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求人・転職情報

49中の149件を表示

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G2 Studios株式会社

仕事内容
【概要】
運用中スマホゲームの運営プランナーを担当していただきます(女性がメインプレイ層)

【ゲーム概要】
・スマートフォン向けリズムゲームアプリ
・オリジナルIP(女性がメインプレイ層)
・運営開始から数年経過
・PJ規模:50名程度(うちプランナー15名程度)

【業務内容】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有

【開発環境】
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows

【その他】
・PJにおける基本的な就業時間 11:00~20:00
 └ 業務の進行状況におうじて前後の時間調整は問題ありません(※事前相談は必要)
・参画初期はPJの理解のためオフィス出社頻度高め(2週間~1ヶ月程度)
 └ 以降は習熟度や業務状況に応じて週に数日リモートを併用することは相談可
求める経験 / スキル
【必須】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験がある方
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験(※Dに提案して、Dから版元へ提案したとかではない方)
・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験

【尚可】
※上から順に優先度高
・受託開発経験
・リズムゲームの運用開発経験
従業員数
303名 (2025年9月30日時点)
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 600 万円

従業員数
303名 (2025年9月30日時点)

G2 Studios株式会社

仕事内容
G2 Studiosで開発する運用タイトルの企画マネージャーを担当して頂きます。

スマートフォン向けゲームの開発及び運営企画メンバーのマネジメント業務
・企画メンバーのマネジメント、育成、評価
・勤怠管理
・各プロジェクトの人員管理
・1on1
・企画内の課題や問題の洗い出と解決
・人員管理
・勤怠管理/勤怠締め
・稟議申請承認
・人事異動申請(各ツールのライセンスやアカウントの管理)
・人事考課評価、申し送り
・各会議体への参加
求める経験 / スキル
・ヒューマンマネジメント(育成、評価)経験(3年以上)
・スマートフォンゲームの開発・企画・運営いずれかの経験(3年以上)
・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションできる能力
従業員数
303名 (2025年9月30日時点)
勤務地

東京都

想定年収

402 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
303名 (2025年9月30日時点)

アクセンチュア株式会社

仕事内容
◆業務内容
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどの様々なコンテンツ開発業務を担当していただきます。

◆プロジェクト事例
・自動車業界でのHMIコンテンツ開発、コンセプトムービー制作
・不動産業界でのデジタルツインコンテンツ開発、LEDコンテンツ開発、企業DX支援
・製造業向けWEBコンフィギュレーター開発
・家具やプロダクト商品のデジタルスタジオ構築
・通信業界でのメタバースゲームコンテンツ開発
・AIを活用したコンテンツ開発
・研修用VRコンテンツ開発
・TV CM・Web動画の開発
求める経験 / スキル
◆応募要件

以下いずれかの項目において、4年以上の実務経験をお持ちの方

・Unreal Engine / Unity を活用したコンテンツ開発経験
・iOS / Android / Webブラウザアプリ向けアセット制作経験
・自動車・建築・プロダクト・アパレルなどに関連するCG制作経験
・企業案件におけるリードアーティストまたはディレクター経験
・テクニカルアーティストの実務経験

◆歓迎要件

・Maya / 3ds Max / Blender / ZBrushを活用したゲーム用アセットの3DCG制作経験(ハイポリ、ローポリ)
・Substance Designer / Houdiniを活用したプロシージャルアセット制作経験
・After Effects / Premiereを活用した映像制作経験
・Photoshop / Illustratorを活用したグラフィック制作経験
・MEL / Pythonなどのスクリプト言語での開発経験
・V-rayなどのレンダラーソフトの使用経験
・AIを活用したクリエイティブ開発経験

◆求める人物像
・コンサルティング業務やクライアントワークに関心がある方
・高品質なCG・映像・インタラクティブコンテンツ開発に情熱を持って取り組める方
・常に新しい表現技術を学び続ける姿勢をお持ちの方
・若手クリエイターへの育成・指導に意欲のある方
・英語でのコミュニケーションに前向きに取り組める方(現時点での語学力は問いません)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
◆業務内容
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどの様々なコンテンツ開発業務を担当していただきます。

◆プロジェクト事例
・自動車業界でのHMIコンテンツ開発、コンセプトムービー制作
・不動産業界でのデジタルツインコンテンツ開発、LEDコンテンツ開発、企業DX支援
・製造業向けWEBコンフィギュレーター開発
・家具やプロダクト商品のデジタルスタジオ構築
・通信業界でのメタバースゲームコンテンツ開発
・AIを活用したコンテンツ開発
・研修用VRコンテンツ開発
・TV CM・Web動画の開発
求める経験 / スキル
◆応募要件
以下いずれかの項目で実務経験をお持ちの方
・Unreal Engine / Unity を活用したコンテンツ開発経験
・Webサイトの設計・構築経験

◆歓迎要件
・PBR制作フロー、フォトリアルなCG制作に関する知識
・C++ / C# / JavaScript / Pythonなどのプログラム言語の知識
・Maya / 3ds Max / BlenderなどのDCCツールに関する知識
・GPUのプロファイリング・最適化に関する知識
・AWS / GCP / Azureなどクラウド技術を用いた開発経験
・React.jsを活用したフロントエンドの開発経験
・Linux / Qtなどを活用した組み込み開発の経験

◆求める人物像
・コンサルティング業務やクライアントワークに関心がある方
・高品質なCGやインタラクティブコンテンツ制作に強い情熱をお持ちの方
・アーティストや企画との協業に積極的かつ柔軟に対応できる方
・英語でのコミュニケーションに前向きに取り組める方(現時点での語学力は問いません)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
■事業概要
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における開発/運営プロデューサーのポジションです。

■業務内容
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードする業務です。

・運営中タイトルの売上構築
・数値を基にPDCAを回していく
・施策の立案および実行
・追加開発の立案及び実行
・コラボ案件の立案及び実行

※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、
必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。

■キャリアパス
・運営スタジオ本部のコアメンバーとして、将来的には事業責任者や新規事業の責任者など、経営に近いポジションへのステップアップが可能です。
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・10名以上のメンバーをマネジメントしてきたご経験がある方(3年以上)
・成人向けコンテンツのゲーム開発/運営に抵抗が無い方

【歓迎スキル・経験】
・30名以上のメンバーをマネジメントしてきたご経験がある方(3年以上)
・複数タイトルのプロデュースを同時並行で担当したご経験がある方
・外部の開発会社との良好な関係性・コミュニケーション力
・各種データの集計・分析を元にサービス運営への提案経験

【求める人物像】
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・社内外の関係各所とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・顧客満足への意識が高い方
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)
仕事内容
■事業概要
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における開発/運営プロデューサーのポジションです。

■業務内容
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードする業務です。

・組織マネジメント(30人以上)
・運営中タイトルの売上構築
・数値を基にPDCAを回していく
・施策の立案および実行
・追加開発の立案及び実行
・コラボ案件の立案及び実行

※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、
必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。

■仕事のやりがい
【経営者視点でのダイナミックな事業運営】
・単なる「ゲーム制作」ではなく、一つの「事業」の責任者として、売上・利益(P/L)に直接責任を持つ手応えがあります。
・「事業としての持続的な利益創出こそが最大の提供価値である」というビジネス視点を持ち、 自身の意思決定が数千万人のユーザーと数億円規模の予算を動かす醍醐味を実感できます。

【「究極のサービス業」としてのゲーム運営を極める】
・リリースして終わりではなく、運営を通じてユーザー価値を最大化し続ける「サービス業」としての面白さがあります。
・膨大なユーザーデータに基づき、論理的・合理的に施策を積み上げ、LTV(顧客生涯価値)を最大化させる高度なマーケティング・運営スキルが磨かれます。

【パートナー企業との「共創」による価値創造】
・開発会社(パートナー企業)に対し、対等なビジネスパートナーとして並走し、コンテンツの質と収益性の最適解を導き出すコンサルティング的な介在価値を発揮できます。
・多様なエンタメコンテンツをハンドリングし、自らの手で市場のヒットをコントロールする感覚を味わえます。

【圧倒的なアセットを活かした勝負ができる環境】
・DMM GAMESが持つ3,700万人超の会員基盤、強固なプラットフォームアセットを「武器」として使い、勝率の高い勝負を仕掛けることができます。
・大手企業の安定感と、ベンチャーのようなスピード感・裁量の双方が共存する環境で、自身の市場価値を非連続に高めることが可能です。

【事業責任者候補としての組織牽引】
・運営スタジオ本部のコアメンバーとして、チームマネジメントのみならず、組織全体のスタンダード(型)を作り上げ、次世代の人材を育成していく影響力を持つことができます。

■ポジションの魅力
【圧倒的な裁量と予算】
・業界最大級のプラットフォームを舞台に、大規模な予算を動かすダイナミズムを体感できます。

【ビジネススキルへの特化】
・クリエイティブの追求のみならず、「事業を成功させるための定石」を徹底的に磨ける環境です。

【キャリアパス】
・運営スタジオ本部のコアメンバーとして、将来的には事業責任者や新規事業の責任者など、経営に近いポジションへのステップアップが可能です。
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
※ゲーム業界経験不問(異業種からのチャレンジ歓迎!)
・大手事業会社で10名以上のマネジメント経験(3年以上)
・数値責任を伴う事業推進・リーダー経験
・外部パートナーとの高度な折衝・交渉経験
・ゲームに対する深い造詣と情熱
・成人向けコンテンツの運営に抵抗がない方

【歓迎スキル・経験】
・ソーシャルゲーム業界でのプロデューサー・ディレクター経験
・IT・広告・サービス業(金融、コンサル、高級リテール等)でのPM・事業開発経験
・複数ラインの並行マネジメント、および30名以上の組織マネジメント経験

【求める人物像】
・事業収益の最大化に妥協せず、成果に対して真摯に向き合える方
・論理的・合理的な判断をベースに、周囲を巻き込みプロジェクトを完遂できる方
・変化の激しいエンタメ業界において、フットワーク軽く自ら正解を作りに行ける方
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)
仕事内容
■募集背景
事業拡大に伴う、未来のリーダー候補を募集します!

国内最大級のユーザーが熱狂する「DMM GAMES」は、次の10年に向けて、さらなる飛躍を目指しています。
既存事業の枠にとらわれず、新しいエンターテイメントを一緒に創り出し、事業を大きく成長させていく仲間を募集します。
あなたのアイデアと情熱で、EXNOAの未来を一緒に創りませんか?

■合同会社EXNOA
https://dmmgames.co.jp/

■事業部説明
経営陣のすぐ側で、事業を動かす経験を積みませんか?

CEO室は、EXNOAの中長期的な成長を創ることをミッションとしており、既存事業のグロースに加え、新しい収益の柱となるビジネスの創出に注力しています。
CEO直下で、オリジナルIPの企画やコンテンツ投資、国内外新規パートナーの開拓、事業買収など、守備範囲を限定することなく、活動しております。

これまでDMM GAMESは、多種多様なジャンルのゲームを提供し、熱狂的なファンコミュニティを築いてきました。
私たちはこの成功に甘んじることなく、次の10年で更なる飛躍的な成長を目指したいと考えています。
このミッションを共に成し遂げるための仲間を募集いたします。

■弊社で事業推進する魅力
1.スピーディーな意思決定:
 大手企業とは異なり、経営層との距離が近く、アイデアを迅速に形にできる環境

2.多様な事業ドメイン:
 ゲームだけでなく、アニメ、漫画、VR、グッズ、パチンコなど、DMMグループの多様なリソースを活用したメディアミックス展開が可能

3.挑戦を歓迎する文化
 既存の成功モデルに縛られず、ニッチで尖ったコンテンツに積極的に投資する風土

■働く環境
少数精鋭チームで経営陣と密に連携し、事業戦略の立案から実行まで幅広い業務に挑戦できます。
また、年次に関わらず、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できる環境のため、圧倒的な成長を実現できます。

メンバー:9名
男女比7:2
(室長1名、メンバー8名|)

■ポジションで得られる経験
・経営視点が身につく:
CEO直下で事業全体の動きを肌で感じながら、経営の意思決定プロセスを間近で学ぶことができます。
・事業を「自分ごと」として動かす面白さ:
アイデアを形にし、事業を成長させていくプロセスに、中心メンバーとして深く関わることができます。
・多様なキャリアパス:
新規事業の立ち上げ、海外展開、M&Aなど、あなたの意欲次第で様々なキャリアに挑戦できます。
・成長を加速させるカルチャー:
年齢や経験に関わらず、良いアイデアは積極的に採用するカルチャーです。
失敗を恐れずに、どんどん挑戦してください。

■こんな方と、一緒に働きたいと思っています!
エンターテイメントが大好きで、新しい「面白い」を世の中に届けたい方
指示を待つのではなく、自ら課題を見つけ、解決に向けて行動できる方
困難な状況でも、前向きに粘り強く挑戦し続けられる方
チームメンバーと協力し、大きな目標を達成することに喜びを感じられる方
求める経験 / スキル
下記いずれかに当てはまっていること

・物事の本質を捉えるための、構造的な思考力と分析力
 複雑な情報やデータを整理・分析し、課題の核心を特定できる能力を指します。
 経営陣にも伝わるような示唆のあるドキュメント(事業計画、市場分析など)を周囲の力を借りつつ作成できるレベルを期待しています。

・目標達成への強い意志と、自らタスクを定義し完遂する実行力
 指示を待つのではなく、ゴールから逆算してやるべきことを見つけ出し、周囲を巻き込みながらプロジェクトを推進できる方を求めています。

・エンターテイメントへの深い情熱と、その成功要因を言語化できるビジネス視点
 「なぜこのゲームは面白いのか、なぜヒットしたのか」をユーザー視点とビジネス視点の両方から論理的に説明できる力を重視します。

・事業会社やコンサルティングファーム等での企画・分析・推進いずれかの実務経験(目安:2年以上|第二新卒の方も歓迎します。)

上記経験がなくとも、同等の経験やスキル・実績をお持ちの方からのご応募もお待ちしております!
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。
市川スタジオでは、『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』『ハーレムオブトーキョー』『スイートホームメイド』など多くのユーザーに楽しんでいただいているゲームを制作・運営しています。 また、今後も数タイトルのリリースを控えています。

「業務内容」
・要件定義
・機能仕様作成
・スケジュール管理
・開発進行ディレクション/進行管理
・コンテンツ進行管理、レギュレーション作成
・KPI分析、改善提案
・開発、運営での問題解決対応
・外部折衝
・社内他部署との連携、調整

メンバー構成
 部長:1名
 マネージャー:1名
 メンバー:メンバー11名
 男女比:男10 女3

【急募ポジション】
市川スタジオ/カジュアルゲームチーム(内製開発)開発運営ディレクター
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・コンシューマ、ソーシャルゲームを含むゲーム開発、または運用経験
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

【歓迎スキル・経験】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサー経験
・UnityまたはUnrealEngineでの開発経験
・立ち上げからリリースまでを経験している方
・予算、コスト管理経験
・プロジェクトマネジメント経験

【求める人物像】
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)
仕事内容
■ポジション概要
グループの中核企業であり、会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォームを運営する当社にて、プロデューサーとしてゲームの企画・開発を担うポジションです。

■業務内容
・新規ゲームタイトルやメディアミックス、オリジナルIPの企画・開発
・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組の組成、契約締結
・プロジェクト予算の策定と管理 ・開発フェーズにおけるプロジェクトマネジメント
・社内外におけるリソースマネジメント ・マーケティング戦略の策定(専任チームとともに)
・運用フェーズにおける予実管理、課題分析、ユーザー施策の企画 などを想定しています。

スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整させていただきます。
求める経験 / スキル
■必須
・オンラインゲーム(年商5億円以上の規模)やマンガ、舞台、アニメ等のエンタメコンテンツのゼロイチでのプロデュース経験(3年以上)

■歓迎
・ゲームやアニメ、マンガ、同人コンテンツ等への関心が高い方
・中国語スキル、中華圏でのビジネス経験

■求める人物像
・ゲーム(ソシャゲに限らず)やその他二次元コンテンツ、あるいはEXNOA/DMMの強みを活かした新規エンタメ事業を事業責任者として企画〜具現化までお任せできる方
・ゲーム(ソシャゲに限らず)やその他二次元コンテンツ事業責任者、役員クラス
・事業開発に対して強いWILLがあり、他社で同等の経験や実績がある方を想定
従業員数
952名 (2023年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
952名 (2023年2月時点)

ゲームプラットフォーマー

仕事内容
■業務内容
・新規タイトルやIP、サービスの企画
・立ち上げ ・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業体制の組成、契約締結
・プロジェクト予算の策定と管理 ・開発フェーズにおけるプロジェクトマネジメント
・社内外におけるリソースマネジメント
・マーケティング戦略の策定(専任チームとともに)
・運用フェーズにおける予実管理、課題分析、ユーザー施策の企画

などを想定しています。
スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整させていただきます。
求める経験 / スキル
・ゲームやエンタメ業界でのご経験
勤務地

東京都

想定年収

804 万円 ~ 2,000 万円

仕事内容
■概要
当社ホロライブプロダクションのタレントを活用した新規ゲームプロジェクトにおいて、企画立案から開発、リリース~運用までの一連のプロセスを統括し、プロジェクトを成功に導く責任者の募集です。

■業務内容
・新規ゲームプロジェクトの企画立案
・事業計画作成、市場調査
・予算管理
・開発会社の選定、折衝、コントロール
・進捗管理、品質管理
・プロモーション戦略の立案と実行
・リリース後の運用、改善
求める経験 / スキル
<必須スキル>
・ゲームプロデューサーとして新規プロジェクト立ち上げ~リリースのご経験
・事業計画作成や市場調査を含めたフィジビリティの検証経験
・社内外の関係者と円滑にPJを推進できる高いコミュニケーション能力

<歓迎スキル>
・幅広いゲームジャンルやプラットフォームに関する知識
・英語またはその他の言語でのコミュニケーション能力
・ヒット作を生み出したご経験
従業員数
750名 (2025年9月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
750名 (2025年9月末現在)
仕事内容
セガグループのIPを活用したパートナー様との新規ゲーム開発、運営、コラボ、新規ビジネスの推進を担当していただきます。

<業務内容>
・ゲームの企画立案から配信後の運営におけるステークホルダーとの方針協議、整理の推進
・ゲーム仕様の整理とステークホルダーへの説明
・開発、運営計画の協議、整理、管理
・プロモーション計画の把握、確認とステークホルダーへの説明
・インゲーム、プロモーション素材の一次監修と管理
・売上、コストの管理
求める経験 / スキル
・中国語(ネイティブレベル)
・ゲーム運営タイトルでの実務経験(3年以上)

歓迎スキル
・主体性をもってプロジェクトを推進させた経験
・社内外のステークホルダーの折衝、調整経験
・収支計画を立て計画実現に向け動いたことがある経験
・資料作成能力、プレゼンテーション能力
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
ビジネスプロデュース業務全般
・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般
・新企画立案
・プロモーション戦略立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・渉外業務
求める経験 / スキル
・コンシューマタイトルのマーケティング経験
・英語ビジネスレベル以上
・高いマルチタスク能力
・コミュニケーションスキル

歓迎スキル
・コンシューマタイトルのプロデューサーあるいはアシスタントプロデューサー経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームプロジェクトにおける日本公式SNS運営およびアウターゲームイベント運営を担当いただきます。
X(旧Twitter)を中心としたSNSチャネルの企画・投稿・ユーザー反応分析、コミュニティとのエンゲージメント強化が主な業務です。
また、オンライン上でユーザーと楽しむイベントや、CSP(クリエイター)とのコラボイベントの企画・進行管理、CSP管理も重要な役割となります。
ゲームに関する必要情報(アップデート、メンテナンス、障害発生など)の告知文作成も含め、社内関係部署や開発チームと連携しながら運営施策を実行していただきます。

具体的には下記の業務です。
・新規ゲームタイトルの立ち上げにかかわる業務
・モバイルゲームのカルチャライズ
・モバイルゲームの運用
・日本公式SNSチャネル運営(X メイン)
・SNSコンテンツ制作ディレクションおよびユーザー反応分析
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ユーザーを巻き込んだイベント企画
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
求める経験 / スキル
【必須】
下記いずれかのご経験
・新規ゲームタイトルの立ち上げ経験者
・モバイル・オンラインゲームの運用経験者
・モバイル・オンラインゲームのプランニング、ディレクションの経験者

【歓迎】
・SNS運営経験
・イベント企画・進行管理経験
・告知文作成スキル
・ゲームIP理解
従業員数
266名 (※グローバル7,467名)
勤務地

東京都

想定年収

464 万円 ~ 800 万円

従業員数
266名 (※グローバル7,467名)

株式会社ナイアンティック

仕事内容
Nianticが新たに結成した東京のゲーム開発チームは、現実世界の探索と位置情報に基づいたメカニクスを軸とした、エキサイティングな新作モバイルゲームの実現に貢献するプロデューサーを募集しています。このゲームは世界的に認知されている日本のIPをベースとしており、開発の初期段階から貢献できる貴重な機会となります。

プロデューサーとして、Niantic社内チーム(東京およびグローバル)と主要な外部パートナーと緊密に連携し、ゲームの実行を推進し、関係者を調整し、プロジェクトの円滑な進捗を確保します。このゲームは、位置情報に基づいたゲームプレイと現実世界の探索を軸に構築されており、AR機能によって全体的なゲーム体験を向上させることが期待されます。

職務内容
プロトタイプからMVP、そして本格的な開発まで、位置情報ベースの新しいモバイルゲームの日々の制作とスケジュール管理
クリエイティブなビジョンとデザインの方向性を、実行可能な開発マイルストーンとロードマップに反映
ブランド、クリエイティブ、コンテンツの目標について、IP保有者およびパートナー組織と調整し、開発を軌道に乗せる
マイルストーンの整合性と製品品質を確保するために、社内チームおよび社外開発パートナーと連携
積極的かつ協調的な問題解決を通じて、リスクを特定し、障害を取り除く
開発スプリントを計画・実行し、東京拠点のチーム(サーバー、クライアント、UX)全体の進捗状況を追跡する
プレイテスト、ユーザーフィードバック、継続的なイテレーションを取り入れることで、プレイヤー中心の開発プロセスを推進する
東京チームとNianticのグローバルステークホルダー(主に米国拠点)との明確なコミュニケーションを維持する
定期的かつ確実に会議に出席・参加するなど、部門横断的なチームメンバーおよびステークホルダーと連携する
火曜日、水曜日、木曜日の3日間のオフィス勤務が必須


Niantic’s newly formed Tokyo game development team is seeking a Producer to help bring to life an exciting new mobile game built around real-world exploration and geolocation-based mechanics. The game features a globally recognized Japanese IP, and offers a rare opportunity to contribute from an early development stage.

As a Producer, you will work closely with both internal Niantic teams (in Tokyo and globally) and key external partners to drive execution, align stakeholders, and ensure the project progresses smoothly. The game is built around geolocation-based gameplay and real-world exploration, with AR features potentially enhancing the overall experience.

Responsibilities
Manage day-to-day production and scheduling of a new geolocation-based mobile game, from prototype through MVP and into full development
Translate creative vision and design direction into actionable development milestones and roadmaps
Align with IP holders and partner organizations on brand, creative, and content goals while keeping development on track
Coordinate with internal teams and external development partners to ensure milestone alignment and product quality
Identify risks and remove roadblocks through proactive and collaborative problem-solving
Plan and run development sprints, and track progress across a Tokyo-based team (server, client, and UX)
Champion a player-centric development process by incorporating playtests, user feedback, and ongoing iteration
Maintain clear communication between the Tokyo team and Niantic’s global stakeholders (primarily US-based)
Collaborate with cross-functional team members and stakeholders, including regular and reliable attendance and participation in meetings
Required in-office 3 days on Tuesday, Wednesday and Thursday
求める経験 / スキル
モバイルゲーム開発経験5年以上少なくとも1つのリリース済みタイトル
優れたプロジェクトマネジメント能力と、最小限の監督下で複雑なタスクを構造化し、遂行する能力
エンジニアリング、デザイン、プロダクトを含む、複数部門のチームを率いて協働する実証済みの能力
優れた組織力と、日本語と英語の両方で意思決定とトレードオフを明確に説明できる能力
ネイティブレベルの日本語とビジネスレベルの優れた英語によるコミュニケーション能力
位置情報ベースのゲームと現実世界の探索体験への深い関心(過去に携わった経験の有無は問いません)。IngressやPokémon GOのようなタイトルへの情熱があれば尚可
ペースの速いハイブリッド環境で業務を遂行し、ストレスに適切に対処できる能力、および/または実践的な問題を解決し、事前の通知がほとんどない動的な状況にも対応できる十分な適応力
複数部門のチームで業務を遂行した経験があり、書面および口頭でのコミュニケーション(非同期でのやり取りを含む)を通じて効果的にコミュニケーションできる能力
機密保持のため、IPおよび開発パートナーに関する詳細は、NDAに基づき選考通過者のみに開示されます。

5+ years of experience in mobile game development, with at least one shipped title
Strong project management skills and the ability to structure and deliver complex tasks with minimal supervision
Demonstrated ability to lead and collaborate with cross-functional teams, including engineering, design, and product
Strong organizational skills and the ability to clearly articulate decisions and tradeoffs in both Japanese and English
Native-level Japanese and strong business-level English communication skills
A deep interest in geolocation-based games and real-world exploration experiences — whether or not you’ve worked on one before. Passion for titles like Ingress or Pokémon GO is a strong plus
Ability to work in a fast-paced hybrid environment and handle stress appropriately and/or ability to solve practical problems and be sufficiently adaptable to handle dynamic situations with little advance notice
Experience working on cross-functional teams with ability to communicate effectively through written and verbal communications, including asynchronous interactions with others
Due to confidentiality, additional details about the IP and development partners will be shared only with shortlisted candidates under NDA.
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
(非公開)

株式会社ナイアンティック

仕事内容
Create, test, and tune game content for live operations gameplay in Pokémon GO.
Create one-page designs, content drafts, and gain alignment with cross-functional teams for live game events and content.
Communicate content requirements, implementation processes, risks, and interactions.
Identify and collaborate with internal teams to implement new ways to apply content to keep the game fresh and engaging for players.
Create market analysis and user outreach to understand the local player behaviors and game play desires.
Collaborate with IP holders to ensure brand integrity.
Partner with producers, designers, and marketing to deliver compelling live service experiences.
Be available for on-call troubleshooting, including support for Pokémon GO live operations and events.
Collaborate with cross-functional team members and stakeholders, including regular and reliable attendance and participation in meetings.
Required in-office 3 days on Tuesday, Wednesday, and Thursday.
求める経験 / スキル
3+ years crafting and running content for a live mobile game.
Extensive content creation experience, completing implementation from concept to delivery.
Experience with game balance and pacing in a free-to-play economic model.
Expertise with spreadsheets and in manipulating, summarizing, and maintaining large data sets.
Excellent verbal and written communication in both English and Japanese.
Flexibility in a demanding team environment.
Passion for video games; an avid gamer with a proven understanding of mobile games.
Solid understanding base of Pokémon GO and the general Pokémon franchise.
Have worked on a high profile game with a significant amount of daily active users.
Ability to work in a fast-paced hybrid environment and handle stress appropriately and/or ability to solve practical problems and be sufficiently adaptable to handle dynamic situations with little advance notice.
Experience working on cross-functional teams with ability to communicate effectively through written and verbal communications, including asynchronous interactions with others.
Based in Japan.
Plus If...!
Experience with AR games or features.
Experience with prototyping data models.
Proficiency in Unity game development.
Proficiency in scripting or tools writing.
Experience in other related fields such as user interface design, art, programming or sound.
Loves Pokémon GO or the IP
従業員数
(非公開)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 2,000 万円

従業員数
(非公開)
仕事内容
【配属組織】
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』というミッションを掲げ、開発を行っています。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!

詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/

【具体的な仕事内容】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

【開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・開発言語:主に C#
・開発ツール:GitHub, Rider, Visual Studio, Google Workspace, XCode, Android Studio, GitHub Copilot など

応募資格

■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方


【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ソースコード
・ソースコードの用意が難しい方はスキルシートをご提出ください


【インタビュー】
Twiloのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://www.wantedly.com/companies/aiming/post_articles/411121
求める経験 / スキル
■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方
従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
勤務地

東京都

想定年収

360 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
705名 (2025年6月30日時点で698名(日本518名、台湾180名))
仕事内容
金融×デジタルで新たな価値の創出に取り組む為、広島銀行ではシステム開発の内製化に向けた動きを強化しております。
(グループ一体でシステム開発の内製化の体制を目指し、2022年に新組織「C-BIZラボ」を新設。)※ローコード開発ツール(OutSystems)を導入
その中でも軸となるスクラム手法によるWEBアプリケーション開発における設計・開発等をお任せいたします。

■業務内容
・プロダクトバックログの詳細化
・アプリケーションの設計と開発の各工程関連業務
ご志向やご経験に応じて、開発チームのリードやメンバーの育成などもお任せいたします。

【働きやすさ】
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。
求める経験 / スキル
■必須条件
・WEBアプリケーションの開発経験3年以上
■歓迎条件
・アジャイル開発の実務経験、モバイルアプリの開発経験、プロジェクトマネジメントの経験
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
IT・DX・Web領域のポジションをご経験・ご希望に応じて検討させて頂きます。
■ポジション例
<IT戦略/企画>
・外部/内部環境の変化に応じたシステム構造/機能の企画
・グループ内のシステムの最適化
・システム投資・経費の最適な配分計画の策定、運営とコントロール
・IT組織の育成や採用
<サイバーセキュリティ>
発生する脅威(脆弱性等)への対応、外形監視サービスの活用、グループ内のIT会社やセキュリティーベンダーとの連携等
<社内SE>
・次世代基幹系システムの移行プロジェクトにおける構想策定
・基幹システム高度化プロジェクトにおける基幹システムや統合データベースの刷新
・クラウドリフトプロジェクトにおける仮想統合サーバからの移行支援 など
<デジタルマーケティング(企画担当)>
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとの OnetoOne コミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション
<デジタルマーケティング(データ分析・テクニカル担当)>
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
- SalesForce Marketing Cloud を利用した顧客コミュニケーション設定
- Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDP データやSPSS 等を活用したデータ分析
<Webマーケティング>
・WEB 広告での集客、成果獲得計画策定
・検索連動型広告、動画広告、SNS など各種WEB広告の管理・運用
・広告に必要なクリエイティブ制作のディレクション
求める経験 / スキル
【必須条件】
下記いずれかのご経験がある方
・ITシステム領域での業務経験
・DX領域での業務経験
・Web/デジタルマーケティング領域での業務経験

【歓迎】
・ICTを活用したビジネスの企画や開発、推進経験
・金融機関などでのリテール企画や販促企画のご経験
・ITコンサルなどのご経験
・システム会社にてPL経験もしくはPM経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
・Webマーケ分析ツールの設定や利用経験
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
同社では今後デジタル化を中心とした専門性の高度化、広告の新規事業展開を進める為、以下の業務を担える方を募集します。
■業務内容
・次期中計におけるブランド展開の運営
・デジタルを中心としたグループ内広告の企画・運営(代理店交渉、発注、効果測定)
・広告事業の拡大に向けた企画、実装

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。
求める経験 / スキル
【必須】以下いずれか満たす方
・広告業界で金融分野を経験された方(広告企画・受発注、クリエイティブ制作、コンサル等)
・大手企業で広告企画・運営を担当された方(経験業界不問)
【歓迎】
Googleアナリティクス個人認定資格(上級)
従業員数
3,180名
勤務地

広島県

想定年収

400 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
デジタルマーケティングの強化にあたり、MAツールの導入、顧客データベースの構築等、マーケティング環境を構築し、設定運用、分析等の業務を実施頂きます。

■業務内容
・デジタルマーケティングツールの導入・運用
 - SalesForce Marketing Cloudを利用した顧客コミュニケーション設定
 - Treasure Data CDP を利用した顧客データ管理
・CDPデータやSPSS等を活用したデータ分析

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・いずれかのマーケティング関連ツール(クラウド)の運用経験
顧客データベース(Treasure Data CDP)/マーケティング・オートメーションツール(SalesForce Marketing Cloud)/WEB 接客ツール
・データベース、SQL に関する知識
・データ分析スキル(Python、R 等の知識)
【歓迎】
・マーケティング関連ツールの導入経験/BI ツールの導入、運用経験/SPSS 等分析ツールの利用経験
・データサイエンス関連資格(統計検定2級相当以上、データサイエンティスト検定アソシエート、データサイエンティストレベル以上等)
・理工学系学部等でのデータ分析経験
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
デジタルマーケティング強化にあたり、企画・運用・分析等の業務を主担当として実施頂きます。

■業務内容
・銀行におけるデジタルマーケティング(ユーザとのOnetoOneコミュニケーション)の企画業務
・顧客セグメント分析等、データ分析に基づくデジタルチャネルでの顧客コミュニケーション施策、シナリオ作成
・コミュニケーションに必要なクリエイティブ作成のディレクション

■働き方
新たなワークスタイルへの対応も積極的に進めており、最新のオフィスセキュリティ、リモートワーク環境完備、TPOに合わせた服装の自由化、ダイバーシティなど、働きやすさも充実しています。また公正な評価制度のもと、新卒入行・キャリア入行関係なくキャリアアップが可能です。また本ポジションは広島本店、もしくは東京オフィス(今期開設予定)いずれかで勤務いただきます。勿論、リモートワークと混合で勤務可能です。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・マーケティングオートメーションツールの利用経験
・データ分析スキルおよび分析結果に基づく企画力、改善提案スキル
・マーケティングに関する基礎知識
・円滑なコミュニケーション能力
【歓迎】
・マーケッターとしての一定期間の業務経験/クリエイティブ制作に必要なツール(Photoshop・Illustrator 等)の利用経験/HTML の基本的な知識/SQL に関する基本的な知識(もしくは習得する意欲)
・GoogleAnalytics、Adjustといった分析ツールの設定スキル、および分析ツールを利用したWEB
サイトの分析経験
・広告、メール、WEBなど各種デジタルマーケティングに関する全般的な基礎知識
・WEBサイト、アプリ等のUI/UX改善の経験
・マーケティング関連資格(WEB解析士、マーケティング検定2級以上相当等)
従業員数
3,180名
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
3,180名
仕事内容
ご自身の経験レイヤーによって、ポジションを分けさせていただきます。
(メンバー、ジュニアクラスがございます)

■業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
求める経験 / スキル
■必須スキル
・C++での開発経験
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・グラフィックス関連の基礎知識
 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
・DCCツールの基礎知識

■歓迎スキル
・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))
仕事内容
■■■■■■■■ ゲームプランナー ■■■■■■■■

■業務内容例
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。

<関連記事>
・STAFF VOICE:
『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7261

・Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23660

・サイマガTV:
「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/15789

■■■■■■■■ ゲームディレクター ■■■■■■■■

■業務内容例
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。

また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。

関連記事
STAFF VOICE :『世界観を受け継ぐ。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/14937


■■■■■■■■ ゲームプランナー/新規開発プロジェクト ■■■■■■■■

Cygames、新規プロジェクト始動!!

新規開発メンバー大募集!!
誰をも熱狂させるゲームを一緒に作りませんか?
現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。

【具体的な業務内容】

ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
市場調査


■■■■■■■■ ゲームプランナー/幹部候補 ■■■■■■■■

ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

ゲームプランナーの採用活動
ゲームプランナーの育成支援
インターンの企画運用管理
各プロジェクトの人員調整
社内の他部署との連携、調整業務
採用ブランディングの企画、提案
求める経験 / スキル
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。

求める人材/The Ideal Candidate has…
求める経験 / スキル
コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上)
ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
日常会話が出来る程度の日本語レベル
従業員数
353名 (2023年10月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
353名 (2023年10月1日現在)

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

仕事内容
KONAMIのIPビジネスに関連するプロデュース全般をお任せいたします。

<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・KONAMIの既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化

<実務内容>
・プロジェクトの起案、進行と予算管理
・IP戦略(クロスメディア)の立案とプランニング
・国内外の協業先の探索・選定・折衝
・社内関連組織との折衝
・ビジネスプロデュース など。
求める経験 / スキル
・社内外問わず高いコミュニケーション力をもっての交渉、折衝経験
・エンタメ業界(ゲーム・モバイルサービス・出版・アニメ・音楽等)でのプロデューサー業務の経験がある方
 ※APでも、マーケティングや渉外、プロモーション等の知識・経験およびメディアミックス展開の経験があれば可
・最新のエンタメコンテンツ(コミック、アニメ、ネットサービス等)のトレンドに詳しい方、常に新しいものを探している方

(歓迎要件)
・語学力(英語もしくは中国語)が高い方
・出版社や外部ライセンサー、クリエイターとのネットワークをお持ちの方
・新規プロジェクトにチャレンジした経験をお持ちの方
従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務をお任せ致します。
役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もあります。

プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎します。
求める経験 / スキル
(必須)    
 ・デバイス問わず、ゲーム制作におけるディレクション実務経験
(あれば尚可)
 ・ヒットコンテンツのディレクション経験
 ・広くエンタテインメントへの見識
 ・英語を使用しての実務経験
従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

400 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
2,233名 ((2025年3月31日現在))
仕事内容
Live配信を中心に活動する『No.1 VTuberグループ』
にじさんじは2018年のサービス開始から2年でYouTubeチャンネル登録合計が1,500万を突破した約100名が所属するNo.1VTuberグループ
バーチャルYoutuberとして圧倒的存在感を誇るVTuber「にじさんじプロジェクト」運営企業が今後の組織強化の為増員にて各ポジションでリーダー・マネジメントをお任せできる即戦力人材を探しています!

【採用ポジション】
プロジェクトマネージャー

上記以外でも組織拡大の為、VTuber業界や同社に興味のある方はオープンポジションにてご応募可能とななります。

【プロジェクトマネージャー】
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、当社VTuberグループ「にじさんじプロジェクト」のコンテンツ制作とイベント制作に関わるプロジェクトマネジメント。
にじさんじプロジェクトの知名度アップ、ブランド価値向上のため、リアルグッズ・デジタルグッズ等のコンテンツや、イベントのプロジェクトマネジメント。
VTuberビジネスを先導する重要なポジションであり現場制作進行・マネジメント・工数管理、予算管理、売り上げ管理等多岐に渡ります。
求める経験 / スキル
【必須条件】
各職種における業務経験
コンテンツ業界、IPに対する理解や関心

【求める人物像】
成長フェーズに関わりたい方
多様性を受け入れられる方
2階層分のマネジメントの経験者、そうしたポテンシャルがある方
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
既存や新規案件のコンシューマゲームに関連する以下の業務

・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般
・新企画立案
・プロモーション計画立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・版権元交渉など
求める経験 / スキル
■必要要件
・コンシューマゲームのプロデュース経験
・ご自身のプロジェクトに対し数字責任を持っていた経験
・高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方

■望ましい能力・経験
・仕様作成、開発のディレクション経験のある方
・ご自身が企画したコンシューマゲームのリリース実績のある方
・PL、予算管理実績のある方
従業員数
623名 ((連結、2022年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 650 万円

従業員数
623名 ((連結、2022年3月31日現在))
仕事内容
既存や新規案件のコンシューマゲームに関連する以下の業務

・開発チーム指揮
・企画立案
・企画ディレクション
・仕様草案の作成
・仕様書チェック、調整
・世界観設定、シナリオ作成
・マイルストーン進捗管理
・プロデューサーまたはクライアントとの交渉
求める経験 / スキル
■必要要件
・コンシューマゲームのディレクション経験
・10名以上のプロジェクトでのディレクション経験
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験

■望ましい能力・経験
・チームのモチベーションを高める力をお持ちの方
・アクションゲームの開発経験をお持ちの方
・ロールプレイングゲームの開発経験をお持ちの方
従業員数
623名 ((連結、2022年3月31日現在))
勤務地

東京都

想定年収

450 万円 ~ 600 万円

従業員数
623名 ((連結、2022年3月31日現在))
仕事内容
※ビジネスレベルの英会話力必須のポジションとなります※

<MIXIの魅力>
・「コミュニケーション」を軸にした事業展開と将来性
当社は「コミュニケーション」を事業ドメインに掲げ、オンライン・オフラインを通じて様々な事業を展開しています。AIの進化によって余暇時間が増加する中で、穏やかで豊かな時間を過ごす手段として、「コミュニケーション」の重要性は一層増すと考えられます。25年以上にわたる知見と技術力を活かし、当社は今後も新しい時代に向けて様々な挑戦を行っていきます。

<今回の採用ポジションの魅力>
・大ヒットタイトル × グローバル市場 × 大規模マーケティングの実践機会
日本を中心に多くのユーザーに支持されている「モンスターストライク」を、急成長中のインド市場に展開するプロジェクトです。未踏市場での挑戦ながらも数億円規模のマーケティング予算を活用し、現地代理店と連携しながら企画立案から実行までを担当いただけます。将来的には他国への展開も視野に入れており、スケール・裁量・キャリアの広がりをすべて備えたポジションです。

<ポジション概要>
モンスターストライクのインド展開におけるデジタル領域のユーザー獲得・育成を担当します。
インド市場のユーザー行動や広告プラットフォームの特性に基づき、主にオンライン広告を通じて、
ユーザーの認知から獲得、定着までを設計・運用します。
※インド出張あり(年2~3回想定)

<主な業務内容>
•インド市場におけるユーザー獲得戦術の立案・実行(Google / Meta / Instagram 等)
•インドの広告代理店との連携によるオンライン広告の運用ディレクション
•広告クリエイティブのA/Bテスト設計・改善(CVR/LTV等のデータ分析に基づく)
•ストア最適化(ASO)のプランニングと実行
•IPコラボのデジタルマーケティング戦術の企画立案、監修対応、実行
求める経験 / スキル
必須スキル
•ビジネスレベルの英会話力
•BtoC向けアプリまたはデジタルサービスにおけるオンライン広告の運用、
広告代理店のディレクション経験(3年以上)
•クリエイティブの効果分析や改善ディレクションの実務経験
•デジタル広告の成果指標(CPI, ROAS, LTV等)に対する基礎的な理解

歓迎スキル
•広告代理店またはプラットフォーム(Google, Apple 等)との協働経験
•インドまたはアジア圏でのデジタル広告・マーケティング経験
•日本アニメ・IPコンテンツに対する関心や理解
•SNSやYouTubeにおけるコンテンツ拡散、バイラル設計の経験
•モバイルゲームのマーケティング経験
•海外代理店や制作会社のディレクション経験
従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

434 万円 ~ 1,204 万円

従業員数
1,645名 (連結・正社員のみ ※2024年3月末現在)

株式会社オルトプラス

仕事内容
オルトプラスでは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸とし、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発、ゲーミフィケーションなど、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業への取り組みを進めています。

これら案件拡大に伴い、今回新たに「プロジェクトマネージャー」を募集します!

<本ポジションの魅力>
新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望のキャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。
本ポジションではスキル次第で事業部の部長候補としてプロジェクトの企画から完了までのプロジェクト責任者をお任せします。
スタートアップのフェーズで裁量を持って働くことが可能です。

<具体的におまかせしたいこと>
・受託開発を中心としたデジタルプロダクトの事業開発
・ゲーミフィケーションを活用したソリューションサービスの開発
・プロジェクト企画、事業戦略策定、プロジェクト組織編制、プロジェクト完了までの進行管理
・パートナー企業の事業計画策定支援

<就業環境>
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・プロジェクトマネージメントや進捗管理の実務経験3年以上
・新規事業や共同事業に対する営業や事業開発の経験(業種不問)
・ゲーム、アニメ、マンガ等のエンタメコンテンツへの興味・関心を強くお持ちの方
※ゲーム業界での勤務経験は不問です

■歓迎スキル
・高いコミュニケーション力をお持ちの方
・調整、渉外、推進力をお持ちの方
・新規デジタルサービスを自ら起案・企画した経験
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
205名 (連結)

株式会社オルトプラス

仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「リードゲームプランナー」を募集します!

ゲームデザイナーの元、ゲームプランニング業務全般を担当していただきます。
<具体的にお任せしたいこと>
・ゲーム内機能やイベントの仕様提案・仕様作成・設計・実装・運用
・ゲームデータの作成・実装(スクリプト業務)
・レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等)
・バランス調整
・ゲーム全般のクオリティチェック

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ソーシャルゲームの開発もしくは運営におけるプランナー業務経験(3年以上)
・ゲームデザインの知識
・ゲームフロー設計、レベルデザインなどの知識
・スケジュール進捗管理・調整経験
・Unityの基本的な理解や使用経験
・Excel、PPTが使いこなせる方

■歓迎スキル
・5名以上のチームマネジメント経験
・プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
・ゲーム、エンタメに関して、幅広く深い知識をお持ちの方
・コミュニケーション能力
・SQLの知識
・KPIに基づいた振返り・分析能力

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
205名 (連結)
仕事内容
オルトプラスでは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を軸とし、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングサービスの開発、ブロックチェーンゲーム開発、ゲーミフィケーションなど、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業への取り組みを進めています。

これら案件拡大に伴い、今回新たに「プロジェクトマネージャー」を募集します!

他社IP、受託案件等複数のプロジェクトが動いているため、ご経験を活かせる業務をお任せします。詳細面談にて。

<具体的にお任せしたいこと>
・受託開発を中心としたデジタルプロダクトの事業開発
・ゲーミフィケーションを活用したソリューションサービスの開発
・プロジェクト企画、事業戦略策定、プロジェクト組織編制、プロジェクト完了までの進行管理
・パートナー企業の事業計画策定支援

<仕事の魅力>
新規案件も複数進行中。
他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望のキャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。
本ポジションではスキル次第で事業部の部長候補としてプロジェクトの企画から完了までのプロジェクト責任者をお任せします。
スタートアップのフェーズで裁量を持って働くことが可能です。


リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・プロジェクトマネージメントや進捗管理の実務経験3年以上
・新規事業や共同事業に対する営業や事業開発の経験(業種不問)
・ゲーム、アニメ、マンガ等のエンタメコンテンツへの興味・関心を強くお持ちの方
※ゲーム業界での勤務経験は不問です

■歓迎スキル
・高いコミュニケーション力をお持ちの方
・調整、渉外、推進力をお持ちの方
・新規デジタルサービスを自ら起案・企画した経験

■求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
従業員数
205名 (連結)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
205名 (連結)

在京キー局出資のVTuber企業

仕事内容
《概要》
VTuberやYouTuberなどを起用したコンテンツを制作するIPプロデューサーを募集します。
コンテンツはYouTube動画から地上波番組、イベントなど種類は問わず、企画立案から動画制作・進行管理など、あらゆる制作業務を行っていただきます。
自身で企画したアイデアから世の人々を熱狂させるコンテンツを創り出したい、熱意のある方からの募集をお待ちしております!

《具体的な内容》
・コンテンツの企画立案
・現場の立ち合いやディレクション
・予算作成・管理
・YouTube上での動向やトレンドのリサーチ業務

【なにをやっているのか】
当社は「人生を変える、エンターテイメントを」をスローガンに、VTuberを中心としてバーチャルとリアルを繋ぐエンターテイメント企業です。 民放キー局のVTuber事業がスピンオフする形で、2022年4月1日に設立しました。

テレビ×ネットを武器に、仮想空間のバーチャルコンテンツを中心として新たなエンターテイメントを創り出すメタバース番組事業やメタバースライブ事業、VTuberの活動をサポートするVTuberネットワーク事業を中心に展開しています。
新たなエンターテイメントを創造することで世界中に熱狂を生み出し、令和を代表するエンターテイメント企業を目指します。

《クリエイターネットワーク事業》
約300人のVTuberが参加する世界最大級のVTuberネットワークをさらに拡張し、テレビ局発のYouTube MCNとしても展開!独自の強みを生かして、クリエイターの活動をサポートします。

《メタバースコンテンツ事業》
日本テレビグループの企画・制作力と、バーチャルコンテンツの豊富な実績を活かして、仮想空間“メタバース“を活用した地上波番組や配信番組、リアルイベント等を実現します。

《メタバースソリューション事業》
“クリエイティブ“と”メディア“を強みに、仮想空間“メタバース“を活用したコンテンツ制作や、VTuberを起用した動画タイアップなどを通じて、商品やサービスに最適なプロモーション施策を実施します。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・プロデューサー業務の経験
・VTuberやYouTuber、TikTokerなどインフルエンサーに知見や興味がある方
・Word、Excel、PowerPoint などを実務で使用したことがある方

【歓迎スキル】
・エンターテイメント業界での就業経験
・インフルエンサー関連会社での就業経験
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
◆募集詳細|BizDevポジションでの募集!
「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとする当社ショートアニメや、
年間50本の作品制作を行っているwebtoon漫画を利用した”新規事業開発”および"事業グロース"をお任せします。
所属となるIP展開事業の昨対比売上は450%。直近10億円の資金調達も終え、2026年末までに新規100作品の創出を目指している当社。
成長市場の中で、常に新しいIPの育成に関わることができる環境です。

エンタメが大好きな事業家の方をお待ちしております!

【具体的には|ご自身のキャリアプランに合わせてご提案】
これまでのご経験やご意向を伺い、弊社で最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。
どのポジションからスタートするかは、入社以前の実務経験年数やキャリアの内容等により、選考プロセスの過程で最終的にすりあわせとなります。

【ポジション例】
◆広告・PR領域|自社IPを活かし他社サービス等のPRを実施する部門
PR実績100件突破。まだまだ伸びしろのある部門です。
アライアンス・新メニューの開発による事業グロースをお任せします。

◆MDビジネス領域|自社でマーチャンダイジングを実施する部門
IPビジネスの新たな柱となる部門として立ち上げ中の事業部です。
コンビニと協業したMD企画においては2ヶ月で14万枚のキャラブロマイドを販売達成済。
ご自身主導での事業・組織立ち上げをお任せします。

◆ゲーム領域|ゲーム分野から新規のマネタイズを実施する部門
自社IP・協業IP・他社IPをプロデュースし、ハイブリッドカジュアルゲームの立ち上げを行います。
開発会社の選定・企画・ディレクション・リリース・分析・改善までのフローを一気通貫でお任せ。
開発期間3~6ヶ月のビジネスモデルを組み、運用を回しつつ年間3~5本程度のリリースを目指します。

◆新規領域 | IPを用いた事業モデルの開発
新たな事業のタネを見つけ、育てるポジションです。
2-3年後に数億円規模の事業を創出することを目標に、弊社の未開拓領域での事業開発をお任せします。

【キャリアイメージ】
IP展開事業部へ配属→3ヶ月程現場を経験→新規事業・サービスの立ち上げ→事業責任者→子会社経営
求める経験 / スキル
【必須要件】
■新規立ち上げ経験または事業グロース経験
■IPビジネス領域への強い興味・関心
■事業戦略・計画作成、予算管理などの経験

【歓迎要件】
■外部向き合いのご経験
■事業・組織・チームマネジメントのご経験
■スタートアップ企業でのご経験
■広告やプロモーション関連業務のご経験
■コンテンツのディレクション経験
■ライセンス関連業務のご経験
従業員数
62名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
62名
仕事内容
\自社アニメIPのゲーム企画ディレクター募集/
YouTube総登録者数1,200万人超え!月間8億再生突破!
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、
ゲーム領域における新規企画・ディレクション・マーケティング等の業務を一貫してリードしていただきます。

▼業界注目中のゲームジャンル
Plottでは、自社IPのユーザー相性と市場の成長性を踏まえ「ハイブリッドカジュアルゲーム」を主軸にゲーム制作を行っています。
同ジャンルはモバイル市場全体の成長が鈍化する中でも、低コストで年商100億円超のヒット作が生まれるなど注目が高まっており、
IPとの掛け合わせによる成功事例も増加中です。

ーーーーーーーーーーーー
【具体的な仕事内容】
ーーーーーーーーーーーー
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■デベロッパーとのアライアンス
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■チームメンバーの一部マネジメント

新規タイトルのディレクターとしてデベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。
「クリエイティブ・課金率・広告視聴率・継続率」などの向上にフォーカスし、ユーザー満足度の高いゲーム体験を追求します。
年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。
ゆくゆくはプロデューサーとして、事業計画の策定・組織づくりなどもお任せいたします。

▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
求める経験 / スキル
【必須要件】
下記いずれかのご経験
■IPビジネス領域への強い興味・関心
■複数名が関わるプロジェクトをリーダーとして進行した経験
■ディレクター/リードプランナー/プランナーとしてモバイルタイトルを開発もしくは運営した経験

【歓迎要件】
■予算策定・管理のご経験
■チームマネジメントのご経験
■ITメガベンチャー・スタートアップでの就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
従業員数
62名
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
62名
仕事内容
NHN PlayArtのディレクター候補として新規プロジェクトの立ち上げや、運営中のゲームタイトルにおける新規企画などをお任せします。企画立案やチームビルディング、コンセプトや世界観の構築、クオリティコントロールなど、NHN PlayArtで裁量を持って「面白いゲーム」制作の総合ディレクションを行ってください。

企画立案、企画精査、仕様策定
クオリティコントロール
制作に関するスケジュールの管理
プロジェクト進行 など
ポイント
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。

■多彩なサービスに関わることができます。
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩なサービスに関わることができます。
求める経験 / スキル
■必須要件(MUST)
・クリエイティブな発想力、ユーザーを楽しませるためのコツ、楽しさを伝える技術を持った方
・1つのプロジェクトをまとめゲームを制作・運営したご経験

■歓迎要件(WANT)
・スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
・複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
・自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
従業員数
90名 (単体:90名(NHN日本法人グループ全体:650名))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
90名 (単体:90名(NHN日本法人グループ全体:650名))
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます。

【環境】
■体制:50名前後の開発チーム(モデラーは2~3名)

■使用環境 Unity,Mayaなど

■面白さ・やりがい
造形力と可愛さの追求。
技術力の高いエンジニアとの開発。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験

■歓迎スキル
・美少女キャラモデルの経験
・手書きのテクスチャ制作スキル

■求める人物像
・ゲームが好きな方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・品質へのこだわりが強い方
・美少女系コンテンツが好きな人
従業員数
174名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 804 万円

従業員数
174名 (2024年3月)
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、
新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。

・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注

【環境】

■体制
50名前後の開発チーム
企画職は3~5名

■使用環境
Unity

■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・ソーシャルゲームの新規開発経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方

■歓迎スキル
・大規模チームの運用経験がある
従業員数
174名 (2024年3月)
勤務地

東京都

想定年収

408 万円 ~ 804 万円

従業員数
174名 (2024年3月)
仕事内容
◆概要◆
17LIVEは、従来の常識を打ち破り、歴史を創り、
これまでの概念を覆すライブ配信ソーシャルエンターテインメントプラットフォームです!
アジア最⼤級のライブ配信プラットフォームとして、

17LIVEは「ライブ配信を通じて、表現者の才能を輝かせる」というミッションを掲げています。
表現者がリアルタイムでファンと交流し、番組収録やパフォーマンスを披露できる舞台を提供するとともに、健全なシステム化モデルを確⽴しました。

また、従来の企業モデルの枠組みを超え、
エンターテインメントやインフルエンサー マネジメントなど、業界の垣根を越えたパートナーと強⼒に連携しています。
国内外での成⻑を加速させ、グローバル展開を推進することで、世界をライブ配信というニュー メディア時代へ導いていきます。

この度、海外パートナーと共にプロジェクトを推進し、話題性のあるSNS施策の展開や異業種リソースの連携を⾏う「SNS・クロスボーダーマーケティング担当」を募集しています。
また、ブランドSNSやショートドラマのコンテンツ企画にも携わり、
クリエイティブとデータを融合させ、多様なコンテンツをグローバルな舞台でより多くの⼈に届けていただきます。

◆業務内容◆
►クロスボーダープロジェクトの推進と提携交渉:
クロスボーダーマーケティングプロジェクトを主導、またはサポートを担当いただきます。⽇本のオンライン‧SNSパートナーとの交渉やプロモーション企画を担当し、国際市場におけるブランドの知名度と影響⼒を拡⼤させます。

►市場調査と戦略⽴案:
⽇本市場のトレンド、ショート動画‧ショートドラマ業界の動向を継続的に追いかけ、競合他社の戦略を分析し、実現可能なマーケティングおよび提携案を策定します。

►SNS運営とコンテンツ管理:
プラットフォーム(Facebook、Instagram、TikTok、YouTubeなど)の公式アカウントを並⾏して管理いただきます。コピーライティング、ショート動画の企画、コンテンツの最適化を⾏い、⽇本市場に即したローカライズ戦略を策定します。

►部⾨横断およびグローバル連携:
他部⾨や海外チームと連携し、リソースの最適化と積極的な開拓を通じて、計画通りプロジェクトを完遂します。

►AIツールの活⽤とフロー構築:
⽣成AIやデジタルツールを熟知し、柔軟に活⽤します。素材作成、成果レポート、各プロジェクトの執⾏フローを最適化し、業務効率の向上とアウトプットの規模拡⼤を図ります。
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・エンターテインメント業界、またはマーケティング企画の実務経験1年以上
・ビジネスレベル以上の⽇本語および中国語⼒
・⽇本のSNSエコシステムの知⾒
・Instagram / TikTok / YouTubeの運⽤に⻑け、アルゴリズムやオンライン施策の⼿法に精通している⽅。
・SNSコンテンツまたはショート動画マーケティングの経験があり、海外市場やクロスボーダー提携に対して⾼い感度を持っている⽅。
・部⾨横断的なコミュニケーションと協調性に優れ、プロジェクトの統括、問題解決、進捗管理ができる⽅。

◆歓迎スキル◆
ショートドラマやショート動画業界に興味または経験があり、コンテンツと提携リソースを組み合わせる⼒がある⽅。
・新しいツールやAIの活⽤に意欲的で、アイデアと効率を両⽴させられる⽅
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 850 万円

株式会社リンクトブレイン

仕事内容
ゲームタイトルにおけるディレクション業務をお任せいたします。

【ご参画イメージ】
・ご入社当初はゲームプランニング業務やプランナー業務の進行管理等をご担当いただき、ご担当状況やプロジェクト状況に応じ、部分的なディレクションから全体的なディレクションを順次お任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・ご担当プロジェクトの企画/方針策定/仕様やゲームバランスの設計およびディレクション
・実装/運用スケジュールの策定、タスク采配、メンバー管理
・KPIや関連データを元にした分析および改善施策
・関係各所との折衝
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります
求める経験 / スキル
【必須スキル】
スマートフォン向けゲームにおけるディレクター実務経験
※開発または運営のご経験にマッチしたポジションにて検討いたします。

【歓迎スキル】
・ゲームプランナーとしての多様なご経験(尚可)
・社内外のチームメンバーおよび関連会社との渉外経験(尚可)
・プロジェクトマネジメント経験(尚可)
従業員数
200名 ((業務委託含む))
勤務地

東京都

想定年収

406 万円 ~ 702 万円

従業員数
200名 ((業務委託含む))
仕事内容
■リードエンジニア

スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニアリーダー業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング
・システム設計、開発
・開発パイプラインの構築、管理
・他セクションとの調整
・技術選定、課題解決、新技術の導入検討など

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※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験
(コードレビュー、チーム開発経験等)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験、Unity開発の知識等があること

【歓迎スキル】
・Unity、cocos2d-x、HTML5、PHP、AWS/GCP/Azure等での開発経験
・ネットワーク、セキュリティの知識
・各種開発手法での実務経験
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験
※フルスタックエンジニアを目指されている方、大歓迎です
従業員数
200名 ((業務委託含む))
勤務地

東京都

想定年収

406 万円 ~ 702 万円

従業員数
200名 ((業務委託含む))
仕事内容
◆概要◆
人と人のつながりを豊かにすること。
それが私たち17LIVE株式会社のミッションです。
当社が運営している「17LIVE(イチナナ)」は、世界6カ国に拠点を置き、ユーザー数5,000万人を超える日本最大級のライブ配信プラットフォームです。
1つの空のもと、7つの大陸を舞台に、すべての瞬間を楽しむことができる世界を目指して運営しています。
日本における新たなマーケット創出や確立に携わりたい方、裁量権を持ってサービスをグロースさせていきたい方など、当社でしか得られないキャリアアップを目指していただける環境が整っています。

◆業務内容◆
・アプリ内通過購入キャンペーンの企画・運営
・17LIVE内での新しい決済方法の企画・導入
・ポイント制度の設計・企画・運用
・新たな収益化モデル(マネタイズ施策)の企画・実行
・ユーザーデーターや売り上げデータの分析・インサイト抽出
・他チームと連携したプロジェクト推進・進行管理
・チームメンバーマネジメントとチーム運営全般

◆本ポジションで期待したいこと◆
アプリ内イベントの企画運営を行うイベントチームにてユーザーデータやアンケート結果に基づいた施策や、収益性向上に向けたマネタイズ戦略の策定、ライブ配信nおける新しい取り組みを企画/実行していただきます。
求める経験 / スキル
◆必須スキル◆
・チームのPL管理やKPI設定のご経験
・WEBServiceもしくはスマートフォンアプリの企画・運営経験 3年以上
・ユーザー目線でサービスに向き合い、データに基づいたサービス/機能実装を
 行ってきた経験。
・メンバーマネジメント 3名~5名程度

◆歓迎スキル◆
・ビジネスレベルでの英語または中国語が話せる方。
・アライアンス営業経験
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 850 万円

KLab株式会社

仕事内容
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。

入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。

まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。

■主な業務内容
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームバランスの設計
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
・開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
求める経験 / スキル
■必須要件
以下業界で企画、運用またはディレクター経験をお持ちの方

・モバイルオンラインゲーム業界
・コンシューマーゲーム業界

出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。


■求める人物像
弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。そのため、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。

■今後の方針
自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げ運営。
また、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。
従業員数
441名 (2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

従業員数
441名 (2024年3月末現在)
仕事内容
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。

ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。 問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。

参考記事:https://www.klab.com/jp/recruit/planner/06/


■主な業務内容
・所属タイトルの企画・設計・制作
・年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール
・運用施策の詳細の企画や設計
・各種マスターデータの入力、管理
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・企画チームのマネジメント
求める経験 / スキル
■必須要件
・モバイルオンラインゲーム業界で、リードプランナーまたはディレクター経験をお持ちの方
・出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。

■歓迎要件
・グローバル展開のゲーム開発・運営経験
・3Dアクションゲームの開発・運営経験
・サッカーゲームやスポーツゲームの開発・運営経験
・IP関連の業務経験
・コンシューマーゲーム業界での開発経験

■求める人物像
弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。そのため、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。
従業員数
441名 (2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 800 万円

従業員数
441名 (2024年3月末現在)
仕事内容
※本ポジションは在宅勤務OKとなります

■事業概要
『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』

株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。
「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。

■主な運用タイトル
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』

■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/

■株式会社Studio KUMASANの魅力
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。

■業務内容
DMM GAMEのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの複数のタイトルにおいて、制作と運用を行うパブリッシャーとしてのディレクションの決定業務と担当ディレクターの管理やサポートを行います。

・複数ゲームタイトルのディレクション分野における意思決定
・担当部署のメンバーのマネージメント(管理)
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

■DMM GAMESの強み
・DMM GAMESのみで会員総数3,500万人という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
求める経験 / スキル
■必須スキル・経験
・月の売上1億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクター経験(運営のみなら2年以上)
・サービス開始前のソーシャルゲーム開発経験(年数問わず)
・KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・成人向けタイトルに抵抗が無い方(一般向けと成人向け双方をご担当いただきます)

■歓迎スキル・経験
・月の売上3億円以上のソーシャルゲームで意思決定権を持つディレクター経験
・ソーシャルゲームのマーケティング経験

■求める人物像
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方、判断を行える方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
従業員数
74名 (2025年現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
74名 (2025年現在)

株式会社コジマプロダクション

仕事内容
ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
マップの設計
マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
各種パラメータの調整業務
求める経験 / スキル
■必須要件
ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること

■歓迎要件
UnrealEngine、Unity等での開発経験
テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
3Dツールを使ったマップの設計経験
UI/HUD関係の設計経験
アクションゲームの敵の配置・バランス調整経験
■応募にあたって
履歴書(写真付き)
職務経歴書
過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
従業員数
-
勤務地

東京都

想定年収

420 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
-
仕事内容
【概要】
『Xross Road』プロジェクトとは分散技術を利用したIP(コンテンツ)プラットフォームを世界展開する日本発の事業です。

extra mile は音楽や映像などの IP を保有するライセンサーまたはアニメ製作委員会、ゲームデベロッパー、web3 マーケティング事業者と共に、
ブロックチェーンゲームのインキュベートやパブリッシング、コミュニティマーケティングまで、ハンズオンで実行し、
日本のIP ホルダー様や原作者様などが保有する著作権利を遵守した上で、Web3 領域へ展開することが可能なプラットフォームを提供いたします。

https://extramile.jp/2024/defimans/

ブロックチェーン技術を活用した新しいエンターテインメントの新たな可能性を切り開く『Xross Road』の開発を進めていくにあたり、「ビジネスディベロップメント」として希望と適性に応じて幅広くご担当頂きます。

【主な業務内容】
︎・プロジェクト全体の戦略・ロードマップ策定
・事業スキーム、事業計画の策定
・経営陣やステークホルダーとの協議
・社内各部署との交渉や調整
・事業推進のマネジメント

【当ポジションの魅力】
︎︎・世界中に、日本発プロダクトを届けていくサービスでありグローバル展開するプロダクトにも参画が可能。
︎・世界で始めて、Web3領域で日本発IP(プロダクト)をグローバル・スタンダードに育っていくサービスの初期開発メンバーとして得られる経験・キャリア、チームを作り上げていく面白み
︎︎・共に働く仲間が、真剣であり、課題に対して前向きに取り組み解決していくことに長けている。
求める経験 / スキル
【必須】
・︎スタートアップ、新規事業の立ち上げにおけるマネジメント経験
・ゲーム/エンタメ事業会社においてアライアンスを実現した事業の実務経験
・責任者の補佐やアシスタントとしてスキーム構築や交渉、調整を実行する実務経験


【歓迎】
・英語力(日常会話レベル以上)
・Web3.0サービスに携わった経験
・グローバル展開をしているサービスやプロダクトの立ち上げ経験

【求める人物像】
・新しいことが好きで、自ら積極的に情報を取り入れることができる方
・ポジティブに周囲を巻き込める方
・幅広い知識を持ち、変化に強く柔軟に対応できる方
・積極的・能動的に行動できる方
・チーム一丸となって課題と向き合える方
従業員数
52名 (2024年7月)
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 非公開

従業員数
52名 (2024年7月)

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