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求人情報

【クリエイティブポジション】 モデラー/UI・UX/TA/AD/エフェクト/

  • 転勤なし
  • 上場
求人番号

NJB1037138

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会社名 社名非公開 <業種:IT・通信 - インターネット関連ビジネス>
職種

クリエイティブ(広告・デザイン・WEB・モバイル・放送関連・ゲーム)-グラフィックデザイナー(2D・3D・POP・ディスプレイ等)・DTPオペレーター

クリエイティブ(広告・デザイン・WEB・モバイル・放送関連・ゲーム)-2DCGデザイナー・3DCGデザイナー

クリエイティブ(広告・デザイン・WEB・モバイル・放送関連・ゲーム)-ゲームグラフィックデザイナー

雇用形態 契約社員(期間の定めあり) 正社員(期間の定めなし)
勤務地 東京都
仕事内容

ゲーム領域「ぼくとドラゴン」、マッチングサービス「with」に代表されるモバイルApp事業に強みをもつイグニス

フレックス制度、住宅手当、ランチ補助など、創業まもない成長企業ながら、ワークライフバランスが整った環境

「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」という企業理念のもと、成長をドライブさせる一員を募集!

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■募集職種一覧■

<1>3Dアートディレクター(ゲーム事業)

【担当】「GK」or「新規ゲームPJ」 ※新規プロジェクトにアサイン致します※

【仕事内容】

3Dモデリング、アニメーション、エフェクト、演出絵コンテ等、3Dグラフィック全般の方針決定やクオリティ、スケジュール等の管理を行うのが主な仕事です。

UIデザイナー・プランナーと連携の上で、プロダクトにおいてユーザーに求められる3Dのあり方等を定義し、実際に作り上げていくことにチャレンジできる環境です。

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<2>3Dモデラー(ゲーム事業)

【担当】「GK」

【仕事内容】

キャラクター、モンスター、背景、オブジェクトのモデリングを行うのが主な仕事です。

(セットアップとリギング行う場合もあります)

プランナー、3Dアートディレクター、アニメーターと連携し、要件を押さえつつもハイクオリティなモデル制作に挑戦できる環境です。

得意分野次第では、絵コンテ制作・演出制作/監修に挑戦する事も可能です。

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<3>UIデザイナー(ゲーム事業)

【担当】「ぼくとドラゴン」or「GK」

【仕事内容】

UI設計、UIグラフィック制作、既存UI/機能の改善が主な仕事です。

関わる規模によってはディレクターとして、多職種へのディレクションを担う可能性もあります。

様々な職種と連携し、ゲームが届ける体験とユーザーの橋渡しを担う重要な仕事です。

得意分野次第ではグラフィック制作に特化する等の働き方も可能です。

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<4>テクニカルアーティスト(ゲーム事業)

【担当】「GK」

【仕事内容】

モデラーやアニメーターと連携し、効率化のための製作用ツールをMelやPythonで開発、整備し続けるのが主な仕事です

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<5>3Dアニメーター(ゲーム事業)

【担当】「GK」

【仕事内容】

キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作が主な仕事です。

(セットアップとリギング行う場合もあります)

プランナー、3Dアートディレクター、モデラーと連携し、要件を押さえつつもハイクオリティなアニメーション制作に挑戦できる環境です。

得意分野次第では、絵コンテ制作・演出制作/監修に挑戦する事も

……(以下詳細は面談時にご案内します)

求める経験、能力
年齢制限の理由

<1>3Dアーティスト/アートディレクター(ゲーム事業)

▼必須条件

- モバイル・コンソールにおける3D制作に関するディレクター経験

- モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてモデリング、アニメーション、エフェクト等複数分野での実務経験

- 絵コンテ、演出、サウンド等のディレクション経験

- プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感

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<2>3Dモデラー(ゲーム事業)

▼必須条件

- モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験

- Maya、3dsMax、SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある

- Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験

- 人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)

- キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること

- 手描きでのテクスチャ描画スキル

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<3>UIデザイナー(ゲーム事業)

▼必須条件

- プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感

- 情報感度が高く、ネイティブアプリ市場のテイストやクオリティのトレンドを肌感で理解している

- テキストレベルの要件、仕様書を見て、レイアウトや配色を提案できる

【UI設計が得意な方】

- ワイヤーフレーム制作経験

- 提案するデザインの理由を説明する力

- 情報設計、インタラクションデザイン、グラフィックデザイン等、UI設計に必要な要素の理解

- 要件定義に必要な情報を収集するためのコミュニケーション能力

- 関わるチームメンバーに対して、必要な情報を不足なく説明する力

【グラフィック制作が得意な方】

- 2Dグラフィックにおいて、高いクオリティを出す制作力

- UI設計の意図を汲み取り、グラフィックに反映するスキル

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<4>テクニカルアーティスト(ゲーム事業)

▼必須条件

- モバイルに使用するレベルのMayaの機能に対する深い知識

- Mel / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール及びプラグイン開発経験

- プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感

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<5>3Dアニメーター(ゲーム事業)

▼必須条件

- モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験

- Maya、3dsMax、SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること

- Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験

- 人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)

- ポーズの作り方を理解し、破綻の無く且つ見栄えの良いモーションの作成が出来ること

- キャラ、モンスター何れかに得意分野があること

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……(以下詳細は面談時にご案内します)


■職種未経験者:不可

年収 600万円 - 1000万円
語学力
英語力: 
不問
語学: 
日本語

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