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年収800万円以上/ゲームディレクターの求人・転職情報

128中の150件を表示

条件を変更
仕事内容
※本ポジションは在宅勤務OKとなります

■■■事業概要■■■
『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。

■■■主な運用タイトル■■■
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』

■■■参考■■■
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/

■■■株式会社Studio KUMASANの魅力■■■
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。

■■■業務内容■■■
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしてのディレクション業務を行います。

・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

■■■DMM GAMESの強み■■■
・DMM GAMESのみで国内最大級の規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
求める経験 / スキル
■■■必須条件■■■
・ソーシャルゲーム開発または運用のディレクターもしくはプランナー経験がある方(年数問わず)
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・KPIやデータ分析経験
・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱うことになります)

■■■歓迎条件■■■
・ソーシャルゲーム開発または運用のディレクター経験が1年以上
・ソーシャルゲームのマーケティング経験
・ゲームのイベントなど各種施策の企画立案経験

■■■求める人物像■■■
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方)
従業員数
74名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
74名 (2025年現在)

株式会社coly

  • 上場企業
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトのゲームディレクターを募集しています。

【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様の把握及び仕様書のクオリティコントロール
・開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーのマネジメント、育成

※ご経験・スキル、キャリアプランに合わせて、お任せする業務をアレンジします。
求める経験 / スキル
<必須>
・ゲーム開発において、リーダー以上のご経験をお持ちの方
・高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求できる方

<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・ディレクター経験をお持ちの方
・KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方

<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方
・技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・機動的/積極的に動ける方
・ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を見られる方
・物事や事象を分析し、仕組みを理解しようとする力のある方
・好奇心旺盛な方
従業員数
229名 (2026年1月期末時点)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 900 万円

従業員数
229名 (2026年1月期末時点)
仕事内容
Job Description
The Advertiser Experience team plays a critical role in balancing risk and revenue across advertising and business operations, while ensuring the quality of advertisers on our platform.

In this role, you will engage with selected clients who aim to achieve business success through our platform by providing various forms of strategic consultation and support. You will apply a solution-oriented approach to policy and technical issues, while collaborating closely with Sales and cross-functional partners to identify key opportunities that maximize advertiser experience and business outcomes.

This role requires a strong client-centric mindset and the ability to proactively identify and deliver new opportunities that create mutual value for both advertisers and the platform.

Responsibilities
- Serve as the primary point of contact for the Integrity team, supporting Sales teams and advertisers by identifying and resolving integrity-related issues accurately and efficiently.
- Identify opportunities to improve advertising review systems and drive systematic enhancements to advertiser experience through collaboration with cross-functional teams.
- Educate advertisers through training and consultation, helping them better understand and mitigate their risk factors while improving the smoothness and effectiveness of ad delivery on the platform.
- Develop a deep understanding of advertisers’ business models across various industries and act as a TikTok business solutions expert by providing customized support solutions to strategic advertisers and Sales teams.

================================
■アドバタイザー・エクスペリエンスチームは、プラットフォーム上の広告主の品質を確保しつつ、広告および事業運営全般においてリスクと収益のバランスを取る上で、極めて重要な役割を担っています。

この役職では、当社のプラットフォームを通じてビジネスの成功を目指す厳選されたクライアントに対し、さまざまな形の戦略的コンサルティングやサポートを提供します。ポリシーや技術的な課題に対してソリューション志向のアプローチを適用するとともに、営業部門や他部門のパートナーと緊密に連携し、広告主の体験とビジネス成果を最大化する重要な機会を特定します。

この役割には、強いクライアント中心の考え方が求められ、広告主とプラットフォームの両方に相互価値をもたらす新たな機会を、自発的に見出し、実現する能力が求められます。

■職務内容
・インテグリティチームの主要な窓口として、インテグリティに関連する問題を正確かつ効率的に特定・解決し、営業チームや広告主をサポートする。
・広告審査システムの改善機会を特定し、他部門との連携を通じて、広告主体験の体系的な向上を推進する。
・研修やコンサルティングを通じて広告主に知識を提供し、リスク要因の理解と軽減を支援するとともに、プラットフォーム上での広告配信の円滑化と効果向上を図る。
・さまざまな業界における広告主のビジネスモデルを深く理解し、戦略的広告主や営業チームに対してカスタマイズされたサポートソリューションを提供することで、TikTokのビジネスソリューションのエキスパートとしての役割を果たす。
求める経験 / スキル
■必須資格
・ 顧客対応業務または営業サポート業務において5年以上の経験があり、データに対する高い感性と分析能力を備えていること。
・広告の健全性、コンプライアンス、または「Trust & Safety」関連業務における実務経験。
・曖昧さや変化の激しい環境を乗り切る経験を持ち、起業家精神を備えていること。
・急速に変化する環境において、タスクの優先順位付けと効果的な管理ができることが実証されていること。
・中国、日本、シンガポールなど、さまざまな地域のステークホルダーと連携して業務を行うため、ビジネスレベルの日本語および英語のコミュニケーション能力(読み書き・会話)が必要です。

望ましい資格・経験
- インターネット、ハイテク、データ分析、ビジネス分析、またはコンサルティング業界での経験がある方を歓迎します。

あれば、尚
・日本の関連業界に関する豊富な知識を持ち、消費者のニーズを理解し、デジタルシフトに積極的に参加されている方。
・主要アカウントの管理および複数のチームを統括した経験がある方。
・ECプラットフォームでの実務経験がある方
・多様性、多文化を跨いで仕事の経験がある方。
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
800名
仕事内容
※本ポジションは在宅勤務OKとなります

■■■事業概要■■■
『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。

■主な運用タイトル
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』

■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/

■■■株式会社Studio KUMASANの魅力■■■
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。

■■■業務内容■■■
DMM GAMEのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの複数のタイトルにおいて、制作と運用を行うパブリッシャーとしてのディレクションの決定業務と担当ディレクターの管理やサポートを行います。

・複数ゲームタイトルのディレクション分野における意思決定
・担当部署のメンバーのマネージメント(管理)
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

■■■DMM GAMESの強み■■■
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
求める経験 / スキル
■■■必須スキル・経験■■■
・月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクター経験(運営のみなら2年以上)
・サービス開始前のソーシャルゲーム開発経験(年数問わず)
・KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱うことになります)
従業員数
74名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
74名 (2025年現在)

株式会社コジマプロダクション

仕事内容
ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
マップの設計
マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
各種パラメータの調整業務
求める経験 / スキル
■必須要件
ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること

■歓迎要件
UnrealEngine、Unity等での開発経験
テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
3Dツールを使ったマップの設計経験
UI/HUD関係の設計経験
アクションゲームの敵の配置・バランス調整経験
■応募にあたって
履歴書(写真付き)
職務経歴書
過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(非公開)
仕事内容
■■■事業概要■■■
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。

ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。

・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供

■■■業務内容■■■
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中で、主に「成人向け要素も含むゲーム」領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザおよびアプリゲームを取扱い、外部の開発パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく部署です。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※男女向けを問わず、成人向けコンテンツに触れることもございます。

■■■具体的な業務■■■
・パブリッシング戦略の策定と実行
・マーケティング・プロモーションの統括
・開発チームとの連携・プロダクト改善
・事業計画・予算管理
・外部パートナーとの連携 等

■■■ポジションの魅力■■■
部の基本スタンスとして「役職ではなく役割」で業務をお願いしていますので、
「リードプランナー」の役割における裁量は十分にご発揮いただけます。
ご経験を重ねていく中で、部内での企画領域の責任者(ディレクター)やマネジメントをお願いするケースも想定しています。
いずれの場合も、開発パートナーや社内の連携とともにご自身も成長しやすい環境です。

■■■仕事のやりがい■■■
メインミッションは「成人向け要素も含むゲーム」の立ち上げと成功までの推進です。
EXNOAだからこその市場に本気で挑むお仕事です。
ゲーム市場において「新しい領域」がほぼ枯渇した中で、その領域での成功を一緒に作り上げていきます。
好奇心や開拓者精神に富み、完遂するまで諦めない粘り強い方にオススメです。
特殊な市場への挑戦として、関わるメンバー1人1人の熱量も尊重して業務をお任せしています。
求める経験 / スキル
■■■必須条件
・ソーシャルゲーム事業の開発運営における企画領域でのリード経験(2年以上)
・企画書、仕様書、レベルデザイン、ゲームデザインなど企画の主要制作における実務経験

■■■歓迎条件■■■
・「新規ソーシャルゲーム事業」をプロデューサーやディレクターと連携して立ち上げた経験
・チーム、プロジェクトにおけるリーダー、マネジメント経験
・事業計画、運営KPIなどの「数字」の管理および運用経験
・ソーシャルゲーム事業における、クリエイティブ管理/運用/PMや外部企業との折衝/調整業務の経験

■■■求める人物像■■■
・知識や経験、情報を集めて「役割の自走」ができる
・好奇心や向上心があり、粘り強い
・寛容性がある
・社内外問わず多くの人と関わるため、相手の状況や感情を理解したコミュニケーションができる
・人との関係値を築きながら事業や企画に関わりたいと思える
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
800名
仕事内容
■■■事業概要■■■
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。

ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。

・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供

■■■業務内容■■■
DMM GAMESおよびApp Store、Google Play向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」における、企画全般および運用・開発を担うリーダーポジションのゲームプランナーをご担当いただきます。

■■■具体的な業務内容■■■
・担当ゲームタイトルの企画分野における意思決定
・企画チームのメンバーのマネージメント(管理)
・企画の制作物の最終チェック及びクオリティコントロール、スケジュール管理
・ゲーム仕様書の作成、ゲームバランス調整、マスターの作成
・外注管理、契約周り
・ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携
・その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の業務

■■■仕事のやりがい■■■
オリジナルタイトルの内製開発において、自らのアイデアを形にできます。
国内最大級の会員を持つDMM GAMESの基盤を活かし、多くのユーザーへダイレクトに作品を届けられます。企画の意思決定やクオリティコントロールを主導し、チームを率いてプロジェクトを成功へ導くことで、ゲームのヒットとユーザーの熱量を最も近くで実感できる、大きな手応えと達成感があります。

■■■ポジションの魅力■■■
数々のヒット作を生んできた当スタジオで、新規×自社開発という希少な経験を積める環境です。リーダーとして、企画の意思決定からチームマネジメント、他職種との折衝まで、開発の核心に幅広く携われます。
豊富なナレッジを持つ組織で裁量高く立ち回り、自身のスキルを磨きながら、スタジオの新たな主軸となるオリジナルタイトルの創出と運営を牽引できる、挑戦しがいの高いポジションです。
求める経験 / スキル
■■■必須スキル・経験■■■
・ソーシャルゲームの開発、運用にて意思決定権を持つディレクターまたはリードプランナー経験
・サービス開始後のソーシャルゲーム開発、運用経験
・社内外のステークホルダーとの折衝経験
・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識と分析の経験
・PowerPointやExcel等での仕様書などの資料作成経験
・成人向けタイトルに抵抗のない方

■■■歓迎スキル・経験■■■
・月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクターまたはリードプランナー経験(運営のみで2年以上)
・KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるプロデューサー経験
・ソーシャルゲームのマーケティング経験
・ゲームキャラクターの指示書作成経験

■■■求める人物像■■■
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方、判断を行える方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
800名
仕事内容
■■■事業概要■■■
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。

ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。

・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供

■■■業務内容■■■
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームのパブリッシャーとして立ち上げから運営までのディレクション業務を担当していただきます。

■■■具体的な業務内容■■■
・ゲーム全体の方針、概要資料の制作
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・プロジェクトの制作物に対するクオリティ、スケジュールの管理
・外部開発会社との折衝、契約の進行
・KPI分析、改善提案
・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の業務

■■■ポジションの魅力■■■
・開発会社と密接に連携し、影響力のあるタイトルの開発に携われます
・独自のアイデアやビジョンをゲームに反映し、市場に新しい価値を提供することができます
・プレイヤーのフィードバックを直接取り入れながらより良いゲーム体験を提供できます

■■■仕事のやりがい■■■
・ソーシャルゲームの運営力を身につけ、キャリア形成の武器にできます
・コンテンツの成果を肌で感じることができます
・自ら動ける人には裁量を渡して意志決定をコントロールできます
求める経験 / スキル
■■■必須条件■■■
・ソーシャルゲームの開発、運営におけるリードプランナーまたはディレクター経験(目安:2年以上)
・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識
・企画書、仕様書、レベルデザインなどの経験
・外部企業との折衝や調整業務の経験

■■■歓迎条件■■■
・外部の開発会社との良好な関係性・コミュニケーション力
・予算、コスト管理経験
・プロジェクトマネジメント経験

■■■求める人物像■■■
・最高のユーザー体験を実現するため、技術的なクオリティに妥協せず常にチームと組織の最適解を追求できる方
・メンバーのキャリア成長を真摯に考え一人ひとりのポテンシャルを引き出し、エンパワーメントできる育成意識を持つ方
・複雑な技術的 / 組織的な課題に対し、本質を見抜き、解決策を設計し、周囲を巻き込んで粘り強く実行できる推進力を持つ方
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
800名

クリエイターのためのオンラインプラットフォーム企業

仕事内容
【仕事内容】
Webプラットフォーム事業の海外展開(US市場想定)において、
Trust & Safety(T&S)領域の統括、およびユーザーの声を活かしたサービス改善のリードをお任せします。

 ・ポリシー・判断基準の設計: US市場の法律や商習慣に合わせたコンテンツ審査基準、モデレーションルールの策定および継続的なアップデート
 ・グレーケース対応とエスカレーション管理: 既存のルールでは判断が難しいグレーケースへの対応方針の決定
 ・プロダクトフィードバックとUI/UX改善: UGCやT&Sに関わるユーザー動向を分析し、エンジニアチームと連携してサービス仕様やUI/UXの改善を推進
 ・委託先(BPO)の業務設計とコントロール: 現場オペレーションを担うBPOの品質基準策定、SLA設計、運用フロー構築を通じたベンダーコントロール

【仕事のやりがい・魅力】
 ・0→1のポリシー設計とルールメイク

  *出来上がった組織に入るのではなく、US市場に向けた審査基準やグレーケースの判断基準をゼロからご自身の手で作り上げる面白さがあります。

 ・サービス改善へのダイレクトな貢献

  *単なる運用管理にとどまらず、不正対策やリスク審査の知見を元に、UI/UX改善やプロダクトの仕様変更を提案・実施できます。エンジニア部署との距離も近いため、スピーディーな改善が可能です。

 ・グローバル事業の「守り」の要

  *プラットフォームの安全性を担保し、クリエイターが安心して活動できる環境を作る、事業の健全な成長に不可欠なポジションです。
※成人向けコンテンツに関わる場合がございます

【チーム構成】
海外向けのT&S部門として新設する独立部署のコアメンバーとなります。

 ・管理者(本ポジション) :1名
 ・現場監督者(BPO/委託): 現場オペレーターの指揮・育成を担当
 ・現場対応者(BPO/委託): 審査や問い合わせ対応の実務を担当

※本ポジションは外部委託チームの品質管理や業務設計を行い、プロダクト改善にフォーカスする立ち位置です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・北米(US)市場向けサービス、または北米ユーザーを対象としたカスタマーサポート(CS)、T&S、モデレーション、不正対策、リスク審査などの実務経験
・既存の枠組みにとらわれず、自ら課題を発見し、運用ルールや判断基準を設計・変更した経験
・現場からエスカレーションされた難易度の高い案件やグレーケースに対し、責任を持って処理方針を決定できる高い判断力
・ビジネスレベル以上の日本語および英語能力(読み・書き・会話)
 *英語が母国語の方:日本語能力試験(JLPT)N1

 それ以外の方:TOEIC 800点、かつ TOEIC® Speaking Test 130点以上または Versant 47点以上

※チャットやメール等でのテキストコミュニケーションに加え、海外ベンダーやステークホルダーとの朝会・会議・交渉等において、口頭で円滑な議論・調整ができる実践的なスピーキング力(英会話力)

※受託側(コールセンター専業・BPO受託運営のみ)ではなく、事業会社側でのご経験を重視します。


【歓迎要件】
・UGCサービスやコンテンツプラットフォームでの実務経験
・カスタマーサポート(CS)部門のマネジメント経験
・BPOの業務設計、SLA設計、品質管理など高度なベンダーコントロール経験
・エンジニアや他部署と連携したUI/UX改善、プロダクト開発・改善の経験
・米国法規制(インターネット関連)に関する基礎的な知見やリサーチ経験

【求める人物像】
■自走力とルールメイクの志向性
 誰かの指示を待つのではなく、自ら「必要だ」と判断した運用変更や仕組みづくりを能動的に推進できる方

■サービス・プロダクトへの強い関心
 FantiaをはじめとするUGCサービスや、クリエイターエコノミーの発展に興味・関心を持てる方

■論理的かつ建設的な提案力
 発生した事象の処理だけで終わらず、「どうすればプロダクトの力で再発を防げるか(UI/UX改善や機能改修など)」を考え抜ける方

■異文化理解と柔軟性
 海外の法律や商習慣、多様なステークホルダーとの調整をスムーズに行える方
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
■■■事業概要■■■
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。

そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発ディレクターのポジションです。

■■■業務内容■■■
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの立ち上げ~リリース~運用を担うお仕事です。
プロジェクトの根幹であるクオリティ/スケジュール管理などの全体ディレクションをご担当いただきます。

■■■具体的な業務内容■■■
・ゲームの全体方針/概要資料の制作
・プロジェクトの制作物に対するクオリティ/スケジュール管理
・社内外のステークホルダーとの折衝
・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の業務

■■■DMM GAMESの強み■■■
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
 稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
 規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
 幅の広い展開が可能
求める経験 / スキル
■■■必須スキル・経験■■■
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター経験(2年以上かつ3本以上)
・社内外のステークホルダーとの折衝経験
・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識と分析の経験
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

■■■歓迎スキル・経験■■■
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるプロデューサー経験

■■■求める人物像■■■
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
800名
仕事内容
■仕事内容
ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

・ゲームプランナーの採用活動
・ゲームプランナーの育成支援
・インターンの企画運用管理
・各プロジェクトの人員調整
・社内の他部署との連携、調整業務
・採用ブランディングの企画、提案

STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/1844328812/

Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800/

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/337647104/

サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1368469720/
求める経験 / スキル
■必須条件
・ゲームプランナー(ゲームディレクター)またはゲームのプロジェクトマネージャー経験 2年以上
・リーダーまたはマネージャーとしての人材管理経験 1年以上

■歓迎条件
・ゲームプランナーの採用に携わった経験 1年以上

■求める人物像
・論理的に物事を伝えられる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社ドリコム

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
【求人概要】
新規または運用中のスマートフォン向けゲームアプリ開発プロジェクトにて、プロジェクトマネージャーをお任せします。
企画立案から開発、リリース、運用までの一連のプロジェクトライフサイクル全般を管理し、プロジェクトを成功に導く役割です。
開発チーム(プランナー、エンジニア、デザイナー等)や関係部署と連携し、ユーザーに最高のゲーム体験を届けるための中核を担っていただきます。

【仕事内容】
・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの計画策定
(スケジュール、予 算、リソース管理)
・開発進捗管理、タスク管理、課題特定と解決の推進
・アジャイル・スクラム(またはその他開発手法)の運営と
 ファシリテーション
・開発チームのモチベーション管理とコミュニケーションの活性化
・ゲームの品質管理(QAチームとの連携)
・プロデューサーやステークホルダーへのレポーティング、意思決定支援
・リリース後の運用計画の策定、KPI分析に基づく改善提案など
求める経験 / スキル
<求める能力・経験>
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験
スマートフォンゲーム(新規開発・運用いずれも可)のプロジェクト管理経験があること。
ゲーム開発のライフサイクル全体(企画、開発、テスト、リリース、運用)を深く理解していること。

・開発プロジェクトの推進・完遂スキル
プロジェクトをリードし、スケジュール通りにリリースまで導いた経験があること。
リソース調整やプロセスの最適化を行いつつ、プロジェクト全体を管理する能力を有すること。

・状況の可視化や文書化による情報共有プロセス構築スキル
プロジェクト状況、進捗、課題を正確に可視化・文書化し、関係者間で共有するプロセスを構築できること。」

・アジャイル(スクラム)開発の運営スキル
スクラム開発環境において、スクラムマスターやそれに準ずる役割を担い、チームをスムーズに運営した実績があること。

・調整力やリーダーシップ
プロジェクトの進行を停滞させないよう、柔軟に調整を行いつつ、チーム全体をサポートするリーダーシップを発揮できること。

・リスク管理や課題発見・解決の推進スキル
プロジェクトや業務のリスクを特定し、分析・解決する能力を有すること。
未然に問題を防ぐプロアクティブな対応ができること。

<歓迎する能力・経験>
・スマホゲームの新規開発(ゼロからの立ち上げ)経験
新規タイトルをゼロから企画・開発し、リリースまで導いた経験をお持ちの方。

・開発・運用ワークフローの構築・最適化経験
ゲーム開発または運用チームにおいて、業務プロセスを設計・可視化し、効率化を図った実績をお持ちの方。
ボトルネックを特定し、チームの生産性を向上させた具体的な経験。

・CSM (Certified Scrum Master)の資格保有
スクラムにおける専門性を証明する資格を保有し、それを実務で活用した経験がある方。

・多職種チーム間での円滑な連携を図った経験
異なる専門性を持つ職種間(エンジニア、デザイナー、プランナー等)での橋渡し役を担い、プロジェクトをスムーズに進行させた経験。
従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
368名 (※2022年3月31日現在)
仕事内容
《概要》
VTuberやYouTuber、TikTokerなどのインフルエンサーを起用した企業案件の獲得を目的に、新規開拓型のセールス業務(営業)を担当する人材を募集します。
獲得からレポーティングまで、一気通貫してクライアントと向き合い、常に新しい価値をクライアントに提供します。
予算管理やキャスティング、企画など、プロジェクトの全ての要素に関わる重要なポジションです。

《業務内容》
・新規開拓を中心とする、プロモーション施策の企画提案営業(アポイント獲得、企画資料作成、取引先との打ち合わせ/交渉)
・各種プロモーション施策のプロジェクトマネジメント

クライアントの課題に対して、自分のアイデアと自社のリソースを活かし、提案から運用まで一貫して担当します。
イメージを具現化し、世の人々を熱狂させるコンテンツを創りたい、熱意のある方からの募集をお待ちしております!
※適性に応じて、プランニングディレクターへの配置転換がございます。
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・営業経験(法人営業)
・VTuberやYouTuber、TikTokerなどインフルエンサーに知見や興味がある方
・Word、Excel、PowerPoint などを実務で使用したことがある方

◆歓迎スキル◆
・エンターテイメント業界での就業経験
・広告代理店での就業経験
・インターネット広告の知見がある方
・映像、イベントを活用したプロモーション施策のディレクション経験
従業員数
33名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
33名

日系ゲームメーカー

仕事内容
大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、プロジェクト管理業務をご担当いただきます。

▼業務詳細
・コンテンツ開発における戦略立案と実行
・プロジェクトの予算策定、予実管理業務
・経営層に向けた各種レポートの作成と報告
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロモーションの企画、提案

※ご経験やお強みにあわせて、開発PM/運用PM/クリエイティブPMなどの領域に特化したPMをご担当いただく可能性がございます。
※これまでプロジェクトマネージャーとしての実務経験をお持ちでない方でも、ゲーム開発経験およびマネジメント経験をお持ちであればご応募可能です。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

▼仕事の魅力
・コアメンバーの一員として、事業の推進および拡大に主体的に関与できる環境です。
・メンバーとの信頼関係を構築し、チームづくりに携わる経験を積むことができます。
・複数の協業タイトルを通じて、渉外力・調整力を磨くことができます。
・ヒト・モノ・カネのすべてに関わる事業運営・管理経験を得ることができます。
・同様の課題に向き合う複数のPMと、プロジェクトを越えて相談・連携し、相互に成長できる環境です。
求める経験 / スキル
【必須の経験/能力】
・3Dゲーム開発実務経験(企画、エンジニア、クリエイティブ等不問)
・3Dゲーム開発における要件整理や課題解決経験
・マネジメント、ディレクション経験

【望ましい経験/能力】
・新規開発初期段階(α以降)からPMとして参画し、リリースまで完遂された経験
・3DCGを扱うプロジェクトでのPM経験
・複数案件を並行したマネジメントやディレクション経験
・チームビルディング経験
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにおけるスケジュールや工数の管理を行い、その他さまざまな開発進行上の課題を解決します。

■担当業務/仕事内容
・開発プロデューサーの補佐として、プロジェクト推進の支援
・開発スケジュール、予算、マイルストーン、リソース配分、リスク等の全体管理
・工数と進捗の定期的把握、課題の抽出と対策提案
・各種ミーティングの設定、ファシリテーション
・外注/協力会社との折衝(契約・納期、コスト管理)
・開発メンバーのサポート、管理部門(経理・法務・人事等)との調整
求める経験 / スキル
・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発における進行管理・PM経験
・各種資料(進行レポート、企画書、予算案など)の整理・作成の経験
・会議体の設計・運営の実務
・開発リスクを見越して先回りできる知見
・スケジュールや工数管理、付随する開発上の課題解決の経験
・職種や職位を越えての円滑なコミュニケーション力
・開発トラブルや課題解決に積極的に取り組めるマインド
・エンジニアやデザイナーと会話できる程度の技術的知識
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

大手家庭用ゲーム開発会社

仕事内容
ゲームシナリオのボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行います。
求める経験 / スキル
3年程度、またはそれ以上の物語性高めのゲームタイトル演出に関わる経験
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

株式会社ルーデル

仕事内容
当社各ゲーム開発におけるプロジェクトマネージメント業務
スマートフォン向けゲーム「キングダム 頂天」「ブルーロック Project: World Champion」および新規開発タイトルのプロジェクトマネージメント業務となります。

業務内容は以下の通りです。
・プロジェクトの推進: 進捗管理、早期問題の発見、職種間の連携
・開発のサポート: 開発フローの立案/実行、資料作成、情報収集、会議の運営
・チームビルディング: メンバー間のコミュニケーションを促進/連携の円滑化、互いに助け合い自発的に動ける雰囲気作り

使用ツールとしては以下の通りです。
ツール: Slack / JIRA / Confluence / Google Workspace

【本ポジションの魅力】
本ポジションは、ゲーム開発におけるエンジニア・プランナー・デザイナーを横断的につなぐ中核的な役割です。
各職種の専門性や業務特性を理解したうえで、開発フェーズや進捗状況に応じて、各パートの開発工程・優先順位・スケジュールを柔軟に調整し、プロジェクト全体を成功へと導きます。
単なる進行管理にとどまらず、開発現場に深く入り込みながら、品質・スピード・チームバランスを最適化できる点が本ポジションの大きな魅力です。
エンジニアリング、企画、デザインそれぞれの視点を理解し、チーム全体のパフォーマンスを最大化する“ハブ”としての価値を発揮できます。
また、ゲームの完成度や開発効率に直接的な影響を与える重要なポジションであり、プロジェクトの成否を左右する存在として、大きな裁量とやりがいを感じていただけます。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
必須要件
・ソーシャルゲームの開発経験
・チームに対する明確なコミュニケーションとリーダーシップ力
・問題解決能力と適切なリスク管理
・効率的なチームの協業促進能力
・聞いたことを正しく理解する力(傾聴力)
・尋ねられたことに適切に返答する力(説明力)

歓迎要件
・プロジェクトマネージメントに関する実務経験(1年以上)
・いずれかの職種でのチームリーダーの経験
・エンジニア/QA業務経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験

求められる人物像
・プロダクトに誇りと愛着を持ち、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
・物事を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方
・変化に対して柔軟かつスピード感を持って対応できる方
・現状における最適解を追求し、関係各所と円滑に調整を行える方
・メンバー一人ひとりに敬意を持って接することができる方
・チームワークを重視し、周囲と協力しながら業務を進められる方
・細やかな気配りができ、サポートマインドを持って行動できる方
・高いコミュニケーション能力を有し、文章・口頭の双方で円滑なやり取りができる方
・好奇心と向上心を持ち、継続的に成長していける方
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
ゲームディレクターとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルの運営ディレクション
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化に責任を持ちます。

・経営層と共に定めた運営戦略の実施
・売上目標達成に向けた、KPI策定~進捗管理
・社内広告チームと連携したプロモーション戦略の推進
・配下プランナーのマネジメント
・ゲーム内施策のスケジュール管理 等

② 新規タイトルの開発ディレクション
企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担い、プロジェクトの成功に責任を持ちます。

・各機能やゲーム内コンテンツの企画設計
・世界観設計及びクリエイティブディレクション
・運営フェーズの収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・PMと連携したリリーススケジュール管理
・リリース対応 等

【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、ヒットタイトルのディレクション全体を自身で手掛け、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。

また、事業の急拡大に伴い、当社の新たなチャレンジに関わる責任者など重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。

自己資本100%の経営、全行程内製化の弊社環境において、プロジェクト全体を統括する責任者として柔軟なチャレンジをしていただけます。
またその過程で、経営層や他部門(開発・デザイン・分析・広告・法務知財など)との密な連携により、経営視点または専門的な視点での、事業戦略推進を担っていただきます。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・フリーミアムのモバイルゲームにおける、新規開発または運営経験

【歓迎要件】
・マネタイズ戦略の策定または運用経験
・ゲームプロモーションの管理経験
・マネジメント経験
・グローバルタイトルの開発または運営経験

【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社ルーデル

仕事内容
ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。

・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等

② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。

・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等

【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、大きな裁量権を持ってビッグタイトルに携わり、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。

また、事業の急拡大に伴い、新規タイトル責任者などの重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。

スピーディーに事業を展開する当社では、素早いサイクルでトライ&エラーを繰り返しています。
ゲームビジネスの最大化を推進いただく中で、本質的なビジネススキルを圧倒的スピードで手にしていただくことが可能です。

【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・定量的な目標の達成に向けて、課題解決を推進した経験
・Excelやスプレッドシートを使用した、データ集計経験

【歓迎要件】
・モバイルゲームの新規開発または運営経験
・KPI管理経験
・データ分析結果に基づいた施策立案の経験

【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
従業員数
337名 (2026年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
337名 (2026年1月時点)

株式会社オルトプラス

  • 在宅勤務可
  • 上場企業
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「開発ディレクター」を募集します!

WEB3、メタバース、NFT、女性向けIP等の新規ゲーム開発案件のディレクション業務全般をお任せします。

【具体的には】
・開発ディレクション全般
・ゲーム企画及びシステム設計
・制作物のクオリティコントロール
・関係各社との折衝業務
・制作スケジュール管理

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲームアプリの新規開発ディレクション経験(3年以上)
・ヒットタイトルの調査分析能力
・マネタイズに関する知識、設計能力
・ビジネスレベル以上の日本語スキル

■歓迎スキル
・10名以上のチームマネジメント経験
・プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
・ゲーム、エンタメに関して、幅広く深い知識をお持ちの方
・利害関係者との円滑なコミュニケーション能力

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
■■■■■■■■ ゲームプランナー ■■■■■■■■

■業務内容例
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。

<関連記事>
・STAFF VOICE:
『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7261

・Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23660

・サイマガTV:
「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/15789

■■■■■■■■ ゲームディレクター ■■■■■■■■

■業務内容例
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。

また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。

関連記事
STAFF VOICE :『世界観を受け継ぐ。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/14937


■■■■■■■■ ゲームプランナー/新規開発プロジェクト ■■■■■■■■

Cygames、新規プロジェクト始動!!

新規開発メンバー大募集!!
誰をも熱狂させるゲームを一緒に作りませんか?
現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。

【具体的な業務内容】

ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
市場調査


■■■■■■■■ ゲームプランナー/幹部候補 ■■■■■■■■

ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

ゲームプランナーの採用活動
ゲームプランナーの育成支援
インターンの企画運用管理
各プロジェクトの人員調整
社内の他部署との連携、調整業務
採用ブランディングの企画、提案
求める経験 / スキル
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

複数あり

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

株式会社QualiArts

  • 在宅勤務可
仕事内容
【会社概要】

IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営

【業務内容】

株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。

全体ディレクション
企画立案
仕様策定
ゲームデザイン

【環境】

■体制
100名前後の開発チーム
企画職は10~20名

■使用環境
Unity

【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
求める経験 / スキル
■必須スキル
仕様書、企画書の作成経験
大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験
多人数での開発におけるコミュニケーション能力
自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識のある方
1つのPJで1年以上の経験

■歓迎スキル
新規タイトルの開発経験
UI/UXの設計経験
3Dグラフィックス全般の知識

■求める人物像
ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、ゲームの面白さをスタッフ全体に浸透出来る方
論理的に物事を伝えられる方
基本に忠実に業務を遂行できる方
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
200名
仕事内容
■About the team
We are looking for a Partner Manager to join our Monetization Product Partnerships team with focus on supporting business development and partner management for our ecosystem of partners. Partnerships are a critical means of scaling interactions between TikTok users and advertisers across the region. As a Partner Manager, you will focus on both existing partners and new business development centered around solutions designed to allow businesses to thrive on TikTok. The team’s culture mirrors that of a small start-up; a team of entrepreneurs and leaders with an eye for what's next. In this role you will work directly with partners in verticals ranging from campaign management, commerce, data and measurement, content and community management and local services. Partner Managers will work closely with various internal stakeholders including product, strategy, legal, partner activation & enablement, and marketing to develop new ways for consumers to interact with products, services and experiences they love.

■Responsibilities:
- Source and qualify new partnerships that fit into overall ads monetisation strategy in Japan
- Go To Market efforts for partners in collaboration with XFN teams to launch and grow partnerships
- Manage core operations for business development efforts, including annual planning, OKRs, ongoing reporting and contract work, proactively resolving business issues
- Drive product and business adoption of monetization product integrations and solutions
- Project-manage deals and integrations with various partners
- Identify opportunities to scale existing solutions to get more businesses and advertisers onto TikTok
- Represent TikTok in external meetings with executives from other companies while displaying the highest personal integrity and ethics

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私たちは、パートナーエコシステムにおけるビジネス開発およびパートナーマネジメントをサポートするため、Monetization Product Partnershipsチームに参加していただけるパートナーマネージャーを募集しています。パートナーシップは、TikTokユーザーと広告主のやり取りを拡大するための重要な手段です。パートナーマネージャーとして、既存のパートナーと新規ビジネス開発の両方に注力し、TikTok上でビジネスが成長できるようなソリューションを提供していきます。チームの文化は、小規模なスタートアップのような雰囲気で、次のステップを見据える起業家やリーダーが集まっています。この役割では、キャンペーン管理、コマース、データと測定、コンテンツおよびコミュニティ管理、ローカルサービスといったさまざまな業界で、パートナーと直接連携していただきます。パートナーマネージャーは、製品、戦略、法務、パートナーアクティベーション&イネーブルメント、マーケティングなどの社内の様々なステークホルダーと緊密に協力し、消費者が好きな製品、サービス、体験と新しい形で出会えるようにします。

【業務内容】
-広告収益化戦略に適合する新しいパートナーシップの発掘と評価
-クロスファンクショナル(XFN)チームと協力して、パートナーシップのGo-To-Market施策を推進し、パートナーシップの立ち上げと成長をサポート
^ビジネス開発の主要業務を管理(年間計画、OKR、レポーティング、契約業務など)、ビジネス上の問題をプロアクティブに解決
-収益化プロダクトの統合とソリューションの採用を推進
-さまざまなパートナーとの複雑な統合プロジェクトを管理
-既存のソリューションを拡大し、より多くのビジネスや広告主がTikTokを活用できる機会を特定
-TikTok広告、発見、コマース、クリエイターモネタイズを大規模に実現するための戦略的パートナーとの複雑なプログラムや統合パスを定義
-外部企業のパートナーとの会議において、TikTokを代表し、最高の誠実さと倫理をもって対応求める経験・スキル
求める経験 / スキル
■必須経験:
-5年以上の日本におけるパートナーシップやビジネスデベロップメントに関する顧客対応経験
-広告業界やデジタルマーケティングの強力なバックグラウンド
-内外の様々な階層のオーディエンスへのプレゼンテーション経験
-定量的・分析的スキル
-英語の流暢さ、国際チームでの勤務経験

■あれば、尚
-組織的でプロセス指向の「ビルダー」
-戦略的思考ができる一方で、手を動かして実行することも楽しめる方
-優先事項や責任が変わる環境でも活躍し、明確なロードマップがなくても自信を持って決断できる
-サードパーティとの複雑な統合の開発経験
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 3,600 万円

従業員数
800名

株式会社オルトプラス

  • 課長以上
  • 上場企業
仕事内容
「エンターテインメント×テクノロジー」で新しいサービスを生み出すプロジェクトを、あなたにリードしていただきたいと考えています。

オルトプラスでは、スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営を中心に、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスなど、デジタルエンターテインメント領域でさまざまなサービスを展開しています。
これまで培ってきたゲーム開発・運営のノウハウ、リアルタイムサービスの運用技術、ユーザー体験を重視した開発力を強みに、現在はゲーム領域にとどまらず、オンラインサービスや各種システム開発など、新たな事業領域へと挑戦を続けています。
現在、複数の新規プロジェクトやサービス拡張が同時に進行しており、開発体制の強化が急務となっています。
そこで今回、開発プロジェクトをリードし、チームとともにサービスを形にしていくプロジェクトマネージャーを募集します。

他社IP、受託案件等複数のプロジェクトが動いているため、ご経験を活かせる業務をお任せします。詳細面談にて。

◆システム開発プロジェクトの責任者として、企画からリリースまでのプロジェクトマネジメント全般を担当していただきます。
<具体的にお任せしたいこと>
・システム開発プロジェクトの計画立案
・要件定義・基本設計の推進
・開発スケジュール・進捗管理
・開発チーム(社内/外部ベンダー)のマネジメント
・品質・コスト・リスク管理
・ステークホルダー(事業部門・経営層)との調整
・システムリリースおよび運用移行の推進
・プロジェクト改善・標準化の推進

<仕事の魅力>
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望のキャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。
本ポジションではスキル次第で事業部の部長候補としてプロジェクトの企画から完了までのプロジェクト責任者をお任せします。
スタートアップのフェーズで裁量を持って働くことが可能です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・システム開発プロジェクトのマネジメント経験(3年以上)
・要件定義〜リリースまでの開発プロジェクト経験
・開発チームの進捗管理・品質管理の経験
・社内外ステークホルダーとの調整能力
※ゲーム業界での勤務経験は不問です

■歓迎スキル
・大規模システム開発のPM経験
・基幹システム(ERP・販売管理・在庫管理など)の導入経験
・アジャイル開発プロジェクトの経験
・外部ベンダー管理の経験

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
■概要
カバー株式会社のゲーム事業ではホロライブプロダクションのタレントと共創するゲーム開発において複数プロジェクトが進行しています。
本ポジションは、IPホルダーである当社の立場から、外部開発パートナーと協働しながら、
ゲームの企画・世界観監修・進行管理の中核を担うコンテンツディレクター/アシスタントディレクターの募集です。

事業は立ち上げ期のため業務領域は多岐にわたり、ご経験や適性に応じて担当いただくプロジェクトを決定します。
特定の専門領域に縛られず、ゲームづくりの全体像に関わりながら、ご自身の強みを軸に活躍の幅を広げていただける環境です。
ゲーム開発・運営を円滑に前へ進める中核としての経験が可能ですので、今後のキャリアアップを目指したい熱意ある方を歓迎します!

◾️業務内容
進行中の複数ゲーム開発プロジェクトにおいて適性とご経験に応じて業務を決定し、お任せします。

・社内外のステークホルダーとの折衝・調整
・外部開発会社との調整、スケジュール管理、品質管理
・ゲームの企画内容、仕様に関する検討・提案・フィードバック
・クリエイティブ監修(シナリオ、イラスト、3Dモデル、UI/UXなど)
・ボイス収録への立ち会い、ディレクション

※コンテンツディレクターは上記業務の主導を、アシスタントディレクターはコンテンツディレクターと連携しながら進行管理業務を中心に担当いただく想定です。

■このポジションの魅力
・ホロライブプロダクションのタレントと共創するゲーム開発に、IPホルダー側の中核メンバーとして企画・品質の方向性づくりから携わることが可能です。
・立ち上げ期の事業だからこそ、大きな裁量とスピード感をもって、企画から運用まで幅広く経験できます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方
・コンテンツ制作の実務経験(ゲーム・YouTube・アニメ・漫画・映画など)
・社内外のステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力

■歓迎スキル
・取引先企業や制作パートナーと連携したコンテンツ進行管理の実務経験
・Photoshop、Illustratorなど制作系ソフトウェアの使用経験
・IPコンテンツを活用したゲーム開発・運営の経験
・プランナー、ディレクター、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・ホロライブプロダクションへの興味関心、熱意

■求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・論理的に物事を伝えられる方
・主体的に考えプロアクティブに行動できる方
・ゲームに限らず、幅広いコンテンツへの熱量と探究心を持っている方
・チームワークを大切にできる方
・責任感が強く、最後までプロジェクトをやり遂げられる方
・変化に柔軟に対応し、臨機応変に判断できる方
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 800 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
ゲーム開発において、ディレクターの企画コンセプトを汲み取り、全体のゲーム内容を把握したうえで、進行管理を行い、課題の発見&解決に向けて強力に動くことができる、開発プロデューサーを募集。開発予算、計画、品質の管理を行いながら、チームの要として開発が円滑に進むようチームを支えていただきます。

・ゲーム開発の進行管理、推進(開発予算、計画、品質の管理)
・各開発セクションとの連携、調整
・開発における各種課題の発見と解決

在籍スタッフの過去作品
Ghostwire: Tokyo
ワンダと巨像
サイレントヒル シリーズ
バイオハザード シリーズ
デビルメイクライ
ソニック シリーズ
新・光神話 パルテナの鏡
Hi-Fi RUSH
大神
killer7
カスタムロボ バトルレボリューション
魔人と失われた王国
PsychoBreak シリーズ
ビューティフル ジョー シリーズ
デッドライジング シリーズ
ディノクライシス シリーズ
ロスト プラネット シリーズ
鬼武者 シリーズ
エルシャダイ ASCENSION OF THE METATRON
求める経験 / スキル
応募資格(必須)
・各種ゲーム開発や映画、アニメ、その他映像制作など、何らかのクリエイティブな制作現場での進行管理経験

応募資格(歓迎)
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティなゲームスタジオ
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。

▼業務詳細
・事業戦略に基づいた組織体制の構築
・事業戦略を実現するための開発フロー改善
・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務

※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・ゲーム内新規コンテンツの開発経験
・仕様書作成経験
・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験
・Unity、Git、Confluence使用経験

■望ましい経験/能力
・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・マネジメント/ディレクション経験(10名以上)
・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験
・3Dゲームタイトルの開発経験
・アクションゲームの開発経験
・Steamゲームへの豊富な知見
・エンジニアやデザイナーからプランナーに転向された方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
当社が運営するスマートフォンゲームにおけるファンマーケティング施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。

<具体的な業務内容>
生放送や番組などの企画・運営
リアルイベントやSNSとの連動
ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加
ファンミーティングなどオフラインイベントの実施

<現場プロモーションメンバーの声>
「大きな予算を投資する戦略設定に挑戦できるところが魅力」
「チームみんなでフォローしあえるから、自信持って進められる!」
「職種問わず、意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」
「自社コンテンツへの愛が深く、常にユーザー目線で語れる環境がうれしい!」

<業務の魅力>
プロモーションのコンテンツやイベントを企画進行に携わっていただきます。
実際にリアルイベントが開催されて、お客様が心から楽しんでくださっている様子を見た時が、1番達成感を感じられる瞬間です。
また、元々コンテンツが好きな方であれば、自分の好きなボカロPやイラストレーターと一緒に新しい作品を作れることも嬉しい瞬間です。
求める経験 / スキル
<必須条件>
以下どちらのご経験もお持ちの方

・エンタテインメントコンテンツにおけるプロモーション経験 (ゲーム業界以外での経験も可)
・オフラインのキャストイベントの企画進行経験

<歓迎条件>
・生放送、番組等のエンターテインメントコンテンツの制作経験
・一連のプロモーションサイクル(戦略立案→実行→施策分析&レビュー)経験

<求める人物像>
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
感性とデータの両方を重視したプランニングができる方
チームで成果を出すことを大切にできる方
勤務地

東京都

想定年収

426 万円 ~ 800 万円

仕事内容
新規タイトルにて、カットシーンディレクターとして以下業務を中心にご担当いただきます。

▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
求める経験 / スキル
■必須の経験/能力
・ゲームやアニメの映像制作にて絵コンテ業務や映像監督業務経験
・アクションシーン制作にお強みをお持ちの方

■望ましい経験/能力
・3Dもしくは2Dの制作技術(Maya、イラレ、フォトショなど各種デザイナーツールの実務使用経験)
・ストーリー自体のディレクションやプロットのディレクション業務経験

■求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

株式会社QualiArts

  • 在宅勤務可
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます。

【環境】
■体制:50名前後の開発チーム(モデラーは2~3名)

■使用環境 Unity,Mayaなど

■面白さ・やりがい
造形力と可愛さの追求。
技術力の高いエンジニアとの開発。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験

■歓迎スキル
・美少女キャラモデルの経験
・手書きのテクスチャ制作スキル

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・品質へのこだわりが強い方
・美少女系コンテンツが好きな人
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 804 万円

従業員数
200名

株式会社QualiArts

  • 在宅勤務可
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、
新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。

・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注

【環境】

■体制
100名前後の開発チーム
企画職は10~20名

■使用環境
Unity

■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
ソーシャルゲームの新規開発経験
ゲームプランナー経験2年以上
社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方

■歓迎スキル
・大規模チームの運用経験がある
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 804 万円

従業員数
200名

株式会社f4samurai

仕事内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

やりがい・魅力
f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり

私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。

本ポジションの魅力

このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
求める経験 / スキル
必須要件
ゲームプランナーの実務経験 3年以上

歓迎要件
スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
ゲームの企画書、仕様書の作成経験
複数部署とのコミュニケーション経験
従業員数
200名
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
200名

株式会社セガ

  • 在宅勤務可
仕事内容
<リードプランナー業務>
・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携
・ゲームデザイン全体の取りまとめ
・プランナー全体の進行取りまとめ
・仕様作成・実装進行業務

<パートリーダー業務>
・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ
・担当パート全体の進行取りまとめ
・仕様作成・実装進行業務。
求める経験 / スキル
・CSタイトルの開発経験
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。

<ディレクター業務内容>
・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進

<リードプランナー業務内容>
・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・プランナーの作業スケジュール管理
・プランナーのアウトプットの品質担保
・プランナーの開発体制・環境構築
・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること
求める経験 / スキル
【採用要件】
・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験

【あれば歓迎】
・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験
・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 非公開

従業員数
2,922名 (2026年3月末時点)
仕事内容
【ポジション概要】
YouTube発コンテンツのグロース・立ち上げプロデューサーポジションです。
登録者100万人超のショートアニメチャンネルの責任者として、企画・制作・マーケティングを統括し、IPの成長戦略を描き実行します。

3〜4名のディレクターをマネジメントしながら、
コンテンツのクオリティ向上やファンエンゲージメントの最大化を推進。
また、IP展開事業部や外部パートナーと連携し、
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどの二次展開を企画・推進していきます。

将来的には、複数チャンネルを統括するマネージャー、または新規IP立ち上げを担うスペシャリストとしての活躍を期待しています。

「ヒットを生み、広げ、育てる」ことに情熱を持つ方をお待ちしています。


【具体的な仕事内容】
■チャンネルおよびIPの成長戦略の立案・実行
■動画企画・構成の監修およびクオリティ管理
■漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなど、二次展開の企画推進
■制作体制の最適化および予算・スケジュール・リソース管理
■外部パートナーとの折衝
■メンバーマネジメント

【携わるIP】
『テイコウペンギン』
『混血のカレコレ』
『私立パラの丸高校』...等
※現在、女性向け作品を含む幅広いジャンルで、
 7作品程度の新規IP開発が進行中です。

【ポジションの魅力】
◎ヒットコンテンツ創出の打席に立てる
IPの責任者として、
戦略から実行までを一気通貫でリード。
自らの意思決定でコンテンツの方向性を定め、
手触り感を持ち、再生数やファン熱量を動かす経験が得られます。

◎チームと組織を動かすリーダーシップが身につく
3〜4名のディレクターをマネジメントし
成果創出に向けてチームを牽引。
組織の目標達成に向けた戦略思考、育成力、ファシリテーション力など、プロデューサーとして次のステージで求められるマネジメントスキルを実践的に磨ける環境です。

◎総合的なIPプロデューサーへ
YouTubeでのヒットを起点に、IP展開事業部や外部パートナーと連携しながら、
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなど多角的なメディアミックス展開を推進。
多角的な事業展開を行うPlottだからこそ、描ける総合的なキャリアがあります。
求める経験 / スキル
【必須要件】
■エンタメ領域(アニメ・映像・ゲーム・音楽・漫画など)での実務経験
■チームまたはプロジェクトのリーダー経験

※特に、YouTube・SNS・映像コンテンツなどのデジタル領域でヒットを生み出した経験をお持ちの方は歓迎します。
※「作品を生み出すだけでなく、IPを育て、経済圏を生み出したい」という想いをお持ちの方にぜひお会いしたいと考えています。

【歓迎要件】
■ベンチャー企業での就業経験
■外部企業・クリエイターとの協業経験
■事業戦略・ブランド戦略の立案経験
従業員数
120名 (2026年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

504 万円 ~ 800 万円

従業員数
120名 (2026年7月現在)
仕事内容
・SNS広告(静止画・動画)のクリエイティブ企画・ディレクション
・コンセプト設計、コピー・デザイン監修
・クリエイティブチームや外部パートナーのマネジメント
・効果分析をもとにした改善提案・PDCA実行
・サービス理解に基づいた表現戦略の立案

2026年4月1日をもって、cocone ONE株式会社はエンセイピア株式会社に商号を変更しました。
2026年6月1日付でENSAPIA(エンセイピア)グループ各子会社の商号を変更することとなりましたので、お知らせいたします。

変更前:ココネ株式会社
変更後:ENSAPIA Tokyo株式会社

変更前:Cocone Business Partners株式会社
変更後:ENSAPIA Business Partners株式会社

変更前:Cocone Engineering株式会社
変更後:ENSAPIA Engineering株式会社

変更前:Cocone Education株式会社
変更後:ENSAPIA Education株式会社

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あなたのクリエイティブで、お客様の心を動かす。
戦略設計からクリエイティブ企画・制作指揮までをリードいただけるクリエイティブディレクターを求めています!

創立16年、アバターの分野でアプリをリリースし、現在まで1億人以上のお客様にダウンロードしていただいております。
既存事業だけではなく、新規事業も続々展開中!

それぞれの事業部と対等な関係性で、サービスのビジョンに合わせた提案をし連携するのがココネのマーケティング室です。
インハウスで自社オリジナルタイトルを企画開発運営しているココネでは、
作り手が目の前にいて、直接話せる環境の中で、制作が進みます。
自らのアイデアや提案で、様々な関係者を動かしながら、プロモーションとして
最適なクリエイティブを創っていく醍醐味があります。

今いるお客様だけではなく、さらにココネのサービスを世界中に広めるために
戦略的で感性豊かなクリエイティブをリードしていただける方に組織を牽引していただきたいと

考えております。

Instagram、TikTok、YouTube、X(旧Twitter)など、日々進化するSNS広告の最前線で、
企画からアートディレクション、運用・効果検証まで一貫して関われるポジションです。
社内マーケターや事業部と密に連携しながら、会社の成長にダイレクトに貢献いただけます。

裁量の大きい環境で、自由な広告表現にチャレンジしたい方をお待ちしています!
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
広告・販促物におけるクリエイティブディレクション経験(2年以上)
SNSまたはデジタル広告に関する基本知識と制作経験
After EffectsおよびPremiere、Photoshop、Illustratorなどデザイン制作ツール経験
キャラクター等、版権を用いたクリエイティブ制作の実務経験(デジタル/非デジタル不問)
取引先企業との折衝業務(電話・メール・会議などの経験)
人に伝えて、広める、というプロモーションの本分にモチベーションを持っている方
メンバーマネジメント経験
※必須を満たさなくても補える能力があれば問題ありません

【歓迎スキル・経験】
広告、テレビ番組やWeb動画など、ジャンルを問わず映像制作・編集に関わったご経験
撮影現場や編集チームの進行管理・ディレクション経験
企画提案から納品まで、映像制作の全体フローに携わったご経験
SNS広告における静止画・動画の制作経験
効果測定やA/Bテストなどの運用型広告経験
マーケティング視点を持った表現設計・ブランディング経験
従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
仕事内容
◇業務内容
■AI、ビックデータ分析・解析などを活用した各分野(防災、森林、環境、社会インフラの維持管理等)への情報化推進および企画提案。さらに、分析結果を活用した情報処理システムの設計、開発業務。企業内および業界のデジタル・トランスフォーメーションの推進

■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
優遇資格:技術士(道路)、技術士(都市及び地方計画)情報処理技術者

社内ITシステム等については、必須・優遇資格等は設けておりません。
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。
新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。
既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。
あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。

■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。
・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・3D制作全般の知識と開発経験
・DCCツールの知見に長けている方
・ゲーム業界での5年以上の実務経験
・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方

【歓迎スキル・経験】
・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方
・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方
・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方
・テクニカルアートの経験または知識のある方
・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方

【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方

※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
566名 (グループ全体:965名)
仕事内容
新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームプロジェクトにおける運営およびアウターゲームイベント運営を担当いただきます。
X(旧Twitter)を中心としたインゲームイベントと連携したSNSイベントやWebイベント企画・ゲーム情報を伝える告知作成ユーザー反応分析、コミュニティとのエンゲージメント強化が主な業務です。
ゲームに関する必要情報(アップデート、メンテナンス、障害発生など)の告知文作成・管理も含め、社内関係部署や開発チームと連携しながら運営施策を実行していただきます。

具体的には下記の業務です。
・新規ゲームタイトルの立ち上げにかかわる業務
・モバイル/PCオンラインゲームのカルチャライズ
・モバイル/PCオンラインゲームの運用
・日本公式SNSチャネル運営(X メイン)
・SNSコンテンツ制作ディレクションおよびユーザー反応分析
・ゲーム内新規イベントの企画と連携したWebやSNSイベントの立案、ディレクション、アップデート対応
・ユーザーを巻き込んだイベント企画
・ユーザーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
求める経験 / スキル
【必須】
(下記いずれか)
・新規ゲームタイトルの立ち上げ経験者
・SNS運営経験
・オンライン、オフライン問わずイベント運営経験
・ユーザーコミュニティの運営経験

【歓迎】
・イベント企画・進行管理経験
・告知文作成スキル
・ゲームIP理解
・ユーザーコミュニケーション力
・柔軟な対応力
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

464 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)

株式会社コロプラ

  • 上場企業
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、効果音制作を中心としたサウンド制作全般をお任せします。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上に引き上げる音作りを担っていただける方を求めています。

■職務内容詳細
・効果音(SE)制作
・ジングル制作
・音声収録〜編集
・音質、音圧調整
・MA制作
・実装およびデバック業務
・サウンドシステム設計
・外注管理業務 等

■この仕事の魅力
・自社開発タイトルのため、ゲームのコンセプトや世界観の段階から携わることができます
・複数タイトルに携わることができるため、さまざまなジャンルのサウンド制作を経験できます
・社内防音室完備のため、落ち着いて業務に集中いただけます
・制作した音がすぐに多くのユーザーに届き、リアルなフィードバックを得られます
・エンジニア・プランナーなど多職種と連携したチームでのものづくりができます

【使用ソフト/ツール】
■DAW・ソフトウェア
Pro Tools / Cubase Pro / Nuendo / Studio One / Logic Pro / REAPER / iZotope RX / WaveLab Pro etc.

■開発エンジン
Unity / Wwise / Godot

■音源・プラグイン
Native Instruments / EastWest Sounds / Spectrasonics Virtual Instruments / FabFilter / NEXUS / Serum etc.

■効果音素材
Pro Sound Effects CORE / BOOM Library / Hollywood Edge The Premiere Edition / Sound Ideas General HD

■ハード
RME Babyface Pro / RME Fireface UC / SONY MDR-CD900ST etc.
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・効果音制作、音声編集、MA業務の実務経験3年以上
・DAW(ProTools/Logic/Reaper等)、シンセサイザー、波形編集ソフト(WaveLab等)などの実務利用経験
・サウンドデータの実装及びデバッグの実務経験

【歓迎スキル・経験】
・ゲームサウンドの制作経験(コンシューマー・アプリ問わず)
・フォーリー収録や楽器演奏ができる方
・BGM、ジングル制作の経験
・サウンド制作における外注管理経験
・ゲームサウンド全体のディレクション経験
・サウンドミドルウェア(Wwise/ADX2)の使用経験

【求める人物像】
・最新のテクノロジーを積極的に取り入れ、品質と効率を高めていけるマインドをお持ちの方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・スピード感を持って業務へ取り組める方
・チームメンバーのフィードバックを真摯に受け止め、より良い音を追求できる方
・数字や結果に素直に向き合い、誠実に業務推進ができる方

※応募書類について
作品提出は必須です。(※Youtubeのリンク先でもOK)
AIやサンプル音源を活用された作品は、活用箇所、活用方法を記載して一緒に提出ください。
選考過程で課題作成や元データをご提出をご依頼する場合があります。
従業員数
566名 (グループ全体:965名)
勤務地

東京都

想定年収

466 万円 ~ 800 万円

従業員数
566名 (グループ全体:965名)

株式会社Plott

  • 課長以上
仕事内容
複数IP・複数チームを統括するマネージャーポジションです。

各IPを担当するプロデューサーと連携しながら、
YouTubeから次世代のヒットIPを創出。
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどのメディアミックス展開を含めた成長戦略を描き、
IP価値を中長期で育てていくことがミッションです。

YouTube発IPのメディアミックス展開は、
業界全体としてまだ確立された成功モデルが少ない領域です。
だからこそ、「このIPをどう育てるべきか」
「どのような展開がファンに支持されるのか」
をチームで考え、試行錯誤しながら新たな成功事例を創っていく面白さがあります。

事業責任者に近い立場として、クリエイティブ/ビジネスに向き合いながら、
「ヒットを生み続ける組織と仕組みづくり」に挑戦していただきます。


【具体的な仕事内容】
■複数IP(3〜5作品)の統括、および成長戦略の立案・実行
■プロデューサー複数名を含む複数チームのマネジメント
■二次展開を見据えた中長期事業計画・予算計画の策定
■外部企業との折衝、およびアライアンス推進
■コンテンツ品質の監修・ディレクション
■IP展開事業部をはじめとした他事業部との連携推進
■組織づくり、採用、育成などチームビルディング全般

※適性・志向に応じて、新規IPの立ち上げを牽引するプロデューサーとしてご活躍いただく場合もあります。

変更の範囲:会社の定める業務

【ポジションの魅力】
◎事業責任者に近い立場で、IPビジネスの全体設計を担える
単一IPの責任者ではなく、複数IP・複数チームを横断的に統括するポジションです。
「どのIPをどう育てるか」という事業レベルの意思決定をGMと共に行える環境があります。

◎YouTube発IPによる、新たな成功モデルづくりに挑戦できる
YouTube発IPのメディアミックス展開は、業界全体としてまだ確立された成功モデルが少ない領域です。
前例のない挑戦に正面から向き合い、自分たちで新たな成功事例を創っていくことができます。

◎総合力の高いエンタメ人材へ成長できる
コンテンツ企画から事業開発まで横断的に携わることで、
IPを総合的にプロデュースできるエンタメ人材へと成長できる環境があります。
将来的には、事業責任者として50名規模の事業・組織のマネジメントまでを期待しています。
求める経験 / スキル
【必須要件】
■エンタメ領域(アニメ・映像・ゲーム・音楽・漫画など)での実務経験
■チームマネジメントの経験

【歓迎要件】
■ベンチャー企業での就業経験
■外部企業・クリエイターとの協業経験
■事業戦略・ブランド戦略の立案経験
従業員数
120名 (2026年7月現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
120名 (2026年7月現在)
仕事内容
Eコマース業界は近年目覚ましい成長を遂げ、大手インターネット企業の間で熱い争いが繰り広げられています。TikTokは世界中に数百万人のロイヤルユーザーを抱えており、ユーザーに全く新しいより良いEコマース体験を提供する理想的なプラットフォームであると確信しています。TikTokでは、情熱的で才能のある人材を募集しています。当社の製品および運営チームに加わり、革新的で安全、そしてユーザーにとって直感的なEコマース・エコシステムを一緒に構築しましょう。TikTokでEコマースの未来を一緒に切り開きましょう。

■業務内容:
・事業の更なる拡大を目指し、長期的な戦略の立案と財務分析を担います。
・ 業界のネットワークとナレッジ共有を通じて、事業を拡大していくことが求められます。
・事業のカテゴリとサブカテゴリをマッピングし、セグメント毎の優先順位を付けて関係部署と連携します。
・主要なブランドパートナーを優先的に開拓します。クライアントのオンボーディングから経営全般に携わり、売り上げの維持と成長をサポートします。(例:事業計画、クリエイターとのマッチング、新規Eコマース事業の啓発、ノウハウの共有など)
・部署横断的なコラボレーションを通じて、ライブやショート動画の強みを活かしたブランドの更なる成長に貢献していくことを目指します。
・経営陣の意思決定をサポートし、革新的なデジタルシフトの導入を促します。
・多様な課題の解決や、新しいソリューションの提案、業界全体にとっても利益となるような問題解決能力が求められます。
・キャンペーンの立案、プロダクトのローンチ、マーケティング等の内部横断的なプロジェクトをリードします。

■カテゴリー
・Fashion & Beauty
・3C & Home
・FMCG
求める経験 / スキル
必要な条件/経験:
・ 成長意欲が高く、自発的に行動し、パートナーとの関係を維持・発展させる能力を持つ方
・コミュニケーション力、交渉力、論理的思考力、および分析力に優れた方
・変化に応じて柔軟に対応できる方
・ビジネスをリードしてきた信頼できる仕事の成果のある方。
・ ソーシャルコマース、コンテンツマーケティング、KOL(キーオピニオンリーダー)などの経験、もしくは理解のある方


あれば、尚
・日本の関連業界に関する豊富な知識を持ち、消費者のニーズを理解し、デジタルシフトに積極的に参加されている方。
・主要アカウントの管理および複数のチームを統括した経験がある方。
・ECプラットフォームでの実務経験がある方
・多様性、多文化を跨いで仕事の経験がある方。
従業員数
800名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
800名

ENSAPIA Tokyo株式会社

仕事内容
■業務内容
[雇い入れ直後]
マーケティング室にて以下の業務を想定しております。

・プロダクトごとのマーケティング戦略に紐づくプロモーション施策の企画立案および実施
・大型IPや代理店との渉外・折衝および進行管理
・コラボレーションやタイアップの企画立案および実施(渉外活動含む)
・オフライン/オンラインプロモーション企画立案および実施
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・広告クリエイティブのディレクション業務
・実施施策の定性/定量的な振り返りと改善
求める経験 / スキル
■必須スキル/経験(MUST)
・スマホアプリのプロモーション施策の企画と実施経験
・エンターテイメント、特にゲームマーケティングに関する知識・経験

■歓迎(WANT)
・自社スマホアプリのプロモーションのご経験
・グローバルマーケットにおけるプロモーションのご経験
・マネジメントのご経験
・並行して複数サービスをディレクションされたご経験
・IT/ゲーム/エンタメ業界における就業経験

【求める人物像】
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができる方
従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
452名 ((グループ全体:1,058名)2023年10月現在)

株式会社カプコン

  • 上場企業
仕事内容
パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション
 ・映像仕様書の作成
 ・映像制作のディレクション・指示出し
 ・外部協力会社の管理
 ・開発進行管理
求める経験 / スキル
【必須】
 ・遊技機業界でパチスロ開発の経験者(3年以上)
 ・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・パチンコ・パチスロ企画開発に対して知識・技術・実務経験のある方
 ・絵コンテ/字コンテ、3DCG、2D作画のいずれかの制作、監修経験がある方
 ・映像制作(パチンコ・パチスロ/ゲーム/映画/TV/PV等)での映像制作において実務経験のある方
 ・開発進行管理業務の経験がある方
従業員数
3,531名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
3,531名 (2024年3月)

株式会社シリウススタジオ

  • 在宅勤務可
仕事内容
- ゲーム全体の企画設計、仕様書作成
- レベルデザイン、バトル設計、システム設計
- 各セクションとの連携による仕様調整
- チームメンバーの育成・レビュー・成果物品質管理、タスク・進捗管理
- 開発全体のディレクション補佐
求める経験 / スキル
・必須スキル・経験
- ゲームプランナー実務経験5年以上
- コンシューマゲーム開発経験
- 仕様書作成スキル
- チームリード経験
- 外部会社の監修・チェック経験
- 日本語での円滑なコミュニケーション能力

・歓迎スキル・経験
- アクションゲームまたはロールプレイングゲームの開発経験
- データ分析・バランス調整経験
- Unreal Engine / Unity の知識
- 外部協力会社との折衝経験
従業員数
15名 ((2025年12月時点))
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
15名 ((2025年12月時点))
仕事内容
■概要
カバー株式会社のゲーム事業では、ホロライブプロダクションのタレントと共創したゲーム開発において、各種プロジェクトが進行しています。
プロジェクトの成功のためには社内部署連携及び開発パートナー企業との円滑なパートナーシップと、ゲームアセットにおけるプロジェクトマネジメント・進行管理・監修が不可欠です。

本ポジションでは、シニアのプロジェクトマネージャー(PM)の方はもちろん、将来的にPMへとステップアップしたい進行管理経験者の方まで幅広く募集します。
進行管理としては最初は担当プロジェクトのゲームアセット(楽曲制作、MV、ボイス収録等)の進行管理から携わっていただき、将来的には社内メンバーを率いるプロジェクトマネージャー(PM)を目指していただける環境です。

プロジェクトを円滑に前へ進める中核として活躍していただきますので、これまでに培ったPM・進行管理キャリアを活かして主体的に行動できる方を歓迎します。

■業務内容
進行中の各種ゲーム開発プロジェクトにおいて適性に応じて下記プロジェクトマネジメントあるいは進行管理をお任せします。

【プロジェクトマネジメント】
・開発パートナーとの調整、スケジュール管理、品質管理
・体制検討
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・アセット管理・監修フローにおける業務プロセスの改善
・課題やボトルネックの早期抽出、リスク管理、進行プロセスの標準化・仕組み化

【進行管理】
・各ゲームアセット(楽曲制作、MV、ボイス収録等)の制作進行管理
・社内外のステークホルダー(外部デベロッパー、クリエイター、社内制作部署)との折衝

将来的には、より大規模なプロジェクトの統括や組織マネジメントなどのキャリアに挑戦することが可能です!

■参考リンク
・『hololive Dreams』公式サイト
https://www.hololive-dreams.com/
求める経験 / スキル
■必須スキル
・熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方
・ゲーム、アニメ、音楽などのエンタメ業界におけるプロジェクトマネジメントまたは制作進行管理の実務経験3年以上
・ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力

■歓迎スキル
・ゲーム会社でのIPタイトル(モバイルゲーム・オンラインゲーム)の初期開発から運用までの経験
・イラスト、3D、映像などのアセット管理、および複数社を横断する監修フローの構築・効率化(工数削減)の実績
・複雑な進行情報や要件を体系化(スライドや表形式)し、チームへ分かりやすく落とし込めるスキル
・パブリッシャー側での外部デベロッパー管理、または受託開発会社でのブリッジPMの経験
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 900 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)

株式会社オルトプラス

  • 上場企業
仕事内容
現在開発中のモバイルゲームタイトルにおいて、2Dイラスト全般のクオリティを統括するアートディレクターを募集します。社内外のイラストレーターへの依頼・ディレクションから赤入れ・最終クオリティチェックまでを一貫して担うリードポジションです。必要に応じてご自身で調整・修正いただける実務スキルも重視しています。IPタイトルを含むゲーム開発実績をお持ちの方を歓迎します。

これら事業拡大に伴い「アートディレクター」を募集します!

キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティ基準の策定と管理/外部イラストレーター・制作会社への依頼書作成および発注管理/プランナー・プログラマー・UIデザイナーと連携したアート仕様の策定などをおまかせします!

社内プロジェクトのアート・デザイン全般についてディレクションをお任せします。
【具体的には】
・社内外イラストレーターへのフィードバック・赤入れ・修正指示
・必要に応じた自身によるイラスト調整・修正対応/外注先との仕様折衝・スケジュール管理・納品物チェック
・プロジェクト全体のアートガイドライン作成・運用
・新規外注先の開拓・評価・パートナー関係の構築

【仕事の魅力】
新規タイトルのアートの方向性を自ら定義し、世界観づくりに深く携わることができます。社内外のクリエイターをリードしながら、IPの魅力を最大限に引き出すアート制作に取り組める環境です。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ゲーム会社でのアートディレクターまたはリードイラストレーターとしての実務経験
・IPタイトルを含むモバイルゲームの開発実績(リリースまでの経験があれば尚可)
・キャラクターイラスト・背景・カードイラスト等、2Dアート全般のクオリティコントロール経験
・外注イラストレーター・制作会社への依頼書作成および折衝・ディレクション経験
・赤入れ・修正指示にとどまらず、自身でイラストの調整・修正ができるスキル
※ポートフォリオ(ディレクション実績・自身の制作物がわかるもの)の提出必須

■歓迎スキル
・複数タイトルの同時進行経験
・アートチームのマネジメント・育成経験
・アニメ・マンガ調の日本的イラストスタイルへの深い理解と制作経験
・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT等を用いた実務経験
・IPホルダーや版権元との仕様調整・承認フローの対応経験

■求める人物像
・ゲームの世界観・IPの魅力を深く理解し、アートで体現できる方
・クオリティへのこだわりを持ちながら、スケジュール・コスト制約の中で現実的な判断ができる方
・外注先・社内メンバー双方に対して、明確かつ建設的なフィードバックができる方
・プレイングマネージャーとして自ら手を動かすことに抵抗がない方
・チームの中心として、アートの方向性をリードする意欲がある方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびディレクターまたはアシスタントディレクターとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、主要なクリエイティブリーダーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。

(具体的には)
■ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
・マーケティング
・P/Lの作成、管理

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、プロデューサーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ P/L、ビジネスプラン、仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
コンテンツ開発チームでのPMとして、SNK IPタイトルの開発での進行管理、各種窓口業務を担当していただきます。

ディレクター業務や主担当PM業務をサポートしながら、各種業務の実施計画立案・作成、開始後は進行管理、問題対応など、開発業務の完了に向けて、様々にプロジェクト進行を担当していただきます。

(具体的には)
①実装計画の作成(補助)
 ・GDDやディレクターのビジョンに基づき作成された仕様案などから、各種パートのヒアリングなどを行い、実装計画の作成・作成補助を担当
②外部会社でのアセットの制作管理
 ・制作物量と内部人員計画に基づき、外部発注計画の策定
 ・発注後は納品管理、進行管理も併せて実施
③タスク管理
 ・人員ごとのタスク消化状況を定期的に把握し、実装計画との差異の把握、対処方法の立案、提案の実施
④各種外部業務窓口
 ・ローカライズ、QAなど社内外の専門チームと協力して行う業務の担当窓口として、チームを統括して対応計画、運営、交渉の実施
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発会社での5年以上の実務経験
・ スケジュール制作、進行管理(調整業務)の実務経験
・ コンテンツ開発の企画~リリースまでの実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ 社外との連携業務での窓口経験
・ チームメンバーのマネジメント及び育成業務経験
・ 各種社外向け資料作成経験
・ 開発業務、運営業務でのリーダー経験

■求める人物像
・ プレイヤーの視点に立ち、徹底的に「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ チームとしての業務意識を高く持ち、相互サポートを実践できる協働意識を持てる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

570 万円 ~ 903 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
  1. ハイクラス転職TOP
  2. ゲームディレクター
  3. 年収800万円以上/ゲームディレクターの求人・転職情報

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