求人・転職情報
56件中の1〜50件を表示
GEM Partners株式会社
「エンタテイメントビジネスにおけるヒットを創り出す/出合うべき物語と消費者が出合える」という大きな目的のもと、デジタルメディアプランニングにとどまらず、「ヒットのためにデジタルマーケティングで何ができるか?」を広く考え、経験できる弊社ならではの環境に身を置きませんか。
【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。
【業務内容】
■映画やエンタメ作品のプロモーションにおける、デジタル広告施策の企画・運用
■デジタル広告施策の戦略立案(ターゲット選定、媒体選定、クリエイティブ方針の提案など)
■広告配信設計・入稿・レポーティング・効果改善までの一連の運用業務
【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム
【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
【代表の経歴】
1997年:東京大学法学部卒業後、警察庁入庁。国際犯罪、中央省庁再編に係る予算・組織・法令などの企画業務
2000年:ニューヨーク大学ロースクールにてLL.M(法学修士)取得、ニューヨーク州司法試験に合格
2002年:マッキンゼーアンドカンパニー日本支社にコンサルタントとして入社。通信・メディア、公共インフラ業界において各種プロジェクト推進に携わる
2008年:弊社設立
●デジタル広告運用またはプランニング経験(2年以上)
●クライアントの課題や要望をヒアリングし、最適なプランを提案・実行した経験
●広告運用の成果をわかりやすく報告し、クライアントとの信頼関係を築いた経験
※営業職に限らずクライアントとのコミュニケーション経験が豊富な方を求めています
【歓迎】
●自社広告プロダクト(SSP、DMP、レコメンド広告など)の開発または改善に携わった経験
●複数人のチームをマネジメントして成果を出した経験
●簡単な広告クリエイティブ(画像・動画)制作スキル ※Photoshop、Premiere Proなど
●企業やブランドのSNS公式アカウント運用経験(X、Instagram、TikTok など)
※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。
【求める人物像】
●エンタテイメントビジネスへの関心がある
●好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
●チームで仕事をすることが好き
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
GEM Partners株式会社
■映画・映像コンテンツはじめエンタテイメント業界のクライアントへのデジタル広告運用の業務サポート
(広告入稿管理、配信設定、運用、レポーティングなど)
【同社概要】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム
【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム
【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
●デジタル広告に関する知識、業務経験(2年以上)
●デジタル広告の運用経験、オペレーション経験(Google,facebook,twitter等)
●マーケティング領域のITソリューション、アドテクノロジーに関する基礎知識
●データ集計、資料作成能力
【歓迎】
●最新のデジタル広告のプランニング、運用経験(Google,facebook,twitter等)
●マーケティングに関するデータを読み解く力(下記のうち2つ以上のデータを扱う業務に携わったことがあると望ましい)
・アクセスログ、デジタル広告トラッキングデータ
・顧客データ、購買データ等CRM系データ
・マーケティングリサーチ
※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。
【求める人物像】
●エンタテイメントビジネスへの関心がある
●好奇心が旺盛、新しいことに挑戦をしたい
●クライアントとのコミュニケーションが好き
東京都
600 万円 ~ 800 万円
GEM Partners株式会社
■エンタメビジネス領域におけるデジタルマーケティング新規事業立案・構築
■広告商品開発および広告効果測定の仕組みの開発
■既存事業とのシナジーを生む新規事業の企画・推進
【同社概要】
人々が出合うべき 物語(エンタテイメント)すべてに出合う世界を創る。
そのために私たちは、データ×デジタルマーケティングを加速させ、世界のエンタテイメント産業の発展に貢献します。
【同社の強みとなるアセット】
・エンタメ業界標準指標を提供するデータプラットフォーム
・市場や消費者の変化を反映した独自の予測アルゴリズム・分析モデル
・エンタテイメント産業に特化した分析プロダクト、マーケティングサービスラインナップ
・エンタテイメント、マーケティング、テクノロジーに造詣の深いプロフェッショナルチーム
【主要取引先】
エンタテイメントビジネスに携わる幅広い企業様と頻繁に取引があります。
・ディズニー、ワーナーブラザース等のハリウッドメジャースタジオ
・東宝、東映、松竹、KADOKAWAなど映画配給会社、TOHOシネマズ、イオンシネマ、109シネマズほか映画興行会社
・Amazon、Netflix、U-NEXT、HJ ホールディングス(Hulu)はじめ動画配信事業者
・日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日などの放送局
・アニプレックス、バンダイナムコなどのエンターテイメント総合企業
・アドテク・デジタルマーケティング領域における深い理解および関心
・粘り強く課題解決に向けて考える能力
・課題・論点を迅速に整理できるスキル
・顧客企業の意図を踏まえてゴールを達成できるコミュニケーション力・プロジェクトマネジメント力
・分析内容・結果をプレゼンテーションできる能力
・広告代理店または事業会社におけるデジタルマーケティング戦略立案・実行、広告運用・改善の経験
・PDCAサイクルを細かく回す業務経験
・データ分析の設計・実行による戦略導出・効果検証
【歓迎】
・広告代理店または事業会社におけるデジタルマーケティング戦略立案・実行、広告運用・改善の経験
・SNS広告運用経験
・Webサイトに関するシステム的な知識
・リサーチ会社等での調査実務経験
・統計学の知識・実務応用経験(多変量解析、確率、機械学習手法)
・英語力
※エンタテイメントコンテンツ業界での経験は問いません。方
【求める人物像】
・デジタルマーケティングへの強い情熱を持つ方
・最新のアドテクやデジタル広告運用に興味関心が高く、業界トレンドをキャッチアップし続けられる方
・エンタテインメント業界での挑戦意欲を持つ方
・エンタメビジネスに興味があり、データドリブンなマーケティングで業界にイノベーションを起こしたい方
・課題解決力と論理的思考力を備えた方
・複雑なデータや情報から本質を見抜き、迅速に課題を整理・分析し、戦略立案や意思決定ができる方
・実行力がある方
・仮説立案から実行、効果検証まで自ら主体的にPDCAを回し、改善を積み重ねることができる方
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
ユニバーサルミュージック合同会社
本ポジションでは、フィジカル・マーチャンダイジング・デジタルを含む販売データ、ビルボードやオリコンといったチャートデータ、販促施策のアーカイブ、ユーザー行動データやSNSデータなど、音楽作品やアーティスト活動に紐づく幅広い情報を対象に分析を行います。
関連部署と連携しながらこれらのデータを横断的に扱い、作品ごとに異なる「カスタマージャーニー」を可視化・設計することで、販売戦略やマーケティング施策の最適化を推進するデータアナリストを募集します。
【具体的な業務内容】
■販売データ分析・売上予測
フィジカル・デジタル・EC・チャートなどの販売データを集計・分析し、アーティストや作品ごとの売上動向を可視化。予約数・在庫消化率などの定点観測を行い、在庫最適化や販売戦略への提案を行う。
■ユーザー行動・顧客分析
購入パターン・リピート率・LTV(顧客生涯価値)などを分析し、ターゲット顧客のセグメンテーションを実施。SNS反応やアンケートといった定性データも踏まえてインサイトを抽出し、施策に反映する。
■施策の効果検証と最適化
KPIを設計し、販促施策やキャンペーン単位での効果検証を実施。データに基づいたPDCAサイクルを回し、新規施策の提案・実行支援を行う。
■BIツールを活用した可視化・共有
Looker StudioなどのBIツールを用いてダッシュボードを構築・運用。マーケティング部門やセールス部門と連携し、分析結果をわかりやすく共有・提案する。
・SQLを用いたデータ抽出・集計経験(BigQuery利用経験尚可)
・データ分析に基づいたインサイト抽出・施策提案の経験
・BIツール(Tableau, Looker Studio, PowerBI 等)の利用経験
・多様なデータソースを組み合わせ、仮説構築~分析~レポーティングまで一貫して対応できる力
・音楽作品のように 事前にターゲットが定まらないコンテンツに対して、後発的にカスタマージャーニーを設計できる思考力
【あれば尚可】
・Pythonを用いたデータ処理・分析経験(必須ではないがあれば尚可)
・アンケートやSNSデータなど定性データの分析経験
・エンタメ/コンテンツビジネスでのデータ分析経験
・売上予測や需要予測モデル構築の経験
東京都
700 万円 ~ 1,100 万円
ショートドラマ・アニメ制作に特化したスタジオと配信プラットフォーム「Million 」を運営しています。
NetflixやSpotifyのように、日本発のコンテンツ経済圏を創出することを目指し、
急成長中のショートドラマ市場で革新的な挑戦を続けています。
今回のポジションは、
AIを活用したマーケティング戦略の策定からオペレーション構築・運用までを一貫して担い、
マーケティングチーム全体の生産性と成果を飛躍的に向上させることに責任を負っていただきます。
■具体的な業務内容:
・マーケティング戦略の策定
・Paid / Organic / CRM を横断したチャネル戦略の設計
・四半期・月次のKPI設計と獲得戦略の立案
・広告代理店および社内チームのディレクション
・AIを活用したクリエイティブの最適化
・広告クリエイティブのパフォーマンスをAIで分析し、改善フィードバックを仕組み化
・クリエイティブの要素分解(構成・テキスト・サムネイル等)と効果要因の特定をAIで効率化
・AIを活用した数値分析・レポーティングの効率化
・運用データの収集・分析・レポーティングプロセスをAIで自動化・半自動化
・各チャネルのパフォーマンス分析、異常検知、改善示唆の自動生成
・マーケティングオペレーションの設計・構築
・上記のAI活用施策を属人的な取り組みではなく、チームとして再現可能なオペレーションとして仕組み化
・SEO・ASO・ダイレクトレスポンスマーケティングを含むPaid Marketing全般のオペレーション最適化
■企業の魅力ポイント:
・マーケティングと制作を一体化した事業モデル
・従来のドラマ制作手法を刷新し、低コスト・高クオリティを両立
・国内外の有力投資家・VCによる強力なバックアップ(シードラウンドで5億円調達)
・B2C領域でのデジタルマーケティング経験(2年以上)
・SNS広告運用、クリエイティブディレクション、代理店ディレクションのいずれかの実務経験
・AIツール(ChatGPT、Claude、その他生成AI)を業務プロセスに組み込んだ経験
・プロンプト設計、ワークフロー構築、業務自動化など
・データに基づく意思決定・施策立案の経験
・広告パフォーマンスデータ、ユーザー行動データ等の分析から施策改善を回した経験
■歓迎スキル
・マーケティングチームの立ち上げ・オペレーション構築経験
・Python / GAS / SQL 等を用いたデータ処理・自動化の経験
・動画広告・SNSコンテンツの企画・制作ディレクション経験
・エンタメ・コンテンツビジネスでのマーケティング経験
・BIツール(Looker Studio、Tableau等)の活用経験
■求める人物像
・明るく、社内外のクリエイター、メンバー等と良好な関係を築ける方
・「とりあえずやってみる」ことを厭わず、スピード重視で動ける方
・ゼロイチの組織・仕組みづくりに主体的、協力的に関与できる方
・コンテンツを「感覚」ではなく「再生・収益という結果」で評価できる方
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
LINE Digital Frontier株式会社
デザイナーやエンジニアと協力しながら、Productの企画、改善を行っていただきます。
<業務内容>
・プロダクト(WEB、アプリ)、CMSなどに関連する新規企画、改善企画業務と仕様書作成
・Yahoo/LINEなどの他プラットフォームとの連携企画、改善企画業務と仕様書作成
・サービス内で実施するイベントの企画開発関連業務
・実装までのUIデザインと開発のディレクションや、運用に落とし込むまでのディレクション
・KPIの設定や分析・試算シミュレーション業務
・不具合、障害対応、カスタマーサポート業務 など
<直近の実績>
・「LINEマンガ」 Google Play ベスト オブ 2023 「ベストアプリ 2023」と「エンターテイメント部門」大賞を受賞
・「LINEマンガ」 国内アプリ累計ダウンロード数5,000万突破 / iOS & Google Play合計 (2024年8月時点)
・「LINEマンガ」 国内アプリ売上ランキング1位 / iOS & Google Play合計 / 出典:data.ai by Sensor Tower調べ (2024年5月ならびに6月時点)
・サービスの企画/開発ディレクション経験5年以上
【歓迎経験】
・韓国語でのコミュニケーション(Speaking&Reading)
・電子書籍業界の経歴 / 電子書籍業界での販促経験
・SQLといったデータ分析ツールの活用経験
・machinelearningやAIの企画ディレクション経験
・上位企画の作成とプレゼンテーション経験
・SEO対策のディレクション経験と知見
【求める人物像】
・自立的に業務を推進して、スピード感をもってPDCAを回せる方
・データに基づいたロジカルシンキング/意思疎通ができる方
・柔軟で適切なコミュニケーションで、社内外の関係者と円滑な業務遂行ができる方
・サービスに対する熱意、責任感があり、周囲を巻き込んで業務を推進できる方
・前向きな方
・周囲の変化に柔軟に対応できる方
・知識や業務の習得に意欲的な方
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
ショートドラマ・アニメ制作に特化したスタジオと配信プラットフォーム「Million 」を運営しています。
NetflixやSpotifyのように、日本発のコンテンツ経済圏を創出することを目指し、
急成長中のショートドラマ市場で革新的な挑戦を続けています。
今回のポジションは、自社ショートドラマ事業のPaid Marketingの運用責任を担い、
Millionの自社ドラマ及び、Million App自体の認知、利用者、再生回数拡大に貢献いただきます。
広告代理店や、自社内の制作チームのディレクションを中心に、
SNS広告に限らないあらゆるタッチポイントでのPaid Marketingの戦略、運用を担います。
■具体的な業務内容:
・広告運用(代理店ディレクション)
・自社制作チームディレクション(広告クリエイティブ)
・四半期・月次の獲得戦略の設計
・運用レポートの精査と改善点の特定
・各チャネルのパフォーマンス管理
・SEO・ASO
・その他ダイレクトレスポンスマーケティングの範囲でのPaid Marketing全般
■企業の魅力ポイント:
・マーケティングと制作を一体化した事業モデル
・従来のドラマ制作手法を刷新し、低コスト・高クオリティを両立
・国内外の有力投資家・VCによる強力なバックアップ(シードラウンドで5億円調達)
・中小代理店のアカウントプランナーでSNS広告運用(運用/クリエイティブ制作)のディレクション(5年)
もしくは、
・B2C領域での広告代理店のディレクション経験(5年以上)
■歓迎スキル
・動画編集の基礎スキル(Premiere Pro, CapCut など)
・映像・ドラマ制作、広告、SNSマーケティングなどの業務経験
・バズを生んだSNSコンテンツや企画の実績
・ストーリーテリング・脚本構成・ナラティブデザインに関する知見
■求める人物像
・明るく、社内外のクリエイター、メンバー等と良好な関係を築ける方
・「とりあえずやってみる」ことを厭わず、スピード重視で動ける方
・ゼロイチの組織・仕組みづくりに主体的、協力的に関与できる方
・コンテンツを「感覚」ではなく「再生・収益という結果」で評価できる方
東京都
600 万円 ~ 900 万円
株式会社クリーチャーズ
【主な業務内容】
・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのゲームモデル作成
・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成
・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理など
デジタル開発本部およびポケモンCGスタジオでは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツに使用するポケモン3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。
キャラクターモデラーとして作成するモデルの多くはポケモンが対象となるため、人型はもちろんのこと、人型以外の作成スキルも重視しています。
【業務の流れ】
ポケモンCGモデル作成においては、株式会社ゲームフリークから提供されたイラストをもとに、ポケモンの色や形状などの設定について詳細な打ち合わせを行い、骨格やシェーダーなどの仕様を決定し、その後、担当のキャラクターモデラーがCGモデルを作成します。
クリーチャーズ企画開発のゲームにおいては、キャラクターデータ制作に際してのデザインや表現手法等の提案、仕様策定等、ゲームCGデータに関連する初期段階から関わることができます。
【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。
【担当プロダクト】
・「ポケットモンスター」シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・NHK「みんなのうた」、ポケモンkidsチャンネル等の映像制作
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)MotionBuilder
・構成管理:Perforce
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等
・wiki:Confluence等
・ゲーム業界、または映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等DCCツールでキャラクターモデルを作成した経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・スキニング作業が得意または好きな方
・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方
・MEL、Pythonでのツール類の作成が好きな方
【求める人物像】
・明るく、周囲と協調して制作を進行できる方
・環境や人に興味がある方
・アニメーターとしての業務が好きな方
・新しいソフトウェアとCG技術を学ぶ熱意がある方
【活かせる経験例】
デフォルメ系の知識だけでなく、リアル系の知識・経験が生きる場面も多々あります。
実際に幅広い経験や知識を活かして活躍されているスタッフも多く、さまざまな制作経験をお持ちの方は歓迎いたします。
東京都
650 万円 ~ 1,000 万円
近年、生成AI技術の進展により、さまざまな分野で変革が起きつつあります。クリーチャーズにおいても、ゲーム開発を含む幅広い業務へのAI技術の活用が模索されています。
こうした状況の中で、データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行う、AI技術のスペシャリストを募集します。「データの中に眠る価値」を探し出す探求心と、「それを動く形にする」エンジニアリング能力。 その両方を武器に、チームのクリエイターと共に、これまでにないエンターテイメント体験の創造に挑戦したい。
そんな熱意を持つ方からのご応募をお待ちしています。
【業務概要】
データサイエンティストとしてビジネス・開発課題の分析やモデリングを行うと共に、
その解決策となるAIシステム・ツールの設計から開発・実装までを
一気通貫で担当していただきます。
【具体的な業務内容】
ご経験やスキル、ご興味に応じて、以下の業務を幅広くお任せします。
◆ 分析・モデリング
・ゲームのログデータやユーザー行動データ等を用いた、課題発見のための探索的データ分析
・機械学習・深層学習・LLM等を用いた、予測・最適化・異常検知・生成モデルの設計、開発、評価
・最新のAI関連論文のサーベイ、アルゴリズムの有効性検証とプロトタイピング
・分析結果やモデルの評価を開発チームや企画チームにフィードバックし、議論を主導
◆ 開発・実装
・AIモデルを組み込んだ、社内クリエイター向けツールの設計・開発
・大規模データに対応した、学習・推論パイプラインの設計・構築
・MLOpsの観点からのCI/CD導入や、効率的なモデル運用・管理体制の構築
・クラウドサービス(GCP, AWS等)を活用したAI開発基盤の構築・運用
■現場とともに課題決できる環境
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。
■仕事の面白さ・魅力
データ分析から課題を発見し、解決策となるAIモデルやシステムを自らの手で実装まで行うことができます。
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。
新しい技術やツールには積極的にトライすることができ、ボトムアップから業務を変えていくことができます。
一般的な社内システムエンジニアといえば、「受け身」「調整役」のイメージがあるかもしれませんが、当社の情報システム部は技術者として先端技術を追求し続けることをミッションに掲げています。
主体的に課題を解決するやりがいも感じられます。
「AIの技術を用いて、この先どういったことを成し遂げていきたいか」と
「その理由を短期的・長期的の二つの観点」から教えてください。
■必須要件
・回帰、分類、クラスタリング等の基本的な機械学習アルゴリズムの理解
・自身で課題を設定し、モデルを構築・学習させ、精度評価までを行った経験
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方
■歓迎要件
・デジタルゲームに関わる開発経験、強い興味
・関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・LLMのファインチューニングや、RAGなどのシステム構築経験
・画像認識、自然言語処理(NLP)、音声認識、3Dモデル生成など、特定のドメインにおける専門知識や実装経験
ゲーム業界での業務経験は問いません。
東京都
550 万円 ~ 1,200 万円
株式会社クリーチャーズ
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、ディレクターとしてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
企画段階から完成品制作まで携わっていくクリエイティブな独創性の高いポジションです。
【具体業務内容】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案:企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのディレクション業務
<ディレクター業務>
・企画チームメンバーのディレクション/クオリティチェック業務
・商品戦略を実現するための開発フロー改善
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。
【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
・ゲーム制作・ホビー制作の企画開発ディレクション経験
・一定の裁量をもち、ゼロからの商品企画を行った経験
【歓迎条件】
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
・対戦ゲームの企画開発ディレクションのご経験がある方
【求める人物像】
・幅広い分野に興味関心がある方
・企画提案を自ら進んでできる方
・問題や課題を現状から分析することが得意な方
・ものづくりが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
・幅広くエンタメ業界にアンテナを張っており、情報収集が得意な方
【活かせる経験例】
ポケモンカードゲームは定期的に新たな商品を開発するため、雑誌や漫画などの連載物を企画されたご経験のある方や、さまざまなセクションを取りまとめながらアニメを制作する映像デスク経験のある方はポケモンカード内での商品企画においても知識・ご経験を活かしていただけます。
もちろん、ゲームや玩具等「あそびの要素」を伴う企画経験をお持ちの方も企画に至るプロセスや考え方の整理、プレゼンテーション資料の作成など今まで培ってきたものを活かしていただける環境です。
東京都
650 万円 ~ 1,000 万円
今後ソーシャルゲームの新規開発をより積極的に推進していく方針です。しかし、現状の開発体制においては、ソーシャルゲーム分野に必要な専門的知見やノウハウ、実務経験が十分ではないことが課題となっています。そこで今回、ソーシャルゲームの開発経験をお持ちの方、またはコンシューマーゲーム開発実務の経験を活かして新たにソーシャルゲーム開発への挑戦を希望される方を募集しています。
■業務内容
ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。
まずは業務に慣れて頂いた上で、リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。
プログラマチームの組織作りおよびマネジメント
メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導
ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用)
ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築
ゲームシステムにおけるリソース管理
ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装
カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現
仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など)
■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。ゲームプログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・プロジェクト管理ツール:JIRA 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等
【主な開発言語】
C#、Pythonなど
■仕事の面白さ
世界的に有名なコンテンツを取り扱っている会社ではあるもののソーシャルゲーム開発という領域ではまだまだこれからなところもあり、解決しないといけない課題ばかりでたくさんの挑戦機会に恵まれています。
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。加えて、ソーシャルゲームチームはその中でもこれからのチームではありますので、0からのチャレンジを面白いと思っていただける方にはピッタリな環境です。
・1タイトル以上のソーシャルゲームの新規開発~リリース~運用の実務経験
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
株式会社クリーチャーズ
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の運営プランナーとして、各種データ分析、企画立案、仕様策定等の業務に従事いただきます。
【主な業務内容】
・各種データの取得、分析、課題形成を行い、解決策を立案
・外部協力会社との合意形成を推進
・運営スケジュールの策定
・新規企画のプランニング
※業務内容の変更範囲
・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲 :会社の指示する業務全般
【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
【仕事の面白さ・魅力】
●クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です
株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
「ポケモン」のコンテンツを公式に扱うことのできる数少ない会社として、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』を、2024年10月にリリースいたしました。
すでに国内外の多くのユーザーに楽しんでいただいています。
●組織の魅力
少人数のチーム体制であるため、一人ひとりが主体的に行動することが必要となりますが、その分、自発的な提案や意見が求められます。さらに、社内外を含め多くの関係者とコミュニケーションや折衝を重ねながら業務が進行していくため、自分自身の調整力や推進力を活かす機会が多くある業務となっております。
●業務内容の魅力
分析結果をもとにした企画検討だけではなく、原著作権者ならではの視点を尊重し、その世界観を生かした企画提案も求められるため、「データドリブンな思考」と「クリエイティブな視点」をバランス良く養えます。
また、自ら新しい企画を立案・推進していくことができ、自身が考えた企画が広い範囲に影響を与えるやりがいや醍醐味を経験できます。
・ソーシャルゲームにおいて複数タイトルのプランナーとして、合計3年以上の実務経験がある方
・データ分析業務経験があり、Excelを用いた集計・可視化に加え、データ結果をふまえ課題設定できる方
・複数の部署や外部関係会社と円滑にコミュニケーションを取りながら、プロジェクトを推進した経験をお持ちの方
【歓迎】
・ゲームデベロッパーでのソーシャルゲームプランナーのご経験
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサーのご経験
・デジタルゲーム(※プラットフォーム/サービス形態問わず)の新規開発経験
【求める人物像】
・定量分析をもとに、論理的な物事の考え方ができる方
・要件、要求に対して、正しく理解、実行ができる方
・自発的に提案、行動ができる方
・自分の役割を主体的に広げていける方
・言語化能力、伝達力に長けている方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
【活かせる経験例】
・ソーシャルゲームの運用において、市場調査や分析をもとに企画検討からリリースまで担当されてきたご経験
・ディレクター、プロデューサー、プランナーなどゲーム企画に関わる立場で、新規タイトルの立ち上げ~運用までの一連を担当されたご経験
東京都
550 万円 ~ 800 万円
多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。
自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。
■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務
・エンジニアチームの組織作りおよびマネジメント(メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導など)
■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等
【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等
■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
【必須要件】
ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
(監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化など)
ゲーム開発現場においてリードプログラマとしてのご経験のある方
※スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど
開発プラットフォームは不問です。
【歓迎要件】
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
株式会社クリーチャーズ
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、将来的には管理職としてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
今後もたくさんのお客様に愛され続けるポケモンカードゲームをチーム一丸となって開発するための重要なポジションです。
【具体業務内容】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案 :企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント
<管理職業務>
・進捗管理、タスクアサイン(リソース管理)、人事考課、1on1面談 など
・チームメンバーの育成・フォローアップ
【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。
【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
・3人以上のチームをリードする役割を担った経験をお持ちの方、または管理職のご経験をお持ちの方(年数不問)
・エンタメ領域の企画経験をお持ちの方(3年以上)
・目的意識をもって企画(課題設定、ターゲット分析など)を行ったことがある方
【歓迎条件】
・エンタメ領域における新規企画開発のご経験
・一定の裁量をもち、目的から企画したご経験
・玩具やゲームなど「遊び要素を含む」商品の企画開発経験
・映像や出版物の企画経験
【求める人物像】
・幅広い分野に興味関心がある方
・企画提案を自ら進んでできる方
・問題や課題を現状から分析することが得意な方
・ものづくりが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
・幅広くエンタメ業界にアンテナを張っており、情報収集が得意な方
【活かせる経験例】
ポケモンカードゲームは定期的に新たな商品を開発するため、
雑誌や漫画などの連載物を企画されたご経験のある方や、
さまざまなセクションを取りまとめながらアニメを制作する映像デスク経験のある方は
ポケモンカード内での商品企画においても知識・ご経験を活かしていただけます。
もちろん、ゲームや玩具等「あそびの要素」を伴う企画経験をお持ちの方も
企画に至るプロセスや考え方の整理、プレゼンテーション資料の作成など
今まで培ってきたものを活かしていただける環境です。
東京都
650 万円 ~ 1,000 万円
多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。
自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。
■業務内容
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務
■クリーチャーズの魅力
クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。プログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等
【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等
■仕事の面白さ
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
【必須要件】
・プログラミング経験(C++/Pythonなど)
・CIツールの導入・運用経験
【歓迎要件】
・Perforceの運用経験
・ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
東京都
650 万円 ~ 1,200 万円
株式会社クリーチャーズ
【主な業務内容】
・ゲーム設計
ゲームディレクターは、商品全体のバトルに関わるテーマや方針を作成し、ゲームデザイナーとともに具体的な「データ」開発を行い、商品全体をまとめ上げる業務を行っていただきます。
ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
(「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込むことです。)
・商品企画
ポケモンカードゲームに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。
【ゲームディレクションの進め方】
まずは商品全体でのバトルに関するテーマを設定し、設計図を作成します。
その後、ゲームデザイナーとともに、それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら商品全体の設計とズレがないかの検証と調整を繰り返していきます。
その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。
【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。
また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多くあります。
【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが大切です。
【担当プロダクト】
ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocket
【使用ツール】
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
【仕事の面白さ・魅力】
ゲームディレクターはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。
ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。
クリーチャーズは20年以上ポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。
ポケモンカードゲームのゲームデザインにおいては、言語化できない知見や職人的な感性も一定程度は必要とされます。
ですが、当社ではこうした能力の分析にも取り組み始めており、貴重な能力や知識を習得できる環境が整いつつあります。
ゲームの面白さはパラメーターやロジックがすべてではありません。
当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めます。
ポケモンカードゲームはグローバルでも展開しています。世界77のエリア、13言語で展開しており、累計432億枚以上が流通しています(2022年9月時点)。
現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。
・アナログ、デジタル関わらず、ゲームディレクターの実務経験をお持ちの方
【より歓迎する条件】
・TCGのゲームデザインの実務経験年数が3年以上の方
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
【求める人物像】
・商品に対し広い視野で課題分析を行い、新しい遊びを生み出す提案力をお持ちの方
・ポケモンの特徴やキャラクター性を分析し、ゲームに落とし込める方
・論理的な考えを資料としてまとめ、ゲームデザイナーに対し説明できる能力をお持ちの方
・チーム内外に対し積極的にコミュニケーションを図り、自身の考えを発信できる方
・カードゲーム業界以外にもデジタルゲームや、アクティビティなど遊びに関わるトレンドを積極的に取り入れ、分析を行える方
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対して強いこだわりをお持ちの方
【活かせる経験例】
商品全体のゲーム設計を主導となり行っていただくため、カードゲームに関わらず、ゲームデザインの全体を把握し、企画提案しながら業務を行ってきた人が活躍しやすい環境です。
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
ご経歴や希望を伺いながら、ポジションサーチをさせていただきます。
■仕事の面白さ
・クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。
・エンジニアとプランナーの接点は多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。
・エンジニア組織は、少数精鋭の組織であり、個々人の裁量が大きい環境です。
・最先端の技術や新しいプログラミング言語の採用など、過去の技術ややり方にとらわれずに自由度高く活躍することが可能です。
■クリーチャーズの立ち位置について
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。「名探偵ピカチュウ」「おどる?ポケモンおんがくたい」などポケモン関連作品のほか、独自コンテンツとして、スマホアプリ「aDanza」などを制作しています。
■担当プロダクト
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション
■使用ツール
・主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript、C#、C/C++、Pythonなど
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Backlog
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・何かのプログラミング言語を用いた開発のご経験
※ゲーム開発の経験は必須ではありません。
■歓迎要件
・即戦力として活躍できる開発スキルをお持ちの方
・Webアプリやスマホアプリなど幅広い経験がある方
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
東京都
650 万円 ~ 1,200 万円
カードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。
【主な業務内容】
・世界観やストーリーに沿ったカードやパッケージイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・スケジュールを考慮した現場のリード
・動画デジタルカード制作のディレクション・進行
【担当プロダクト】
■ポケモンカードゲームおよびPokémon Trading Card Game Pocketに関わる制作物全般
・拡張パック
・スターターセット
・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド
・デッキケース
・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数)
・各種商品のパッケージ
【使用ツール】
・イラストソフト:Photoshop、Illustrator
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Savepointなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・office系ソフト:PowerPoint、Excelなど
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
JCOM株式会社
・動画配信サービスの各種デバイスのUI/UX改善の企画・サービス設計・ディレクション
・アジャイル開発におけるプロジェクトマネジメント業務
-要求仕様の策定、スケジュール管理、受入試験リードなど
-開発ベンダーとの円滑なコミュニケーション、協働体制の構築
-社内関連部署、グループ会社等との調整
■この仕事の魅力
当社の動画配信サービスは、見放題、レンタル/セル、多チャンネル放送の見逃しコンテンツなど、多種多様なコンテンツを提供しており、ケーブルテレビのご加入者さま中心に、若年層から高齢層まで幅広いお客さまにご利用いただいています。
国内外の動画配信サービスが広く普及し、デバイス・配信技術・ビジネスモデルがグローバル規模で変革するなか、新技術/新サービスの導入や継続的なUI/UXの改善など、動画配信の最前線で、幅広い業務領域で活躍いただくことができます。
■キャリアパス
当社は動画配信サービスだけでなく、多面的な事業領域を展開しており、動画配信サービスの企画・開発のプロフェッショナルとして活動する中で、ご自身の適性や指向により、様々な業務機会にチャレンジできる環境があります。まずは動画配信サービス領域で能力と知見の伸長を図っていただきますが、将来的には上位グレードへのキャリアアップも可能です。
(経験)以下いずれかの経験
・動画配信サービスの企画・開発・ディレクション経験(2年以上)
・UI/UXディレクション経験(2年以上)
(スキル)
・実務レベルのWord/Excel/PowerPointスキル
■求める人物像
・映像制作者と視聴者を媒介するプラットフォームの体験価値向上に情熱を持ち、粘り強く取り組むことができる方
・UI/UXに興味関心があり、継続的な学習意欲とユーザービリティ改善の探求心がある方
・社内/社外の関係者と友好な協力体制を構築できるコミュニケーション力がある方
【あると望ましい経験・資格】
(経験)
・AWS等のクラウドを基盤とした開発ディレクション経験
・動画配信事業の実務経験
・デザインに関する基礎知識
(資格)
・ITパスポート
・基本情報技術者
・TOEIC600点以上
東京都
750 万円 ~ 1,130 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
・シェーダーの開発経験
■優遇条件 / 経験
・Unityを使ったゲームの開発実務経験
・Unityエディタ拡張に関する開発経験
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能
■開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・数学、物理に関する知識
・リーダーの経験
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・キャラクター/イラスト制作
・クオリティ管理
・基礎的なデッサン力、基礎的なデザイン知識、技能
・ゲーム業界でのキャライラスト制作の経験
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験
■優遇条件 / 経験
・イラストや、アートに関するディレクションの経験
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
インタビュー
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
【具体的な仕事内容】
・Spineによるキャラクターのセットアップ
・Spineによるアニメーション制作
・Unityへの組み込み
・Spineによる手付けアニメーションの作成経験
・Spineによるキャラクターのセットアップ経験
■優遇条件 / 経験
・他2Dアニメーションソフトによる手付けアニメーションの作成経験
・他2Dアニメーションソフトによるキャラクターのセットアップ経験
・Unityでの業務経験
・基礎的なイラスト、デッサンのスキル
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
☆インタビュー☆
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
【具体的な仕事内容】
・UI設計
・UIデータ作成
・UIのレイアウト経験
・Unity(UGUI)等での業務経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験(イラスト・アイコン等も含む)
・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験
■優遇条件 / 経験
・UIの業務経験3年以上
・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
☆インタビュー☆
Team Caravanアートメンバーのインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/373182
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
【具体的な仕事内容】
・Unityを使ったエフェクト制作業務
・3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等
・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者
・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成経験
・エフェクト制作経験2年以上
■優遇条件 / 経験
・unityを使ったエフェクト制作経験
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
【具体的な仕事内容】
・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作
・3Dソフトによる手付けアニメーションの作成経験
・3Dソフトによるキャラクターのセットアップ経験(スキニングやコンストレインなどを用いた簡素なリギングなど)
■優遇条件 / 経験
・Unityでの業務経験
・GitHubバージョン管理ツールの使用経験
・外注管理、監修等の経験
・Live2D、Spineなどの2Dモーションの実務経験
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
☆具体的な仕事内容☆
・プロジェクト全体の進行、タスク管理
・JIRAの管理・運用(ボードやワークフローの整備、更新)
・タスクの進捗確認・調整(担当者へのリマインド、優先度の整理)
・スケジュール管理(ガントチャート作成、リリーススケジュールの管理)
・リスクの早期発見・対策提案
・その他、開発チームのサポート業務
・スマートフォン向けゲームの進捗管理経験が2年以上ある方
・複数の部署やチームと円滑にコミュニケーションを取れる方
・基本的なExcel/Googleスプレッドシートのスキル(関数、ピボットテーブルなど)
■優遇条件 / 経験
・JIRAを用いた進行、進捗管理のご経験がある方
・ゲーム開発の知識・経験
・アジャイル開発やスクラムに関する知識
・Google Apps Script(GAS)を活用した業務効率化の経験
・チームの課題を発見し、改善策を提案・実行できる方
・指示を待つのではなく、自ら円滑な進行に必要な情報を収集し、能動的に動ける方
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
・バトルを0から立ち上げた経験
・大規模チーム(50人程度)で5人以上の部下を持った経験
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
【具体的な仕事内容】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当
・しい機能やイベントの規実装運用の改善
・既存実装の修正
・MySQLクエリ最適化
・バッチ処理の追加/修正
・トラブルシューティング
・KPI分析基盤の運用などの業務
【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等
・主な使用言語:C#, C++, SQL 等
・補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, シェルスクリプト 等
・OS:Linux, Windows
・データストア:MySQL, Redis 等
・その他ツール:git, github, Jenkins 等
【応募資格】
■必須条件 / 経験
・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること
■優遇条件 / 経験
・ネットワークプログラミングの経験
・設計レビュー、コードレビュー、TDD/BDD の経験
・DBテーブル設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesによる実行環境の構築経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
・非同期プログラミングの経験
・ゲームクライアント開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・OSSへの貢献
・英語文書の読解能力
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
・ゲーム開発への関心が高い方
・しいサービス/言語/ツールが出るととりあえず試してみる方
・常に個人的に何かを作り続けている方
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート
・エンジニアスキルシート
・ソースコード(任意)
【インタビュー】
Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/374990
・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること
■優遇条件 / 経験
・ネットワークプログラミングの経験
・設計レビュー、コードレビュー、TDD/BDD の経験
・DBテーブル設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesによる実行環境の構築経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
・非同期プログラミングの経験
・ゲームクライアント開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・OSSへの貢献
・英語文書の読解能力
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
・ゲーム開発への関心が高い方
・しいサービス/言語/ツールが出るととりあえず試してみる方
・常に個人的に何かを作り続けている方
東京都
360 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、
みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
【具体的な仕事内容】
・Ruby および C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用
【開発環境】
・開発言語:Ruby もしくは C#
・インフラ:GCP, AWS, MS Azure など
・データベース:MySQL, Spanner, TiDB など
・開発ツール:GitHub, Unity, JetBrains IDE, Google Workspace, GitHub Copilot など
【応募資格】
■ 必須条件 / 経験
・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験
・RDBMS に関する基礎的な知識
・テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など)
■ 優遇条件 / 経験
・Webフレームワーク (Ruby on Rails, ASP.NET, Laravel など)を使った開発経験
・コードレビューのあるチーム開発の経験
・ゲームサーバにおける API 開発経験
・ゲームプロジェクトの運用経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・サーバ設計/構築、監視/運用の経験、パフォーマンスチューニングへの知見
・GCP/AWS などのクラウドサービスを用いたインフラ設計/構築の経験
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ソースコード
・ソースコードの用意が難しい方はスキルシートをご提出ください
【インタビュー】
Twiloのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://www.wantedly.com/companies/aiming/post_articles/411121
・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験
・RDBMS に関する基礎的な知識
・テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など)
■ 優遇条件 / 経験
・Webフレームワーク (Ruby on Rails, ASP.NET, Laravel など)を使った開発経験
・コードレビューのあるチーム開発の経験
・ゲームサーバにおける API 開発経験
・ゲームプロジェクトの運用経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・サーバ設計/構築、監視/運用の経験、パフォーマンスチューニングへの知見
・GCP/AWS などのクラウドサービスを用いたインフラ設計/構築の経験
東京都
360 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
【具体的な仕事内容】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
【応募資格】
■必須条件/経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上
■優遇条件 / 経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート
・エンジニアスキルシート
・ソースコード(任意)
【インタビュー】
Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://gamebiz.jp/news/374990
https://recruit.aiming-inc.com/career/person/nakajima_yasuchika/
・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上
■優遇条件 / 経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験
東京都
360 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
☆具体的な仕事内容☆
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
◆開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
【応募資格】
■必須条件 / 経験
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
■優遇条件 / 経験
・UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
・リーダーの経験が有る
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート
・エンジニアスキルシート
・ソースコード(任意)
【インタビュー】
Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
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・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
■優遇条件 / 経験
・UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
・リーダーの経験が有る
東京都
360 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
・ID管理やデプロイフローにおける「ゴールデンパス」を整備し、開発者が迷わず、安全かつ高速に価値提供できる基盤を構築します。組織全体の開発生産性を支えているという、プラットフォームエンジニアとしての大きな手応えを得られる環境です。
・「開発体験が良い会社」というブランドを内側から作り上げる仕事です。開発者の不便を取り除き、本来注力すべきタイトル開発に集中できる環境を作ることで、組織全体の開発スピードと品質の底上げを肌で感じることができます。
・社内システムを単なるインフラではなくプロダクトと位置付けています。社内ユーザーの声を聴き、自らロードマップを引いて改善サイクルを回す。このプロセスを通じて、事業の非連続な成長を技術面から支える「縁の下の力持ち」以上の役割を担い、エンジニアリングと事業貢献の両視点を培うことができます。
【提供中のシステム】
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール
【提供中のシステム】
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール
【具体的な仕事内容】
・Webアプリケーションの設計・開発・運用
・社内開発者向けSDKの設計・開発・運用
・提供中のシステムに対するサポート対応
・業務プロセス改善
・ドキュメンテーション
【開発環境】
・OS: Mac, Windows, Linux
・言語: Ruby, C#, C++, JavaScript, Java, Swift
・DB: MySQL, TiDB
・環境: GCP (GKE, Cloud Run含む), AWS
・およびフレームワーク: Ruby on Rails, Unity, kubernetes
・その他: GitHub, Copilot, Docker Desktop
・3年以上のWebサービス, スマートフォン, または業務用アプリケーションの開発経験
■優遇条件 / 経験
・Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験
・Unity を用いた開発経験
・AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験
・Webサービス運用経験
・OSSへの貢献
■求める人材像
・事業支援部のミッションに共感いただける方
・異なる立場の方々の事情を受け止めた上で、敬意を持ったコミュニケーションを取れる方
・当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感を持った方
東京都
360 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Aiming
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』というミッションを掲げ、開発を行っています。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
【具体的な仕事内容】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
【開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・開発言語:主に C#
・開発ツール:GitHub, Rider, Visual Studio, Google Workspace, XCode, Android Studio, GitHub Copilot など
応募資格
■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方
【応募書類】
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ソースコード
・ソースコードの用意が難しい方はスキルシートをご提出ください
【インタビュー】
Twiloのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://www.wantedly.com/companies/aiming/post_articles/411121
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方
東京都
360 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
コナミの社内IPを軸として、景品の種類を問わず様々なアイデアを出していただき、キャラクター達の魅力を伝えられるようなグッズの開発をお任せいたします。
具体的には以下のような業務をご担当いただきます。
・オンラインくじにおける景品やグッズの開発、デザイン業務
・グッズ制作にかかる工場との折衝業務
・制作物のクオリティチェック
「コナミ プレミアムくじ ONE|LINE」の詳細については下記をご覧下さい。
https://premiumkuji.konami.net/
以下の各業務で3年以上の経験がある方。
・グッズの企画、開発経験。
・Photoshop、Illustratorなどのデザインツールを使用した実務経験。
・様々なコンテンツ、トレンドにアンテナを張り、それを基としたアウトプットのご経験。
(あれば尚可)
・女性をターゲットとしたコンテンツ、中でも推し活文化への理解度の高い方。
・製造業者やライセンサー、関係部署との円滑なコミュニケーション力、調整力をお持ちの方。
・企画力、進行管理力を持ち、主体的に行動ができる方。
・ご自身または周囲と協力してプライベートブランドを立ち上げたご経験がある方。
(アパレル業界など、商材は問いません!)
※ご応募の際はポートフォリオ、制作に携わった景品・グッズが掲載されているURLを添付ください。
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・KONAMIの既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
・プロジェクトの起案、進行と予算管理
・IP戦略(クロスメディア)の立案とプランニング
・国内外の協業先の探索・選定・折衝
・社内関連組織との折衝
・ビジネスプロデュース など。
・エンタメ業界(ゲーム・モバイルサービス・出版・アニメ・音楽等)でのプロデューサー業務の経験がある方
※APでも、マーケティングや渉外、プロモーション等の知識・経験およびメディアミックス展開の経験があれば可
・最新のエンタメコンテンツ(コミック、アニメ、ネットサービス等)のトレンドに詳しい方、常に新しいものを探している方
(歓迎要件)
・語学力(英語もしくは中国語)が高い方
・出版社や外部ライセンサー、クリエイターとのネットワークをお持ちの方
・新規プロジェクトにチャレンジした経験をお持ちの方
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もあります。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎します。
・デバイス問わず、ゲーム制作におけるディレクション実務経験
(あれば尚可)
・ヒットコンテンツのディレクション経験
・広くエンタテインメントへの見識
・英語を使用しての実務経験
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
制作現場に席をおき、ゲームの創出におけるキーマンとして活躍いただきます。
『KONAMI animation』の展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、アニメーション制作におけるキーマンとして活躍いただきます。
・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上)
・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方
・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方
・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方
(あれば尚可)
・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験
・契約交渉、締結における実務経験
・英語を使った業務経験
・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
・ゲーム開発におけるプロジェクト推進経験
・スポーツコンテンツビジネス(サッカー等)への関心
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
3DCGデザイン業務3年以上
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
KONAMIゲームタイトルの広告宣伝活動の担当として、マスメディアを含む大規模な広告予算を執行し、新規/既存問わず世の中のユーザーとの良好な関係を築くためにプロジェクトに応じて最も適したプランを立案し、実行の推進役になっていただきます。これまでの経験を活かしながらチャレンジングな手法も取り入れてPDCAを回せる方を募集します。
具体的には以下業務をご担当いただきます。
・ユーザー視点、ファネル別の具体的なコミュニケーション実行プラン(響くクリエイティブやコンテンツ、ソーシャルコミュニケーション、ゲーム実況等)の企画立案、実行
・目的達成に必要なKPI設定、管理、短期間のPDCAサイクルの推進
・効率のよいメディアプランの策定、新規メディアの開拓
・SNSやコミュニティ活動を駆使した既存ファンとの直接交流
・広告代理店等、社外パートナーとの連携強化
・年間数億規模の宣伝プランニング経験
・PDCA(戦略立案~実行~効果検証)サイクルの実務経験
・広告代理店/制作会社でのディレクション経験
・複数部門/関係者を巻き込める推進力
(海外担当)※上記に加え
・海外市場向け商材のマーケティング戦略立案経験
・海外拠点、海外パートナー企業との協業経験
・ビジネスレベルの英語力(要実務経験)
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験
・高いコミュニケーションスキル
(あれば尚可)
・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
■プログラマー
・プログラマー(家庭用・モバイル)
・クライアントサイドエンジニア
・サーバーサイドエンジニア
・データマイニング
・セキュリティ
・新規プロジェクト推薦/マネジメント
・MLOpsエンジニア
・サウンドプログラマー
・テクニカルディレクター
・Webサイト/Webシステムフロントエンド
・Webプログラマー
■メカ/ハードウェア
・メカニカルエンジニア
・ハードエンジニア
■インフラ/システム
・システムエンジニア(Web3、基盤システム)
・個人情報保護担当(セキュリティ対策)
・インフラエンジニア
■スタジオエンジニア
・モーションキャプチャーエンジニア
・サウンドエンジニア
各応募職種におけるツール使用経験3年以上
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社マーベラス
・開発チーム指揮
・企画立案
・企画ディレクション
・仕様草案の作成
・仕様書チェック、調整
・世界観設定、シナリオ作成
・マイルストーン進捗管理
・プロデューサーまたはクライアントとの交渉
・コンシューマゲームのディレクション経験
・10名以上のプロジェクトでのディレクション経験
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験
■望ましい能力・経験
・チームのモチベーションを高める力をお持ちの方
・アクションゲームの開発経験をお持ちの方
・ロールプレイングゲームの開発経験をお持ちの方
東京都
450 万円 ~ 600 万円
株式会社マーベラス
・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般
・新企画立案
・プロモーション計画立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・版権元交渉など
・コンシューマゲームのプロデュース経験
・ご自身のプロジェクトに対し数字責任を持っていた経験
・高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
■望ましい能力・経験
・仕様作成、開発のディレクション経験のある方
・ご自身が企画したコンシューマゲームのリリース実績のある方
・PL、予算管理実績のある方
東京都
500 万円 ~ 650 万円
株式会社ゲームフリーク
・『ポケットモンスター』シリーズのサウンド(BGM、SE、なきごえ等)に興味がある方。
※ゲームのプラットフォームは問いません
※他開発職(プログラマ等)からの応募も歓迎いたします
※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、
職務経歴書に詳しく記載ください
※制作された楽曲データはお送りいただく必要はございません
東京都
500 万円 ~ 900 万円
株式会社ゲームフリーク
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
求める人材タイプ
・「遊び」を追求していきたい方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・日ごろから最新のゲームを遊んで分析を行い、業務に活かすことができる方
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
株式会社ゲームフリーク
3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方
・ビジネスレベルの日本語スキル
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
株式会社ゲームフリーク
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
経験
課題解決業務において、高い成果を残された経験
以下1-2のいずれかについての経験
1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
2.チームマネジメント(業界不問)
スキル
社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
各種Officeソフトを活用した資料作成
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
株式会社ゲームフリーク
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
(メンバー、ジュニアクラスがございます)
■業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/
・C++での開発経験
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・グラフィックス関連の基礎知識
(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
・DCCツールの基礎知識
■歓迎スキル
・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
■業務内容
①【ジュニアクラス】
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
②【メンバークラス】
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
➂【リーダークラス】
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
④【セクションディレクター】
・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
■社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・ゲームプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可
・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
②メンバークラス
・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
※ゲームのプラットフォームは問いません
➂リーダークラス
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
・育成経験
④セクションディレクター
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
・チームリーダーレベルのマネジメント経験
・育成経験
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
-
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