【Tencent Japan】アニメーター|Animator(LIGHTSPEED STUDIOS)
想定年収
非公開
勤務地
大阪府 東京都
従業員数
85,858名(2020年(グローバル総括))
仕事内容
職務内容:
■キャラクターアニメーションの制作
ゲーム内のキャラクターやクリーチャーの動きを制作し、リアルで魅力的なアニメーションを提供します。
■エフェクトアニメーションの制作
スキルやバトルアクションなど、視覚的に印象的なエフェクトのアニメーションを制作します。
■リグとスキニングの調整
キャラクターのリグやスキニングを調整し、アニメーションがスムーズに動くようにします。
■アニメーションの統合と調整
ゲームエンジン内でアニメーションを統合し、ゲームプレイに自然に馴染むように調整します。
■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。
仕事内容変更範囲
会社の指示する業務
職位
シニアクラス
募集背景
日本のゲーム市場に注力し、採用拡大中
募集人数
1人
応募条件
技能/経験
【必須】
■アニメーション制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)
■アニメーションツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)
■キャラクターアニメーションの原則と技術に関する知識
■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)
■優れた描写能力と創造力
■チームでの協力とコミュニケーション能力
学歴
ー
職務経験
要 (3年以上)
業界経験
要
年齢
年齢制限不問
英語力
不問
その他語学力
語学力詳細
ー
勤務条件
雇用形態
有期雇用(契約期間:36か月)
- 契約更新: 有り 判断基準: 契約期間満了時の業務量及び業務の進捗状況、勤務成績、会社の経営状況を勘案して判断する
- 更新上限: 有り
- 通算契約期間の上限: 5年
上限になる場合、自動的に無期雇用に切り替える
試用期間
有り(3ヶ月)
給与
年俸制
年収:非公開
月収:40万円~200万円
月額基本給:40万円~200万円
年収非公開 ( 年収は企業の方針により非公開とされています。選考の過程で個別にご確認ください。 ) *月収詳細は面接orオファー面談で先方にご確認ください。 *スキルとご経験に合わせてオファー金額を検討します。
賞与・インセンティブ
*賞与詳細は面接orオファー面談で先方にご確認ください。
昇給
有り 年1回
*詳細は面接orオファー面談で先方にご確認ください。
勤務地
大阪府 東京都
〒105-6329 東京都港区虎ノ門1-23-1
虎ノ門ヒルズ森タワー 29階
大阪の場合:(JR大阪駅イノゲート大阪)
※希望に合わせて調整
交通手段1 沿線名:日比谷線・銀座線 駅名:虎ノ門駅 最寄駅から:徒歩2分
交通手段2 沿線名:JR各線 駅名:新橋駅 最寄駅から:徒歩15分
交通手段3 沿線名:三田線 駅名:内幸町駅 最寄駅から:徒歩10分
交通手段4 沿線名:千代田線 駅名:霞ケ関駅 最寄駅から:徒歩10分
交通手段5 沿線名:JR 駅名:大阪駅 最寄駅から:徒歩2分
勤務地変更範囲
出向
就業時間
09:30~18:30
休憩時間:60分
残業:月0時間~
残業手当
通常の残業代
*平均残業の詳細は面接orオファー面談で先方にご確認ください。
*残業時間分支給されます。
通勤手当
交通費:全額支給(上限なし)
その他手当
通勤手当(定期代全額支給)
通信手当(上限1万円/月)
自己啓発手当(上限2万円/月)
残業深夜食事手当(上限1200円/日)
定期健診手当(上限7万5千円/年1回)
休日・休暇
完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 年末年始
年間休日:126
年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
【休日・休暇詳細】
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)
社会保険
雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金
福利厚生
<各保険あり>
健康保険
雇用保険
労災保険
厚生年金保険
総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)
団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険
<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー
フトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP)
慶弔見舞金
永年勤続賞/休暇
受動喫煙対策
就業場所 原則禁煙(分煙)
備考
ー
選考内容
選考プロセス
ー
求人No.:NJB2202454
最終更新日:2024/11/13
企業情報
企業名
Tencent Japan合同会社
代表者名
代表者 Juno Shin
設立
2011年11月
従業員数
85,858名(2020年(グローバル総括))
資本金
5,000,000円
本社所在地
〒105-6329 東京都港区虎ノ門1-23-1 虎ノ門ヒルズ森タワー29階
〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田三丁目2番123号イノゲート大阪 コンパスオフィス大阪9F
株式公開
その他取引所
日系・外資
外資
企業URL
http://tencentjapan.com/
事業内容
【概要】
中華人民共和国広東省深圳市に本拠を置く、付加価値サービスとオンライン広告サービスを提供する多国籍投資持株会社。
インターネット関連の子会社を通してソーシャル・ネットワーキング・サービス、インスタントメッセンジャー、Webホスティングサービスなどを提供している。
【事業内容】
Tencent の事業はソーシャル ネットワーキング、金融、投資、情報、ツール、プラットフォームなどの多くの分野に拡大し、子会社はさまざまなグローバル インターネット関連サービスと製品、エンターテイメント、人工知能、テクノロジーを専門としている。
【サービス】
テンセントは、中国本土で最も人気のあるソーシャル ソフトウェアである 「Tencent QQ」と WeChat、さらに最大のオンライン ゲーム コミュニティである Tencent Games を所有している。 電子書籍の分野では、「QQ Reading」や「WeChat Reading」を運営するChina Literature Groupを傘下に持つ。
【歴史】
2004 年 6 月 16 日に香港証券取引所に上場。
2016 年 9 月 5 日には初めてアジアで時価総額第 1 位の上場企業となる。
2017 年 11 月 21 日には時価総額がアジア第 1 位の企業となる。時価総額が5,000億ドルを超える。
2017 年に『フォーチュン グローバル 500 リスト』にジョインし、売上高は 228 億 7,000 万米ドルで 478 位。
2023年に世界トップ10企業になる。
事業に関する特色
Tencent Japan(テンセントジャパン)合同会社は、中国の大手IT起業テンセントの日本支社。2011年に東京都港区に設立。任天堂、セガゲームス、スクウェア・エニックス、DeNAなど、日本の大手ゲーム会社と提携を行っており、ゲーム事業を進めている。
会社の特色
【沿革】
1998年 11月 テンセント設立
1999年 メッセージングサービスQQローンチ
2004年 香港証券取引所に上場
2005年 Foxmailを買収
2011年 Tencent Japan合同会社を設立、GREEと提携、ライアットゲームズを買収
2012年 日本のKDDIと提携、米国Epic Gamesの株式40%を取得
2013年 バンダイナムコ、集英社と提携
2014年 ガンホー・オンライン・エンターテイメント、ミクシィと提携
2015年 カプコンと提携、テンセント・ピクチャーズと企鵝影視を設立
2016年 Supercellを買収。テンセント・ミュージック・エンターテイメント・グループを設立
2017年 日本の任天堂、セガゲームス(現:セガ)と提携。China Literatureが香港証券取引所に上場
2018年 ソニー・ミュージック、SACRA MUSIC、スクウェア・エニックス、DeNAと提携。
Tencent Music Entertainment Groupがニューヨーク証券取引所に上場
2019年 米ユニバーサルミュージックの株式10%を取得
2020年 プラチナゲームズ株式会社との資本提携、
Funcom Oslo AS(本社:ノルウェー)の買収を完了
2022年1月 Sumo Group(本社:イギリス)の買収を完了
2022年6月 Miniclip SAがSYBO Games(本社:デンマーク)の買収を完了
2022年9月 ユービーアイソフト(本社:フランス)の株式を買い増し、筆頭株主になった
2023年7月 日本のビジュアルアーツの株式を取得し子会社化
その他の特色
【Tencent】
Tencent は、世界中の人々の生活の質を向上させる革新的な製品とサービスを開発する、世界をリードするインターネットおよびテクノロジー企業です。1998 年に設立され、中国の深センに本社を置く当社の基本理念は、テクノロジーを善のために利用することです。
当社は世界の主要なビデオ ゲーム パブリッシャーであるだけでなく、他の高品質のデジタル コンテンツも制作し、世界中の人々にインタラクティブなエンターテイメント体験を豊かにしています。クラウドコンピューティング、広告、FinTechなどのエンタープライズ向けサービスを幅広く提供し、お客様のデジタルトランスフォーメーションとビジネスの成長をサポートします。
【Tencent Games】
Tencent Games は 2003 年に設立され、それ以来、ゲーム開発、パブリッシング、運営の主要なグローバル プラットフォームに成長しました。当社はプレイヤーに高品質のインタラクティブなエンターテイメント体験を提供することに専念しており、現在、PUBG MOBILE、Call of Duty: Mobile、League of Legends、Arena of Valor、Alchemy Stars を含む 140 以上のゲームを世界中(200くらいの国と地域)の何億人ものプレイヤーに提供しています。
【Lightspeed Studios】
Lightspeed Studios は、世界で最も革新的で成功を収めているゲーム開発者の 1 つです。当社は中国、米国、シンガポール、カナダ、日本、韓国、ニュージーランドに拡大しています。
*ページ:https://www.lightspeed-studios.com/
2008 年に設立された LightSpeed Studios は、40 億人を超える登録ユーザーのために、複数のプラットフォームとジャンルにわたって 50 以上のゲームを作成してきました。世界的ヒット作「PUBG MOBILE」の共同開発者です。
■ビジョン: 世界中のプレイヤーと開発者を繋ぐエコシステム、LIGHTSPEED ユニバースを創造すること。
■使命: ゲームに対する真の情熱を持ってゲームの未来を探求すること。
■スローガン: ゲームに対する真の情熱でゲームの未来を。
【IEG】
インタラクティブ エンターテインメント グループ (IEG) は、ゲームや e スポーツを含む同社のインタラクティブ エンターテインメント ビジネスの研究開発、運営、開発を担当しています。IEG は、オンライン ゲーム、ライブ ブロードキャスト、オフライン eスポーツを通じて、同社が世界のインタラクティブ エンターテイメント市場をリードし、ユーザーにより良いインタラクティブ エンターテイメント コンテンツ エクスペリエンスを生み出すことを支援しています。
【Level Infinite】
Level Infiniteは、世界中の視聴者がどこでどのようにプレイしても、高品質で魅力的なインタラクティブなエンターテインメント体験を提供することに特化したグローバルゲームブランドです。アムステルダムとシンガポールに拠点を置き、世界中にスタッフを配置して運営しています。
Level Infinite の詳細については、www.levelinfinite.com にアクセスしてください。
売上実績
求人No.:NJB2202454
最終更新日:2024/11/13

