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株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要
自社案件や受託案件の主にコンシューマに注力する方針の当社ゲーム事業本部のディレクター候補となるプランナーを募集!
自社案件では仕様作成、新規企画立案、外注管理などの業務を担当していただきます。
受託案件では企画立案、仕様作成、新規受託案件のディレクション、顧客折衝、外注管理といった業務をご経験に合わせてお任せします。

■職務内容
ゲームの企画・仕様作成からプロト・本開発など全ての工程をご経験に合わせてお任せしていきます。

企画概要作成
仕様書作成
レベルデザイン設計
ゲームデータ作成とバランス調整
クオリティ管理・スケジュール管理
ゲーム情報の各種分析
外注管理・顧客折衝
★受託開発のディレクション★
Unreal Engineを使用したコンシューマータイトルを中心に、大小さまざまプロジェクトのお話をいただき、
現在は複数の自社案件や受託案件のプロジェクトが進行しています。
ご入社後はご経験や適性に応じてプロジェクトを決定し、受託案件のプロジェクトに参画いただきます。
今後は適性に応じて、自社案件に携わっていくことも可能です。
チームでのゲーム制作を円滑に進めていただける方を歓迎いたします。
ゲームが好きな方からのご応募をお待ちしております!

■主な開発実績
〇自社パブリッシング

・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine4
・リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
求める経験 / スキル
【必須】
リリース経験1タイトル以上
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
ゲーム業界でのご経験(3年以上)
自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験

【歓迎要件】
企画書作成や社内外での新規企画の立案・プレゼンのご経験
工数見積、体制構築のご経験
Unreal Engine経験1タイトル以上
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))

株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要
Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。
自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。

■職務内容
ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。

Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発
Unityでのスマホ向けアプリ開発
Jenkinsを用いたCI環境構築
メンバーのスケジュール・クオリティ管理
クライアントとの折衝
主な開発実績

■自社パブリッシング
・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4

 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。

■その他開発協力
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
 開発環境:Unity、C#
 アドベンチャーガイドアプリの開発
求める経験 / スキル
【必須】
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
C++の知識・経験
オブジェクト指向の知識・経験

【歓迎要件】
チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
リードプログラマ経験
各種プラットホーム知識、経験
CI環境構築経験
Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
パートリード以上経験1タイトル以上
Unreal Engine経験1タイトル以上
デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))

株式会社アドグローブ

仕事内容
■ポジション概要

【背景モデラー】
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。

■職務内容

これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。

ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
主な開発実績

■自社パブリッシング

・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4

 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。

■その他開発協力

・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

■主な開発環境

開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
求める経験 / スキル
【必須】
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
リリース経験1タイトル以上
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
PBRの経験がある方(Substance Painterなど)

【歓迎要件】
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
Unreal Engine経験1タイトル以上
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))

株式会社アドグローブ

仕事内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします

ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務
オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
求める経験 / スキル
【必須】
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験

【歓迎要件】
Unreal Engine、Unityなどを使用した制作
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
518名 (連結518名(単体295名)(2023年10月現在))
仕事内容
■株式会社マンガボックスについて
マンガボックスは「マンガ出版」と「マンガアプリ」で『マンガの未来』を生み出す会社です。TBSが51%、DeNAが49%の比率で出資をしている合弁会社で、DeNA時代から培ってきたマンガにおける『作る』『販売する』、そして 『拡大させる』というメディアのパートナーが加わりこれから新たなチャレンジを仕掛けていくフェーズにあります。

現在、事業拡大にあたり、弊社の自社マンガ作品のアニメ化・IP展開をリードしてくださる方を募集いたします。

■主な業務内容
※ご経験に応じてお任せする業務を相談させていただきます。

本ポジションにおいては、コーポレート部門にて経理・経営企画を中心に事業に資する経営管理体制の構築をリードしていただきます。

①経理・決算実務
・月次・四半期・年次決算の実務および取りまとめ
・親会社対応(連結パッケージ、キャッシュフロー見込の作成、会計方針の擦  
 り合わせ)
・監査法人対応、税理士対応
・業務フローの構築・改善

②経営企画・FP&A業務(事業支援)
・事業計画策定、予実管理 、フォーキャスト作成
・上記に伴う事業部門とのコミュニケーション
・事業KPIの特定とモニタリング
・事業部門・経営層へのレポーティング

③コーポレート基盤の強化
・内部統制整備(規程改廃、ワークフロー整備等)
・取締役会/株主総会運営
・その他経営管理体制の構築に付随する業務
求める経験 / スキル
■応募資格(必須)
・日商簿記検定2級以上または同等の知識
加えて下記いずれかの経験をお持ちの方

・事業会社での経理業務経験(5年以上)
・監査法人、財務・会計系コンサルティングファームでの業務経験(5年以上)

■応募資格(歓迎)
・IT・Webサービス・エンタメ業界での経理経験
・FP&A・経営企画のご経験
・公認会計士または会計士補の有資格者
・日商簿記検定1級
・マネジメント経験
・上場企業もしくは上場子会社での勤務経験
従業員数
40名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 900 万円

従業員数
40名

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