JAC Recruitment Golden Jubilee JAC Groupe 50th ハイクラス転職エージェント

求人・転職情報

35中の135件を表示

条件を変更
仕事内容
本ポジションは、セガグループが保有・展開するグローバルIPを軸に、商品企画・コンテンツ開発およびクリエイティブ領域を統括する部門責任者です。
ゲーム、キャラクター、映像、商品化などに跨るIP価値を深く理解し、日本発IPをグローバル市場で成長させるための戦略的企画・開発・クリエイティブをリードしていただきます。経営・事業戦略と密接に連動し、「創る責任」と「事業成果の責任」を両立する上位マネジメントポジションです。
________________________________________
主な業務内容
1. グローバルIPを軸とした商品企画・クリエイティブ戦略の策定
2. グローバル視点でのクリエイティブディレクション、デザイン品質・表現の監修
3. 商品開発・コンテンツ開発の統括
4. 組織マネジメント・人材育成
5. グローバル連携・ステークホルダーマネジメント
求める経験 / スキル
必須要件
• クリエイティブ領域または商品企画における10年以上の実務経験
• 部門責任者またはそれに準ずるマネジメント経験 (ピープルマネジメント含む)
• IPビジネス、ブランドビジネス、またはエンターテインメント領域での実績
• ビジネスレベルの英語力(海外拠点・海外パートナーとの会議・交渉が可能なレベル)
• 事業視点を持ち、戦略的意思決定ができる方

________________________________________
求める人物像
• セガグループIPへの深い理解・共感を持ち、世界に広げる意志のある方
• クリエイティブとビジネスの両軸で判断できるリーダー
• グローバルな価値観を尊重し、多様なチームを率いることができる方
• 高い視座で組織と事業をドライブできる方

歓迎スキル
• グローバルIPの開発・展開経験
• ゲーム、映像、キャラクター、商品化など複数メディア横断の経験
• 海外スタジオ・海外チームとの協業経験
• ブランドガイドライン策定・運用の経験
• スタイルガイドの制作指揮・運営経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

1,200 万円 ~ 1,600 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
・エンタテインメント業界における新規事業領域の調査・戦略企画業務
・同領域における事業企画・事業開発業務
・社内/グループ内での情報連携業務
求める経験 / スキル
【必須】
・エンタテインメント事業・業界への興味関心(エンタメ業界への興味関心がわかる資料)
・業務を英語で問題なく行える英語力(ビジネスレベル)
・経営戦略・経営企画・事業開発・プロジェクト運営に携わった経験

【歓迎】
・エンタテインメント業界経験
・事業責任者、プロジェクト責任者経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。

<ディレクター業務内容>
・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進

<リードプランナー業務内容>
・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・プランナーの作業スケジュール管理
・プランナーのアウトプットの品質担保
・プランナーの開発体制・環境構築
・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること
求める経験 / スキル
・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験

あれば歓迎
・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験

・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、運営設計を担っていただける方を募集します。プロジェクト特性やユーザー需要に沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。

・開発中新規タイトルの運営設計
  運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計
・運営中タイトルのKPI改善
  運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修
・特定タイトルのレビュー、フィードバック

ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。

プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。
求める経験 / スキル
・ゲーム運営経験5年以上
・リーダー経験
・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル
・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル
・プロジェクトの成功/改善経験

あれば歓迎
・KPI設計/データ分析スキル
・PL管理スキル
・ゲーム開発経験
・海外向けゲーム運営経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
「Total War」シリーズをはじめとするセガ海外拠点が開発したタイトル群のプロダクトマーケティング(リードマーケター)を担当いただきます。
マーケティング対象地域は日本・アジアが中心となります。
欧米のマーケティング・開発スタジオとの連携を行い、日亜の売上最大化がミッションとなります。

<業務内容>
・ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務
・製品および市場分析に基づく、STP策定
・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング~プロモーションプラン策定
・開発部隊との渉外業務
・代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務
・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定
求める経験 / スキル
・コンシューマーゲーム・モバイル・PCゲームのマーケティング業務経験者マーケティング業務経験者(3年以上)
・マーケティングプランの策定から予算管理、制作進行までをトータルでできる方
・広告宣伝における効果予測及び計測、分析のご経験
・英語ビジネスレベル(TOEICスコア目安:800点以上)
・Microsoft Office(Word,Excel,PowerPoint)を使用した資料作成

歓迎スキル
・中国語を話せる方
・中国・台湾・韓国・東南アジアなど、アジア地域を中心とした海外マーケティング・コミュニティマネジメントの経験がある方
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
求める経験 / スキル
■必須スキル
・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低3年)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

■歓迎スキル
・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験
・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
【募集背景】
当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)の
インゲームデータを活用した製品・サービス改善を推進しています。
データを単に可視化するだけでなく、「何をどう変えるべきか」を導く分析を強化するため、
ビジネス課題の構造化に強い分析者を募集します。

【業務内容】
●コンシューマーゲームのインゲームデータを用いた分析(プレイヤー行動・KPI・ゲーム設計要素など)
●事業課題の特定、仮説設定、分析企画の立案
●分析結果をもとにした課題構造の整理および改善提案
●開発・企画・経営層への報告、折衝、意思決定支援
●分析成果の社内共有および発信活動

【求める人物像】
●課題の本質を見抜き、目的から逆算して筋道を立てて考えられる方
●芯を持って意見を伝え、調整を前に進められる方
●新しい分析手法・技術を吸収し、実務に活かす意欲を持つ方
●プレイヤーの視点を持ち、データからゲームの面白さを読み解ける方
求める経験 / スキル
【必須要件】
●データ分析またはリサーチ関連の実務経験 3年以上
 └ 単なる定例レポートではなく、課題の特定から仮説検証・提案までを自ら設計・実行した経験
●課題の構造化および仮説検証の経験
 └ KPI要因分析、施策前後比較、ユーザー行動要因分析などを通じて、意思決定や改善提案に繋げた実績
●レポーティング・プレゼン経験 3年以上
 └ 結果報告に留まらず、「なぜそうなったか」「次に何をすべきか」まで説明できる力
●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしていること

【歓迎スキル】
●課題設定〜分析実施〜提案までの一連プロセスを主担当として5件以上リードした経験
●「集計者」ではなく「課題解決者」として分析を牽引した実績
●PowerPoint等で論理構造を設計し、意思決定層へ提案した経験
●BIツール(QlikSense、Redash、Tableauなど)の利用経験(※作った経験ではなく、使った経験)
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
ビジネスプロデュース業務全般
・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般
・新企画立案
・プロモーション戦略立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・渉外業務
求める経験 / スキル
・コンシューマタイトルのマーケティング経験
・英語ビジネスレベル以上
・高いマルチタスク能力
・コミュニケーションスキル

歓迎スキル
・コンシューマタイトルのプロデューサーあるいはアシスタントプロデューサー経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
● 大規模なデータセットを活用し、統計学とデータ分析手法を用いてビジネス課題の解決に取り組む
● 最新のデータ分析技術やツールの研究、導入を行い、プロジェクトの技術的向上を図る

【求める人物像】
● 新しい技術や手法を積極的に取り入れ、常に学習し続ける姿勢がある
● ゲーム業界への熱意がある方:ゲームが好きで、プレイヤー体験の向上やゲーム開発に対する強い情熱を持っている方。
求める経験 / スキル
■必須スキル
・統計学やデータ分析の知識
・データ分析ツールの使用経験(R, Python, SQLなど)
・データ可視化ツールの経験(Tableau, Power BIなど)

■歓迎スキル
・機械学習やデータマイニングの実務経験
・ビジネスニーズを理解し、それに基づいてデータ活用プロジェクトを推進した経験
・プロジェクトリーダーシップ経験
従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
3,459名 (2023年3月31日時点)
仕事内容
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。

ココネグループは、革新的なデジタルワールドを目指し、アバターとソーシャルネットワークを組み合わせた独自のサービスを提供することやゲームサービスを提供することで、世界中のユーザーに新たな体験を届けています。

私たちは、ココネグループのビジョン実現において重要な役割を果たし、最新技術と創造的なアプローチで持続可能な成長と革新を追求しています。

迅速かつ安定したサービス開発を通じて、顧客の期待を超えるサービスを提供し、技術でより良い未来を創造することを目指しています。

2008年に創業し、成長を続けているココネグループのエンジンとして、私たちは様々な技術的な挑戦と機会を受け入れ、イノベーションを推進し、世界中のユーザーとつながる豊かなデジタル体験を創り上げています。

Cocone Engineeringの旅に参加し、グローバル市場での成功をリードするエンジニアとして共に成長しませんか?

■業務内容
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)

※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

[Tokyo_プロジェクト]
・ポケコロ
・ポケコロツイン
・リヴリーアイランド
・新規プロジェクト

[Fukuoka_プロジェクト]
・チョコットスタジアム
・チョコットランド
・ハンゲプラットフォーム
・ピュアニスタ
・Puretomo
・新規プロジェクト   など

■開発環境
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・協業ツール:Slack, Notion
求める経験 / スキル
【必須(MUST)】
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上
・サーバーとの通信に関連する開発知識

【歓迎(WANT)】
・カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験
・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。

<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案

表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験

※ポートフォリオの提出必須
歓迎スキル
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
25名

株式会社Studio AuKnow

仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。

<主な業務内容>
・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発
・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進
・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援
・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映

安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識
・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験
・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上)
歓迎スキル
・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験
・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験
・Prometheus/Grafana 等を用いたサービス監視・保守経験
・NewSQL(TiDB/Cloud Spanner 等)を用いたWebサービスの開発・運用経験
・Laravel/Symfony 等のフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験
・JavaScript/TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験
・gRPC 等を利用したサーバーアプリケーションの開発経験
・CI/CD(Jenkins 等)の導入・運用および業務改善経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・大規模ゲーム開発経験(200名以上の体制)
・新しい技術への高い関心・キャッチアップ意欲

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
25名
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、リードクライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、技術面から快適で安定したゲーム体験の実現を牽引していただきます。

<主な業務内容>
・ゲームロジックの設計および開発
・ゲーム UI の設計および開発
・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化)
・チーム内エンジニアへの技術的フォローおよびレビュー
・プランナー/アート/サーバーエンジニアなど他職種と連携した開発推進

操作性とパフォーマンスの両面から、技術的な意思決定を担い、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。
求める経験 / スキル
必須スキル
・7年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・ゲーム開発全般に関する深い知識
・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験
・リード経験
歓迎スキル
・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験
・グローバル向けゲームの開発または運営経験
・リーダー業務、またはチームをまとめた経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験
・モバイルハードウェアに関する基礎知識
・マルチスレッドを用いたアプリケーション開発経験
・グラフィック関連の設計および実装経験
・iOS/Android 等のネイティブアプリに関する知識
・新しい技術に興味を持ち、積極的に学習・挑戦できる方

※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
従業員数
25名
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
25名
仕事内容
☆業務内容☆
■日程・リスク管理

マイルストーン・工数・進行状況を可視化し、遵守率を高める
工数見積りと実績の差分のレビュー、スコープを分類しながら肥大を防止
リスクを事前にリスト化し、緩和策や代替案を設計・共有
■工程フロー全体の接続

企画 → UX → UI → 開発 → 確認 → 改善 の流れをスムーズに接続
エンジニアが開発集中できるよう、事前情報を整理・共有
開発後は短いスパンで「確認 → 改善」を繰り返し、インクリメント型で推進
■改善・効率化・チームパフォーマンス

チームの定量・定性パフォーマンスを評価・可視化、制作フローのふりかえり
小さな単位で成果を出す仕組みを導入(例:スプリント形式やMVP開発に限らず柔軟に)
割り込みや不要タスクを排除し、集中できる環境を整備
■ゴールの見える化と共有

日々の朝会で進捗・気づきを共有し、課題があれば対話を通じて解決
短期的な目標を明確化し、達成度を常に確認・共有
プロジェクト全体のゴールを定期的に再共有し、認識のズレを防止
この仕事の魅力/やりがい
・ 技術とビジネスの中心に立つ「影響力」

あなたは単なるスケジュール管理者ではありません。事業グループのビジョンと開発チームの現実を結びつける戦略的ハブとして、プロジェクトの方向性に最も深く関与し、影響力を発揮するポジションです。

・ 「調整」を通じて「成功」を創り出す専門家

この役割は、権限で指示するリーダーではなく、緻密な調整を通じてチーム全員の能力を最大限に引き出し、最良の結果を生み出す真の専門家のためのポジションです。あなたのコミュニケーションと調整能力が、プロジェクトの成功を直接左右します。

最高の専門家たちと協力し、成功の方程式を創り上げたい。そんなあなたの挑戦をお待ちしています。
求める経験 / スキル
【必須スキル】
スマートフォンアプリまたはゲーム開発・運用の経験
ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM経験3年以上
エンジニアと技術的な仕様やアーキテクチャについて対等に議論できる知識
5名以上のチームをリードし、他部署(デザイン、企画、マーケ等)との調整を完遂した経験

【歓迎スキル】
AIツールを活用した管理、ドキュメント自動化、リスク分析など、生産性向上に対する経験
アジャイル開発、スプリント運営、MVP開発などに関する知識・経験
チームファシリテーションやスクラムマスターの経験
Jira、Notion、Backlog、Wrikeなど、多様なプロジェクト管理ツールの活用経験

【求める人物像】
ソフトウェアエンジニアとしての確かな開発経験を持ち、現場を深く理解している方
多様な部署やステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを推進したい方
問題解決能力を活かして、改善活動を仕組み化することにやりがいを感じる方
AIの得意・不得意を正しく理解し、人間ならではの思考力とテクノロジーを融合させて、最適解を導き出せるスマートな視座をお持ちの方

【プロダクト実績】
『ポケコロ』https://www.pokecolo.jp/
『ポケコロツイン』https://pokecolotwin.jp/
『リヴリーアイランド』https://www.livly.com/ja/
  ※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』https://x.com/LwLIVLIES ※リリース予定
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
データパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般の業務を担っていただくポジションです。

▼具体的な業務

・BigQueryやAirflowを用いたデータパイプラインの設計・開発・運用
・データウェアハウスおよびデータ基盤全体の運用・最適化・障害対応
・SQLやPythonによるデータ加工・分析基盤の整備・自動化
・データ品質管理、ガバナンス体制の整備
・プロダクトやデータ分析チームとの連携・技術的な課題解決の推進
・データ分析を支える技術サポートと、各種KPIダッシュボードの設計・開発

技術スタック
使用言語: SQL, Python
ETL:Airflow
データストア: BigQuery, MySQL, MongoDB, SQL Server
インフラ: AWS, GCP
バージョン管理 : GitLab, GitHub
その他: Slack, Notion, Google Workspace

ココネのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。

https://engineering.cocone.io/

⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
求める経験 / スキル
【必須要件】
・データエンジニア、または類似領域での実務経験2年以上
・SQLおよびPythonの開発経験
・データパイプラインやデータ基盤の設計・運用経験

【歓迎要件】
・クラウド(GCP、AWS等)環境での業務経験
・BigQuery、Airflow環境での開発経験
・SSRSやLookerなどのBIツールの活用経験
・大規模データ処理、データ品質改善、データガバナンス強化の実務経験
・ゲームやエンタメ業界におけるデータ基盤運用経験

【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・新しい技術やトレンドに対して好奇心を持ち、チーム内で学び合うことが好きな方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
サービスを継続的で安定的に運用するために欠かせないポジションです!
全社で約80人のアプリ開発・運営エンジニアの継続的・効率的な作業を支え、全世界のユーザーの皆様に安定した、快適な利用環境を届ける役割を担っていただきます。

・国内外で展開する主要サービスのインフラ基盤を基盤技術戦略の立案から設計まで取り組んでいただき、グローバルな視座を持ってご活躍いただける環境です。
・メンバー全員が、良いと判断したら新しい仕組みも積極的に採用する環境があります
・最新のインフラ技術を追求できる環境があります

◆業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用  
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化  
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用  ・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など

[変更の範囲]
会社が指定する業務

◆技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
求める経験 / スキル
◆必須要件
・3年以上のパブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築・運用経験
・Linuxサーバーの運用知識

◆歓迎要件
・自社サービスでのDevOps経験
・サーバやネットワークのトラブルシューティング経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験

◆求める人物像
・サービス志向の高い方
・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方
・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方
・プロジェクトを主体的に推進させたい方
・チームとの協調を意識して行動ができる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
■業務内容
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。

・アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
・公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
・社内向けライブラリの運用保守
・適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン

[変更の範囲]

会社が指定する業務

◆課題
・3Dやハイクオリティなアニメーションなどの知識、実績が浅く、インパクトがあるビジュアル表現の提案ができていない
・リーダーやパート長など中間層の人材不足
・フロントエンドテスト設計
・Webアプリケーションのパフォーマンス向上
・クラウド(AWS)やCDNについての知識

【募集背景】
社内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。

◆この仕事の魅力/やりがい
・成長過程にあるチームなので、今までの経験/知識を生かして組織運営に直に関わることができます。
・課題を解決するための方法を自分で決め、実行することができます。
・横断チームとして幅広く事業部との関わりを持ち、アプリ内外での様々な社内全般のウェブ開発業務に携わることができます。
・チーム全体の技術力、知識向上のために、モブプロ形式での実践的な勉強会や、フロントエンド技術キャッチアップのための共有会を定期的に実施しています。

■使用している主なツール/環境
言語:HTML, CSS, Sass/SCSS構文, JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
求める経験 / スキル
■必須スキル
フロントエンド開発の実務及び運用経験(フルスタック開発経験可)
HTML/CSS/JavaScript(TypeScript)の知識と開発経験
新しいライブラリや開発ツール(Vue.js、React、webpack、postCSS、etc.)を用いた開発経験
バージョン管理システムを利用したチームでの開発経験

■歓迎スキル
WebデザインやUI/UXに関する専門知識
WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
Adobeツール(Photoshop,XD)の業務利用経験
WordPress等のCMSに関する知識
フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
サーバーサイドの実務経験
Amazon Web Services(AWS)の使用経験
GitHub Actions/Jenkins/Drone/CircleCI 等を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
WebAssemblyやRustを用いた開発経験
OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験

■求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・リーダー経験があり、チーム内外の課題解決や改善、マネジメントができる方(シニア対象)
・将来的にリーダー候補として、チームを引っ張っていきたい方(ミドル対象)
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
◆業務内容
弊社で開発するアプリケーションの安全性を高めるため、開発者と連携してセキュリティ向上の支援を行っていただきます。

脆弱性診断・ペネトレーションテストの実施
セキュリティガイドラインの策定
セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビュー
開発者へのセキュアコーディング研修
開発者へのセキュリティ啓蒙
セキュリティインシデント対応
[変更の範囲]
会社が指定する業務

◆募集背景
現在、開発・運用を続けているアプリケーションの規模も大きくなり、新しい分野にも挑戦していく中で、よりセキュリティの品質を高める必要性が出てきている為

【配属先の組織構成】
開発本部 インフラ室 セキュリティチーム
インフラ室全体:10名
セキュリティチーム:3名(1名専任、2名兼務)

■仕事の魅力
会社として様々なことに挑戦しているので、幅広くセキュリティ知識を習得、実務を経験することができます。 まだ小さく成長過程のチームですので、裁量を持って、ご自身のセキュリティ経験を存分に活かし、チームを構築、組織に貢献できます。

◆技術スタック
・Go,Java,Kotlin
・AWS:EC2, S3, CloudFront, CloudWatch, VPC, Route 53, RDS など
・GCP:GCE, GCS, Logging (Stackdriver), VPC など
・Linux (CentOS, Amazon Linux)
・Apache, nginx, MySQL (MariaDB), MongoDB, Redis, Zabbix, Munin, Prometheus, Ansible, Python, Bash
求める経験 / スキル
■必須スキル
サーバーサイドでの開発経験(3年以上)
-セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビューなど
セキュリティについての基礎知識/情報収集
-CIS Controls等を基としたソフトウェア開発・サーバー運用におけるセキュリティガイドラインの策定・運用経験
ソフトウェア開発におけるセキュリティテスト(SAST/DAST等) の導入・運用経験
ソフトウェア開発・サーバー運用における脆弱性対応の経験
TCP/IPに関連する知識
OSに関する知識
-Linux(サーバー構築/運用/チューニング)
資料の作成と情報発信
-意思決定者向けの資料(システム導入や啓蒙についてなど)

■歓迎スキル
SonarQubeなどのコード検査ツールの利用経験、またはそれに相当するコードレビュー能力
脆弱性診断・ペネトレーションテストの実施経験
パブリッククラウドのセキュリティサービス(AWS Security Hub, Amazon GuardDuty, GCP Security Command Center etc.)の導入・運用経験
セキュリティとCI/CDの統合(DevSecOps)の導入・運用経験
ソフトウェアの評価
クラウドツールIAM、WAF設計
データベース利用経験
データセンターでのサーバー構築/運用経験
ネットワーク構築
IDS/IPS運用
関連法律に関する知識

■求める人物像
現場の状況とセキュリティ対策のバランスを取り円滑な決定や判断ができる方
チーム内での協調性を取りつつも考えて自発的な行動ができる方
セキュリティを守る立場としての強い責任感・高い倫理観をお持ちの方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
ココネの共通ビリングシステムが2016年に完成しました。
新たなアプリを開発する中で、アプリ内通貨の課金・付与・消費の部分をアプリごとに作るのではなく、共通のビリングシステムと連携することで全体の開発工数の削減を実現しています。

既存のシステムを保守しつつも、会社の大事な決済を発展させたい、チャレンジしたい決済システムエンジニアを募集しています。
ココネグループの決済基盤システムをより発展させましょう!

・決済システムの開発/保守運用(オンプレミス,AWS,GCP)
・新しい課金機能の追加実装
・財務経理との業務連携

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点を支えているビリングシステム開発に携われる環境があります。

[変更の範囲]
会社が指定する業務
求める経験 / スキル
◆必須スキル・経験
・サーバーサイドの開発実装経験5年以上ある方(Java)
・スマホアプリの決済システムのサーバーサイド開発に従事したい方

◆歓迎スキル・経験
・Kotlinを用いてサーバーサイドの開発経験
・CIツールに関する知識、運用知識

◆求める人物像
・責任を持って主体的に開発を進めれる方
・メンバーから知識を吸収し、またそれを誰かに与える事が出来る方
・新しい技術に挑戦することが好きな方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

<東京プロジェクト_具体的な業務例>
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
 ・認証機能の開発・管理
 ・ビジネスロジックの開発・運用
 ・API実装
 ・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
 ・負荷対策
・各種サーバの設定
 ・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
 ・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等

<福岡プロジェクト_具体的な業務例>
・カジュアル対戦型ゲームのサーバー開発および保守
・リアルタイムマルチプレイサーバーの設計と実装
・ゲームプレイデータの管理とパフォーマンスの最適化
・サーバーロジック、マッチメイキング、ランキングシステムの設計および実装
・クラウド環境(AWS、GCPなど)でのサーバーのデプロイと管理
・ネットワークパフォーマンスの最適化およびセキュリティ強化
・クライアントチームと連携し、安定したゲームプレイ環境を提供

[変更の範囲]
会社が指定する業務
求める経験 / スキル
必須スキル
・サーバーサイドアプリケーション開発/運用経験(5年以上)
・Go、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)

歓迎スキル
・オンラインゲームサーバーの設計・開発・運用経験
(高トラフィック対応、リアルタイムマルチプレイやカジュアルゲームを含む)
・ネットワーク/インフラの実務経験
・クラウド+コンテナ基盤(Docker/Kubernetes)での運用経験
・ゲームセキュリティ・チート対策
・マッチメイキングアルゴリズム

求める人物像
・新しい技術を楽しみながら探求していくのが好きな方
・サービスをもっと良くしていくことにやりがいを感じ、主体的に行動、決断していきたい方
・チーム全体の成長を意識し、お互いに良い影響を及ぼし合うことに喜びを感じる方
従業員数
172名 (2024年9月時点)
勤務地

東京都

想定年収

600 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
172名 (2024年9月時点)
仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
・2023年任天堂の売上が過去最高だったこともあり、
 よりテックを強化していこうという動きに。
・任天堂社はハード周りの開発は得意ですが、WEBエンジニアや
 ネットワーク周りの知見はまだ強化できていないという課題があり、
 そのあたりの知見が豊富なDeNAと組んで
 活性化させようという動きに繋がり現在に至ります。

<何をやっている会社なのか?>
・任天堂のネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。

(例)
・オンラインシステム(ニンテンドーストア・配信システム)
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム
など

<ニンテンドーシステムズ社の魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

<その他>
・働き方:週3出社

ーーーーーーーーーーーーーーーー
※幅広いポジションがあり、非公開情報も多いため詳細はぜひお電話にてお話できますと幸いです※
Embedded SRE(Site Reliability Engineer)


この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス向けアプリケーション、及びゲームから利用するネットワークサービスの可用性、信頼性、パフォーマンスを担保する事を目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。

Embedded SREはクラウドベースでEC、ゲーム専用機本体の機能、ゲームのサーバープロダクト分野で開発に参加します。クラウドネイティブの技術を活用し、インフラを中心に、アプリとの境界を越えてプロダクトにコミットして頂きます。

▼利用技術
□ コンテナ, コンテナオーケストレーション
・Docker, Kubernetes, Helm
□ クラウドサービス
・AWS, Google Cloud
□ マイクロサービス・サービスメッシュ
・Istio, Kong
□ CI/CD
・Jenkins, GitHub Actions, TeamCity, Bazel
□ IaC
・Terraform, Atlantis
□ メトリクス、ロギング
・Datadog, New Relic, Sentry
□ ミドルウェア
・MySQL, Redis, Elasticsearch, Cloud Spanner, Amazon DynamoDB

業務内容の変更の範囲:会社の定める業務
求める経験 / スキル
▼必須スキル
以下のすべてを満たす方
・2年以上のWebサービスもしくはゲームサーバの開発、設計、運用の経験
・AWS、Google Cloud等クラウド環境での開発運用経験。もしくは社内クラウドでの開発運用経験
 ※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません

▼歓迎スキル
以下の経験がある方を歓迎いたします
・大規模なエンドユーザー向けシステムの経験
・クラウドネイティブなソフトウェアエンジニアリングの経験
・Java、Ruby、Go、Kotlin等プログラミング言語の業務利用経験
・インシデント対応及びルートコーズ分析のスキル
・GitHub ActionsやJenkins等によるCI/CD構築の経験
・クライアントとサーバーの境界を跨いだCI/CD構築の経験
・Go, GitHub Actions, Terraform, シェルスクリプト等によるシステムの自動化
・New Relic、Datadog等モニタリングサービスの活用
・コンテナやサーバセキュリティに関する知識
・低レイヤーまでを含んだルートコーズ分析スキル
・RDB、ドキュメントDB、インメモリストア等ミドルウェアの管理、チューニング技術、ドキュメンテーション技術
従業員数
290名 (2025年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
290名 (2025年1月時点)

ニンテンドーシステムズ株式会社

仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
ニンテンドーシステムズは、任天堂の娯楽をお客様へお届けしやすいシステムを作るため、任天堂とDeNAのエンジニアチームを中心として、2023年4月に生まれました。
ニンテンドーシステムズは7年以上のパートナーシップで培われた任天堂とDeNAの信頼関係を活かし、任天堂の独創性とDeNAの技術への知見を原動力として、世界へ新たなイノベーションを生み出していきます。

娯楽を取り巻く技術開発は、これからも発展を続けていくことが予想されます。
レガシーな技術から最先端の技術に至るまで、多様な技術を取り込み、任天堂の娯楽を通して、一人でも多くのお客様を笑顔にできるよう挑戦を続けていきます。

<何をやっている会社なのか?>
・任天堂のネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。

(例)
・オンラインシステム
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム
など

<ニンテンドーシステムズ社の魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

<その他>
・働き方:週3出社(ある程度融通はききます。)

ーーーーーーーーーーーーーーーー
※記載以外にも幅広いポジションがあり、
非公開情報も多いため詳細はぜひお電話にてお話できますと幸いです※

この職種では、任天堂株式会社が運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの構築
・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良
・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用
・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築
・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計

▼利用技術
・AWS
Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue)
・Google Cloud
BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler
・言語
Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML
求める経験 / スキル
▼必須スキル
・サーバーサイドのアプリケーション開発、またはデータエンジニアのご経験
・GCP や AWS などクラウド環境を用いたシステム構築のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
・課題定義から実装、開発までをオーナーシップを持って実現した経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません

▼歓迎スキル
・ワークフローエンジンを活用したデータパイプラインの開発
・Infrastructure as a Code の実践経験
・BigQueryのアーキテクチャを深く理解し、データモデル設計に活かした経験
・Pythonの言語仕様とパッケージエコシステムの理解
・Routing, Firewall, ネットワークアドレスなどのNWに関する知識
・複数BIツールの導入と運用経験
・統計学・機械学習・自然言語処理に関する知識

▼求める人物像
・ 好奇心旺盛な方
・ 技術的なバックグラウンドと高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・ 良い意味で面倒くさがりな方
従業員数
290名 (2025年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
290名 (2025年1月時点)
仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
ニンテンドーシステムズは、任天堂の娯楽をお客様へお届けしやすいシステムを作るため、任天堂とDeNAのエンジニアチームを中心として、2023年4月に生まれました。
ニンテンドーシステムズは7年以上のパートナーシップで培われた任天堂とDeNAの信頼関係を活かし、任天堂の独創性とDeNAの技術への知見を原動力として、世界へ新たなイノベーションを生み出していきます。

娯楽を取り巻く技術開発は、これからも発展を続けていくことが予想されます。
レガシーな技術から最先端の技術に至るまで、多様な技術を取り込み、任天堂の娯楽を通して、一人でも多くのお客様を笑顔にできるよう挑戦を続けていきます。

<何をやっている会社なのか?>
・任天堂のネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。

(例)
・オンラインシステム
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム
など

<ニンテンドーシステムズ社の魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

<その他>
・働き方:週3出社(ある程度融通はききます。)

ーーーーーーーーーーーーーーーー
※記載以外にも幅広いポジションがあり、
非公開情報も多いため詳細はぜひ面談にてお話できますと幸いです※

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、及びゲームから利用するネットワークサービスのセキュリティを担保することを目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。

▼具体的な業務内容
- セキュリティに関する開発・運用方針の策定
- セキュリティ検証の実施と開発者のサポート
- セキュリティインシデント発生時の対応
- セキュリティ系管理ツールの開発・運用

業務内容の変更の範囲:会社の定める業務
求める経験 / スキル
▼必須要件
ネットワークセキュリティに関わる実務経験(おもに実装関連)
Java/Kotlin/Ruby/Python/Golangなどを用いたWebアプリケーションの開発経験
データベースを用いたアプリケーションの開発・運用経験

▼歓迎要件
脆弱性診断ツールの実務での使用経験
SIEMの構築・運用経験
個人情報・クレジットカード情報を扱う認証周りの設計・運用経験
情報セキュリティ監査への対応経験
AWSなどのIaaS環境や仮想サーバー環境の使用経験

▼求める人物像
ゲームに関連したサーバーセキュリティ業務に主体的・積極的に取り組んでいただける方
SECCONなどのセキュリティ関連イベントに関する活動経験のある方
サービス精神が旺盛で、さまざまなことに興味を持てる方
フットワークが軽く、関係者と協調しながら業務を遂行できる方
従業員数
290名 (2025年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
290名 (2025年1月時点)

ニンテンドーシステムズ株式会社

仕事内容
【はじめに】
<設立の背景>
・2023年任天堂の売上が過去最高だったこともあり、
 よりテックを強化していこうという動きに。
・任天堂社はハード周りの開発は得意ですが、WEBエンジニアや
 ネットワーク周りの知見はまだ強化できていないという課題があり、
 そのあたりの知見が豊富なDeNAと組んで
 活性化させようという動きに繋がり現在に至ります。

<何をやっている会社なのか?>
・任天堂のネットワークサービス全般・アカウント周りの開発
※ゲームソフトの開発は一切しません。

(例)
・オンラインシステム
・ECサイト
・ツール開発
・ゲーム大会イベント関連のシステム
など

<ニンテンドーシステムズ社の魅力>
・エンドユーザーの反応が見れる
・サービス規模が大きい(携わったサービスがすぐにクローズになることもない)
・基本的に携わるサービスは全て全世界向けなので影響力のあるサービスに携われる

<その他>
・働き方:週3出社(ある程度融通はききます。)

ーーーーーーーーーーーーーーーー


※記載以外にも幅広いポジションがあり、
非公開情報も多いため詳細はぜひお電話にてお話できますと幸いです※

<プロジェクトマネージャー(Webエンジニア)>
この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。

▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務

▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore

▼言語
- Java
- Python

▼その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design
求める経験 / スキル
▼必須スキル
以下のすべてを満たす方
・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験

▼歓迎スキル
以下の経験がある方を歓迎いたします
・外部委託を利用した開発経験
・GCPを利用した開発、運用、設計経験
・スクラムを利用した開発・運用経験
従業員数
290名 (2025年1月時点)
勤務地

東京都

想定年収

520 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
290名 (2025年1月時点)
仕事内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。

当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。

■主な業務内容
マネジメント
・メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
・プロジェクトの期限と要件に従い、リソースを効果的に割り当て
・外部ステークホルダーとのコミュニケーションと調整
・スタッフの採用、成長支援など、グループがより成長するための、会社の方針に沿った戦略の立案

リード
・会社全体の各プロジェクトの進行状況から、必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う
・技術的な課題や障害を解決するための支援
・クオリティ管理とワークフローの最適化
求める経験 / スキル
■必須要件
・ゲーム業界のテクニカルアーティストとしての実務経験3年以上
・ゲーム開発における10名以上のプロジェクトマネジメント、またはヒューマンマネジメント経験
・クリエイティブに関わる5名以上のチームリーダーや特定グループ内のチームマネジメント、ディレクション経験
・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
・専門性の異なる様々な相手と丁寧なコミュニケーションができること
・ビジネスレベルの日本語能力

■歓迎要件
・特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験
・特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験
・Houdini / Substance / Marvelous Designer など、業界における標準的な技術を用いた開発の知識・経験
・リギング・スキニングに関する知識、制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
・現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方
・画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識
・ソーシャルゲーム新規開発タイトルの経験

■求める人物像
・新しい技術に対する興味と情熱を持つ方
・チームの成長と成功を支援する能力を持つ方
・コミュニケーションに自信があり、他人と協力して作業できる方
・主体的で、問題解決のために積極的に取り組む方
・全体のビジョンを理解し、それに基づいて行動できる方
・グループ全体の指針と目標に対して、具体的かつ理想的なビジョンを提示し、定められる方
従業員数
441名 (2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
441名 (2024年3月末現在)
仕事内容
■業務概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

■主な業務内容
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
・画面のデザインに合わせたUIの実装
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・パフォーマンスチューニング など
求める経験 / スキル
■必須要件
以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方

・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

■歓迎要件
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・ワークフロー整備の経験
・チーム開発でのリーダー経験

■求める人物像
・自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
・面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
・自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
従業員数
441名 (2024年3月末現在)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,400 万円

従業員数
441名 (2024年3月末現在)
仕事内容
創立から8年で東証へ上場、大ヒットIPを複数持ち事業を拡大中の当社にて、さらなる飛躍のための新規事業責任者をお任せいたします。

【具体的には】
・新規事業の企画、立案、進行、戦略
・新規事業に係る、運営全般
求める経験 / スキル
<必須>
・新規事業の立ち上げ、運用、プロジェクトマネジメント経験(業界、ジャンルは問いません)
・10名以上の組織マネジメント経験

<歓迎>
・エンタメ業界での就業経験
・AIやメタバース領域に知識、知見をお持ちの方
従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))
勤務地

東京都

想定年収

800 万円 ~ 1,500 万円

従業員数
421名 (2022年7月31日現在(アルバイトを含む))

Garena Japan合同会社

仕事内容
当ポジションは、日本国内外の主要パートナーとのパートナーシップ管理を担当し、社内のパブリッシングチームおよび開発スタジオとの連携を図る重要な役割です。日本のゲーム業界またはデジタルエンターテインメント業界における豊富な経験を有する方を求めています。

主な業務内容:
• 日本のパートナー(ゲームパブリッシャー、デベロッパー、IPホルダー)との日常的なコミュニケーションおよび信頼関係の構築
• ネットワークを活用した新規IPホルダーの開拓・当社ポートフォリオへの組み込み
• 新規パブリッシング候補タイトルの発掘(市場調査、パブリッシャーやデベロッパーとの交渉)
• ゲームおよびIPの分析を行い、社内評価のためのアセスメントを提供
• 意思決定者の特定、ビジネス機会の評価、契約条件の交渉および契約締結
求める経験 / スキル
• 日本のゲーム/アニメ、マンガ/デジタルエンターテインメント業界における類似職務での3年以上の実務経験
• パートナーシップを成功裏に推進、実現した実績
• 優れた営業力・交渉力
• 日本語および英語または中国語でのビジネスコミュニケーション能力
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)

Garena Japan合同会社

仕事内容
コミュニティマーケティング戦略を企画・実施し、プレイヤーの活動とゲームへのエンゲージメント向上を目指す
日本の主要ゲーム向けSNSを運営し、定期的にコンテンツを投稿・プレイヤーと交流
オンラインSNSキャンペーンを開催し、プレイヤーの帰属意識を高める
プレイヤーと良好なコミュニケーションを維持し、フィードバックを収集して社内チームに伝達
KOL、VTuber、コンテンツクリエイターと連携し、ゲームのコミュニティ影響力を拡大
求める経験 / スキル
コミュニティマーケティング、または関連分野での2年以上の経験
日本のゲーマーSNS文化や人気プラットフォームへの深い理解
SNSコンテンツ制作および運営のスキル
コミュニティ内の問題に迅速・的確に対応できる危機管理能力
社内チームや外部パートナーと効率的に協力できる高いコミュニケーション能力
ネイティブレベルの日本語能力
ビジネスレベルの英語または中国語能力
従業員数
2名 (2026年2月時点)
勤務地

東京都

想定年収

700 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
2名 (2026年2月時点)
仕事内容
上海を拠点に、人気ゲームを数多くリリースしているPapergamesの日本法人にて、さらなる業務拡大を背景にスペシャリストの採用を行います。
優秀な方を幅広く採用する為、下記ポジション以外もメイキングしていきながらの採用となります。

サウンド関連ポジション

※新規タイトルをご担当。
※京都オフィスもしくは大阪への出社
※各ポジションに関しまして、コンフィデンシャルな情報を含みますので、詳細につきましては担当コンサルタントまでお問合せ下さい。
求める経験 / スキル
【必須】
サウンドディレクターのご経験 5年以上
従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
勤務地

複数あり

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
仕事内容
【仕事内容】
3Dモデラーとして新規AAAハイエンドアクションゲーム開発に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務

ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
求める経験 / スキル
上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
勤務地

大阪府

想定年収

800 万円 ~ 2,500 万円

従業員数
60名 (2025年(日本法人(東京20名、京都20名弱、大阪20名)))
仕事内容
キャラクターなどのスケルトン設計、スキニング、コントロールリグ作成
求める経験 / スキル
<必須>
・リギングに関する実務経験が3年以上、もしくはそれに相当するスキル、ご経験をお持ちの方
・Mayaを使用した3Dキャラクターセットアップの実務経験
・補助骨や制御ノードなどを利用したセカンダリリグセットアップ実務経験
・アニメーションの基本的な原理や動きへの理解
・人体構造や骨格に関する基礎知識を有する方

<歓迎>
・デザイナーとしてプロジェクトに関わったご経験
・Pythonなどによるスクリプト作成経験
・クロス(布)シミュレーションのセットアップや調整経験
・ハイエンドなコンシューマーゲームタイトルの開発経験
・Unreal Engine等、ゲームエンジンの使用経験
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
仕事内容
・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成
・サウンドのリソース管理業務
・協力会社のサウンドデザイナーとの連携
・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス
・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む)
・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む)
・トラブル対応サポート
求める経験 / スキル
<必須>
・UE・自社エンジン問わず、サウンド関連の業務経験があること
・フルスクラッチ・3DゲームをC++で作ることができること
・PS4世代より新しいハイエンドの家庭用向けゲームの制作経験があること

<歓迎>
・3Dゲーム製作でサウンドの組み込みや制御をした経験がある
・UEを使って業務をしたことがある
・C#でハウスツールを作ることができる
・協力会社のサウンドデザイナーと連携して、組み込みや調整を行った経験がある
・サウンドミドルウェア(Wwise、CRI)を利用し、問い合わせなどサポートを行った経験がある
・音声を伴うカットシーン制作に関わったことがある
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
仕事内容
・インゲームやシネマティックシーンに使用するキャラクターの3Dモデル制作
・外部協力会社の進行/クオリティ管理
・ゲームエンジンへの実装
求める経験 / スキル
<必須>
・Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
・Zbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
・Character Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

<歓迎>
・外注管理経験のある方
・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
・MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
・写実的な人体モデルの制作経験
・UEでの開発経験がある方
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
仕事内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。

・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
求める経験 / スキル
<必須>
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・仕様書の作成経験
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験5年以上

<歓迎>
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・UEでの開発経験がある方
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
従業員数
63名 (2025年2月1日現在)
勤務地

東京都

想定年収

550 万円 ~ 1,300 万円

従業員数
63名 (2025年2月1日現在)

転職支援サービスお申し込み