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ゲームディレクター/関西の求人・転職情報

13中の113件を表示

条件を変更
仕事内容
【業務内容】
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・プランナースタッフに対するマネージャー業務

【ディンプスについて】
社名は「Digital Innovation for Multiple Platforms」に由来します。
このフレーズに込められた意味は、ゲーム業界で多用されるマルチプラットフォームとは少し異なります。

ゲームを取り巻く環境は数十年の間に大きく変化しました。
業務用ゲーム機に始まり、PCゲーム、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、モバイルと、時代の流れや技術革新によって変化し続けています。おそらく、これから先の未来においてもこの流れは変わることなく続いて行きます。

社名の中にゲームやエンタテイメントという言葉を敢えて入れなかったのは、未来におけるディンプスの会社像に制約をつけたくなかったからです。
また、この会社で働く人達に、時代の変化に順応出来る多様性を求めたい気持ちを込めました。中で働く人達が「マルチ」に成れないのに、これからも変わり続けるであろうマルチプラットフォーム環境に対応できるクリエイティブは存在しないと思うからです。

社名に込められたベクトルは、むしろ、この会社で働く社員の方向に向いていると言って良いかもしれません。デジタルエンタテイメントの役割は、ゼロとイチだけで合理的かつハイスピードで処理されていく高度情報化社会と、本来脆弱で矛盾を孕んだ生き物である人間とを優しくつなぐ事だと考えます。変化し続けるデジタルエンタテイメントの未来に、私たちと共にチャレンジしませんか?

【企業理念】
ディンプスには、「世界を楽しませたい」という熱い思いを抱いたクリエイターが集結しています。コンテンツの開発を通じて、世界に喜びと感動を与えることをミッションに掲げ、世界へ今までにないような新たな感動を提供してまいります。
求める経験 / スキル
【必要なスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・ゲーム会社での開発経験が5年以上ある方
・メインプランナー(またはリードプランナー)として他セクションを牽引したご経験がある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方

【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
・進行管理系の業務経験がある方
従業員数
353名 (2026年4月1日現在)
勤務地

大阪府

想定年収

340 万円 ~ 700 万円

従業員数
353名 (2026年4月1日現在)
仕事内容
■■■■■■■■ ゲームプランナー ■■■■■■■■

■業務内容例
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。

<関連記事>
・STAFF VOICE:
『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7261

・Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6800

【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
https://magazine.cygames.co.jp/archives/23660

・サイマガTV:
「10 Questions」 ゲームプランナー編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/15789

■■■■■■■■ ゲームディレクター ■■■■■■■■

■業務内容例
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。

また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。

関連記事
STAFF VOICE :『世界観を受け継ぐ。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/14937


■■■■■■■■ ゲームプランナー/新規開発プロジェクト ■■■■■■■■

Cygames、新規プロジェクト始動!!

新規開発メンバー大募集!!
誰をも熱狂させるゲームを一緒に作りませんか?
現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。

【具体的な業務内容】

ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
市場調査


■■■■■■■■ ゲームプランナー/幹部候補 ■■■■■■■■

ゲームプランナーセクションの幹部候補として、ゲームプランナーの採用活動から組織開発までを幅広くお任せいたします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

ゲームプランナーの採用活動
ゲームプランナーの育成支援
インターンの企画運用管理
各プロジェクトの人員調整
社内の他部署との連携、調整業務
採用ブランディングの企画、提案
求める経験 / スキル
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
従業員数
(会社規定により非公開)
勤務地

複数あり

想定年収

450 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
(会社規定により非公開)
仕事内容
◇業務内容
■AI、ビックデータ分析・解析などを活用した各分野(防災、森林、環境、社会インフラの維持管理等)への情報化推進および企画提案。さらに、分析結果を活用した情報処理システムの設計、開発業務。企業内および業界のデジタル・トランスフォーメーションの推進

■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
優遇資格:技術士(道路)、技術士(都市及び地方計画)情報処理技術者

社内ITシステム等については、必須・優遇資格等は設けておりません。
勤務地

複数あり

想定年収

600 万円 ~ 1,000 万円

仕事内容
ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびディレクターまたはアシスタントディレクターとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、主要なクリエイティブリーダーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。

(具体的には)
■ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
・マーケティング
・P/Lの作成、管理

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発における10年以上の実務経験、およびプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして5年以上の経験
・ 少なくとも1本以上のコンソールゲームを、プロデューサーとしてリリースまで導いた実績
・ 3Dアクションゲーム、または対戦格闘ゲームの開発に関する深い造詣と実績
・ Unreal EngineもしくはUnityを使用した開発プロジェクトにおける実務経験
・ 大規模な開発チームを鼓舞し、明確な指示を与えるリーダーシップと、日本語でのコミュニケーション能力
・ P/L、ビジネスプラン、仕様書、企画書、GDDを論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ SNKのIPに対する深い理解
・ eスポーツシーンや格闘ゲームコミュニティの動向に関する深い理解
・ 海外チームとの協業経験、またはビジネスレベルの英語力
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験

■求める人物像
・ SNKのレガシーを尊重し、革新的なゲームプレイを生み出すことに情熱を注げる方
・ 海外も含めたプレイヤーの視点に立ち、「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ 異なる専門分野のメンバーとも円滑に議論し、チームをまとめ上げることができる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

880 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
コンテンツ開発チームでのPMとして、SNK IPタイトルの開発での進行管理、各種窓口業務を担当していただきます。

ディレクター業務や主担当PM業務をサポートしながら、各種業務の実施計画立案・作成、開始後は進行管理、問題対応など、開発業務の完了に向けて、様々にプロジェクト進行を担当していただきます。

(具体的には)
①実装計画の作成(補助)
 ・GDDやディレクターのビジョンに基づき作成された仕様案などから、各種パートのヒアリングなどを行い、実装計画の作成・作成補助を担当
②外部会社でのアセットの制作管理
 ・制作物量と内部人員計画に基づき、外部発注計画の策定
 ・発注後は納品管理、進行管理も併せて実施
③タスク管理
 ・人員ごとのタスク消化状況を定期的に把握し、実装計画との差異の把握、対処方法の立案、提案の実施
④各種外部業務窓口
 ・ローカライズ、QAなど社内外の専門チームと協力して行う業務の担当窓口として、チームを統括して対応計画、運営、交渉の実施
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発会社での5年以上の実務経験
・ スケジュール制作、進行管理(調整業務)の実務経験
・ コンテンツ開発の企画~リリースまでの実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ 社外との連携業務での窓口経験
・ チームメンバーのマネジメント及び育成業務経験
・ 各種社外向け資料作成経験
・ 開発業務、運営業務でのリーダー経験

■求める人物像
・ プレイヤーの視点に立ち、徹底的に「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ チームとしての業務意識を高く持ち、相互サポートを実践できる協働意識を持てる方
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

570 万円 ~ 903 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
バトル、アクション担当のプランナーとして、SNKタイトルの中核をなすバトルシステムとキャラクターアクションの仕様作成、実装、調整を担当していただきます。

ディレクターやバトルディレクターが策定したビジョンに基づき、Unreal Engineを駆使して、プレイヤー キャラクターのアクション、NPC AI、戦闘の駆け引きなどを具体的に形にしていきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のバトル体験を追求していただきます。

(具体的には)
■仕様書の作成
・プレイアブルキャラクターのアクション性能、コンボシステム、敵キャラクターのAI、ボスキャラクターの行動ロジックなど、バトルに関する詳細な仕様書を作成
■データ実装とプロトタイピング
・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
・アクションやシステムのアイデアを検証するためプロトタイプを作成
■バランスの調整
・キャラクターの攻撃力、体力、技のフレームデータ、敵の強さなど、ゲームバランスに関わるパラメータを調整
■イテレーション(反復改善)
・チーム内でテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化
求める経験 / スキル
■必須条件
・ ゲーム開発会社での5年以上の実務経験
・ コンソール向けのアクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・ Unreal EngineもしくはUnity を使用したゲーム開発経験
・ 他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力
・ 仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力

■歓迎条件
・ アクションゲームや対戦格闘ゲームにおける高いプレイヤースキル、または深い理解
・ NPC AI、ボスバトル、レベルデザインの設計、実装経験
・ スクリプト言語やプログラミングの基礎知識
・ 3Dアニメーションツール(Mayaなど)の基本的な操作知識
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験
従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
勤務地

複数あり

想定年収

570 万円 ~ 852 万円

従業員数
472名 (2025年4月1日現在)
仕事内容
◇業務内容
■会計システム(SAP)を中心としたERP、営業情報システム(Salesforce等)、人事システムなどの基幹系業務システムの他、社内ITシステム/インフラの導入、運用管理全般
求める経験 / スキル
技術士(情報分野)、ITパスポート、基本情報技術者
勤務地

複数あり

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

Tencent Japan合同会社

  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容

・プロジェクト計画・進行管理
AAAアクションゲーム開発プロジェクトにおける全体進行管理(スケジュール、コスト、品質、リスク管理など)
・マルチセクション連携・調整
ディレクター、ゲームデザイナー、アーティスト、プログラマ、QAなどの多岐にわたるチームのハブとなり、課題管理・情報共有・優先度調整を行う。
求める経験 / スキル
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
・ゲーム開発の各工程(アートなど)の基礎知識及び横断的な調整経験
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))

プラチナゲームズ株式会社

  • 課長以上
仕事内容
・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計

■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理

■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
求める経験 / スキル
コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験
フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
UnrealEngine5の使用経験あり
従業員数
250名 (2026年1月現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
250名 (2026年1月現在)
仕事内容
【仕事内容】
完全新規AAAハイエンドアクションゲーム開発を行っていただきます。
Unreal Engineを使用したゲーム開発における企画業務全般となります。

・プランナーのリーダー業務
・ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・業務に必要な仕様書やデータ資料の作成

など

【配属部署について】
新設される大阪オフィスでの採用となります。
求める経験 / スキル
・コンシューマゲーム開発ご経験
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・リードプランナーまたはディレクター経験をお持ちの方
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

プラチナゲームズ株式会社

仕事内容
〇レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

〇リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
求める経験 / スキル
レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方
従業員数
250名 (2026年1月現在)
勤務地

複数あり

想定年収

474 万円 ~ 1,224 万円

従業員数
250名 (2026年1月現在)

Tencent Japan合同会社

  • 課長以上
  • 外資系企業
  • 上場企業
仕事内容
職務内容:
■キャラクターアニメーションの制作
ゲーム内のキャラクターやクリーチャーの動きを制作し、リアルで魅力的なアニメーションを提供します。

■エフェクトアニメーションの制作
スキルやバトルアクションなど、視覚的に印象的なエフェクトのアニメーションを制作します。

■リグとスキニングの調整
キャラクターのリグやスキニングを調整し、アニメーションがスムーズに動くようにします。

■アニメーションの統合と調整
ゲームエンジン内でアニメーションを統合し、ゲームプレイに自然に馴染むように調整します。

■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。
求める経験 / スキル
【必須】
■アニメーション制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)

■アニメーションツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)

■キャラクターアニメーションの原則と技術に関する知識

■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)

■優れた描写能力と創造力

■チームでの協力とコミュニケーション能力
従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
勤務地

複数あり

想定年収

非公開

従業員数
85,858名 (2020年(グローバル総括))
  1. ハイクラス転職TOP
  2. ゲームディレクター
  3. ゲームディレクター/関西の求人・転職情報

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