求人・転職情報
45件中の1〜45件を表示
株式会社アトラス
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
・モーションキャプチャデータの加工、修正
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
・手付けによるアニメーション作成スキルをお持ちの方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者
【歓迎要件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・カメラワークによる演出経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
東京都
430 万円 ~ 830 万円
株式会社セガ
・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験
・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験
・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験
・クオリティ管理やリーダー経験
東京都
600 万円 ~ 900 万円
・外部制作アセットの管理業務
・ゲーム業界での経験、実績
・ハイエンドゲームの制作経験
・手付けアニメーションの制作経験
・シネマティクス制作においてのモーション、カメラ制作経験
歓迎スキル
・絵コンテ制作、演出経験、モーションキャプチャーディレクション経験
・外部制作会社との折衝経験
・フェイシャルアニメーションのリード経験
・シネマティクスのライティング経験
東京都
600 万円 ~ 900 万円
株式会社アドグローブ
【背景モデラー】
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。
■職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
■主な開発環境
開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
リリース経験1タイトル以上
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
PBRの経験がある方(Substance Painterなど)
【歓迎要件】
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
Unreal Engine経験1タイトル以上
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社アドグローブ
ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務
オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作、3Dアニメーション制作の実務経験
【歓迎要件】
Unreal Engine、Unityなどを使用した制作
チームメンバーの管理・顧客折衝経験
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Studio AuKnow
<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整
表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
株式会社Studio AuKnow
<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案
表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
東京都
800 万円 ~ 1,400 万円
プラチナゲームズ株式会社
ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
A strong passion and unique vision for making games
The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environmentゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
A strong passion and unique vision for making games
The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment
複数あり
474 万円 ~ 1,224 万円
プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
日常会話が出来る程度の日本語レベル
コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方
複数あり
474 万円 ~ 1,224 万円
ARSTECH GUILD株式会社
・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理
・チームビルディング(採用/育成/評価)
・社内の他部署や外部協力会社との連携
・ゲームor映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、マネジメント経験が3年以上ある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)映像業界での開発経験8年以上
【歓迎】
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム開発でのアートディレクションの経験がある方
・ゲーム開発/映像制作などにおけるプロジェクトマネジメント経験のある方
・Officeソフト(Excel/Powerpoint/Word)の基本スキル
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験、外注管理、監修業務経験のある方
東京都
720 万円 ~ 1,100 万円
ARSTECH GUILD株式会社
・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般
※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です
※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です
・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発が5年以上、または3D背景の制作経験が3年以上
【歓迎】
・SubstancePainterでのテクスチャ作成経験、PBRシェーダーでの制作経験
・Zbrushでのスカルプト経験
・シーン構築、ライティング、レベルデザインの経験
・パーティクルやプロシージャルモデリングの経験
・カメラや建築物への造詣が深い方
・外部パートナーと連携しての制作経験
・チームのマネジメントもしくはリーダーのご経験
東京都
720 万円 ~ 1,100 万円
ARSTECH GUILD株式会社
・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション
・プロダクトの品質管理
・アート専門領域でのグラフィックス制作
・ゲーム業界or映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、アートディレクション経験が3年以上ある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)or映像業界で開発経験8年以上
【歓迎】
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム開発/映像制作などにおけるプロジェクトマネジメント経験のある方
・Officeソフト(Excel/Powerpoint/Word)の基本スキル
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験、外注管理、監修業務経験のある方
東京都
720 万円 ~ 1,100 万円
株式会社Studio AuKnow
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)
サウンド演出を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識
*ポートフォリオ提出必須
歓迎スキル
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
東京都
600 万円 ~ 800 万円
株式会社ルーデル
【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects
【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。
【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社ルーデル
【具体的な業務内容】
・ゲームのUIデザイン
・UIアニメーションの作成
・Unityでの組み込み業務
【開発環境】
・C#
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
【カルチャー】
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。
私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。
一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
・UIデザイン実務経験2年以上
・UnityでのUI組み込み業務経験2年以上
・UIアニメーションなどの演出作成経験2年以上
・ゲーム業界/遊技機業界/広告業界でのグラフィックデザイン経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※ゲームUI経験は必須ではく、上記いずれかの経験をお持ちであれば検討可能です。ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。
【歓迎要件】
・アイテムやキャラクターイラスト作成経験
・リーダーまたは外注管理経験
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社ルーデル
3Dのリアル等身やSDキャラ等の幅広いテイストのモデル、背景モデル作成で活躍して頂ける方を募集します。
【具体的な業務内容】
・Maya、Houdini等を使用したキャラクター、モンスター及び背景モデル制作
・ゲーム内に必要なガジェット及びエフェクト用のモデル制作
・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
・人体構造及び造形、各種ツール(Maya、ZBrush、Substance等)に関する豊富な知識
・パフォーマンスを考慮した各種モデルデータの設計
・商用アプリケーションの開発/運用経験
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力
(歓迎)
・Unity/UE4を使ったゲームの開発経験
・CM、映像作品に耐えうる品質のモデル作成経験
・MayaやMotionBuilder等を使用した簡易的なモーション作成経験
・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
・外注管理/スケジュール管理もしくはチームリーダーの経験
(求める人物像)
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れるアーティスト
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーには敬意をもっと接することができる人物
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める人物
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
東京都
500 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Cygames
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発における背景制作業務
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修業務
■関連記事
Cygames Magazine:
・3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/26452
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験
■歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Painterを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験
■求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Cygames
ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務
モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
モデルに関するクオリティ管理、監修業務
ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
■参考記事
https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
https://magazine.cygames.co.jp/archives/26452
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
■歓迎条件
・手付けアニメーション制作の実務経験
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使用経験をお持ちの方
・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方
・モデル監修の経験をお持ちの方
・リーダー経験をお持ちの方
東京都
480 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Cygames
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
■関連記事
STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』
https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/20779
Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870
サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編
https://magazine.cygames.co.jp/archives/31922
・効率化や自動化を意識して業務に取り組んでいる方
・アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わった経験のある方
・上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方
■歓迎条件
・アーティストとしての実務経験
・プログラミングの実務経験(特にPython、C#など)
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の実務経験
・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験
・Mayaでのツール制作経験
・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験
・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験
・チームマネジメントやリーダー経験
東京都
480 万円 ~ 1,000 万円
REALITY株式会社
「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験
【望ましいスキル/経験】
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する知識
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
・自分でライブ配信をしたり、アバターカスタマイズすることが好きな方
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
東京都
420 万円 ~ 800 万円
REALITY株式会社
アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、ユーザーに求められる機能や体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新機能や既存機能の改修の企画と進行
・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析
・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上)
・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験
・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験
【望ましいスキル/経験】
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する基礎知識
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
東京都
420 万円 ~ 1,000 万円
REALITY株式会社
◆業務内容
衣装やアイテムの制作
委託先制作物の監修
アセットの実装
■ゲーム業界・CG映像業界でMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクター制作経験
■委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方
※ポートフォリオのご提出が必要です
(ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい)
※場合により採用試験課題あり
【望ましいスキル/経験】
■Unityの基本操作スキル
東京都
420 万円 ~ 800 万円
株式会社カプコン
携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
または映像作品における背景制作の実務経験3年以上
・ゲーム、または映像業界での実務経験3年以上
大阪府
600 万円 ~ 800 万円
株式会社カプコン
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
・業務内容に対して、複数またはどれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
■提出書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
■歓迎スキル
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、
・折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
複数あり
600 万円 ~ 1,000 万円
株式会社カプコン
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、
ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
■歓迎要件
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の
プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、
リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに
精通している
・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、
また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプライン
を可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
スクリプティング経験
・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
監督できる優れた組織管理能力を持っている
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
複数あり
600 万円 ~ 1,000 万円
ニキ株式会社
3Dモデラーとして新規AAAハイエンドアクションゲーム開発に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
大阪府
800 万円 ~ 2,500 万円
株式会社オルトプラス
これら事業拡大に伴い「リードUIデザイナー」を募集します!
当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。
【具体的には】
・企画、画面設計(ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義)
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。
リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。
※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験
※ポートフォリオ提出必須
歓迎スキル
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験
求める人物像
・エンタメコンテンツが好きな方
・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方
・変化をポジティブに捉え、楽しめる方
・自律的に行動できる方、自走力のある方
・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方
東京都
400 万円 ~ 800 万円
Tencent Japan合同会社
ゲーム内の画面設計・UIデザイン、アイコンデザインを担当する
ゲームUIのテイスト・レギュレーション決めをし、デザインの方向性、テイストが決まった時点でドキュメント化しておく
プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した制作をアウトプットする
優れたデザイン力、ゲーム開発3年以上の実務経験、1タイトル以上のUIデザインの完成経験を持ち、改善や改修を経験した方
タイトルのスタイルに合う画面設計・UIデザインを生み出せる方
UIデザインに対する深い知識、RPGプロジェクトのUIデザインを研究した方が望ましい
優れた分析力、創出力をお持ちの方
着実に、効率的に業務をこなすことができる方
東京都
非公開
Tencent Japan合同会社
仕事内容
Responsibilities:
仕事内容
1.アーティスト側限られたリソースで高品質な製品を作成できるように、アート制作フローの策定とアセットの最適化を担当する;
2.他のテクニカルアーティスト、アーティスト、フロントエンドエンジニア、エンジンレンダリングエンジニア、プランナーなどと協力し、プロジェクトのニーズに基づいてテクニカルアートの方針を策定し、実行を推進し、プロジェクトの円滑な開発を確保する;
3.見た目検証用のプロトタイプを開発/検証して、アーティストと一緒に生産フローとツールなど本生産の仕様決める;
4.複数のアートモジュールの開発パイプライン構築に参加し、ツールの最適化とワークフロー効率向上のための提案を行う;
5.ゲームチームにパイプライン、ワークフロー、ツールの技術的な要件を提示し、ゲームチームの製品目標を満たす;
6.技術的な規範の策定、実施、運用を推進し、パフォーマンス分析と最適化を行い、最適化方針を策定する;
7.プランナーチームとのミーティングに参加し、テクニカルアート側の技術提案に関するスケジュールの打ち合わせを行う;
8.現在および将来の業界のワークフロー、ツール、パイプライン、技術分野の情報を把握した上、新技術をプロジェクトチームに導入することを推進すること;
9.新人テクニカルアーティストの採用と育成を行い、テクニカルアートチームの他のメンバーと共に技術研究と共有を行う;
10.チーム内のアーティスト/テクニカルアーティスト向けのドキュメントの作成およびメンテナンスを担当すること。
1.アート、デザイン、コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号を持ち、少なくとも5年のテクニカルアートまたは関連業務の経験を持ち、少なくとも1〜2の主機/PC AAAゲーム開発経験を有すること;
2.AAAゲームの背景、キャラクター、エフェクトなどセクションの制作フローを把握してること(いずれかを満たせばOK);
3.3DS Max、Maya、Blender、Houdiniなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);
4.アニメーション、リギング、ライティング、カットシーンなどの実務経験(いずれかを満たせばOK);
5.MaxScript、Python、C#などの言語でスクリプトやプログラミングを扱う一定の知識があること(いずれかを満たせばOK);
6.リアルタイムレンダリングパイプラインに理解できる、GLSL、HLSL、CGなどの少なくとも1つのShaderプログラミング言語を使ったことあること;
7.あるプラットフォーム(PS5/PC/Mobile中の一つ)の特長と制限を理解し、2Dまたは3Dアートの作品あること;
8.ゲームパフォーマンスの最適化と関連ツールに豊富な経験があること;
9.優れた時間管理、優先順位決め、技術の実行推進能力、優れたドキュメント作成スキルと習慣を持っていること;
10.良好な協力とコミュニケーション能力を持ち、中国語または英語に堪能で、英語の技術文書や論文を流暢に読むことができること;
歓迎条件
リギング、ライティング、カットシーン、ポストプロセスの実務経験あること; プロトタイプから量産までのAAAゲーム開発経験があること; フォトリアルレンダリング関連の技術に対して深い理解を持っていること; AAAゲームもしくはハリウッド映画VFX部分の制作フローを把握していること; Unreal Engineの経験があること; プロシージャルワークフロー(SD、SP、Houdiniなど)の実務経験あること
複数あり
非公開
Tencent Japan合同会社
仕事内容
1. 3Dキャラクター、プロップ、環境オブジェクトのスケルトンおよびコントローラーの作成、アニメーターが効率的に操作できるようにする。
2. スキニング処理を行い、モデルが動作時に自然に変形するようにする。
3. キャラクターの表情や身体アニメーション用のリグシステムの開発と保守。
4. モデラー、アニメーター、テクニカルアーティストと密接に連携し、アニメーションプロセスにおける技術的課題を解決する。
5. リギングプロセスの最適化と改善を行い、アニメーション制作の効率を向上
1. 3Dキャラクターのリギング経験があり、MayaやBlenderなどの3Dソフトウェアの使用に熟練していること。
2. スキニング技術とウェイト調整に精通し、複雑なキャラクターリグの要件に対応できること。
3. 基本的なPythonまたはMELスクリプトの作成能力があり、ツール開発やプロセスの自動化ができること。
4. 人体および動物の解剖学的構造を理解し、様々なタイプのキャラクターに適したスケルトンシステムを作成できること。
5. 優れたチームワーク能力があり、部門を超えたチームで効果的にコミュニケーションが取れること。
6. AAAゲームまたはアニメーションプロジェクトの経験がある方は優遇。
複数あり
非公開
Tencent Japan合同会社
■3Dアート制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)
■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)
■優れた描写能力と創造力
■チームでの協力とコミュニケーション能力
■フォトリアルでの3D製作の経験(優遇)
東京都
非公開
Tencent Japan合同会社
■音声デザインの計画に基づき、要件の調整、リソースの制作および統合、テスト検証と最適化を行い、ゲームの最終的なサウンド品質を管理する。
■高いサウンドデザイン能力を持ち、音声録音、処理、ミキシングを効率よく行える。DAWソフト(Digital Audio Workstation)を1つ以上使いこなすことができ、エフェクターやシンセサイザーなどの音響設計ツールの実用的なスキルを有する。
■サウンドデザインとパイプライン構築能力に優れ、Wwiseなどの音声ミドルウェアを使いこなせる。UnityやUEなどのゲームエンジンの基本操作に精通している。
■日本語必須、英語か中国語でコミュニケーションできる方大歓迎。
■プロジェクト管理スキルがあり、チーム内外で調整してニーズを期限内に確実に実行できる。
■熱心なゲーマーで、ゲームとゲーム音声に対する情熱を持ち、ゲームプレイと音声デザインの関係について独自の理解がある。
■独立してプロジェクトを進める能力と、チームで協力して仕事を進める能力の両方があり、学習能力とチームワークを重視する
複数あり
非公開
Tencent Japan合同会社
ゲーム内のキャラクター、環境、オブジェクトなどの3Dモデルを制作します。ゲームのテーマやストーリーに沿ったデザインを行います。
■テクスチャリングとシェーディング
モデルにリアルな質感を与えるためのテクスチャリングとシェーディング作業を行います。
■リギングとアニメーションの準備
キャラクターやオブジェクトが自然に動くためのリギングを行い、アニメーターが使用するための準備をします。
■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。
■ビジュアルコンセプトの実現
ゲームのビジュアルコンセプトに基づいて、アイデアを具体化し、魅力的なビジュアルを創り出します。
■ドキュメント作成
作業手順や技術的なドキュメントを整備し、チーム内での情報共有を促進します。
■3Dアート制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)
■3Dモデリングツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)
■テクスチャリングおよびシェーディングに関する知識
■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)
■優れた描写能力と創造力
■チームでの協力とコミュニケーション能力
■フォトリアルでの3Dモデル製作の経験(優遇)
東京都
非公開
Tencent Japan合同会社
■キャラクターアニメーションの制作
ゲーム内のキャラクターやクリーチャーの動きを制作し、リアルで魅力的なアニメーションを提供します。
■エフェクトアニメーションの制作
スキルやバトルアクションなど、視覚的に印象的なエフェクトのアニメーションを制作します。
■リグとスキニングの調整
キャラクターのリグやスキニングを調整し、アニメーションがスムーズに動くようにします。
■アニメーションの統合と調整
ゲームエンジン内でアニメーションを統合し、ゲームプレイに自然に馴染むように調整します。
■アートスタイルの維持
ゲーム全体のアートスタイルに一貫性を持たせるため、他のアーティストと連携しながら作業を進めます。
■アニメーション制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)
■アニメーションツールの使用スキル(Maya、3ds Max、Blenderなど)
■キャラクターアニメーションの原則と技術に関する知識
■3Aアクションゲームの開発経験(優遇)
■優れた描写能力と創造力
■チームでの協力とコミュニケーション能力
複数あり
非公開
MyDearest株式会社
この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。
本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。
【具体的な業務内容】
・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作
・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般
・Unity/Unreal Engineを用いた実装
・プロトタイプ段階からのアート提案・改善
・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計
・開発工数の見積もり、調整など
【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL など
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など
・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion
【プロジェクト事例】
・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発
・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作
・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件
※ 詳細は面談時にご紹介します。
・ゲーム制作経験3年以上
・3Dキャラクター、リギング、背景モデル等、幅広い制作経験
・MAYA等DCCツールを使用した実務経験3年以上
・Unityでの開発経験
・社内、社外問わずメンバーと協力しプロジェクトを進行する能力
・プログラマー、ゲームデザイナーと協力し制限が多いハードウェアでの実現可能かつ魅力的なアート表現の模索をし続ける気持ち
◆歓迎スキル
<以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します>
・コンシューマーゲーム開発の経験
・Blender、Substance Painter、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
・UI制作経験
・イラスト、モーションの制作経験
・リードアーティスト、アートマネージャーの経験
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Donuts
技術面以外にも、レギュレーションの設定や、チーム管理などのマネジメントもお任せいたします。
【業務内容】
ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。
・3Dグラフィック全般のディレクション
・3Dセクションのメンバーマネジメント
・スケジュールやコストの計画、管理、外部発注管理
・他セクションとの連携、折衝業務
・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
・デザイン面のレギュレーション、仕様の策定 など
統括/モデル/背景/モーションの各部門での募集となります。
ご応募の際、希望部門をご記載くださいますと幸いです。
※記載がない場合はご経歴をもとに、面接でご相談させていただきます。
・ゲーム開発の実務経験
・アートディレクションもしくはリーダー経験
・マネジメント経験(メンバー管理、技術指導など)
・仕様策定及びワークフロー構築の経験
・3Dグラフィック制作に関する知識、経験 など
【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
東京都
500 万円 ~ 1,200 万円
在籍スタッフの過去作品
Ghostwire: Tokyo
ワンダと巨像
サイレントヒル シリーズ
バイオハザード シリーズ
デビルメイクライ
ソニック シリーズ
新・光神話 パルテナの鏡
Hi-Fi RUSH
大神
killer7
カスタムロボ バトルレボリューション
魔人と失われた王国
PsychoBreak シリーズ
ビューティフル ジョー シリーズ
デッドライジング シリーズ
ディノクライシス シリーズ
ロスト プラネット シリーズ
鬼武者 シリーズ
エルシャダイ ASCENSION OF THE METATRON
・ゲームのコンセプトを理解し、取り込む力
応募資格(歓迎)
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・3Dモデリングやテクスチャリングの知識や経験
・キャラクター、背景デザインの知識や経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
東京都
600 万円 ~ 1,000 万円
株式会社Plott
社内のクリエイターを先導しながら、経営・事業と連動して弊社のクリエイティブを率いていただける方を募集します。
【具体的な仕事内容】
・社内クリエイティブチームの組織マネジメント
・社内全体のクリエイティブに関する課題の解決
・新規IPのクリエイティブ方針の壁打ち
・一部作品のクリエイティブ監修
【入社後の動き】
入社後はクリエイティブディレクターとして、社内のクリエイティブ業務全般に携わっていただきます。
社内全体の業務理解を深めたうえで、クリエイティブチーム全体のマネジメントをお任せしていきます。
チーム内のリーダー陣とも協力しながら、今後のクリエイティブチームの方針を一緒に決めていく動きを期待します
▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
・イラスト、映像のクリエイティブ制作経験
・マネジメント経験
【歓迎要件】
・ゲーム企業でのクリエイティブディレクター経験
・アニメ制作企業での監督経験
・スタートアップ企業での就業経験
東京都
800 万円 ~ 1,200 万円
ゲームの世界観を魅力的に表現し、アップデートごとの新コンテンツの魅力を伝えるビジュアル制作が主な業務です。
制作物はWebバナー、SNS投稿、キャンペーンページから、グッズや印刷物まで幅広く活用され、ユーザー体験に直結するクリエイティブを手掛けるポジションです。
外注管理や品質チェックも含め、チームと連携しながら、ゲームの世界観を最大限に引き出すイラストを制作していただきます。
具体的には下記の業務です。
・プロモーション用イラストの作成(キャラクターや背景を含む)
・開発チームが制作したイラストに対する、日本のデザイン感覚を踏まえたフィードバック作成
・ゲーム世界観を表現するキャラクターおよび背景イラストの制作
・アップデートコンテンツの魅力を伝えるイラスト制作
・キャラクターや背景のデザインローカライズ(日本市場向け)
・外注先のクオリティコントロール
・基礎デッサン、立体構造について学んだ経験
・キャラクターのイラスト制作経験 1年以上
・Clip Studio Paint、Photoshopの経験 1年以上
【歓迎】
・外部会社のディレクション経験
・背景イラスト制作経験
・日本市場向けデザイン感覚
東京都
464 万円 ~ 688 万円
株式会社エイチームエンターテインメント
キャラクターのモデリング
3Dキャラクターのデザイン作成
クオリティコントロール
協力パートナー企業の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築
【仕事のやりがい】
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる
ゲーム業界での3Dモデリング実務経験
MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル
セットアップの制作経験
【歓迎スキル/経験】
コンシューマーゲームのモデル制作経験
ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験
新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験
ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験
マテリアルシェーダー制作経験
MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験
社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験
【求める人物像】
ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方
自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方
チームマネジメントが得意な方
世界的ヒット作を手がけたい方
愛知県
300 万円 ~ 1,020 万円
株式会社ポケモンワークス
・エフェクトセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成)
・エフェクト制作における発注、クオリティチェック
・Unreal Engine、Unityでのエフェクト作成経験 (どちらかの経験があれば可)
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineのマテリアルエディタ・UnityのShader Graphを使用したエフェクト用シェーダ作成経験
・Substance 3D Designerを使用したエフェクト用テクスチャ作成経験
・EmberGen・LiquiGenを使用したエフェクト用連番テクスチャ作成経験
・Houdiniを使用したエフェクト用連番テクスチャ・エフェクト用メッシュ作成経験
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方
【求める人物像】
・フィードバックをポジティブに受け取めて柔軟に対応できる方
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
東京都
500 万円 ~ 800 万円
株式会社名越スタジオ
・レベルデザイン(企画、仕様の作成、開発進行、実装)
・ゲーム制作に関わる不具合、トラブル対応全般
・他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・プランナーとしての開発経験3年以上
・コンシューマ3Dアクションゲームの開発経験
・仕様書の作成経験
※受け身にならず、自主的に企画、実装していける方
<歓迎>
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・開発100名以上の大規模コンシューマゲーム開発経験
・最近の大規模タイトルのプレイ経験と、長所&短所の理解
・人体構造、動きなどに関する知識
・UEでの開発経験がある方
・モーションキャプチャー経験
・マルチプラットフォーム開発経験
・多言語対応経験
東京都
400 万円 ~ 1,000 万円
株式会社名越スタジオ
・リギングに関する実務経験が3年以上、もしくはそれに相当するスキル、ご経験をお持ちの方
・Mayaを使用した3Dキャラクターセットアップの実務経験
・補助骨や制御ノードなどを利用したセカンダリリグセットアップ実務経験
・アニメーションの基本的な原理や動きへの理解
・人体構造や骨格に関する基礎知識を有する方
<歓迎>
・デザイナーとしてプロジェクトに関わったご経験
・Pythonなどによるスクリプト作成経験
・クロス(布)シミュレーションのセットアップや調整経験
・ハイエンドなコンシューマーゲームタイトルの開発経験
・Unreal Engine等、ゲームエンジンの使用経験
東京都
550 万円 ~ 1,300 万円
株式会社名越スタジオ
・外部協力会社の進行/クオリティ管理
・ゲームエンジンへの実装
・Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
・Zbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
・Character Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
<歓迎>
・外注管理経験のある方
・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
・MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
・写実的な人体モデルの制作経験
・UEでの開発経験がある方
東京都
550 万円 ~ 1,300 万円
株式会社名越スタジオ
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・仕様書の作成経験
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験5年以上
<歓迎>
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・UEでの開発経験がある方
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
東京都
550 万円 ~ 1,300 万円
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職種から求人を探す
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業種から求人を探す
-
勤務地から求人を探す
-
年収から求人を探す
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