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*フルリモート*クライアントエンジニア ~エンタメ技術を異業界へ展開するパイオニア企業~

株式会社パンドラ

想定年収

500万円 ~ 1,200万円

勤務地

東京都

従業員数

8名(2024年9月現在)

仕事内容

主にPC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜1年、10⼈程度のチームが⽬安です)。
仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすいUIを制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。

仕事内容変更範囲

会社の指示する業務

職位

プレイングマネージャー

募集背景

・2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
・PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
・公式HP:https://www.pandolor.co.jp

募集人数

1人

応募条件

技能/経験

■必須スキル
・Unity開発経験(⾔語はC#)
・iOS/Androidアプリ開発経験

■歓迎スキル(下記のいずれか)
・演出制作やシェーダーなど、グラフィカルな制作スキル
・パフォーマンスチューニングの知識
・シェーダーの知識

学歴

不問

職務経験

(1年以上)

業界経験

年齢

年齢制限不問  

英語力

不問

その他語学力

語学力詳細

勤務条件

雇用形態

無期雇用

試用期間

有り(6か月 ※試⽤期間中も待遇に変更なし。)

給与

年俸制

年収:500万円 ~ 1,200万円

月収:42万円~100万円

月額基本給:26万円~69万円

裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00〜19:00 ※裁量労働制により、1⽇あたり10時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間13:00〜14:00(業務状況により変動可能)

賞与・インセンティブ

年俸制、経験、能⼒に応じて決定。特段のスキル・能⼒がある場合、規定を超えて優遇。

昇給

有り 年1回
業績インセンティブ制度が予定されています。

勤務地

東京都

〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-3-18

交通手段1 沿線名:各線 駅名:渋谷 最寄駅から:徒歩6分

交通手段2 沿線名:各線 駅名:表参道 最寄駅から:徒歩9分

勤務地変更範囲

会社の定める事業所

国内、海外出張の可能性有 ※詳細は面接時にお話いただきます

転勤:無し

出向

出向:無し

就業時間

休憩時間:60分

残業:月0時間~20時間程度

裁量労働制(専門業務型)
みなし労働時間 10時間 / 日

残業手当

その他

超過勤務⾒合い(固定残業代44時間相当):106,590円/⽉〜255,814円/⽉
超過勤務⾒合いを超える時間外労働分についての割り増し賃⾦は追加で⽀給

通勤手当

交通費:全額支給

その他手当

選択給:54,000円/⽉(確定拠出年⾦)

休日・休暇

完全週休二日制, 土, 日, 祝日

年間休日:120

年間有給休暇:有給休暇は入社時から付与されます
( 入社7ヶ月目には最低10日以上 )

社会保険

雇用保険, 健康保険, 労災保険, 厚生年金

福利厚生

受動喫煙対策

就業場所 全面禁煙

備考

在宅勤務有り フルリモート可 原則フルリモート、出社相談可 副業・兼業不可 応相談

選考内容

選考プロセス

適性試験:無し 面接回数:2回

求人No.:NJB2251461

最終更新日:2025/9/18

企業情報

企業名

株式会社パンドラ

代表者名

代表取締役 森先一哲

設立

2019年12月

従業員数

8名(2024年9月現在)

資本金

100,000,000円

本社所在地

〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-3-18ビラ・モデルナ

株式公開

日系・外資

日系

事業内容

ゲーム、デジタルコンテンツの企画・開発・運営
アートワークおよびクリエイティブディレクション
​コンサルティング業務
​タレントのマネジメントおよびプロモート業務

事業に関する特色

<vision>
次世代の「ゲーム」とは何か。
アーケードゲーム、コンソールゲーム、そしてソーシャルゲームの時代を経て現代のスタンダードはモバイルゲームに移っています。モバイルゲームはライフスタイルに深く組み込まれていて、それまでのゲームと合わせて巨大な産業となっています。
一方でそのモバイルゲームも成熟しきっており、末期に差し掛かってきていると言えそうです。新しい発明は無く、高開発費のIPタイトルがランキング上位を占拠しており、十数年前から現在までのコンソールゲームの状況に酷似していると感じます。AAAや有名IPタイトルを遊ぶごく一部のコアゲーマーを除いて、スキマ時間や余暇の楽しみはゲーム以外のコンテンツが主流となってきました。ゲームの競合は他のゲームタイトル、ゲーム企業ではなく、動画プラットフォームやSNSに代わっています。
スマートフォンの普及により、エンタメを提供することにハードウェアが重要ではなくなりました。そしてゲームも他のエンタメと同様、ゲーム機や、ゲームソフトという枠から飛び出し、居場所、コミュニティになりつつあります。ライブ配信プラットフォームで他者がプレイするゲームを見ながら、コメントやギフトを投げる行為からも見られるように、誰かとつながれる場所、体験を共有できる場所として求められています。
つまりそれはゲームとユーザーが1対1で向き合うこれまでの状況とは異なり、生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所がゲームのようなエンタメになり得ることを示しています。直接的にゲームの技術ではないweb3やライブ配信といった産業が、ゲームのノウハウを投入することで価値を生むのではと注目されているように、他のあらゆるプラットフォームにおいても同様の可能性があります。ゲーム外のプラットフォームをゲーム化することができれば、携帯電話がゲーム機になったことで爆発したモバイルゲーム以来の大きな変革となる可能性があります。
ゲームのノウハウで日常ををエンターテインメントなコミュニティにする。我々はそのGX(Gaming Transformation)が、次世代のゲームを作ると信じています。

会社の特色

①ゲーム開発力
・リーダー経験があるトップクリエイターを集めているため、高いスキルと、開発チームをリードする能力を有しています。
・多くのDeveloperと接点があります。当社は少人数ながら、大小あらゆる規模の開発に対応することができます。
②サービス運用力
・商品の売り方や他社IPとのコラボなど、現在ではスタンダードとなっている手法をいくつも発明してきました。
・ファンミーティング、動画配信、SNS運用等、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを得意としています。
③アートワーク
・コンソール/モバイル、ジャンルに拘らず、0から世界観、アートスタイル、UIを構築した経験が多数あります。
・有名クリエイターとコラボレーションし、Mix UPすることも得意としています。
④組織マネジメント
・数人から1000人規模の組織をマネジメントした経験があります。それぞれの規模で起きる問題点や職種ごとの課題を理解しています。
・イメージの共有とアウトプットの評価を重視する組織を作っています。リモートワークでも支障なく開発が進められています。
⑤経営経験
・一部上場企業の事業計画の策定から業務執行、採用や社員教育に至るまで、執行責任者として会社の運営に関わってきました。
・M&Aした複数の会社を取締役として全て黒字化させ、自走できる企業にすることに成功しました。

その他の特色

<各プロジェクト特色>
「体験を共有する」「コミュニケーションを発生させ居場所を作る」ということを大切に、これまでとは違うユーザーを獲得し、新たなマネタイズが発生することを重視しています。新しい体験の提供+UGC+ビジネス的な成功、というのが当社の企画方針です。

1. エモモバトルドロップ(MirrativPF):Release Feb.2021
2020年にMirrativとの協業をスタートし「ライブゲーミング事業」を立ち上げる。その第2弾として2021年にリリース。配信者と視聴者が一緒に遊べるというコンセプトで、ギフト課金のみで4〜5000万円/週の売上をキープ。Mirrativ社の新機軸の事業として「ライブゲーミング」を定着させる作品となった。現在も継続運用中。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000074.000033025.html

2. TAIPEI12elve(SP):Release Summer2024
台湾企業との共同事業。「ゲームで培ったノウハウで、リテールをエンタメ化する」というコンセプト。AR・AI・GPS等のテクノロジー×MUSICで台湾の都市と連携するBtoBtoCプロジェクト。台湾のユーザーやビジネスを行う企業を巻き込んだ、生活を一変させるソリューション。
https://www.facebook.com/TP12bySonet?locale=ja_JP

3. Project web3(PC、SP):Release TBD
未だゲームらしいゲームの少ないweb3領域において、最高のゲーム体験と共におくる音楽ブロックチェーンゲーム。技術的制約の多いwebGL(ブラウザ)でリッチなゲームプレイを実現。ブラウザ起動の手軽さを活かし全世界向けにリリース予定。

4. Project CZ(SP):Release Late2024
ウェルネス企業との協業。既存の非ゲームサービスを拡張し、お客様のロイヤルティ向上及び新規顧客の開拓を目的としたGXプロジェクト。

5.Project SG(SP、PC):Release TBD
日本の伝統ある業界の振興を目的の一つに掲げ、コンテンツのみならず、AI制作やプロジェクトファイナンスまでを企画した自社開発プロジェクト。

売上実績

求人No.:NJB2251461

最終更新日:2025/9/18

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