【Tencent Japan】シニアテクニカルアーティスト(LIGHTSPEED STUDIOS)
- 求人番号
- NJB2295512
- 採用企業名
- Tencent Japan合同会社
- 職種
-
WEB・アプリ・ゲーム - ゲームグラフィックデザイナー
- 雇用形態
- 有期雇用
- 勤務地
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大阪府 東京都
- 仕事内容
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Responsibilities:
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容
1.アーティスト側限られたリソースで高品質な製品を作成できるように、アート制作フローの策定とアセットの最適化を担当する;
2.他のテクニカルアーティスト、アーティスト、フロントエンドエンジニア、エンジンレンダリングエンジニア、プランナーなどと協力し、プロジェクトのニーズに基づいてテクニカルアートの方針を策定し、実行を推進し、プロジェクトの円滑な開発を確保する;
3.見た目検証用のプロトタイプを開発/検証して、アーティストと一緒に生産フローとツールなど本生産の仕様決める;
4.複数のアートモジュールの開発パイプライン構築に参加し、ツールの最適化とワークフロー効率向上のための提案を行う;
5.ゲームチームにパイプライン、ワークフロー、ツールの技術的な要件を提示し、ゲームチームの製品目標を満たす;
6.技術的な規範の策定、実施、運用を推進し、パフォーマンス分析と最適化を行い、最適化方針を策定する;
7.プランナーチームとのミーティングに参加し、テクニカルアート側の技術提案に関するスケジュールの打ち合わせを行う;
8.現在および将来の業界のワークフロー、ツール、パイプライン、技術分野の情報を把握した上、新技術をプロジェクトチームに導入することを推進すること;
9.新人テクニカルアーティストの採用と育成を行い、テクニカルアートチームの他のメンバーと共に技術研究と共有を行う;
10.チーム内のアーティスト/テクニカルアーティスト向けのドキュメントの作成およびメンテナンスを担当すること。
■休日:完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 年末年始
- 求める経験
年齢制限の理由 -
(全て満たす必要なく、前向きにご検討いただければ幸いです。)
1.アート、デザイン、コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号を持ち、少なくとも5年のテクニカルアートまたは関連業務の経験を持ち、少なくとも1〜2の主機/PC AAAゲーム開発経験を有すること;
2.AAAゲームの背景、キャラクター、エフェクトなどセクションの制作フローを把握してること(いずれかを満たせばOK);
3.3DS Max、Maya、Blender、Houdiniなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);
4.アニメーション、リギング、ライティング、カットシーンなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);
5.MaxScript、Python、C#などの言語でスクリプトやプログラミングを扱う一定の知識があること(いずれかを満たせばOK);
6.リアルタイムレンダリングパイプラインに理解できる、GLSL、HLSL、CGなどの少なくとも1つのShaderプログラミング言語を使ったことあること;
7.あるプラットフォーム(PS5/PC/Mobile中の一つ)の特長と制限を理解し、2Dまたは3Dアートの作品あること;
8.ゲームパフォーマンスの最適化と関連ツールに豊富な経験があること;
9.優れた時間管理、優先順位決め、技術の実行推進能力、優れたドキュメント作成スキルと習慣を持っていること;
10.良好な協力とコミュニケーション能力を持ち、中国語または英語に堪能で、英語の技術文書や論文を流暢に読むことができること;
歓迎条件
リギング、ライティング、カットシーン、ポストプロセスの実務経験あること; プロトタイプから量産までのAAAゲーム開発経験があること; フォトリアルレンダリング関連の技術に対して深い理解を持っていること; AAAゲームもしくはハリウッド映画VFX部分の制作フローを把握していること; Unreal Engineの経験があること; プロシージャルワークフロー(SD、SP、Houdiniなど)の実務経験あること
■職種未経験者:不可
- 想定年収
- 非公開
- 語学力
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英語力:不問
- 受動喫煙対策
- 就業場所 原則禁煙(分煙)
- 受動喫煙対策詳細
