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求人・転職情報

79中の150件を表示

条件を変更
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連するグラフィックデザイン全般をお任せします。


【主な業務内容】
■デザイン業務
・商品のパッケージデザイン、ロゴ制作
・販促物のデザイン制作
 (ポスター、グッズ、イベントロゴなど)
・企画段階における商品デザインイメージの作成
・カード券面のデザイン制作
・カード以外のポケモン関連ゲーム、アプリのデザイン制作

【ご経験を活かせる業務の広がり】
・3DCGや動画制作スキルを用いた、パッケージやプロモーションにおける新しい表現手法の企画および提案(※【主な業務内容】に記載の内容を主軸としつつ、ご自身の得意領域を活かした新しいアウトプットへの挑戦を歓迎します)
※業務内容の変更範囲

・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲  :会社の指示する業務全般


【使用ツール】
・デザインソフト:Illustrator、Photoshop、InDesignなど
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Boxなど
求める経験 / スキル
【必須条件】
・グラフィックデザインの実務経験5年以上
・パッケージなど、商品としての印刷物のデザイン経験をお持ちの方

【歓迎条件】
・3DCGツールを使用したデザインや映像制作、モーショングラフィックス、空間デザイン等、幅広い媒体や手法での制作経験
・ブランド全体など、単一商品に留まらないアートディレクションの経験
・エンタメ関連コンテンツのデザイン経験
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
【業務概要】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連する
カードイラストやパッケージイラストのディレクション・制作全般をお任せします。


【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームに関するカード券面・商品パッケージ・プロモーションなどに使用される3DCGイラストディレクション(社内/社外)、制作
・企画段階における商品イメージの作成および表現手法の提案
・社内メンバーの技術やディレクション指導、サポート
・表現力向上のための、新しいツールや手法の検証

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関わる制作物全般

・拡張パック
・スターターセット
・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド
・デッキケース
・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数)
・各種商品のパッケージ

【使用ツール】
・イラストソフト:Photoshop、Illustrator
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Savepointなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・office系ソフト:PowerPoint、Excelなど
求める経験 / スキル
【必須条件】
・Mayaなどのツールを使用した3DCG制作全般の実務経験
・2D、3D問わず、外部制作会社などパートナー企業との協業、或いは内製でのディレクション経験
・映像関連、ゲーム業界での制作経験、ディレクション経験

【歓迎条件】
・2Dアートディレクションの経験
・コンセプトアートを2D3Dのハイブリッドで制作した経験
・レンダリング、コンポジット、フィニッシュワークの実務経験
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)

株式会社クリーチャーズ

仕事内容
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるカットシーン制作をはじめ、ゲームタイトルや各種コンテンツのプロモーション映像、

企画映像など、実写を含めた幅広い映像制作・ディレクション業務をご担当いただきます。
※ご経験やスキルに応じて、企画立案からディレクション、編集まで裁量を持ってお任せします。

【主な業務内容】
・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作
・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案
・社内外のクリエイターと連携し、映像企画の立案やディレクション、クオリティチェック
・イマーシブカード制作のディレクション・進行

【イマーシブカード制作について】
イマーシブカードは、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』で初登場となるポケモンカードの新しい表現です。
ポケモンカードのイラストの世界に飛び込んでいるような感覚を体験できます。
イマーシブカード制作において、ポケポケ開発チームと連携した、演出面などのディレクションをお任せします。

【入社後の業務】
映像ディレクターの指示や絵コンテに基づき、Vコンテの制作や映像本制作を進めます。
ゆくゆくは、企画立案、映像素材の制作やディレクション、本制作まで一気通貫で携わることも可能です。
様々なジャンルの映像制作を行う機会があり、多岐にわたるプロジェクトでご活躍いただけます。

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲームにおけるカットシーン制作
・『Pokémon Trading Card Game Pocket』に関わる制作
・NHK「みんなのうた」、ポケモンkidsチャンネルなどの映像制作アシスタント
・広報用映像制作アシスタント
求める経験 / スキル
【必須要件】
・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方
・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方
・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方

【歓迎要件】
・特定のジャンルやテイストに偏らず、多様な作風の映像制作を手掛けたご経験
・実写映像の撮影ディレクション、および撮影機材の取り扱い経験
・Maya、Blenderなどを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方
・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

575 万円 ~ 900 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)

株式会社クリーチャーズ

仕事内容
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおける、ゲームモデルの作成などをご担当いただきます。



【主な業務内容】
・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのゲームモデル作成
・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成
・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理など

デジタル開発本部およびポケモンCGスタジオでは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツに使用するポケモン3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。

キャラクターモデラーとして作成するモデルの多くはポケモンが対象となるため、人型はもちろんのこと、人型以外の作成スキルも重視しています。

【業務の流れ】

ポケモンCGモデル作成においては、株式会社ゲームフリークから提供されたイラストをもとに、ポケモンの色や形状などの設定について詳細な打ち合わせを行い、骨格やシェーダーなどの仕様を決定し、その後、担当のキャラクターモデラーがCGモデルを作成します。

クリーチャーズ企画開発のゲームにおいては、キャラクターデータ制作に際してのデザインや表現手法等の提案、仕様策定等、ゲームCGデータに関連する初期段階から関わることができます。

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。

【担当プロダクト】
・「ポケットモンスター」シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・NHK「みんなのうた」、ポケモンkidsチャンネル等の映像制作

【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)MotionBuilder
・構成管理:Perforce
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等
・wiki:Confluence等
求める経験 / スキル
【必須条件】
・ゲーム業界、または映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等DCCツールでキャラクターモデルを作成した経験をお持ちの方

【歓迎条件】
・スキニング作業が得意または好きな方
・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方
・MEL、Pythonでのツール類の作成が好きな方

【求める人物像】
・明るく、周囲と協調して制作を進行できる方
・環境や人に興味がある方
・アニメーターとしての業務が好きな方
・新しいソフトウェアとCG技術を学ぶ熱意がある方

【活かせる経験例】
デフォルメ系の知識だけでなく、リアル系の知識・経験が生きる場面も多々あります。
実際に幅広い経験や知識を活かして活躍されているスタッフも多く、さまざまな制作経験をお持ちの方は歓迎いたします。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

近年、生成AI技術の進展により、さまざまな分野で変革が起きつつあります。クリーチャーズにおいても、ゲーム開発を含む幅広い業務へのAI技術の活用が模索されています。

こうした状況の中で、データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行う、AI技術のスペシャリストを募集します。「データの中に眠る価値」を探し出す探求心と、「それを動く形にする」エンジニアリング能力。 その両方を武器に、チームのクリエイターと共に、これまでにないエンターテイメント体験の創造に挑戦したい。

そんな熱意を持つ方からのご応募をお待ちしています。

【業務概要】
データサイエンティストとしてビジネス・開発課題の分析やモデリングを行うと共に、
その解決策となるAIシステム・ツールの設計から開発・実装までを
一気通貫で担当していただきます。


【具体的な業務内容】
ご経験やスキル、ご興味に応じて、以下の業務を幅広くお任せします。


◆ 分析・モデリング

・ゲームのログデータやユーザー行動データ等を用いた、課題発見のための探索的データ分析
・機械学習・深層学習・LLM等を用いた、予測・最適化・異常検知・生成モデルの設計、開発、評価
・最新のAI関連論文のサーベイ、アルゴリズムの有効性検証とプロトタイピング
・分析結果やモデルの評価を開発チームや企画チームにフィードバックし、議論を主導


◆ 開発・実装

・AIモデルを組み込んだ、社内クリエイター向けツールの設計・開発
・大規模データに対応した、学習・推論パイプラインの設計・構築
・MLOpsの観点からのCI/CD導入や、効率的なモデル運用・管理体制の構築
・クラウドサービス(GCP, AWS等)を活用したAI開発基盤の構築・運用


■現場とともに課題決できる環境
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。


■仕事の面白さ・魅力
データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行うことができます。
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。
新しい技術やツールには積極的にトライすることができ、ボトムアップから業務を変えていくことができます。
一般的な社内システムエンジニアといえば、「受け身」「調整役」のイメージがあるかもしれませんが、当社の情報システム部は技術者として先端技術を追求し続けることをミッションに掲げています。
主体的に課題を解決するやりがいも感じられます。
求める経験 / スキル
■課題
「AIの技術を用いて、この先どういったことを成し遂げていきたいか」と
「その理由を短期的・長期的の二つの観点」から教えてください。

■必須要件
・回帰、分類、クラスタリング等の基本的な機械学習アルゴリズムの理解
・自身で課題を設定し、モデルを構築・学習させ、精度評価までを行った経験
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方

■歓迎要件
・デジタルゲームに関わる開発経験、強い興味
・関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・LLMのファインチューニングや、RAGなどのシステム構築経験
・画像認識、自然言語処理(NLP)、音声認識、3Dモデル生成など、特定のドメインにおける専門知識や実装経験

ゲーム業界での業務経験は問いません。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
【業務概要】
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、ディレクターとしてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
企画段階から完成品制作まで携わっていくクリエイティブな独創性の高いポジションです。

【具体業務内容】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案:企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのディレクション業務

<ディレクター業務>
・企画チームメンバーのディレクション/クオリティチェック業務
・商品戦略を実現するための開発フロー改善
・チーム内での課題洗い出し、シューティング

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。

【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
求める経験 / スキル
【必須条件】
・ゲーム制作・ホビー制作の企画開発ディレクション経験
・一定の裁量をもち、ゼロからの商品企画を行った経験

【歓迎条件】
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
・対戦ゲームの企画開発ディレクションのご経験がある方

【求める人物像】
・幅広い分野に興味関心がある方
・企画提案を自ら進んでできる方
・問題や課題を現状から分析することが得意な方
・ものづくりが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
・幅広くエンタメ業界にアンテナを張っており、情報収集が得意な方

【活かせる経験例】
ポケモンカードゲームは定期的に新たな商品を開発するため、雑誌や漫画などの連載物を企画されたご経験のある方や、さまざまなセクションを取りまとめながらアニメを制作する映像デスク経験のある方はポケモンカード内での商品企画においても知識・ご経験を活かしていただけます。

もちろん、ゲームや玩具等「あそびの要素」を伴う企画経験をお持ちの方も企画に至るプロセスや考え方の整理、プレゼンテーション資料の作成など今まで培ってきたものを活かしていただける環境です。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

今後ソーシャルゲームの新規開発をより積極的に推進していく方針です。しかし、現状の開発体制においては、ソーシャルゲーム分野に必要な専門的知見やノウハウ、実務経験が十分ではないことが課題となっています。そこで今回、ソーシャルゲームの開発経験をお持ちの方、またはコンシューマーゲーム開発実務の経験を活かして新たにソーシャルゲーム開発への挑戦を希望される方を募集しています。


■業務内容
ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。
まずは業務に慣れて頂いた上で、リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。

プログラマチームの組織作りおよびマネジメント
メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導
ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用)
ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築
ゲームシステムにおけるリソース管理
ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装
カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現
仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など)

■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。ゲームプログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・プロジェクト管理ツール:JIRA 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等

【主な開発言語】

C#、Pythonなど

■仕事の面白さ
世界的に有名なコンテンツを取り扱っている会社ではあるもののソーシャルゲーム開発という領域ではまだまだこれからなところもあり、解決しないといけない課題ばかりでたくさんの挑戦機会に恵まれています。

クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。加えて、ソーシャルゲームチームはその中でもこれからのチームではありますので、0からのチャレンジを面白いと思っていただける方にはピッタリな環境です。
求める経験 / スキル
・3Dゲーム開発に関する基礎知識および実務経験
・1タイトル以上のソーシャルゲームの新規開発~リリース~運用の実務経験
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
【概要】
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の運営プランナーとして、各種データ分析、企画立案、仕様策定等の業務に従事いただきます。

【主な業務内容】
・各種データの取得、分析、課題形成を行い、解決策を立案
・外部協力会社との合意形成を推進
・運営スケジュールの策定
・新規企画のプランニング

※業務内容の変更範囲
・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲  :会社の指示する業務全般

【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop

【仕事の面白さ・魅力】
●クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です
株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
「ポケモン」のコンテンツを公式に扱うことのできる数少ない会社として、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』を、2024年10月にリリースいたしました。
すでに国内外の多くのユーザーに楽しんでいただいています。

●組織の魅力
少人数のチーム体制であるため、一人ひとりが主体的に行動することが必要となりますが、その分、自発的な提案や意見が求められます。さらに、社内外を含め多くの関係者とコミュニケーションや折衝を重ねながら業務が進行していくため、自分自身の調整力や推進力を活かす機会が多くある業務となっております。

●業務内容の魅力
分析結果をもとにした企画検討だけではなく、原著作権者ならではの視点を尊重し、その世界観を生かした企画提案も求められるため、「データドリブンな思考」と「クリエイティブな視点」をバランス良く養えます。
また、自ら新しい企画を立案・推進していくことができ、自身が考えた企画が広い範囲に影響を与えるやりがいや醍醐味を経験できます。
求める経験 / スキル
【必須】
・ソーシャルゲームにおいて複数タイトルのプランナーとして、合計3年以上の実務経験がある方
・データ分析業務経験があり、Excelを用いた集計・可視化に加え、データ結果をふまえ課題設定できる方
・複数の部署や外部関係会社と円滑にコミュニケーションを取りながら、プロジェクトを推進した経験をお持ちの方

【歓迎】
・ゲームデベロッパーでのソーシャルゲームプランナーのご経験
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサーのご経験
・デジタルゲーム(※プラットフォーム/サービス形態問わず)の新規開発経験

【求める人物像】
・定量分析をもとに、論理的な物事の考え方ができる方
・要件、要求に対して、正しく理解、実行ができる方
・自発的に提案、行動ができる方
・自分の役割を主体的に広げていける方
・言語化能力、伝達力に長けている方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方

【活かせる経験例】
・ソーシャルゲームの運用において、市場調査や分析をもとに企画検討からリリースまで担当されてきたご経験
・ディレクター、プロデューサー、プランナーなどゲーム企画に関わる立場で、新規タイトルの立ち上げ~運用までの一連を担当されたご経験
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 800 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。

自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。


■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務
・エンジニアチームの組織作りおよびマネジメント(メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導など)


■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等


【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等

■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
求める経験 / スキル
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

【必須要件】
ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
(監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化など)
ゲーム開発現場においてリードプログラマとしてのご経験のある方
※スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど
開発プラットフォームは不問です。

【歓迎要件】
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
【業務概要】
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、将来的には管理職としてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
今後もたくさんのお客様に愛され続けるポケモンカードゲームをチーム一丸となって開発するための重要なポジションです。

【具体業務内容】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案 :企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント

<管理職業務>
・進捗管理、タスクアサイン(リソース管理)、人事考課、1on1面談 など
・チームメンバーの育成・フォローアップ

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。

【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
求める経験 / スキル
【必須条件】
・3人以上のチームをリードする役割を担った経験をお持ちの方、または管理職のご経験をお持ちの方(年数不問)
・エンタメ領域の企画経験をお持ちの方(3年以上)
・目的意識をもって企画(課題設定、ターゲット分析など)を行ったことがある方

【歓迎条件】
・エンタメ領域における新規企画開発のご経験
・一定の裁量をもち、目的から企画したご経験
・玩具やゲームなど「遊び要素を含む」商品の企画開発経験
・映像や出版物の企画経験

【求める人物像】
・幅広い分野に興味関心がある方
・企画提案を自ら進んでできる方
・問題や課題を現状から分析することが得意な方
・ものづくりが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
・幅広くエンタメ業界にアンテナを張っており、情報収集が得意な方

【活かせる経験例】
ポケモンカードゲームは定期的に新たな商品を開発するため、
雑誌や漫画などの連載物を企画されたご経験のある方や、
さまざまなセクションを取りまとめながらアニメを制作する映像デスク経験のある方は
ポケモンカード内での商品企画においても知識・ご経験を活かしていただけます。

もちろん、ゲームや玩具等「あそびの要素」を伴う企画経験をお持ちの方も
企画に至るプロセスや考え方の整理、プレゼンテーション資料の作成など
今まで培ってきたものを活かしていただける環境です。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。

自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。


■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務


■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等


【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等

■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
求める経験 / スキル
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

【必須要件】
・プログラミング経験(C++/Pythonなど)
・CIツールの導入・運用経験

【歓迎要件】
・Perforceの運用経験
・ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの商品企画やデータ作成のゲームデザインに関わるディレクション全般をお任せいたします。

【主な業務内容】

・ゲーム設計
ゲームディレクターは、商品全体のバトルに関わるテーマや方針を作成し、ゲームデザイナーとともに具体的な「データ」開発を行い、商品全体をまとめ上げる業務を行っていただきます。
ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
(「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込むことです。)

・商品企画
ポケモンカードゲームに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。

【ゲームディレクションの進め方】
まずは商品全体でのバトルに関するテーマを設定し、設計図を作成します。
その後、ゲームデザイナーとともに、それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら商品全体の設計とズレがないかの検証と調整を繰り返していきます。

その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。
また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多くあります。

【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。

ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが大切です。

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocket

【使用ツール】
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box

【仕事の面白さ・魅力】
ゲームディレクターはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。

ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。

クリーチャーズは20年以上ポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。

ポケモンカードゲームのゲームデザインにおいては、言語化できない知見や職人的な感性も一定程度は必要とされます。
ですが、当社ではこうした能力の分析にも取り組み始めており、貴重な能力や知識を習得できる環境が整いつつあります。

ゲームの面白さはパラメーターやロジックがすべてではありません。
当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めます。

ポケモンカードゲームはグローバルでも展開しています。世界77のエリア、13言語で展開しており、累計432億枚以上が流通しています(2022年9月時点)。
現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・アナログ、デジタル関わらず、ゲームディレクターの実務経験をお持ちの方

【より歓迎する条件】
・TCGのゲームデザインの実務経験年数が3年以上の方
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方

【求める人物像】
・商品に対し広い視野で課題分析を行い、新しい遊びを生み出す提案力をお持ちの方
・ポケモンの特徴やキャラクター性を分析し、ゲームに落とし込める方
・論理的な考えを資料としてまとめ、ゲームデザイナーに対し説明できる能力をお持ちの方
・チーム内外に対し積極的にコミュニケーションを図り、自身の考えを発信できる方
・カードゲーム業界以外にもデジタルゲームや、アクティビティなど遊びに関わるトレンドを積極的に取り入れ、分析を行える方
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対して強いこだわりをお持ちの方

【活かせる経験例】
商品全体のゲーム設計を主導となり行っていただくため、カードゲームに関わらず、ゲームデザインの全体を把握し、企画提案しながら業務を行ってきた人が活躍しやすい環境です。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。

ご経歴や希望を伺いながら、ポジションサーチをさせていただきます。

■仕事の面白さ
・クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。
・エンジニアとプランナーの接点は多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。
・エンジニア組織は、少数精鋭の組織であり、個々人の裁量が大きい環境です。
・最先端の技術や新しいプログラミング言語の採用など、過去の技術ややり方にとらわれずに自由度高く活躍することが可能です。

■クリーチャーズの立ち位置について
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。「名探偵ピカチュウ」「おどる?ポケモンおんがくたい」などポケモン関連作品のほか、独自コンテンツとして、スマホアプリ「aDanza」などを制作しています。

■担当プロダクト
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション

■使用ツール
・主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript、C#、C/C++、Pythonなど
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Backlog
・エンジン:Unity、UnrealEngine
求める経験 / スキル
■必須要件
・何かのプログラミング言語を用いた開発のご経験
※ゲーム開発の経験は必須ではありません。

■歓迎要件
・即戦力として活躍できる開発スキルをお持ちの方
・Webアプリやスマホアプリなど幅広い経験がある方
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関連する
カードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。


【主な業務内容】
・世界観やストーリーに沿ったカードやパッケージイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・スケジュールを考慮した現場のリード
・動画デジタルカード制作のディレクション・進行


【担当プロダクト】
■ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関わる制作物全般
・拡張パック
・スターターセット
・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド
・デッキケース
・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数)
・各種商品のパッケージ

【使用ツール】
・イラストソフト:Photoshop、Illustrator
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Savepointなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・office系ソフト:PowerPoint、Excelなど
求める経験 / スキル
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
アプリの成果改善施策の企画・立案
- KPIの設定・管理とデータ分析
- CRM施策の運用・最適化
- データウェアハウス(DWH)、マーケティングオートメーション(MA)、ビジネスインテリジェンス(BI)ツールの活用
求める経験 / スキル
- アプリ施策の企画・運用経験
- KPI設定・管理とデータ分析の実務経験
- CRM施策の運用・最適化経験
- DWH、MA、BIツールの活用経験
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

非公開

仕事内容
- プロダクトの企画・戦略立案
- 市場調査や競合分析を基にしたターゲット設定
- プロダクトの仕様策定と開発プロセスのマネジメント
- 開発チームとの連携によるプロジェクト進行管理
- リリース後の効果測定・分析・改善提案
- ユーザーリサーチやUX/UIの改善提案
- ステークホルダーとの調整と意思決定
求める経験 / スキル
【必須】 以下いずれか
- プロダクトマネジメントの実務経験
- データ分析スキル(SQL、Google Analytics、Firebaseなど)
- KPIの設定・管理能力
- UX/UIデザインの基礎知識
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
〇プロダクトオーナー
・期待役割:ITプラットフォームの構築を将来的に目指すべく、経営オーナーと一体となり、開発フロントエンド(ジャンカラアプリ)を中心としたチームをマネジメントしながら、サービス実装を進める。経営戦略やIT/デジタル戦略、ビジネスモデル構造を検討する段階にジョインしていただくイメージ。

〇プロダクトエンジニア
・期待役割:ジャンカラアプリの技術開発責任者(幅の広い領域が望ましいですが、以下の内容をご経験としてある方も参考にしてくださいませ)
・アプリケーション、ソフトウェアの設計に特化し、主に機能の構築、ユーザーのニーズに合わせた仕様の改善に携わったことがある(アプリケーションアーキテクチャ等)
・複数のシステムやアプリケーションの連携・統合に特化し、特に、複数あるシステムの互換性やフレームワークなどの設計業務をしたことがある(インテグレーションアーキテクチャ等)

※開発環境OS:Linux、WindowsServer
※言語:VB.NET、PHP、Oracle、PostgreSQL、Python 他:VMWare、AWS
求める経験 / スキル
■MUST
・フロントエンド開発の経験 5年以上
・WEBアプリ企画経験 5年以上
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
WEBデザインをインハウスデザイナーとして担当していただきます。

・WEBサイト制作
・SNS/WEB広告のクリエイティブ制作
求める経験 / スキル
【必須】どちらかの経験必須
・WEBデザインの経験 3年以上
・美しいサイトをデザインするだけでなく顧客が嬉しい体験を考えられるご志向の方
勤務地

京都府

想定年収

420 万円 ~ 600 万円

仕事内容
電子コミックサービスLINEマンガのProduct企画に関わる業務を行っていただきます。
ユーザーへのコンテンツの届け方やサービス体験を設計し、デザイナー・エンジニア・韓国の開発チームと協力しながらサービスの成長を推進していただきます。

<業務内容>
・プロダクト(WEB、アプリ)の新規企画・改善企画業務と仕様書作成
・コンテンツレコメンドの戦略設計・改善企画
・新規事業の企画・ディレクション
・サービス改善(UI/UX改善、コンテンツ訴求、ユーザー体験向上)
・ビジネスモデルやサブスクリプション施策の企画・提案
・KPIの設計・分析に基づく施策立案
・韓国開発チームとの連携・調整
・不具合・障害対応、カスタマーサポート業務 など
※ご経験やスキルに応じて、担当領域を決定します。


<直近の実績>
・「LINEマンガ」 Google Play ベスト オブ 2023 「ベストアプリ 2023」と「エンターテイメント部門」大賞を受賞
・「LINEマンガ」 国内アプリ累計ダウンロード数5,000万突破 / iOS & Google Play合計 (2024年8月時点)
・「LINEマンガ」 国内アプリ売上ランキング1位 / iOS & Google Play合計 / 出典:data.ai by Sensor Tower調べ (2024年5月ならびに6月時点)
求める経験 / スキル
【必須経験】
・WEB・アプリサービスの企画またはディレクション経験
・社内外の関係者と連携しながらプロジェクトを推進した経験

【歓迎経験】
・電子書籍・コンテンツ業界での実務経験
・SQLなどデータ分析ツールの活用経験
・AI・machine learningを活用したサービス改善の企画経験
・ビジネスモデルや事業戦略の企画・提案経験
・上位企画の作成とプレゼンテーション経験

【求める人物像】
・オーナーシップを持ち、自ら課題を見つけて推進できる方
・不確実な状況でもまず動き、走りながら改善を重ねられる方
・海外チームを含む多様な関係者と粘り強くコミュニケーションが取れる方
・データと感覚のバランスで意思決定ができる方
・サービスやコンテンツへの好奇心と熱意がある方
・変化の多い環境を前向きに楽しめる方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
506名
仕事内容
電子書籍販売サービスebookjapanのProduct企画に関わる業務を行っていただきます。
デザイナーやエンジニアと協力しながら、Productの企画、改善を行っていただきます。

<業務内容>
・プロダクト(WEB、アプリ)、CMSなどに関連する新規企画、改善企画業務と仕様書作成
・Yahoo/LINEなどの他プラットフォームとの連携企画、改善企画業務と仕様書作成
・サービス内で実施するイベントの企画開発関連業務
・実装までのUIデザインと開発のディレクションや、運用に落とし込むまでのディレクション
・KPIの設定や分析・試算シミュレーション業務
・不具合、障害対応、カスタマーサポート業務 など


<直近の実績>
・「LINEマンガ」 Google Play ベスト オブ 2023 「ベストアプリ 2023」と「エンターテイメント部門」大賞を受賞
・「LINEマンガ」 国内アプリ累計ダウンロード数5,000万突破 / iOS & Google Play合計 (2024年8月時点)
・「LINEマンガ」 国内アプリ売上ランキング1位 / iOS & Google Play合計 / 出典:data.ai by Sensor Tower調べ (2024年5月ならびに6月時点)
求める経験 / スキル
【必須経験】
・サービスの企画/開発ディレクション経験5年以上

【歓迎経験】
・韓国語でのコミュニケーション(Speaking&Reading)
・電子書籍業界の経歴 / 電子書籍業界での販促経験
・SQLといったデータ分析ツールの活用経験
・machinelearningやAIの企画ディレクション経験
・上位企画の作成とプレゼンテーション経験
・SEO対策のディレクション経験と知見

【求める人物像】
・自立的に業務を推進して、スピード感をもってPDCAを回せる方
・データに基づいたロジカルシンキング/意思疎通ができる方
・柔軟で適切なコミュニケーションで、社内外の関係者と円滑な業務遂行ができる方
・サービスに対する熱意、責任感があり、周囲を巻き込んで業務を推進できる方
・前向きな方
・周囲の変化に柔軟に対応できる方
・知識や業務の習得に意欲的な方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
506名
仕事内容
当社が運営する動画配信サービス「J:COM STREAM」の改善および新機能の企画・開発管理
・動画配信サービスの各種デバイスのUI/UX改善の企画・サービス設計・ディレクション
・アジャイル開発におけるプロジェクトマネジメント業務
-要求仕様の策定、スケジュール管理、受入試験リードなど
-開発ベンダーとの円滑なコミュニケーション、協働体制の構築
-社内関連部署、グループ会社等との調整

■この仕事の魅力
当社の動画配信サービスは、見放題、レンタル/セル、多チャンネル放送の見逃しコンテンツなど、多種多様なコンテンツを提供しており、ケーブルテレビのご加入者さま中心に、若年層から高齢層まで幅広いお客さまにご利用いただいています。
国内外の動画配信サービスが広く普及し、デバイス・配信技術・ビジネスモデルがグローバル規模で変革するなか、新技術/新サービスの導入や継続的なUI/UXの改善など、動画配信の最前線で、幅広い業務領域で活躍いただくことができます。

■キャリアパス
当社は動画配信サービスだけでなく、多面的な事業領域を展開しており、動画配信サービスの企画・開発のプロフェッショナルとして活動する中で、ご自身の適性や指向により、様々な業務機会にチャレンジできる環境があります。まずは動画配信サービス領域で能力と知見の伸長を図っていただきますが、将来的には上位グレードへのキャリアアップも可能です。
求める経験 / スキル
【必要な経験・資格】
(経験)以下いずれかの経験
・動画配信サービスの企画・開発・ディレクション経験(2年以上)
・UI/UXディレクション経験(2年以上)

(スキル)
・実務レベルのWord/Excel/PowerPointスキル

■求める人物像
・映像制作者と視聴者を媒介するプラットフォームの体験価値向上に情熱を持ち、粘り強く取り組むことができる方
・UI/UXに興味関心があり、継続的な学習意欲とユーザービリティ改善の探求心がある方
・社内/社外の関係者と友好な協力体制を構築できるコミュニケーション力がある方

【あると望ましい経験・資格】
(経験)
・AWS等のクラウドを基盤とした開発ディレクション経験
・動画配信事業の実務経験
・デザインに関する基礎知識

(資格)
・ITパスポート
・基本情報技術者
・TOEIC600点以上
従業員数
15,672名 (グループ総計(2025年3月末現在))
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,130 万円

従業員数
15,672名 (グループ総計(2025年3月末現在))
仕事内容
当社が展開するIPを活用したMD(マーチャンダイジング)事業等における
マーケティング・プロモーションを担っていただくポジションです 。

単なる販促業務ではなく、商品企画(MD)段階から連携し、
「誰に・どのように届けるか」を設計する役割を担っていただきます。

市場動向やファン層の分析を踏まえたマーケティング戦略の立案、SNSや広告を活用した話題化施策の設計、店頭・パチンコホール等での展開によるプロモーション企画など、有形商材ならではの販売導線を考慮しながら、企画から実行・効果検証まで一貫して関わっていただきます。

IPの価値を最大化し、商品を「形として売る」ための仕組みづくりに携わっていただくことを期待しています。

【業務内容】
・IP価値最大化に向けてマーケティング戦略立案およびプロモーション企画
・SNS運用およびデジタル施策の企画・実行(話題化施策の設計含む)と効果検証
・広告施策(デジタル広告、インフルエンサー施策等)の企画推進と分析
・店頭販促物、告知ビジュアルの企画・ディレクション
・簡易的な画像/動画編集、素材制作サポート
・プロモーションに効果による販売データの分析および施策改善提案など、レポート作成および社内報告
・社内関連部署および外部パートナーとの調整・進行管理
IPの魅力を最大化し、ファンの手元に商品として届けるまでのプロセス全体に関わることができるポジションです。

【本ポジションの魅力】
・IPグッズのマーケティングを戦略立案から実行・改善まで一貫して担える
・MDと密に連携し、商品企画段階からプロモーション設計に関われる
・リアル接点を持つ有形商材ならではのマーケティングに挑戦できる
・IPビジネス拡大フェーズにおいて、プロモーション体制づくりに関われる
求める経験 / スキル
【必須要件】
・エンタメ、IPビジネス領域におけるマーケティングまたはプロモーション業務の実務経験
(目安:3年以上)
・SNSやデジタル施策を活用したプロモーション企画・実行経験
・有形商材の販売促進に携わった経験
・社内外関係者との調整・進行管理経験
・基本的なPCスキル(PowerPoint/Excel 等)

【歓迎要件】
・広告運用やインフルエンサーマーケティングの実務経験
・店頭販促やリアルプロモーションの企画経験
・販売データをもとに施策改善を行った経験
・画像/動画編集スキル(Adobe系ソフト等)
従業員数
110名
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 700 万円

従業員数
110名

大手家庭用ゲームメーカー

仕事内容
■担当業務
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景制作チームを牽引する業務をご担当いただくこともあります。
求める経験 / スキル
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力、構成力
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

大手家庭用ゲームメーカー

仕事内容
・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築
・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成
・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化
・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決
・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理

■■■ポジションの魅力■■■

アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。
求める経験 / スキル
・テクニカルアーティストの業務経験
・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験
・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

大手家庭用ゲームメーカー

仕事内容
■■■仕事内容■■■

・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築
・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築
・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築
・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています

※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます

■■■ポジションの魅力■■■

コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。
世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。
世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう!
求める経験 / スキル
世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません)

・背景コンセプトアート制作
・キャラクターデザイン制作
・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

大手家庭ゲームメーカー

仕事内容
■業務内容
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。

■担当業務
・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
・世界観に沿った演出コンセプトの立案
求める経験 / スキル
■必須の経験・能力
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、または、映像・CGプロダクションでのリード業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験

■あると望ましい経験・能力
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

大手家庭用ゲームメーカー

仕事内容
開発効率を最大化するツール群を一緒に作りませんか?

多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジンの利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当いただくエンジニアを募集しております。

ご自身の成果物を通じて、開発全体の効率を最大化できるポジションです。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・Windowsネイティブアプリケーション開発経験
・C#でのGUI開発経験
・ゲームプログラムの開発経験
・WPF、MVVMアプリ開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
・Gitなどのバージョン管理ツール利用経験

■あると望ましい経験・能力
・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験
・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識
・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験

■求める人材像
・ユーザー視点で使いやすさを意識できる方
・自律的に課題を発見し、改善を推進できる方
・チーム内外と円滑にコミュニケーションできる方
・新しい技術の習得に積極的な方
・品質や保守性を重視して設計できる方
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 650 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
ゲームの“遊び心地”を決める重要な領域を、技術とチームワークで支えていく仕事

■業務内容
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。

既存の仕組みを改善するだけではなく、仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決まで、チームと議論しながら“どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力①
・5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験

■必要な経験・能力②
家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること
・キャラクター制御
・CPU AI
・UI/UX
・物理挙動・物理計算
・ゲームフレームワーク
・ゲームロジック
・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)
・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)
・オープンワールドの基盤システム
・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedual Contents Generation)

■あると望ましい経験・能力
・家庭用ゲームのリリース経験

■求める人材像
・「新しい遊び」を創造することに興味のある方
・より良いものを実現するための技術を追求できる方
・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方
・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
技術的な意思決定と現場支援の両面から、ビルド基盤の「現在」と「未来」を支える中核ポジション

本ポジションでは、社内のビルド環境に関する戦略・戦術の策定をリードし、
複数の開発プロジェクトを横断して、安定性と効率性の高い開発基盤を構築・進化させていきます。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・チームマネジメントもしくはリーダー経験
・CI/CDツールの選定、導入/運用経験
・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識
・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識
・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識
・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識
・複数のチームとのコミュニケーション能力

■あると望ましい経験・能力
・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験
・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験
・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識
・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験
・開発フロー改善の提案、実現力
・小規模なチームのリーダー経験
・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験

■求める人材像
・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。
・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。
・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
■業務内容
国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用に携わっていただきます。
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・複数名のエンジニアで構成されたチームでのリーダー経験
・C++/C#/Rust/Go などによるプログラム開発経験(3年以上)
・クラウドサービスを使った商用ネットワークサービスの開発経験

■あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験
・ソーシャルゲームのサーバ開発または運用経験
・高可用性、負荷分散に関する専門知識
・NoSQL、分散データベースの構築または運用経験
・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験
・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験
・下記のいずれかを使った商用ネットワークサービスの開発/運用経験
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azureなどのパブリッククラウド)
・MySQL、Google Spanner / Azure Cosmos DB / Amazon DynamoDB、Memcached、Redis
・外部会社などの外部開発渉外/管理業務経験

■求める人材像
・開発と運用のサイクルについて意識している方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方
・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
■業務内容
ゲームに登場する3Dモデルを創造するお仕事です。
単にモデルを作成するだけでなく、ゲームにおける役割や魅力あるデザインまで総合的に勘案してクリエイティブしていきます。
ゲームビジュアルの「核」となる3Dモデルデータ作成を通して、世界中の人々に楽しみと感動を届けていきましょう!

■担当業務
キャラクターまたは背景モデリングをご担当いただきます。
担当する業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。
・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、レベルデザインやライティングなど
・3Dモデル制作(キャラクター・背景)のワークフロー構築
・3Dモデルセクションのリード、管理
・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務
求める経験 / スキル
■必須の経験・能力
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
・PBRベースでの開発経験・知識
・基本的な造形力、デザイン力

■あると望ましい経験・能力
・チームを牽引したり、リードやディレクションの経験
・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
・Houdiniの使用経験

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・背景制作について、製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面からアプローチできる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

国内最大手家庭用ゲーム企業

仕事内容
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、同社の進行管理機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。

■担当業務
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
求める経験 / スキル
■必要な経験・能力
・大規模ゲーム開発(50名以上のプロジェクト)におけるプロジェクトマネジメント実務経験

■求める人物像
・プロジェクトマネジメントという役割に誇り、責任を持って取り組むことが出来る方
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
■■■■■■■■■■ リードゲームデザイナー ■■■■■■■■■■
ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。

・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理
・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
※同社が手掛ける格闘/アクション/RPGと多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております

■■■■■■■■■■ ゲームデザインディレクター ■■■■■■■■■■
ゲームデザインディレクターとしてゲームデザインのディレクションを担って頂きます。

■担当業務
・企画/戦略立案
・ゲーム開発のディレクション
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
求める経験 / スキル
■■■■■■■■■■ リードゲームデザイナー ■■■■■■■■■■
■必要な経験・能力
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル

■あると望ましい経験・能力
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験

■求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

■■■■■■■■■■ ゲームデザインディレクター ■■■■■■■■■■
■必要な経験・能力
・コンシューマーゲーム制作の5年以上の実務経験
・ディレクションまたはマネジメント経験(チーム規模不問)
・複数のゲームデザインパートでの実務経験
・製品のターゲットや製品戦略を理解し、実現に向けた具体策の立案と提案
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル

■あると望ましい経験・能力
・ネットワーク仕様検討~実装経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験

■求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方
勤務地

東京都

想定年収

670 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
【コミュニケーション戦略の策定】
宣伝の核となるメッセージやコピーの土台となる「コンセプト」を言語化する。また、作品のポジショニングを確立し、「誰に・何を・どの順番で」伝えるべきかのコミュニケーション・マップを作成する。(潜在顧客、CRM領域両方がターゲット)

【コンテンツマーケティング成果を最大化する企画開発】
個別コンテンツの集客・利用を増やす施策以外にも、ラインナップ全体やサービスを市場へ浸透させたり気づきを生み出すBtoC/BtoBtoCの企画開発を実行する。

【市場・生活者調査の分析と設計】
定量・定性調査および視聴ログデータを用い、ターゲットの未充足欲求(インサイト)を特定する。また、分析に不足する情報・示唆を取得するための調査設計やデータ開発も推進する。

【ブランド・トラッキング】
キャンペーン実施後の認知度・好意度・視聴意向の変化を分析し、次なる施策へのフィードバックを行う。

【他部門との連携】
コンテンツ制作部門のプロデューサー、宣伝部門のメディアプランナー、及びセールスチームなど、幅広い社内メンバーとの連携により、戦略が一貫性を持って実行されるようリードする。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・広告代理店、コンサルティングファーム、または事業会社での戦略立案実務経験
・統計データや調査結果を読み解き、ロジカルかつクリエイティブな仮説を導き出す能力
・社内外の関係者との議論を通じ結論まで自らが導いていく合意形成力、コミュニケーション能力

【歓迎条件】
・エンターテインメント(映画、アニメ、ゲーム等)に対する深い造詣と、ファン心理への理解。
・世の中の流行に対して「なぜこれが流行っているのか?」を常に言語化しようとする探求心。
・デジタルマーケティング(SNS、動画広告等)のトレンドに関する知識。
・SQL等を用いたデータ抽出・分析の実務経験。
従業員数
312名 (2025年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 950 万円

従業員数
312名 (2025年3月31日現在)
仕事内容
【業務内容】
アニメやゲームをはじめとした日本のIPの商品化窓口をライセンスインし、
日本発のアニメ・IPグッズを海外市場へ展開する新規ビジネスを推進いただきます。
海外マーチャンダイジング事業の立ち上げフェーズにおいて、企画から販売まで幅広くご担当いただきます。

■販売チャネルの開拓・運営
・越境ECサイトでの販売企画および運営
・海外小売業者、ディストリビューターとの取引交渉・リレーション構築

■商品企画・ラインナップ策定
・IPを活用したグッズの商品企画、ラインナップ構成立案
・海外市場のニーズやトレンドを踏まえた商品戦略の立案・実行

■製造・品質管理ディレクション
・国内外の製造パートナーとの条件交渉、進行管理
・製品サンプル確認、納期および品質コントロール
・海外での製造・品質管理ディレクション経験をお持ちの方は歓迎

【本ポジションの魅力】
・幅広いIPコンテンツに携われる環境で、人気の遊技機企画開発にもつながる新しい挑戦が可能
・日本発のアニメ・ゲームIPを世界へ展開する事業の中核メンバーとして活躍できる
・アイデアを形にし、国内外のファンに届ける手応えを実感できるポジション
・海外マーケットやトレンドを直接キャッチしながら、企画~販売まで一気通貫で関われます
・グローバルな視点でのライセンスビジネス、越境EC事業経験を積める環境です
求める経験 / スキル
【必須要件】
※下記いずれか必須
・コンテンツライセンスまたはEC事業に関する経験
・商品企画またはマーケティングに関する知識・経験

【歓迎要件】
・アニメIPを活用したグッズ企画・開発、制作ディレクション経験
・海外での流通ビジネス経験
・英語または中国語などの語学力をお持ちの方(優遇)
従業員数
110名
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 700 万円

従業員数
110名
仕事内容
【募集概要】
「エンタテイメントビジネスにおけるヒットを創り出す/出合うべき物語と消費者が出合える」という大きな目的のもと、デジタルメディアプランニングにとどまらず、「ヒットのためにデジタルマーケティングで何ができるか?」を広く考え、経験できる弊社ならではの環境に身を置きませんか。

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【業務内容】
■映画やエンタメ作品のプロモーションにおける、デジタル広告施策の企画・運用
■デジタル広告施策の戦略立案(ターゲット選定、媒体選定、クリエイティブ方針の提案など)
■広告配信設計・入稿・レポーティング・効果改善までの一連の運用業務

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業

【代表の経歴】
1997年:東京大学法学部卒業後、警察庁入庁。国際犯罪、中央省庁再編に係る予算・組織・法令などの企画業務
2000年:ニューヨーク大学ロースクールにてLL.M(法学修士)取得、ニューヨーク州司法試験に合格
2002年:マッキンゼーアンドカンパニー日本支社にコンサルタントとして入社。通信・メディア、公共インフラ業界において各種プロジェクト推進に携わる
2008年:弊社設立
求める経験 / スキル
【必須】
●デジタル広告運用またはプランニング経験(2年以上)
●クライアントの課題や要望をヒアリングし、最適なプランを提案・実行した経験
●広告運用の成果をわかりやすく報告し、クライアントとの信頼関係を築いた経験
※営業職に限らずクライアントとのコミュニケーション経験が豊富な方を求めています

【歓迎】
●自社広告プロダクト(SSP、DMP、レコメンド広告など)の開発または改善に携わった経験
●複数人のチームをマネジメントして成果を出した経験
●簡単な広告クリエイティブ(画像・動画)制作スキル ※Photoshop、Premiere Proなど
●企業やブランドのSNS公式アカウント運用経験(X、Instagram、TikTok など)
※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。

【求める人物像】
●エンタテイメントビジネスへの関心がある
●好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
●チームで仕事をすることが好き
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
35名
仕事内容
【業務内容】
■映画・映像コンテンツはじめエンタテイメント業界のクライアントへのデジタル広告運用の業務サポート
(広告入稿管理、配信設定、運用、レポーティングなど)

【同社概要】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
●デジタル広告に関する知識、業務経験(2年以上)
●デジタル広告の運用経験、オペレーション経験(Google,facebook,twitter等)
●マーケティング領域のITソリューション、アドテクノロジーに関する基礎知識
●データ集計、資料作成能力

【歓迎】
●最新のデジタル広告のプランニング、運用経験(Google,facebook,twitter等)
●マーケティングに関するデータを読み解く力(下記のうち2つ以上のデータを扱う業務に携わったことがあると望ましい)
・アクセスログ、デジタル広告トラッキングデータ
・顧客データ、購買データ等CRM系データ
・マーケティングリサーチ

※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。

【求める人物像】
●エンタテイメントビジネスへの関心がある
●好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
●クライアントとのコミュニケーションが好き
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 800 万円

従業員数
35名
仕事内容
【業務内容】
■エンタメビジネス領域におけるデジタルマーケティング新規事業立案・構築
■広告商品開発および広告効果測定の仕組みの開発
■既存事業とのシナジーを生む新規事業の企画・推進

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
・アドテク・デジタルマーケティング領域における深い理解および関心
・粘り強く課題解決に向けて考える能力
・課題・論点を迅速に整理できるスキル
・顧客企業の意図を踏まえてゴールを達成できるコミュニケーション力・プロジェクトマネジメント力
・分析内容・結果をプレゼンテーションできる能力
・広告代理店または事業会社におけるデジタルマーケティング戦略立案・実行、広告運用・改善の経験
・PDCAサイクルを細かく回す業務経験
・データ分析の設計・実行による戦略導出・効果検証

【歓迎】
・広告代理店または事業会社におけるデジタルマーケティング戦略立案・実行、広告運用・改善の経験
・SNS広告運用経験
・Webサイトに関するシステム的な知識
・リサーチ会社等での調査実務経験
・統計学の知識・実務応用経験(多変量解析、確率、機械学習手法)
・英語力

※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。方

【求める人物像】
・デジタルマーケティングへの強い情熱を持つ方
・最新のアドテクやデジタル広告運用に興味関心が高く、業界トレンドをキャッチアップし続けられる方
・エンタテインメント業界での挑戦意欲を持つ方
・エンタメビジネスに興味があり、データドリブンなマーケティングで業界にイノベーションを起こしたい方
・課題解決力と論理的思考力を備えた方
・複雑なデータや情報から本質を見抜き、迅速に課題を整理・分析し、戦略立案や意思決定ができる方
・実行力がある方
・仮説立案から実行、効果検証まで自ら主体的にPDCAを回し、改善を積み重ねることができる方
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
35名
仕事内容
☆配属組織☆
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
・グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発

開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・シェーダーの開発経験

■優遇条件 / 経験
・Unityを使ったゲームの開発実務経験
・Unityエディタ拡張に関する開発経験
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能

■開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・数学、物理に関する知識
・リーダーの経験
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
☆配属組織☆

私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容

・キャラクター/イラスト制作
・クオリティ管理
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・基礎的なデッサン力、基礎的なデザイン知識、技能
・ゲーム業界でのキャライラスト制作の経験
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験

■優遇条件 / 経験
・イラストや、アートに関するディレクションの経験
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験

応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

インタビュー
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
☆配属組織☆

私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・Spineによるキャラクターのセットアップ
・Spineによるアニメーション制作
・Unityへの組み込み
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・Spineによる手付けアニメーションの作成経験
・Spineによるキャラクターのセットアップ経験

■優遇条件 / 経験
・他2Dアニメーションソフトによる手付けアニメーションの作成経験
・他2Dアニメーションソフトによるキャラクターのセットアップ経験
・Unityでの業務経験
・基礎的なイラスト、デッサンのスキル

【応募書類】

・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

☆インタビュー☆
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
☆配属組織☆

私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・UI設計
・UIデータ作成
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・UIのレイアウト経験
・Unity(UGUI)等での業務経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験(イラスト・アイコン等も含む)
・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験

■優遇条件 / 経験
・UIの業務経験3年以上
・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)

【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

☆インタビュー☆
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
☆配属組織☆
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・Unityを使ったエフェクト制作業務
・3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者
・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成経験
・エフェクト制作経験2年以上

■優遇条件 / 経験
・unityを使ったエフェクト制作経験
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
☆配属組織☆

私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・3Dソフトによる手付けアニメーションの作成経験
・3Dソフトによるキャラクターのセットアップ経験(スキニングやコンストレインなどを用いた簡素なリギングなど)

■優遇条件 / 経験
・Unityでの業務経験
・GitHubバージョン管理ツールの使用経験
・外注管理、監修等の経験
・Live2D、Spineなどの2Dモーションの実務経験
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
☆配属組織☆

私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

☆具体的な仕事内容☆
・プロジェクト全体の進行、タスク管理
・JIRAの管理・運用(ボードやワークフローの整備、更新)
・タスクの進捗確認・調整(担当者へのリマインド、優先度の整理)
・スケジュール管理(ガントチャート作成、リリーススケジュールの管理)
・リスクの早期発見・対策提案
・その他、開発チームのサポート業務
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・スマートフォン向けゲームの進捗管理経験が2年以上ある方
・複数の部署やチームと円滑にコミュニケーションを取れる方
・基本的なExcel/Googleスプレッドシートのスキル(関数、ピボットテーブルなど)
■優遇条件 / 経験
・JIRAを用いた進行、進捗管理のご経験がある方
・ゲーム開発の知識・経験
・アジャイル開発やスクラムに関する知識
・Google Apps Script(GAS)を活用した業務効率化の経験
・チームの課題を発見し、改善策を提案・実行できる方
・指示を待つのではなく、自ら円滑な進行に必要な情報を収集し、能動的に動ける方
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
配属組織

私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・バトルを0から立ち上げた経験
・大規模チーム(50人程度)で5人以上の部下を持った経験
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当
・しい機能やイベントの規実装運用の改善
・既存実装の修正
・MySQLクエリ最適化
・バッチ処理の追加/修正
・トラブルシューティング
・KPI分析基盤の運用などの業務

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等
・主な使用言語:C#, C++, SQL 等
・補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, シェルスクリプト 等
・OS:Linux, Windows
・データストア:MySQL, Redis 等
・その他ツール:git, github, Jenkins 等


【応募資格】
■必須条件 / 経験
・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること
■優遇条件 / 経験
・ネットワークプログラミングの経験
・設計レビュー、コードレビュー、TDD/BDD の経験
・DBテーブル設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesによる実行環境の構築経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
・非同期プログラミングの経験
・ゲームクライアント開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・OSSへの貢献
・英語文書の読解能力
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
・ゲーム開発への関心が高い方
・しいサービス/言語/ツールが出るととりあえず試してみる方
・常に個人的に何かを作り続けている方

【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート
・エンジニアスキルシート
・ソースコード(任意)

【インタビュー】
Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/374990
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること


■優遇条件 / 経験
・ネットワークプログラミングの経験
・設計レビュー、コードレビュー、TDD/BDD の経験
・DBテーブル設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesによる実行環境の構築経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
・非同期プログラミングの経験
・ゲームクライアント開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・OSSへの貢献
・英語文書の読解能力
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
・ゲーム開発への関心が高い方
・しいサービス/言語/ツールが出るととりあえず試してみる方
・常に個人的に何かを作り続けている方
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

360 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
【配属組織】
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、
みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!

詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/

【具体的な仕事内容】
・Ruby および C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用

【開発環境】
・開発言語:Ruby もしくは C#
・インフラ:GCP, AWS, MS Azure など
・データベース:MySQL, Spanner, TiDB など
・開発ツール:GitHub, Unity, JetBrains IDE, Google Workspace, GitHub Copilot など

【応募資格】
■ 必須条件 / 経験
・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験
・RDBMS に関する基礎的な知識
・テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など)

■ 優遇条件 / 経験
・Webフレームワーク (Ruby on Rails, ASP.NET, Laravel など)を使った開発経験
・コードレビューのあるチーム開発の経験
・ゲームサーバにおける API 開発経験
・ゲームプロジェクトの運用経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・サーバ設計/構築、監視/運用の経験、パフォーマンスチューニングへの知見
・GCP/AWS などのクラウドサービスを用いたインフラ設計/構築の経験

【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ソースコード
・ソースコードの用意が難しい方はスキルシートをご提出ください


【インタビュー】
Twiloのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://www.wantedly.com/companies/aiming/post_articles/411121
求める経験 / スキル
■ 必須条件 / 経験
・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験
・RDBMS に関する基礎的な知識
・テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など)


■ 優遇条件 / 経験
・Webフレームワーク (Ruby on Rails, ASP.NET, Laravel など)を使った開発経験
・コードレビューのあるチーム開発の経験
・ゲームサーバにおける API 開発経験
・ゲームプロジェクトの運用経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・サーバ設計/構築、監視/運用の経験、パフォーマンスチューニングへの知見
・GCP/AWS などのクラウドサービスを用いたインフラ設計/構築の経験
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

360 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/


【具体的な仕事内容】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

【応募資格】
■必須条件/経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上
■優遇条件 / 経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験

【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート
・エンジニアスキルシート
・ソースコード(任意)

【インタビュー】
Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/374990
https://recruit.aiming-inc.com/career/person/nakajima_yasuchika/
求める経験 / スキル
■必須条件/経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上

■優遇条件 / 経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

360 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

☆具体的な仕事内容☆
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

◆開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

【応募資格】
■必須条件 / 経験
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
■優遇条件 / 経験
・UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
・リーダーの経験が有る

【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート
・エンジニアスキルシート
・ソースコード(任意)

【インタビュー】
Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/374990
https://recruit.aiming-inc.com/career/person/nakajima_yasuchika/
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る

■優遇条件 / 経験
・UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
・リーダーの経験が有る
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

360 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))

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