◆高難易度◆R&Dポジション
想定年収
600万円 ~ 1,200万円
勤務地
東京都
従業員数
402名(2023年4月現在)
仕事内容
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。
長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。
<職種紹介動画>
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#egnr
仕事内容変更範囲
会社の指示する業務
職位
ー
募集背景
事業拡大に伴う即戦力の採用の為
募集人数
1人
応募条件
技能/経験
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験(ソフトウェア開発経験)3年 or ゲーム開発経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般
(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・機械学習に関する知識
など
学歴
ー
職務経験
要 (3年以上)
業界経験
要
年齢
年齢制限不問
英語力
不問
その他語学力
語学力詳細
ー
勤務条件
雇用形態
無期雇用
試用期間
有り(3か月)
給与
年俸制
年収:600万円 ~ 1,200万円
月収:50万円~100万円
月額基本給:49万円~92万円
賞与・インセンティブ
年2回 昨年実績:あり
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、
決算賞与が追加されることがあります
直近の決算賞与の例:
・2020年度 2ヶ月分支給
・2021年度 4ヶ月分支給
※直近5期連続支給実績あり
※支給月分は変動します
昇給
有り 年1回 / 4月
勤務地
東京都
新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー
交通手段1 沿線名:各線 駅名:新宿 最寄駅から:徒歩15分
交通手段2 沿線名:各線 駅名:西新宿 最寄駅から:徒歩5分
勤務地変更範囲
出向
就業時間
10:00~18:00
休憩時間:60分
残業:月7時間~20時間程度
フレックスタイム制
コアタイム 11:00 ~ 17:00
清算期間3か月
残業手当
定額の残業代+通常の残業代
固定残業時間 7.5時間 / 月
固定残業代 15,000円 ~ 85,000円 / 月
通勤手当
交通費:全額支給
その他手当
近距離手当
在宅手当
休日・休暇
完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 夏季休暇, 年末年始
年間休日:126
年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
【休日・休暇詳細】
慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
社会保険
雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金
福利厚生
ー
受動喫煙対策
就業場所 原則禁煙(分煙)
備考
在宅勤務有り フルリモート不可 ※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
選考内容
選考プロセス
適性試験:有り 、 面接回数:2回
求人No.:NJB2296409
最終更新日:2025/4/25
企業情報
企業名
株式会社フロム・ソフトウェア
代表者名
代表取締役社長 宮崎 英高
設立
1986年11月
従業員数
402名(2023年4月現在)
資本金
18,468,000,000円(184億6,827万5,000円)
本社所在地
〒169-0074 東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー
株式公開
未公開
日系・外資
日系
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売
■インターネット上のコンテンツの企画・開発
事業に関する特色
■事業の特色
家庭用ゲーム機(PS4/PS5/Xbox One/Xbox serise S|X/Windows)の3Dアクションゲームを中心に制作・発売しています。高い難易度や硬派な世界観のゲームに定評があり、世界中に熱狂的なファンが多数いらっしゃいます。現在までに制作リリースしたゲームタイトルは117本に上ります。
特に2023年、アクションRPG『ELDEN RING』 は、世界累計出荷本数2,000万本突破し2022年Game of the Yearにも選ばれました。
また、タイトルの海外展開やPC版への移植など広めている他、Nintendo Switchの国内サードパーティに加盟するなど国内コンソールメーカーとして確固たる立ち位置にあります。
■代表タイトル
・KING'S FIELD
・ARMORED COREシリーズ
・Demon's Souls
・DARK SOULSシリーズ
・Bloodborne
・Déraciné
・SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
・ELDEN RING
■関連組織
2014年より株式会社KADOKAWAの子会社化し、組織基盤はより安定したものになりました。
・株主
株式会社KADOKAWA
Sixjoy Hong Kong Limited
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・主要取引先
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
日本マイクロソフト株式会社
任天堂株式会社
株式会社カプコン
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社壽屋
株式会社KADOKAWA
・販売本数の7割以上が海外となっています。
会社の特色
■理念
「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」
私たちはゲームの中での「リアルな感覚」の表現を大切にしています。これは単に写実的という意味での“リアル”なゲームを作るということではなく、そのゲーム世界の中で、感覚的にリアリティを感じるものを作るという意味です。
また一口にゲームといっても、その楽しさは多様です。私たちはその中でも、ゲームをプレイしながら、試行錯誤したり、悲しんだり苦しんだり怒ったりして、その先にある達成感や喜びを感じられるものを作り出すことを目指しています。
そうした達成感やそれを得るまでの過程、人とのつながりや交流から生まれる温かさ、そういう人生で感じられるさまざまな感情が得られるコンテンツを今後も作り続けていきたいと考えています。
■経営状況
・2022ソニーインタラクティブエンターテイメント、テンセントから約364億円超の第三者割当増資受け、経営基盤は一層盤石なものになりました。
■組織構成
・家庭用ゲーム機の新たなプラットフォームの出現に対応すべく人員増強を図り、社員500名体制を目指します。
・同社の組織は大きく以下の三つで構成されており、リリース予定のコンテンツごとにメンバーが構成されます。
1)プログラマーが所属する技術部門 2)コンテンツの企画・制作部門 3)管理部門
その他の特色
・ゲーム制作は一人ではできません。多くのスタッフの協働によって成りたちます。そのために、コミュニケーションが取りやすいよう、必要以上に個人のスペースを区切らず、お互いの顔が見えるフロア作りをしています。
また、プロジェクトや職種、役職を超えてコミュニケーションしやすいよう、忘年会、社員有志でのイベント、サークル活動の支援を行っています。
・定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加
することができます。
売上実績
求人No.:NJB2296409
最終更新日:2025/4/25

