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生成AIアプリケーションエンジニア | GenAI Application Engineer

株式会社EARTHBRAIN

想定年収

800万円 ~ 1,200万円

勤務地

東京都

従業員数

226名(2026年4月現在)

仕事内容

【業務内容】
〇GenAIアプリケーション開発
・LLM(GPT-4, Claude, Geminiなど)を活用した社内外向けアプリケーションの設計・実装
・RAG(Retrieval-Augmented Generation)システムの構築・最適化
・AIエージェント・マルチエージェントワークフローの設計・実装(LangGraph, AutoGenなど)
・建設・施工管理ドメインへのドメイン適応(Fine-tuning / RLHF を含む)

〇プロンプトエンジニアリング・LLM評価
・システムプロンプト設計と継続的な最適化
・精度・レイテンシ・コストを軸にしたLLM評価フレームワークの構築・運用
・A/Bテストやオフライン評価によるモデル・プロンプトの定量的改善

〇チームへの技術貢献
・GenAI領域のベストプラクティスをAI・エンジニアリングチームに展開
・研究成果をプロダクトに応用するための技術的ブリッジ役
・チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有

【このポジションの魅力】
〇最先端のGenAIを社会課題に直結させられる
LLMやマルチモーダルモデルを「建設DX」という未開拓市場に実装する、唯一無二の機会。研究レベルの技術が実際の現場で動く瞬間を体験できます。

〇AIチームと協働し、GenAI実装をリードできる
ソフトウェア・アプリケーション開発組織に所属しながら、点群認識・3Dモデリング・重機制御など各領域の専門家で構成されるAIチームと密接に連携します。研究と製品の橋渡し役として、GenAIアプリケーション実装をリードできるポジションです。

〇グローバル規模のプロダクトへの貢献
世界27カ国で展開するSmart Construction®を支えるAI基盤として、自分の実装が国際的な現場に直接届きます。

【技術スタック】
〇LLM / GenAIモデル
OpenAI GPT-4, Claude (Anthropic), Gemini, Llama 3

〇フレームワーク
LangChain, LlamaIndex, LangGraph, FastAPI

〇ベクターDB
Pinecone, Weaviate, pgvector, OpenSearch

〇クラウド
AWS (Bedrock, SageMaker, Lambda, S3)

〇言語・ツール
Python, Docker, Git, MLflow, Weights & Biases

仕事内容変更範囲

会社の指示する業務

職位

募集背景

EARTHBRAINのAIチームは、点群認識・3Dモデリング・重機の経路計画など高度な研究開発を推進してきました。一方で、LLMをはじめとする生成AIをプロダクトに実装する「アプリケーション開発」の領域が急速に広がっており、研究成果を実際のユーザー価値に変換するエンジニアをさらに強化したいと考えています。

本ポジションは、LLM・マルチモーダルモデルを活用したアプリケーション開発をリードするポジションです。RAGシステム・AIエージェント・会話型UIなど、AIの可能性をプロダクトに落とし込み、建設現場に届けるミッションを担います。

募集人数

1人

応募条件

技能/経験

【必須要件】
・ソフトウェアエンジニアとしての実務経験 5年以上(うちGenAI関連 1年以上)
・RAGシステムまたはセマンティック検索の設計・実装経験
・OpenAI API / Anthropic API / Vertex AIなど主要LLM APIの実装経験
・LangChain, LlamaIndex または同等フレームワークを用いた本番実装経験
・FastAPI / asyncを用いたPython本番品質コードの開発経験
・日本語 ビジネスレベル(JLPT N2以上) ※チームコミュニケーション・設計ドキュメント作成のため
・英語の技術ドキュメントを読解できること(翻訳ツール利用可)

【歓迎要件】
・AIエージェント・マルチエージェント設計(LangGraph, AutoGen, CrewAI等)の実装経験
・ベクターデータベース(Pinecone, Weaviate, pgvector等)の設計・運用経験
・Fine-tuning(LoRA, QLoRA)またはRLHFの実施経験
・マルチモーダルモデル(VLM)を活用したアプリケーション開発経験
・MLflow, Weights & BiasesなどAI実験管理ツールの利用経験
・AWS Bedrock / SageMakerを用いたLLMサービングの経験
・建設・製造・インフラ系ドメインの業務知識
・技術的な内容を英語でコミュニケーションできること

【求める人物像】
・最新のLLM・GenAIトレンドに強い関心を持ち、自らキャッチアップし続けられる方
・研究的な知見を実際のプロダクトに落とし込む「ブリッジ」的思考ができる方
・曖昧な要件に対してもデータと実験をもとに判断し、前進できる方
・多国籍・多職種チームで積極的にコミュニケーションが取れる方
・建設・インフラ分野の課題をAIで解決することに情熱を持てる方

学歴

不問

職務経験

不問

業界経験

不問

年齢

年齢制限不問  

英語力

初級以上

その他語学力

語学力詳細

勤務条件

雇用形態

無期雇用

試用期間

有り(2カ月)

給与

年俸制

年収:800万円 ~ 1,200万円

月収:67万円~100万円

月額基本給:54万円~88万円

賞与・インセンティブ

昇給

有り 年1回

勤務地

東京都

東京都港区六本木一丁目6番1号 泉ガーデンタワー 29階

交通手段1 沿線名:東京メトロ南北線 駅名:六本木一丁目 最寄駅から:徒歩1分

交通手段2 沿線名:東京メトロ銀座線 駅名:神谷町 最寄駅から:徒歩7分

交通手段3 沿線名:東京メトロ銀座線・南北線 駅名:溜池山王 最寄駅から:徒歩7分

交通手段4 沿線名:東京メトロ日比谷線・都営大江戸線 駅名:六本木 最寄駅から:徒歩9分

勤務地変更範囲

会社の定める事業所
転勤:無し

出向

出向:無し

就業時間

休憩時間:60分

残業:月0時間~30時間程度

裁量労働制(専門業務型)
みなし労働時間 10時間 / 日
※裁量労働制(専門業務型)により、
出退勤の時間は自由であり、10時間働いたものとみなされます。

残業手当

その他

月収には、固定残業代122,000円/月~を含む。
固定残業代の相当時間:45.0時間/月

通勤手当

交通費:全額支給

その他手当

休日・休暇

完全週休二日制, 土, 日, 祝日, 夏季休暇, 年末年始

年間休日:128

年間有給休暇:入社7ヶ月目には最低10日以上

社会保険

雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金

福利厚生

受動喫煙対策

就業場所 全面禁煙

備考

選考内容

選考プロセス

適性試験:無し 面接回数:2回~3回

求人No.:NJB2367967

最終更新日:2026/5/29

企業情報

企業名

株式会社EARTHBRAIN

代表者名

代表取締役社長 小野寺 昭則

設立

2021年7月

従業員数

226名(2026年4月現在)

資本金

36,870,000,000円((資本準備金含む))

本社所在地

〒106-6029 東京都港区六本木一丁目6番1号 泉ガーデンタワー29階

株式公開

未公開

日系・外資

日系

事業内容

EARTHBRAINは、テクノロジーを軸に日本国内の土木業界における就業者の高齢化・労働者人口の減少といった社会課題を解決するために、コマツ・NTTコミュニケーションズ・ソニー・野村総合研究所が2021年7月に4社共同で立ち上げたテクノロジースタートアップです。
世界第2位の建設機械メーカーであるコマツの建機をはじめ、Sonyのセンサー技術、NTTコミュニケーションズの通信技術、野村総合研究所のリサーチ・コンサルティング力を有しており、これまで一部の領域のデジタル化に留まっていた土木業界に革新を起こせるだけのハードウェア、資本力、技術力、そして世界的なネットワークがあります。
土木業界は日本だけでも24兆円/年、世界では200兆円/年の巨大な市場ですが、日本の地方自治体におけるICT施工の実施率は3割に満たないと言われています。日本ではFin Tech(フィンテック)HR Tech(HRテック)Ad Tech(アドテック)などと言われるように、さまざまな業界がテクノロジーを用いて変革されてきましたが、「Civil Tech」(シビルテック:土木業界のデジタル化)は、デジタル変革のまさに”黎明期”と言えるフェーズだと考えています。

【事業内容】
EARTHBRAINは今までほとんどオフラインで行われている建設生産プロセス(調査・測量→設計→施行前→施行中→施行後→維持/保守)を3次元データで繋ぎ「建設現場のDX」を行い、土木/建設会社の労働力不足を解決することで、日本、グローバルの土木建設業界の変革を目指しています。
現在、現場を管理するための情報や建機やドローンから上がってくる大量のデジタルデータを管理し、3D技術を支える基盤となる「プラットフォーム」開発、デジタルデータを3D,VR表示したり、機械学習を用いて施工をシミュレーションするといったソリューション開発を同時並行に行っており、最先端のテクノロジーを用いて、土木建築の現場で使えるクラウドネイティブなプロダクト開発を行っております。

【プロダクト Smart Construction®について】
https://www.earthbrain.com/smartconstruction/

事業に関する特色

建設業界のIoT化に長年取り組んできたコマツが、スマートコンストラクション構想の拡大のために2021年7月から立ち上げたDX企業。"安全で生産性の高いスマートでクリーンな未来の現場をお客様と共に創造すること"をビジョ ンに掲げ、土木現場のヒト・モノ・コトを隅々まで繋いで変革(土木現場のDX)し、提供するテクノロジーの活用が新たな常識となるよう 顧客の課題達成を追求する。海外国内共に事業成長しております。

会社の特色

「全ては顧客への価値創造から(Customer Centric)」をコアバリューに掲げ、あくまで顧客と共にオープ ンなプラットフォームを開発し、顧客の現場の課題を解決することを目指す。その他「グローバルベスト技術(オープンイノベーション) 」「経営・開発・マーケティングのAgility(アジャイル)」「創造性(Creativity)」「開拓者精神(Challenger)」をバリューに置く。

その他の特色

なぜ、土木業界をDX化するべきなのか?【土木業界をDX化する意義とやりがい】
突然ですが、”土木業界”にどのようなイメージがありますでしょうか。
「重労働、安全性が低い、生産性が低い、デジタル化されていない」などが一般的なイメージなのではと思います。
ただ、私たちは、 「土木は世界を支える技術」 だと思っています。
なぜなら、人が住むためには橋や道路などの土木工事をすることが必要不可欠だからです。
これは、全世界共通です。多くの国で人口が減少していく中、人間が生きていくための橋や道路などのインフラをいかに効率的に作っていくかは世界共通の課題になっています。
ゆえに、私たちは「世界中、どこの現場・環境でも使えるプロダクトをつくる」 ことを目指しています。
また、このまま土木業界のIT化や安全性の改善が進まない場合、若い世代が入ってこなくなり、人不足や、工事費の高騰で、土木の本来やらなければいけない工事(道路工事や災害に対する予防等)が出来なくなる可能性があります。
一方、IT化が進むことで、危険な災害現場に人が行く必要を減らすことができ、安全性が向上します。そして、デジタル化が進むと生産性が向上し、デジタルに面白みを感じた新しい(若い)世代が土木業界に入ってきやすくなると考えています。
これらの事象は私たち(全世界の人々)の今後の生活に関わる非常に重要なことです。
つまり、土木業界のDX化は人類が行うべき重要な活動であると言えます。
「建設生産プロセスをデジタル技術で最適化することで変革が起こり、生産性・安全性・環境適応性が飛躍的に高まる」というチャレンジングなビジョンを掲げるわたしたちと共に、全世界共通の「土木業界のDX化」という社会課題に一緒に取り組みましょう。

売上実績

求人No.:NJB2367967

最終更新日:2026/5/29

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