JAC Recruitment Golden Jubilee JAC Groupe 50th ハイクラス転職エージェント

求人・転職情報

63中の150件を表示

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仕事内容
自社アプリ・SNSをはじめ、店舗空間(モニター、フロント等)全体を媒体として各種法人様へ営業を行っていただきます。
その後、上記各スキームに基づき業務に携わっていただく想定をしております。

・広告主/データパートナー/メディアパートナー営業(B2B)
・広告プラン策定/広告運用業務
・データ分析/効果分析/機械学習モデル構築
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・広告業界における業務経験
・法人営業の経験(3年以上)

【歓迎(WANT)】
・ITデジタルの知見をお持ちの方
※SNSや自社アプリ使用も想定しているため
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 2,000 万円

仕事内容
世界中の旅行者の旅程に組み込ませるためにインバウンド戦略の責任者として、
オンラインからオフラインまで一貫したマーケティング戦略の立案と実行を裁量権を持ってリードしていただきます。

グローバル向けデジタル戦略の企画・実行
・SNS(TikTok/Instagram等)やデジタル広告、海外インフルエンサーを活用したプロモーション
・海外旅行者の心を掴むコンテンツ(動画、記事等)の企画・ディレクション店舗における体験価値の創造
・外国人観光客に「響く」店舗体験のプロデュース(メニュー、内外装、多言語ツールの企画など)
・海外OTA(体験予約サイト)と連携した魅力的なプラン造成分析と改善
・各種データ分析、効果測定に基づくマーケティング戦略の改善
・社内外のチーム(店舗運営、デザイン、海外メディア等)との連携・プロジェクト推進
求める経験 / スキル
【MUST】
・マーケティング部門でのマネジメント経験
・SNSプロモーションの立案・実行の経験
・データ分析力
・自分で考え、自分で行動できる方

【WANT】
・BtoC事業の経験
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
アセットマネジメント・資産運用業務をお任せします。

国内外の運用、売買、交渉、税務対策等に関する責任者ポジション。
部署を立ち上げて数か月。今後不動産含めたアセットマネジメントを拡大していく予定となっており、別会社を作る可能性もございます。
求める経験 / スキル
【MUST】
・資産運用やアセットマネジメント業務知見
・財務、会計に際する知見

【WANT】
・ビジネスレベルの英語力
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 3,000 万円

仕事内容
不動産売買及び不動産運用業務

国内外の有望な不動産の発掘、売買、交渉、税務対策等に関する責任者ポジション。
海外はハワイ、カリフォルニア、フロリダ、マレーシア、オーストラリア、シンガポール等に不動産を持っており、運用をお任せしたい。
また国内は京都を中心に土地の仕入れから売買、開発企画まで幅広くお任せします。
現在は部署が存在しておらず、今後拡大していく予定となっており、別会社を作る可能性もございます。
求める経験 / スキル
【MUST】
・不動産関連企業で豊富な取引実績のある方
【WANT】
・英語が話せる方
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

エンターテインメント事業運営会社

仕事内容
・グループ全体の経営戦略の企画・立案
・経営者とブレストしながら進捗状況や課題の分析
・多方面にわたる業態の事業分析(業界動向分析、財務分析、現場確認)
・経営者へのレポート・指示案件の遂行
・予実管理、業績管理
・中期経営計画策定
・M&A/アライアンス(交渉/クロージング、PMI)
・その他グループ新規事業の企画立案
求める経験 / スキル
【必須】
経営企画・経営管理部門でマネジメント経験のある方
勤務地

京都府

想定年収

1,000 万円 ~ 2,000 万円

エンターテインメント事業運営会社

仕事内容
カラオケを運営する当社にて経理責任者候補としての業務をお任せします。以下業務は一例となります。
■月次決算/年次決算業務、支払業務、給与計算、グループ/関連会社の経理業務、その他、経理業務全般。

※各担当者がそれぞれに当社もしくはグループ会社いずれかの経理業務一連を担う形となりますので、部分的ではなく経理業務全般のスキルを活かしていただけます。
求める経験 / スキル
応募要件
■簿記2級以上
■経理の実務経験をお持ちの方(3年以上) もしくは、会計事務所・税理士事務所などのご経験のある方

歓迎要件
■1~3名以上のメンバーマネジメント経験 
■管理職へキャリアアップや専門領域を高めるスキルアップを望んでいる方
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
・顧客満足を向上を目的とした現場づくりの企画立案
・社内関係部署と連携し、新サービスの立案
・店舗マネジャーの管理監督
・店舗オペレーションの支援
・売上予測を分析、予算達成の為のアクションプランの立案、実行
・予算計画、立案とその達成にかかわる業務
求める経験 / スキル
10年以上の店舗運営マネジメント経験がある方
勤務地

京都府

想定年収

1,000 万円 ~ 3,000 万円

仕事内容
店舗開発部門の管理職としてメンバーマネジメント、店舗開発活動全般をお任せします。

《業務の詳細》
・新規店舗出店地の調査や開拓業務
・メンバーマネジメント業務 ・店舗オープンまでの付帯業務
・物件情報の収集、物件精査、物件確認、テナント選定
・店舗出店にあたっての開店後の損益シミュレーション業務
・契約(土地売買/賃貸借/建築業者等)
・国内不動産取得検討
求める経験 / スキル
【MUST】
・小売業の分野で新規店舗開発の経験がある方(10年以上)
【WANT】
・不動産関連業務(不動産管理/仲介業含む)の経験がある方
・ビル等でのリノベーションや有効活用の実績がある方
・不動産領域での営業の経験がある方
・他社とのアライアンス開発の経験がある方
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
【仕事内容】
・グループの基盤となる事業の事業戦略のブレーンとなる業務
・メイン事業と新規事業の購買戦略を中心に業務の効率化・最適化を目指すミッション
・メンバーマネジメントをしながら、具体的に戦略を動かしていく
求める経験 / スキル
【MUST】
・法人営業、アライアンス戦略など交渉や対外折衝のご経験がある方
・メンバーマネジメント(5名以上)

【WANT】
・経営戦略コンサルタント業務のご経験がある方
・事業会社で経営戦略部門の経験がある方 
・エンターテイメント事業に関心がある方 
・事業会社で経営戦略部門へのチャレンジを希望している方
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

仕事内容
グループ会社全般の顧客戦略、競合分析や対抗戦略の企画立案等をしていただきます。また、アプリの機能拡張に伴い、膨大な顧客データ等を活用しながら、売上拡大や集客向上を目的とした販促支援、施策立案、実行をお任せします。

~部門領域例~
・プロダクト開発
・コミュニケーション戦略
・広報・メディア戦略
・デジタルマーケティング
・ブランド戦略 等
求める経験 / スキル
【MUST】
・マーケティング系企業での実務経験(10~15年以上)
・5人以上のマネジメント経験
【WANT】
・SNSやデジタルに関する知見
勤務地

京都府

想定年収

800 万円 ~ 2,000 万円

仕事内容
当社が運営する動画配信サービス「J:COM STREAM」の改善および新機能の企画・開発管理
・動画配信サービスの各種デバイスのUI/UX改善の企画・サービス設計・ディレクション
・アジャイル開発におけるプロジェクトマネジメント業務
-要求仕様の策定、スケジュール管理、受入試験リードなど
-開発ベンダーとの円滑なコミュニケーション、協働体制の構築
-社内関連部署、グループ会社等との調整

■この仕事の魅力
当社の動画配信サービスは、見放題、レンタル/セル、多チャンネル放送の見逃しコンテンツなど、多種多様なコンテンツを提供しており、ケーブルテレビのご加入者さま中心に、若年層から高齢層まで幅広いお客さまにご利用いただいています。
国内外の動画配信サービスが広く普及し、デバイス・配信技術・ビジネスモデルがグローバル規模で変革するなか、新技術/新サービスの導入や継続的なUI/UXの改善など、動画配信の最前線で、幅広い業務領域で活躍いただくことができます。

■キャリアパス
当社は動画配信サービスだけでなく、多面的な事業領域を展開しており、動画配信サービスの企画・開発のプロフェッショナルとして活動する中で、ご自身の適性や指向により、様々な業務機会にチャレンジできる環境があります。まずは動画配信サービス領域で能力と知見の伸長を図っていただきますが、将来的には上位グレードへのキャリアアップも可能です。
求める経験 / スキル
【必要な経験・資格】
(経験)以下いずれかの経験
・動画配信サービスの企画・開発・ディレクション経験(2年以上)
・UI/UXディレクション経験(2年以上)

(スキル)
・実務レベルのWord/Excel/PowerPointスキル

■求める人物像
・映像制作者と視聴者を媒介するプラットフォームの体験価値向上に情熱を持ち、粘り強く取り組むことができる方
・UI/UXに興味関心があり、継続的な学習意欲とユーザービリティ改善の探求心がある方
・社内/社外の関係者と友好な協力体制を構築できるコミュニケーション力がある方

【あると望ましい経験・資格】
(経験)
・AWS等のクラウドを基盤とした開発ディレクション経験
・動画配信事業の実務経験
・デザインに関する基礎知識

(資格)
・ITパスポート
・基本情報技術者
・TOEIC600点以上
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,130 万円

仕事内容
(仕事内容)
先端技術を用いてJCOMの業務課題やシステム課題の改善につながる基礎開発を行います。
また、新しい技術や生成AI、ロボティクスなどの技術を用いて新サービスにつながる技術開発・導入支援を行います。
中長期視点で先々を見据えて、何に取り組むのか自らコンセプトを立案し、技術開発を行う業務です。

<具体的な業務>
・AI活用による業務改善、DX化
・ネットワークの自律化、技術オペレーションの自動化
・デジタルツインなどを活用した業務改善、新サービスの開発
・量子技術など新たなテクノロジーを探求し、サービスの活用・開発
・新しいテクノロジーを使った業務改善、新規事業の提案・開発

※変更の範囲:会社の定める業務

(残業時間)
20時間/月(担当いただく業務により、各月の残業時間にバラつきあり)

■この仕事の魅力
新たな技術を活用、自ら提案して、新サービスの開発や社内オペレーションにイノベーションを起こす機会があります。
中長期の視点で発想・プラニングして、チームで実現することで結果を表現できます。また、社内外へ提案・提言して、構築導入まで携わることができます。

■キャリアパス
業務経験を積んでいただき、技術戦略の策定や企画系業務に携わることも可能です。その他、技術領域でのキャリアアップも可能となります。
指向、適性により上級管理職へのキャリアアップも可能。
求める経験 / スキル
【必要な経験・資格】
(経験)
・研究開発、基礎開発の経験(3年以上)
・チームマネジメント経験(1年以上)

及び、いずれかの経験
・チームやグループでプロジェクトの推進経験(1年以上)
・環境整備や業務プロセス改善を自ら提案実行した経験(1年以上)

【あると望ましい経験・資格】
(経験)
・Google Cloud/AWS/Azureなどのクラウド環境構築・運用経験
・AI、機械学習を用いたプログラムを組み、研究開発で活用した経験
・英語を活かした就業経験や海外企業とのコミュニケーション経験
・新規案件プロジェクトリーダー経験

(資格/スキル)
・プレゼンテーション、資料作成スキル(幅広く説明を行う機会が多いため)

【求める人物像】
・熱い情熱と幅広い興味を持ち、主体的に行動出来る方
・社内外の関係者とコミュニケーションを通して業務遂行ができる方
・現状に満足せず、変革やイノベーションを起こしたい気持ちをもっている方
従業員数
15,672名 (グループ総計(2025年3月末現在))
勤務地

東京都

想定年収

750 万円 ~ 1,130 万円

従業員数
15,672名 (グループ総計(2025年3月末現在))
仕事内容
■Business Development
主に以下の業務分野を担う。
1) 既存パーク敷地外への事業拡大・新規ビジネス機会の追求
2) 外部ステークホルダーとの事業連携の推進
3) 社内のさまざまな経営課題についての解決サポート
4) パーク地権者との関係構築・賃貸管理

■Government Relations
上記Business Development に関する事業推進項目や、既存パークの事業を推進・発展させていく為、関連するステークホルダー(※官公庁、行政、経済団体、近隣地域、各種関係機関)との交渉戦略の立案、関係構築を推進する。
また、契約している政策コンサルとの協業にて日本の政治の動き、選挙動向などガバメント関連の動向調査、報告も行う。

1) Government Relationで関係構築を推進すべきビジネス項目(例)
 ・既存パーク敷地外への事業拡大関連
2) 他事業推進上の課題回解決のための行政との交渉・情報収集
 ・観光行政に関する提言・意見交換
 ・環境関連、厚労関連等  
3)大阪観光プロジェクト推進サポート
 ・大阪府市、観光局と協同で行っている大阪観光プロジェクトについての推進サポート
 ・都市魅力創造戦略への積極的な関わり、提案、社内プロジェクト推進等
求める経験 / スキル
【必須】
・プロジェクト推進および管理能力
・ビジネス・アナリシスのスキル、または実務経験
・ファイナンス/会計に関する知識、および経営/事業企画経験
・対顧客対応経験(営業経験、交渉経験あればなお可)
・PCスキル(ワード・エクセル・パワーポイント)
・英語(TOEIC 800点以上が望ましい)
【あれば尚可】
・財務諸表に関する資格(簿記等)
・宅地建物取引士
【求める人物像】
・自分でプロジェクトや案件を推進していける方
・社内関係部署を巻き込みながら物事を推進していくリーダーシップを有する方
・対外・社内含め交渉力・調整力を発揮できる方
・マネジメント経験のある方
従業員数
15,533名 (※2024年12月31日現在)
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
15,533名 (※2024年12月31日現在)
仕事内容
※ご応募には英文レジュメが必須となります※

新部署「Digital Technology」でのオープンポジションとなります。
今までのご経験に応じ、各ポジションのご案内をさせていただきますので、
何卒よろしくお願いいたします。
※カジュアル面談からのスタートも可能でございます。


【JOB SUMMARY】
米国本社との連携が高まっており、共同でのシステム開発、ガイドラインの統一、人的な交流などを実施しています。

ゲスト エクスペリエンス & デジタル ソリューション デリバリーの推進を担うDigital Techチームに所属するオープンポジション。

【ROLES &RESPONSIBILITIES】

【本ポジションの魅力】
・ゲストの方が楽しんで頂く姿を目にする喜びがあります
・パークを支えるシステムが多岐に及ぶことから、多種多様なシステムの構築や運用を経験できます
・グローバル案件が多いことから、今後のキャリア形成においてもよい環境が整っています

【REQUIREMENTS】
■求める人物像
・ 個人プレイヤーではなくチームプレイヤー
・ ITに対する興味を学習意欲(ITの細かな専門知識は不問)
・ 管理業務の一部も担当することになるので、正確な仕事ぶり、責任感の強い方
・周囲と積極的に関わりながら物事を推進していくことのできる方
・ビジネス英語レベルの方

【ポジション想定】
Digital Technology_Digital Product Analyst
Change Management & Business Transformation
Data Engineer Technical Lead
Network Engineer
※その他ご経験に合わせてご提案いたします。
求める経験 / スキル
【求める人物像】
・ 個人プレイヤーではなくチームプレイヤー
・ ITに対する興味を学習意欲(ITの細かな専門知識は不問)
・ 管理業務の一部も担当することになるので、正確な仕事ぶり、責任感の強い方
・周囲と積極的に関わりながら物事を推進していくことのできる方
従業員数
15,533名 (※2024年12月31日現在)
勤務地

大阪府

想定年収

550 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
15,533名 (※2024年12月31日現在)

愛知国際会議展示場株式会社

仕事内容
同社における営業統括部長に従事していただきます。

・営業部門の以下の業務を統括管理する
 国際展示場条例、管理規則、管理規定、に遵守し、主催者へ利用許可を適切に行う
 Aichi Sky Expoの利用について、利用許可額、利用許可件数、稼働率、など計画的に促進を図る
 主催者へ利用許可を促進のための計画をたて、ASEの稼働率、利用許可額、等の目標管理する
・運営、施設、広報、総務、等、社内他部門と連携して、経営判断に寄与する
・営業部門の戦略立案と遂行を高いレベルで主導的に行い、成果を出す
・コンセッション事業として、愛知県との連携、調整を実施する
求める経験 / スキル
【必須要件】
・数値管理能力、人員管理能力
・展示場の利用を高いレベルで促進するために必要なマーケット・顧客のニーズやトレンド
・展示場の販売活動におけるコンプライアンスの知識
・顧客との折衝、契約、精算、など高いレベルの営業活動に必要な知識
・当社の事業及び運営事業者・指定管理者として当社に求められる役割と指導力
【求められる技能・資格】
・顧客である主催者と良好かつ効果的なコミュニケーションによる高い情報収集と分析能力
・顧客との折衝、サービスの造成と販売、マーケットと顧客を開発するための戦略立案・実行能力
・販売管理、見積もり作成、等のための計数管理等、部門目標管理能力
・語学力(英語、ビジネスレベル)
従業員数
30名 ((2023年3月末時点))
勤務地

愛知県

想定年収

1,300 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
30名 ((2023年3月末時点))
仕事内容
「全てのクリエイターと読者を繋ぐ 最高のプラットフォームを」

LINE Digital Frontier社は、ユーザー、クリエイター、そしてパートナー企業に対して最高の価値を提供し続けていくことをミッションにしている企業です。

出版社様の人気マンガのみならず、LINEマンガ独自のオリジナル作品やインディーズ作品など、数多くの作品を提供しています。
今後は自社コンテンツの日本でのさらに伸ばし、海外展開にも注力していく予定です。


■配属部署
IP Business室では、自社(時に他社)のオリジナルIPを活用したライセンスビジネス全般を担当しています。
本ポジションでは、オリジナル作品の収益化(具体的には国内外商品化、付随して海外ライセンス)という領域において、事業戦略の立案・立ち上げをお任せできる方(責任者候補)を募集しています。

■具体的な業務内容
・オリジナル作品(WEBTOON)のグッズ化、出版展開、海外ライセンス展開
・オリジナル作品(WEBTOON)および他社作品の海外向け戦略の立案・進行
・その他ライセンス事業全般(映像化、ゲーム化等)
・事業開発業務(ビジネスデベロップメント)

<グループについて>
LINE Digital Frontier株式会社は、WEBTOON Entertainment Inc.の日本法人として、
電子書籍プラットフォームと映像化作品の展開を主導しています。
求める経験 / スキル
【必須経験】
・ライセンス契約書に関する実務経験
・エンタメ業界(マンガ、アニメ、ゲーム等)におけるライセンスビジネス(商品化)の実務経験(3年以上)
・事業戦略の立案、または新規案件の立ち上げを主導した経験

【歓迎経験】
・ゼロから企画を立ち上げたご経験
・アニメ作品、実写作品(映画またはシリーズ)の製作参加経験
・マンガ・アニメに関連した商材の流通のご経験
・イベント関連の業務(物販関連/企画営業/運営等)のご経験

【求める人物像】
・推進力のある方
・コンテンツ領域において実現したいことがある方
・好奇心の強い方
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

仕事内容
電子コミックサービス「LINEマンガ」のクライアントサイド開発・運用業務に携わっていただきます。

────────────────
■具体的な業務内容および役割
────────────────
・企画チーム、デザインチームとコラボレーションしてアイデアを形にする(コーディング、ユニットテスト作成等)
・ログ解析やユーザー要望による改善を行う
・アプリのプロファイリングを行い、パフォーマンスを改善する
・大人数での安定的な開発をサポートするCI環境の改善や保守を行う
・新規フィーチャーの開発をする
・GitHub上でのコードレビューを通じたコード品質の担保をする

────────────────
■開発環境
────────────────
・言語/フレームワーク:Swift, RxSwift
・ツール:GitHub Enterprise, JIRA, Confluence, Jenkins, Slack
・開発端末:入社前に希望スペックを確認の上、社内規程に基づき手配/外部モニターや検証端末の貸与あり

────────────────
■行動指針
────────────────
■User First
一人でも多くの方に楽しさや便利さを届けたいという想いから、細部まで徹底的にこだわり開発しています。
ユーザーへの熱い想いがより良いサービス開発に繋がります。

■Data Driven
事業に重要な意思決定・新機能の導入・UI/UXの刷新などデータに基づいて判断を行います。
戦略と行動を決定する羅針盤としてデータを見ることを大切にしています。

■Take Ownership
全員がプロダクト担当者という当事者意識を持つことを大切にしています。
自分の判断領域を増やし、積極的に行動することでチーム全体に良い影響を及ぼすと考えています。

────────────────
■キャリアパス
────────────────
入社後の大まかなキャリアパスとしては以下の3つがあります。
1. Individual Contributor:エンジニア個人として技術力を高め、設計やコーディング、レビューを通じてチームに貢献する。
2. Tech Lead:小〜中人数のエンジニアをまとめ、チーム内での開発、技術力向上をリードする。
3. Engineering Manager:中〜大人数のエンジニアをまとめ、チームのアウトプット最大化を目指す。

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■関連記事
────────────────
・社員インタビュー(LM App Dev - 室長)
 https://ldfcorp.com/ja/careers/interview/interview01/
・社員インタビュー(LM Android Dev1 – マネージャー)
 https://ldfcorp.com/ja/careers/interview/interview12/
・「LINEマンガ」のCTOに聞いた、国内最大級かつグローバルNo.1巨大サービスの一員だからこそ感じる課題と魅力
 https://findy-code.io/pick-up/interviews/ldf-engineer
求める経験 / スキル
【必須経験】
以下、いずれかの経験が必須となります。
・Swiftを利用したネイティブアプリケーション開発経験3年以上
・RESTful APIによるback-end serviceとの通信アプリの開発経験

【歓迎経験】
・MVVMやMVPをはじめとしたアーキテクチャに則ったモダンなメンテナンス性の高いコードの開発経験
・実績のある安定したオープンソースソフトウェアを利用したアプリケーション開発経験
・GitHub Actions, Jenkins, CircleCI, fastlaneなどを使った自動化の経験
・Core Data, Realmいずれかを用いた開発経験
・Swift Concurrency, Combine, RxSwift, SwiftUIなどを用いた開発経験
・Swift Package ManagerやCocoaPodsを用いたアプリケーション開発経験

【求める人物像】
・ユーザーのため、チームのためを考え、積極的に改善提案をしていただける方
・技術の力でサービスに貢献したいと思える方
・チームで高いパフォーマンスを出すために、柔軟なコミュニケーションが取れる方
・新しい知識、技術を貪欲に吸収する意欲のある方
・マンガが好きで、デジタル配信の可能性を信じている方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
506名
仕事内容
電子コミックサービス「LINEマンガ」のクライアントサイド開発・運用業務に携わっていただきます。

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■具体的な業務内容および役割
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・企画チーム、デザインチームとコラボレーションしてアイデアを形にする(コーディング、ユニットテスト作成等)
・ログ解析やユーザー要望による改善を行う
・アプリのプロファイリングを行い、パフォーマンスを改善する
・大人数での安定的な開発をサポートするCI環境の改善や保守を行う
・新規フィーチャーの開発をする
・GitHub上でのコードレビューを通じたコード品質の担保をする

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■開発環境
────────────────
・言語/フレームワーク:Kotlin+ JavaのMixed Project, Jetpack Compose, ViewModel, Flow, Kotlin Coroutines, Realm
・ツール:GitHub Enterprise, JIRA, Confluence, Jenkins, Slack
・開発端末:入社前に希望スペックを確認の上、社内規程に基づき手配/外部モニターや検証端末の貸与あり

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■行動指針
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■User First
一人でも多くの方に楽しさや便利さを届けたいという想いから、細部まで徹底的にこだわり開発しています。
ユーザーへの熱い想いがより良いサービス開発に繋がります。

■Data Driven
事業に重要な意思決定・新機能の導入・UI/UXの刷新などデータに基づいて判断を行います。
戦略と行動を決定する羅針盤としてデータを見ることを大切にしています。

■Take Ownership
全員がプロダクト担当者という当事者意識を持つことを大切にしています。
自分の判断領域を増やし、積極的に行動することでチーム全体に良い影響を及ぼすと考えています。

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■キャリアパス
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入社後の大まかなキャリアパスとしては以下の3つがあります。
1. Individual Contributor:エンジニア個人として技術力を高め、設計やコーディング、レビューを通じてチームに貢献する。
2. Tech Lead:小〜中人数のエンジニアをまとめ、チーム内での開発、技術力向上をリードする。
3. Engineering Manager:中〜大人数のエンジニアをまとめ、チームのアウトプット最大化を目指す。

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■関連記事
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・社員インタビュー(LM App Dev - 室長)
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・「LINEマンガ」のCTOに聞いた、国内最大級かつグローバルNo.1巨大サービスの一員だからこそ感じる課題と魅力
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求める経験 / スキル
【必須経験】
以下、いずれかの経験が必須となります。
・Kotlin, Javaを利用したネイティブアプリケーション開発経験3年以上
・RESTful APIによるback-endserviceとの通信アプリの開発経験

【歓迎経験】
・MVVM Architectureに則ったモダンなメンテナンス性の高いコードの開発経験
・実績のある安定したオープンソースソフトウェアを利用したアプリケーション開発経験
・Jenkins, CircleCI, fastlaneなどを使った自動化の経験
・Lifecycle, ViewModel, LiveData, DataBinding, Jetpack Composeなどを用いたMVVM Architectureでの開発経験
・Kotlin Coroutine, Flow/RxJava(Kotlin)などを用いた開発経験
・WorkManager, AsyncTask, BroadcastReceiver, Serviceなどを用いた開発経験
・Room, Realmを利用した開発経験
・アニメーションを取り入れたMaterial Designの開発経験
・OKHttp, Retrofit, Glideを利用した開発経験

【求める人物像】
・ユーザーのため、チームのためを考え、積極的に改善提案をしていただける方
・技術の力でサービスに貢献したいと思える方
・チームで高いパフォーマンスを出すために、柔軟なコミュニケーションが取れる方
・新しい知識、技術を貪欲に吸収する意欲のある方
・マンガが好きで、デジタル配信の可能性を信じている方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
506名
仕事内容
電子コミックサービス「LINEマンガ」のサーバーサイド開発・運用業務に携わっていただきます。

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■具体的な業務内容および役割
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・システムのプロファイリングを行い、自主的にシステムを安定稼働させるための施策や開発のリード
・サービスをスケールさせるための、様々な技術課題の発見・改善の推進
・企画チームなど、複数の部署とコラボレーションしたサービス開発における、所属チーム内の取りまとめ
・パフォーマンスやスケーラビリティを考慮したアーキテクチャ設計
・Kotlinを使った新機能開発や、サービス改善のためのユーザー視点での開発
・GitHub上でのコードレビューを通じた、コード品質の担保
・チームビルディングやチームの技術力向上のための活動

────────────────
■開発環境
────────────────
・サーバーサイド:Java/Kotlin(Spring Boot)、 Perl
・フロントエンド:JavaScript、TypeScript
・データベース:MySQL、Redis、Memcached
・インフラ:プライベートクラウド、Kubernetes
・CI / CD :Github Actions、Jenkins
・検索エンジン:OpenSearch
・ストリーミング処理:Apache Kafka
・その他:GitHub Enterprise、Confluence、Jira、Slack
・開発端末:入社前に希望スペックを確認の上、社内規程に基づき手配/外部モニターや検証端末の貸与あり

────────────────
■仕事の魅力
────────────────
・「User First」の考え方をとても大切にしています。家族や友人という身近な方に使ってもらうことができ、ユーザーの反応が直接的に見えるため、やりがいを感じることができます。
・自分のプロジェクトにオーナーシップを持って取り組む「Take Ownership」の姿勢を大事にしています。立場や年齢によらず意見が言えるフラットな社風です。積極的に改善提案をしながら、サービスを主体的に成長させていく楽しみがあります。
・大規模なトラフィックが発生し、常に技術的なチャレンジが求められます。サービス課題を解決するたびに自身のスキルアップに繋がります。

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■キャリアパス
────────────────
入社後の大まかなキャリアパスとしては以下の3つがあります。
1. Individual Contributor:エンジニア個人として技術力を高め、設計やコーディング、レビューを通じてチームに貢献する。
2. Tech Lead:小〜中人数のエンジニアをまとめ、チーム内での開発、技術力向上をリードする。
3. Engineering Manager:中〜大人数のエンジニアをまとめ、チームのアウトプット最大化を目指す。

────────────────
■関連記事
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・「LINEマンガ」のCTOに聞いた、国内最大級かつグローバルNo.1巨大サービスの一員だからこそ感じる課題と魅力
 https://findy-code.io/pick-up/interviews/ldf-engineer
・社員インタビュー(サーバーサイドエンジニア)
 https://ldfcorp.com/ja/careers/interview/interview02/
求める経験 / スキル
【必須経験】
・Webアプリケーションのサーバーサイド開発経験(3年以上)
・RDBMS(MySQLなど)を利用した開発と運用経験
・ソフトウェアアーキテクチャの設計の経験

【歓迎経験】
・Java/Kotlin(Spring Boot)を利用したWebアプリケーション開発経験
・コンシューマ向(BtoC)サービスの開発経験
・大規模Webサービスの開発経験
・開発チームのリーダー/チームマネジメント経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術でのサービス運用経験

【求める人物像】
・マンガが好きで、LINE Digital Frontierのミッションとビジョンに共感いただける方
・ユーザーのためを考え、積極的に改善提案をしていただける方
・柔軟なコミュニケーションを通じて、チームのパフォーマンスを最大限に引き出せる方
・学習意欲が高く、未経験の領域でも積極的に取り組み、貪欲に吸収する姿勢がある方
・課題解決力が高く、複雑な技術課題に対しても様々な視点から分析し、解決に導ける方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
506名

LINE Digital Frontier株式会社

仕事内容
LINE Digital Frontier株式会社の所属するWEBTOONグループでは、中長期的な企業戦略としてオリジナル作品の展開を拡大しています。

作家やスタジオへのサポートに加えて、アニメ・ドラマを中心としたグローバルIPビジネスを成長戦略の柱としており、その中核を担える方を広く募集しています。

オリジナル作品の映像化プロジェクトをプロデューサーとしてリード頂き、将来的にはマネジメントにも挑戦していただきたいと考えています。


<業務内容>
・アニメシリーズ作品、劇場作品などの企画立案
・アニメスタジオとの協業
・ビジネスプランの作成と製作委員会の組成
・オリジナルIPの開発、ビジネス開発

<キャリアイメージ>
プロデューサーとして、プロジェクト全般をお任せします。将来的には管理職として、グループ全社のアニメプロジェクトをリードいただく立場を想定しています。

<グループについて>
LINE Digital Frontier株式会社は、WEBTOON Entertainment Inc.の日本法人として、電子書籍プラットフォームと映像化作品の展開を主導しています。
求める経験 / スキル
【必須経験】
・アニメプロデューサーとしての経験3年以上
・製作委員会幹事会社、または原作出版社やゲーム会社での経験

【歓迎経験】
・計数管理に関する業務経験
・経営企画やM&Aに関する知識
・ビジネスレベルの英語または韓国語スキル

【求める人物像】
・企画・プリプロダクションの過程に精通している方
・重要、適時、または緊急の事項について、時間外に対応する能力がある方
・速いペースで処理が可能なチームプレイヤーである方
・学習を継続し、イノベーションを推進する意欲がある方
・書面および口頭による成熟したコミュニケーションスキルとマルチタスク能力がある方
・コミュニケーションに対してオープンで、フィードバックを受け入れる柔軟性がある方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
506名
仕事内容
電子コミックサービス「LINEマンガ」の事業/サービス課題を解決するためのデータ分析業務に携わっていただきます。
「LINEマンガ」は2013年にリリースされて以降、右肩上がりで成長してきました。


■具体的な業務内容および役割
データを使ってビジネスサイドの意思決定の精度を向上させること、およびデータを使ったプロダクト改善がチームの役割になります。

LINEマンガには10年を超えるサービスの中で蓄積された多種多様なデータがあり、パーソナライズやサービスグロース、コンテンツグロース、マーケティングなどプロダクトやサービス運営のありとあらゆる場面で活用されています。その活用の中心となるのがデータサイエンティストであり、データ活用のコアメンバーとしてご活躍いただきます。

具体的には以下のような業務があります。

・事業課題分析およびマーケティング施策立案のサポート
・KPIの設計、可視化およびシミュレーションによる各チームの意思決定サポート
・施策やキャンペーン、UI/UXの改善の効果検証の設計および実施
・Machine Learningチームと連携してレコメンドやパーソナライズの精度向上の推進・実施
・アプリ内で展開するランキングのロジックの設計・運用
・データを使ったアプリの運用サポートや最適化
・新規事業企画サポート
・その他、分析から得られた知見によるプロダクトの改善提案など


■仕事の魅力
・業界トップクラスのユーザー数を誇るサービスでデータ規模が大きく、データ構造も複雑なため、発想次第で様々な分析が可能です。

・ビジネスに近い距離で分析をすることができます。自身の分析した結果が、直接的に事業・サービスの成長に結びつくため、やりがいを感じます。

・立場や年齢によらず意見が言えるフラットな社風です。積極的に改善提案をしながら、サービスを主体的に成長させていく楽しみがあります。


■関連記事
・データ分析で、圧倒的No.1の電子コミックサービスへ
 https://www.bizreach.jp/job-feed/public-advertising/2sso33h/

・社員インタビュー(Data Scienceチーム マネージャー)
 https://ldfcorp.com/ja/careers/interview/interview11/

・「LINEマンガ」のCTOに聞いた、国内最大級かつグローバルNo.1巨大サービスの一員だからこそ感じる課題と魅力
 https://findy-code.io/pick-up/interviews/ldf-engineer


■会社紹介資料:https://speakerdeck.com/ldf_tech/hui-she-shao-jie-zi-liao

■トピックス
「LINEマンガ」全アプリ収益ランキング1位に(Real Sound - 代表interview)
 https://realsound.jp/book/2025/09/post-2155585.html

「LINEマンガ」アプリが累計ダウンロード数5,500万を突破!(PR Times)
 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000423.000063705.html
求める経験 / スキル
【必須の経験】
・SQLを利用したデータ分析の経験
・TableauなどのBIツールの利用経験
・統計解析に関する専門知識(統計検定2級相当)
・研究またはビジネスにおいて、データ分析によって課題を解決した経験
・ビジネス上の課題を解決するための問題解決能力、論理的思考力
・チーム内外の関係者と連携してスムーズに業務を進めるためのコミュニケーション能力


【歓迎する経験】
・データ分析に関するプロジェクト管理の経験、特にプロジェクトを自ら推進してビジネスインパクトの大きい結果を残した経験
・データエンジニアリングやビッグデータ基盤についての豊富な知識や経験
・統計解析や機械学習に関する高度な専門知識およびそれを実ビジネスに活かした経験
・R、Pythonを利用したデータ分析の経験
・ABテストに関する専門的な知識や経験
・レコメンドやパーソナライズ関連のモデル開発の経験


【求める人物像】
・マンガが好きで、LINE Digital Frontierのミッションとビジョンに共感いただける方
・事業/サービスのため、チームのためを考え、積極的に改善提案をしていただける方
・データを分析するだけでなく、分析結果を活かしたアクションの提案や実行まで熱意をもって取り組むことができる方
・課題について論理的に粘り強く考え抜き、解決まで導ける方
・様々な部署と協力しながら業務を遂行できる方
・新しい知識、技術を貪欲に吸収する意欲のある方
従業員数
506名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
506名

ユニバーサルミュージック合同会社

仕事内容
ユニバーサル ミュージック合同会社が持つ様々な顧客接点やデータとコンテンツ、最新のテクノロジーの活用を通じて、従来の物販中心のビジネスモデルではない、新たな音楽ソリューションビジネスの創出をリードします。
また、経営トップや業務部門責任者と連携してビジネスニーズを引き出し、実現可能なITプロジェクトに落とし込むと共に、目指す形を実現するまでの全体プログラムマネジメントを推進します。

【主な業務内容】
・ユニバーサルミュージックの事業戦略に基づく最適なITソリューションを判断し、経営トップや業務部門とのコンセンサスを得ながら、業務アプリケーションの構築・導入、及び プロセス改革を推進する。
・事業を横断した全社規模でのITプログラム & プロジェクトマネジメント(リソース、予算、課題、リスク 他)を推進する。
・高品質のITサービスを維持していく為の、外部ITベンダーマネジメントを実行する。
求める経験 / スキル
【必須】
・10年以上の情報システム部門や、IT系事業部門などでの業務経験
・5年以上のITプロジェクトマネジメント、かつ 3年以上の組織マネジメント経験
・日本語が流暢に話せ、英語でのビジネスコミュニケーションができる
・高いプロジェクトマネジメント能力と、それを裏付ける実践経験(マルチタスクの実行、優れた時間&組織マネジメント、厳しい期限に応じるための適切な優先順位付けなど)

【求める人物像】
・大手企業でBtoCビジネス経験があり、システム理解が高く、ロジカル思考であること。
・E-コマースに理解があり、E-コマースをマネジメントした経験がある方。
・業界は、小売、アパレル、一般消費財、リテール業界が望ましい。
・最初から最後まで一人で完結できるスキルと経験をもった方。

【あれば尚可】
・英語でのコミュニケーションバックグラウンドがある
・情報処理、プロジェクトマネジメント(PMP含む)などのIT資格の保持者歓迎
従業員数
650名
勤務地

東京都

想定年収

1,005 万円 ~ 1,450 万円

従業員数
650名
仕事内容
【職務内容】
本ポジションでは、フィジカル・マーチャンダイジング・デジタルを含む販売データ、ビルボードやオリコンといったチャートデータ、販促施策のアーカイブ、ユーザー行動データやSNSデータなど、音楽作品やアーティスト活動に紐づく幅広い情報を対象に分析を行います。

関連部署と連携しながらこれらのデータを横断的に扱い、作品ごとに異なる「カスタマージャーニー」を可視化・設計することで、販売戦略やマーケティング施策の最適化を推進するデータアナリストを募集します。

【具体的な業務内容】
■販売データ分析・売上予測
フィジカル・デジタル・EC・チャートなどの販売データを集計・分析し、アーティストや作品ごとの売上動向を可視化。予約数・在庫消化率などの定点観測を行い、在庫最適化や販売戦略への提案を行う。

■ユーザー行動・顧客分析
購入パターン・リピート率・LTV(顧客生涯価値)などを分析し、ターゲット顧客のセグメンテーションを実施。SNS反応やアンケートといった定性データも踏まえてインサイトを抽出し、施策に反映する。

■施策の効果検証と最適化
KPIを設計し、販促施策やキャンペーン単位での効果検証を実施。データに基づいたPDCAサイクルを回し、新規施策の提案・実行支援を行う。

■BIツールを活用した可視化・共有
Looker StudioなどのBIツールを用いてダッシュボードを構築・運用。マーケティング部門やセールス部門と連携し、分析結果をわかりやすく共有・提案する。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・SQLを用いたデータ抽出・集計経験(BigQuery利用経験尚可)
・データ分析に基づいたインサイト抽出・施策提案の経験
・BIツール(Tableau, Looker Studio, PowerBI 等)の利用経験
・多様なデータソースを組み合わせ、仮説構築~分析~レポーティングまで一貫して対応できる力
・音楽作品のように 事前にターゲットが定まらないコンテンツに対して、後発的にカスタマージャーニーを設計できる思考力

【あれば尚可】
・Pythonを用いたデータ処理・分析経験(必須ではないがあれば尚可)
・アンケートやSNSデータなど定性データの分析経験
・エンタメ/コンテンツビジネスでのデータ分析経験
・売上予測や需要予測モデル構築の経験
従業員数
650名
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,100 万円

従業員数
650名

ユニバーサルミュージック合同会社

仕事内容
テクノロジーを有効に活用し、D2C領域のプロセス革新をリードしていただきます。
最新テクノロジー知識だけでなく、事業内容や業務プロセス & 競合を含めた市場環境を深く理解した上で、現場の実態を踏まえた建設的なPJを企画し、関連部署責任者への働きかけなども進めていくことになります。
D2Cチャネルの最適化や、リアル店舗と情報連携、越境EC販売拡大に向けたソリューションの整備など、今後の事業成長に必要なD2C革新への道筋を、自ら切り拓いていくポジションです。
PJの企画・推進にあたっては、北米ユニバーサルミュージックグループ本社のITチームと密に連携することで、グループ全体でのIT戦略やロードマップに基づいて、具体的な実行計画に落とし込んで行くことも必要です。

【主な業務内容】
アーティストオフィシャルECサイトの構築
自社ECサイト(Universal Music Store)の機能拡充と安定化、及び旧サイトからのシステム完全移管
海外販売を拡大できる越境EC機能(物流・多言語化・CS面)のソリューション導入
リアル店舗との情報連携、及びClick & Collectなどオムニチャネル販売機能の拡充
事業方針に基いた担当テーマのプロジェクトマネジメント(リソース、予算、課題、リスク 他)
グローバルITチーム in LA、UMJ業務部門、UMJ-IT本部のチームメイトと連携し、業務アプリケーションの構築とプロセス改革を推進
高品質のITサービスを維持していく為の、外部ITベンダーの適切なマネジメント
求める経験 / スキル
【必須】
3年以上の事業会社での情報システム部門経験(※ 事業会社側の立場でIT活用をした経験)
過去1年以上ECサイト、店舗システムいずれかまたは両方を担当し、D2C業務・システムの知見があること
プロジェクトマネジメント能力(マルチタスクの実行、優れた時間&組織マネジメント、厳しい期限に応じるための適切な優先順位付けなど)
英語でのコミュニケーションバックグラウンドがある、またはこれから伸ばしていこうとする気概があること

【あれば尚可】
ITIL Foundation、情報処理、ITパスポート等の、基礎的なIT資格の保持者歓迎
自社ECサイト(Shopifyであれば尚可)、若しくは店舗システム担当経験
LINE、CDPなど、マーケティングや顧客接点領域でのプロジェクト経験

【求める人物像】
使命感と熱意をもって主体的に新しい道を切り拓いていける方
論理的でありながら、周りと連携し、仕事することができる方
テクノロジートレンドを自ら積極的に情報収集し、グローバル標準となるIT知識を継続的に把握できる方
高いコミュニケーション能力がある方(プレゼン、読み書き、傾聴、周りへの影響力)
複雑な業務プロセスの分析ができ、要件にあった最適なITソリューションの目利きができる方
従業員数
650名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
650名

ユニバーサルミュージック合同会社

仕事内容
【職務内容】
テクノロジーを有効に活用し、新たなマーケティング手法の導入をリードしていただきます。
最新テクノロジー知識だけでなく、事業内容や業務プロセス & 競合を含めた市場環境を深く理解した上で、現場の実態を踏まえた建設的なPJを企画し、関連部署責任者への働きかけなども進めていくことになります。
従来のマーケティングテクノロジーである 公式サイト・キャンペーンサイトの構築や、ECサイトとリアル店舗を横断するITソリューションの導入、各チャネルを横断した顧客理解の深化などを着実に進めながら、今後の事業成長に必要なマーケティング革新への道筋を、自ら切り拓いていくポジションです。
PJの企画・推進にあたっては、米国ユニバーサルミュージックグループ本社のITチームと密に連携することで、グループ全体でのIT戦略やロードマップに基づいて、具体的な実行計画に落とし込んで行くことも必要です。

【主な業務内容】
統合顧客基盤(CDP: Customer Data Platform)にファンの行動情報を集め、エコシステムを見える化
ファンジャーニーを基にして、最適なWebフロントやSNS接点を準備すると共に、マーケティング活動によるファンの増減や、エンゲージメントの変化を評価できる仕掛けを整備
最新マーケティングテクノロジーの実効性を試行・評価し、UMJ標準マーケティングソリューション群を拡充
事業方針に基いた戦略的ITプロジェクトのプロジェクトマネジメント(リソース、予算、課題、リスク 他)
グローバルITチーム in LA、UMJ業務部門、UMJ-IT本部のチームメイトと連携し、業務アプリケーションの構築とプロセス改革を推進
高品質のITサービスを維持していく為の、外部ITベンダーの適切なマネジメント
求める経験 / スキル
【必須】
3年以上の事業会社での情報システム部門経験(※ 事業会社側の立場でIT活用をした経験)
Web サイトの構築経験を有する、またはドメインやDNSなど基礎的な知識または経験があること
プロジェクトマネジメント能力(マルチタスクの実行、優れた時間&組織マネジメント、厳しい期限に応じるための適切な優先順位付けなど)
英語でのコミュニケーションバックグラウンドがある、またはこれから伸ばしていこうとする気概があること

【あれば尚可】
ITIL Foundation、情報処理、ITパスポート等の、基礎的なIT資格の保持者歓迎
LINE、CDPなど、マーケティングや顧客接点領域でのプロジェクト経験
Google Analytics / Google Tag Manager関連の知識
自社ECサイト(Shopifyであれば尚可)、若しくは店舗システム担当経験

【求める人物像】
使命感と熱意をもって主体的に新しい道を切り拓いていける方
論理的でありながら、周りと連携し、仕事することができる方
テクノロジートレンドを自ら積極的に情報収集し、グローバル標準となるIT知識を継続的に把握できる方
高いコミュニケーション能力がある方(プレゼン、読み書き、傾聴、周りへの影響力)
複雑な業務プロセスの分析ができ、要件にあった最適なITソリューションの目利きができる方
従業員数
650名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
650名

ユニバーサルミュージック合同会社

仕事内容
■職務概要と役割
同社の事業成長を可能にするIT戦略の立案と、その実現をリードする 「情報企画業務」 を担っていただきます。

関連する様々な業務部門のキーマンと連携し、全社戦略プロジェクトや新規ビジネスモデル構築にあたってのIT技術面の方向付けや、情報セキュリティなどリスクへの対処を、主体的に進めることが求められます。

マーケティングやファイナンスの視点があり、同社のコアコンピタンス活用 や サービスのスケール化 といったことを業務部門と対等に議論できることが望ましいです。

米国本社のITチームと密に連携し、実情を鑑みた建設的な全社ITガバナンスを整備していくことも必要です。

■主な業務内容
• 全社戦略プロジェクトのIT取りまとめ と 関連部門との調整
• IT&業務トレンドを踏まえたシステム戦略の立案と、それを実現するためのアーキテクチャの選定
• 新規事業企画へ参画し、IT関連の実現方向付けや、リスクコントロールを含めたサービス立上げのリード
• 専門ベンダーや本社ITチームの支援を得ながら、情報セキュリティ環境やITガバナンスを継続進化
• 事業方針に基いた担当テーマのプロジェクトマネジメント(リソース、予算、課題、リスク 他)
• 高品質のITサービスを維持していく為の、外部ITベンダーの適切なマネジメント
求める経験 / スキル
【必須/Must】
•3年以上の事業会社での情報システム部門経験(※ 事業会社側の立場でIT活用をした経験)
•過去1年以上 情報企画業務 を担当し、様々な部門と調整しプロジェクトを進めた経験があること
•新規事業立上げの経験、及び マーケティング & ファイナンス に関する基礎知識を有していること
•プロジェクトマネジメント能力(マルチタスクの実行、優れた時間&組織マネジメント、厳しい期限に応じるための適切な優先順位付けなど)
•英語でのコミュニケーションバックグラウンドがある、またはこれから伸ばしていこうとする気概があること


【求める人物像/Ideal candidate profile】
•使命感と熱意をもって主体的に新しい道を切り拓いていける方
•論理的でありながら、周りと連携し、仕事することができる方
•テクノロジートレンドを自ら積極的に情報収集し、グローバル標準となるIT知識を継続的に把握できる方
•高いコミュニケーション能力がある方(プレゼン、読み書き、傾聴、周りへの影響力)
•複雑な業務プロセスの分析ができ、要件にあった最適なITソリューションの目利きができる方


【あれば尚可/Nice to have】
•ITIL Foundation、情報処理、ITパスポート等の、基礎的なIT資格の保持者歓迎
•ITインフラ/ネットワーク領域に関する基本的な知見や実務経験がある
従業員数
650名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
650名
仕事内容
東宝グループは、2022 年4月に策定した「TOHO VISION 2032 東宝グループ 経営戦略」において、「Entertainment for YOU 世界中のお客様に 感動を」をコーポレート・スローガンに掲げ、「企画&IP」「アニメーション」「デジタル」「海外」を成長戦略のキーワードとする長期ビジョンを打ち出しており、その中の海外事業拡大のためTOHO Global社を設立し同社に東宝社の国際事業を集約した新設会社となります。
海外配給権を保有する映像コンテンツ(映画、テレビシリーズ他)の海外への配給や、海外におけるキャラクター著作権利用や商品化権の許諾、商品化権の取得等を行っています。国内ではトップシェアを誇る東宝ですが、世界市場では、まだまだ新たな領域と可能性が無限に広がっています。自社IPを活用し、海外のスタジオとパートナーシップを結び、共同開発・製作を行う海外戦略も進めています。

【具体的な業務内容】
・TOHO Globalおよびグループ会社に関する戦略立案。戦略の実行支援
・グループ会社管理(財務会計、管理会計、内部統制)、およびグループ会社設立・運営支援
・TOHO Globalおよびグループ会社に関する内部統制構築・運用
・M&A業務(PMI業務含む)
・その他経営企画業務
求める経験 / スキル
【必須条件】以下のいずれかのご経験
・コンサルティングファーム、監査法人等でのコンサルティングのご経験2年以上 または 事業会社での経営企画、戦略立案、または経営ポジションのご経験2年以上
・ビジネスコミュニケーションが取れる英語力

【歓迎要件】
・MBA、管理会計の実務経験知識
・M&A・PMI経験、管理職経験
・エンタテイメント、ライセンシング業界での実務経験
・海外向けビジネスの実務経験
・関係部門・関係者を巻き込みプロジェクトを推進する能力
勤務地

東京都

想定年収

1,000 万円 ~ 1,300 万円

仕事内容
TOHO Global Inc.のコンテンツ戦略グループでは、新たな事業への挑戦意欲を備えた営業担当を募集しています。
本ポジションでは、日本および韓国を除くアジア地域におけるTOHO animation製作アニメシリーズのライセンス販売を主に担当いただきます。
また、社内外のステークホルダーとの調整、TOHO animationやTOHO Entertainment Asiaとの連携業務も重要な役割となります。


【主な業務内容】
•日本・韓国を除くアジア地域に向けたTOHO animation作品の販売(※韓国は別の営業担当者が担当中)
•取り扱い可能な作品の提案、契約条件の交渉、ライセンス契約の締結
•社内他部署との連携による作品展開に関する調整・管理
•各種素材の納品管理
•新規プロジェクトの市場適合性・収益性の評価
•担当地域の市場インサイトの情報収集と報告
•社内会議やディスカッションへの参加
•売上実績の分析および関係部署へのフィードバック
•各地域におけるリリーススケジュールの調整・管理

【その他業務内容】
•FILMART、TIFFCOM、ATF等の業界イベントへの参加およびその準備
•請求書処理、売掛金管理、社内回覧、社内システムへの入力等の一般事務業務
求める経験 / スキル
【必須要件】
•アニメまたは実写作品における営業経験5年以上
•コンテンツ業界・エンターテインメント業界に対する理解と知識
•英語・日本語ともにビジネスレベルの会話力・文章力
•粘り強く的確な交渉力
•優れた分析力と論理的思考力
•部門・会社横断的なチームとの協業経験
•複数プロジェクトを同時進行で管理できるプロジェクトマネジメントスキル
•基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)および数値管理能力


【歓迎条件】
•日本以外の地域での営業経験
•チームまたは社員のマネジメント経験
•厳しい状況下でも成果を出せる粘り強さ・対応力
•スタートアップ的な柔軟性や実行力を備えたマインドセット
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,100 万円

株式会社バンダイナムコネクサス

仕事内容
【ビジネスプラットフォーム部 データプロダクト課の役割】
データマネジメントを通したデータ活用推進と、データ・AIアプリケーションでの事業貢献

☆仕事概要☆
バンダイナムコグループ内における生成AIを中心としたデータ/AIの新しい利活用例の創出

■業務内容■
・生成AI/クラウドサービス(AWS、Azure、GCP)上でのアプリのフロント/バックエンド試作開発
・PoC用アプリの小規模運用
・最新技術の調査、キャッチアップ実施/試作

 ▼具体的な案件の例
  ・自社製ダッシュボードシステムの開発
  ・生成AIを使ったカードゲームのチャットボットの開発
  ・RAGを使った自社内のFAQチャットボットの開発
  ・広告クリエイティブのチェックツールの開発

※業務内容変更の範囲:会社が指定する業務

◆ポジションの魅力
・幅広いビジネス展開を持つバンダイナムコならではの多種多様なデータを取り扱える
・一人ひとりの裁量が大きいため、技術選定の自由度が高く技術的な挑戦が可能。
・データ分析に関わる様々な機能が一部門に集約されているため、データ分析者と密に連携して仕事を進める事ができる。
・ABWに基づき、リモートワークなどメリハリの効いた働き方が可能。

環境
【開発環境】

・使用言語・フレームワーク:Python, Next.js, Svelte
・データベース:MySQL
・コード管理:GitHub
・インフラ:GCP(Cloud Run、GKE、Cloud SQLなど)、Terraform Cloud
・CI/CD:GitHub Actions
・LLM:Azure OpenAI, OpenAI ChatGPT, Github Copilot, Gemini
・RAG環境:Vertex AI(Vertex AI Search, Agent Builder)

【分析環境】
・分析基盤:BigQuery
・BIツール:Looker, Looker studio

※開発事例は以下の記事をご参照ください。
https://zenn.dev/bnx_techblog/articles/503b42901ecb74
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・Webアプリケーション開発経験
・AIを活用した開発経験
・クラウド環境でのアーキテクチャ構築経験
・SQL / NoSQL データベースの設計・運用経験
・Gitを活用したチーム開発経験
・開発リーダーとして
・コードレビューによる品質担保経験
・メンバーのタスクマネジメント経験
・語学力
・日本語能力試験N1(ビジネスレベル以上)

【歓迎スキル・経験】
・React、JavaScriptを使ったフロントエンド開発経験
・機械学習・ディープラーニングに関する知識・実務経験
・Google Cloudを活用した開発・運用経験
・Docker / Kubernetesを活用した開発経験
・大規模データ処理・ETLの開発経験
・データエンジニアリング経験
・CI/CDの構築経験

【求める人物像】
・エンタメが好きな方。
・生成AIに興味がある方。
・新しいAI技術をキャッチアップして実践で試したい方。
・アプリ開発で事業に貢献したいと思っている方。
・Mission/Visonに共感していただける方。
従業員数
50名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
50名
仕事内容
[業務概要]
以下3つの業務を担当頂きます。
①データ基盤設計/開発/運用
②データマネジメント実現のための開発
③社内システム(分析基盤含む)

[業務詳細]
▼①の業務詳細
・GCP環境を中心にしたデータレイクやデータウェアハウスの設計、開発、運用
・データ活用のためのETL開発・運用

▼②の業務詳細
・データに関わる業務理解と業務改善の支援
・データマネジメント要件を満たすメタデータ管理システム、データ品質管理システム、アーキテクチャの設計、構築
・データマネージャーや分析官、PM等の社内外他職種の関係者との協業

▼③の業務詳細
・分析基盤の開発
・業務サポートシステム(業務効率化システム、LLM(Azure OpenAI API))など)

[データマネジメント業務における担当範囲について]
データマネジメント方針(例:ポリシー設計)は専任担当者(データマネージャー)が実施するので、その実現のための開発がデータエンジニアの担当業務範囲となります。
そのためデータエンジニアは開発に専念する事ができます。

[開発の進め方について]
自身で開発を進めつつ、数名の外部パートナー(フリーランスエンジニア)と協業して開発を進める形になります。

[キャリアについて]
データエンジニアとして専門性を高めるスペシャリストとしてのキャリアだけでなく、データマネージャーやプロジェクトマネージャーなどジェネラリスト/マネジメント職のキャリアパスも選択可能です。

※業務内容変更の範囲:会社が指定する業務

ポジションの魅力
・幅広いビジネス展開を持つバンダイナムコならではの多種多様なデータを取り扱える
・経験豊富なデータエンジニアとの協業を通して、データエンジニアリングの知見を吸収できる。
・データエンジニアの出身業界が多様なので、事例を通してデータ基盤開発のナレッジ獲得ができる。
・一人ひとりの裁量が大きいため、技術選定の自由度が高く技術的な挑戦が可能。
・ABWに基づき、リモートワークなどメリハリの効いた働き方が可能。
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験】
・データエンジニアの経験1年以上(下記を満たすサーバサイドエンジニア経験があれば未経験可)
・Python/Java/Scala/Golang 等のプログラミング言語を用いた開発経験(目安1年以上)
・SQLを利用した開発経験(目安1年以上)
・テーブル、ログデータの設計経験
・データ基盤の構築または開発経験

▼語学力
・日本語能力試験N1(ビジネスレベル以上)

【歓迎スキル・経験】
・ETL処理の設計/開発/運用経験
・GCPを利用した開発経験
・DMBOKに基づくデータマネジメント関連の知識
・Webアプリケーションの開発経験

【開発環境】
・分析基盤:BigQuery
・統合分析環境:Jupyter, GKE
・BIツール:Looker, Looker studio
・CI/CD:GitHub Actions
・コンテナ技術:GKE
・ワークフローエンジン:Cloud Composer(Airflow)
・ETLツール:Embulk, Dataflow, trocco
・監視ツール:Cloud Monitoring, Datadog
・インフラ構成管理:Terraform Cloud
・コード管理:GitHub
・ LLM:Azure OpenAI, Github Copilot
・その他コミュニケーションツール類:Slack / Google Workspace / Notion

※データ分析環境の詳細は以下の記事を参照下さい。
https://www.wantedly.com/companies/company_9704487/post_articles/340890

【求める人物像】
・エンタメが好きな方。
・データマネジメントに対する興味がある方。
・多種多様で膨大なデータを捌きたい方。
・分析者にとって利用しやすいデータ基盤開発を意識できる方。
・Mission/Visonに共感していただける方。
従業員数
50名
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
50名
仕事内容
【業務概要】
エンタメ(映像・マンガ・音楽・ゲーム・キャラクタービジネスなど)のマーケティング領域において、社内システムエンジニアを募集しています。
事業内容や業務の特性上、データプロセスが中心になっていますが、複数の役割を期待しているため、データプロセス以外の経験も優遇します。

- データプロセス: 必要度50%
- Webシステム: 必要度30%
- 情シス系: 必要度20%

プロジェクトマネジメントの経験と適正があり、それを活かしたい方は、別途ご相談いたします。

【職務詳細】
自社の商品ラインナップが多品種少量生産に近いため、分担しつつも、複数のシステムの開発、保守を担当します。
各自がどのくらい担当できるか(現在の能力)、担当していきたいか(本人の希望)、適性によって、担当する業務内容とその割合を調整していきます。

- 新しい、もしくはデータ量が多い、難易度がやや高いデータプロセスの保守、改良。
- 社内の業務支援システムの開発、拡張。頻度が上がりつつあります。
- 古いシステムの保守。主に社内用のWeb画面とデータ加工ジョブ。頻度は低いです。
- 情シス系。スキルレベルによって以下のような選択肢があります。社内ネットワークのほか、AWS内のネットワークまで含めた仕事。シングルサインオンやintuneのさらなる整備。

<開発環境のイメージ>
- AWSがメイン環境です。
- メインの巨大なデータベースは、運用性を加味して、Snowflake等に移行する予定です。
- 重いデータ処理は、移植性や性能の観点でSQLで処理することが多いです。
- それ以外の部分はRubyを使うことが多いです。一部、Pythonを使っています。
- 社内の業務システムは、もっとも古いものはPHPで稼働していますが、徐々にRails等に移植しています。

<エンタメ業界特化のノウハウ&新規の自社プロダクトならでは自由度>
2008年の創業以来長年蓄積した業界標準マーケティングデータベースとドメイン知識、映画・映像業界の「データ分析」領域での圧倒的な立ち位置、また弊社のお客様である第一線のプロデューサーはじめ事業者へのアクセスといったリソースを活用した開発が可能です。
自社のサービスのシステム設計、インフラ構築、開発&実装、テスト、リリースまでの一連を全て担当していただきます。
その過程で必要なデータや技術で不足しているものがあれば、それを得ることも一緒に試行錯誤しますので、課題解決に向けた経験も得ながら進むことができます。

1. Webシステムの開発、社内SE、情シスを経験したかたがデータエンジニアのキャリアを始めたい場合に、経験済みの分野の仕事をしつつ、新たなデータプロセスの仕事を始められます。
2. 小さめのサイズの開発で、要件定義、設計、実装、運用を担当して、数サイクル回せるので、要件定義や設計の妥当性を自分で検証でき、設計能力を向上する機会を得られます。
3. 24時間365日のサービスではなく、システムの稼働は安定しています。
求める経験 / スキル
【必須スキル・経験(MUST)】
・社内システムエンジニアの経験が4年程度ある方
・ビジネスとしてのコミュニケーション、マテリアル(報告書)の作成ができる方

※エンタメ業界での経験は不問

【歓迎スキル・経験(WANT)】
・プロジェクトマネジメントの経験がある方
・自然言語処理の経験がある方
・クローリング、スクレイピングの経験がある方
・画像解析・音声解析の経験のある方
・WEBツール/アプリなどの作成経験がある方
・基本情報技術者や応用情報技術者に合格している方、もしくは合格に向けてこれから勉強する方

【求める人物像】
・「ビジネスをどう成功させるか」という視点で開発ができる方
・自ら課題を見つけ、改善に導くことができる方
・必要であれば新しい技術を積極的に習得する意欲がある方
・エンタメビジネスという領域で大きな価値を生み出したいという熱い思いがある方
・自ら考え、クイックに行動できる方
・社内の分析担当者やデジタルマーケティング担当者と協調して働ける方
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

801 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
35名
仕事内容
【業務内容】
■エンタメに関する自社ソリューション(データソリューション/リサーチ/デジタル広告)のセールス、新規案件開拓
■取引先のニーズを捉えたソリューションの企画、セールス、アップセル提案
■営業戦略立案、事業開発
■(管理職の場合)営業部門のチームマネジメント業務

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
・ソリューション営業、プロダクト営業経験(2年以上)
・マーケティング領域のITソリューションに関する基礎知識
・クライアントのニーズをくみ取り、解決策を提示することができること
・提案書作成、およびプレゼンテーション能力
・(管理職の場合)営業組織のチームマネジメント経験

【歓迎】
・データベース型商品の営業経験、知識
・リサーチ商品の営業経験、知識
・IT企業や広告代理店での営業経験
・営業組織のチームマネジメント経験

【求める人物像】
・エンタテイメントビジネスへの関心がある
・好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
・クライアントとのコミュニケーションが好き
・自ら課題を見つけ、改善に導くことができる方
・自ら考え、クイックに行動できる方
・メンバーとの情報共有をしっかりしながら業務を進められる方
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
35名
仕事内容
【業務内容】
■エンタメビジネス領域におけるデジタルマーケティング新規事業立案・構築
■広告商品開発および広告効果測定の仕組みの開発
■既存事業とのシナジーを生む新規事業の企画・推進

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
・アドテク・デジタルマーケティング領域における深い理解および関心
・粘り強く課題解決に向けて考える能力
・課題・論点を迅速に整理できるスキル
・顧客企業の意図を踏まえてゴールを達成できるコミュニケーション力・プロジェクトマネジメント力
・分析内容・結果をプレゼンテーションできる能力
・広告代理店または事業会社におけるデジタルマーケティング戦略立案・実行、広告運用・改善の経験
・PDCAサイクルを細かく回す業務経験
・データ分析の設計・実行による戦略導出・効果検証

【歓迎】
・広告代理店または事業会社におけるデジタルマーケティング戦略立案・実行、広告運用・改善の経験
・SNS広告運用経験
・Webサイトに関するシステム的な知識
・リサーチ会社等での調査実務経験
・統計学の知識・実務応用経験(多変量解析、確率、機械学習手法)
・英語力

※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。方

【求める人物像】
・デジタルマーケティングへの強い情熱を持つ方
・最新のアドテクやデジタル広告運用に興味関心が高く、業界トレンドをキャッチアップし続けられる方
・エンタテインメント業界での挑戦意欲を持つ方
・エンタメビジネスに興味があり、データドリブンなマーケティングで業界にイノベーションを起こしたい方
・課題解決力と論理的思考力を備えた方
・複雑なデータや情報から本質を見抜き、迅速に課題を整理・分析し、戦略立案や意思決定ができる方
・実行力がある方
・仮説立案から実行、効果検証まで自ら主体的にPDCAを回し、改善を積み重ねることができる方
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
35名
仕事内容
【募集概要】
エンタメ(映像・マンガ・音楽・ゲーム・キャラクタービジネスなど)のマーケティング領域において、データエンジニア、マネージャー候補を募集しています。
事業内容や業務の特性上、データプロセスが中心になっていますが、複数の役割を期待しているため、データプロセス以外の経験も優遇します。

- データプロセス: 必要度50%
- Webシステム: 必要度30%
- 情シス系: 必要度20%

プロジェクトマネジメントの経験と適正があり、それを活かしたい方は、別途ご相談いたします。

【業務内容】
自社の商品ラインナップが多品種少量生産に近いため、分担しつつも、複数のシステムの開発、保守を担当します。
各自がどのくらい担当できるか(現在の能力)、担当していきたいか(本人の希望)、適性によって、担当する業務内容とその割合を調整していきます。

- 新しい、もしくはデータ量が多い、難易度がやや高いデータプロセスの保守、改良。
- 社内の業務支援システムの開発、拡張。頻度が上がりつつあります。
- 古いシステムの保守。主に社内用のWeb画面とデータ加工ジョブ。頻度は低いです。
- 情シス系。スキルレベルによって以下のような選択肢があります。社内ネットワークのほか、AWS内のネットワークまで含めた仕事。シングルサインオンやintuneのさらなる整備。

<開発環境のイメージ>
- AWSがメイン環境です。
- メインの巨大なデータベースは、運用性を加味して、Snowflake等に移行する予定です。
- 重いデータ処理は、移植性や性能の観点でSQLで処理することが多いです。
- それ以外の部分はRubyを使うことが多いです。一部、Pythonを使っています。
- 社内の業務システムは、もっとも古いものはPHPで稼働していますが、徐々にRails等に移植しています。

<エンタメ業界特化のノウハウ&新規の自社プロダクトならでは自由度>
2008年の創業以来長年蓄積した業界標準マーケティングデータベースとドメイン知識、映画・映像業界の「データ分析」領域での圧倒的な立ち位置、また弊社のお客様である第一線のプロデューサーはじめ事業者へのアクセスといったリソースを活用した開発が可能です。
自社のサービスのシステム設計、インフラ構築、開発&実装、テスト、リリースまでの一連を全て担当していただきます。
その過程で必要なデータや技術で不足しているものがあれば、それを得ることも一緒に試行錯誤しますので、課題解決に向けた経験も得ながら進むことができます。

1. Webシステムの開発、社内SE、情シスを経験したかたがデータエンジニアのキャリアを始めたい場合に、経験済みの分野の仕事をしつつ、新たなデータプロセスの仕事を始められます。
2. 小さめのサイズの開発で、要件定義、設計、実装、運用を担当して、数サイクル回せるので、要件定義や設計の妥当性を自分で検証でき、設計能力を向上する機会を得られます。
3. 24時間365日のサービスではなく、システムの稼働は安定しています。

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
・データエンジニアの経験が4年程度ある方
・ビジネスとしてのコミュニケーション、マテリアル(報告書)の作成ができる方

※エンタメ業界での経験は不問

【歓迎】
・プロジェクトマネジメントの経験がある方
・自然言語処理の経験がある方
・クローリング、スクレイピングの経験がある方
・画像解析・音声解析の経験のある方
・WEBツール/アプリなどの作成経験がある方

【求める人物像】
・「ビジネスをどう成功させるか」という視点で開発ができる方
・自ら課題を見つけ、改善に導くことができる方
・必要であれば新しい技術を積極的に習得する意欲がある方
・エンタメビジネスという領域で大きな価値を生み出したいという熱い思いがある方
・自ら考え、クイックに行動できる方
・社内の分析担当者やデジタルマーケティング担当者と協調して働ける方
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
35名
仕事内容
【募集概要】
映画・アニメ・キャラクタービジネスなど、エンタメ領域に特化したマーケティングリサーチサービスの企画や提供を行います。
クライアント企業は、映画・アニメ等映像制作会社、動画配信事業者、テレビ局、IP企画・制作業者、広告代理店など多岐に渡ります。
社内のエンジニア、データサイエンティストやデジタルマーケティングプランナーと協働する機会があります。

【業務内容】
■インターネットリサーチの企画提案・実行・分析・示唆の提供
・クライアントへの課題のヒアリング、提案から、分析レポートのプレゼンテーションまで、一連のマーケティングリサーチ業務の実行及びマネジメントを担当いただきます。
■ 技術の発展や顧客ニーズの変化を踏まえた新たなリサーチ手法・サービスの企画・開発
■ アカウント・プロジェクトマネジメント
■ メンバー育成 
■ 事業戦略や組織開発、他部門と連携した社内横断取り組みのリード

【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
求める経験 / スキル
【必須】
・マーケティングリサーチ会社、またはマーケティング支援会社におけるリサーチ業務のプロジェクトマネジメント経験
・インターネットリサーチの設計・実行・分析報告業務の実務経験(3年以上)
・プレゼンテーション能力
・論理的に粘り強く考える力
・チームで協働して業務を円滑に進めるコミュニケーション力
※エンタテイメント業界での経験は不問

【歓迎】
・業務効率化のためのツール構築スキル(BIツール、SQL、Pythonなど)
・データベースに関する基礎理解
・定性調査のディレクション経験
・組織でのリーダー経験
・英語力

【求める人物像】
・エンタメビジネスに関心がある
・好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をするのが好き
・クライアントとのコミュニケーションが好き
・組織づくりや育成に関心がある
・困難な状況でもオーナーシップを持って行動できる
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

900 万円 ~ 1,250 万円

従業員数
35名
仕事内容
【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために同社は、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【業務内容】(例)
■国内外のエンタメ媒体企業やリサーチ会社との業務提携によるサービス開発
■グローバルリサーチの実行・集計遂行、分析
■レポート設計・作成、ダッシュボード企画・作成
■クライアントの課題に応じた調査の実行・分析レポーティング業務
■事業開発・チームビルディング

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業

【代表の経歴】
1997年:東京大学法学部卒業後、警察庁入庁。国際犯罪、中央省庁再編に係る予算・組織・法令などの企画業務
2000年:ニューヨーク大学ロースクールにてLL.M(法学修士)取得、ニューヨーク州司法試験に合格
2002年:マッキンゼーアンドカンパニー日本支社にコンサルタントとして入社。通信・メディア、公共インフラ業界において各種プロジェクト推進に携わる
2008年:弊社設立
求める経験 / スキル
【必須スキル】
※いずれか必須
・インターネットリサーチの設計・実行・分析報告業務経験
・分析方針・方法の決定からレポート・ダッシュボード作成までの一連の流れを複数回行った経験
・お客様にデータや分析内容について説明し理解してもらうためのサポート経験
・ビジネス英語力:海外メディアとの折衝がございます。

※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は不問

【歓迎スキル】
・Tableau、SQL、Pythonなどによるデータ分析の経験
・統計的分析や機械学習などを使ったデータ分析の経験

【求める人物像】
・エンタテイメントビジネスへの関心がある
・好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
・チームで仕事することが好き
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
35名
仕事内容
【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。

【業務内容】
エンタメに関するコンテンツ情報とマーケティングデータの収集・分析、モデル化、分析プラットフォーム構築など、エンタメのマーケティング領域において大幅な精度向上と工数削減を目指す商品の開発を行っていただきます。
上記の開発においてはAI・LLMの活用に加えて、AI・LLM自体をサービスに組み込んだ商品企画・開発にも取り組んでいただきます。
仕様書ありきではなく、商品の目的を共有し、ゴールに至るにはどのような手法をとるべきか自らアイデアを考え、ビジネスモデルやロジックを企画・開発することができます。
世の中の膨大な情報の中から必要な情報を収集し、アルゴリズムを構築したりと同社の今後の要となる事業作りをお任せ致します。


★ポイント:エンタメ業界特化のノウハウ&新規の自社プロダクトならでは自由度
2008年の創業以来長年蓄積した業界標準マーケティングデータベースとドメイン知識、映画・映像業界の「データ分析」領域での圧倒的な立ち位置、また弊社のお客様である第一線のプロデューサーはじめ事業者へのアクセスといったリソースを活用した開発が可能です。
自社のサービスのシステム設計、インフラ構築、開発&実装、テスト、リリースまでの一連を全て担当していただきます。
その過程で必要なデータや技術で不足しているものがあれば、それを得ることも一緒に試行錯誤しますので、課題解決に向けた経験も得ながら進むことができます。

【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム

【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業

【代表の経歴】
1997年:東京大学法学部卒業後、警察庁入庁。国際犯罪、中央省庁再編に係る予算・組織・法令などの企画業務
2000年:ニューヨーク大学ロースクールにてLL.M(法学修士)取得、ニューヨーク州司法試験に合格
2002年:マッキンゼーアンドカンパニー日本支社にコンサルタントとして入社。通信・メディア、公共インフラ業界において各種プロジェクト推進に携わる
2008年:弊社設立
求める経験 / スキル
【必須スキル】
・Pythonでの開発実務の経験がある方(1年以上)
・業務において日常的にPandas、正規表現などを使ってデータ処理・分析をしている方
・SQLでのデータ処理・分析ができる方
・ビジネスとしてのコミュニケーション、マテリアル(報告書)の作成ができる方
※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は不問

【歓迎スキル】
・プロダクト開発、プロジェクトマネジメントの経験がある方
・自然言語処理の経験がある方
・LLMでのプロンプト開発の経験がある方
・WEBツール/アプリなどの作成経験がある方
・クローリング、スクレイピングの経験がある方
・新しい技術への学習意欲の高い方

【求める人物像】
・「ビジネスをどう成功させるか」という視点で開発ができる方
・自ら課題を見つけ、改善に導くことができる方
・必要であれば新しい技術を積極的に習得する意欲がある方
・エンタメビジネスという領域で大きな価値を生み出したいという熱い思いがある方
・自ら考え、クイックに行動できる方
・メンバーとの情報共有をしっかりしながら業務を進められる方
従業員数
35名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
35名
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

近年、生成AI技術の進展により、さまざまな分野で変革が起きつつあります。クリーチャーズにおいても、ゲーム開発を含む幅広い業務へのAI技術の活用が模索されています。

こうした状況の中で、データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行う、AI技術のスペシャリストを募集します。「データの中に眠る価値」を探し出す探求心と、「それを動く形にする」エンジニアリング能力。 その両方を武器に、チームのクリエイターと共に、これまでにないエンターテイメント体験の創造に挑戦したい。

そんな熱意を持つ方からのご応募をお待ちしています。

【業務概要】
データサイエンティストとしてビジネス・開発課題の分析やモデリングを行うと共に、
その解決策となるAIシステム・ツールの設計から開発・実装までを
一気通貫で担当していただきます。


【具体的な業務内容】
ご経験やスキル、ご興味に応じて、以下の業務を幅広くお任せします。


◆ 分析・モデリング

・ゲームのログデータやユーザー行動データ等を用いた、課題発見のための探索的データ分析
・機械学習・深層学習・LLM等を用いた、予測・最適化・異常検知・生成モデルの設計、開発、評価
・最新のAI関連論文のサーベイ、アルゴリズムの有効性検証とプロトタイピング
・分析結果やモデルの評価を開発チームや企画チームにフィードバックし、議論を主導


◆ 開発・実装

・AIモデルを組み込んだ、社内クリエイター向けツールの設計・開発
・大規模データに対応した、学習・推論パイプラインの設計・構築
・MLOpsの観点からのCI/CD導入や、効率的なモデル運用・管理体制の構築
・クラウドサービス(GCP, AWS等)を活用したAI開発基盤の構築・運用


■現場とともに課題決できる環境
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。


■仕事の面白さ・魅力
データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行うことができます。
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。
新しい技術やツールには積極的にトライすることができ、ボトムアップから業務を変えていくことができます。
一般的な社内システムエンジニアといえば、「受け身」「調整役」のイメージがあるかもしれませんが、当社の情報システム部は技術者として先端技術を追求し続けることをミッションに掲げています。
主体的に課題を解決するやりがいも感じられます。
求める経験 / スキル
■課題
「AIの技術を用いて、この先どういったことを成し遂げていきたいか」と
「その理由を短期的・長期的の二つの観点」から教えてください。

■必須要件
・回帰、分類、クラスタリング等の基本的な機械学習アルゴリズムの理解
・自身で課題を設定し、モデルを構築・学習させ、精度評価までを行った経験
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方

■歓迎要件
・デジタルゲームに関わる開発経験、強い興味
・関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・LLMのファインチューニングや、RAGなどのシステム構築経験
・画像認識、自然言語処理(NLP)、音声認識、3Dモデル生成など、特定のドメインにおける専門知識や実装経験

ゲーム業界での業務経験は問いません。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

今後ソーシャルゲームの新規開発をより積極的に推進していく方針です。しかし、現状の開発体制においては、ソーシャルゲーム分野に必要な専門的知見やノウハウ、実務経験が十分ではないことが課題となっています。そこで今回、ソーシャルゲームの開発経験をお持ちの方、またはコンシューマーゲーム開発実務の経験を活かして新たにソーシャルゲーム開発への挑戦を希望される方を募集しています。


■業務内容
ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。
まずは業務に慣れて頂いた上で、リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。

プログラマチームの組織作りおよびマネジメント
メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導
ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用)
ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築
ゲームシステムにおけるリソース管理
ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装
カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現
仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など)

■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。ゲームプログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・プロジェクト管理ツール:JIRA 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等

【主な開発言語】

C#、Pythonなど

■仕事の面白さ
世界的に有名なコンテンツを取り扱っている会社ではあるもののソーシャルゲーム開発という領域ではまだまだこれからなところもあり、解決しないといけない課題ばかりでたくさんの挑戦機会に恵まれています。

クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。加えて、ソーシャルゲームチームはその中でもこれからのチームではありますので、0からのチャレンジを面白いと思っていただける方にはピッタリな環境です。
求める経験 / スキル
・3Dゲーム開発に関する基礎知識および実務経験
・1タイトル以上のソーシャルゲームの新規開発~リリース~運用の実務経験
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。

自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。


■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務
・エンジニアチームの組織作りおよびマネジメント(メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導など)


■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等


【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等

■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
求める経験 / スキル
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

【必須要件】
ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
(監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化など)
ゲーム開発現場においてリードプログラマとしてのご経験のある方
※スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど
開発プラットフォームは不問です。

【歓迎要件】
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。

多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。

自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。


■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務


■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。


【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等


【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等

■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
求める経験 / スキル
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

【必須要件】
・プログラミング経験(C++/Pythonなど)
・CIツールの導入・運用経験

【歓迎要件】
・Perforceの運用経験
・ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの商品企画やデータ作成のゲームデザインに関わるディレクション全般をお任せいたします。

【主な業務内容】

・ゲーム設計
ゲームディレクターは、商品全体のバトルに関わるテーマや方針を作成し、ゲームデザイナーとともに具体的な「データ」開発を行い、商品全体をまとめ上げる業務を行っていただきます。
ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
(「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込むことです。)

・商品企画
ポケモンカードゲームに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。

【ゲームディレクションの進め方】
まずは商品全体でのバトルに関するテーマを設定し、設計図を作成します。
その後、ゲームデザイナーとともに、それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら商品全体の設計とズレがないかの検証と調整を繰り返していきます。

その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。
また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多くあります。

【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。

ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが大切です。

【担当プロダクト】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocket

【使用ツール】
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box

【仕事の面白さ・魅力】
ゲームディレクターはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。

ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。

クリーチャーズは20年以上ポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。

ポケモンカードゲームのゲームデザインにおいては、言語化できない知見や職人的な感性も一定程度は必要とされます。
ですが、当社ではこうした能力の分析にも取り組み始めており、貴重な能力や知識を習得できる環境が整いつつあります。

ゲームの面白さはパラメーターやロジックがすべてではありません。
当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めます。

ポケモンカードゲームはグローバルでも展開しています。世界77のエリア、13言語で展開しており、累計432億枚以上が流通しています(2022年9月時点)。
現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。
求める経験 / スキル
【必須条件】
・アナログ、デジタル関わらず、ゲームディレクターの実務経験をお持ちの方

【より歓迎する条件】
・TCGのゲームデザインの実務経験年数が3年以上の方
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方

【求める人物像】
・商品に対し広い視野で課題分析を行い、新しい遊びを生み出す提案力をお持ちの方
・ポケモンの特徴やキャラクター性を分析し、ゲームに落とし込める方
・論理的な考えを資料としてまとめ、ゲームデザイナーに対し説明できる能力をお持ちの方
・チーム内外に対し積極的にコミュニケーションを図り、自身の考えを発信できる方
・カードゲーム業界以外にもデジタルゲームや、アクティビティなど遊びに関わるトレンドを積極的に取り入れ、分析を行える方
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対して強いこだわりをお持ちの方

【活かせる経験例】
商品全体のゲーム設計を主導となり行っていただくため、カードゲームに関わらず、ゲームデザインの全体を把握し、企画提案しながら業務を行ってきた人が活躍しやすい環境です。
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
仕事内容
クリーチャーズではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。

ご経歴や希望を伺いながら、ポジションサーチをさせていただきます。

■仕事の面白さ
・クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。
・エンジニアとプランナーの接点は多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。
・エンジニア組織は、少数精鋭の組織であり、個々人の裁量が大きい環境です。
・最先端の技術や新しいプログラミング言語の採用など、過去の技術ややり方にとらわれずに自由度高く活躍することが可能です。

■クリーチャーズの立ち位置について
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。「名探偵ピカチュウ」「おどる?ポケモンおんがくたい」などポケモン関連作品のほか、独自コンテンツとして、スマホアプリ「aDanza」などを制作しています。

■担当プロダクト
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション

■使用ツール
・主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript、C#、C/C++、Pythonなど
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Backlog
・エンジン:Unity、UnrealEngine
求める経験 / スキル
■必須要件
・何かのプログラミング言語を用いた開発のご経験
※ゲーム開発の経験は必須ではありません。

■歓迎要件
・即戦力として活躍できる開発スキルをお持ちの方
・Webアプリやスマホアプリなど幅広い経験がある方
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
従業員数
232名 (2023年4月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

650 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
232名 (2023年4月1日現在)

テイクアンドギヴ・ニーズ

仕事内容
ホテル用地の新規開拓を行い、当社のポートフォリオにあわせた事業検証並びに事業スキーム(パートナー開拓)の構築を図り、各種ブランドでの新規出店を獲得しホテル事業を成長させることをがメインミッションです。

■職務
>㈱T&Gおよび㈱TRUNKの新規ホテル、ウェディング用地仕入を始めとした事業(不動産)開発等
・新規ホテル出店(候補)の獲得
ディベロッパー・金融機関などあらゆるネットワークから不動産情報の収集、リサーチをし、
ホテル出店の事業検証を行う。
・事業スキーム企画並びにパートナー開拓 ※MC契約を中心に展開予定です。
・諸条件に関してよりベネフィットの高い条件交渉をする。

>新規ホテル事業(候補)の事業スキーム企画、投資コスト算出。
・新規候補用地、MC契約に対する事業スキームを企画・提案する。
・新規候補用地に対する事業全体イメージを描き、投資コストを算出する。
・新規事業に対する運営イメージを描き、社内リソースと協議し想定予算シミュレーションを作成する。


■組織
事業開発部13名
求める経験 / スキル
■スキル・経験
>ホテル・マンション・商業施設関連のディベロッパーやコンサル関連会社にて土地の仕入れ実務・知識を有すること。
・情報の入手から調査、収支試算、社内提案まで一貫してやり遂げる能力を有すること。
・ホテル開発会社で用地仕入をやっていた方尚良し。
・扱っていた土地の面積が300 坪以上であること。
> エクセル・パワーポイントが使用できること。
> 提案書作成経験があること。

■人物像
・ コミュニケーションに長け、ネットワークづくりが得意な方。(社外・社内問わず)
・ 積極性と行動力があり、新しいことに挑戦することに貪欲に努力できる方。
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

株式会社ゲームフリーク

仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
求める経験 / スキル
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません 
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎

求める人材タイプ
・「遊び」を追求していきたい方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・日ごろから最新のゲームを遊んで分析を行い、業務に活かすことができる方
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))

株式会社ゲームフリーク

仕事内容
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、
 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
求める経験 / スキル
・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験
・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方
・ビジネスレベルの日本語スキル
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))

株式会社ゲームフリーク

仕事内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
求める経験 / スキル
必須要件
経験
課題解決業務において、高い成果を残された経験
以下1-2のいずれかについての経験
1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
2.チームマネジメント(業界不問)
スキル
社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
各種Officeソフトを活用した資料作成
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める経験 / スキル
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験

歓迎経験・スキル
・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))
仕事内容
ご自身の経験レイヤーによって、ポジションを分けさせていただきます。
(メンバー、ジュニアクラスがございます)

■業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
求める経験 / スキル
■必須スキル
・C++での開発経験
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・グラフィックス関連の基礎知識
 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
・DCCツールの基礎知識

■歓迎スキル
・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))
仕事内容
ご自身の経験レイヤーによって、ポジションを分けさせていただきます。

■業務内容
①【ジュニアクラス】
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる

②【メンバークラス】
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

➂【リーダークラス】
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

④【セクションディレクター】
・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です


■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・ゲームプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/
求める経験 / スキル
①ジュニアクラス
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可
・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

②メンバークラス
・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
※ゲームのプラットフォームは問いません

➂リーダークラス
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
・育成経験

④セクションディレクター
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
・チームリーダーレベルのマネジメント経験
・育成経験
従業員数
212名 ((2023年))
勤務地

東京都

想定年収

500 万円 ~ 1,200 万円

従業員数
212名 ((2023年))

転職支援サービスお申し込み