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UIアーティスト

プラチナゲームズ株式会社

想定年収

474万円 ~ 1,224万円

勤務地

大阪府 東京都

従業員数

353名(2023年10月1日現在)

仕事内容

業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容変更範囲

会社の指示する業務

職位

募集背景

2025年に設立20年目を迎えるプラチナゲームズ。
これまで数々の作品で開発を手掛け、海外でも高い評価を得てきました。
現在「第二創業期」と位置づけ、新たな取り組みをスタートしていきます。
まずは2019年にテンセントとの資本業務提携を実現。今後自社IP開発におけるサポート体制が整いました。
加えて2020年に東京オフィスの開設も発表し、大阪・東京の2拠点で開発をより強化していく体制を作りました。

今後も世界基準でのモノつくりをしていく同社ですが、そこで一緒に働いて頂ける優秀な方を積極採用中です。

募集人数

1人

応募条件

技能/経験

UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

学歴

不問

職務経験

(3年以上)

業界経験

年齢

年齢制限不問  

英語力

その他語学力

語学力詳細

勤務条件

雇用形態

無期雇用

試用期間

有り(3カ月)

給与

年俸制

年収:474万円 ~ 1,224万円

月収:40万円~102万円

月額基本給:33万円~85万円

賞与・インセンティブ

年0回  

支給することがある

昇給

有り 年1回 / 6月

勤務地

大阪府 東京都

大阪オフィス:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4丁目2−5 御茶ノ水 トライ エッジ 御茶ノ水12階

※勤務地のご希望をお聞かせください。
※初任地が東京となる場合、入社後1年以内に約2週間~1か月程度の大阪本社研修を実施する予定です。(実施時期は応相談)

交通手段1 沿線名:各線 駅名:大阪 最寄駅から:徒歩7分

交通手段2 沿線名:各線 駅名:神保町 最寄駅から:徒歩3分

勤務地変更範囲

会社の定める事業所
転勤:無し

出向

出向:無し

就業時間

09:30~18:00

休憩時間:60分

残業:月10時間~30時間程度

固定(定額)残業代制
就業時間目安:9:30〜18:00
1日の労働時間を7時間半 みなし残業時間2時間

残業手当

定額の残業代+通常の残業代

固定残業時間 40時間 / 月
固定残業代 50,000円 ~ 150,000円 / 月
40時間超過分は通常の残業代が追加支給される

通勤手当

交通費:一部支給(月額2万円(年俸に含む))

その他手当

休日・休暇

完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 夏季休暇, 年末年始

年間休日:127

年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )
【休日・休暇詳細】
入社月に応じる/初年度最大10日

社会保険

雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金

福利厚生

受動喫煙対策

就業場所 原則禁煙(分煙)

備考

選考内容

選考プロセス

面接回数:2回

求人No.:NJB2300265

最終更新日:2025/5/13

企業情報

企業名

プラチナゲームズ株式会社

代表者名

代表取締役社長 稲葉 敦志

設立

2006年2月

従業員数

353名(2023年10月1日現在)

資本金

1,505,000,000円

本社所在地

〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階

〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台4丁目2−5 御茶ノ水 トライ エッジ 御茶ノ水12階

株式公開

未公開

日系・外資

日系

事業内容

家庭用テレビゲームソフトの企画

事業に関する特色

「新しく面白いことで世界を熱狂させる」
プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。
最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。
根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数800万本を突破し、
世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。
大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。
今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。

会社の特色

【フラットで自由闊達な開発環境】
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。

その他の特色

『NieR:Automata』『ベヨネッタシリーズ』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』といった、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社です。
自由闊達な社風のもと、一人一人がゲームづくりへの情熱をもって働いており、世界の市場に挑戦しています。
【会社沿革】
2006年2月 有限会社ODD設立
2006年7月 株式会社ODDに商号変更 大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト9階に本社所在地を移転
2007年10月 SEEDS株式会社と合併 「プラチナゲームズ株式会社」に商号変更
2012年1月 大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階に本社所在地を移転
【開発実績】
2009年 6月 『無限航路』〔ニンテンドーDS/発売元:株式会社セガ〕
2009年10月 『BAYONETTA』〔PS3、Xbox 360、Wii U(2014年9月)、Steam(2017年4月) / 発売元:株式会社セガ〕〔Nintendo Switch(2018年2月) /発売元:任天堂株式会社〕
2010年 2月 『MADWORLD』〔Wii/発売元:株式会社スパイク〕
2010年10月 『VANQUISH』〔PS3、Xbox 360、Steam(2017年5月)/発売元:株式会社セガ〕
2012年 7月 『MAX ANARCHY』〔PS3、Xbox 360/発売元:株式会社セガ〕
2013年 2月 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』〔PS3/発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント〕
2013年 8月 『THE WONDERFUL 101』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2014年 9月 『ベヨネッタ2』〔Wii U、Nintendo Switch(2018年2月)/発売元:任天堂株式会社〕
2014年10月 『THE LEGEND OF KORRA』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米・欧州):Activision Publishing, Inc.〕
2015年10月 『TRANSFORMERS: Devastation』〔PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing, Inc.〕
2016年4月 『STAR FOX ZERO/STAR FOX GUARD』〔Wii U/発売元:任天堂株式会社〕
2016年5月 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Mutants in Manhattan』〔PS4、Xbox One、Xbox 360、PC/発売元(北米):Activision Publishing,Inc.〕
2017年2月『NieR:Automata』〔PS4、Steam(2017年3月)、Xbox One(2018年6月)/発売元:株式会社スクウェア・エニックス〕
2019年8月『ASTRAL CHAIN』(NintendoSwitch)
2020年6月『The Wonderful 101: Remastered』〔Nintendo Switch、PS4、Steam/発売元:プラチナゲームズ株式会社〕
2022年3月『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』(PS4・Steam/発売元:株式会社スクウェア・エニックス)
2022年10月『ベヨネッタ3』(Nintendo Switch/発売元:任天堂株式会社)
2023年3月『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』

売上実績

決算期
売上高
経常利益
2016/3
3,300百万円
-
2017/3
2,700百万円
-
2018/3
3,500百万円
-
2019/3
3,600百万円
-
2019/5
500百万円(決算変更に伴う2ヶ月決算)
-
2020/5
2,700百万円
-
2021/5
4,100百万円
-
2022/5
3,400百万円
-

求人No.:NJB2300265

最終更新日:2025/5/13

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