策の定性/定量的な振り返りと改善
求める経験 / スキル
■必須スキル/経験(MUST)
・スマホアプリのプロモーション施策の企画と実施経験
・エンターテイメント、特にゲームマーケティングに関する知識・経験

■歓迎(WANT)
・自社スマホアプリのプロモーションのご経験
・グローバルマーケットにおけるプロモーションのご経験
・マネジメントのご経験
・並行して複数サービスをディレクションされたご経験
・IT/ゲーム/エンタメ業界における就業経験

【求める人物像】
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができる方
従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
仕事内容
ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびディレクターまたはアシスタントディレクターとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、主要なクリエイティブリーダーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。

(具体的には)
■ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
・マーケティング
・P/Lの作成、管理

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、プロデューサーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ P/L、ビジネスプラン、仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
◇業務内容
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
技術士(情報分野)、ITパスポート、基本情報技術者
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種

・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う
・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般
・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う
・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案
・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める
・予算の立案と管理
・取引先との渉外業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・5年以上のゲーム開発経験
・プロジェクトマネージャーの経験
・実務レベルの英語力
・KPIやKGI等の行動解析を元にした分析や改善業務の経験
・大規模ゲーム開発に挑戦したい方
・ゲームに対して情熱のある方
歓迎スキル
・新規タイトルの開発経験
・プロデュース、マネジメント、ディレクション、リーダー経験
・30社以上の取引先があるゲーム開発経験
・200名以上のスタッフが所属するプロジェクトでのプロジェクトマネージメント経験
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執っていただきます。
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、展開するデバイスの特性を最大限に活かした「新しい遊び」を形にする役割です。

■業務内容詳細
・ゲームコンセプトの立案およびコアメカニクスと世界観の定義から構築を含めた、ゲームデザインの統括
・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感とユーザー体験(UX)の設計・監修
・アート、プログラム、サウンド等、全セクション制作物のクオリティ管理
・開発メンバーへのビジョン共有や、職種を越えたクリエイティブな議論の活性化を行うなどのチームビルディング
・「面白さ」をさらに磨き上げるために、ユーザーデータに基いたアップデート方針決定などのリリース後の分析から改善

■この仕事の魅力
・アイデアを最適な形で実装が可能
 特定のデバイスに固執せず、アイデアを最も活かせる形で具現化し、目的を達成するための手段として新しい操作体験も取り入れながら、世の中にない遊びを提案できます。
・卓越した技術基盤との共創
 「最新のテクノロジーをエンタメに昇華させる」ことに長けたエンジニアをはじめとする多様なクリエイター陣と共に、技術的な制約をアイデアで突破するプロセスの中心に立てます。
・ダイレクトなユーザー反響
 10年以上続くモバイルタイトルを開発・運営してきた実績を持つ環境で、自分の決断が世界中のユーザーの「熱狂」に直結する手応えを感じられます。
・職種を越えたフラットな文化
 「ユーザー様が熱狂する新しい体験を作る」という一点において、役職や職種に関係なく本質的な議論ができる環境があります。

■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界におけるディレクション実務経験、またはプランナーとしての実務経験
・ゲームの面白さを論理的に言語化し、多種多様な職種と合意形成できるコミュニケーション能力
・仕様の策定からリリース、その後の運用・改善までを主導した経験

【歓迎スキル・経験】
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
・Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発工程の深い理解
・3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
・最新のデバイス動向や技術トレンドへの深い造詣

【求める人物像】
・ユーザーへ「新しさ」を提供するために、クオリティの細部まで徹底的にこだわり抜ける方
・自分のアイデアを数字やチームの意見に照らして客観的に評価し、柔軟に最適解へアップデートできる方
・抽象的なイメージを具体的な企画や仕様へ落とし込む言語化能力をお持ちの方
・自らも一人のユーザーとして最新のエンタメに触れ、「なぜ面白いのか」を常に思考し続ける情熱と探究心をお持ちの方
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

627 万円 ~ 非公開

従業員数
566名 (グループ全体:965名)
仕事内容
エンターテインメントクリエイション室は、MIXIの新たな事業創出を担うクリエイティブ組織です。
ゲームをはじめとするデジタルエンターテイメント領域において、
イノベーションを起こし、これまでにない楽しさや驚きを生み出すプロダクトづくりに挑戦しています。
テクノロジーと企画力を融合し、次代のエンターテイメント産業をリードすることを目指しています。
今回はこのエンターテインメントクリエイション室にて、既存メンバーだけではカバーしきれない専門性を補完し、プロダクトの品質と開発スピードをさらに高めていくための採用を行います。

■概要
エンターテインメントクリエイション室における新規ゲーム開発の推進を担当していただきます。
開発チームをリードしプロダクトのコンセプトからリリースまで一貫して企画推進を担うポジションです。
※ご経験・ご志向に応じて、以下業務の中から主担当領域を担っていただきます。

■業務詳細
・新規ゲームタイトルの企画立案および開発ディレクション
・ゲームデザイン(システム設計、レベルデザイン、バランス調整など)の統括
・プロデューサー・アートディレクター・エンジニアとの協働による開発進行管理
・外部制作会社との連携、成果物のクオリティ管理
・ユーザー体験を軸とした改善提案および運営方針の策定

■役割・ミッション
・エンターテインメントクリエイション室では、これまでにない楽しさや驚きを生み出すゲームづくりに挑戦しています。
・本ポジションは、プロダクトの「世界観」と「体験価値」を定義し、チームを導く役割が期待されます。
・多様な専門職と連携しながら、アイデアを具現化し、ユーザーに新しい体験を届けることがミッションです。

■仕事のやりがい
・ゼロから新しいゲームを立ち上げるフェーズに関われる
・自らの企画・判断がプロダクトの方向性に直結する裁量の大きさ
・経験豊富なクリエイター陣と共に、開発体制の構築から関われる
・MIXIの新規事業領域として注目されるプロジェクトをリードできる

■仕事の進め方
・プロデューサーのもと、プランナー・アート・エンジニアなどの各職種と密に連携しながら開発を推進します。
・開発フローはアジャイルに近い形で進行し、週次レビューや企画レビューを通じて意思決定を行います。
・社内外のパートナーと連携しつつ、開発の初期段階から運営フェーズまで一貫して携わることができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル ~下記いずれかに該当するご経験をお持ちの方~
・コンシューマーゲームにおける新規タイトル開発経験(企画立案〜リリースまで)
・大手コンシューマー系ゲームパブリッシャーなどでのリーダー/ディレクタークラスとしての実務経験
・ゲームデザイン(システム設計・レベルデザイン・バランス調整など)の統括経験
・多職種連携による開発推進やチームマネジメントの実務経験

■歓迎スキル
・新規IP立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクト構築経験
・AIや生成技術など、新しいテクノロジーを取り入れた開発経験
・グローバル展開を視野に入れたタイトル開発、または海外チームとの協働経験
・世界観設計・演出・ナラティブデザインなど、体験価値を創出するクリエイティブディレクション経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

686 万円 ~ 1,204 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
仕事内容
・広告企画段階でのキャスト要件の整理
・候補者のリストアップ(独自DBなどを活用)
・キャスト提案の作成と社内外の合意形成
・クライアント/事務所等の各種ステークホルダーとの条件交渉・スケジュール調整・契約手続き
・撮影日から逆算した工程管理(予算・人員・ロケーションの段取り)
・撮影当日の最終調整・出演者フォロー

など

◉この仕事の魅力ポイント
★有名CMや受賞作(例:カンヌライオンズ金賞)に関わる機会
★タレント・インフルエンサー起用を「企画~撮影」まで一気通貫で担当
★データベース×審美眼で「この人だ」を選ぶスキルが身につく
★合意形成・交渉力/段取り力が鍛えられる
★大型案件を完走する達成感を味わえる
求める経験 / スキル
◯応募条件
【必須要件】
・SNSマーケティングやインフルエンサー関連事業の業界経験
・顧客・社内外関係者との折衝経験
・複数案件を並行して進めるスケジュール管理力
・SNSが大好きな方

【歓迎要件】
・キャスティング/撮影・制作現場での実務経験
・オンラインDB・SNSを用いたリサーチ/管理経験
・企画書・提案資料作成、プレゼン経験

【求める人物像】
・納期から逆算して計画・推進・合意形成ができる方
・判断が停滞した時に選択肢を提示して動かせる方
・データ活用と現場での目利きを両立できる方
・チームでの達成を楽しめる方
勤務地

東京都

想定年収

451 万円 ~ 1,201 万円

仕事内容
・CMディレクター/プロデューサー/プロダクションマネージャーとの連携、条件交渉
・候補者のリストアップ(独自DBなどを活用)
・キャスト提案の作成と社内外の合意形成
・クライアント/事務所等の各種ステークホルダーとの条件交渉・スケジュール調整・契約手続き
・撮影日から逆算した工程管理(予算・人員・ロケーションの段取り)
・撮影当日の最終調整・出演者フォロー
など

◉この仕事の魅力ポイント
★有名CMや受賞作(例:カンヌライオンズ金賞)に関わる機会
★タレント・インフルエンサー起用を「企画~撮影」まで一気通貫で担当
★データベース×審美眼で「この人だ」を選ぶスキルが身につく
★合意形成・交渉力/段取り力が鍛えられる
★大型案件を完走する達成感を味わえる
求める経験 / スキル
◯応募条件
※業界未経験者大歓迎
【必須要件】
・顧客・社内外関係者との折衝経験(業界不問)
・複数案件を並行して進めるスケジュール管理力
・SNSが大好きな方

【歓迎要件】
・キャスティング/撮影・制作現場での実務経験
・オンラインDB・SNSを用いたリサーチ/管理経験
・企画書・提案資料作成、プレゼン経験

【求める人物像】
・納期から逆算して計画・推進・合意形成ができる方
・判断が停滞した時に選択肢を提示して動かせる方
・データ活用と現場での目利きを両立できる方
・チームでの達成を楽しめる方
勤務地

東京都

想定年収

451 万円 ~ 1,201 万円

仕事内容
・クライアント(企業、広告代理店、広告制作会社など)への営業活動
・広告企画段階でのキャスト要件の整理
・候補者のリストアップ(独自DBなどを活用)
・キャスト提案の作成と社内外の合意形成
・クライアント/芸能事務所等の各種ステークホルダーとの条件交渉・スケジュール調整・契約手続き
・撮影日から逆算した工程管理(予算・人員・ロケーションの段取り)
・撮影当日の最終調整・出演者フォロー
・撮影後の制作物確認・契約管理
など
求める経験 / スキル
◯応募条件
※業界未経験者大歓迎
【必須要件】
・顧客・社内外関係者との折衝経験(業界不問)
・複数案件を並行して進めるスケジュール管理力
・SNSが大好きな方

【歓迎要件】
・キャスティング/撮影・制作現場での実務経験
・オンラインDB・SNSを用いたリサーチ/管理経験
・企画書・提案資料作成、プレゼン経験

【求める人物像】
・納期から逆算して計画・推進・合意形成ができる方
・判断が停滞した時に選択肢を提示して動かせる方
・データ活用と現場での目利きを両立できる方
・チームでの達成を楽しめる方
勤務地

東京都

想定年収

451 万円 ~ 1,201 万円

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種

・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う
・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般
・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う
・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案
・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める
・予算の立案と管理
・取引先との渉外業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・5年以上のゲーム開発経験
・プロジェクトマネージャーの経験
・実務レベルの英語力
・KPIやKGI等の行動解析を元にした分析や改善業務の経験
・大規模ゲーム開発に挑戦したい方
・ゲームに対して情熱のある方
歓迎スキル
・新規タイトルの開発経験
・プロデュース、マネジメント、ディレクション、リーダー経験
・30社以上の取引先があるゲーム開発経験
・200名以上のスタッフが所属するプロジェクトでのプロジェクトマネージメント経験
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、プロデューサーとして企画・人員・予算・進行を統括し、タイトルの採算性に責任を持ってプロジェクト全体を推進していただきます。

<主な業務内容>
・タイトルのビジョンおよび方針策定、プロジェクト全体の統括
・収益モデルの検討・構築および採算性の管理
・予算の立案および管理(人件費、広告宣伝費、外注費 等)
・開発計画(スケジュール/マイルストーン)の策定および意思決定
・ディレクターと連携した現場状況の把握、体制・優先度・リスクの調整
・KPI/KGI 等の数値分析に基づく課題抽出および改善方針の決定
・スポンサー開拓や協賛交渉など、対外的なプロジェクト推進
・取引先との折衝および渉外業務
・広報施策の推進、プレス対応、メディア露出やイベント関連の調整
・クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)におけるプロデュース業務
・社内外への進捗共有および経営層向けレポーティング

事業性とクリエイティブの両面から、タイトル成功を牽引する重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
5年以上のゲーム開発経験

・ゲーム開発におけるプロデューサーとしての実務経験
・KPI/KGI 等の数値分析に基づいた、課題抽出および改善業務の経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・PowerPoint/Excel 等を用いた、資料作成および数値管理の実務スキル
歓迎スキル
・新規タイトルの立ち上げフェーズに携わった経験
・収益モデル設計、価格設計、KPI 設計など、事業設計に関わった経験
・予算規模の大きいタイトルにおける、予算策定および運用経験
・スポンサー開拓、協賛交渉、対外向け提案などの実務経験
・広報/マーケティング企画、プレスリリース作成、メディア対応の経験
・エンタメ/広告領域に関する知識、またはプロモーション施策の推進経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるプロデュース経験
・ゲーム制作に関する実務経験
・英語での業務コミュニケーションが可能な方

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

  • 在宅勤務可
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。

<主な業務内容>
・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定
・ゲーム全体のクオリティ管理
・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定
・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント
・スケジュール管理および制作計画の調整
・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断
・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進
・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善
・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進

企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるディレクションの実務経験
・企画・仕様策定から実装・調整まで、開発における意思決定に関わった経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・進捗管理およびスケジュール管理の実務経験
・KPI 等の数値を用いた分析および改善提案の実務経験
歓迎スキル
・新規タイトルにおけるディレクション経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるディレクター経験
・運用型タイトルにおける、イベント設計および改善サイクルの推進経験
・マーケティング/プロモーション施策との連携経験
・市場調査やトレンド分析をもとにした、継続的な企画改善の経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
25名
仕事内容
デジタルマーケティングの強化にあたり、MAツールの導入、顧客データベースの構築等、マーケティング環境を構築し、設定運用、分析等の業務を実施頂きます。

■業務内容
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
 - SalesForce Marketing Cloudを利用した顧客コミュニケーション設定
 - Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDPデータやSPSS等を活用したデータ分析

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・いずれかのマーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
顧客データベース(Treasure Data CDP)/マーケティング・オートメーションツール(SalesForce Marketing Cloud)/WEB 接客ツール
・データベース、SQL に関する知識
・データ分析スキル(Python、R 等の知識)
【歓迎】
・マーケティング関連ツールの導入経験/BI ツールの導入、運用経験/SPSS 等分析ツールの利用経験
・データサイエンス関連資格(統計検定2級相当以上、データサイエンティスト検定アソシエート、データサイエンティストレベル以上等)
・理工学系学部等でのデータ分析経験
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
デジタルマーケティング強化にあたり、企画・運用・分析等の業務を主担当として実施頂きます。

■業務内容
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとのOnetoOneコミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・マーケティングオートメーションツールの利用経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティングに関する基礎知識
・円滑なコミュニケーション能力
【歓迎】
・マーケッターとしての一定期間の業務経験/クリエイティブ制作に必要なツール(Photoshop・Illustrator 等)の利用経験/HTML の基本的な知識/SQL に関する基本的な知識(もしくは習得する意欲)
・GoogleAnalytics、Adjustといった分析ツールの設定スキル、および分析ツールを利用したWEB
サイトの分析経験
・広告、メール、WEBなど各種デジタルマーケティングに関する全般的な基礎知識
・WEBサイト、アプリ等のUI/UX改善の経験
・マーケティング関連資格(WEB解析士、マーケティング検定2級以上相当等)
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
◆募集詳細|BizDevポジションでの募集!
「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとする当社ショートアニメや、
年間50本の作品制作を行っているwebtoon漫画を利用した”新規事業開発”および"事業グロース"をお任せします。
所属となるIP展開事業の昨対比売上は450%。直近10億円の資金調達も終え、2026年末までに新規100作品の創出を目指している当社。
成長市場の中で、常に新しいIPの育成に関わることができる環境です。

エンタメが大好きな事業家の方をお待ちしております!

【具体的には|ご自身のキャリアプランに合わせてご提案】
これまでのご経験やご意向を伺い、弊社で最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。
どのポジションからスタートするかは、入社以前の実務経験年数やキャリアの内容等により、選考プロセスの過程で最終的にすりあわせとなります。

【ポジション例】
◆広告・PR領域|自社IPを活かし他社サービス等のPRを実施する部門
PR実績100件突破。まだまだ伸びしろのある部門です。
アライアンス・新メニューの開発による事業グロースをお任せします。

◆MDビジネス領域|自社でマーチャンダイジングを実施する部門
IPビジネスの新たな柱となる部門として立ち上げ中の事業部です。
コンビニと協業したMD企画においては2ヶ月で14万枚のキャラブロマイドを販売達成済。
ご自身主導での事業・組織立ち上げをお任せします。

◆ゲーム領域|ゲーム分野から新規のマネタイズを実施する部門
自社IP・協業IP・他社IPをプロデュースし、ハイブリッドカジュアルゲームの立ち上げを行います。
開発会社の選定・企画・ディレクション・リリース・分析・改善までのフローを一気通貫でお任せ。
開発期間3~6ヶ月のビジネスモデルを組み、運用を回しつつ年間3~5本程度のリリースを目指します。

◆新規領域 | IPを用いた事業モデルの開発
新たな事業のタネを見つけ、育てるポジションです。
2-3年後に数億円規模の事業を創出することを目標に、弊社の未開拓領域での事業開発をお任せします。

【キャリアイメージ】
IP展開事業部へ配属→3ヶ月程現場を経験→新規事業・サービスの立ち上げ→事業責任者→子会社経営
求める経験 / スキル
【必須要件】
■新規立ち上げ経験または事業グロース経験
■IPビジネス領域への強い興味・関心
■事業戦略・計画作成、予算管理などの経験

【歓迎要件】
■外部向き合いのご経験
■事業・組織・チームマネジメントのご経験
■スタートアップ企業でのご経験
■広告やプロモーション関連業務のご経験
■コンテンツのディレクション経験
■ライセンス関連業務のご経験
従業員数
120名 (2026年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
120名 (2026年7月現在)

株式会社ゲームフリーク

仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
求める経験 / スキル
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません 
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎

求める人材タイプ
・「遊び」を追求していきたい方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・日ごろから最新のゲームを遊んで分析を行い、業務に活かすことができる方
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))

プラチナゲームズ株式会社

  • 課長以上
仕事内容
・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計

■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理

■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
求める経験 / スキル
コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験
フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
UnrealEngine5の使用経験あり
従業員数
250名 (2026年1月現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
250名 (2026年1月現在)

株式会社セガ

  • 在宅勤務可
仕事内容
新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、運営設計を担っていただける方を募集します。プロジェクト特性やユーザー需要に沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。

・開発中新規タイトルの運営設計
  運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計
・運営中タイトルのKPI改善
  運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修
・特定タイトルのレビュー、フィードバック

ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。

プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。
求める経験 / スキル
・ゲーム運営経験5年以上
・リーダー経験
・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル
・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル
・プロジェクトの成功/改善経験

あれば歓迎
・KPI設計/データ分析スキル
・PL管理スキル
・ゲーム開発経験
・海外向けゲーム運営経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
【仕事内容】
完全新規AAAハイエンドアクションゲーム開発を行っていただきます。
Unreal Engineを使用したゲーム開発における企画業務全般となります。

・プランナーのリーダー業務
・ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・業務に必要な仕様書やデータ資料の作成

など

【配属部署について】
新設される大阪オフィスでの採用となります。
求める経験 / スキル
・コンシューマゲーム開発ご経験
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・リードプランナーまたはディレクター経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
〇レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

〇リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
求める経験 / スキル
レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方
従業員数
250名 (2026年1月現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
250名 (2026年1月現在)
仕事内容
第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。

<ディレクター業務内容>
・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進

<リードプランナー業務内容>
・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・プランナーの作業スケジュール管理
・プランナーのアウトプットの品質担保
・プランナーの開発体制・環境構築
・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること

当事業部では、以下のタイトルを展開しています。
★運営中タイトル

ワンピースバウンティラッシュ(パブリッシュ:BNE様、開発:セガ) https://opbr.bn-ent.net

サカつく ロード・トゥ・ワールド https://sakatsuku-rtw.sega.com

『北斗の拳 LEGENDS ReVIVE』 https://hokuto-revive.sega.com

D×2 真・女神転生リベレーション https://d2-megaten-l.sega.jp

チェインクロニクル https://chronicle.sega-net.com
求める経験 / スキル
・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験

歓迎スキル
・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験
・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
【新規開発】
・ゲームの面白さに責任を持つ
・新作タイトルの企画 / 設計 / 制作
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・PR戦略の立案 / 実施

【運用】
既存タイトルを1日でも長く運用するための総合的なディレクション業務をお任せします。
・ゲームの面白さに責任を持つ
・既存タイトルの運用方針の策定 / ディレクション
・イベントなど各種施策の企画立案
・KPI分析による課題の発見 / 課題解決
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・PR戦略の立案 / 実施
・中長期的な運用戦略及び施策スケジュールの策定
求める経験 / スキル
【新規開発】
・仕様書 / 企画書の作成経験
・ディレクターもしくはプランナーとして新規開発に携わったご経験
 ※コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、
  ソーシャルゲーム、ネイティブゲーム など

【運用】
・スマートフォン向けゲームの運用業務の経験3年以上
・ディレクターもしくはプランナー(リーダー的立ち位置)の経験
・関係各部門との調整、連携の経験
・メンバーのマネジメント経験
・クオリティ管理、スケジュール管理
・自発的なKPI分析による課題の発見 / 課題解決の経験
・中長期的な施策スケジュールの立案 / 運用戦略の策定
従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))

株式会社ゲームフリーク

仕事内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
求める経験 / スキル
必須要件
経験
課題解決業務において、高い成果を残された経験
以下1-2のいずれかについての経験
1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
2.チームマネジメント(業界不問)
スキル
社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
各種Officeソフトを活用した資料作成
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))
仕事内容
同社では今後デジタル化を中心とした専門性の高度化、広告の新規事業展開を進める為、以下の業務を担える方を募集します。
■業務内容
・次期中計におけるブランド展開の運営
・デジタルを中心としたグループ内広告の企画・運営(代理店交渉、発注、効果測定)
・広告事業の拡大に向けた企画、実装

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。
求める経験 / スキル
【必須】以下いずれか満たす方
・広告業界で金融分野を経験された方(広告企画・受発注、クリエイティブ制作、コンサル等)
・大手企業で広告企画・運営を担当された方(経験業界不問)
【歓迎】
Googleアナリティクス個人認定資格(上級)
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
金融×デジタルで新たな価値の創出に取り組む為、広島銀行ではシステム開発の内製化に向けた動きを強化しております。
(グループ一体でシステム開発の内製化の体制を目指し、2022年に新組織「C-BIZラボ」を新設。)※ローコード開発ツール(OutSystems)を導入
その中でも軸となるスクラム手法によるWEBアプリケーション開発における設計・開発等をお任せいたします。

■業務内容
・プロダクトバックログの詳細化
・アプリケーションの設計と開発の各工程関連業務
ご志向やご経験に応じて、開発チームのリードやメンバーの育成などもお任せいたします。

【働きやすさ】
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。
求める経験 / スキル
■必須条件
・WEBアプリケーションの開発経験3年以上
■歓迎条件
・アジャイル開発の実務経験、モバイルアプリの開発経験、プロジェクトマネジメントの経験
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
IT・DX・Web領域のポジションをご経験・ご希望に応じて検討させて頂きます。
■ポジション例
<IT戦略/企画>
・外部/内部環境の変化に応じたシステム構造/機能の企画
・グループ内のシステムの最適化
・システム投資・経費の最適な配分計画の策定、運営とコントロール
・IT組織の育成や採用
<サイバーセキュリティ>
発生する脅威(脆弱性等)への対応、外形監視サービスの活用、グループ内のIT会社やセキュリティーベンダーとの連携等
<社内SE>
・次世代基幹系システムの移行プロジェクトにおける構想策定
・基幹システム高度化プロジェクトにおける基幹システムや統合データベースの刷新
・クラウドリフトプロジェクトにおける仮想統合サーバからの移行支援 など
<デジタルマーケティング(企画担当)>
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとの OnetoOne コミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション
<デジタルマーケティング(データ分析・テクニカル担当)>
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
- SalesForce Marketing Cloud を利用した顧客コミュニケーション設定
- Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDP データやSPSS 等を活用したデータ分析
<Webマーケティング>
・WEB 広告での集客、成果獲得計画策定
・検索連動型広告、動画広告、SNS など各種WEB広告の管理・運用
・広告に必要なクリエイティブ制作のディレクション
求める経験 / スキル
【必須条件】
下記いずれかのご経験がある方
・ITシステム領域での業務経験
・DX領域での業務経験
・Web/デジタルマーケティング領域での業務経験

【歓迎】
・ICTを活用したビジネスの企画や開発、推進経験
・金融機関などでのリテール企画や販促企画のご経験
・ITコンサルなどのご経験
・システム会社にてPL経験もしくはPM経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
・Webマーケ分析ツールの設定や利用経験
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名

株式会社ナイアンティック

  • 外資系企業
  • 在宅勤務可
  • 部長以上
仕事内容
Create, test, and tune game content for live operations gameplay in Pokémon GO.
Create one-page designs, content drafts, and gain alignment with cross-functional teams for live game events and content.
Communicate content requirements, implementation processes, risks, and interactions.
Identify and collaborate with internal teams to implement new ways to apply content to keep the game fresh and engaging for players.
Create market analysis and user outreach to understand the local player behaviors and game play desires.
Collaborate with IP holders to ensure brand integrity.
Partner with producers, designers, and marketing to deliver compelling live service experiences.
Be available for on-call troubleshooting, including support for Pokémon GO live operations and events.
Collaborate with cross-functional team members and stakeholders, including regular and reliable attendance and participation in meetings.
Required in-office 3 days on Tuesday, Wednesday, and Thursday.
求める経験 / スキル
3+ years crafting and running content for a live mobile game.
Extensive content creation experience, completing implementation from concept to delivery.
Experience with game balance and pacing in a free-to-play economic model.
Expertise with spreadsheets and in manipulating, summarizing, and maintaining large data sets.
Excellent verbal and written communication in both English and Japanese.
Flexibility in a demanding team environment.
Passion for video games; an avid gamer with a proven understanding of mobile games.
Solid understanding base of Pokémon GO and the general Pokémon franchise.
Have worked on a high profile game with a significant amount of daily active users.
Ability to work in a fast-paced hybrid environment and handle stress appropriately and/or ability to solve practical problems and be sufficiently adaptable to handle dynamic situations with little advance notice.
Experience working on cross-functional teams with ability to communicate effectively through written and verbal communications, including asynchronous interactions with others.
Based in Japan.
Plus If...!
Experience with AR games or features.
Experience with prototyping data models.
Proficiency in Unity game development.
Proficiency in scripting or tools writing.
Experience in other related fields such as user interface design, art, programming or sound.
Loves Pokémon GO or the IP
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
(非公開)
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの商品企画やデータ作成のゲームデザインに関わるディレクション全般をお任せいたします。

【主な業務内容】

・ゲーム設計
ゲームディレクターは、商品全体のバトルに関わるテーマや方針を作成し、ゲームデザイナーとともに具体的な「データ」開発を行い、商品全体をまとめ上げる業務を行っていただきます。
ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
(「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込むことです。)

・商品企画
ポケモンカードゲームに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。

【ゲームディレクションの進め方】
まずは商品全体でのバトルに関するテーマを設定し、設計図を作成します。
その後、ゲームデザイナーとともに、それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら商品全体の設計とズレがないかの検証と調整を繰り返していきます。

その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。
また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多くあります。

【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。

ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが大切です。

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocket

【使用ツール】
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box

【仕事の面白さ・魅力】
ゲームディレクターはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。

ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。

クリーチャーズは20年以上ポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。

ポケモンカードゲームのゲームデザインにおいては、言語化できない知見や職人的な感性も一定程度は必要とされます。
ですが、当社ではこうした能力の分析にも取り組み始めており、貴重な能力や知識を習得できる環境が整いつつあります。

ゲームの面白さはパラメーターやロジックがすべてではありません。
当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めます。

ポケモンカードゲームはグローバルでも展開しています。世界77のエリア、13言語で展開しており、累計432億枚以上が流通しています(2022年9月時点)。
現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・アナログ、デジタル関わらず、ゲームディレクターの実務経験をお持ちの方

【より歓迎する条件】
・TCGのゲームデザインの実務経験年数が3年以上の方
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方

【求める人物像】
・商品に対し広い視野で課題分析を行い、新しい遊びを生み出す提案力をお持ちの方
・ポケモンの特徴やキャラクター性を分析し、ゲームに落とし込める方
・論理的な考えを資料としてまとめ、ゲームデザイナーに対し説明できる能力をお持ちの方
・チーム内外に対し積極的にコミュニケーションを図り、自身の考えを発信できる方
・カードゲーム業界以外にもデジタルゲームや、アクティビティなど遊びに関わるトレンドを積極的に取り入れ、分析を行える方
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対して強いこだわりをお持ちの方

【活かせる経験例】
商品全体のゲーム設計を主導となり行っていただくため、カードゲームに関わらず、ゲームデザインの全体を把握し、企画提案しながら業務を行ってきた人が活躍しやすい環境です。
従業員数
296名 (2026年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
296名 (2026年4月1日現在)

株式会社フロム・ソフトウェア

仕事内容
ゲーム開発を進める上でのシステム面の設計や仕様化を担当します。
ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを技術的に検証し、
実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・アイデアを実現するための実装手法(パラメータ構成などシステム仕様)の立案
・UI実装における項目整理や画面設計
・ネットワークシステム構築のための仕様策定
・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理など
求める経験 / スキル
■求められる能力
・論理的思考力があり、相手の意図を汲み取ったコミュニケーションをとれること
・ゲームに関する分析(提案されたアイデアの分析、実現手法の分析など)への興味
■活かせる経験
・ゲーム開発経験(職種は問いません)
・アプリケーション設計の経験
・処理フロー設計
・データベース設計
・アーキテクチャ設計など

・GUIの画面設計の経験

・プログラミング実装経験

・仕様書作成など書面化能力
従業員数
402名 (2023年4月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
402名 (2023年4月現在)
仕事内容
■業務内容

No.1を獲得するためのプロデューサーとしてご活躍いただきます。
プロジェクトは既存・新規ゲーム問わず、適正や希望を加味して選考内で相談の上、決定いたします。

・ゲーム制作、売上に責任を持つ
・制作物の企画立案
・マーケティングの検証と販売PR戦略の立案
・販売促進案の策定と実施
・プロジェクトスタッフの人員計画と確保
・外部協力者の選定、関係構築と業務活動の調整・実行管理
・プロジェクトメンバーの人事評価・育成のディレクターへの補佐 等


■DONUTS GAMESの魅力
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
求める経験 / スキル
■求めるスキル
・ゲームのプロデュース経験
・ゲーム内のイベントやキャンペーンの企画経験
・予算 / クオリティ / スケジュール管理などのPM経験
■求める人物像
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・コミュニケーション能力、調整能力、協調性のある方
・企画力とそれを論理的に説明ができ提案することができる方
・厳しい状況においても常に前を向き、逃げることなく推進する強い志のある方
従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
867名 ((DONUTS 単体 2025 年 4 月 1 日 現在))
仕事内容
ご自身の経験レイヤーによって、ポジションを分けさせていただきます。
(メンバー、ジュニアクラスがございます)

■業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
求める経験 / スキル
■必須スキル
・C++での開発経験
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・グラフィックス関連の基礎知識
 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
・DCCツールの基礎知識

■歓迎スキル
・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))
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