Nianticが新たに結成した東京のゲーム開発チームは、現実世界の探索と位置情報に基づいたメカニクスを軸とした、エキサイティングな新作モバイルゲームの実現に貢献するプロデューサーを募集しています。このゲームは世界的に認知されている日本のIPをベースとしており、開発の初期段階から貢献できる貴重な機会となります。
プロデューサーとして、Niantic社内チーム(東京およびグローバル)と主要な外部パートナーと緊密に連携し、ゲームの実行を推進し、関係者を調整し、プロジェクトの円滑な進捗を確保します。このゲームは、位置情報に基づいたゲームプレイと現実世界の探索を軸に構築されており、AR機能によって全体的なゲーム体験を向上させることが期待されます。
職務内容
プロトタイプからMVP、そして本格的な開発まで、位置情報ベースの新しいモバイルゲームの日々の制作とスケジュール管理
クリエイティブなビジョンとデザインの方向性を、実行可能な開発マイルストーンとロードマップに反映
ブランド、クリエイティブ、コンテンツの目標について、IP保有者およびパートナー組織と調整し、開発を軌道に乗せる
マイルストーンの整合性と製品品質を確保するために、社内チームおよび社外開発パートナーと連携
積極的かつ協調的な問題解決を通じて、リスクを特定し、障害を取り除く
開発スプリントを計画・実行し、東京拠点のチーム(サーバー、クライアント、UX)全体の進捗状況を追跡する
プレイテスト、ユーザーフィードバック、継続的なイテレーションを取り入れることで、プレイヤー中心の開発プロセスを推進する
東京チームとNianticのグローバルステークホルダー(主に米国拠点)との明確なコミュニケーションを維持する
定期的かつ確実に会議に出席・参加するなど、部門横断的なチームメンバーおよびステークホルダーと連携する
火曜日、水曜日、木曜日の3日間のオフィス勤務が必須
Niantic’s newly formed Tokyo game development team is seeking a Producer to help bring to life an exciting new mobile game built around real-world exploration and geolocation-based mechanics. The game features a globally recognized Japanese IP, and offers a rare opportunity to contribute from an early development stage.
As a Producer, you will work closely with both internal Niantic teams (in Tokyo and globally) and key external partners to drive execution, align stakeholders, and ensure the project progresses smoothly. The game is built around geolocation-based gameplay and real-world exploration, with AR features potentially enhancing the overall experience.
Responsibilities
Manage day-to-day production and scheduling of a new geolocation-based mobile game, from prototype through MVP and into full development
Translate creative vision and design direction into actionable development milestones and roadmaps
Align with IP holders and partner organizations on brand, creative, and content goals while keeping development on track
Coordinate with internal teams and external development partners to ensure milestone alignment and product quality
Identify risks and remove roadblocks through proactive and collaborative problem-solving
Plan and run development sprints, and track progress across a Tokyo-based team (server, client, and UX)
Champion a player-centric development process by incorporating playtests, user feedback, and ongoing iteration
Maintain clear communication between the Tokyo team and Niantic’s global stakeholders (primarily US-based)
Collaborate with cross-functional team members and stakeholders, including regular and reliable attendance and participation in meetings
Required in-office 3 days on Tuesday, Wednesday and Thursday
■休日:完全週休二日制, 土, 日, 祝日, GW, 夏季休暇, 年末年始